-
Posts
33 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
-
Alangmat reacted to Monkeyk1ng in Фотоконкурс
Добрый день, фото моего питомца, не судите строго, первая его фотография....
-
-
Alangmat reacted to Hausmaster in Hausmaster / Ru-amber
Тетрадь с надписью Warspear online случайно осталась висеть на том самом дереве. Дальнейшая ее судьба может быть известна только в следующем году)))
-
Alangmat reacted to Dakimakura in Dakimakura Ru-Amber
На фото с девушкой надписи не видно, но она есть где я один. Думаю не критично.
Косплей на сумерки типа
-
Alangmat reacted to Shimarin in [2025.11.28] Результаты фотоконкурса "Ужасно прекрасные - 2025"
Друзья!
Наконец, споры утихли, и жюри готово огласить фаворитов ежегодного конкурса "Ужасно прекрасные - 2025". Не будем же терять ни минуты!
Дополнительная номинация "Последователь Сэма Хейна" с призом в виде 5.000 Чудо-монет:
@Hausmaster
Дополнительная номинация "Из Морсильвании с любовью" с призом в виде 10.000 Чудо-монет:
@Dakimakura
Номинация "Вестники Балагана Ужасов"
Бронзовый призёр
@Beherit
Серебряный призёр
@you save
Золотые призёры
@Solar Cross
@Xopoiiieya
@YunuyMag
Номинация "Король и Королева Страха"
Серебряные призёры
@Zohora
@Ulcer07
Номинация "Мистер и Мисс Срединная ночь"
Золотые призёры
@Hornydrugs
@Marie1111
В знак благодарности остальные участники, чьи работы соответствовали условиям участия, получат поощрительный приз – 20 Тайников Города Призраков!
Описание призов
Золотые призёры: 25.000 Чудо-монет + любой костюм Балагана Ужасов на выбор + уникальный золотой значок на форуме
Серебряные призёры: 20.000 Чудо-монет + любой комплект декоративных оболочек Балагана Ужасов для одного персонажа на выбор + уникальный серебряный значок на форуме
Бронзовые призёры: 15.000 Чудо-монет + любой набор смайлов Балагана Ужасов на выбор + уникальный бронзовой значок на форуме
Благодарим за участие и до встречи в новых конкурсах!
Команда Warspear Online
-
-
Alangmat reacted to Hornydrugs in Hornyblood // Ru-Amber
ГДЕ ТО НА ПРОСТОРАХ АРИНАРА В ЗАБРОШЕННОЙ ТАВЕРНЕ ПРОИЗОШЛО НЕОЖИДАННОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ
。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆
Занавес. Пыль. Луна. Арлекино.
。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆
Костюм выцвел. В руках — тряпичная кукла.
。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆
«Смех был настоящим. Пока не понял шутку. Мы все марионетки».
。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆
Смотрит на вас.
。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆
«Я танцую под музыку, которую не слышу».
。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆
Кланяется.
。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆
«Уходите. Я надену новую маску».
Тьма. Мерцание бриллианта.
。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆
Для данного конкурса я приложил огромные усилия (самостоятельно сшивал практически весь наряд), шутовской колпак мне помогла сшить моя любимая девушка а зайчика с фотографий связала моя сестра, огромная им благодарность ❤
Для фотографий я использовал разрешенные настройки (никаких эффектов), а именно:
Яркость -30
Контраст -100
Высветлить -100
Резкость 30
Насыщенность -60
Тени -30
Но на всякий случай выложил и оригинальные фотографии 🙌
Надеюсь моя работа будет оценена по достоинству, я не проффесиональный косплеер)
Hornyblood - Ru-Amber
-
Alangmat reacted to Ulcer07 in Ulcer Ru-Amber
Вдохновлялась атмосферой сайлент хила (с игрушкой все хорошо я ее воскресила)
-
-
Alangmat reacted to Lotfus in Предложения по улучшению класса Ловчий (BM) в Warspear Online
Так мы тут разбираемся насчёт оверкапа статов ЛУНЫ, а не самого ловчего, у самого ловчего всё нормально с ограничениями, они работают. Так же как и у всех. Но ты говоришь что у Луны нету такого ограничения, а я говорю что это нормально что нет такого ограничения, ведь если бы они были, то таланты ловчего бы не работали. Разработчики сами так сделали, если хотят изменить это то пожалуйста, просто потом измените заодно и сами таланты, так сказать "Полный Реворк".
