Jump to content

Ноунейм

Members
  • Posts

    167
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Ноунейм

  1. Ч-Что? а костюм петуха, как же костюм петуха?
  2. Если так - поставьте лайк Рассинхрон вечная проблема, а узкие места, все просто- строй станет более узким
  3. Вы часто встечались с моментом на битве, когда все стоят у себя на флаге и не идут никуда? Лично я - часто, особенно при великих битвах. Вы скажите причем тут это? Далее об этом по подробнее. Примерно так выглядит это великое стояние (нашел случайную картинку с интернета, если вы там узнали себя, поздравляю - вы звезда): Стоят себе и стоят, что с этим делать? У меня есть решение! Новый навык стража - черепаха, обьединяясь с другими стражами они становятся ходячей крепостью. Пример: В чем суть данного навыка? Теперь страж может носить не один щит, а 2! Но зачем? Все придельно просто, исходя из специфики игры, наши стражи не смогут так встать. Поэтому и 2 щита. Помимо этого у всех обладателей данного навыка вдобавок появляется и альянсовый навык "черепаха", все стражи активирующие его, становятся в стойку "черепаха". Также, в этой черепахе могут стоять рейнджеры и другие персонажи (не больше 50 в 1 черепахе), втискиваясь как-то между стражами, колличество стражей в 1 черепахе - не меньше 25-ти. Словно дождь из этой черепахи могут вылетать сотни стрел. Но вы скажите - имба! И у меня есть решение даже на это заявление, вы сможете найти его в этой теме. Дабы черепаха не стала костылем игры - на всех юнитов находящихся в ней воздействует эффект "сопротивление", все эффекты контроля игнорируются участниками этого строя. Впрочем, вы наверное уже догадались, что называние "черепаха" тут не просто так, у всех участников "черепахи" скорость передживения уменьшаяется на 25-50%, в зависимости от размера строя. Под конец хочется сказать, что: данное нововведение придаст красок серым будням бессчетных битв игры Warspear online, сильно повысит актуальность ксласса страж, закончит бесконечные "великие стояния" на битвах.
  4. Проворные нынче коконы
  5. На пустошах варспира вновь и вновь разгораются споры о том: кто сильнее в пвп, кто сильнее в пве, что сложнее точить одноручки или двуручки и т.п. Как вы уже догадались я в этой теме буду обсуждать сторону "рея" или же рейнджера. Многие рейнджеры жалуются, что бд имба и с ним ничего ни сделать на арене. В пве увеличили задержку между атаками и рей стал неиграбелен, в пве будто самый худший дамагер. Но у меня есть решение, о котором вы могли и не догадываться, для начала обратимся к "лору" персонажа. По лору он бьет с дали, будто охотник (не персонаж). И вы спросите: что же я такое могу предложить. А я отвечу: да. К вашему вниманию, на илюстрации, представлено мое предложение. И до кого еще не дошло - это баллиста. Дабы угодить еще и разработчикам: уменьшим интервал между атаками рея до 7 секунд. Суть даного нововведения проста, вы попадаете в петуха, тоесть бд, что нас вас мчится и делаете из него фарш, либо погибаете со сгоревшим стулом. А если эта "дичь" еще и попадет на капкан, то победа гарантирована. По лору: "с невероятной скоростью выпускать стрелы", наверное у нас, в этом случае будет другое понимание скорости, а точнее скорость бревна, оно будет быстрым, чтобы, конечно, соответствовать лору игры. Кстати, помимо этого в зависимости от вашей пробивной способности это "бревно" может пролетать еще и на вылет, а если вдруг выпадет пронзающая атака, то наверняка и 4 разом положит. Но не стоит ликовать, на то это и пристрелка, что вы будете стрелять вручную, да, не кликать на персонажа, а именно целится. Все это, конечно же, в угоду великому балансу. Хотелось бы это все от 1-го лица, но пока в игре не реализовано. Конечно, во время битвы вся локация будет усеяна баллистами, но это уже дело третье, мы же тут не про битву рассуждаем. А что касаемо пве, то наверняка рей заиграет там новыми красками, особенно у рб. Исходя из вышеперечисленных плюсов данного нововведения я могу судить, что: даная реализация улучшит и наверняка навсегда закроет вопрос про пвп со стороны реев, улучшит их играбеность в пве контенте. Но разработчики наверняка опять ответят так: Шо то ♥♥♥ня шо это ♥♥♥ня.mp4
  6. Добавьте какой-то дополнительный бафф к гильдеевскому навыку "регенирация здоровья гильдии". Кто его вообще качает, кому он нужен? (кроме дк) Реген привязан только к 1 навыку в игре, 1! Кому он нужен, когда есть тонна вампиризма? Один из примеров привязки регена хп к навыку, выдумал на абум: стандартные навыки лечения прямо пропорционально зависят от регенерации здоровья соотношением a+0.3b где a - сила лечения b - кол-во регенерации здоровья
