-
Posts
26 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Alangmat reacted to lemonage in Система гаранта в подземелье!
Доброго времени суток форумчане и просто проходящие мимо искатели ценных идей, практикую творческое изложение, поэтому строго не ругайте. Все главное будет выделено жирным шрифтом, а если у вас есть лишние 10 минут, то наливайте себе чаек и обязательно ваши очки для чтения, а я начинаю.
Все чаще искатели приключений, так охотно ходящие в подземелья стали натыкаться на несуразные куски непонятного металла, или скорее гладкого камня похожего на металлическое изделие с закарлючками в виде высохших корней. Естественно это вызвало небывалый наплыв к кузнецам Аринара, которые за все эти годы ввода свитков ремонтов, уже так привыкли к покою и безработице, что им пришлось просто вывесить табличку с надписью "мы не знаем что это такое, если бы мы знали что это такое, мы не знае...". На деле же, действительно данный материал не обладал какой либо прочностью, не годился в ювелиры, да и в целом больше походил на ненужную безделушку, которыми и так заполонены рынки Альмахада. Однако один из искателей в надежде все таки реализовать добычу, решил не спешить с избавлением от своей находки, оставив неопрятную каменюку в своей сумке, он отправился дальше покорять подземелья, ведь кормить свою семью все же за что-то нужно. Те самые рутинные подземелья Аринара и в этот жаркий солнечный день, ничего не обычного не происходило. Очередная сотня монстров, очередной десяток подземелий, немного подуставши, искатель решил взглянуть на собранные трофеи, но ничего ценного так и не обнаружил. Одни сферы, да куски пергамента с каждым спуском захламляли его сумку все больше и больше. Смерившись с тем, что сокровищ ему уже не видать, было принято решение насобирать хоть чего-нибудь, главное побольше. Но сумка не резиновая и он задумался от избавления ненужной находки, однако еле доставши ее со дна сумки, с невероятным удивлением, он обнаружил как камень начал расти. Не нужно было быть экспертом, что бы понять, камень не стал более ценным и продать его вряд-ли можно будет. Однако держа его в руках, искатель ощущал непонятное чувство, как будто он живой, как будто он поглощал души мертвых монстров в себе, для того что бы прорости еще больше, но для чего? После увиденного, избавиться от вещички он уже не мог, да и сам наш герой изрядно приободрился, ведь к нему вернулся тот самый запал неизвестности, благодаря которому он и выбрал эту профессию. Следующие недели он с фанатичным интересом бегал подземелья в надежде увидеть, чем же все закончиться. Сам же камень начал принимать форму дерева и на нем начали образовываться мелкие плоды кристаллической формы. И вот еще одна сотня другая, и наконец, это произошло! Плод дерева достаточно насытился и отвалился прямо искателю в руки, загадочный плод наполненный темной магией, несущий в себе невообразимую энергию...
Новая механика подземелий: Дерево материи
Каждому игроку будет доступно дерево души, которое будет постепенно заполнятся в зависимости от пройденных мифических подземелий, по принципу гаранта в гробах. Пройдя Х (например 1000) количество заходов, игрок получает плод древа материи.
Особенности:
1) Ограничение. Игрок не может заполнять дерево души более чем на 10% от Х (например 100) в неделю. То есть к примеру для получения одного плода, игроку понадобится 10 недель, однако эта цифра может меняться в зависимости от изобилий. (в среднем, игрок не должен получать более одного плода за ивент)
2) Типы подземелий. Дерево растет в любых мифических подземельях, если иного не предусмотрено и имеет одинаковый счетчик для всех.
3) Плод. Сам плод дерева материй является личной наградой, которую нельзя передать. Он не портится, его можно хранить и копить. Возможно отображение его будет как отдельная валюта, либо по классике занимать слот в сумке.
Тем временем, в порту Альмахада жизнь шла своим чередом. По одну сторону бесконечная куча лавочек продающая ненужный хлам, а по другую попрошайки в надежде поживится хоть чем нибудь. Но внезапно над портом начали сгущаться тучи, сразу было видно, что это не непогода, а магическое вмешательство. Поэтому охрана города не заставила себя долго ждать и как раз к их прибытию, на порт аккурат в одну точку обрушились пару молний, из которых материализовался странный дух явно пожилого мага. Тучи в тот же час пропали, а вся жизнь замерла от удивления, готов поклясться, что можно было увидеть как попрошайка выронил свою так долго выпрошенную монетку. Но стража была готова к бою, однако из за ее спины прокричали "постойте!", перед грозными воинами стали хлипкие, но не менее опасные, лучшие маги города и промолвили: "Что тебе здесь нужно клятый Беренгар, старый ты дед...". Их речь явно испортило все эпичное появление старика, ведь даже лавочники тут же посмеиваясь продолжили свою роботу и город вернулся в прежнее русло. Однако старца это не смутило, "я здесь ради плодов" молвил старый дед, поглядывая на засмотревшихся искателей приключений, которые не разошлись еще по своим делам. В тот день информация про плоды еще не успела стать у всех на слуху и о ней знали не многие, однако лучшие маги Альмахада, естественно уже были в курсе происходящего. Но дед обращался не к ним, казалось что он даже не заметил их появление, как будто они какие-то НПС в компьютерной игре. Он обратился к героям, который в тот час уже переглядываясь между собой, протирали в карманах загадочные плоды. Бравые авантюристы знают себе цену, поэтому один из них сразу воскликнул "и что же ты нам можешь предложить, старик?", ведь действительно, перед ними стоял лишь дух, который не имеет ничего материального, ни золота, ни богатства. И больше был похож на тех попрошаек, чем на обменный пункт с кучей драгоценностей. Но не выдавив ни одной эмоции, он выдал всего одно предложение "Знания, мой молодой друг...".
Обменный пункт: Дух Беренгара
Духи Беренгара будут находится во многих крупных городах Аринара и собой будут представлять некий обменный пункт. У него будет уникальный интерфейс, где вы сможете увидеть перед собой Y (например 5) внеклассовых навыков, речь про навыки из внеклассовых учебников. И отдавая плод материй, дух обучит вас одному случайному из них.
Особенности:
1) Ассортимент. Ассортимент духа будет меняться со временем, например на балагане будут навыки связанные с вампом, а на блаже, ну вы поняли... Но и стандартный ассортимент тоже будет порой меняться.
2) Оно личное. Дух он дух, поэтому будет обучать вас сразу навыку, никаких книг и доп. расходов на пергамент. (ну я думаю вы поняли почему именно так)
3) Дубль. Овладеть одним и тем же навыком дважды будет просто невозможно, уже есть все Y (например 5) навыков, ждите пока обновится ассортимент. У вас будет уже 4 из 5, значит вы гарантом получите ту самую последнюю.
4) Редкие учебники. Беренгар дедуля хитрый и давать будет возможность обзавестись далеко не всеми навыками доступными в игре. Поэтому книги с мировых боссов например, или с сундуков предела там вряд-ли будут встречаться.
Ну и подводя итоги, зачем это все и почему именно так?
Хочется гарант, хочется книги в массы, не хочется ботов! Вот три столпа на которых стоит данная идея. А подробнее объяснять мне лень, соре. Жду ваших коментов и как вам творческая часть?
Может что-то додумаю и тема будет меняться, посмотрим. @Shimarin я сделаль
-
-
Alangmat reacted to Ramona in [2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз
Храбрые воины!
Пришло время отпраздновать 17-летие Warspear Online! Обновление 12.9, посвященное дню рождения нашей легендарной игры, уже спешит на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux! Ранее в анонсе мы рассказали о предстоящих праздничных событиях, новых сражениях с грозными боссами и обновлённом старте игры, а теперь пришло время узнать о наградах, подарках и других изменениях!
Обращаем ваше внимание, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой!
Еженедельный турнир гильдий “Архивы эпохи”
Традиция еженедельных турниров гильдий – столь же славная, как и история Аринара! Готовы вступить в борьбу с другими гильдиями в количестве полученных Знаний, чтобы заработать щедрую личную награду по итогам турнирной недели? Для получения награды за призовое место необходимо активно зарабатывать Знания и оставаться верным своей гильдии до завершения турнира. Помните, что Знания, полученные за выполнение миссий в Сезоне активностей, повышение уровня персонажа, а также полученные из Календаря Подарков, в копилку турнира учитываться не будут!
Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели. Узнать о перечне наград можно будет из описания событий недели. Первый тематический турнир начнется 09.06 в 01:00 МСК.
Время и продолжительность турниров: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника).
Мировое событие "Буря костей"
Соберите как можно больше воинов, чтобы дать отпор враждебно настроенному отступнику из гильдии магов, который осмелился проникнуть на Ирсельнорт! За это каждый игрок, начиная с 5 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие награды:
I стадия “Пылающая ярость”
“Ларец Предков I” – 1 шт. бафф “Благословение богов”, который увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 4% и максимальное количество энергии персонажа на 6% (максимум 3 баффа, в сумме – 12% и 18%). ресурс “Знания” – 50 ед.
II стадия “Песчаная ловушка”
“Ларец Предков II” – 1 шт. бафф “Зов предков”, который увеличивает регенерацию здоровья персонажа на 9% и регенерацию энергии персонажа на 6% (максимум 3 баффа, в сумме – 27% и 18%). ресурс “Знания” – 50 ед.
III стадия “Верный друг”
“Ларец Предков III” – 1 шт. бафф “Твёрдый характер”, который увеличивает параметры “Сопротивление” и “Надёжность” у персонажа на 2% (максимум 3 баффа, в сумме – 6%). ресурс “Знания” – 50 ед.
IV стадия “Таса`ах Кочевник” (при наличии успешно выполненной III стадии):
“Ларец Предков IV” – 1шт. бафф “Смертоносный налёт”, который увеличивает параметры “Критический удар” и “Точность” у персонажа на 2.5% (максимум 3 баффа, в сумме – 7.5%). ресурс “Знания” – 50 ед.
В “Ларцах Предков” вы сможете найти обновленные коллекционные смайлы с образами персонажей четырех фракций, смайлы с Безликим, Снорларом, а также:
обычные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки нерушимости прислужников малые эликсиры гладиатора, единства и опыта зелья и свитки драгоценные слитки В ларце за заключительную стадию можно обнаружить костюм “Таса`ах Кочевник”!
Время перезапуска события: по расписанию: 04:05, 12:05, 20:05 МСК
Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Лавовый Архипелаг”
Земля вновь содрогается от приближения чудовищных порождений огня и пепла! В этот раз героям предстоит отправиться на Лавовый Архипелаг, где в жерле вулкана их будет поджидать Снорлар! Чтобы доказать, что ваша гильдия не имеет себе равных, сразите как можно больше огненных чудовищ и опередите другие союзы в количестве набранных очков. Награду получат все участники гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не менее 30 секунд.
1 место:
бафф “Легендарное приключение” “Сокровищница Снорлара” – 5 шт. ресурс “Знания” – 2000 ед. 2 место:
бафф “Легендарное приключение” “Сокровищница Снорлара” – 4 шт. ресурс “Знания” – 1500 ед. 3 место:
бафф “Легендарное приключение” “Сокровищница Снорлара” – 3 шт. ресурс “Знания” – 1200 ед. 4 место:
бафф “Легендарное приключение” “Сокровищница Снорлара” – 2 шт. ресурс “Знания” – 1000 ед. 5 место:
бафф “Легендарное приключение” “Сокровищница Снорлара” – 1 шт. ресурс “Знания” – 900 ед. 6 место:
бафф “Легендарное приключение” “Сокровищница Снорлара” – 1 шт. ресурс “Знания” – 800 ед. 7 место:
бафф “Легендарное приключение” “Сокровищница Снорлара” – 1 шт. ресурс “Знания” – 700 ед. 8 место:
бафф “Легендарное приключение” “Сокровищница Снорлара” – 1 шт. ресурс “Знания” – 600 ед. 9 место:
бафф “Легендарное приключение” “Сокровищница Снорлара” – 1 шт. ресурс “Знания” – 500 ед. 10 место:
бафф “Легендарное приключение” “Сокровищница Снорлара” – 1 шт. ресурс “Знания” – 400 ед. 11-15 места:
бафф “Легендарное приключение” “Сокровищница Снорлара” – 1 шт. ресурс “Знания” – 300 ед. 16-20 места:
“Сокровищница Снорлара” – 1 шт. ресурс “Знания” – 200 ед.
Бафф “Легендарное приключение” позволяет персонажу бесплатно посещать любые выделенные подземелья (максимальное количество баффов – 1).
В “Сокровищнице Снорлара” можно найти:
учебник “Улучшенное сопротивление” учебник “Улучшенная надежность” костюм “Кровожад” костюм Снорлара уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки нерушимости знаки единства прислужников великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и свитки драгоценные слитки
А тех, кто не попал в число призеров, ждет поощрительная награда:
“Шкатулка Пламенных душ” – 1 шт. ресурс “Знания” – 100 ед.
В “Шкатулке Пламенных душ” могут оказаться следующие сокровища:
костюм “Кровожад” костюм Снорлара уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки нерушимости знаки единства прислужники малые эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и свитки драгоценные слитки Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию. Время ближайшего сражения вы всегда можете посмотреть в меню “События”.
Регулярный соревновательный рейд гильдий “Кошмар глубин”
Имя Акумая с ужасом шепчут старые мореплаватели, чьи корабли однажды подошли слишком близко к рифам, но у героев Аринара хватит здравомыслия, чтобы навсегда упокоить монстра в глубинах! Награду за успешное прохождение определенного уровня сложности получит каждый участник гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, который находился на локации рейда в течение 30 секунд до его успешного завершения и не покинул рейд.
