Jump to content

Groshev

Members
  • Posts

    734
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Groshev

  1. АХАХАХАХАХАХ извините, но подобные обновления это же какие? В далеком прошлом, когда добавили +8 новых персонажей по типу Избранных и Проклятых)))))))????? Щас арена состоит из одних оренеров там сидят для своего развлечения только отбитые люди так как там нечего делать. Арену давно испортили. И к арене идите в другой раздел.
  2. Во-первых, вы не все, поэтому не надо говорить за всех. А почему бы и не сделать больше 300 вариаций? И если вы оренер или аренер и вы только думаете о арене, то не надо делать вокруг себя негатив, показывая что на арене будет плохо из за того и того. Вы не знаете что может получится и говорите что будет плохо. Как вас понимать? Вы видите будущее?
  3. Members 2 19 posts Report post Posted just now От сериала я не ориентировался на создание такого персонажа. Изначально я вычитал про ведьм в одной книжке (и там как раз таки подобрал такое слово под фракцию "Ведовские".) Дальше про 4 персонажа. Разве вы не знаете что такое ведовские процессы и т д? Вы сначало ознакомьтесь что это такое, а потом пишите мне про такое, ведь там не только присутствует ведьмак, но и много других личностей. (Да и кто сказал, что нужно брать именно существующих личностей. Можно и самому что то придумать, отталкиваясь от того что Ведовские это люди проклятые небесами и подземным царством или же заключенные договором с демоном. А по его возможностям, да согласен. Я на данный момент сам обдумываю, как будет лучшее ведь это сильно будет мешать балансу по типу того что вы сказали. (Примерно о том что я обдумывал хотел убрать лук и просто оставить меч так будет лучше.) снова повторюсь почему так негативно относитесь к введению новых персонажей? И да у меня не все прокачены персонажи, но 8 персонажей хранителей все прокачены почти до фул. ур.
  4. От сериала я не ориентировался на создание такого персонажа. Изначально я вычитал про ведьм в одной книжке (и там как раз таки подобрал такое слово под фракцию "Ведовские".) Дальше про 4 персонажа. Разве вы не знаете что такое ведовские процессы и т д? Вы сначало ознакомьтесь что это такое, а потом пишите мне про такое, ведь там не только присутствует ведьмак, но и много других личностей. (Да и кто сказал, что нужно брать именно существующих личностей. Можно и самому что то придумать, отталкиваясь от того что Ведовские это люди проклятые небесами и подземным царством или же заключенные договором с демоном. А по его возможностям, да согласен. Я на данный момент сам обдумываю, как будет лучшее ведь это сильно будет мешать балансу по типу того что вы сказали. (Примерно о том что я обдумывал хотел убрать лук и просто оставить меч так будет лучше.)
  5. Я не хочу делать работу за разрабов, я лишь подал им идею своего виденья, как бы это было. А с этой идеей решать уже им, как они ей воспользуются по типу примут обработают и сделают под себя, только не много в другом формате.
