Jump to content

Alangmat

Members
  • Posts

    20
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Alangmat reacted to Zicco in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    не слушаете вы предложения игроков
  2. Confused
    Alangmat reacted to LeeLoo in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Друзья!
     
    Совсем скоро серые будни озарятся духом волшебных праздников, а взорам воинов обоих Альянсов откроется величественный Снежный Предел, сверкающий в лучах зимнего солнца… И пока среди ледяных долин и пушистых сугробов снежные эльфы трудолюбиво подготавливают праздничный остров к приёму гостей, мы представляем вам ребаланс навыков персонажей.
     
    На просторах Аринара сражаются персонажи 20 различных классов, и мы стремимся, чтобы каждый герой мог проявить себя в уникальном и многообразном мире Warspear Online. Именно поэтому мы периодически дорабатываем и изменяем существующие механики, опираясь на статистические данные, отзывы и предложения игроков.
     
    Ребаланс навыков призван не только по-новому раскрыть потенциал отдельных боевых умений героев и сделать реализацию механик более комфортной, но и задать новый вектор развития отдельным классам. В этом году, помимо изменения навыков персонажей, мы переработали и ряд классовых талантов. Напоминаем, что по итогам тестирования некоторые правки могут быть пересмотрены.
     
    Расчет урона по щиту
     
    Изменена механика расчета количества урона, поглощаемого щитом: теперь размер урона зависит от атакующих и защитных параметров цели, снижающих входящий урон, а также от любых воздействий и эффектов, влияющих на входящий урон. Ранее урон по щитам являлся чистым и не учитывал параметры персонажей и эффектов, увеличивающих или уменьшающих урон. Поскольку итоговая эффективность щитов повысилась, были переработаны показатели прочности всех щитов. Применение новой механики расчета (теперь урон по щитам рассчитывается также, как и по здоровью персонажа) увеличило итоговое количество урона, которое могут поглотить щиты. Новая механика распространяется на эффекты, полученные из всех источников: навыков персонажей, навыков гильдии, талантов и предметов.
     
    Переработка параметра “Оглушение”
     
    Теперь действие навыков, талантов и предметов, влияющих на эффекты контроля, распространяется на отрицательный эффект “Оглушение”. Новая механика распространяется на навыки, таланты и предметы: 
    Искупление (Жрец) Непоколебимая воля (Жнец) Дух сопротивления (Разящий клинок) базовый сетовый навык “Жажда жизни” ивентовый талант “Ошеломительное избавление” предметы с бонусом “Противодействие” предметы с бонусом “Подчинение” Обнаружение невидимости
     
    Скорректирована механика обнаружения невидимости: теперь невидимость деактивируется при получении целью эффекта контроля или при получении урона (ранее деактивировалась от получения любого отрицательного эффекта или урона).
     