1 уровень:
“Сокровищница Акумая Древнего” – 1 шт. ресурс “Знания” – 100 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 100 ед. 2 уровень:
“Сокровищница Акумая Древнего” – 1 шт. ресурс “Знания” – 150 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 125 ед. 3 уровень:
“Сокровищница Акумая Древнего” – 1 шт. ресурс “Знания” – 200 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 150 ед. 4 уровень:
“Сокровищница Акумая Древнего” – 1 шт. ресурс “Знания” – 250 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 175 ед. 5 уровень:
“Сокровищница Акумая Древнего” – 1 шт. ресурс “Знания” – 300 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 200 ед. 6 уровень:
“Сокровищница Акумая Зловещего” – 1 шт. ресурс “Знания” – 350 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 225 ед. валюта “Золото” – 3000 ед. 7 уровень:
“Сокровищница Акумая Зловещего” – 1 шт. ресурс “Знания” – 400 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 250 ед. валюта “Золото” – 3500 ед. 8 уровень:
“Сокровищница Акумая Зловещего” – 1 шт. ресурс “Знания” – 450 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 275 ед. валюта “Золото” – 4000 ед. 9 уровень:
“Сокровищница Акумая Зловещего” – 1 шт. ресурс “Знания” – 500 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 300 ед. валюта “Золото” – 4500 ед. 10 уровень:
“Сокровищница Акумая Зловещего” – 1 шт. ресурс “Знания” – 550 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 325 ед. валюта “Золото” – 5000 ед. 11 уровень:
“Сокровищница Акумая Неукротимого” – 1 шт. ресурс “Знания” – 600 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 350 ед. валюта “Золото” – 6000 ед. 12 уровень:
“Сокровищница Акумая Неукротимого” – 1 шт. ресурс “Знания” – 650 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 375 ед. валюта “Золото” – 7000 ед. 13 уровень:
“Сокровищница Акумая Неукротимого” – 1 шт. ресурс “Знания” – 700 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 400 ед. валюта “Золото” – 8000 ед. 14 уровень:
“Сокровищница Акумая Неукротимого” – 1 шт. ресурс “Знания” – 750 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 425 ед. валюта “Золото” – 9000 ед. 15 уровень:
“Сокровищница Акумая Неукротимого” – 1 шт. ресурс “Знания” – 800 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 450 ед. валюта “Золото” – 10000 ед.
В “Сокровищнице Акумая Древнего” может скрываться:
новый учебник “Усиливающееся содействие” аксессуары (плащи, кольца, амулеты и браслеты) уникального класса редкости 30 уровня с физической/магической силой и бонусом “Содействие” уникальные усиливающие реликвии сферы усиления урона и защиты новые зелья драгоценные слитки “Сокровищница Акумая Зловещего” таит в себе:
новый учебник “Усиливающееся содействие” аксессуары (плащи, кольца, амулеты и браслеты) уникального класса редкости 32 уровня с физической/магической силой и бонусом “Содействие” уникальные усиливающие реликвии сферы усиления урона и защиты новые зелья драгоценные слитки В “Сокровищнице Акумая Неукротимого” можно обнаружить:
новый учебник “Усиливающееся содействие” аксессуары (плащи, кольца, амулеты и браслеты) уникального класса редкости 34 уровня с физической/магической силой и бонусом “Содействие” уникальные усиливающие реликвии сферы усиления урона и защиты новые зелья драгоценные слитки
Учебник “Усиливающееся содействие” увеличивает параметр “Содействие” у персонажа на 1.5% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального, но не более 7.5%.
Награду по завершению соревнования получат все игроки гильдии, завершившие успешно любой рейд в составе этой гильдии, и находящиеся в составе этой гильдии на момент завершения соревнования.
1 место:
“Сундук Смертельных Глубин” – 20 шт. “Мифический сундук Бездны” – 1 шт. ресурс “Знания” – 10000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 3000 ед. 2 место:
“Сундук Смертельных Глубин” – 15 шт. “Мифический сундук Бездны” – 1 шт. ресурс “Знания” – 7500 ед. валюта “Багряные яхонты” – 2250 ед. 3 место:
“Сундук Смертельных Глубин” – 12 шт. “Мифический сундук Бездны” – 1 шт. ресурс “Знания” – 6000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 1800 ед. 4 место:
“Сундук Смертельных Глубин” – 10 шт. ресурс “Знания” – 5000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 1500 ед. 5 место:
“Сундук Смертельных Глубин” – 9 шт. ресурс “Знания” – 4500 ед. валюта “Багряные яхонты” – 1350 ед. 6 место:
“Сундук Смертельных Глубин” – 8 шт. ресурс “Знания” – 4000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 1200 ед. 7 место:
“Сундук Смертельных Глубин” – 7 шт. ресурс “Знания” – 3500 ед. валюта “Багряные яхонты” – 1050 ед. 8 место:
“Сундук Смертельных Глубин” – 6 шт. ресурс “Знания” – 3000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 900 ед. 9 место:
“Сундук Смертельных Глубин” – 5 шт. ресурс “Знания” – 2500 ед. валюта “Багряные яхонты” – 750 ед. 10 место:
“Сундук Смертельных Глубин” – 4 шт. ресурс “Знания” – 2000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 600 ед. 11-15 места:
“Сундук Смертельных Глубин” – 3 шт. ресурс “Знания” – 1500 ед. валюта “Багряные яхонты” – 450 ед. 16-20 места:
“Сундук Смертельных Глубин” – 2 шт. ресурс “Знания” – 1250 ед. валюта “Багряные яхонты” – 375 ед. 21-25 места:
“Сундук Смертельных Глубин” – 1 шт. ресурс “Знания” – 1000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 300 ед.
Открыв “Мифический сундук Бездны”, вы гарантированно получите одно из этих сокровищ:
новый учебник “Усиливающееся содействие” новый учебник “Интенсивное содействие” учебник “Улучшенная пробивная способность” учебник “Улучшенный критический удар” учебник “Улучшенная точность” костюмы Акумай Ёрмунганд Мурлок Великий Кутулу оболочку из нового сета Кинжал Тёмной Бездны Клинок Тёмной Бездны Топор Тёмной Бездны Булава Тёмной Бездны Меч Тёмной Бездны Копьё Тёмной Бездны Посох Тёмной Бездны Жезл Тёмной Бездны Лук Тёмной Бездны Арбалет Тёмной Бездны Щит Тёмной Бездны
А в “Сундуке Смертельных Глубин” таятся:
новый учебник “Интенсивное содействие” костюм “Акумай” уникальные усиливающие реликвии мощные прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта новые зелья драгоценные слитки Учебник “Интенсивное содействие” увеличивает параметр “Содействие” у персонажа на 1.5% на 10 сек. при каждом использовании любого навыка в бою, но не более 7.5%.
Помимо указанных наград, гильдии получат еще и медали – за 1, 2, 3 места, Топ 10 или Топ 25, которые будут отображаться в Окне информации о гильдии.
Время первого соревнования (10 уровней): 16.06 14:00 МСК – 22.06 16:00 МСК
Время второго соревнования (15 уровней): 30.06 14:00 МСК – 06.07 16:00 МСК
Регулярный соревновательный рейд гильдий “Погоня за ветром”
Аргус давно стал олицетворением неминуемой смерти в Золотых песках – возможно, потому, что этому крылатому разбойнику еще не доводилось сразиться с воинами Аринара? Объедините силы своей гильдии, чтобы расправиться с боссом за отведенное время! Награду за успешное прохождение определенного уровня сложности получит каждый участник гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, который находился на локации рейда в течение 30 секунд до его успешного завершения и не покинул рейд.
1 уровень:
“Сокровищница Аргуса Ветрокрылого” – 1 шт. ресурс “Знания” – 100 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 100 ед. 2 уровень:
“Сокровищница Аргуса Ветрокрылого” – 1 шт. ресурс “Знания” – 150 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 125 ед. 3 уровень:
“Сокровищница Аргуса Ветрокрылого” – 1 шт. ресурс “Знания” – 200 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 150 ед. 4 уровень:
“Сокровищница Аргуса Ветрокрылого” – 1 шт. ресурс “Знания” – 250 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 175 ед. 5 уровень:
“Сокровищница Аргуса Ветрокрылого” – 1 шт. ресурс “Знания” – 300 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 200 ед. 6 уровень:
“Сокровищница Аргуса Буревестника” – 1 шт. ресурс “Знания” – 350 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 225 ед. валюта “Золото” – 3000 ед. 7 уровень:
“Сокровищница Аргуса Буревестника” – 1 шт. ресурс “Знания” – 400 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 250 ед. валюта “Золото” – 3500 ед. 8 уровень:
“Сокровищница Аргуса Буревестника” – 1 шт. ресурс “Знания” – 450 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 275 ед. валюта “Золото” – 4000 ед. 9 уровень:
“Сокровищница Аргуса Буревестника” – 1 шт. ресурс “Знания” – 500 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 300 ед. валюта “Золото” – 4500 ед. 10 уровень:
“Сокровищница Аргуса Буревестника” – 1 шт. ресурс “Знания” – 550 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 325 ед. валюта “Золото” – 5000 ед. 11 уровень:
“Сокровищница Аргуса Неистового” – 1 шт. ресурс “Знания” – 600 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 350 ед. валюта “Золото” – 6000 ед. 12 уровень:
“Сокровищница Аргуса Неистового” – 1 шт. ресурс “Знания” – 650 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 375 ед. валюта “Золото” – 7000 ед. 13 уровень:
“Сокровищница Аргуса Неистового” – 1 шт. ресурс “Знания” – 700 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 400 ед. валюта “Золото” – 8000 ед. 14 уровень:
“Сокровищница Аргуса Неистового” – 1 шт. ресурс “Знания” – 750 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 425 ед. валюта “Золото” – 9000 ед. 15 уровень:
“Сокровищница Аргуса Неистового” – 1 шт. ресурс “Знания” – 800 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 450 ед. валюта “Золото” – 10000 ед.
В “Сокровищнице Аргуса Ветрокрылого” вы сможете найти:
новый учебник “Усиливающееся противодействие” аксессуары (плащи, кольца, амулеты и браслеты) уникального класса редкости 30 уровня с физической/магической силой и бонусом “Противодействие” уникальные усиливающие реликвии сферы усиления урона и защиты новые зелья драгоценные слитки “Сокровищница Аргуса Буревестника” таит в себе:
новый учебник “Усиливающееся противодействие” аксессуары (плащи, кольца, амулеты и браслеты) уникального класса редкости 32 уровня с физической/магической силой и бонусом “Противодействие” уникальные усиливающие реликвии сферы усиления урона и защиты новые зелья драгоценные слитки В “Сокровищнице Аргуса Неистового” можно обнаружить:
новый учебник “Усиливающееся противодействие” аксессуары (плащи, кольца, амулеты и браслеты) уникального класса редкости 34 уровня с физической/магической силой и бонусом “Противодействие” уникальные усиливающие реликвии сферы усиления урона и защиты новые зелья драгоценные слитки Учебник “Усиливающееся противодействие” увеличивает параметр “Противодействие” у персонажа на 1.5% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального, но не более 7.5%.
Награду по завершению соревнования получат все игроки гильдии, завершившие успешно любой рейд в составе этой гильдии, и находящиеся в составе этой гильдии на момент завершения соревнования.
1 место:
“Сундук Знойного Ветра” – 20 шт. “Мифический сундук Пустыни” – 1 шт. ресурс “Знания” – 10000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 3000 ед. 2 место:
“Сундук Знойного Ветра” – 15 шт. “Мифический сундук Пустыни” – 1 шт. ресурс “Знания” – 7500 ед. валюта “Багряные яхонты” – 2250 ед. 3 место:
“Сундук Знойного Ветра” – 12 шт. “Мифический сундук Пустыни” – 1 шт. ресурс “Знания” – 6000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 1800 ед. 4 место:
“Сундук Знойного Ветра” – 10 шт. ресурс “Знания” – 5000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 1500 ед. 5 место:
“Сундук Знойного Ветра” – 9 шт. ресурс “Знания” – 4500 ед. валюта “Багряные яхонты” – 1350 ед. 6 место:
“Сундук Знойного Ветра” – 8 шт. ресурс “Знания” – 4000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 1200 ед. 7 место:
“Сундук Знойного Ветра” – 7 шт. ресурс “Знания” – 3500 ед. валюта “Багряные яхонты” – 1050 ед. 8 место:
“Сундук Знойного Ветра” – 6 шт. ресурс “Знания” – 3000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 900 ед. 9 место:
“Сундук Знойного Ветра” – 5 шт. ресурс “Знания” – 2500 ед. валюта “Багряные яхонты” – 750 ед. 10 место:
“Сундук Знойного Ветра” – 4 шт. ресурс “Знания” – 2000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 600 ед. 11-15 места:
“Сундук Знойного Ветра” – 3 шт. ресурс “Знания” – 1500 ед. валюта “Багряные яхонты” – 450 ед. 16-20 места:
“Сундук Знойного Ветра” – 2 шт. ресурс “Знания” – 1250 ед. валюта “Багряные яхонты” – 375 ед. 21-25 места:
“Сундук Знойного Ветра” – 1 шт. ресурс “Знания” – 1000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 300 ед.
Открыв “Мифический сундук Пустыни”, вы гарантированно получите одно из этих сокровищ:
новый учебник “Усиливающееся противодействие” новый учебник “Интенсивное противодействие” учебник “Улучшенная пробивная способность” учебник “Улучшенный критический удар” учебник “Улучшенная точность” костюмы Аргус Избранный гробниц Кухарь форпоста Страж гробницы Главарь форпоста оболочку из нового сета Кинжал Песчаной Бури Клинок Песчаной Бури Топор Песчаной Бури Булава Песчаной Бури Меч Песчаной Бури Моргенштерн Песчаной Бури Посох Песчаной Бури Жезл Песчаной Бури Лук Песчаной Бури Арбалет Песчаной Бури Щит Песчаной Бури
А в “Сундуке Знойного Ветра” скрываются:
новый учебник “Интенсивное противодействие” костюм “Аргус” уникальные усиливающие реликвии мощные прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта новые зелья драгоценные слитки Учебник “Интенсивное противодействие” увеличивает параметр “Противодействие” у персонажа на 1.5% на 10 сек. при каждом использовании любого навыка в бою, но не более 7.5%.
Помимо указанных наград, гильдии получат еще и медали – за 1, 2, 3 места, Топ 10 или Топ 25, которые будут отображаться в Окне информации о гильдии.
Время первого соревнования (10 уровней): 14.07 14:00 МСК – 20.07 16:00 МСК
Время второго соревнования (15 уровней): 28.07 14:00 МСК – 03.08 16:00 МСК
Гильдейские события в открытом мире
В подземельях Ирсельнорта затаились культовые боссы – Мститель, Демонолог и Созерцатель, которые готовы сразиться с воинами Аринара! Награда за расправу ждет всех участников гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые приняли участие в убийстве босса и находились на локации живыми на момент его смерти.