  6. почему ты так настрое негативно к этому? Почему бы и нет а подал идею и в будущем, если уважаемые разработчики захотят, что то сделают то они возьмут эту идею. Баланс? Не знаю не видел, чтобы у нас в мир чате орали "где баланс?!!" а про добавление фракций и рас это наоборот хорошо ведь уже долгое время игра держится на 16 осн персонажей. Это добавит в игру активности и новых игроков
  7. Аргумент на этот отчаянный ответ что типо неудобно))) Просто сделать этот столбик подвижным. И так игроки смогут поставить в то место где им не будет мешать
  8. Альянс: Легион Фракция: Ведовские ( Люди проклятые небесами и подземным царством, владеющие опасными знаниями и умениями, отвергнутые избранными и перворожденными за их мировоззрение, и своенравие. За ними была устроена охота альянсом хранителей и им пришлось уйти в бега. И там в далеких землях они встретили альянс легион, которые их мирно приняли, и узнав о них, лишь поспешили принять их в свой альянс для приобретения новых сил. В дальнейшем появилась такая фракция, как Ведовские и имела сильную магию небес и подземных царств.) Персонаж №1. Ведьма или Ведьмак (Зависит от пола) (Ведьмак - прирожденный колдун и мечник, который готов защищать своим крепким телом, то что помогло ему обрести новую жизнь без страха и боли. Его язык служит магическим средством для лечебных, защитных, а также проклятых ритуалах. Также кроме сродства к магии, у него есть и прирожденные умения использования меча и лука. Он отточил настолько свои навыки, что его физическая сила превышает обычную.) Ведьмак ( Защита, дальний / ближний бой, смешанный урон, ослабление врагов) НАВЫКИ 1. Какой-то там удар (Удар, наносящий повышенный физический урон по цели. Величина урона растет с развитием навыка) 2. Оборот (Превращение в оборотня, после которого все характеристики повышаются (насколько повышаются не придумал) на 15сек. С развитием навыка время и увеличение характеристик повышается.) 3. Заговор (Речевое заклятие, которое моментально восполняет небольшое количество запаса здоровья и увеличивает немного защиты персонажа или его союзника при помощи магической силы.) 4. 5 БУДУТ ПОПРАВКИ И НОВЫЕ ДОБАВЛЕНИЯ!!!
  9. Извините за неточность объяснения моего виденья на эту идею. Хоть я уже понял, что я не один такую идею предлагал, но все же повторюсь, чтобы меня еще раз услышали и примерно покажу на примере, как будет работать "Активное использование столба с игроками, находящийся в пати". Начну с того, что я не однократно убеждался, что такую функцию надо и нужно ввести в игру, так как разработчики не скромничают с пвп и пве контентом для игрока. Например инсты, битвы, гвг или просто рейд на рб и игроков - все это требует от игрока не мало усилий, для того чтобы игрок мог выполнять все функции класса, за которого он играет. Я говорю о том, что если я нахожусь в пати из нескольких игроков и в этот момент мы участвуем в битве за ирсельнорт я (к примеру такие классы, как пал, дру, жц и многие другие) друид, который должен поддерживать пати в строю и дальше, но для этого мне придется искать моих со партийцев в гуще других игроков и тут уже появляется проблема ведь пока я попробую найти игрока, попасть именно по ним а не по кому-то другому и помочь ему баффом. Это все занимает время, ведь даже у дд и танк классов нет таких заморочек им не надо следить (всегда-всегда) за патей как у них там с хп и.т.д. Вот на этом изображении снизу я попробовал показать, как я вижу всю эту идею. Вот, что я делаю. Я беру Росу, дальше видим такой уже столбик сделанный мной, который разделен так чтобы можно было кликнуть по тому игроку, которому ты хочешь. после как уже понятно всем наверное мой роса кинет бафф хила вот и вся система. Очень простая и не трудная в реализации. От этого нововведения не сильно что то изменится а всего лишь уберет те излишние проблемы, которые сами же разработчики сделали для классов накидывающие баффы из-за всяких больших скоплений игроков на событиях. Я решил снова повторить эту тему так как недавно, ходя в тх с не очень опытным танком приключилась слабая проблема с моей стороны. На 3-ем этаже есть место где с 4 сторон по диагонали вылазят мобы так вот, из за этих мобов танк растерялся и начал бегать круги около центра. И получается так что мне проблематично попасть по танк чтобы начать его хилить так как он бегает то в мобах то в игроках. Я надеюсь описал внятно и понятно как это нововведение поможет игре. Спасибо за внимание
  10. Предлагаю сделать колонку никнеймов игроков, которая находится под нашими статами здоровья, маны и.т.д, чуть выделяемой, и чтобы можно было с ней взаимодействовать. К примеру битва на ирсельнорте, в которой куча игроков, а если ты в пати и в главном центре побоища, то хильнуть или дать какой-либо дебафф тяжело надо ведь сначала постараться попасть по игроку. Так вот я хочу чтобы вот эта колонка никнеймов в левом верхнем углу былы выделяемой и чтобы с ней можно было взаимодействовать. (я это вижу так: у моего тиммейта мало здоровья в толпе других игроков, а я в это время нажимаю на ник игрока находящийся в стобике и прожимаю по нему скилл и он его хилит. вот примерно так.