     Избранные 
     
     Паладин
     Очищение
    Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.  Оковы правосудия
    Скорректирована область действия навыка: теперь навык применяется на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал на одну PvP-цель сверх установленного лимита.  Небесный свет
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 12 сек. Теперь шанс критического лечения от навыка увеличен на 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15%. Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%.  Иллюминация
    Навык больше не наносит магический урон противникам. Скорректирована область действия навыка: теперь навык применяется на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа. Теперь навык дополнительно перемещает всех противников на 1 ярд ближе к персонажу.  Теперь навык дополнительно накладывает отрицательный эффект "Опаление" на 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., который уменьшает получаемое противниками лечение на 5 \ 12 \ 20 \ 30%. Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.  Аура света
    Скорректирована область действия навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 ярдов, стало 7 ярдов.  Знамя Харада
    Скорректирован базовый период нанесения урона Знаменем: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек. Теперь период нанесения урона Знаменем увеличивается для каждой атаки на 15% за каждую уникальную цель навыка, но не более 6 раз. Чем больше целей, тем медленнее атакует Знамя. Навык больше не наносит увеличенный урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать". Исправлена ошибка, из-за которой в момент нанесения урона на противнике не отображалась анимация. Теперь урон от навыка не останавливает игроков при нанесении урона.  Молитва паладина
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 32 сек., стало 16 сек. Уменьшен расход энергии: было 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед., стало 12 \ 16 \ 20 \ 24 ед. Изменен тип навыка с активного с выбором цели на активный без выбора цели. Изменена механика навыка: теперь навык накладывает на персонажа и членов группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа положительный эффект "Молитва паладина" на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., или с шансом параметра "Критический удар" положительный эффект "Воздаяние паладина" на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Молитва паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере 100 \ 110 \ 125 \ 140% от магической силы персонажа. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Воздаяние паладина" нанесёт дополнительный магический урон в размере 120 \ 140 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа. Длительность перезарядки навыка увеличивается на 1.5 сек. за каждого члена группы.  Сакральный щит
    Скорректирована прочность щита: было 40 \ 55 \ 65 \ 80%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30% от максимального здоровья персонажа.  Солнечная печать  
    Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 130 \ 135 \ 145 \ 160%, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%. Скорректировано количество урона от физической силы персонажа: было 115 \ 120 \ 130 \ 140%, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155%. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек.  Внутренние силы 
    Скорректировано количество недостающего здоровья от максимального для срабатывания эффекта от навыка: было каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6%, стало каждые 10 \ 8,5 \ 6,5 \ 4,5%. Скорректирована сила эффекта, уменьшающего получаемый урон от монстров: было 3%, стало 2,5% в зависимости от недостающего здоровья.   Талант “Молитва Паладина+” заменен на “Сакральный щит+” (вторая ветка “Святой воин”)
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1,5 \ 2%.  Сакральный щит+
    Скорректирован бонус к силе эффекта от навыка: было 2 \ 4 \ 6%, стало 1 \ 1,5 \ 2%.  Покровительство света
    Теперь положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество здоровья на 5% (ранее - увеличивал максимальное количество энергии на 15%).  Неугасаемая свеча
    Скорректировано количество передаваемого лечения: было 8%, стало 30%. Теперь размер передаваемого лечения уменьшается на 4% за каждого члена группы.  Сосредоточие гнева
    Скорректирован бонус к урону навыка “Знамя Харада”: было 15%, стало 10%. Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие таланта с навыком “Знамя Харада” изменяло радиус действия навыка.  Воздаяние верой
    Теперь талант увеличивает магическую силу персонажа на 15%.  Скорректирован размер периодического урона: было 20% от магической силы персонажа, стало 25% от магической силы персонажа. Скорректирован шанс применения эффекта от таланта, наносящего периодический урон: было 15%, стало 20%.  Заступничество
    Скорректирован период срабатывания лечения от таланта: было каждую 1 сек., стало каждые 2 сек.  Божественный светоч
    Скорректировано количество лечения, передаваемого союзникам: было 10%, стало 15%.
     Маг
     Иллюзорные цепи
    Теперь эффект “Иллюзорные цепи” дополнительно уменьшает параметр "Перезарядка навыков" противников на 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%.  Солнечная броня
    Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа. Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа.  Аура огня
    Теперь период нанесения урона увеличивается для каждой атаки на 20% за каждую уникальную цель навыка, но не более 6 раз.  Скорректирован базовый период атаки навыка: было каждые 2.3 сек., стало каждую 1 сек.  Яростное пламя
    Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 110 \ 120 \ 135 \ 150%, стало 100 \ 110 \ 120 \ 135%.  Волшебный запрет
    Скорректирована сила эффекта от навыка, уменьшающая длительность положительных эффектов на цели: было 20 \ 35 \ 50 \ 65%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50%.  
     Колдовской поток
    Теперь каждую 1 сек. эффективность навыка “Облагораживание” уменьшается на 10%, до минимума в 20%. Скорректирована скорость уменьшения бонуса к параметру "Сопротивление" от навыка: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек.   Избыточная энергия
    Скорректирована сила эффекта, увеличивающего урон от навыков: было 15%, стало 12%.  Теперь навык “Глаз дракона” при активном таланте не восстанавливает энергию персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не увеличивал ДОТ-урон от навыков.   Сноп молний
    Изменена механика таланта: при автоатаке больше не происходит взрыв вокруг персонажа. Теперь навык "Перегрузка" дополнительно восстанавливает персонажу здоровье, в размере 65% от нанесенного урона. Количество эффектов, необходимых для активации эффекта "Перегрузка" на персонаже, уменьшено на 1.  
     Жрец 
     Слёзы Харада
    Исправлена ошибка с поиском целей для дополнительной атаки: теперь поиск целей будет происходить вокруг основной цели навыка, а не вокруг персонажа или союзников.  Священный щит
    Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 ед. и 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% от магической силы персонажа.   Перемирие
    Теперь под действием эффекта "Перемирие" противник может атаковать персонажа, но с уменьшенным на 50 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% уроном, а персонаж может атаковать противника, но с уменьшенным на 50% уроном. Теперь при использовании навыка противник теряет цель атаки, а Жрец не теряет цель атаки.   Изнуряющее бремя
    Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.  Слово силы
    Скорректирована сила эффекта, увеличивающего у цели затраты энергии на использование навыков: было 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125%.  Неуловимая угроза
    Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 65%.  Помощь богов