“Взгляд смерти”
Уничтожьте Созерцателя, чтобы оборвать его зов к силам Хаоса! За убийство этого древнего чудовища вы получите следующие награды:
“Сокровищница Созерцателя” – 1 шт. ресурс “Знания” – 100 ед. бафф “Проницательность Созерцателя”, который увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 2% (максимум 2 баффа, в сумме – 4%).
В “Сокровищнице Созерцателя” можно обнаружить:
учебник "Улучшенная пробивная способность" костюм Созерцателя уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки нерушимости знаки единства прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и свитки драгоценные слитки Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы
Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
“Пламя гнева”
Проберитесь в зал Мстителя, чтобы расправиться с костяным драконом и вернуть мир на Ирсельнорт! За расправу с монстром вы получите следующие награды:
“Сокровищница Мстителя” – 1 шт. ресурс “Знания” – 100 ед. бафф “Ловкость Мстителя”, который увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 3% (максимум 2 баффа, в сумме – 6%).
В “Сокровищнице Мстителя” могут скрываться:
учебник "Улучшенная перезарядка навыков" костюм Костекрылого стража уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки нерушимости знаки единства прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и свитки драгоценные слитки Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии
Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
“Потерянная душа”
Когда-то Демонолог обрёл небывалое могущество, но за это лишился души… Теперь настало время навсегда упокоить его под землями Ирсельнорта! За убийство босса вы получите эти боевые трофеи:
“Сокровищница Демонолога” – 1 шт. ресурс “Знания” – 100 ед. бафф “Проворство Демонолога”, который увеличивает скорость атаки персонажа на 3% (максимум 2 баффа, в сумме – 6%).
В “Сокровищнице Демонолога” можно найти:
учебник "Улучшенная скорость атаки" костюм Демонолога уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки нерушимости знаки единства прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и свитки драгоценные слитки Условие активации: пройти 5 раз любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности
Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
Не забывайте, что сразиться с каждым из этих боссов можно и вне события! В награду за усердие вы сможете наполнить сумку этими ценными дарами:
уникальные усиливающие реликвии знаки единства прислужники катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки
34 Сезон активностей
Праздничный Сезон активностей, посвященный Дню рождения игры, начнётся вскоре после выхода обновления! 34 Сезон активностей продлится с 09 июня 01:00 по МСК по 21 июля 01:00 МСК и обещает немало весомых наград! Заглядывайте в Центр активностей, чтобы увидеть все доступные миссии, а также отследить свой прогресс. А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград!
Также обладатели Боевого пропуска получают:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. Кроме того, вы можете подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера!
Обновление наград за убийство мировых боссов
Только во время праздника в список наград за расправу над мировыми боссами добавлены уникальные аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность"!
Черный Вяз
один игрок из группы гарантировано получит аксессуар уникального класса редкости 26 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надежность" Инженер
один игрок из группы гарантировано получит аксессуар уникального класса редкости 28 уровняс физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надежность" Подземный Ужас
один игрок из группы гарантировано получит аксессуар уникального класса редкости 30 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надежность" Капитан Спрут, Оркинус
один игрок из группы гарантировано получит аксессуар уникального класса редкости 32 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надежность" Демон Золотых песков
один игрок из группы гарантировано получит аксессуар уникального класса редкости 34 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надежность"
Подземелья
На время празднования дня рождения будут убраны обязательные требования по репутации для входа в выделенные подземелья “Башня Беренгара”, "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис", "Логово Морских Бродяг" и “Храм Древнего Бога”! Кроме того, для доступа в выделенное подземелье “Колизей Чемпионов” на всех уровнях сложности и замковые выделенные подземелья достаточно будет первого уровня гильдии!
Также в честь дня рождения в подземелья мифического уровня сложности добавлены уникальные аксессуары с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность"!
Подземелье "Башня Беренгара" (рекомендуемый уровень – 20):
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 18 и 20 уровней Подземелье "Гниющий сад" (рекомендуемый уровень – 22):
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 уровня Подземелье "Термитник" (рекомендуемый уровень – 24):
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 24 уровня Подземелье "Дерево Сезонов" (рекомендуемый уровень – 26):
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 уровня Подземелье "Технополис" (рекомендуемый уровень – 28):
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 28 уровня Подземелье “Логово Морских Бродяг” (рекомендуемый уровень – 30):
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 и 32 уровней Подземелье “Святилище Тритонов” (рекомендуемый уровень – 32):
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 34 уровня Подземелье “Храм Древнего Бога” (рекомендуемый уровень – 34):
сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 34 уровня аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 32 и 34 уровней
Подземелье "Колизей Чемпионов"
Уровень сложности "Лёгкий" (рекомендуемый уровень – 20):
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 уровня Уровень сложности "Нормальный" (рекомендуемый уровень – 22):
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 24 уровня Уровень сложности "Высокий" (рекомендуемый уровень – 24):
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 уровня Уровень сложности "Героический" (рекомендуемый уровень – 26):
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 28 уровня Уровень сложности "Мифический" (рекомендуемый уровень – 28):
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 уровня
Выпадение наград в Подземельях: без ограничения по уровню персонажа.
Замковые выделенные подземелья
Подземелье “Крепость Отвергнутого короля”. Замок “Сердце леса” (рекомендуемый уровень – 22):
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 уровня Подземелье “Храм Жреца прошлого”. Замок “Логово ягуара” (рекомендуемый уровень – 24):
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 24 уровня Подземелье “Твердыня Рыцаря-дракона”. Замок “Драконий мыс” (рекомендуемый уровень – 26):
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 уровня Подземелье “Бастион Знающих”. Замок “Небесный оплот” (рекомендуемый уровень – 28):
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 28 уровня Подземелье “Катакомбы слуг Кодекса”. Замок “Морская Черепаха” (рекомендуемый уровень – 30):
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 и 32 уровней
Новые товары у Контрабандиста
С выходом обновления 12.9 в ассортименте товаров Контрабандиста появятся новые предметы экипировки! Контрабандист не задаёт лишних вопросов, но с радостью обменяет Пиратские дублоны на новое оружие уникального класса редкости 33 уровня с бонусом “Гнев глубин” и другие полезные товары.
Перемещение между островами
В честь праздника капитаны готовы мгновенно доставить вас на любой, даже самый отдаленный остров, всего за 1 золотую монету! Путешествуйте без ограничений по всему Аринару!
Праздничный календарь подарков
В честь дня рождения Warspear Online в обновлении 12.9 появится дополнительный календарь подарков с полезными предметами и приятными сюрпризами! Успевайте забрать все подарки до окончания срока действия календаря!
Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
Легендарный сундук защитников Аринара
По традиции в легендарных сундуках можно отыскать костюмы, созданные по эскизам победителей конкурса “Лучший костюм-2025”, а также другие потрясающие наряды и декоративные оболочки!
Костюмы
Сержант Хомикус Люминас Мурлыка всемогущий Кунг-фу Петух Амидазз Вулпес Борода Аруджа Латунная Регалия Розарий Владыка звёзд Усатик Печальный артист Исчезнувший самурай Кицунэ Мистерия Стейхор Стальной Изгой Пожиратель Девилиста Граф Изумрудных болот Неисправимая модница Хранитель снов Левиафан Оболочки
Кинжал Млечного Пути Фальчион Млечного Пути Булава Млечного Пути Скимитар Млечного Пути Скипетр Млечного Пути Посох Млечного Пути Лук Млечного Пути Арбалет Млечного Пути Щит Млечного Пути
Тайник Рубежа Веков
В честь дня рождения Warspear Online в Лавку Чудес добавлен новый Тайник с богатейшим содержимым!
Учебники
Учебник “Сила крови” Учебник “Сдержанная ярость” Учебник “Незримая ловкость” Костюмы
Мистер Ви Густьер Сёгун Дино Кавалер Грёз Хранитель Времени Крылан Громовержец Афродита Ловец снов Инкогнито Любимчик Кокетка Неоновый самурай Теневой Фантом Одинокий рейнджер Александрия Багровый Лик Демиург Огня Демон-отступник Небесная стражница Рыцарь Красной Долины Многоликая Маска Анубис Страж Небесных врат Жрец Бездны Король-ведьмак Багряная Роза Небесная Инфанта Искатель древностей Искательница древностей Владыка ледяных чар Владычица ледяных чар Воитель необъятной тени Воительница необъятной тени Оболочки
Сет Оракулов:
Посох Рунного оракула Нож Рунного оракула Палаш Рунного оракула Бродэкс Рунного оракула Копье Рунного оракула Клюка Рунного оракула Лук Рунного оракула Самострел Рунного оракула Щит Рунного оракула Сет Богов:
Секира Богов Аринара Посох Богов Аринара Арбалет Богов Аринара Магический щит Богов Аринара Кинжал Богов Аринара Гладиус Богов Аринара Эспадон Богов Аринара Лабрисса Богов Аринара Скипетр Богов Аринара Жезл Богов Аринара Лук Богов Аринара Балестра Богов Аринара Щит Богов Аринара Уникальные реликвии
Волшебная реликвия нестабильного проклятья Волшебная реликвия обманчивого контроля Волшебная реликвия убийственного здоровья Волшебная реликвия физической блокады Волшебная реликвия магической блокады Волшебная реликвия притеснения Волшебная реликвия нещадности Волшебная реликвия противодействия Ледяная реликвия возмездия Ледяная реликвия обморожения Ледяная реликвия беспощадности Ледяная реликвия исступления Ледяная реликвия изнеможения Ледяная реликвия ярости Ледяная реликвия отражения урона Ледяная реликвия жестокости Ледяная реликвия пленения Ледяная реликвия пронзания Ужасная реликвия пожирателя крови Ужасная реликвия жизненной слабости Ужасная реликвия вампиризма Ужасная реликвия тайной кражи Ужасная реликвия смертельного заражения Ужасная реликвия кражи здоровья Ужасная реликвия оглушения Ужасная реликвия хвори Ужасная реликвия апатии Редчайшие руны и кристаллы
Руна сопротивления Руна возмездия Руна вампиризма Кристалл убойности Кристалл пронзания Кристалл неистовости Кристалл ошеломления Кристалл ловкости Сильнейшие прислужники
Призыв Леогрифа Призыв Дракарда Великие эликсиры
Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта а также мощнейшие зелья и драгоценные слитки!
Коллекционный сундук Земли Предков
В Лавку Чудес добавлен праздничный сундук, в котором вы сможете обнаружить коллекционные смайлы с образами персонажей четырех фракций, а также смайлы с Безликим и Снорларом! Спешите пополнить свою личную коллекцию!
Уникальный прислужник
Только на время празднования дня рождения в Лавке Чудес снова появится один из сильнейших прислужников! Спешите призвать его на помощь!
Призыв Человекоящера-жреца (Поддержка)
увеличивает параметр “Сопротивление” у персонажа на 100% на 5 секунд (активный навык); наносит магический урон противнику в размере 120% от магической силы прислужника (активный навык); мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 360% от магической силы прислужника (активный навык); увеличивает силу критического урона и критического лечения у персонажа на 20% на все время жизни прислужника (пассивный навык). Коллекция смайлов
Смайлы “Хомячки” Другие изменения
исправлена ошибка, из-за которой действие эффекта от талантов сохранялось даже в случае смерти владельца: “Бастион” Варвара (ветка “Подкрепление”) “Ярость небес” Шамана (Альмахад) “Лунное затмение” Шамана (гильдия Авантюристов – Альмахад) “Путь прародителей” Шамана (гильдия Ассасинов – Альмахад) “Адепт леса” Друида (гильдия Авантюристов – Альмахад) “Изумрудная чешуя” Друида (гильдия Авантюристов – Альмахад) исправлена ошибка, из-за которой талант “Боевой раж” (гильдия Авантюристов – Альмахад) в некоторых случаях не увеличивал скорость передвижения персонажа на территории Золотых песков; исправлена ошибка, из-за которой первая стадия гильдейского события на выделенной территории “В поисках Альмономикона” могла завершаться некорректно.
Увидимся на празднике!
Команда Warspear Online
-
Alangmat reacted to Avanturist in Покажите нам композитора игры!
Правда, музыка классная в игре. Интересно, кто написал. И что ещё есть у композитора? А лучше дайте возможность позадавать ему вопросы о создании музыки.
-
Alangmat got a reaction from Kemono in Мое видение ребаланса ловчего...
Такая возможность позволяет держать благо как на персонаже, так и на кошке. Что это значит? правильно, что в маг сборке мы берем талант "могущество природы"
Еще мы благо юзали на агр пати на мир боссах чтоб они сразу начинали бой с капами статов, а не ждали первые секунды боя пока настакается полусет. Если говорить ты приплетаешь сюда глаз мага, то тут еще все проще - маг далеко не лучший дд в одну цель, поэтому магу в инстах целесообразнее бафнуть глаз на того же ловчего.
Да, я бегаю время от времени с палкой просто потому что удобно тыкать моба с расстояния вместо того, чтоб бежать к нему. Еще когда качался видел ловчего, который играл без кошки и в палку. Видел пвп ловчего с палкой. Безусловно в пве палка проигрывает по урону молоту, но в каком-нибудь пвп 1х1 против ближников можно проворачивать интересные трюки. Насчет вписывается или нет судить тяжело, у каждого свое мнение на этот счет, но лично я жду апп ловчего в палку.
-
Alangmat reacted to Powergrove in Мое видение ребаланса ловчего...
Здравствуйте разработчики и обладатели кошек!
В свете предстоящего обновления, крайне важно обратить внимание на выживаемость Луны в ГВГ. В нынешнем формате она почти неэффективна и требует значительных изменений. Я предлагаю модифицировать пассивную способность "Душеная связь", чтобы Луна могла принимать срез урона от ХП ловца, в то время как ловец будет получать процент от Луны. Это позволит создать более сбалансированную механику и повысить её выживаемость в бою.
Также целесообразно сделать Луну ПВП-целью, что откроет новые тактические возможности в сражениях. Добавление функции переноса параметра вампиризма от ловца при активации навыка "Звериное буйство" даст Луне возможность восстанавливать здоровье, опираясь на ауры леса. Эти изменения позволят значительно улучшить ее роль в командных сражениях и сделают её более жизнеспособной, что, безусловно, будет способствовать интересу игроков и увеличению уровня вовлеченности в игровой процесс.