  11. Всех приветствую игроков warspear, а также разработчиков. Я хочу предложить чуточку изменения в геймлпее. Сначала хочу подвести к этой проблеме, чтобы про нее начать говорить. Так вот, как вы сами наверняка знаете, но в больших кучках сражений, где куча игроков и мобов, а также использование навыков, появление дебаффов и.т.д, нам иногда тяжело кинуть бафф на кого-то в толпе или его хильнуть, так как тяжело попасть в нашего, да и занимает это больше времени. А вот и решение проблемы. Я как любитель мморпг слежу и играю не только в Warspear Online, но и в другие аналоги этой игры. И на примере в игре World of Warcraft есть, как раз таки такой хороший способ изменить эту проблему, которую я выше описал. Заключается она в том, что можно иконки никнеймов в пати привратить в некие кнопки нажатия на них, чтобы когда я нажал на навык хила или баффа я мог нажать на ник игрока, который показан слева в пати и он сразу же его хильнул или баффнул. На этом у меня все я лишь предложил такое нововведение и вам решать хорошая ли эта идея или нет. Спасибо за внимание.
  12. Всем снова здрасьте это я генератор идей. Тут в голову пришла идея про новый остров, сейчас попробую в нескольких словах все описать. Новый остров будет называться [Пустнольт] или предлагайте свои идеи. 1 сектор будет пустынным состоящий из песка это все. 2 сектор это чисто подземелья этого острова вот чисто как будто огромное подземелье но нет яркого света там своя история будет и т д. На этом пока все)
  13. Спасибо за слова. И да я понимаю, что возможно это займет кучу времени и финансов, но задайте себе вопрос, а как еще могут делаться игры или к ним обновления? Разве все получается легко и просто и с наименьшим финансовым расходом? Нет конечно всегда и везде так было, просто надо взяться за эту работу и сделать а когда нибудь и доделают. А про их лень я тут конечно не много посмеялся) (извините за грубость), но они делали игру, чтобы лениться? Понятно же что придется стараться ради комьюнити, чтобы ей нравилась игра. Сейчас как мы видим все обстоит просто: Ивенты, которые похожи друг на друга и не сильно отличаются друг от друга так как просто скопирована схема ивента, но сам остров изменен (может это обстоит с тем что скоро будет что то масштабное). Вообщем хочу сказать что это не так уж и трудно сделать, потому что героев у них всего 16 и навыки их разнообразны, но и придумать новые легко даже когда есть собраты по жанру такие как вов то можно и от туда взять почему бы и нет если это улучшит игру. Кстати вот вам 1-ый герой. Название героя: Егерь (Быстрое/Моменатльное нанесение урона;Дальний/ближний бой;Физ дд;Управление врагом) Из-за нововведения (героя) добавится новое оружие (стрелковое оружие с острым наконечником для дальнего боя и ближнего). и наверное будет так в близи урон меньше чем с дальних атак. [сила будет 4.5 защита 3 магия 1] это составил примерно приблизительно к идеалу егеря. А также название 2-го героя: Монах Но пока про него ничего не придумал. (представьте маг дд со скоростью) Тут плюсом идея про новый остров появилась)) кто хочет я создам новую тему и там попытаюсь подробно рассказать и пояснить зачем для чего и почему АААААА снова идея много идей за 1 день странно. Так вот идея такова, что я придумал 3 альянс в который и будет входить [Шаддеры]. Называться он будет - Существа потому что состоять и будет из всяких существ по типу шаддеров (котов)