-
Alangmat got a reaction from Kakopudel in Pimp : реворк в невменяемого ловчего 2025
уважаемые разработчики, наверное, всей командой читали и смеялись с этих предложений
-
Alangmat reacted to Seigen in Ребаланс Ловчего 2025
1. Добавить отображение Луны в пати
Сейчас саппорту сложно быстро найти питомца в толпе игроков и следить за его здоровьем
2. Корректировка формулы урона умения «Цепная молния»
Изменить расчет снижения урона по последующим целям, сделав его как у «Стрела следопыта» охотника
Пример текущей механики (по скриншоту):
Изначальный урон: 1062
3-я цель - 764 урона
6-я цель - 160 урона
7-я цель - 64 урона
Для 10-й цели урон должен быть 0, что является некорректным, скилл теряет эффективность раньше, чем задумано
-
Alangmat reacted to Salazam in изменения Ветка “Воодушевление леса”
На самом деле это изменение касается только финального таланта в ветке «Искусность исцеления».
Этот талант нельзя назвать плохим, но, как мне кажется, его можно заменить на что-то, что повысит способность персонажа наносить урон по площади.
В данный момент этот талант увеличивает наше исцеление почти на 1/3, что делает его очень полезным в PvP, а также повышает здоровье, делая персонажа более живучим.
Однако вся эта сила в лечении в итоге приводит к тому, что персонаж становится слабее в нанесении урона. И несмотря на то, что некоторые говорят обратное, в конечном счёте мы не являемся полноценным классом поддержки — мы можем лишь изредка оказывать поддержку.
Изменение этого таланта уменьшило бы силу исцеления у класса без необходимости ослаблять его умения, и одновременно дало бы новый талант, усиливающий наш урон, но без прямого бафа способностей.
Одна из возможных идей:
Мастерство Листа:
каждый раз, когда используется умение стихии природы (Врачевание, Цепная молния, Символ леса, Аура леса, Близость к природе), вокруг персонажа и лунного зверя образуется вихрь листьев, наносящий урон, равный 20% магической силы и 10% физической силы игрока, до 5 противникам в радиусе 2 метров.
По сути, использование одного из 5 перечисленных умений вызывает небольшой взрыв рядом с персонажем и лунным зверем, нанося магический урон.
-
Alangmat got a reaction from Netrandoma in Ловчие улучшения в 2025 году.
Дружище, прочитал твой пост и хочу выразить свои мысли по этому поводу. Кратко о личном опыте: играю на ловчем с осени 2023 года. Сперва собрал фул магическую сборку, играл ею до января 2025. Далее переключился на физическую сборку и играю на ней по сей день. Пройдусь по порядку, но освещать могу только PVE сегмент, так как меня интересует исключительно он:
На моем опыте данной проблемы замечено не было ни в одном из сценариев. Если ты только качаешь своего ловчего то у тебя обязательно изучены Врачевание и Близость к природе. Этого достаточно чтобы зверь Luna спокойно жила.
Когда ты изучаешь талант Grandeur of the Lotus то о выживаемости Зверя Luna можно и не думать, так как тебе достаточно собрать полностью магическую сборку и вставить руны вампиризма в бижутерию. Далее ты снимаешь очки агрессии со зверя Luna используя навык Back to the Roots и принимаешь весь урон персонажем.
Когда ты играешь в физической сборке, то зверь Luna очень хорошо лечится навыком Bestial Rampage.
