Jump to content

Ноунейм

Members
  • Posts

    167
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Sad
    Ноунейм got a reaction from lemonage in Подземная общая территория. Давайте жить дружно ;)   
    На сколько мне известо, очень многие идеи такого типа просто остались в архивах форума. Идея интересная, но скорей всего даже от части не реализуют, разработчики живут в своем "мирке" и у них свои "особые" соображения на счет развития проэкта, есть уйма таких мелочей, которые даже я бы смог переделать за пару часов, но их делают годами, как к примеру ранги в гильдии. В общем суть сообщения, не стоит наверное размахиваться на глобальные изменения, в надежде на реализацию, но просто как тема в вакууме вполне неплохо. 
  2. Haha
    Ноунейм got a reaction from Windovvs in Один щит хорошо...   
    Вы часто встечались с моментом на битве, когда все стоят у себя на флаге и не идут никуда?
    Лично я - часто, особенно при великих битвах.
    Вы скажите причем тут это?
    Далее об этом по подробнее.
    Примерно так выглядит это великое стояние (нашел случайную картинку с интернета, если вы там узнали себя, поздравляю - вы звезда): 

    Стоят себе и стоят, что с этим делать?
    У меня есть решение!
    Новый навык стража - черепаха, обьединяясь с другими стражами они становятся ходячей крепостью.
    Пример: 
    В чем суть данного навыка?
    Теперь страж может носить не один щит, а 2! Но зачем?
    Все придельно просто, исходя из специфики игры, наши стражи не смогут так встать. Поэтому и 2 щита.
    Помимо этого у всех обладателей данного навыка вдобавок появляется и альянсовый навык "черепаха", все стражи активирующие его, становятся в стойку "черепаха".
    Также, в этой черепахе могут стоять рейнджеры и другие персонажи (не больше 50 в 1 черепахе), втискиваясь как-то между стражами, колличество стражей в 1 черепахе - не меньше 25-ти.
    Словно дождь из этой черепахи могут вылетать сотни стрел.
    Но вы скажите - имба!
    И у меня есть решение даже на это заявление, вы сможете найти его в этой теме.
    Дабы черепаха не стала костылем игры - на всех юнитов находящихся в ней воздействует эффект "сопротивление", все эффекты контроля игнорируются участниками этого строя.
    Впрочем, вы наверное уже догадались, что называние "черепаха" тут не просто так, у всех участников "черепахи" скорость передживения уменьшаяется на 25-50%, в зависимости от размера строя.
    Под конец хочется сказать, что: данное нововведение придаст красок серым будням бессчетных битв игры Warspear online, сильно повысит актуальность ксласса страж, закончит бесконечные "великие стояния" на битвах.
     
     
  3. Confused
    Ноунейм got a reaction from XzzzX in Последний петух (перезалив)   
    Собственно предисловие, мою тему очень быстро закрыли, хотя она и не нарушает правил создания тем, просто вдруг с похмелья уважаемым разрaбам захотелось, по мне вполне аутентично вписывается в лор игры. Основной текст ниже. 
     
    Долгие годы прибывания разящего клинка в просторах разнообразных чатов изменили его изнутри, неблагоприятная среда заставила его эволюционировать. Не выдержавшие натиска токсичности большинство бд-шек ушло с просторов мира Аринар, оставщиеся получили новую способность - последний петух.
    Вы спросите: что же делает данная способность?
    Все просто, при активации способности разящий клинок начинает рефликсировать все им пережитое за это время, наполняя свою кровь токсичными химикатами, каждый кто ударит его будет обрызган его токсичной кровью и получит отрицательный эффект "безмолвие", запрещающее ударившему писать в чат на час. А если кто-то убьет разящего клинка его кровь покроет все в радиусе 2 ярдов вокруг него концентрированной токсичностью и все попавшие в эту лужу получат отрицательный эффект "апатия" запрещаящее любое действие кроме как тыкать по экрану локации (автоатакая и движения сохраняются).
    Вы скажите - имба, но нет, при рефликсии разящий клинок получает эффект "горящий внутри" теряя всю ману, включая и регенирацию маны, которую можно восполнить только банками. 
    Перезарядка у навыка будет около суток, после окончания действия навыка на разящего клинка будет наложен эффект "резкий ответ" понижающий его основной урон и скорость атаки, но повышающий шанс критического удара и его величину. 
    На мой взгляд данный навык в полной мере подходит под видение разработчиков класса "разящий клинок", при введении разнообразит геймплей в пвп составляющей и раскроет класс "разящий клинок" с точки зрения лора игры.
  4. Wow
    Ноунейм reacted to LongWay in Плагиат?   
    Уважаемые комментаторы выше, не делайте вид, что ничего не замечаете, плагиат на лицо

