Ноунейм
Members-
Posts
167 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Ноунейм
-
-
Если так - поставьте лайк Рассинхрон вечная проблема, а узкие места, все просто- строй станет более узким
-
Вы часто встечались с моментом на битве, когда все стоят у себя на флаге и не идут никуда? Лично я - часто, особенно при великих битвах. Вы скажите причем тут это? Далее об этом по подробнее. Примерно так выглядит это великое стояние (нашел случайную картинку с интернета, если вы там узнали себя, поздравляю - вы звезда): Стоят себе и стоят, что с этим делать? У меня есть решение! Новый навык стража - черепаха, обьединяясь с другими стражами они становятся ходячей крепостью. Пример: В чем суть данного навыка? Теперь страж может носить не один щит, а 2! Но зачем? Все придельно просто, исходя из специфики игры, наши стражи не смогут так встать. Поэтому и 2 щита. Помимо этого у всех обладателей данного навыка вдобавок появляется и альянсовый навык "черепаха", все стражи активирующие его, становятся в стойку "черепаха". Также, в этой черепахе могут стоять рейнджеры и другие персонажи (не больше 50 в 1 черепахе), втискиваясь как-то между стражами, колличество стражей в 1 черепахе - не меньше 25-ти. Словно дождь из этой черепахи могут вылетать сотни стрел. Но вы скажите - имба! И у меня есть решение даже на это заявление, вы сможете найти его в этой теме. Дабы черепаха не стала костылем игры - на всех юнитов находящихся в ней воздействует эффект "сопротивление", все эффекты контроля игнорируются участниками этого строя. Впрочем, вы наверное уже догадались, что называние "черепаха" тут не просто так, у всех участников "черепахи" скорость передживения уменьшаяется на 25-50%, в зависимости от размера строя. Под конец хочется сказать, что: данное нововведение придаст красок серым будням бессчетных битв игры Warspear online, сильно повысит актуальность ксласса страж, закончит бесконечные "великие стояния" на битвах.
-
На пустошах варспира вновь и вновь разгораются споры о том: кто сильнее в пвп, кто сильнее в пве, что сложнее точить одноручки или двуручки и т.п. Как вы уже догадались я в этой теме буду обсуждать сторону "рея" или же рейнджера. Многие рейнджеры жалуются, что бд имба и с ним ничего ни сделать на арене. В пве увеличили задержку между атаками и рей стал неиграбелен, в пве будто самый худший дамагер. Но у меня есть решение, о котором вы могли и не догадываться, для начала обратимся к "лору" персонажа. По лору он бьет с дали, будто охотник (не персонаж). И вы спросите: что же я такое могу предложить. А я отвечу: да. К вашему вниманию, на илюстрации, представлено мое предложение. И до кого еще не дошло - это баллиста. Дабы угодить еще и разработчикам: уменьшим интервал между атаками рея до 7 секунд. Суть даного нововведения проста, вы попадаете в петуха, тоесть бд, что нас вас мчится и делаете из него фарш, либо погибаете со сгоревшим стулом. А если эта "дичь" еще и попадет на капкан, то победа гарантирована. По лору: "с невероятной скоростью выпускать стрелы", наверное у нас, в этом случае будет другое понимание скорости, а точнее скорость бревна, оно будет быстрым, чтобы, конечно, соответствовать лору игры. Кстати, помимо этого в зависимости от вашей пробивной способности это "бревно" может пролетать еще и на вылет, а если вдруг выпадет пронзающая атака, то наверняка и 4 разом положит. Но не стоит ликовать, на то это и пристрелка, что вы будете стрелять вручную, да, не кликать на персонажа, а именно целится. Все это, конечно же, в угоду великому балансу. Хотелось бы это все от 1-го лица, но пока в игре не реализовано. Конечно, во время битвы вся локация будет усеяна баллистами, но это уже дело третье, мы же тут не про битву рассуждаем. А что касаемо пве, то наверняка рей заиграет там новыми красками, особенно у рб. Исходя из вышеперечисленных плюсов данного нововведения я могу судить, что: даная реализация улучшит и наверняка навсегда закроет вопрос про пвп со стороны реев, улучшит их играбеность в пве контенте. Но разработчики наверняка опять ответят так: Шо то ♥♥♥ня шо это ♥♥♥ня.mp4
-
а чем храм не угодил?