Я думаю тебе достаточно правильно собрать персонажа исходя из твоего бюджета и активностей.
Соответственно я не считаю нужным снижать наносим урон зверя, за счет добавления параметра Вампиризм - он не является настолько важным.
С этой проблемой я согласен, хотелось бы контролировать массовый урон Зверя Luna.
Крайне не согласен с тобой. Лунный свет способен нанести наибольшее количество урона за одно нажатие навыка. Его проблема заключается в ограничении количества этого навыка на одной цели, а именно 2. Поясняю: первый лунный свет может висеть весь бой (механика навыка) + второй лунный свет можно использовать по откату навыка. Получаем, что один ловчий способен использовать 2 лунных света, но максимальное ограничение на цели так же равно 2. Из этого следует, что если в бою ловчих больше чем 1, то они начинают друг другу мешать в использовании навыка Лунный свет.
Достаточно увеличить максимальное количество эффектов Лунный свет на одной цели, например как у кровотечения.
Аура леса и так является невероятно сильным навыком, несмотря на последнее ослабление. Не согласен с данным предложением.
Про вампиризм писал выше. Насчет длительности способности также не согласен, потому что в правильных сборках с правильными баффами данный навык работает постоянно. Увеличение длительности навыка снизит полезность некоторых книг, свитков, зелий.
Подведя итог, сложилось впечатление, что возможно на твоем сервере мало ребят, кто по настоящему разобрался в персонаже. Если есть вопросы я готов поотвечать тебе в личной беседе
-
Alangmat got a reaction from Крип in Ловчие улучшения в 2025 году.
Дружище, прочитал твой пост и хочу выразить свои мысли по этому поводу. Кратко о личном опыте: играю на ловчем с осени 2023 года. Сперва собрал фул магическую сборку, играл ею до января 2025. Далее переключился на физическую сборку и играю на ней по сей день. Пройдусь по порядку, но освещать могу только PVE сегмент, так как меня интересует исключительно он:
На моем опыте данной проблемы замечено не было ни в одном из сценариев. Если ты только качаешь своего ловчего то у тебя обязательно изучены Врачевание и Близость к природе. Этого достаточно чтобы зверь Luna спокойно жила.
Когда ты изучаешь талант Grandeur of the Lotus то о выживаемости Зверя Luna можно и не думать, так как тебе достаточно собрать полностью магическую сборку и вставить руны вампиризма в бижутерию. Далее ты снимаешь очки агрессии со зверя Luna используя навык Back to the Roots и принимаешь весь урон персонажем.
Когда ты играешь в физической сборке, то зверь Luna очень хорошо лечится навыком Bestial Rampage.
Я думаю тебе достаточно правильно собрать персонажа исходя из твоего бюджета и активностей.
Соответственно я не считаю нужным снижать наносим урон зверя, за счет добавления параметра Вампиризм - он не является настолько важным.
С этой проблемой я согласен, хотелось бы контролировать массовый урон Зверя Luna.
Крайне не согласен с тобой. Лунный свет способен нанести наибольшее количество урона за одно нажатие навыка. Его проблема заключается в ограничении количества этого навыка на одной цели, а именно 2. Поясняю: первый лунный свет может висеть весь бой (механика навыка) + второй лунный свет можно использовать по откату навыка. Получаем, что один ловчий способен использовать 2 лунных света, но максимальное ограничение на цели так же равно 2. Из этого следует, что если в бою ловчих больше чем 1, то они начинают друг другу мешать в использовании навыка Лунный свет.
Достаточно увеличить максимальное количество эффектов Лунный свет на одной цели, например как у кровотечения.
Аура леса и так является невероятно сильным навыком, несмотря на последнее ослабление. Не согласен с данным предложением.
Про вампиризм писал выше. Насчет длительности способности также не согласен, потому что в правильных сборках с правильными баффами данный навык работает постоянно. Увеличение длительности навыка снизит полезность некоторых книг, свитков, зелий.