Второе. Навык "Символ леса", который на текущий момент демонстрирует явные слабости и нуждается в доработке. В качестве одного из возможных улучшений предлагаю ввести негативный эффект немоты, который ограничит способность персонажа использовать навыки во время активного использования "Символа леса". За счет этого введение негативного эффекта принесет новую динамику в игре за ловчего.
Третье. Навык "Лунный свет" на данный момент навык как и символ леса слаб при этом он еще и не стакается с другими ловцами то есть возможно принимать его могут только 2 ловца больше нет, при этом перебивая друг друга. Предлагаю сделать его навыком негативного действия то есть при нажатие навыка накладывает на персонажа баф который при нажатом навыке аура леса накладывает отрицательный эффект Dot , урон берет % от преобладающего урона персонажа грубо говоря комбо 2х навыков. Такой ход позволяет ловцу не ограничиваться чисто магической сборкой, а экспериментировать с гибридными комбинациями.
Четвертое. "Близость к природе" следует переосмыслить и переделать в нечто более значимое и влиятельное, чем простое статичное нахождение в бревне. Представим, что этот навык будет подобен тотему шамана. Таким образом, этот навык станет мощным инструментом стратегического влияния на ход боя, позволяя игроку не просто стоять, а активно участвовать в сражении, внося весомый вклад в победу своей команды.
Пятый навык. "Приказ к атаке" требует доработки. В текущем игровом балансе уровень урона, как моментального, так и по типу DoT, значительно превышает разумные пределы, а контроль и замедление делают луну практически стоящей статуей для битья . Луна в этой атмосфере оказывается в крайне сложном положении, не имея возможности эффективно инициировать атаки или напасть на врагов. Ее единственная попытка нанести удар требует четырех очков навыка и ограничивается одной атакой, что выглядит откровенно неадекватно.
Предлагаю ввести возможность моментального телепортации Луны к выбранному врагу. Это изменение не только повысит ее мобильность, которая сейчас на нуле, но и сделает ее более агрессивной и угрозой для противников. Навык "Приказ к атаке" могло бы значительно преобразиться благодаря возможности мгновенно перемещаться к целям, позволяя Луне более активно участвовать в боях и использовать всю палитру своих навыков.
Таким образом, мы не только улучшим баланс персонажа, но и создадим более динамичную игровую среду, в которой Луна сможет проявить себя по-настоящему.
Шестое и самое главное, талант "Воссоедините" нуждается в переработке. В данный момент он не рентабельный, поскольку ловец живет и наносит урон благодаря луне. Чтобы луна могла функционировать и влиять на урон, необходимо бустить ее скилами и обеспечивать хил. Этот талант должен быть адаптирован с учетом обозначенной проблемы и направлен на поддержку ловца.
Предлагается переработать его так, чтобы эффект действовал не на кошку, а непосредственно на ловца. К примеру, вместо 100% сопры для кошки, зреет необходимость предоставления ловцу повышенного значения сопры на 6 секунд. Это изменение позволит значительно увеличить выживаемость и эффективность ловца в бою, ПРОШУ ЗАМЕТЕТЬ НЕ АНТИК А СОПРА .
Важно отметить, что такое перераспределение талантов сделает игру более сбалансированной, а также создаст новые стратегические возможности для персонажа . Ловцы смогут лучше адаптироваться к текущей мете контроля и замедления , а это, в свою очередь, повлияет на динамику сражений. С таким подходом игра за ловца обретет свежесть и новые горизонты.
Надеюсь, что данные предложения будут рассмотрены и найдут своё место в обновлении!
@Holmes
-
-
-
Alangmat reacted to Shwapsss in Мечты сбываются.
Так а инфа то откуда? Кто-то из знающих про это говорил?
И я ставлю на пятницу на анонс. Какая среда, какой четверг
-
Alangmat got a reaction from ItzStrai in Секреты ловкости: поднимаем уровень ловчего без потери достоинства
Как сказал Ценапамоп: абсолютное большинство ловчих игнорируют этот навык. Это про тебя видимо, пропустим этот момент.
Скиллы, которые ты перечислил считаются "дот уроном", орлы вождя же наоборот считаются "мгновенным уроном" и поэтому они накладывают ярость. И на данный момент Аура леса также считается "мгновенным уроном" , но не вызывает срабатывание ярости. Так что твой комментарий мимо, сорян
Друг, тут тема про изменение ловчего, поэтому Ценапамоп высказал свои предложения по улучшению именно Ловчего. Если у других классов есть бесполезные навыки, то пишите, предлагайте изменения и тд, чтобы от этого избавиться. Плюс тут не идет речь о переработке навыка "чтобы его прокачать", а речь о навыке, который просто будет юзаться почаще.
Тут речь идет о бафе, который вешается при возрождении(например горнило или свиток возрождения). И проблема заключается в том, что ловчий (как и любой другой игрок) может бить цель с крылышками, однако Луна не будет бить цель с крылышками.
В принципе, Ценапамоп это и предлагает ввести.
Братан, без негатива, пишу это т.к. ты не совсем корректно понял мысль автора
-
Alangmat reacted to Illya in Что я хотел бы видеть в ребалансе
Порицание:
Зделать от преоблодающего урона
Физическому храмовнику который играет не в первую ветку очень не хватает урона в одну цель
Боевая поддержка:
Добавить хил от % макс хп себе и союзнику на которого он применяеться
Храму танку котигорически не хватает хила
Мантра исцеления:
Не делает тебя не уязвимым,но остаеться хил и дебаф на скорость + уменьшения урона по цели под мантрой на определенный %
Мантра не играбельна в 99% игры, а такое изменение позволит даже храму танку использовать етот навык на себя во время танкования, а также уберет возможность руинить бои на арене
Частица жизни:
Прислужник перенимает защитные параметры персонажа,а также теперь прислужника можно призвать просто на землю + если на экипирован посох в радиусе 3×3 ярда наноситься магический урон
Чтобы прислужник не упал в инсте от мобов или от масухи рб его приходиться постоянно дефать а на арене вовсе уберать из слота чтобы противник от него не хилился, а маг храму котигорически не хватает масс урона
Солнечное клеймо:
Добавить агресии в данный навык, а также ефект от навыка стигмация не уходит в сопротивление и не может быть сбит другим игроком
Храму танку не хватает агра, а стигмация хороший хил для храма танка которому его очень не хватает на рб
Натиск:
Добавить в данный навык контроль или 2-3 тика сопры
Когда используеш данный навык на арене то сразу же ловиш контроль
Запрещённый приём:
Убрать возможность перекидывать пве цели (или просто рб)
Группа крайне негативно воспринимает использования данного навыка на рб, потому что из-за етого ближники теряют урон пока бегут к рб или вообще могут упасть без вампа от рб,а когда храмовник не использует етот навык то теряет урон которого у него и так нет
На етом у меня все,на мой взляд данные изменения помогут физ храму наносить больше урона в одну цель, маг храму даст массовый урон, и храму танку нормальный хил.Также прошу не забывать что на данном классе почти никто не играет, все потому что вроде у храмовника есть и живучесть и урон и контроль, но на деле ничего конкретного.Данный клас щитаеться поддержкой/танком,но на деле из сейв навыков полезные только статуя и щиток, а храм танк без мобов у которых нету сопры не танк.
-
Alangmat reacted to Romanto in [2024.08.30] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Анонс
Друидам смерч нужно апнуть, а то я иногда все таки добираюсь до них на арене и даже могу ударить. Это хорошо, когда 2 друида в пачке - тогда ты никак до них не дойдёшь. Но когда один то... Да и радиус маловат, по мне он должен доставать и соседние локации.
Ладно, сарказм на самом деле от бессилия. Слишком имбалансный приём Смерч.
-
Alangmat reacted to Спудстер in [2024.08.30] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Анонс
Ахахах,ха-ха-ха-ха,хахаэахаха, вы как это балансить собираетесь?
-
-
Alangmat reacted to lemonage in [2024.08.30] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Анонс
#ГДЕГВГ
-
Alangmat reacted to Млаап Ааап in "Пробуждение зверя" в Форпостах
Почему когда проходишь форпост, в конце у ловчего всегда выключается кошка самостоятельно? т.е. Убивается рб - навык самопроизвольно выключается и уходит в кд. Кошка же является стойкой, если да, то почему другие стойки не выключаются самопроизвольно(По типу полусетов, форты персонажа, дд стоек и тд)?
-
Alangmat reacted to Zicco in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
не слушаете вы предложения игроков
-
Alangmat reacted to LeeLoo in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
Друзья!
Совсем скоро серые будни озарятся духом волшебных праздников, а взорам воинов обоих Альянсов откроется величественный Снежный Предел, сверкающий в лучах зимнего солнца… И пока среди ледяных долин и пушистых сугробов снежные эльфы трудолюбиво подготавливают праздничный остров к приёму гостей, мы представляем вам ребаланс навыков персонажей.
На просторах Аринара сражаются персонажи 20 различных классов, и мы стремимся, чтобы каждый герой мог проявить себя в уникальном и многообразном мире Warspear Online. Именно поэтому мы периодически дорабатываем и изменяем существующие механики, опираясь на статистические данные, отзывы и предложения игроков.
Ребаланс навыков призван не только по-новому раскрыть потенциал отдельных боевых умений героев и сделать реализацию механик более комфортной, но и задать новый вектор развития отдельным классам. В этом году, помимо изменения навыков персонажей, мы переработали и ряд классовых талантов. Напоминаем, что по итогам тестирования некоторые правки могут быть пересмотрены.
Расчет урона по щиту
Изменена механика расчета количества урона, поглощаемого щитом: теперь размер урона зависит от атакующих и защитных параметров цели, снижающих входящий урон, а также от любых воздействий и эффектов, влияющих на входящий урон. Ранее урон по щитам являлся чистым и не учитывал параметры персонажей и эффектов, увеличивающих или уменьшающих урон. Поскольку итоговая эффективность щитов повысилась, были переработаны показатели прочности всех щитов. Применение новой механики расчета (теперь урон по щитам рассчитывается также, как и по здоровью персонажа) увеличило итоговое количество урона, которое могут поглотить щиты. Новая механика распространяется на эффекты, полученные из всех источников: навыков персонажей, навыков гильдии, талантов и предметов.
Переработка параметра “Оглушение”
Теперь действие навыков, талантов и предметов, влияющих на эффекты контроля, распространяется на отрицательный эффект “Оглушение”. Новая механика распространяется на навыки, таланты и предметы:
Искупление (Жрец) Непоколебимая воля (Жнец) Дух сопротивления (Разящий клинок) базовый сетовый навык “Жажда жизни” ивентовый талант “Ошеломительное избавление” предметы с бонусом “Противодействие” предметы с бонусом “Подчинение” Обнаружение невидимости
Скорректирована механика обнаружения невидимости: теперь невидимость деактивируется при получении целью эффекта контроля или при получении урона (ранее деактивировалась от получения любого отрицательного эффекта или урона).
Избранные
Паладин
Очищение
Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. Оковы правосудия
Скорректирована область действия навыка: теперь навык применяется на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал на одну PvP-цель сверх установленного лимита. Небесный свет
Уменьшено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 12 сек. Теперь шанс критического лечения от навыка увеличен на 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15%. Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%. Иллюминация
Навык больше не наносит магический урон противникам. Скорректирована область действия навыка: теперь навык применяется на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа. Теперь навык дополнительно перемещает всех противников на 1 ярд ближе к персонажу. Теперь навык дополнительно накладывает отрицательный эффект "Опаление" на 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., который уменьшает получаемое противниками лечение на 5 \ 12 \ 20 \ 30%. Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”. Аура света
Скорректирована область действия навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 ярдов, стало 7 ярдов. Знамя Харада
Скорректирован базовый период нанесения урона Знаменем: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек. Теперь период нанесения урона Знаменем увеличивается для каждой атаки на 15% за каждую уникальную цель навыка, но не более 6 раз. Чем больше целей, тем медленнее атакует Знамя. Навык больше не наносит увеличенный урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать". Исправлена ошибка, из-за которой в момент нанесения урона на противнике не отображалась анимация. Теперь урон от навыка не останавливает игроков при нанесении урона. Молитва паладина
Уменьшено время перезарядки навыка: было 32 сек., стало 16 сек. Уменьшен расход энергии: было 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед., стало 12 \ 16 \ 20 \ 24 ед. Изменен тип навыка с активного с выбором цели на активный без выбора цели. Изменена механика навыка: теперь навык накладывает на персонажа и членов группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа положительный эффект "Молитва паладина" на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., или с шансом параметра "Критический удар" положительный эффект "Воздаяние паладина" на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Молитва паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере 100 \ 110 \ 125 \ 140% от магической силы персонажа. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Воздаяние паладина" нанесёт дополнительный магический урон в размере 120 \ 140 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа. Длительность перезарядки навыка увеличивается на 1.5 сек. за каждого члена группы. Сакральный щит
Скорректирована прочность щита: было 40 \ 55 \ 65 \ 80%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30% от максимального здоровья персонажа. Солнечная печать
Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 130 \ 135 \ 145 \ 160%, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%. Скорректировано количество урона от физической силы персонажа: было 115 \ 120 \ 130 \ 140%, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155%. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек. Внутренние силы
Скорректировано количество недостающего здоровья от максимального для срабатывания эффекта от навыка: было каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6%, стало каждые 10 \ 8,5 \ 6,5 \ 4,5%. Скорректирована сила эффекта, уменьшающего получаемый урон от монстров: было 3%, стало 2,5% в зависимости от недостающего здоровья. Талант “Молитва Паладина+” заменен на “Сакральный щит+” (вторая ветка “Святой воин”)
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1,5 \ 2%. Сакральный щит+
Скорректирован бонус к силе эффекта от навыка: было 2 \ 4 \ 6%, стало 1 \ 1,5 \ 2%. Покровительство света
Теперь положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество здоровья на 5% (ранее - увеличивал максимальное количество энергии на 15%). Неугасаемая свеча
Скорректировано количество передаваемого лечения: было 8%, стало 30%. Теперь размер передаваемого лечения уменьшается на 4% за каждого члена группы. Сосредоточие гнева
Скорректирован бонус к урону навыка “Знамя Харада”: было 15%, стало 10%. Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие таланта с навыком “Знамя Харада” изменяло радиус действия навыка. Воздаяние верой
Теперь талант увеличивает магическую силу персонажа на 15%. Скорректирован размер периодического урона: было 20% от магической силы персонажа, стало 25% от магической силы персонажа. Скорректирован шанс применения эффекта от таланта, наносящего периодический урон: было 15%, стало 20%. Заступничество
Скорректирован период срабатывания лечения от таланта: было каждую 1 сек., стало каждые 2 сек. Божественный светоч
Скорректировано количество лечения, передаваемого союзникам: было 10%, стало 15%.