    Скорректирован размер бонуса к параметру “Критический удар”: было 4 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10%. Скорректирован размер бонуса к параметру “Скорость атаки”: было 4 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 7 \ 9 \ 12%.  Расплата
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 26 сек.  
     Иллюзия спасения
    Изменена механика таланта: теперь если цель под действием навыка "Неуловимая угроза" не передвигается в течение 1.5 сек., то талант накладывает на неё отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек.  Наказание болью
    Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20%, стало 30%.  
     Искатель
     Воодушевление
    Теперь навык увеличивает параметр “Скорость атаки" у персонажа за каждый экипированный кинжал на 2.5 \ 3.5 \ 4.5 \ 6 \ 7.5% и параметр “Перезарядка навыков”, если экипировано двуручное оружие на 15 \ 22 \ 28 \ 32 \ 40%.  Щит Харада
    Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 50 \ 80 \ 120 \ 150 \ 200 ед. и 8 \ 10 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья персонажа.  Ожесточение
    Теперь эффект от навыка, уменьшающий скорость передвижения, будет применяться на противника только в том случае, если на нем нет этого эффекта.  Исчезновение
    Теперь применение навыка "Притяжение" из невидимости дополнительно применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 1.5 \ 1.7 \ 2 \ 2.5 \ 3 сек.   Опасный удар
    Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 22 сек. Теперь атака навыком гарантированно накладывает на противника отрицательный эффект “Кровотечение”. Теперь урон эффекта "Кровотечение" увеличивается на 10 \ 13 \ 16 \ 20% с шансом параметра "Критический удар" персонажа.  Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. Скорректирован ДОТ-урон навыка: было 55 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70% от физической силы персонажа.  Дробящий удар
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 12 сек. Скорректирована длительность всех эффектов от навыка: было 12 сек., стало 8 сек.  Скорректирован период нанесения DOT-урон от навыка: было каждые 3 сек., стало каждые 2 сек.  Скорректировано количество DOT-урона от физической силы персонажа: было 35 \ 40 \ 45 \ 55%, стало 30 \ 35 \ 40 \ 50%. Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.  Жажда крови
    Теперь если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстановит себе 2 \ 2.5 \ 3.5 \ 4% здоровья от максимального за каждый эффект, но не более, чем 10 \ 12 \ 16 \ 20% за одно применение.  Истощающий удар    
    Атака больше не уменьшает параметр “Уклонение” противника. Скорректирован размер урона от физической силы персонажа: было 95 \ 100 \ 105 \ 115%, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125%.  Инстинкт атаки
    Теперь если навык активен, навык "Жажда крови" дополнительно применяется ко всем целям в радиусе 1 ярда от цели с уменьшенным на 80 \ 75 \ 65 \ 50% уроном. Скорректирована длительность положительного эффекта “Инстинкт атаки”: было 16 \ 18 \ 20 \ 22 сек., стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 сек. Скорректирована сила эффекта, наносящего дополнительный урон от автоатак: было 20 \ 25 \ 35 \ 50%, стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Скорректирована сила эффекта, наносящего дополнительный урон от навыков: было 80\ 75 \ 65 \ 50%, стало 80 \ 75 \ 65 \ 50%.  Притяжение
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 16 сек.  
     Воодушевление+ (первая ветка “Стальной смерч”)
    Скорректирован бонус к параметру "Скорость атаки": было 1 \ 1.5 \ 2%, стало 0.5 \ 0.75 \ 1%.  Жажда крови+ (вторая ветка “Беспощадность”)
    Теперь талант увеличивает урон навыка на 9% от физической силы персонажа.  Алый клинок
    Скорректирован шанс применения DOT-эффекта: было 20%, стало 25%.  Кровавое буйство
    Изменена механика таланта: теперь урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 5% за каждый эффект кровотечения, наложенный на противника, но не больше, чем на 25%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.5 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, до максимума в 2.5 сек.  Обратная гравитация
    Теперь талант дополнительно увеличивает дальность применения навыка “Притяжение” на 1 ярд.  Боевой потенциал
    Скорректировано количество некритических атак, необходимых для срабатывания эффекта по игрокам: было 6, стало 7. Теперь каждая 7 некритическая автоатака наносит двойной урон при атаках по PvP-целям. Теперь каждая 5 некритическая автоатака наносит двойной урон при атаках по PvE-целям.   Поддержка Харада
    Теперь талант увеличивает время действия эффекта от навыка "Щит Харада", снижающего входящий урон по персонажу, на 1 сек. при потере персонажем 15% здоровья от максимального, но не более, чем на 4 сек.  Одурманивающая боль
    Изменена механика таланта: Теперь при наличии у персонажа навыка “Внутренняя ярость” талант уменьшает максимальное здоровье персонажа на 70%. При этом персонаж получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Уменьшает размер всех получаемых персонажем щитов на 55%. Эффект навыка "Внутренняя ярость" работает вне зависимости от уровня здоровья персонажа.  Внутренняя гармония
    Теперь талант гарантированно уменьшает затраты энергии на использование навыков и гарантированно накладывает на персонажа положительный эффект “Внутренняя гармония” при использовании навыков. Скорректирована сила бонуса, уменьшающего затраты энергии при использовании навыков: было 100%, стало 65%. Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 8 сек., стало 10 сек. Скорректирован максимальный бонус к параметру "Перезарядка навыков": было 30%, стало 40%.  
     Храмовник
     Порицание
    Исправлена ошибка, из-за которой отрицательный эффект “Оглушение” не накладывался на противника, если противник находился под действием эффекта от навыка “Касание истины”, наложенного другим Храмовником. Теперь монстр, призванный навыком “Частица жизни”, в приоритете атакует противника, на которого применен навык “Порицание”.  Боевая поддержка
    Скорректирован размер щита от суммы физической и магической силы персонажа: было 120 \ 160 \ 210 \ 245 \ 275%, стало 100 \ 120 \ 135 \ 155 \ 180%.  Вихрь покаяния
    Скорректирован шанс срабатывания эффекта "Зыбучие пески": было 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100%.  Учения Харада
    Скорректировано количество лечения персонажа от навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 40 \ 45 \ 55 \ 65%. Скорректировано количество лечения союзника от навыка: было 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 20 \ 25 \ 35 \ 45%.  Статуя божества
    Теперь статуя забирает часть нанесенного урона в первую очередь от членов группы, затем от членов гильдии, а затем - от остальных игроков. Теперь если противник наносит статуе моментальный урон, то статуя накладывает на него отрицательный эффект "Божественное воздаяние" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Эффект уменьшает параметр "Скорость атаки" на 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  Солнечное клеймо
    Теперь лечение от навыка срабатывает при каждой успешной автоатаке или атаке навыком с моментальным уроном по противнику с эффектом "Стигмация".  Благодать
    Теперь использование навыка не будет выводить персонажа из невидимости.  Частица жизни
    Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 90 \ 100 \ 115 \ 130% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.  
     Боевая поддержка+
    Скорректирован бонус к силе эффекта от навыка: было 25%, стало 15%.  Озарение истиной
    Теперь талант не уменьшает длительность эффекта от навыка.  Инверсия силы
    Теперь навык “Обратный поток” срабатывает реже на 60%, но с увеличенной на 10% длительностью отрицательного эффекта "Оглушение".  
     Перворожденные
     