Подведя итог, сложилось впечатление, что возможно на твоем сервере мало ребят, кто по настоящему разобрался в персонаже. Если есть вопросы я готов поотвечать тебе в личной беседе
-
Alangmat got a reaction from випыч in Ловчие улучшения в 2025 году.
Смешно было услышать, что я играю на мертвом сервере... Я соло без трудностей закрываю любой контент кроме Ancient Gods Temple. С самого начала игры на данном классе без хорошей экипировки и книг я уже удивлялся насколько легко играть за данный класс в соло. Для ловчего pve контент намного проще, чем для любого другого эльфийского класса.
Вы говорите, что класс слабый, но мой ловчий отлично соревнуется с другими классами по урону в рейдовых боссов.
Это особенность твоего класса, у тебя в магической сборке очень много урона от персонажа, соответственно ты вставляешь руны вампиризма в бижутерию и очень легко можешь принимать урон персонажем, а не Зверем Luna. Если ты хочешь чтоб урон принимал на себя Зверь Luna, то используй таланты ветки Guardian Unity. Вы создаете проблему из воздуха, и хотите сделать класс еще более казуальным.
Ловчий очень силен в PVE и в выживаемости и в уроне, это факт. Если вы этого не ощущаете, то изучайте класс и его фишки.
-
Alangmat got a reaction from Крокодилда in Мое видение ребаланса ловчего...
Такая возможность позволяет держать благо как на персонаже, так и на кошке. Что это значит? правильно, что в маг сборке мы берем талант "могущество природы"
Еще мы благо юзали на агр пати на мир боссах чтоб они сразу начинали бой с капами статов, а не ждали первые секунды боя пока настакается полусет. Если говорить ты приплетаешь сюда глаз мага, то тут еще все проще - маг далеко не лучший дд в одну цель, поэтому магу в инстах целесообразнее бафнуть глаз на того же ловчего.
Да, я бегаю время от времени с палкой просто потому что удобно тыкать моба с расстояния вместо того, чтоб бежать к нему. Еще когда качался видел ловчего, который играл без кошки и в палку. Видел пвп ловчего с палкой. Безусловно в пве палка проигрывает по урону молоту, но в каком-нибудь пвп 1х1 против ближников можно проворачивать интересные трюки. Насчет вписывается или нет судить тяжело, у каждого свое мнение на этот счет, но лично я жду апп ловчего в палку.
-
Alangmat got a reaction from Самуил in Ловчие улучшения в 2025 году.
Смешно было услышать, что я играю на мертвом сервере... Я соло без трудностей закрываю любой контент кроме Ancient Gods Temple. С самого начала игры на данном классе без хорошей экипировки и книг я уже удивлялся насколько легко играть за данный класс в соло. Для ловчего pve контент намного проще, чем для любого другого эльфийского класса.
Вы говорите, что класс слабый, но мой ловчий отлично соревнуется с другими классами по урону в рейдовых боссов.
Это особенность твоего класса, у тебя в магической сборке очень много урона от персонажа, соответственно ты вставляешь руны вампиризма в бижутерию и очень легко можешь принимать урон персонажем, а не Зверем Luna. Если ты хочешь чтоб урон принимал на себя Зверь Luna, то используй таланты ветки Guardian Unity. Вы создаете проблему из воздуха, и хотите сделать класс еще более казуальным.
Ловчий очень силен в PVE и в выживаемости и в уроне, это факт. Если вы этого не ощущаете, то изучайте класс и его фишки.
-
Alangmat got a reaction from Filipe Ramon in Ловчие улучшения в 2025 году.
Дружище, прочитал твой пост и хочу выразить свои мысли по этому поводу. Кратко о личном опыте: играю на ловчем с осени 2023 года. Сперва собрал фул магическую сборку, играл ею до января 2025. Далее переключился на физическую сборку и играю на ней по сей день. Пройдусь по порядку, но освещать могу только PVE сегмент, так как меня интересует исключительно он:
На моем опыте данной проблемы замечено не было ни в одном из сценариев. Если ты только качаешь своего ловчего то у тебя обязательно изучены Врачевание и Близость к природе. Этого достаточно чтобы зверь Luna спокойно жила.
