Jump to content

Ноунейм

Members
  • Posts

    167
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Ноунейм

  1. Хм эксперт, а вы учитывали, что у иска воодушевление действует дольше, а под релой так вообще не сравнимо. У бд все способности прожимные и действуют котороткое время -> чаще жать, меньше дд, теряешь от такого нажатия не меньше 2-х ударов. Нет? или вы просто смотрели на пустые цифры? Если оставить все как есть, этот навык останется шлаком который никто не будет качать, как почти все экспы бд, вспоминая ту же контру или щит.
  2. Если до вас не дошло - мы меняем местами баф, от пробива разящего клинка в уменьшение физ/маг защиты цели, т.е. вместо того, что бы бд уныло бил в соло с сомнительной способностью - вся пати будет бить с повышенным уроном. Типо того, но жертвуя пробивом разящего клинка. Да, бд не будет мега дамагером по типу иска, но с его помощью этот дд будет значительно повышен.
  3. Начну с описания навыка. Уменьшает параметры "Уклонение" и "Парирование" у противника и увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время действия (сек.): 10 | 12 | 14 | 16 Уменьшает "Уклонение" (%): 4 | 7 | 10 | 15 Уменьшает "Парирование" (%): 3 | 5 | 7 | 10 Увеличивает "Пробивная способность" (%): 5 | 7 | 9 | 12 (данная информация, взята с темы про разящего клинка, до сих пор актуальна) Во первых, хотелось бы затронуть отрицательные эффекты данной способности. К примеру, наш разящий клинок собран в пве и только пве, где это может быть полезно? На сколько мне известно, данный навык может быть эффективен на мобах по типу "защитнику огня" (не точно) из колизея героического уровня и на подобных ему мобах взявших щит, помимо них есть еще пару рб, таких как Номарх. Да и все как-то. В игре не на ком его применить, где этот навык раскрыл себя, что рб ивентовых подземелий, что обычных, он практически везде бесполезен. ни у кого нет парирования, а у многих дд классов точности под 30-40%, что с головой хватает, что б изредка промахиваться. Положительный эффект "пробивная способность" действительно помогает, но действует крайне не продолжительно. Не эффективен для сборок в скорость, наблюдается тенденция дебафов в подземелиях, особенно таких как: оглушение, паника/испуг (называйте как хотите). Из этого следует, что предпочтительней этому экспетному навыку брать дух сопротивления, что, мне кажется, придуман для пвп составляющей. Перейду к сути самого предложения - убрать пробивную способность и дать бд ,исходя из уровня прокачки, 1/2/3/4 бафа, снижающие физическую и магическую защиту целей (ударил - повесил дебаф), на время, что дейстовал положительных эффект пробивная способность (а вот на сколько понижать физ/маг защиту пускай решают разработчики). По моему, это нововведение не будет противоречить "видению" разработчиками разящего клинка, как персонажа, ослабляющего противника (типо как поддержка). Повысит актуальность навыка, да и самого разящего клинка в пве составляющей.
  4. О да, давайте сделаем бд унылым гомном в пве, ведь ему не хватало еще и мощь клинков с потреблением энергии. А да, вы же не смотрите в пве, оренеры. А по делу в пве у бд 2 стоющих навыка: мощь клинков и ураган ударов. Конечно, есть еще тавро клинка, но вложение в него сомнительно и не всегда оправдано.
  5. Интересная идея, была у меня однажды тема про горящий стул, если вдруг одобрят твое предложение, надеюсь, что он победит (в любых вариациях)
  6. На данный момент расстановка персонажей на 1 аккаунте идет так: кого первым создал, тот и первее. Мое предложение - дать возможность менять персонажей местами, к примеру: от более используемых к менее используемым. Я точно не знаю, есть ли такая функция, но до сих пор не замечал ничего подобного, как меню не тыкал. Ведь гораздо удобнее не мотать в конец списка на какого - то пала, которого ты создал по приколу и играешь на нем, а просто переместить его в начало. Не так ли?
  7. Вроде бы из описания видно, что увеличивает скорость регенерации кислорода на 10%. А как выходишь из игры, что качай, что не качай, одно и тоже время, так и должно быть?