     Разящий клинок
     Подрезать сухожилие
    Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.  Ошеломление
    Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек. Скорректирована длительность эффекта: было 7 \ 8 \ 9 \ 10 \ 13 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректирована сила эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу цели: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 \ 50%.  Лезвие вихря
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 15 сек. Скорректирован урон навыка: было 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% от физической силы персонажа, стало 90 \ 95 \ 100 \ 110 \ 120%.  Стремительный бросок
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Навык больше не накладывает отрицательный эффект “Агрессия” на противников. Теперь навык телепортирует персонажа в указанную область, в случае если персонаж не успел переместиться туда в течение 0.5 сек. после получения увеличенной скорости перемещения. Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка могло отмениться, если персонажу была указана новая точка для перемещения.  Звуковой удар
    Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.  Контратака
    Изменен тип навыка с активного на пассивный: При получении моментального урона наносит противнику физический урон в размере 25 \ 32 \ 40 \ 50% от своей физической силы с шансом, равным значению параметра "Парирование" или гарантированно при парировании атаки, если противник находится в радиусе 4 ярдов вокруг персонажа. Навык срабатывает не чаще, чем один раз в 1 сек. от атак игроков. Для атак монстров ограничение отсутствует. Теперь при парировании атаки персонаж получает положительный эффект "Сосредоточенность" на 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект увеличивает шанс контратаки на 4 \ 6 \ 8 \ 10%.   Магическое преобразование
    Изменена формула расчета размера щита: теперь щит поглощает урон в размере 80 \ 90 \ 105 \ 120% от физической силы персонажа. Теперь размер щита увеличивается на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2% за каждые 5% отсутствующего здоровья персонажа от максимального.  Мощь клинков
    Скорректирована бонус к физической силе от навыка: было 3 \ 6 \ 10 \ 12,5%, стало 3 \ 6 \ 9 \ 11% за каждый экипированный топор.  Просветление
    Теперь навык увеличивает параметры “Скорость атаки” на 3.5 \ 4.5 \ 6 \ 7.5% и “Точность” на 3 \ 4 \ 5 \ 6% за каждый экипированный кинжал, параметры "Скорость атаки" на 3.5 \ 4.5 \ 6 \ 7.5% и "Перезарядка навыков" на  4.5 \ 7.5 \ 11 \ 15% за каждый экипированный меч, параметры "Перезарядка навыков" на 4.5 \ 7.5 \ 11 \ 15% и "Точность" на 3 \ 4 \ 5 \ 6% за каждый экипированный топор. Бонус к параметру “Пробивная способность” остается без изменений.   Ураган ударов
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 22 сек. Изменена механика навыка: теперь навык применяется на указанную цель. Навык позволяет совершать серию из 3 \ 3 \ 4 \ 5 атак по противнику, каждая из которых наносит физический урон в размере 40 \ 40 \ 45 \ 45% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Замедление" на противника на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек. при успешной атаке. Эффект уменьшает скорость передвижения на 10 \ 15 \ 20 \ 25%. За каждую успешную атаку из серии сила эффекта дополнительно увеличивается на 5%.  
     Магическое преобразование+
    Скорректирован бонус к силе эффекта: было 2 \ 4 \ 6%, стало 2.5 \ 5 \ 7.5%.  Просветление+ (первая ветка “Танцующий по ветру”)
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 0.5%.  Талант Ураган ударов+ заменен на Контратака+ (ветка “Танцующий по ветру”)
    Теперь талант увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1.5 \ 2 \ 2.5%.  Бастион предков
    Скорректирована сила эффект таланта от максимального здоровья персонажа: было 20%, стало 10%.  Размашистый удар
    Теперь талант срабатывает в том числе от навыков с моментальным уроном (“Молниеносный удар”, “Контратака”, “Ураган ударов”, “Лезвие вихря”).   Заостренные лезвия
    Теперь талант взаимодействует с навыком “Просветление” (ранее “Ураган ударов”). Навык "Просветление" дополнительно увеличивает параметры "Критический удар" на 6% и "Сила критического урона" на 15%.  Ударный напор
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта работал от внеклассовых и специальных навыков, находящихся на перезарядке.  
     Рейнджер
     Дезориентирующий выстрел
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 17 сек., стало 16 сек. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек. Исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка не применялся на цель, если она находилась под действием эффектов обездвиживания.  Благословение рейнджера
    Скорректирован урон навыка: было 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от физической силы персонажа, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%.  Звериный капкан
    Теперь навык устанавливает невидимую ловушку в область радиусом 1 ярд. Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Скорректировано максимальное количество устанавливаемых ловушек: было 1 \ 1 \ 2 \ 2 \ 3, стало 1 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3.  Огненные стрелы
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%.  Удар луком
    Скорректирован урон навыка: было 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа, стало 80 \ 90 \ 105 \ 120%. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 2 \ 3 \ 4 \ 5  сек.  Град стрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%.  Охотничья клетка
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда. Теперь если во время действия отрицательного эффекта "Охотничья клетка" противник потеряет 30 \ 25 \ 20 \ 15% здоровья от максимального, то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект "Оглушение" на 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4.5 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.  Пронзающий гнев
    Теперь положительный эффект "Обузданная ярость" дополнительно увеличивает параметр "Критический удар” персонажа на 1 \ 2 \ 3 \ 4%.  Мстительный выстрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на  2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".  Озлобленность
    Теперь положительный эффект “Озлобленность” не будет сбрасываться при получении урона. Эффект от навыка больше не увеличивает параметр “Критический удар” персонажа.  
     Благословение рейнджера+
    Скорректирована сила эффекта от навыка: было 2 \ 4 \ 6%, стало 1.5 \ 3 \ 4.5%.  Остроконечный штурм
    Теперь критическая атака увеличивает бонус от таланта к параметру "Сила атаки" персонажа дважды.  Теперь вместо удаления эффекта “Остроконечный штурм” при использовании навыков "Мощный выстрел", "Огненные стрелы", "Град стрел", "Удар луком" или "Мстительный выстрел" бонус к параметру "Сила атаки" от таланта будет уменьшаться на 6%.  Неуловимость
    Персонаж больше не получает дополнительный эффект от навыка “Озлобленность” при уклонении от атак противника.  Теперь талант уменьшает перезарядку навыка "Уклонение" на 1 сек. при уклонении от атак противника, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек.    Огненный залп
    Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.  Тяжелая артиллерия