Маг
Иллюзорные цепи
Теперь эффект “Иллюзорные цепи” дополнительно уменьшает параметр "Перезарядка навыков" противников на 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Солнечная броня
Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа. Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа. Аура огня
Теперь период нанесения урона увеличивается для каждой атаки на 20% за каждую уникальную цель навыка, но не более 6 раз. Скорректирован базовый период атаки навыка: было каждые 2.3 сек., стало каждую 1 сек. Яростное пламя
Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 110 \ 120 \ 135 \ 150%, стало 100 \ 110 \ 120 \ 135%. Волшебный запрет
Скорректирована сила эффекта от навыка, уменьшающая длительность положительных эффектов на цели: было 20 \ 35 \ 50 \ 65%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50%.
Колдовской поток
Теперь каждую 1 сек. эффективность навыка “Облагораживание” уменьшается на 10%, до минимума в 20%. Скорректирована скорость уменьшения бонуса к параметру "Сопротивление" от навыка: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек. Избыточная энергия
Скорректирована сила эффекта, увеличивающего урон от навыков: было 15%, стало 12%. Теперь навык “Глаз дракона” при активном таланте не восстанавливает энергию персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не увеличивал ДОТ-урон от навыков. Сноп молний
Изменена механика таланта: при автоатаке больше не происходит взрыв вокруг персонажа. Теперь навык "Перегрузка" дополнительно восстанавливает персонажу здоровье, в размере 65% от нанесенного урона. Количество эффектов, необходимых для активации эффекта "Перегрузка" на персонаже, уменьшено на 1.
Жрец
Слёзы Харада
Исправлена ошибка с поиском целей для дополнительной атаки: теперь поиск целей будет происходить вокруг основной цели навыка, а не вокруг персонажа или союзников. Священный щит
Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 ед. и 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% от магической силы персонажа. Перемирие
Теперь под действием эффекта "Перемирие" противник может атаковать персонажа, но с уменьшенным на 50 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% уроном, а персонаж может атаковать противника, но с уменьшенным на 50% уроном. Теперь при использовании навыка противник теряет цель атаки, а Жрец не теряет цель атаки. Изнуряющее бремя
Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек. Слово силы
Скорректирована сила эффекта, увеличивающего у цели затраты энергии на использование навыков: было 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125%. Неуловимая угроза
Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 65%. Помощь богов
Скорректирован размер бонуса к параметру “Критический удар”: было 4 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10%. Скорректирован размер бонуса к параметру “Скорость атаки”: было 4 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 7 \ 9 \ 12%. Расплата
Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 26 сек.
Иллюзия спасения
Изменена механика таланта: теперь если цель под действием навыка "Неуловимая угроза" не передвигается в течение 1.5 сек., то талант накладывает на неё отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек. Наказание болью
Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20%, стало 30%.
Искатель
Воодушевление
Теперь навык увеличивает параметр “Скорость атаки" у персонажа за каждый экипированный кинжал на 2.5 \ 3.5 \ 4.5 \ 6 \ 7.5% и параметр “Перезарядка навыков”, если экипировано двуручное оружие на 15 \ 22 \ 28 \ 32 \ 40%. Щит Харада
Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 50 \ 80 \ 120 \ 150 \ 200 ед. и 8 \ 10 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья персонажа. Ожесточение
Теперь эффект от навыка, уменьшающий скорость передвижения, будет применяться на противника только в том случае, если на нем нет этого эффекта. Исчезновение
Теперь применение навыка "Притяжение" из невидимости дополнительно применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 1.5 \ 1.7 \ 2 \ 2.5 \ 3 сек. Опасный удар
Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 22 сек. Теперь атака навыком гарантированно накладывает на противника отрицательный эффект “Кровотечение”. Теперь урон эффекта "Кровотечение" увеличивается на 10 \ 13 \ 16 \ 20% с шансом параметра "Критический удар" персонажа. Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. Скорректирован ДОТ-урон навыка: было 55 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70% от физической силы персонажа. Дробящий удар
Уменьшено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 12 сек. Скорректирована длительность всех эффектов от навыка: было 12 сек., стало 8 сек. Скорректирован период нанесения DOT-урон от навыка: было каждые 3 сек., стало каждые 2 сек. Скорректировано количество DOT-урона от физической силы персонажа: было 35 \ 40 \ 45 \ 55%, стало 30 \ 35 \ 40 \ 50%. Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. Жажда крови
Теперь если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстановит себе 2 \ 2.5 \ 3.5 \ 4% здоровья от максимального за каждый эффект, но не более, чем 10 \ 12 \ 16 \ 20% за одно применение. Истощающий удар
Атака больше не уменьшает параметр “Уклонение” противника. Скорректирован размер урона от физической силы персонажа: было 95 \ 100 \ 105 \ 115%, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125%. Инстинкт атаки
Теперь если навык активен, навык "Жажда крови" дополнительно применяется ко всем целям в радиусе 1 ярда от цели с уменьшенным на 80 \ 75 \ 65 \ 50% уроном. Скорректирована длительность положительного эффекта “Инстинкт атаки”: было 16 \ 18 \ 20 \ 22 сек., стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 сек. Скорректирована сила эффекта, наносящего дополнительный урон от автоатак: было 20 \ 25 \ 35 \ 50%, стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Скорректирована сила эффекта, наносящего дополнительный урон от навыков: было 80\ 75 \ 65 \ 50%, стало 80 \ 75 \ 65 \ 50%. Притяжение
Уменьшено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 16 сек.
Воодушевление+ (первая ветка “Стальной смерч”)
Скорректирован бонус к параметру "Скорость атаки": было 1 \ 1.5 \ 2%, стало 0.5 \ 0.75 \ 1%. Жажда крови+ (вторая ветка “Беспощадность”)
Теперь талант увеличивает урон навыка на 9% от физической силы персонажа. Алый клинок
Скорректирован шанс применения DOT-эффекта: было 20%, стало 25%. Кровавое буйство
Изменена механика таланта: теперь урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 5% за каждый эффект кровотечения, наложенный на противника, но не больше, чем на 25%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.5 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, до максимума в 2.5 сек. Обратная гравитация
Теперь талант дополнительно увеличивает дальность применения навыка “Притяжение” на 1 ярд. Боевой потенциал
Скорректировано количество некритических атак, необходимых для срабатывания эффекта по игрокам: было 6, стало 7. Теперь каждая 7 некритическая автоатака наносит двойной урон при атаках по PvP-целям. Теперь каждая 5 некритическая автоатака наносит двойной урон при атаках по PvE-целям. Поддержка Харада
Теперь талант увеличивает время действия эффекта от навыка "Щит Харада", снижающего входящий урон по персонажу, на 1 сек. при потере персонажем 15% здоровья от максимального, но не более, чем на 4 сек. Одурманивающая боль
Изменена механика таланта: Теперь при наличии у персонажа навыка “Внутренняя ярость” талант уменьшает максимальное здоровье персонажа на 70%. При этом персонаж получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Уменьшает размер всех получаемых персонажем щитов на 55%. Эффект навыка "Внутренняя ярость" работает вне зависимости от уровня здоровья персонажа. Внутренняя гармония
Теперь талант гарантированно уменьшает затраты энергии на использование навыков и гарантированно накладывает на персонажа положительный эффект “Внутренняя гармония” при использовании навыков. Скорректирована сила бонуса, уменьшающего затраты энергии при использовании навыков: было 100%, стало 65%. Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 8 сек., стало 10 сек. Скорректирован максимальный бонус к параметру "Перезарядка навыков": было 30%, стало 40%.
Храмовник
Порицание
Исправлена ошибка, из-за которой отрицательный эффект “Оглушение” не накладывался на противника, если противник находился под действием эффекта от навыка “Касание истины”, наложенного другим Храмовником. Теперь монстр, призванный навыком “Частица жизни”, в приоритете атакует противника, на которого применен навык “Порицание”. Боевая поддержка
Скорректирован размер щита от суммы физической и магической силы персонажа: было 120 \ 160 \ 210 \ 245 \ 275%, стало 100 \ 120 \ 135 \ 155 \ 180%. Вихрь покаяния
Скорректирован шанс срабатывания эффекта "Зыбучие пески": было 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100%. Учения Харада
Скорректировано количество лечения персонажа от навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 40 \ 45 \ 55 \ 65%. Скорректировано количество лечения союзника от навыка: было 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 20 \ 25 \ 35 \ 45%. Статуя божества
Теперь статуя забирает часть нанесенного урона в первую очередь от членов группы, затем от членов гильдии, а затем - от остальных игроков. Теперь если противник наносит статуе моментальный урон, то статуя накладывает на него отрицательный эффект "Божественное воздаяние" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Эффект уменьшает параметр "Скорость атаки" на 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Солнечное клеймо
Теперь лечение от навыка срабатывает при каждой успешной автоатаке или атаке навыком с моментальным уроном по противнику с эффектом "Стигмация". Благодать
Теперь использование навыка не будет выводить персонажа из невидимости. Частица жизни
Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 90 \ 100 \ 115 \ 130% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.
Боевая поддержка+
Скорректирован бонус к силе эффекта от навыка: было 25%, стало 15%. Озарение истиной
Теперь талант не уменьшает длительность эффекта от навыка. Инверсия силы
Теперь навык “Обратный поток” срабатывает реже на 60%, но с увеличенной на 10% длительностью отрицательного эффекта "Оглушение".
Перворожденные
Разящий клинок
Подрезать сухожилие
Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. Ошеломление
Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек. Скорректирована длительность эффекта: было 7 \ 8 \ 9 \ 10 \ 13 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректирована сила эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу цели: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 \ 50%. Лезвие вихря
Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 15 сек. Скорректирован урон навыка: было 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% от физической силы персонажа, стало 90 \ 95 \ 100 \ 110 \ 120%. Стремительный бросок
Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Навык больше не накладывает отрицательный эффект “Агрессия” на противников. Теперь навык телепортирует персонажа в указанную область, в случае если персонаж не успел переместиться туда в течение 0.5 сек. после получения увеличенной скорости перемещения. Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка могло отмениться, если персонажу была указана новая точка для перемещения. Звуковой удар
Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. Контратака
Изменен тип навыка с активного на пассивный: При получении моментального урона наносит противнику физический урон в размере 25 \ 32 \ 40 \ 50% от своей физической силы с шансом, равным значению параметра "Парирование" или гарантированно при парировании атаки, если противник находится в радиусе 4 ярдов вокруг персонажа. Навык срабатывает не чаще, чем один раз в 1 сек. от атак игроков. Для атак монстров ограничение отсутствует. Теперь при парировании атаки персонаж получает положительный эффект "Сосредоточенность" на 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект увеличивает шанс контратаки на 4 \ 6 \ 8 \ 10%. Магическое преобразование
Изменена формула расчета размера щита: теперь щит поглощает урон в размере 80 \ 90 \ 105 \ 120% от физической силы персонажа. Теперь размер щита увеличивается на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2% за каждые 5% отсутствующего здоровья персонажа от максимального. Мощь клинков
Скорректирована бонус к физической силе от навыка: было 3 \ 6 \ 10 \ 12,5%, стало 3 \ 6 \ 9 \ 11% за каждый экипированный топор. Просветление
Теперь навык увеличивает параметры “Скорость атаки” на 3.5 \ 4.5 \ 6 \ 7.5% и “Точность” на 3 \ 4 \ 5 \ 6% за каждый экипированный кинжал, параметры "Скорость атаки" на 3.5 \ 4.5 \ 6 \ 7.5% и "Перезарядка навыков" на 4.5 \ 7.5 \ 11 \ 15% за каждый экипированный меч, параметры "Перезарядка навыков" на 4.5 \ 7.5 \ 11 \ 15% и "Точность" на 3 \ 4 \ 5 \ 6% за каждый экипированный топор. Бонус к параметру “Пробивная способность” остается без изменений. Ураган ударов
Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 22 сек. Изменена механика навыка: теперь навык применяется на указанную цель. Навык позволяет совершать серию из 3 \ 3 \ 4 \ 5 атак по противнику, каждая из которых наносит физический урон в размере 40 \ 40 \ 45 \ 45% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Замедление" на противника на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек. при успешной атаке. Эффект уменьшает скорость передвижения на 10 \ 15 \ 20 \ 25%. За каждую успешную атаку из серии сила эффекта дополнительно увеличивается на 5%.
Магическое преобразование+
Скорректирован бонус к силе эффекта: было 2 \ 4 \ 6%, стало 2.5 \ 5 \ 7.5%. Просветление+ (первая ветка “Танцующий по ветру”)
Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 0.5%. Талант Ураган ударов+ заменен на Контратака+ (ветка “Танцующий по ветру”)
Теперь талант увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1.5 \ 2 \ 2.5%. Бастион предков
Скорректирована сила эффект таланта от максимального здоровья персонажа: было 20%, стало 10%. Размашистый удар
Теперь талант срабатывает в том числе от навыков с моментальным уроном (“Молниеносный удар”, “Контратака”, “Ураган ударов”, “Лезвие вихря”). Заостренные лезвия
Теперь талант взаимодействует с навыком “Просветление” (ранее “Ураган ударов”). Навык "Просветление" дополнительно увеличивает параметры "Критический удар" на 6% и "Сила критического урона" на 15%. Ударный напор
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта работал от внеклассовых и специальных навыков, находящихся на перезарядке.