  8. По моему мнению, надо увеличить только дублоны на динамических кв, это такой мизер, за 15 дублонов идти и выполнять, это даже не смешно.
  9. Инст - колизей чемпионов мифического уровня, одна из локаций куда телепортирует босс, умер, далее повезло, что на ту же локацию телепортировали жреца, воскресил, стоял не зная как выйти, меня не телепортировало к рб, видимых признаков отхода тоже не было. От туда вообще есть иной выход?
  10. Первая порция шуток от 29.07.2021. Вторая, от 20.09.2021 Третья, от 22.09.2021 Четвертая от 29.09.2021
  11. Буду очень краток. На данный момент в игре максимальное колличество заданий 50, что в ближайшем будущем (надеюсь) будет крайне малым, т.к. для высокоуровневых персонажей надо будет делать выбор между коты/фавны (псы/тролли) и новыми дейлами/заданиями. Даже сейчас ограничение колличества заданий не дает брать задания пиратов/котов/фавнов (псов/троллей/пиратов) разом, ведь их достаточно много по итогу. Предложение - увеличить максимальное колличество заданий хотя бы до 70.
  12. Все очень просто, в игре на данный момент существует довольно много смайлов злости, но горящего стула еще нет, а он был бы в самый раз. Предлагаю его добавить.
  13. Во первых: про "мощь кликов" Терять 40% урона от автоатак не обосновано ни чем, кроме "убивает молниеносный удар", что по сути для меня бессмыслица. Один из ключевых навыков бд в урон, как в скорость с мечами, ножами и всеми их вариациями, так и в упор на способности с топорами, более 60% атак идет автоматически, как бы ты не раскачал кд. Во вторых: "тавро клинка", по моему субъективному мнению лучше просветления на порядок, при той же анимации каста оно дает пробив, один из ключевых параметров любого дд в игре, что грубо говоря на рб 12% урона (высокоуровневый рб). Снижая уклонение и парирование у того же рб он не только тебе помогает его бить эффективнее, но и твоей группе, что идет с тобой. Терять 2% точности (снижая 15% уклонения и прибавить 15% точности тебе, это одно и тоже если по одной целе) не стоит того. Да это может быть куда эффективнее если ты бьешь пачки мобов, точность у тебя постоянная, но в нынешних реалиях эта точность просто бесполезна, ее и без просветления на высокоуровневых персонажах куча. В третьих: "ураган клинков" полезен как и игрокам в скорость, так и игрокам, что делают упор на способности. Про людей , что делают упор на способности: незначительное повышение скорости атаки только увеличит их способность наносить урон, т.к. анимация удара почти не изменится, вы будете наносить больше урона не жертвуя способностями, только в лучшую сторону, + кд, что дает эта способность только помогает людям, делающим упор на способности. (Мелочи игры, при высокой скорости атаки анимация способностей идет медленнее, чем вы делаете последующий удар без этой способности, что по сути делает сами способности бесполезными при высокой скорости атаки, но в случае, что я написал сверху вы не приблизитесь к краю, где анимация удара быстрее анимации способности, что только улучшит ваши показатели по урону).
  14. Я таки все прочитал, да, это могло бы быть, но с правками. Но, увы, как не однократно случалось - не берут на вооружение большие идеи. Возможно примут к сведению некоторые моменты как некое вдохновение, но не факт. Хотелось бы, что бы с топями сделали что-то, если упор будет на фроглов, их там пруд-пруди, да и на 5-м секторе они почему-то выглядят чётче.
  15. Интересное предложение, но, увы оно далеко не для всех классов, призываемых способностей по типу знамя, пета заклина в игре не так и много. Оно могло бы быть в игре наверное только в виде редкого дропа из сундука/инста, не как лк, аквилона на пределе, а по реже, а то с этими гвг любой редкий дроп станет обыденным дерьмицом.
  16. По моему эти 2 пункта требуют доработки, они ярко выделяются. Если часто бывать на битвах, то видна специфика их проведения, не все идут в атаку, не малая часть стоит и защищает штандарт, да теже маги, не все могут даже урон нанести, их под станами просто ломают (если в первых рядах). Бывает когда битва идет "залпом", просто не успеваешь посетить лагерь 3 раза. Ты идешь в конце этого "строя", а первые ряды уже штандарт снесли, битва окончена и если судить по тем требованиям, что выше, то ты просто зря шел. По поводу второго, да, как писалось выше - принуждение не очень, сидишь, фармишь или торчишь в перекупе, битва тебе не сдалась, а тут принуждают идти, не игра, а работа уже. Надеюсь автор сможет подчеркнуть для себя что-то в этих замечаниях.