    Скорректировано количество уменьшаемого параметра "Скорость атаки": было 50%, стало 30%.  Скорректировано количество параметра "Перезарядка навыков", увеличивающегося взамен уменьшенному параметру "Скорость атаки": было 1.5%, стало 2%.  Теперь урон навыков увеличивается на 2% за каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" (ранее - на 3% за каждые 5% потерянного параметра "Скорость атаки").   
     Друид
     Смерч
    Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.  Сила воды
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 3 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.  Теперь отрицательный эффект “Проклятье воды” уменьшает скорость регенерации энергии противника на 10 \ 20 \ 30 \ 40%.  Карающие корни
    Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь при получении моментального урона с шансом 15 \ 20 \ 25 \ 35% накладывает отрицательные эффекты "Карающие корни" и "Слабость" на противника на 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3.5 сек.,  если противник находится в зоне с радиусом 6 ярдов вокруг персонажа. Эффект "Карающие корни" обездвиживает противника. Эффект "Слабость" уменьшает физическую и магическую силу на 35 \ 45 \ 55 \ 70% до совершения следующей атаки, или до окончания времени действия эффекта. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 4 сек.  Лечебный барьер
    Размер щита теперь рассчитывается в размере 115 \ 130 \ 150 \ 180% от магической силы персонажа.  
     Рой насекомых+
    Скорректирован бонус к длительности эффекта от навыка, уменьшающего скорость атаки противника: было 3 сек., стало 2 сек.  Лечебный барьер+ (первая ветка “Щедрость леса”)
    Скорректирован бонус к силе эффекта от навыка: было 6%, стало 9%.  Карающие корни+
    Теперь талант увеличивает шанс срабатывания эффекта от навыка: 1 \ 2 \ 3%.  Раскат грома
    Теперь дополнительные атаки навыка “Молния” в приоритете поражают противников, находящихся под действием навыка “Сила воды”.  Новый талант “Буря” (вместо таланта “Разгневанные недра”)
    Навык "Смерч" наносит повышенный на 15% урон по всем противникам в области действия смерча каждые 2.5 сек. и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на 1 сек. Если противник находится под отрицательным эффектом "Сила воды", то длительность эффекта "Оглушение" увеличивается на 0.4 сек.  Терновый куст
    Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта.  Озарение
    Скорректирован штраф к длительности действия эффекта от навыка "Тайная связь": было 6 сек., стало 4 сек.   Мириады леса
    Скорректирована сила бонуса к физической и магической силе за каждые 2 действующих положительных эффектов, примененных персонажем на членов группы: было 1.5%, стало 2.5%.  
     Страж
     Дух стража
    Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50% урона, полученного персонажем под действием эффекта "Дух стража". Скорректирован максимальный размер щита: было 500% от максимального здоровья персонажа, стало 75%. Теперь если под действием эффекта "Дух стража" цель навыка накопит максимальный щит, то он применится сразу, не дожидаясь конца действия эффекта. Уменьшена длительность эффекта "Дух стража": было 15, стало 10 сек.  Мощный выпад
    Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда. Теперь навык наносит цели физический урон в размере 125 \ 145 \ 165 \ 190% от физической силы персонажа. Урон от навыка равномерно делится между 3 \ 4 \ 5 \ 6 целями в радиусе 1 ярда вокруг основной цели. Урон от навыка увеличивается на 20 \ 25 \ 30 \ 35% за каждую цель.  Мастер блока
    Изменен тип навыка с пассивного на активный: время перезарядки навыка составляет 12 сек. Изменена механика навыка: теперь если персонаж находится под действием эффекта от навыка "Фортификация", каждое блокирование атаки применит на персонажа положительный эффект "Боевой трепет" на 30 сек. Эффект уменьшает весь получаемый персонажем урон от монстров на 2 \ 3 \ 4 \ 5% и от игроков на 1 \ 2 \ 3 \ 4%.  Максимальное количество эффектов - 5. При использовании навык восстанавливает персонажу здоровье в размере 2 \ 4 \ 6 \ 8% от максимального и дополнительно восстанавливает персонажу здоровье в размере 2 \ 2.5 \ 3 \ 4% от максимального за каждый положительный эффект "Боевой трепет". Эффекты при этом удаляются.  Гнев стража
    Теперь навык перемещает противников в радиусе 3 ярдов от персонажа на 1 ярд ближе к персонажу.  Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.  Бросок щита
    Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек.    Подмена
    Скорректирована длительность замедления: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек.   Скорректирована сила замедления: было 15 \ 30 \ 45 \ 60%, стало 40 \ 50 \ 65 \ 80%.  Кража силы
    Скорректирован размер эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу цели: было 15 \ 20 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Скорректирован размер эффекта, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа: было 10 \ 15 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 35%.  Защита стража
    Исправлена ошибка, из-за которой на Стража передавались эффекты периодического урона и негативные эффекты.  Мастер блока+ (первая ветка “Необузданная воля”)
    Теперь талант увеличивает силу базового лечения от навыка на 0.3%.  Мастер блока+ (третья ветка “Опаление гневом”)
    Увеличивает силу дополнительного лечения от навыка на 2%.  Мощный выпад+
    Увеличена сила эффекта от таланта в зависимости от физической силы персонажа: было 2 \ 4 \ 6%, стало 3 \ 6 \ 9%.  Стягивание
    Теперь талант будет только обездвиживать противников. Скорректирована длительность обездвиживания: было 3 сек., стало 4 сек.  Боевое лечение
    Скорректирован урон таланта: было 25% от лечения, полученного персонажем, стало 40%. Скорректирован размер максимального урона: было 15% от максимального здоровья персонажа, стало 25%.  Воодушевление толпы
    Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 20% от урона, полученного союзниками под действием эффекта от навыка “Дух стража”. Теперь талант сначала применяется на членов группы, затем на членов гильдии, а затем - на остальных игроков.  Ослабляющий покров
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 3 сек., стало 4.5 сек. Скорректирована сила эффекта, уменьшающая параметр "Пробивная способность" у противника: было 3.5%, стало 4.5%. Скорректирована сила эффекта, уменьшающая скорость передвижения у противника: было 10%, стало 15%. Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта.  
     Ловчий
     Аура леса
    Скорректирован урон навыка: было 55 \ 65 \ 80 \ 100%, стало 35 \ 45 \ 60 \ 80% от магической силы персонажа.  Близость к природе
    Скорректировано ограничение целей: было 6 \ 7 \ 8 \ 9, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 союзных целей.  Скорректировано количество лечения: было 30 \ 35 \ 40 \ 45%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%.  Близость к природе+
    Скорректирован бонус к лечению навыка от таланта: было 2 \ 4 \ 6%, стало 1 \ 1.5 \ 2%.  Симбиоз
    Теперь урон от таланта не может оглушить противника от параметра "Оглушение".   Искусность исцеления
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не накладывался на персонажа, если он находился под действием эффекта от навыка “Близость к природе”.  
     Горные кланы
     