Когда ты изучаешь талант Grandeur of the Lotus то о выживаемости Зверя Luna можно и не думать, так как тебе достаточно собрать полностью магическую сборку и вставить руны вампиризма в бижутерию. Далее ты снимаешь очки агрессии со зверя Luna используя навык Back to the Roots и принимаешь весь урон персонажем.
Когда ты играешь в физической сборке, то зверь Luna очень хорошо лечится навыком Bestial Rampage.
Я думаю тебе достаточно правильно собрать персонажа исходя из твоего бюджета и активностей.
Соответственно я не считаю нужным снижать наносим урон зверя, за счет добавления параметра Вампиризм - он не является настолько важным.
С этой проблемой я согласен, хотелось бы контролировать массовый урон Зверя Luna.
Крайне не согласен с тобой. Лунный свет способен нанести наибольшее количество урона за одно нажатие навыка. Его проблема заключается в ограничении количества этого навыка на одной цели, а именно 2. Поясняю: первый лунный свет может висеть весь бой (механика навыка) + второй лунный свет можно использовать по откату навыка. Получаем, что один ловчий способен использовать 2 лунных света, но максимальное ограничение на цели так же равно 2. Из этого следует, что если в бою ловчих больше чем 1, то они начинают друг другу мешать в использовании навыка Лунный свет.
Достаточно увеличить максимальное количество эффектов Лунный свет на одной цели, например как у кровотечения.
Аура леса и так является невероятно сильным навыком, несмотря на последнее ослабление. Не согласен с данным предложением.
Про вампиризм писал выше. Насчет длительности способности также не согласен, потому что в правильных сборках с правильными баффами данный навык работает постоянно. Увеличение длительности навыка снизит полезность некоторых книг, свитков, зелий.
Подведя итог, сложилось впечатление, что возможно на твоем сервере мало ребят, кто по настоящему разобрался в персонаже. Если есть вопросы я готов поотвечать тебе в личной беседе
-
Alangmat got a reaction from Salazam in Ловчие улучшения в 2025 году.
Смешно было услышать, что я играю на мертвом сервере... Я соло без трудностей закрываю любой контент кроме Ancient Gods Temple. С самого начала игры на данном классе без хорошей экипировки и книг я уже удивлялся насколько легко играть за данный класс в соло. Для ловчего pve контент намного проще, чем для любого другого эльфийского класса.
Вы говорите, что класс слабый, но мой ловчий отлично соревнуется с другими классами по урону в рейдовых боссов.
Это особенность твоего класса, у тебя в магической сборке очень много урона от персонажа, соответственно ты вставляешь руны вампиризма в бижутерию и очень легко можешь принимать урон персонажем, а не Зверем Luna. Если ты хочешь чтоб урон принимал на себя Зверь Luna, то используй таланты ветки Guardian Unity. Вы создаете проблему из воздуха, и хотите сделать класс еще более казуальным.
Ловчий очень силен в PVE и в выживаемости и в уроне, это факт. Если вы этого не ощущаете, то изучайте класс и его фишки.
-
Alangmat reacted to Salazam in Ловчие улучшения в 2025 году.
Да, класс действительно должен стать более казуальным. Это, вероятно, привлекло бы новых игроков и в целом было бы полезно. Я прохожу весь контент в одиночку, мне не нужны твои советы.
Но мой персонаж — не показатель для большинства, и в целом многие сталкиваются с проблемами, которые я упомянул. Рад, что для тебя это не проблема, но, возможно, твой персонаж тоже не является показателем.
Кроме того, ничто не мешает тебе продолжать играть так, как ты уже играешь.
-
Alangmat got a reaction from Okoyanblu in Ловчие улучшения в 2025 году.