  17. Я предлагаю некотором смысле масштабное обновление, в новинку в игре - ввести задродские многоэтаповые события, которые не будут нагружать сильно работой разработчиков и в то же время (наверное) увеличат онлайн. К делу, я не знаю каковы будут условия выполнения, но к примеру "убить 10 тысяч монстров элитного уровня" за определенный срок, возможно нужно будет добавить отдельные локации для гильдии или вовсе на карте. Да, это задачка не из лёгких, возможно можно будет давать какие то сундуки по типу "бронзовый" - самый лёгкий этап, из него как всегда падают слитки и т.п. Более сложные этапы некоторого события, где будут давать сундуки в которых уже запрятался костюм, я предполагаю делать их на порядок сложнее предыдущих, что б аш стул горел, стражи, что будут не эффективными, по типу отключение пасивных способностей, запрет на использование навыков ( с выключением уже активируемых, по типу с постоянным употреблением) способности каких-то монстров, уже представляю как ремы будут лететь как уголь в топку. Но самое главное, сделать их так: 1)лёгкий этап - сделают не особо напрягаясь какие-то не особо опытные игроки гильдий 3-5 лвл. 2) умеренной сложности, где уже потея по несколько часов, до 5, будут гильдии 6-8 уровня. 3) стулоподжигательный этап, этап особой сложности, где без скоординированных действий почти нереально пройти, слаженная работа для гильдий 9-12 лвл. Давая на каждом этапе некоторую скидку на определенный срок в лавке чудес (может скидка на некоторое кол-во определенных предметов), я не говорою о 50% на первом этапе, нет, там уже сами решите. Я не знаю как это будет выдаваться, скидка на случайную вещь из лавки чудес, или на определенную, ну или по выбору. Но это будет разительно отличаться по этапам события, от 5% до 60% +/-. Событие предпологается быть не каждодневным, а по окончанию всех этапов, предпологаемому главе гильдии будет выдаваться некий предмет уникальной редкости (не как сейчас, каждый шлак уникальной редкости) действительно уникальная вещь, даже если и декоративная, она поедпологается быть хорошей, что б имело смысл тратить время. По моему это подстигнет людей вкладывать в игру "не пропадать же скидке" да и событие (наверное) будет интересно задротам, не знаю, замечания можете оставлять в комментариях.
  18. С приходом снежного предела пришли и новые изменения бд - "разящего клинка". В основе которых явно видно, что упор идет на способности, к примеру явное уменьшение перезарядки навыка "звуковой удар", что действительно повлияло на его урон, но не для бд в скорость. Убийственная анимация использования не дает никаких плюсов начиная с 45%, может и чуть меньше скорости, обычные удары зачастую бьют сильнее, а что главнее, последующий удар идет быстрее чем заканчивается эта анимация. По итогу это изменение идет в + только для медленных бд с топорами. Плюсом идет абсолютно бесполезная масс атака этого экспертного навыка, да, хорошо, что есть, но я ни разу не видел, что бы 200-300 урона по площади использовали всерьез, что бы положить толпу. Мое предложение поменять эту одну из самых долгих анимаций применения способностей в игре, ведь у бд только 2 удара, а один получается по итогу кривым для "быстрых" бд.
  19. Каждый год вижу на пределе одно и тоже: актив первую неделю, потом привыкание -> обыденность -> надоело. Я предлагаю малость, но ту, что скрасит эти застойные дни. Предел почти не меняется с его самого начало, только какие-то акции, "изобилия", будто он застывает со всеми его обитателями с самого начала. В квестах и пишут ведь, что это праздництво одно из лучших в году, но празднований я до сих пор не видел. Мое предложение - в новый год и в рождество запустить фейверки в порту снежного предела (ну или хотя бы только в один из дней), что не только повысит атмосферность, но и уберет хоть часть чувства застоя.
×
×
  • Create New...