     Варвар
     Рубящий удар
    Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.  Яростный крик
    Изменена механика навыка: теперь навык перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1 ярд ближе к персонажу и накладывает отрицательные эффекты "Замедление" на 3 сек. и "Лопнувшие перепонки" на 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Эффект "Замедление" уменьшает скорость передвижения на 40 \ 55 \ 70 \ 85%. Эффект "Лопнувшие перепонки" уменьшает значение параметра "Пробивная способность" на 5 \ 10 \ 15 \ 20%. Максимальное количество PvP-целей - 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Боевое неистовство
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 20 сек. Скорректирована длительность эффекта, увеличивающего параметр "Точность": было 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек., стало 12 \ 14 \ 16 \ 20 сек.  Боевой клич
    Теперь навык уменьшает время перезарядки навыка "Последнее желание" на 0.5 \ 0.8 \ 1.2 \ 1.5 сек. за каждую цель навыка. Скорректирован бонус к физической и магической защите: было 19 \ 26 \ 33 \ 40%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 55%. Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.  Последнее желание
    Теперь навык дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение на 10 \ 25 \ 35 \ 50% на время действия эффекта. Пока навык находится на перезарядке, урон от монстров, получаемый персонажем, уменьшается на 5 \ 10 \ 15 \ 20%.  Каменная кожа
    Изменена механика навыка: теперь при получении урона персонаж получает положительный эффект "Каменная кожа" на 8 сек. Эффект уменьшает весь получаемый урон на 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 14 сек.  При блокировании атаки персонажем период срабатывания эффекта уменьшается на 1 \ 1 \ 1.5 \ 1.5 сек.  
     Боевое неистовство+
    Скорректирован бонус к моментальному лечению: было 1 \ 2 \ 3%, стало 1 \ 1.5 \ 2%.  Каменная кожа+ (третья ветка “Подкрепление”)
    Скорректирован бонус к силе навыка: было 7%, стало 3%.  Яростный крик+ (третья ветка “Подкрепление”)
    Теперь талант увеличивает силу эффекта, уменьшающего значение параметра "Пробивная способность" у противников на 1 \ 1.5 \ 2%.  Стойкий отпор
    Теперь период накопления эффекта от навыка "Каменная кожа" дополнительно уменьшается на 1.5 сек. при парировании атаки.  Бешенство
    Теперь навык “Сила берсерка” дополнительно увеличивает входящий урон по персонажу на 5%.  Кровопролитие
    Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. Для урона таланта добавлены проверки на параметры “Блок” \ “Уклонение”.  
     Разбойник
     
