Jump to content

Groshev

Members
  • Posts

    734
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Groshev

  1. Описание класса Фракция: Перворождённые. Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности Друиды могут задерживать врагов, опутав их корнями, выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии. Особенности. Поддержка группы, дальний бой, магический урон, замедление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4% Посохи. Позволяет использовать посохи. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Базовые навыки Молния. Атака молнией, наносящая противнику магический урон. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии(ед.): 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Целебная роса. Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Дубовая кожа. Защита персонажа на время становится прочной, уменьшая урон от любых атак. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Повышение защиты: 15 / 20 / 30 / 40 / 50 % Время действия: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 сек. Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Опутывание корнями. Корни оплетают противника, и некоторое время удерживают его на месте. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше противнику блокируется возможность использовать навыков. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии(ед.): 19 | 20 | 21 | 22 | 23 Время действия: 2 | 3 | 4 | 5 | 6 Рекомендуемые реликвии: Рой насекомых. Выпускает рой насекомых по противнику, которые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 15 сек Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Время действия: 7 сек. Эффективность снижения скорости атаки(%): 25 | 30 | 35 | 40 | 50 Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Экспертные навыки Лесное пение. Все противники, попавшие в радиус действия навыка, с некоторым шансом (%) впадают в состояние сна. При получении урона, этот эффект спадает. Тип: Активный Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 18 сек Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Время удержания(сек.): 4 I 5 I 6 I 7 Эффективность срабатывания навыка(%): 40 I 50 I 60 I 70 Площадь действия: ромбовидная (диапазон 2 ярда от друида) Смерч. Наносит магический урон и притягивает противников в центр зоны навыка и уменьшает скорость восстановления навыков у всех противников кто находится в зоне эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 18 сек Расход энергии(ед.): 30 | 32 | 34 | 36 Площадь зоны: 3x3 Время действия(сек.): 4 I 5 I 6 I 7 Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да Эффективность уменьшения скорости восстановления перезарядки(%): 35 | 60 | 85 | 90 Дополнительная информация: Тайная связь. Магическая сила связывает вас с союзным героем в вашей группе и восстанавливает здоровье персонажу с наименьшим количеством очков жизни. С развитием навыка увеличивается скорость восстановления здоровья. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 22 сек Расход энергии (ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Эффективность восстановления здоровья (%): 40 | 55 | 70 | 85 Дополнительная информация: Живительный поток. Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажу с наименьшим очков здоровья в радиусе 4х4 ярдов от друида. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 10 сек Расход энергии(ед.): 12 | 14 | 16 | 18 Площадь действия: 4x4 (от ярда, где стоит друид) Восполнение энергии(ед.): 15 | 25 | 35 | 50 Восполнение здоровья(от %-го урона): ... Дополнительная информация: Сила воды. Водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыков "Молния" по целям, враг будет оглушен на некоторое время. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярда Время перезарядки: 18 сек Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Площадь действия, на стоящих врагов рядом с целью: 2x2 Урон, по стоящим рядом врагам от цели(%): 10 | 15 | 20 | 25 Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия дебаффа(сек.): 3 | 4 | 5 | 6 Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да Дополнительная информация: Карающие корни. Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием навыка увеличивается урон по целям. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 28 сек Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Площадь действия: 3x3 Время действия: 4 сек. Количество тиков урона: 2 Проверка на парирование \ блокирование \ сопротивление: да Дополнительная информация: Лечебный барьер. Применяет на персонажа или союзника барьер. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 35 сек Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13 Ёмкость поглощаемого урона (ед.): 1220 | 1470 | 1920 | 2220 (значения принадлежат максимальному уровню) Поддержка стихии. Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от уровня развития персонажа и уровня развития навыка; Значение параметров "Точность", "Критический урон", "Пробивная способность", "Устойчивость" и "Свирепость" призванного монстра зависит от значения параметров персонажа. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 35 сек Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время жизни монстра(сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Здоровье монстра(ед.): 2720 | 2920 | 3220 | 3620 Физическая защита монстра(%): 15 | 20 | 25 | 30 (столько % защиты берется от персонажа на защиту монстра) Магическая защита монстра(%): 15 | 20 | 25 | 30 (столько % защиты берется от персонажа на защиту монстра) Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да Дополнительная информация: Покровительство леса. Накладывает положительный эффект на персонажа или союзника в группе на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Время перезарядки: 50 сек Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Время действия(сек.) 10 | 13 | 16 | 20 Эффективность восстановление здоровья после фатального урона(%): 30 | 35 | 40 | 45 Промежуток между возвращением положительного эффекта, после того, как здоровье восстановилось(сек.): 6 сек. Пороговое значение здоровья(%): 25 | 30 | 35 | 40 Внеклассовые эксперт навыки Пассивные[30]: Активные[3]: Предупреждаю, что некоторые формулы возможно устарели, так что не сильно полагайтесь на них. Спасибо этим игрокам за формулы и некоторые данные для навыков. @Osnovshik @Mucmp