  5. Haha
    Ноунейм got a reaction from Jlicenok in Бд же в балансе (нет)   
    Опять нытье, что кто-то в фулл веле +10 с крит чарами и библиотекой или сете тритонов лучше какого-то левого чела с +8, давайте сразу добавим в игру баф "нех быть имбой" режущий на 50%дд всем у кого есть фулл вела и более 1 книги, варспа так-то игра вообще не про баланс, это про бесконечный гринд и донат
  6. Thanks
  7. Like
    Ноунейм got a reaction from Shmeks in Последний петух   
    Долгие годы прибывания разящего клинка в просторах разнообразных чатов изменили его изнутри, неблагоприятная среда заставила его эволюционировать. Не выдержавшие натиска токсичности большинство бд-шек ушло с просторов мира Аринар, оставщиеся получили новую способность - последний петух.
    Вы спросите: что же делает данная способность?
    Все просто, при активации способности разящий клинок начинает рефликсировать все им пережитое за это время, наполняя свою кровь токсичными химикатами, каждый кто ударит его будет обрызган его токсичной кровью и получит отрицательный эффект "безмолвие", запрещающее ударившему писать в чат на час. А если кто-то убьет разящего клинка его кровь покроет все в радиусе 2 ярдов вокруг него концентрированной токсичностью и все попавшие в эту лужу получат отрицательный эффект "апатия" запрещаящее любое действие кроме как тыкать по экрану локации (автоатакая и движения сохраняются).
    Вы скажите - имба, но нет, при рефликсии разящий клинок получает эффект "горящий внутри"
    теряя всю ману, включая и регенирацию маны, которую можно восполнить только банками. Перезарядка у навыка будет около суток, после окончания действия навыка на разящего клинка будет наложен эффект "резкий ответ" понижающий его основной урон и скорость атаки, но повышающий шанс критического удара и его величину. 
    На мой взгляд данный навык в полной мере подходит под видение разработчиков класса "разящий клинок", при введении разнообразит геймплей в пвп составляющей и раскроет класс "разящий клинок" с точки зрения лора игры. 
  8. Haha
    Ноунейм got a reaction from RopyYTB in Штаны всему голова   
    Сижу я такой в игре, смотрю как очередную вещь с тритонов точат, да, обновление близко, скоро опять добавят "разнообразную одежку".
    Дабы не добавлять в игру еще больше бесполезного шмота - добавьте штаны.
    Гениально, не правда ли?
    Их и рисовать не надо будет, у всех персонажей обувь до пояса, больше вещей, всем нужны будут штаны, только представьте сколько уйдет знаков на точку всех штанов, ведь ни у кого их нет.
    Статы добавите как в теле - уклон, крит, хп, баланс особо не тронет, зато какие возможности, рынок то штанов еще не занят.

  9. Like
    Ноунейм reacted to Raffaello in отключение опыта   
  10. Cool Story
    Ноунейм reacted to Deso in Переоштаносмысление   
    Кальсоны претендента
     Шорты заклинателей () 
     Колготки храмовников () 
  11. Like
    Ноунейм got a reaction from Maces in Переоштаносмысление   
    Смотря на новое обновление, задаюсь вопросом, зачем добавили слот для прислужника в экипировку, ведь он АБСОЛЮТНО бесполезен. А ведь ответ есть, хотелось добавить браслеты, но 1 клетка будет пустой. Видимо таки забылась моя тема про штаны. Просто посмотрите. 

    Убираем БЕСПОЛЕЗНЫЙ слот прислужника, ставим костюм обратно, пояс ставим выше, а на нынешнее место пояса ставим ШТАНЫ. По моему очень даже гармонично. Сколько лет мы ходили с ботинками до пояса, но это время должно уйти в прошлое, пора смотреть в светлое будущее со штанами!
     
    Интересно, много ли людей знают, что можно нажать на слово "тема". 
  12. Wow
    Ноунейм reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Переоштаносмысление   
    Портки величия, звучит хорошо.
  13. Wow
    Ноунейм reacted to Dart in Переоштаносмысление   
    Нужны штаны и колчан 
  14. Wow
    Ноунейм reacted to RopyYTB in Переоштаносмысление   
    Безтрусовая шпана
  15. Wow
    Ноунейм got a reaction from RopyYTB in Переоштаносмысление   
    Смотря на новое обновление, задаюсь вопросом, зачем добавили слот для прислужника в экипировку, ведь он АБСОЛЮТНО бесполезен. А ведь ответ есть, хотелось добавить браслеты, но 1 клетка будет пустой. Видимо таки забылась моя тема про штаны. Просто посмотрите. 

    Убираем БЕСПОЛЕЗНЫЙ слот прислужника, ставим костюм обратно, пояс ставим выше, а на нынешнее место пояса ставим ШТАНЫ. По моему очень даже гармонично. Сколько лет мы ходили с ботинками до пояса, но это время должно уйти в прошлое, пора смотреть в светлое будущее со штанами!
     