Рейнджер
Дезориентирующий выстрел
Уменьшено время перезарядки навыка: было 17 сек., стало 16 сек. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек. Исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка не применялся на цель, если она находилась под действием эффектов обездвиживания. Благословение рейнджера
Скорректирован урон навыка: было 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от физической силы персонажа, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Звериный капкан
Теперь навык устанавливает невидимую ловушку в область радиусом 1 ярд. Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Скорректировано максимальное количество устанавливаемых ловушек: было 1 \ 1 \ 2 \ 2 \ 3, стало 1 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3. Огненные стрелы
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Удар луком
Скорректирован урон навыка: было 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа, стало 80 \ 90 \ 105 \ 120%. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек. Град стрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Охотничья клетка
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда. Теперь если во время действия отрицательного эффекта "Охотничья клетка" противник потеряет 30 \ 25 \ 20 \ 15% здоровья от максимального, то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект "Оглушение" на 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4.5 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Пронзающий гнев
Теперь положительный эффект "Обузданная ярость" дополнительно увеличивает параметр "Критический удар” персонажа на 1 \ 2 \ 3 \ 4%. Мстительный выстрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Озлобленность
Теперь положительный эффект “Озлобленность” не будет сбрасываться при получении урона. Эффект от навыка больше не увеличивает параметр “Критический удар” персонажа.
Благословение рейнджера+
Скорректирована сила эффекта от навыка: было 2 \ 4 \ 6%, стало 1.5 \ 3 \ 4.5%. Остроконечный штурм
Теперь критическая атака увеличивает бонус от таланта к параметру "Сила атаки" персонажа дважды. Теперь вместо удаления эффекта “Остроконечный штурм” при использовании навыков "Мощный выстрел", "Огненные стрелы", "Град стрел", "Удар луком" или "Мстительный выстрел" бонус к параметру "Сила атаки" от таланта будет уменьшаться на 6%. Неуловимость
Персонаж больше не получает дополнительный эффект от навыка “Озлобленность” при уклонении от атак противника. Теперь талант уменьшает перезарядку навыка "Уклонение" на 1 сек. при уклонении от атак противника, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек. Огненный залп
Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка. Тяжелая артиллерия
Скорректировано количество уменьшаемого параметра "Скорость атаки": было 50%, стало 30%. Скорректировано количество параметра "Перезарядка навыков", увеличивающегося взамен уменьшенному параметру "Скорость атаки": было 1.5%, стало 2%. Теперь урон навыков увеличивается на 2% за каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" (ранее - на 3% за каждые 5% потерянного параметра "Скорость атаки").
Друид
Смерч
Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Сила воды
Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 3 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Теперь отрицательный эффект “Проклятье воды” уменьшает скорость регенерации энергии противника на 10 \ 20 \ 30 \ 40%. Карающие корни
Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь при получении моментального урона с шансом 15 \ 20 \ 25 \ 35% накладывает отрицательные эффекты "Карающие корни" и "Слабость" на противника на 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3.5 сек., если противник находится в зоне с радиусом 6 ярдов вокруг персонажа. Эффект "Карающие корни" обездвиживает противника. Эффект "Слабость" уменьшает физическую и магическую силу на 35 \ 45 \ 55 \ 70% до совершения следующей атаки, или до окончания времени действия эффекта. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 4 сек. Лечебный барьер
Размер щита теперь рассчитывается в размере 115 \ 130 \ 150 \ 180% от магической силы персонажа.
Рой насекомых+
Скорректирован бонус к длительности эффекта от навыка, уменьшающего скорость атаки противника: было 3 сек., стало 2 сек. Лечебный барьер+ (первая ветка “Щедрость леса”)
Скорректирован бонус к силе эффекта от навыка: было 6%, стало 9%. Карающие корни+
Теперь талант увеличивает шанс срабатывания эффекта от навыка: 1 \ 2 \ 3%. Раскат грома
Теперь дополнительные атаки навыка “Молния” в приоритете поражают противников, находящихся под действием навыка “Сила воды”. Новый талант “Буря” (вместо таланта “Разгневанные недра”)
Навык "Смерч" наносит повышенный на 15% урон по всем противникам в области действия смерча каждые 2.5 сек. и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на 1 сек. Если противник находится под отрицательным эффектом "Сила воды", то длительность эффекта "Оглушение" увеличивается на 0.4 сек. Терновый куст
Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта. Озарение
Скорректирован штраф к длительности действия эффекта от навыка "Тайная связь": было 6 сек., стало 4 сек. Мириады леса
Скорректирована сила бонуса к физической и магической силе за каждые 2 действующих положительных эффектов, примененных персонажем на членов группы: было 1.5%, стало 2.5%.
Страж
Дух стража
Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50% урона, полученного персонажем под действием эффекта "Дух стража". Скорректирован максимальный размер щита: было 500% от максимального здоровья персонажа, стало 75%. Теперь если под действием эффекта "Дух стража" цель навыка накопит максимальный щит, то он применится сразу, не дожидаясь конца действия эффекта. Уменьшена длительность эффекта "Дух стража": было 15, стало 10 сек. Мощный выпад
Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда. Теперь навык наносит цели физический урон в размере 125 \ 145 \ 165 \ 190% от физической силы персонажа. Урон от навыка равномерно делится между 3 \ 4 \ 5 \ 6 целями в радиусе 1 ярда вокруг основной цели. Урон от навыка увеличивается на 20 \ 25 \ 30 \ 35% за каждую цель. Мастер блока
Изменен тип навыка с пассивного на активный: время перезарядки навыка составляет 12 сек. Изменена механика навыка: теперь если персонаж находится под действием эффекта от навыка "Фортификация", каждое блокирование атаки применит на персонажа положительный эффект "Боевой трепет" на 30 сек. Эффект уменьшает весь получаемый персонажем урон от монстров на 2 \ 3 \ 4 \ 5% и от игроков на 1 \ 2 \ 3 \ 4%. Максимальное количество эффектов - 5. При использовании навык восстанавливает персонажу здоровье в размере 2 \ 4 \ 6 \ 8% от максимального и дополнительно восстанавливает персонажу здоровье в размере 2 \ 2.5 \ 3 \ 4% от максимального за каждый положительный эффект "Боевой трепет". Эффекты при этом удаляются. Гнев стража
Теперь навык перемещает противников в радиусе 3 ярдов от персонажа на 1 ярд ближе к персонажу. Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”. Бросок щита
Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек. Подмена
Скорректирована длительность замедления: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек. Скорректирована сила замедления: было 15 \ 30 \ 45 \ 60%, стало 40 \ 50 \ 65 \ 80%. Кража силы
Скорректирован размер эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу цели: было 15 \ 20 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Скорректирован размер эффекта, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа: было 10 \ 15 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 35%. Защита стража
Исправлена ошибка, из-за которой на Стража передавались эффекты периодического урона и негативные эффекты. Мастер блока+ (первая ветка “Необузданная воля”)
Теперь талант увеличивает силу базового лечения от навыка на 0.3%. Мастер блока+ (третья ветка “Опаление гневом”)
Увеличивает силу дополнительного лечения от навыка на 2%. Мощный выпад+
Увеличена сила эффекта от таланта в зависимости от физической силы персонажа: было 2 \ 4 \ 6%, стало 3 \ 6 \ 9%. Стягивание
Теперь талант будет только обездвиживать противников. Скорректирована длительность обездвиживания: было 3 сек., стало 4 сек. Боевое лечение
Скорректирован урон таланта: было 25% от лечения, полученного персонажем, стало 40%. Скорректирован размер максимального урона: было 15% от максимального здоровья персонажа, стало 25%. Воодушевление толпы
Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 20% от урона, полученного союзниками под действием эффекта от навыка “Дух стража”. Теперь талант сначала применяется на членов группы, затем на членов гильдии, а затем - на остальных игроков. Ослабляющий покров
Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 3 сек., стало 4.5 сек. Скорректирована сила эффекта, уменьшающая параметр "Пробивная способность" у противника: было 3.5%, стало 4.5%. Скорректирована сила эффекта, уменьшающая скорость передвижения у противника: было 10%, стало 15%. Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта.
Ловчий
Аура леса
Скорректирован урон навыка: было 55 \ 65 \ 80 \ 100%, стало 35 \ 45 \ 60 \ 80% от магической силы персонажа. Близость к природе
Скорректировано ограничение целей: было 6 \ 7 \ 8 \ 9, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 союзных целей. Скорректировано количество лечения: было 30 \ 35 \ 40 \ 45%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%. Близость к природе+
Скорректирован бонус к лечению навыка от таланта: было 2 \ 4 \ 6%, стало 1 \ 1.5 \ 2%. Симбиоз
Теперь урон от таланта не может оглушить противника от параметра "Оглушение". Искусность исцеления
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не накладывался на персонажа, если он находился под действием эффекта от навыка “Близость к природе”.
Горные кланы
Варвар
Рубящий удар
Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. Яростный крик
Изменена механика навыка: теперь навык перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1 ярд ближе к персонажу и накладывает отрицательные эффекты "Замедление" на 3 сек. и "Лопнувшие перепонки" на 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Эффект "Замедление" уменьшает скорость передвижения на 40 \ 55 \ 70 \ 85%. Эффект "Лопнувшие перепонки" уменьшает значение параметра "Пробивная способность" на 5 \ 10 \ 15 \ 20%. Максимальное количество PvP-целей - 3 \ 4 \ 5 \ 6. Боевое неистовство
Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 20 сек. Скорректирована длительность эффекта, увеличивающего параметр "Точность": было 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек., стало 12 \ 14 \ 16 \ 20 сек. Боевой клич
Теперь навык уменьшает время перезарядки навыка "Последнее желание" на 0.5 \ 0.8 \ 1.2 \ 1.5 сек. за каждую цель навыка. Скорректирован бонус к физической и магической защите: было 19 \ 26 \ 33 \ 40%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 55%. Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”. Последнее желание
Теперь навык дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение на 10 \ 25 \ 35 \ 50% на время действия эффекта. Пока навык находится на перезарядке, урон от монстров, получаемый персонажем, уменьшается на 5 \ 10 \ 15 \ 20%. Каменная кожа
Изменена механика навыка: теперь при получении урона персонаж получает положительный эффект "Каменная кожа" на 8 сек. Эффект уменьшает весь получаемый урон на 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 14 сек. При блокировании атаки персонажем период срабатывания эффекта уменьшается на 1 \ 1 \ 1.5 \ 1.5 сек.
Боевое неистовство+
Скорректирован бонус к моментальному лечению: было 1 \ 2 \ 3%, стало 1 \ 1.5 \ 2%. Каменная кожа+ (третья ветка “Подкрепление”)
Скорректирован бонус к силе навыка: было 7%, стало 3%. Яростный крик+ (третья ветка “Подкрепление”)
Теперь талант увеличивает силу эффекта, уменьшающего значение параметра "Пробивная способность" у противников на 1 \ 1.5 \ 2%. Стойкий отпор
Теперь период накопления эффекта от навыка "Каменная кожа" дополнительно уменьшается на 1.5 сек. при парировании атаки. Бешенство
Теперь навык “Сила берсерка” дополнительно увеличивает входящий урон по персонажу на 5%. Кровопролитие
Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. Для урона таланта добавлены проверки на параметры “Блок” \ “Уклонение”.
Разбойник
Толчок в спину
Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 3 \ 7 \ 9 \ 12 \ 15 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек. Рикошет
Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 3 ярда. Неуловимый прыжок
Исправлено некорректное описание навыка: теперь урон навыка увеличивается на 5 \ 10 \ 20 \ 40%, если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки". Абсолютные рефлексы
Изменена механика навыка: Теперь при получении урона в размере 18 \ 16 \ 14 \ 10% от максимального здоровья в течение 4 сек. персонаж получает положительный эффект "Абсолютные рефлексы" на 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей входящей автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном. Эффект уклонения сохраняется на персонаже в течение 0.4 \ 0.5 \ 0.6 \ 0.7 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 4 сек. Ядовитые клинки
Уменьшено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 19 сек. Скорректирована длительность эффекта “Отравление”: было 6 сек., стало 12 сек. Скорректирован период нанесения урона: было каждые 2 сек., стало каждые 3 сек.
Абсолютные рефлексы+ (вторая ветка “Смертоносность”)
Теперь талант увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.1 сек. Серия приемов
Добавлена индикация получения максимального бонуса к урону от таланта. Неутомимость
Изменена механика таланта: теперь талант уменьшает точность всех входящих атак по персонажу на 5%, если на персонаже нет положительного эффекта от навыка "Абсолютные рефлексы". Двойная угроза
Теперь некритические автоатаки с шансом 25% нанесут двойной урон по PvP-целям, и с шансом 55% - по PvE-целям. Устранение
Теперь от атаки, совершенной под действием эффекта от навыка "Незаметность", невозможно уклониться, заблокировать или парировать её.
Шаман
Рука предков
Изменена формула расчета размера щита: теперь щит поглощает урон в размере 130 \ 150 \ 170 \ 200% от магической силы персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении союзник оказывался перед персонажем, а не за ним. Сила земли
Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь при применении любого навыка накладывает на персонажа положительный эффект "Сила земли" на 18 сек. Эффект увеличивает параметр "Критический удар" на 1 \ 2 \ 3 \ 4%. Максимальное количество эффектов - 5. Установка тотема поглощает 5 эффектов “Сила земли”, тем самым продлевая время существования следующего используемого тотема на 2 \ 2 \ 4 \ 4 сек. Шаманское очищение
Теперь навык не снимает с цели DOT-эффекты. Исцеляющий тотем
Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 34 сек. Скорректирована длительность тотема: было 9 \ 12 \ 15 \ 15, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректировано период лечения тотема: было каждые 3, стало каждые 2 сек. Скорректирован размер лечения тотема: было 55 \ 60 \ 65 \ 75, стало 25 \ 30 \ 35 \ 45% от магической силы персонажа. Теперь лечение от тотема может быть критическим.
Шаманское очищение+
Скорректирован размер бонуса от таланта: было 5%, стало 4%. Наэлектризованность
Скорректирован шанс срабатывания эффекта от таланта: было 15%, стало 20%. Скорректирован максимальный шанс нанесения урона: было 45%, стало 60%. Теперь урон от таланта срабатывает от автоатаки или применения любого навыка. Скорректирован период нанесения урона: было не чаще 1 раза в 3 сек., стало не чаще 1 раза в 1 сек. Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 30%, стало 40%. Теперь урон от таланта может быть критическим. Вязкий панцирь
Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта. Обряд исцеления
Теперь талант увеличивает силу лечения на 1% за каждые 10% потерянного здоровья от максимального здоровья каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации. Исцеляющий тотем +
Скорректирован бонус к силе навыка: было 4%, стало 2%. Благосклонность духов
Скорректирован уровень здоровья цели для срабатывания эффекта от таланта: было 30% от максимального здоровья, стало 20%.