  2. По правилам проекта в лицензионном соглашении, пользователю разрешается иметь 2 аккаунта в игре и не больше, так как имея больше 3 аккаунтов это уже незаконно). По поводу твоей 100% прибыли не соглашусь что это подойдет тебе лучше. ведь можно качнуть 13ур твоему персу чуточку надеть его прямо капельку. и пойти на айвондил и перед входом на 4 сектор фармить мобов с которых падает золото и сундучок, который можно продать за 20 монет. большинство сказало в среднем за 1 ЧАС выходит 6-7к золото. А у тебя ту за 6 с половиной часов ты получаешь всего 11к. Понимаешь к чему я клоню?
  3. К сожалению это мне без надобности я уже кучу тем провел, созвал кучу людей на это обсуждение, но никогда не видел ваши комментарии на этих обсуждениях по поводу некоторых классов, которые на данный момент не имеют нормальных шансов в реализации в пве. А про пвп молчу там либо сидят одни шизики (извините за выражение) либо люди которым действительно нравится играть НЕЧЕСТНО играть СЛИВАМИ играть, ЧТОБЫ МЕШАТЬ ДРУГИМ АРЕНИТЬ. Поэтому и пробую вот так вот ловить вас на других темах где вы пишите и попробовать с вами связаться, но как результат смысла нет(
  4. Да, я знаю про эту тему, но как вы уже сказали там не все релы, а мне хотелось бы узнать все какие есть возможные. Сейчас попробую завести тему на счет персонажа и его релы может быть поможет (спасибо)
  5. лол. кста прикольно видеть челика ---->>>Akelol ноющего на то что беспл инст проходится либо за 2-5мин либо за 2 вына)
  6. Снова здравствуйте! Я хотел спросить, а как мне узнать все возможные реликвии в игре? Просто хотелось бы собрать хороший комплект, но часто ошибаюсь, узнавая какую-нибудь новую реликвию.
  7. Вобщем! я предлагаю друиду добавить навык на бафф группы который будет давать к примеру пробив, урон от крита или силу атаки. или же такой навык который будет понижать защиту врага (будет работать это так. положительный бафф накладывается на себя или союзника и позволяет снижать постепенно защиту врага с течением ударов)
  8. у жц бафф на скорость крит и урон +рес ты о чем он на пожизненно останется востребованным. а я всего лишь предложил что можно было бы добить из перечисленного (либо все сразу либо что то одно или пара)
  9. С дд скиллами у дру все хорошо: молния пчелы смерч лужа корней вода пет это все очень много прибавляет урона к дру. + считая что все все равно собирают друиду крит (максимизируют его) а значит почти каждая вторая атака будет с критом а это еще +к урону дру. Так что надбавка в виде дд навыка дру не нужна это я могу сказать с уверенностью. ему нужны навыки в виде баффов к примеру на повышения пробива, сила атаки, урон от крита или еще дебафф на снижения защиты у противника все это сильно бы апнуло дру в пве (ну и понятно что в пвп, но как я повторил недавно в другом комменте хоть любой навык добавьте любому классу он будет взаимодействоваться как в пве так и в пвп)
  10. ооооо... Здравствуйте! Может быть вы мне ответите... Как мне попасть на изобе через мир чат на 2ч в инст сходить? Если когда я пишу кому то то меня не берут чисто из за того что (в буквальном смысле) все собирают пати из танк и 4дд или просто 5дд Получаеся так что вы уничтожили класс друид в пве. я просто физически и морально подавлен из за того что меня никто не берет. не потому что я слабый а потому что все нужна патя из танка и 4дд я если что играю за класс -- Друид
  11. Сейчас нормальному стражу почти не нужен хил вообще В БУКВАЛЬНОМ СМЫСЛЕ, а если его нерфить будут это не сильно изменится так как стражу и хватит хила жц. У друида слишком много хила который ему не нужен. А также на изобе к примеру кого возьмут в пати для нанесения большего дэмэга а также поддержания хп в пате? Конечно же снова жц. Поэтому я предлагал недавно два новых навыка, но больше я склоняюсь к тому где я описал навык дающий пробив в соотношении по прокачке 4% / 8% / 12% / 16% а также столько же и урон от крита. вот это даст друиду шанс быть в патях с 4дд +хил
  12. Всем привет, я хочу услышать от игроков играющие за друида пожелания по добавлению новых навыков, а точнее, чтобы эти навыки в большей степени влияли на PvE контент (и все же любой навык будет трогать обе сфера, как PvE, так и PvP). И благодаря большинству идей, мы возможно дадим толчок разработчикам по созданию навыка, который будет взят с наших идей к будущим добавлениям навыков.
  13. тогда может я верну все обратно мб еще обдумаю спасибо за мысль
  14. АХАХАХАХ. это не хил это постоянное поддержание доп хп. т.е если хорошо использовать то можно держать вечно +маны
  15. Все полностью изменил навык вам стоит перечитать. Надеюсь на критику с вашей стороны для поддержания лучшего создания навыка (навыков) для друида
  16. Убрал отсюда увеличения пробива, так как подумал, что будет слишком много баффов (хотя у дд такие есть ну да ладно). Пробив я щас добавлю в другой навык под названием Лесная кара (только название я щас изменю так как функционировать навык щас будет по другому в скором времени напишу)
  17. Изменил цифры в понижении защиты, а точнее убрал так как, понял что на нубах будет имбой
  18. Я чуть подредактировал предложение по новому навыку прошу перечитать!
  19. 57.2 кд +в корнях рела на 15% кд если будет сопра а на топ аренеров и рб всегда прокает поэтому у меня 70+кд по кд можно так сказать)
  20. Хммм... ну не знаю я использую в буквальном смысле по КД все навыки кроме сна и пета. пета нет убрал ради покрова а сон исп очень редко
  21. Я играю за друида и у меня 90+ манорега могу с уверенностью сказать что когда я использую все навыки а т.е хилю и бью навыками то я проседаю по мане.
  22. У дру куча хила и все это много жрет маны а с этим навыков ( я установил наверное выше макс порога) так вообще тяжело что то будет использовать и комбинировать. Но зато дру будут брать в пати ради увелич маны и хп а самое главное пробива
  23. Скажи это жц которого и берут чисто из за его баффов а на дру наплевать. стражу щас даже такого хила большого который есть у дру не нужен ему хватит и капельки от жц. вот почему дру нужны баффы под группу
×
×
  • Create New...