Смешно было услышать, что я играю на мертвом сервере... Я соло без трудностей закрываю любой контент кроме Ancient Gods Temple. С самого начала игры на данном классе без хорошей экипировки и книг я уже удивлялся насколько легко играть за данный класс в соло. Для ловчего pve контент намного проще, чем для любого другого эльфийского класса.
Вы говорите, что класс слабый, но мой ловчий отлично соревнуется с другими классами по урону в рейдовых боссов.
Это особенность твоего класса, у тебя в магической сборке очень много урона от персонажа, соответственно ты вставляешь руны вампиризма в бижутерию и очень легко можешь принимать урон персонажем, а не Зверем Luna. Если ты хочешь чтоб урон принимал на себя Зверь Luna, то используй таланты ветки Guardian Unity. Вы создаете проблему из воздуха, и хотите сделать класс еще более казуальным.
Ловчий очень силен в PVE и в выживаемости и в уроне, это факт. Если вы этого не ощущаете, то изучайте класс и его фишки.
-
Alangmat got a reaction from Крокодилда in Ловчие улучшения в 2025 году.
Дружище, прочитал твой пост и хочу выразить свои мысли по этому поводу. Кратко о личном опыте: играю на ловчем с осени 2023 года. Сперва собрал фул магическую сборку, играл ею до января 2025. Далее переключился на физическую сборку и играю на ней по сей день. Пройдусь по порядку, но освещать могу только PVE сегмент, так как меня интересует исключительно он:
На моем опыте данной проблемы замечено не было ни в одном из сценариев. Если ты только качаешь своего ловчего то у тебя обязательно изучены Врачевание и Близость к природе. Этого достаточно чтобы зверь Luna спокойно жила.
Когда ты изучаешь талант Grandeur of the Lotus то о выживаемости Зверя Luna можно и не думать, так как тебе достаточно собрать полностью магическую сборку и вставить руны вампиризма в бижутерию. Далее ты снимаешь очки агрессии со зверя Luna используя навык Back to the Roots и принимаешь весь урон персонажем.
Когда ты играешь в физической сборке, то зверь Luna очень хорошо лечится навыком Bestial Rampage.
Я думаю тебе достаточно правильно собрать персонажа исходя из твоего бюджета и активностей.
Соответственно я не считаю нужным снижать наносим урон зверя, за счет добавления параметра Вампиризм - он не является настолько важным.
С этой проблемой я согласен, хотелось бы контролировать массовый урон Зверя Luna.
Крайне не согласен с тобой. Лунный свет способен нанести наибольшее количество урона за одно нажатие навыка. Его проблема заключается в ограничении количества этого навыка на одной цели, а именно 2. Поясняю: первый лунный свет может висеть весь бой (механика навыка) + второй лунный свет можно использовать по откату навыка. Получаем, что один ловчий способен использовать 2 лунных света, но максимальное ограничение на цели так же равно 2. Из этого следует, что если в бою ловчих больше чем 1, то они начинают друг другу мешать в использовании навыка Лунный свет.
Достаточно увеличить максимальное количество эффектов Лунный свет на одной цели, например как у кровотечения.
Аура леса и так является невероятно сильным навыком, несмотря на последнее ослабление. Не согласен с данным предложением.
Про вампиризм писал выше. Насчет длительности способности также не согласен, потому что в правильных сборках с правильными баффами данный навык работает постоянно. Увеличение длительности навыка снизит полезность некоторых книг, свитков, зелий.
Подведя итог, сложилось впечатление, что возможно на твоем сервере мало ребят, кто по настоящему разобрался в персонаже. Если есть вопросы я готов поотвечать тебе в личной беседе
-
Alangmat reacted to Baаn in Ловчие улучшения в 2025 году.
Аура слабая, особенно в пве. В пвп чаще всего я не успеваю еë жать, потому что есть навыки приорететнее (играю с 3 веткой). Тоже касается лунного света. Слишком низкий импакт от навыка, что в пвп, что в пве.