-
Добавьте какой-то дополнительный бафф к гильдеевскому навыку "регенирация здоровья гильдии". Кто его вообще качает, кому он нужен? (кроме дк) Реген привязан только к 1 навыку в игре, 1! Кому он нужен, когда есть тонна вампиризма? Один из примеров привязки регена хп к навыку, выдумал на абум: стандартные навыки лечения прямо пропорционально зависят от регенерации здоровья соотношением a+0.3b где a - сила лечения b - кол-во регенерации здоровья
-
-
Как написать тему так, что бы не угодить в таверну? Пример: годное предложение
-
Дискриминация бд, я тут всерьез пишу годное предложение, а тему отправляют в таверну, чую модеры тут @Holmes
- 5 replies
-
- новый навык
- актуально
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Посмотрите на картинку, кто это? Знатоки игры скажут, что это бд или же разящий клинок, новички же скажут, что это петух и они будут правы. Петух - новый навык разящего клинка, как говорится: клин клином вышибают, так мы и поступим. Но что же будет делать этот новый навык? Данный навык будет как прислужник, при использовании сутки следует за хозяином. Как многие из вас уже знают, прозвище "петух" клеймом весит на бд, с тех давних времен как порезали контратаку. Мы же ни только возродим её, но и усилим! Т.к. петухи вдобавок еще и быстро бегают - усилим стремительный бросок. При использовании петуха контратака и стремительный бросок усиливаются в 5 раз относительно их прежнего функционала, но вы скажите: враги бд будут на него кукарекать "имба", "имба". Этот нюанс предусмотрен, также после использования данного навыка остальные способности будут отключены. А все характеристики будут снижены на -15%. При этом всем, на персонажа, написавшему в личное сообщение разящему клинку, находящемуся под навыком "петух" будет воздействовать навык "подрезать сухожилие", т.к. петуху бесполезно что-то говорить, он будет только клевать. Но это еще не все! Петух будет служить в качестве судьи варспира, разящий клинок, убивший одного и того же персонажа 3 и более раз, уровнем ниже своего на 5 и более (при убийстве персонажа своего уровня и выше 10 раз подряд) в течение часа - будет вознагражден бафом "истинный петух". Над ником персонажа будет возвышаться великое знамя петуха. Но мы не можем обделить других персонажей данным титулом. Так что: при убийстве разящим клинком персонажа соответствующего характеристикам прописанным выше - на персонажа будет воздействовать бафф "меченный петух", над ником персонажа будет возвышаться знамя курятника, при достижении 5 бафов этот персонаж получит баф "истинный петух". По моему скромному мнению, данная способность ни только приблизит бд к его истинному облику (бегать как угорелый и клевать всех, кто на тебя позарился), но и улучшит текущий баланс в игре.
- 5 replies
-
- новый навык
- актуально
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
-
Предыстория: сижу я такой бью кронуса, травлю шутечки в мир чат. И вдруг ко мне приходит "гениальная" идея, а почему бы не добавить в чрево новый уровень сложности или же "мифический". Будут там лежать вещи 31, может быть даже какое-то оружие (на усмотрение разработчиков). Ведь уже пихнули куда только можно миф. уровень на айве, история не прописывает ни один из мифических уровней, наверное на то он и мифический. Я знаю, что в лабиринте нет замка "цитадель кронуса" или "Крепость повелителей измерений", типо того, но, может, от того этот инст заиграет, хотя бы на время, новыми красками, а так, он пока похож на красивую хрущевку, вроде жить можно, но не торт, далеко не торт.
-
Снова мини предложение по складу, как ранее обсуждалось: ввести сортировку по журналу, класть на склад вещи аналогично личному. К этому списку хочу добавить: правитель гильдии может брать со склада вещи подобно личному складу, т.е. не паками, а в неограниченном кол-ве, согласно лимиту сумки, плюсы, я думаю, вы и сами знаете. Также, хотелось бы увидить ваши предложения по данной теме.
-
Сделать сортировку из: расходники, прислужники, золото, ремесленные ресурсы и т.п. Дабы не листать по 2 часа, кто там купил со склада эль и т.п.
-
Если вы мне его напишите, я конечно отвечу, а так это какое-то праздное любопытство.
-
1. Точное время анимации способностей "просветление", "тавро клинка", "ураган ударов", "воодушевление", благословление "рейнджера", "щит Харада". Все анимации однотипные их там 1-2 по идее, но точно я не знаю, вот и спрашиваю про все. 2. При действии пронзающего удара, его крит считается как по чучелу? (без дф вовсе)
-
Спасибо за ответы. Тогда уточню, речь идет о навыках "ураган клинков", "воодушевление", "благословление рейнджера".
-
1. Какое точное время анимации использования навыка перед последующим ударом? 2. Какова задержка атаки всех оружий, или же: булава, меч, топор, лук, арбалет, двуручные оружия (все разновидности)
-
Добавить сюда кнопку "отображать плащ", иногда сетовые вещи интересно смотрятся без плаща, но плащ является необходимой вещью в игре, как-то так.