    Интересно, много ли людей знают, что можно нажать на слово "тема". 
  16. Wow
    Ноунейм got a reaction from Dart in Переоштаносмысление   
    Смотря на новое обновление, задаюсь вопросом, зачем добавили слот для прислужника в экипировку, ведь он АБСОЛЮТНО бесполезен. А ведь ответ есть, хотелось добавить браслеты, но 1 клетка будет пустой. Видимо таки забылась моя тема про штаны. Просто посмотрите. 

    Убираем БЕСПОЛЕЗНЫЙ слот прислужника, ставим костюм обратно, пояс ставим выше, а на нынешнее место пояса ставим ШТАНЫ. По моему очень даже гармонично. Сколько лет мы ходили с ботинками до пояса, но это время должно уйти в прошлое, пора смотреть в светлое будущее со штанами!
     
    Интересно, много ли людей знают, что можно нажать на слово "тема". 
  17. Wow
    Ноунейм got a reaction from Jlicenok in Один щит хорошо...   
    Вы часто встечались с моментом на битве, когда все стоят у себя на флаге и не идут никуда?
    Лично я - часто, особенно при великих битвах.
    Вы скажите причем тут это?
    Далее об этом по подробнее.
    Примерно так выглядит это великое стояние (нашел случайную картинку с интернета, если вы там узнали себя, поздравляю - вы звезда): 

    Стоят себе и стоят, что с этим делать?
    У меня есть решение!
    Новый навык стража - черепаха, обьединяясь с другими стражами они становятся ходячей крепостью.
    Пример: 
    В чем суть данного навыка?
    Теперь страж может носить не один щит, а 2! Но зачем?
    Все придельно просто, исходя из специфики игры, наши стражи не смогут так встать. Поэтому и 2 щита.
    Помимо этого у всех обладателей данного навыка вдобавок появляется и альянсовый навык "черепаха", все стражи активирующие его, становятся в стойку "черепаха".
    Также, в этой черепахе могут стоять рейнджеры и другие персонажи (не больше 50 в 1 черепахе), втискиваясь как-то между стражами, колличество стражей в 1 черепахе - не меньше 25-ти.
    Словно дождь из этой черепахи могут вылетать сотни стрел.
    Но вы скажите - имба!
    И у меня есть решение даже на это заявление, вы сможете найти его в этой теме.
    Дабы черепаха не стала костылем игры - на всех юнитов находящихся в ней воздействует эффект "сопротивление", все эффекты контроля игнорируются участниками этого строя.
    Впрочем, вы наверное уже догадались, что называние "черепаха" тут не просто так, у всех участников "черепахи" скорость передживения уменьшаяется на 25-50%, в зависимости от размера строя.
    Под конец хочется сказать, что: данное нововведение придаст красок серым будням бессчетных битв игры Warspear online, сильно повысит актуальность ксласса страж, закончит бесконечные "великие стояния" на битвах.
     
     
  18. Haha
    Ноунейм got a reaction from Serpentt in Пристрелка бревном   
    На пустошах варспира вновь и вновь разгораются споры о том: кто сильнее в пвп, кто сильнее в пве, что сложнее точить одноручки или двуручки и т.п.
    Как вы уже догадались я в этой теме буду обсуждать сторону "рея" или же рейнджера.
    Многие рейнджеры жалуются, что бд имба и с ним ничего ни сделать на арене.
    В пве увеличили задержку между атаками и рей стал неиграбелен, в пве будто самый худший дамагер.
    Но у меня есть решение, о котором вы могли и не догадываться, для начала обратимся к "лору" персонажа.
    По лору он бьет с дали, будто охотник (не персонаж).
    И вы спросите: что же я такое могу предложить.
    А я отвечу: да.
    К вашему вниманию, на илюстрации, представлено мое предложение.
    И до кого еще не дошло - это баллиста.
    Дабы угодить еще и разработчикам: уменьшим интервал между атаками рея до 7 секунд.
    Суть даного нововведения проста, вы попадаете в петуха, тоесть бд, что нас вас мчится и делаете из него фарш, либо погибаете со сгоревшим стулом.
    А если эта "дичь" еще и  попадет на капкан, то победа гарантирована.
    По лору: "с невероятной скоростью выпускать стрелы", наверное у нас, в этом случае будет другое понимание скорости, а точнее скорость бревна, оно будет быстрым, чтобы, конечно, соответствовать лору игры.
    Кстати, помимо этого в зависимости от вашей пробивной способности это "бревно" может пролетать еще и на вылет, а если вдруг выпадет пронзающая атака, то наверняка и 4 разом положит.
    Но не стоит ликовать, на то это и пристрелка, что вы будете стрелять вручную, да, не кликать на персонажа, а именно целится.
    Все это, конечно же, в угоду великому балансу.
    Хотелось бы это все от 1-го лица, но пока в игре не реализовано.
    Конечно, во время битвы вся локация будет усеяна баллистами, но это уже дело третье, мы же тут не про битву рассуждаем.
    А что касаемо пве, то наверняка рей заиграет там новыми красками, особенно у рб.
    Исходя из вышеперечисленных плюсов данного нововведения я могу судить, что: даная реализация улучшит и наверняка навсегда закроет вопрос про пвп со стороны реев, улучшит их играбеность в пве контенте.
    Но разработчики наверняка опять ответят так:

    Шо то ♥♥♥ня шо это ♥♥♥ня.mp4
  19. Wow
    Ноунейм reacted to IvanGo in Таймер на выносливость искателя   
    Дорогие наши разработчики, играю уже 5 годиков в нашу игру, может я только с этим сталкиваюсь, может нет, но иногда так охота сбегать в подземелья, но всегда не хватает 1 выносливости искателя(И ты сидишь и думаешь “когда же она откатиться” так вот,пожалуйста добавте в следующем обновлении таймер на выносливость искателя, как с билетами на арену.
    С любовью ваш(и) игроки Warspear Online <З
  20. Like
    Ноунейм got a reaction from Enot in Белобород навсегда 2.0 premium extreme ultra deluxe new technology   
    Всматриваясь в бескрайние просторы владений тлалоков, некто под именем "leviichel" начал свой монолог: ящеры, как же много меня связывает с ними, казалось, что жизнь тут никогда не кончится.
    Осмотрев округу, его взгляд пал на меня.
    - О, так тут кто-то есть, может послушаешь мою историю?
    Пожав плечами, я молча согласился.
     - Ну так слушай.
    Когда-то в своих странствиях по Айвондилу я наткнулся на племя ящеров, то, что до сих пор живут тут, они звали свой народ тлалоками.
    Косые взгляды прямо говорили о их настороженности.
    Первым, кто пошел встречать меня был их вождь, ох скверный же был у него характер, однажды он мне по чуть по лбу не дал своей волнистой тростью, и все потому, что я не так вошел в их хижину...
    Холодно меня тогда встретили эти ящереры.
    За не скромную плату мне выделили на краю города помещенье.
    Там я и повстречал его...
    Nebelborod, искатель приключений, по его словам жил он тут давно, не меньше 2-х лет.
    В одном из разговоров он поведал мне, что вся его семья погибла, брат на бесконечной войне с горцами, мать от болезни, отец вскоре после смерти матери тоже скончался.
    По этому-то он и пошел в это богом забытое место, не мог жить там, хотел начать все с чистого листа..
    Славный был парень, помогал мне в бесконечным собирательством каучука, как же я это ненавидил.
    Бок о бок мы прошли с ним все эти просторы, здешние твари не давали нам продохнуть.
    Однажды мы даже спустились в запутанные тунели понтификов и термитов...
    - Ладно, мне пора в дорогу, он наверное все еще ждет меня там...
    -Спасибо, что выслушал, держи, возможно, тебе удастся его найти...

    Подняв свои мечи, подправив броню он пошел в даль, пока его силует совсем не скрылся, не знаю, возможно он до сих пор его ищет.
    Эта история до сих пор не дает мне покоя, не знаю, что делать с этой птичкой, возможно, дав увидеть её другим, я что-то пойму?

  21. Like
    Ноунейм got a reaction from Hoodwin in Трезубцеведение   
    Сколько ни смотрю - не пойму, где у него зубцы и сколько их, помогите, покажите, где они?
  22. Like
    Ноунейм got a reaction from Karleon in Отображение плаща   
    Добавить сюда кнопку "отображать плащ", иногда сетовые вещи интересно смотрятся без плаща, но плащ является необходимой вещью в игре, как-то так.

  23. Like
    Ноунейм reacted to Prokl in Да прибудет с вами сила   
    "Тысячелетний сокол" сделать как средство передвижения в бп, пета Чубакку, и сферу чк перерисовать в выстрел от Звезды смерти.
    @HolmesНесите блакнот и ручку
  24. Like
    Ноунейм got a reaction from Maid in Отображение плаща   
    Добавить сюда кнопку "отображать плащ", иногда сетовые вещи интересно смотрятся без плаща, но плащ является необходимой вещью в игре, как-то так.

  25. Like
    Ноунейм got a reaction from ДокаЭксперт in Отображение плаща   
    Добавить сюда кнопку "отображать плащ", иногда сетовые вещи интересно смотрятся без плаща, но плащ является необходимой вещью в игре, как-то так.

×
×
  • Create New...