  14. Всем здравствуйте. Я тут недавно закончил практически 5 сектор и решил создать новых персонажей, и прокачать их. К сожалению, я еще не всеми успел поиграть и прокачать, но у меня возникла идея, что можно было бы придумать новую фракцию и исполнить это в игре, так как уже много времени прошло с тех пор как добавили нежить и избранных. Я ввиду все к тому, что можно ввести новые фракции, да тем более у вас есть сектора на айве где уже несколько рас (шаддеры,фавны...) представлено. Вот как раз от этого и можно отталкиваться. Например я предлагаю начать разрабатывать и сочинять историю новой фракции [Шаддеры]. Можно сделать пассивку для этой фракции [Скорость 4%] (или на ваш выбор). Также буду благодарен, если кто-то из вас отважиться придумать 4-ех новых героев для фракции [Шаддеры] и их характеристики (главный критерий!!! не повторять фишки других уже известных нам героев из других фракций). Так ладно на этом пока все. В будущем я хочу сюда вписать 4 персонажа, которые будут входить как главные персонажи этой расы и описать их характеристики, если появится желание). Хочу сказать, что я лишь предлагаю и эту идею можно развить в другое русло, как вам захочется. Спасибо за прочтение моей великолепной идеи) Вы крутые уважаемые разработчики, но у вас столько контента перед носом, которым можно воспользоваться. Желаю вам в будущем успехов!
  15. Ок спасибо большое за советы для пвп я наверное оставлю мнение такое: Хил 5 Корни 5 Пчелы 5 Пение 4 Вода 2 Поток 4 (барьер пусть просто будет куплен, но не вкачан а вот вода ещё должна помочь с дд и оглушением потому что в кожу и барьер кидать 1 оч только зря его потрачу там не сильно что то прибавляется) Ещё был бы признателен если бы вы подсказали возможна ли игра гибридом если да то как раскачатьа дру в пвп и пве. Я думаю если делать так то можно расположить очки так: Хил 5 Корни 5 Кожа 3 Пение 4 Поток 4 Связь 4. Ещё раз спасибо)
  16. Слушай а раскачка очень-очень крутая, но я бы вместо пчел раскачал воду так как пчелы будут мешать пению тикающим дд. Да и ты не все очки потратил ты 1оч никуда не поставил. Считай 32ур 19оч можно так: Корни 5 Хил 5 Пение 4 Вода 4 Поток 4 и еще ост 2оч их можно всунуть в барьер или пчелы если тебе так удобно) А можешь напомнить почему вообще не кач кожу.я много спрашивал у людей в игре и все говорят топ топ но не могут объяснить почему вот парадокс )
  17. Если можно то я бы хотел чтобы ты описал две эти раскачки. А так я бы хотел себе контроль над противником ну и не умирать от половины прокаста. И под слово хорошей поддержкой на что ты намикаешь качать в навыках? И да если в молнию уж не закидывать очко то можно вместо молнии в связь, поток или барьер и плюс 2оч с кожы. Тогда получится Хил 5 Корни 5 Кожа 3 Сон 4 Вода 4 и Связь 4( или можно вместо связи Поток 4 (или поровну) )
  18. Всем привет кто зашел помочь. Прошу подсобить с тем как раскачать навыки дру для пвп и почему именно так. Предложу свою раскачку и хотел бы рассмотреть критику с другой стороны: Молния 2 Хил 5 Кожа 5 Корни 5 Сон 4 Вода 4
  19. А как вам такая раскачка: Роса 5, Пчелы 5, Молния 3, Связь 3/4 (еще не определился) Поток 4, Барьер 3/4 (тут либо барьер 4 или связь 4 надо будет подумать) и Смерч 3.
  20. Я тут еще раз рассмотрел изменения навыков и хотел спросить, а как насчет барьера, который апнули? не лучше ли будет вместо молнии потратить на тот же барьер, который сейчас на высоких уровнях на 3/4 будет хорошо так отхиливать и защищать? или же он также не поможет стражу?) И да спасибо это был последний вопрос. Вообщем, как можно раскачать друида на данный момент ур 30-32?
×
×
  • Create New...