     Толчок в спину
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 3 \ 7 \ 9 \ 12 \ 15 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек.  Рикошет
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 3 ярда.  Неуловимый прыжок
    Исправлено некорректное описание навыка: теперь урон навыка увеличивается на 5 \ 10 \ 20 \ 40%, если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки".  Абсолютные рефлексы
    Изменена механика навыка: Теперь при получении урона в размере 18 \ 16 \ 14 \ 10% от максимального здоровья в течение 4 сек. персонаж получает положительный эффект "Абсолютные рефлексы" на 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей входящей автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном. Эффект уклонения сохраняется на персонаже в течение 0.4 \ 0.5 \ 0.6 \ 0.7 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 4 сек.  Ядовитые клинки
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 19 сек. Скорректирована длительность эффекта “Отравление”: было 6 сек., стало 12 сек. Скорректирован период нанесения урона: было каждые 2 сек., стало каждые 3 сек.  
     Абсолютные рефлексы+ (вторая ветка “Смертоносность”)
    Теперь талант увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.1 сек.  Серия приемов
    Добавлена индикация получения максимального бонуса к урону от таланта.  Неутомимость
    Изменена механика таланта: теперь талант уменьшает точность всех входящих атак по персонажу на 5%, если на персонаже нет положительного эффекта от навыка "Абсолютные рефлексы".  Двойная угроза
    Теперь некритические автоатаки с шансом 25% нанесут двойной урон по PvP-целям, и с шансом 55% - по PvE-целям.   Устранение
    Теперь от атаки, совершенной под действием эффекта от навыка "Незаметность", невозможно уклониться, заблокировать или парировать её.  
     Шаман
     Рука предков 
    Изменена формула расчета размера щита: теперь щит поглощает урон в размере 130 \ 150 \ 170 \ 200% от магической силы персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении союзник оказывался перед персонажем, а не за ним.  Сила земли 
    Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь при применении любого навыка накладывает на персонажа положительный эффект "Сила земли" на 18 сек. Эффект увеличивает параметр "Критический удар" на 1 \ 2 \ 3 \ 4%. Максимальное количество эффектов - 5. Установка тотема поглощает 5 эффектов “Сила земли”, тем самым продлевая время существования следующего используемого тотема на 2 \ 2 \ 4 \ 4 сек.  Шаманское очищение
    Теперь навык не снимает с цели DOT-эффекты.  Исцеляющий тотем
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 34 сек. Скорректирована длительность тотема: было 9 \ 12 \ 15 \ 15, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректировано период лечения тотема: было каждые 3, стало каждые 2 сек. Скорректирован размер лечения тотема: было 55 \ 60 \ 65 \ 75, стало 25 \ 30 \ 35 \ 45% от магической силы персонажа. Теперь лечение от тотема может быть критическим.   
     Шаманское очищение+
    Скорректирован размер бонуса от таланта: было 5%, стало 4%.  Наэлектризованность
    Скорректирован шанс срабатывания эффекта от таланта: было 15%, стало 20%. Скорректирован максимальный шанс нанесения урона: было 45%, стало 60%. Теперь урон от таланта срабатывает от автоатаки или применения любого навыка. Скорректирован период нанесения урона: было не чаще 1 раза в 3 сек., стало не чаще 1 раза в 1 сек. Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 30%, стало 40%. Теперь урон от таланта может быть критическим.  Вязкий панцирь
    Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта.  Обряд исцеления
    Теперь талант увеличивает силу лечения на 1% за каждые 10% потерянного здоровья от максимального здоровья каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации.  Исцеляющий тотем +
    Скорректирован бонус к силе навыка: было 4%, стало 2%.  Благосклонность духов
    Скорректирован уровень здоровья цели для срабатывания эффекта от таланта: было 30% от максимального здоровья, стало 20%.  
     Охотник
     Оглушающий выстрел
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 17 сек., стало 15 сек.  Метка охотника
    Теперь при автоатаке или использовании навыка, наносящего моментальный урон, навык накладывает на противника отрицательный эффект "Метка охотника" и положительный эффект "Сосредоточенный охотник" на персонажа на 10 \ 14 \ 18 \ 20 сек. Отрицательный эффект "Метка охотника" не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта. Для эффекта  "Метка охотника" убрана проверка на параметр “Сопротивление”. За каждый эффект "Сосредоточенный охотник" урон персонажа увеличивается на 2 \ 3 \ 4 \ 5% по противникам с эффектом "Метка охотника".  Стрела следопыта
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек. Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывало ограничение максимального количества PvE-целей.  Ошеломительный выстрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Увеличено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 21 сек.  Благословение гор
    Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь если уровень здоровья персонажа выше 90 \ 80 \ 70 \ 60% от максимального, то все атаки по персонажу дважды проходят проверку на параметр “Уклонение”, после чего выбирается лучший результат.  
     Благословение гор+ (вторая ветка “Самоходная артиллерия”)
    Теперь талант уменьшает порог здоровья для срабатывания эффекта от навыка на 4%.  Благословение гор+ (третья ветка “Дух предков”) заменен на Ядовитая шашка+
    Теперь талант увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.  Снайперская подготовка
    Теперь навык "Метка охотника" накладывает на противника отрицательный эффект “Метка охотника”, а на персонажа положительный эффект “Сосредоточенный охотник” только при автоатаках, а критические автоатаки накладывают сразу два положительных эффекта. Теперь эффект “Сосредоточенный охотник” увеличивает урон только от автоатак персонажа. Максимальное число эффектов “Сосредоточенный охотник” - 8.  Самоочищение
    Теперь если у персонажа меньше 50% здоровья от максимального, то талант сначала снимет с него эффекты контроля.  Абсолютная точность
    Талант больше не уменьшает параметр “Точность” у персонажа. Теперь успешная автоатака применяет на персонажа положительный эффект "Боевой раж" на 12 сек. Под действием эффекта урон каждой 3 успешной автоатаки будет увеличен на 50%, а также позволит проигнорировать физическую и магическую защиту противника. При использовании навыков "Смертельный выстрел", "Отравленная стрела", "Ядовитая шашка", "Ошеломительный выстрел", "Стрела следопыта" и "Ловушка лесника" с персонажа удаляется эффект "Боевой раж".  Обтекаемый выстрел
    Исправлена ошибка, из-за которой при активном таланте урон от навыка “Стрела следопыта” не мог быть критическим.  Отравленный наконечник
    Исправлена ошибка, из-за которой талант не срабатывал при нанесении нулевого урона по противнику.  Вёрткость
    Изменена механика таланта: теперь талант уменьшает порог здоровья на 10% для срабатывания эффекта от навыка "Благословение гор". Уменьшает длительность перезарядки навыка "Проворство охотника" на 1 сек. при уклонении, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек.  Укус кобры
    Скорректировано количество урона от физической силы персонажа: было 15%, стало 20%.  
     Вождь
     Удар духов
    Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.  Волчья прыть 
    Теперь навык при совершении успешной автоатаки накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек., который наносит физический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа каждые 2 сек.  Длительность эффекта "Кровотечение" увеличивается на 2 сек. за каждые оставшиеся 6 сек. времени действия эффекта "Волчья прыть".   Взбучка
    Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область). Скорректирована сила эффекта, уменьшающего параметр "Скорость атаки" у противников: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Скорректирована сила эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу у противников: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%. Скорректирована дальность применения навыка: было 4, стало 5 ярдов.  Медвежья выносливость
    Скорректировано лечение от навыка от недостающего здоровья от максимального: было 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 8%. Скорректировано лечение от навыка от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%, стало 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150%.  Звериный гнев
    Теперь вместо применения бонуса в зависимости от экипированного оружия, навык увеличивает скорость атаки персонажа за каждый экипированный лёгкий доспех и параметр "Пробивная способность" за каждый экипированный тканевый доспех на некоторое время.  Взгляд орла
    Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован. Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон.  Теперь урон от эффекта "Кровотечение" не останавливает PvP-цели. Теперь урон, наносимый эффектом “Взгляд орла”, останавливает PvP-цели. Скорректирована длительность эффекта "Взгляд орла": было 5 \ 5 \ 7,5 \ 7,5 \ 10, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек. Скорректирован период нанесения урона эффекта "Взгляд орла": было каждые 2,5, стало каждые 2 сек.  Помощь кланов
    Теперь наличие у персонажа эффекта клана не запрещает накапливать эффекты соответствующих кланов при использовании навыков.  Чумное проклятье
    Изменена механика навыка: теперь навык призывает монстра на 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек. и отправляет его в указанную область. Монстр наносит физический урон всем противникам в размере 14 \ 16 \ 18 \ 20% от физической силы персонажа в радиусе 1 ярда от себя каждую 1 сек. Дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Чумное проклятье" на 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 10 \ 15 \ 20 \ 25%.  Поддержка стаи
    Теперь положительный эффект “Стойкость” от навыка позволяет персонажу проигнорировать получение отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля (ранее - увеличивал параметр “Сопротивление”). Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек. Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.  Прочная шкура
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.  Остервенение
    Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 22 сек.  Звериный гнев
    Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает параметр “Пробивная способность" у персонажа за каждый экипированный тканевый доспех и параметр “Скорость атаки” за каждый экипированный лёгкий доспех.  Разъярённость
    Теперь навык "Звериный гнев" увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Пробивная способность" вне зависимости от типа экипированных доспехов.  Волчья прыть+ (первая ветка “Крысиная орда”)
    Скорректирован бонус к урону в зависимости от физической силы персонажа: было 2.5 \ 5 \ 7.5%, стало 1 \ 2 \ 3%.  Кровавый дождь
    Скорректирован бонус к шансу применения отрицательного эффекта "Кровотечение": было 20%, стало 15%.  Хитрость зверя
    Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье".  Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.  Затяжной вой
    Скорректирована скорость уменьшения бонуса к параметру "Сопротивление" от навыка: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек. до минимума в 20%.  Проклятые
     