  7. Посмотри эту тему и поймешь, почему я выбрал именно его
  8. Как написать тему так, что бы не угодить в таверну? Пример: годное предложение
  9. Дискриминация бд, я тут всерьез пишу годное предложение, а тему отправляют в таверну, чую модеры тут @Holmes
  10. Посмотрите на картинку, кто это? Знатоки игры скажут, что это бд или же разящий клинок, новички же скажут, что это петух и они будут правы. Петух - новый навык разящего клинка, как говорится: клин клином вышибают, так мы и поступим. Но что же будет делать этот новый навык? Данный навык будет как прислужник, при использовании сутки следует за хозяином. Как многие из вас уже знают, прозвище "петух" клеймом весит на бд, с тех давних времен как порезали контратаку. Мы же ни только возродим её, но и усилим! Т.к. петухи вдобавок еще и быстро бегают - усилим стремительный бросок. При использовании петуха контратака и стремительный бросок усиливаются в 5 раз относительно их прежнего функционала, но вы скажите: враги бд будут на него кукарекать "имба", "имба". Этот нюанс предусмотрен, также после использования данного навыка остальные способности будут отключены. А все характеристики будут снижены на -15%. При этом всем, на персонажа, написавшему в личное сообщение разящему клинку, находящемуся под навыком "петух" будет воздействовать навык "подрезать сухожилие", т.к. петуху бесполезно что-то говорить, он будет только клевать. Но это еще не все! Петух будет служить в качестве судьи варспира, разящий клинок, убивший одного и того же персонажа 3 и более раз, уровнем ниже своего на 5 и более (при убийстве персонажа своего уровня и выше 10 раз подряд) в течение часа - будет вознагражден бафом "истинный петух". Над ником персонажа будет возвышаться великое знамя петуха. Но мы не можем обделить других персонажей данным титулом. Так что: при убийстве разящим клинком персонажа соответствующего характеристикам прописанным выше - на персонажа будет воздействовать бафф "меченный петух", над ником персонажа будет возвышаться знамя курятника, при достижении 5 бафов этот персонаж получит баф "истинный петух". По моему скромному мнению, данная способность ни только приблизит бд к его истинному облику (бегать как угорелый и клевать всех, кто на тебя позарился), но и улучшит текущий баланс в игре.
  11. Отличная идея для барыг, что б выставить свой товар на 1 голд ниже.
  12. Предыстория: сижу я такой бью кронуса, травлю шутечки в мир чат. И вдруг ко мне приходит "гениальная" идея, а почему бы не добавить в чрево новый уровень сложности или же "мифический". Будут там лежать вещи 31, может быть даже какое-то оружие (на усмотрение разработчиков). Ведь уже пихнули куда только можно миф. уровень на айве, история не прописывает ни один из мифических уровней, наверное на то он и мифический. Я знаю, что в лабиринте нет замка "цитадель кронуса" или "Крепость повелителей измерений", типо того, но, может, от того этот инст заиграет, хотя бы на время, новыми красками, а так, он пока похож на красивую хрущевку, вроде жить можно, но не торт, далеко не торт.
  13. Снова мини предложение по складу, как ранее обсуждалось: ввести сортировку по журналу, класть на склад вещи аналогично личному. К этому списку хочу добавить: правитель гильдии может брать со склада вещи подобно личному складу, т.е. не паками, а в неограниченном кол-ве, согласно лимиту сумки, плюсы, я думаю, вы и сами знаете. Также, хотелось бы увидить ваши предложения по данной теме.
  14. Сделать сортировку из: расходники, прислужники, золото, ремесленные ресурсы и т.п. Дабы не листать по 2 часа, кто там купил со склада эль и т.п.
  15. Не правильно выразился, нет полного описания работы механики на монстров (формула), т.е. свирепа на них.
  16. Если вы мне его напишите, я конечно отвечу, а так это какое-то праздное любопытство.
  17. 1. Точное время анимации способностей "просветление", "тавро клинка", "ураган ударов", "воодушевление", благословление "рейнджера", "щит Харада". Все анимации однотипные их там 1-2 по идее, но точно я не знаю, вот и спрашиваю про все. 2. При действии пронзающего удара, его крит считается как по чучелу? (без дф вовсе)
  18. Спасибо за ответы. Тогда уточню, речь идет о навыках "ураган клинков", "воодушевление", "благословление рейнджера".
  19. 1. Какое точное время анимации использования навыка перед последующим ударом? 2. Какова задержка атаки всех оружий, или же: булава, меч, топор, лук, арбалет, двуручные оружия (все разновидности)
  20. Добавить сюда кнопку "отображать плащ", иногда сетовые вещи интересно смотрятся без плаща, но плащ является необходимой вещью в игре, как-то так.
×
×
  • Create New...