Охотник
Оглушающий выстрел
Уменьшено время перезарядки навыка: было 17 сек., стало 15 сек. Метка охотника
Теперь при автоатаке или использовании навыка, наносящего моментальный урон, навык накладывает на противника отрицательный эффект "Метка охотника" и положительный эффект "Сосредоточенный охотник" на персонажа на 10 \ 14 \ 18 \ 20 сек. Отрицательный эффект "Метка охотника" не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта. Для эффекта "Метка охотника" убрана проверка на параметр “Сопротивление”. За каждый эффект "Сосредоточенный охотник" урон персонажа увеличивается на 2 \ 3 \ 4 \ 5% по противникам с эффектом "Метка охотника". Стрела следопыта
Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек. Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывало ограничение максимального количества PvE-целей. Ошеломительный выстрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Увеличено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 21 сек. Благословение гор
Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь если уровень здоровья персонажа выше 90 \ 80 \ 70 \ 60% от максимального, то все атаки по персонажу дважды проходят проверку на параметр “Уклонение”, после чего выбирается лучший результат.
Благословение гор+ (вторая ветка “Самоходная артиллерия”)
Теперь талант уменьшает порог здоровья для срабатывания эффекта от навыка на 4%. Благословение гор+ (третья ветка “Дух предков”) заменен на Ядовитая шашка+
Теперь талант увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Снайперская подготовка
Теперь навык "Метка охотника" накладывает на противника отрицательный эффект “Метка охотника”, а на персонажа положительный эффект “Сосредоточенный охотник” только при автоатаках, а критические автоатаки накладывают сразу два положительных эффекта. Теперь эффект “Сосредоточенный охотник” увеличивает урон только от автоатак персонажа. Максимальное число эффектов “Сосредоточенный охотник” - 8. Самоочищение
Теперь если у персонажа меньше 50% здоровья от максимального, то талант сначала снимет с него эффекты контроля. Абсолютная точность
Талант больше не уменьшает параметр “Точность” у персонажа. Теперь успешная автоатака применяет на персонажа положительный эффект "Боевой раж" на 12 сек. Под действием эффекта урон каждой 3 успешной автоатаки будет увеличен на 50%, а также позволит проигнорировать физическую и магическую защиту противника. При использовании навыков "Смертельный выстрел", "Отравленная стрела", "Ядовитая шашка", "Ошеломительный выстрел", "Стрела следопыта" и "Ловушка лесника" с персонажа удаляется эффект "Боевой раж". Обтекаемый выстрел
Исправлена ошибка, из-за которой при активном таланте урон от навыка “Стрела следопыта” не мог быть критическим. Отравленный наконечник
Исправлена ошибка, из-за которой талант не срабатывал при нанесении нулевого урона по противнику. Вёрткость
Изменена механика таланта: теперь талант уменьшает порог здоровья на 10% для срабатывания эффекта от навыка "Благословение гор". Уменьшает длительность перезарядки навыка "Проворство охотника" на 1 сек. при уклонении, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек. Укус кобры
Скорректировано количество урона от физической силы персонажа: было 15%, стало 20%.
Вождь
Удар духов
Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила. Волчья прыть
Теперь навык при совершении успешной автоатаки накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек., который наносит физический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Длительность эффекта "Кровотечение" увеличивается на 2 сек. за каждые оставшиеся 6 сек. времени действия эффекта "Волчья прыть". Взбучка
Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область). Скорректирована сила эффекта, уменьшающего параметр "Скорость атаки" у противников: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Скорректирована сила эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу у противников: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%. Скорректирована дальность применения навыка: было 4, стало 5 ярдов. Медвежья выносливость
Скорректировано лечение от навыка от недостающего здоровья от максимального: было 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 8%. Скорректировано лечение от навыка от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%, стало 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150%. Звериный гнев
Теперь вместо применения бонуса в зависимости от экипированного оружия, навык увеличивает скорость атаки персонажа за каждый экипированный лёгкий доспех и параметр "Пробивная способность" за каждый экипированный тканевый доспех на некоторое время. Взгляд орла
Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован. Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон. Теперь урон от эффекта "Кровотечение" не останавливает PvP-цели. Теперь урон, наносимый эффектом “Взгляд орла”, останавливает PvP-цели. Скорректирована длительность эффекта "Взгляд орла": было 5 \ 5 \ 7,5 \ 7,5 \ 10, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек. Скорректирован период нанесения урона эффекта "Взгляд орла": было каждые 2,5, стало каждые 2 сек. Помощь кланов
Теперь наличие у персонажа эффекта клана не запрещает накапливать эффекты соответствующих кланов при использовании навыков. Чумное проклятье
Изменена механика навыка: теперь навык призывает монстра на 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек. и отправляет его в указанную область. Монстр наносит физический урон всем противникам в размере 14 \ 16 \ 18 \ 20% от физической силы персонажа в радиусе 1 ярда от себя каждую 1 сек. Дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Чумное проклятье" на 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Поддержка стаи
Теперь положительный эффект “Стойкость” от навыка позволяет персонажу проигнорировать получение отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля (ранее - увеличивал параметр “Сопротивление”). Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек. Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек. Прочная шкура
Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%. Остервенение
Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 22 сек. Звериный гнев
Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает параметр “Пробивная способность" у персонажа за каждый экипированный тканевый доспех и параметр “Скорость атаки” за каждый экипированный лёгкий доспех. Разъярённость
Теперь навык "Звериный гнев" увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Пробивная способность" вне зависимости от типа экипированных доспехов. Волчья прыть+ (первая ветка “Крысиная орда”)
Скорректирован бонус к урону в зависимости от физической силы персонажа: было 2.5 \ 5 \ 7.5%, стало 1 \ 2 \ 3%. Кровавый дождь
Скорректирован бонус к шансу применения отрицательного эффекта "Кровотечение": было 20%, стало 15%. Хитрость зверя
Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье". Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Затяжной вой
Скорректирована скорость уменьшения бонуса к параметру "Сопротивление" от навыка: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек. до минимума в 20%. Проклятые
Рыцарь смерти
Тёмный щит
Теперь навык дополнительно снижает получаемый персонажем периодический урон на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7 \ 0.9% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 0.1 \ 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7% от физической защиты персонажа от атак игроков. Скорректировано уменьшение урона от автоатак и навыков, наносящих моментальный урон от атак игроков: было 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5% от физической защиты персонажа, стало 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%. Выдох мрака
Увеличено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 14 сек. Скорректирован размер урона от навыка: было 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа, стало 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160%. Нити тьмы
Скорректирована длительность эффекта "Обездвиживание": было 2 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек. Скорректирована длительность эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Скорректирована сила увеличения входящего урона по цели под действием эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 16%. Зов смерти
Навык больше не наносит магический урон. Теперь навык применяет эффект "Оглушение" на 0,3 \ 0.35 \ 0.4 \ 0.5 сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа каждые 1.5 сек. Теперь навык уменьшает длительность перезарядки навыка "Тайные резервы" на 0,3 \ 0.4 \ 0.5 \ 0.6 сек. за каждый эффект "Оглушение", примененный на противников. Ураган Стали
Теперь навык дополнительно перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов на 1 ярд ближе к персонажу, а затем наносит всем противникам урон. Острая тень
Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 20 сек. Теперь навык наносит магический урон противнику в размере суммы 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа и 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа. Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек. Скорректировано количество лечения от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 13 \ 16%. Удар безмолвия
Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Скорректирована длительность эффекта "Немота": было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.
Выдох мрака+ (первая ветка “Лик смерти”)
Скорректирована сила бонуса, увеличивающего урон навыка: было 2 \ 4 \ 6% от магической силы персонажа, стало 3 \ 5.5 \ 8%. Эхо проклятых
Теперь размер урона, наносимый проклятой зоной, рассчитывается однократно в момент применения навыка и применяется для расчета урона от всех зон, которые появятся в процессе действия навыка. Наслаждение кровью
Скорректировано количество урона от таланта: было 15%, стало 25%. Скорректировано количество лечения от таланта: было 100% от нанесенного урона, стало 60%.
Чернокнижник
Вытягивание жизни
Скорректировано количество восстанавливаемого здоровья: было 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% от нанесенного урона, стало 50 \ 60 \ 70 \ 85 \ 100%. Страх
Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 3 ярда. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 1.5 \ 2.1 \ 2.7 \ 3.3 \ 3.9 сек., стало 2.4 \ 2.8 \ 3.4 \ 4 \ 4.8 сек. Тёмный круг
Теперь отрицательный эффект “Путы тьмы” накладывается на противников единожды при попадании в зону на время оставшегося времени действия зоны. Теперь навык применяется 1 раз на каждую уникальную цель. Если эффект от навыка был проигнорирован или был снят, то повторно зона не сработает. Зона слабости
Теперь зона полностью перестаёт работать на противника, если её эффект был проигнорирован. Гримуар
Скорректировано количество дополнительного лечения от навыка "Вытягивание жизни": было 100 \ 115 \ 130 \ 150%, стало 85 \ 95 \ 105 \ 120%. Теневая Сфера
Скорректировано количество урона от навыка: было 145 \ 160 \ 180 \ 200% от магической силы персонажа, стало 135 \ 150 \ 165 \ 185%. Скорректировано количество восстанавливаемой энергии: было 10 \ 14 \ 16 \ 20%, стало 6 \ 8 \ 11 \ 14%. Кровавая дань
Скорректирована длительность эффекта от навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректировано количество заимствуемой энергии у противника: было 10 \ 15 \ 20 \ 25%, стало 10 \ 15 \ 25 \ 35%. Исправлена ошибка, из-за которой лечение от навыка могло срабатывать уже после смерти персонажа. Теперь лечение от навыка не может быть больше, чем 30 \ 35 \ 40 \ 45% от максимального здоровья персонажа. Каменное тело
Уменьшено время перезарядки навыка: было 35 сек., стало 30 сек. Тёмная печать
Скорректирована сила эффекта, уменьшающего лечение цели: было 45 \ 55 \ 70 \ 90%, стало 35 \ 45 \ 60 \ 75%. Скорректирована длительность эффекта: было 10 сек., стало 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек.
Энергетический барьер
Скорректировано количество поглощаемого урона: было 25% от урона, получаемого персонажем, стало 20%. Скорректировано количество затрачиваемой энергии: было 4 ед., стало 6 ед. Скорректирован уровень энергии для автоматического отключения эффекта таланта: было 30, стало 20% от максимальной.
Некромант
Смертельный взгляд
Теперь отрицательный эффект “Смертельный взгляд” уменьшает максимальное количество здоровья цели от 5% до 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Сила эффекта зависит от разницы максимального здоровья персонажа и максимального здоровья цели. Чем больше здоровья у персонажа относительно здоровья цели, тем сильнее эффект. Костяной щит
Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 ед. и 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% от магической силы персонажа. Роковая связь
Добавлена анимация при использовании навыка. Заражение
Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал лишний раз по целям под действием эффекта "Роковая связь", если эффект от навыка был проигнорирован. Ядовитый Щит
Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек. Скорректирована область действия навыка: было 2 ярда, стало 1 ярд. Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%. Скорректировано количество лечения от навыка в комбинации с навыком "Тёмные силы": было 90 \ 100 \ 110 \ 125% от нанесенного урона, стало 80 \ 90 \ 100 \ 110%. Кислотный ливень
Скорректирована длительность действия кислотного ливня: было 4.8 сек., стало 4 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 30 \ 35 \ 40 \ 45%. Теперь ливень уменьшает скорость передвижения всех противников в области действия навыка на 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Скорректирован период нанесения урона кислотного ливня и эффекта "Отравление": было 1 раз в 0.8 сек., стало 1 раз в 1 сек. Скорректирована длительность эффекта "Отравление": было 3.2 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек. Теперь урон от навыка не останавливает PvP-цели. Скорректирована область действия навыка: было область с радиусом 1 ярд, стало область с радиусом 1 \ 1 \ 1 \ 2 ярд(а). Мёртвый солдат
Скорректирована длительность жизни тотема: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек., стало 11 \ 16 \ 21 \ 26 сек. Теперь тотем призывает монстра в случайную точку в радиусе 3 ярдов вокруг тотема каждые 5 сек. Первый монстр призывается через 0.5 сек. после установки тотема. (ранее призывал, если в радиусе 3 ярдов от тотема находился убитый персонаж или монстр). Кошмарные сны
Теперь отрицательный эффект “Сон” поглощает урон в размере 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья цели, но не более 5000 ед. Теперь отрицательный эффект от навыка “Сон” будет прерываться только от получения ненулевого урона или по истечению времени действия. Паника
Удален расход здоровья при использовании навыка. Скорректирован лимит PvP целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Скорректировано длительность эффекта от навыка: было 1 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 1.5 \ 2 \ 3 \ 4.5 сек. Ментальная яма
Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректирована сила уменьшения физической и магической силы цели: было 15 \ 30 \ 45 \ 55%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%. Скорректирована сила уменьшения параметра "Перезарядка навыков" цели: было 30 \ 60 \ 80 \ 100%, стало 30 \ 50 \ 70 \ 100%.
Смертельный взгляд+
Теперь талант увеличивает максимальную силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 1 \ 1.5 \ 2%. Наслаждение болью
Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20%, стало 30%. Мор
Теперь отрицательный эффект “Замедление” накладывается на противника вместе с эффектом от навыка "Заражение" (ранее накладывался после нанесения урона). Скорректирована длительность эффекта "Замедление": было 5, стало 8 сек. Эхо ужаса
Изменена механика таланта: теперь, если здоровья персонажа опустилось ниже 30% от максимального, то на снизившего здоровье до этой отметки противника применится эффект от навыка "Паника", если противник находится в радиусе 7 ярдов от персонажа, а также на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Талант срабатывает не чаще, чем 1 раз в 30 сек. Окутывающий холод
Скорректирована область действия эффекта от таланта: было в радиусе 4 ярдов, стало - в радиусе 3 ярдов.
Заклинатель
Тёмная призма
Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила. Вызов
Скорректирован размер урона, наносимого призываемыми монстрами: было 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% от физической силы персонажа, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85%. Увеличено количество здоровья призываемых монстров в зависимости от уровня персонажа. Подстрекательство
Теперь навык вместо отрицательного эффекта “Замедление” накладывает отрицательный эффект “Тяжесть”, который снижает скорость передвижения на 20 \ 24 \ 28 \ 32% и уменьшает получаемое противниками лечение на 5 \ 12 \ 20 \ 30% из любых источников. Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”. Помощь хаоса
Скорректирован период использования монстром навыка лечения: было каждые 5 сек, стало каждые 6 сек. Каменное проклятие
Теперь отрицательный эффект "Окаменение" дополнительно уменьшает длительность всех положительных эффектов на противнике на 10 \ 20 \ 30 \ 40%. Мастерство призывателя
Скорректирована сила эффекта, увеличивающая урон призванных монстров: было 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Объятия тьмы
Скорректировано дополнительное время оглушения от навыка: было 1, стало 3 сек.
Демоническое знание
Теперь бонус от таланта работает вне зависимости от экипированного оружия. Лик смерти
Теперь талант взаимодействует с навыком “Слабость” (ранее - с навыком “Знание мертвеца”). Теперь эффект от навыка “Слабость” дополнительно увеличивает получаемый противником критический урон на 12%. Объятия тьмы
Изменена механика таланта: теперь талант взаимодействует с навыком “Потусторонний огонь” (ранее - с навыком “Подстрекательство”). Теперь навык "Потусторонний огонь" совершает только одну атаку в увеличенной на 1 ярд области с увеличенным на 80% уроном, гарантированным применением эффекта "Оглушение" и увеличенной на 3 сек. длительностью эффекта "Оглушение". Высокий зов
Теперь талант взаимодействует с навыком “Око тьмы” (ранее - с навыком “Мастерство призывателя”). Теперь навык "Око тьмы" дополнительно накладывает положительный эффект "Высокий зов" на всех монстров персонажа, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса". Чумной приспешник
Скорректирован урон таланта от магической силы персонажа: было 20%, стало 25%. Скорректирован урон таланта от физической силы персонажа: было 10%, стало 15%. Сила стаи
Скорректирован бонус к физической и магической защите призываемых монстров: было 5%, стало 12%.
Жнец
Черная метка
Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
Частичная метаморфоза
Теперь автоатаки персонажа под действием положительного эффекта "Частичная метаморфоза" с шансом 40% могут нанести урон дважды при атаке по монстрам и с шансом 30% при атаке по игрокам. Скорректирован период срабатывания двойного урона от таланта: было 1 раз в 2 сек., стало 1 раз в 1.5 сек. Ненасытность
Скорректирован период накопления ненависти: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек. Жажда ненависти
Скорректирован период увеличения расхода ненависти в демоническом обличии: было каждые 8 сек., стало каждые 13 сек.
В этом году мы переработали значительное количество навыков и талантов, что позволит разнообразить игровой процесс и заново открыть для себя способности героев. Совершенствование игровых механик продолжается, и в одном из следующих обновлений вас ожидают изменения в управлении талантами. Одним из таких нововведений станет возможность отключения любых ключевых талантов вашего героя, что позволит эффективнее задействовать все сильные стороны вашего персонажа в зависимости от игровой ситуации. Об остальных изменениях мы расскажем чуть позже, а сейчас пора готовиться к тестированию!
Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех измененных классовых навыков и талантов. По итогам тестирования на основании собранных данных могут быть внесены дополнительные правки. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании!
Увидимся!
AIGRIND
-
Alangmat reacted to LeeLoo in [2023.12.11] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!
минут через 10-15 опубликуем
-
Alangmat got a reaction from Cenapamop in Вампиризм ловчего
1) На своем примере скажу, что поставлю руны вампа как только скрафчу бижу балагановскую (кольца являются бис шмотом на маг ловчего)
2) Дам тебе совет друг, не смотреть на большинство ловчих, потому что это твое "большинство" даже нормальный билд сделать не могут и бегают либо непонятными гибридами, либо маг ловчими, но не знают даже о существовании "лунного света"
3) Не нужно добавлять вамп кошке просто потому что она очень много дамажит. Включив буйство, в толпе мобов 4-6к хп ресает с тычки. Если кошка будет наследовать вамп то ловчий просто станет бессмертным на любом рб и в любом инсте
-
Alangmat reacted to Alex Yeskin in Вампиризм ловчего
Когда узнал, что кошка не хилит ловчего от его же вампа возникло недоумение 🤷♂️
Большая часть урона ловчего заложена в кошку, все дд классы получают полноценную прибавку к выживаемости за счет вампиризма, ловчий не получает ничего
У ловчего в сборку на физическую силу очень слабый хил
У ловчего нет хила, он может лечить только кошку, которая далеко не всегда получает весь урон
Если мобы переагриваются на ловчего - он труп
Кошка должна лечить ловчего от его же вампиризма,
Параметр «Вампиризм» сейчас полностью бесполезен на ловчем, ловчие не вставляют руны вампа в бижу, это неправильно
Сейчас очень много талантов и книг, которые зависят от параметра "Вампиризм", ловчий не получает всю эффективность от талантов и книг из-за того, что кошка не наследует этот параметр и никто из ловчих им не чарится
Как это можно решить:
Добавить наследование параметра вампиризма в кошку, все лечение переходит к ловчему или распределяется между ловчим и кошкой
-
Alangmat reacted to Cenapamop in Секреты ловкости: поднимаем уровень ловчего без потери достоинства
Всем привет. Название темы сгенерировано gpt-чатом для привлечения внимания и смысловой нагрузки не несёт.
Для лучшего восприятия моей позиции: я понимаю, что ловчий кому-то кажется сильным, кому-то слабым, кому-то сбалансированным, но я сам, как игрок на этом классе не имею желания призывать к его фиксу и предлагать способы ослабления. Рассказать я хочу о некоторых нюансах, которые на мой взгляд должны быть исправлены вне зависимости от общего ослабления или усиления класса, чтобы сделать механики более понятными и унифицированными. Поэтому заранее прошу форумное сообщество не реагировать на эту тему, как на слепую просьбу усилить класс, а лишь как на попытку донести до разработчиков наши недопонимания в отношении некоторых способностей и механик.
Также, если аналогичные моим предложения уже вносились ранее, то пусть эта тема будет лишним напоминанием.
1. Лунный свет
Как я заметил, абсолютное большинство ловчих игнорируют этот навык даже в пве, но я его активно использую и не понимаю, почему он стакается всего два раза. Два стака на цели может держать один ловчий, но уже двое ловчих будут перебивать лунный свет друг друга.
Предложение: увеличить максимальное количество стаков на цели. Лунный свет - самый классический дот, поэтому не вижу причин ограничивать стакаемость, если кто-то эти причины знает - напишите.
2. Аура леса - навык периодического или моментального урона?
На урон ауры леса влияет талант "Момент силы" (повышает урон от навыков с моментальным уроном), а также урон ауры меняется динамически при изменении маг. силы персонажа, что нехарактерно для дот-скиллов. Из этого можно сделать вывод, что аура вроде как считается навыком мгновенного урона. В таком случае не понятно, почему урон от ауры, наложенного на самого ловчего (если используется без кошки или прокачана правая ветка талантов) не вызывает проков ярости (ближайшая аналогия - орлы вождя, от которых ярость прокает).
Предложение: однозначно квалифицировать тип нанесения урона от ауры леса - мгновенный или продолжительный и внести соответственно следующие изменения - либо от урона ауры прокает ярость, либо урон ауры рассчитывается от маг. силы персонажа в момент нажатия скилла и остается неизменным всё время работы (как у остальных дот-навыков). Такие изменения дадут ловчему более интересные варианты взаимодействия со статом Ярость, либо заставят более умело отыгрывать от различных бафов (от ткани тритонов, ярости, бафов прислужников) и дебафов (крик варвара, релы, уменьшающие урон и т.п.).
3. Символ леса
По поводу этого навыка существует некий консенсус почти у всех ловчих - экспертка практически полностью бесполезная и плюсом к этому неконтролируемая. Ситуаций, где её целесообразно применять - по пальцам одной руки можно сосчитать, и еще запас останется.
Предложение: либо полная переработка навыка, либо введение талантов, изменяющих принцип работы или как-то усиливающих навык (увеличение количества целей с уменьшением времени действия; замена уменьшения скорости атаки противника на срез получаемого противником отхила; добавление к уменьшению скорости атаки уменьшения скорости перезарядки навыков - варианты, первыми пришедшие в голову).
4. Ключевой талант "Воссоединение"
Аналогично предыдущему пункту, большинство игроков просто не видят никакого более менее адекватного применения таланту. С учетом проигрывания анимации между приказом к атаке, ожиданием пока кошка добежит до противника и прожатием воссоединения проходит столько времени, что проще дойти до цели пешком. При этом как кошка должна добежать до противника без антиконтроля тоже не ясно, напрашивается применение воссоединения заранее, но тогда мы не получили совсем никакой мобильности - можно назвать это вариативностью применения таланта, но на практике это скорее противоречие в собственной механике.
Предложение: забыть про антиконтроль для ловчего и просто заменить этот талант на другой, меняющий работу символа леса (описано пунктом выше).
5. Луна - моб или нечто большее?
Честно, не знаю как в следующей ситуации ведут себя питомцы других классов - если эта проблема у всех и она до сих пор не была исправлена, то видимо такова задумка разработчиков и будем жить с этим. Собственно проблема заключается в том, что кошка не может наносить урон игрокам, находящимся под действием "крыльев" (накладывается, например, при возрождении и сбрасывается при некоторых действиях, не позволяет агрессивным мобам атаковать игрока). Если применять на противника под крыльями приказ к атаке, Луна будет бездействовать, также и аура леса, действующая на Луну не будет наносить урона такому противнику.
Предложение: на мой взгляд правильнее будет отделить взаимодействия игроков с рядовыми мобами от их взаимодействия с питомцами других игроков.
6. Единение с природой
Первое - просьба все таки наладить работу дерева с талантом Искусность исцеления из правой ветки. Не берусь утверждать как оно работает сейчас, но по видимому дерево сбрасывает с персонажа эффект таланта, но при этом игра запоминает накопленное количество этих эффектов и при следующем излечении 800 ед. здоровья накладывает не один эффект а все те, что сбросились + один. В общем работает совершенно неправильно.
Второе - не совсем ясно, как должен накладываться бафф увеличения защиты от дерева, но сейчас он накладывается некорректно. На самого ловчего бафф накладывается даже если у него было полное здоровье и после окончания действия самого дерева. На союзников же бафф накладывается только если они имели неполное здоровье и получили от дерева хоть какое-то лечение, и сразу же при получении этого лечения (гифка).
Предложение: унифицировать работу навыка на самого ловчего и на его союзников.
Кто прочитал - спасибо, дискутировать не настроен. Еще раз напоминаю, что в грядущем ребалансе ловчего могут ослабить, могут усилить, но независимо от этого, вышеупомянутые проблемы должны найти решение хотя бы ради целостности игровой системы и большего разнообразия возможностей для игроков. Всем удачи.
-
Alangmat reacted to випыч in Секреты ловкости: поднимаем уровень ловчего без потери достоинства
всё понял. я этого не знал думал тоже он типо как дот навык.
-
Alangmat reacted to випыч in Секреты ловкости: поднимаем уровень ловчего без потери достоинства
И так всё целостно работает и всё разнообразно.
1) не критично, пофиг вообще.
2) Ну я бы только дополнил, что вроде бы все дот.навки (лужа мага, аура мага, корни друида эксперткой) не накладывают ярость на персонажа. Поэтому что-то я не уверен что орлы активируют ярость, но не смог проверить на вж, т.к просто у меня его нет. Как по мне просто если у вождей прокает ярость с орлов, то убрать это и всё. Считаю добавлять прок яры любым персонажам в дот.навыками не нужно иначе будет +- вечная яра у них, она и так прокает хорошо даже просто с крисом в теле.
А это предложение считаю полностью проигнорировать. Пусть работает как оно работает сейчас
3)
Твоё предложение полностью переделать навык чтобы он стал полезнее чем он есть сейчас? Серьёзно? Тогда почему никто не думал об исках, когда у них не было стойки с 30%, а была только экспа и она никогда не срабатывала. Т.к хп из-за вампа всегда повышалось больше 30% хп. И она если и срабатывала, то на 1 удар. И экспа стала полезной только с талом. А может тогда жц поменять 3 тала? (перемир,угрозу и слово силы) они ведь тоже практически бесполезны. Ситуаций, где ими целесообразно применять - по пальцам одной руки можно сосчитать. Если менять тал из-за того что он малополезен, тогда менять всем классам абсолютно у кого есть малополезные навыки чтоб как ты пишешь было большего разнообразия. Да и + смысла в этом не вижу, т.к у лова и так есть экспы куда более полезные что в пве, что в пвп чем символ леса. Поэтому как навык 1/4 он хорош, пускай будет и поможет где-то. А качать его по сути и не надо. Ведь как я уже сказал есть более полезные и нужные экспы, а очков эксперток на всё не хватит
5) Если я правильно понял о чём ты, то "клылышки", называется эффектом "Следопыт". И абсолютно логично что кошка не может бить людей с этим эффектом после реса т.к они какое-то время неуязвимы и этот эффект проходит когда они начинают использовать навыки или двигаться или когда пройдёт достаточно времени
6) Единственное я бы всё таки наверное не унифицировал эффект он навыка, а просто всегда вешалбы бафф на союзника даже если его не хильнуло, но он был в ренже эффекта дерева. Просто сейчас как-то не очень странно, что если например жц был под щитом или у кого-то было фул хп и дерево ему не восстановило хп,хотя он был в ренже скила дерева, то доп броню тоже не дадут
-
Alangmat reacted to Ongitedi in RU-Ruby Ongitedi
Тыквa ожилa на ночь Хэллоуин чтобы отпраздновать этот праздник.
Warsper online
Мир: RU-Ruby
Игровой персонаж: Ongitedi