     Рыцарь смерти
     Тёмный щит
    Теперь навык дополнительно снижает получаемый персонажем периодический урон на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7 \ 0.9% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 0.1 \ 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7% от физической защиты персонажа от атак игроков. Скорректировано уменьшение урона от автоатак и навыков, наносящих моментальный урон от атак игроков: было 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5% от физической защиты персонажа, стало 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%.  Выдох мрака
    Увеличено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 14 сек. Скорректирован размер урона от навыка: было 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа, стало 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160%.  Нити тьмы
    Скорректирована длительность эффекта "Обездвиживание": было 2 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек. Скорректирована длительность эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Скорректирована сила увеличения входящего урона по цели под действием эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 16%.  Зов смерти
    Навык больше не наносит магический урон. Теперь навык применяет эффект "Оглушение" на 0,3 \ 0.35 \ 0.4 \ 0.5 сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа каждые 1.5 сек.  Теперь навык уменьшает длительность перезарядки навыка "Тайные резервы" на 0,3 \ 0.4 \ 0.5 \ 0.6 сек. за каждый эффект "Оглушение", примененный на противников.  Ураган Стали
    Теперь навык дополнительно перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов на 1 ярд ближе к персонажу, а затем наносит всем противникам урон.  Острая тень
    Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 20 сек. Теперь навык наносит магический урон противнику в размере суммы 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа и 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа. Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек. Скорректировано количество лечения от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 13 \ 16%.  Удар безмолвия
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Скорректирована длительность эффекта "Немота": было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.  
     Выдох мрака+ (первая ветка “Лик смерти”)
    Скорректирована сила бонуса, увеличивающего урон навыка: было 2 \ 4 \ 6% от магической силы персонажа, стало 3 \ 5.5 \ 8%.  Эхо проклятых
    Теперь размер урона, наносимый проклятой зоной, рассчитывается однократно в момент применения навыка и применяется для расчета урона от всех зон, которые появятся в процессе действия навыка.  Наслаждение кровью
    Скорректировано количество урона от таланта: было 15%, стало 25%. Скорректировано количество лечения от таланта: было 100% от нанесенного урона, стало 60%.  
     Чернокнижник
     Вытягивание жизни
    Скорректировано количество восстанавливаемого здоровья: было 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% от нанесенного урона, стало 50 \ 60 \ 70 \ 85 \ 100%.  Страх
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 3 ярда. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 1.5 \ 2.1 \ 2.7 \ 3.3 \ 3.9 сек., стало 2.4 \ 2.8 \ 3.4 \ 4 \ 4.8 сек.  Тёмный круг
    Теперь отрицательный эффект “Путы тьмы” накладывается на противников единожды при попадании в зону на время оставшегося времени действия зоны. Теперь навык применяется 1 раз на каждую уникальную цель. Если эффект от навыка был проигнорирован или был снят, то повторно зона не сработает.  Зона слабости
    Теперь зона полностью перестаёт работать на противника, если её эффект был проигнорирован.  Гримуар
    Скорректировано количество дополнительного лечения от навыка "Вытягивание жизни": было 100 \ 115 \ 130 \ 150%, стало 85 \ 95 \ 105 \ 120%.  Теневая Сфера
    Скорректировано количество урона от навыка: было 145 \ 160 \ 180 \ 200% от магической силы персонажа, стало 135 \ 150 \ 165 \ 185%. Скорректировано количество восстанавливаемой энергии: было 10 \ 14 \ 16 \ 20%, стало 6 \ 8 \ 11 \ 14%.  Кровавая дань
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректировано количество заимствуемой энергии у противника: было 10 \ 15 \ 20 \ 25%, стало 10 \ 15 \ 25 \ 35%. Исправлена ошибка, из-за которой лечение от навыка могло срабатывать уже после смерти персонажа. Теперь лечение от навыка не может быть больше, чем 30 \ 35 \ 40 \ 45% от максимального здоровья персонажа.   Каменное тело
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 35 сек., стало 30 сек.  Тёмная печать
    Скорректирована сила эффекта, уменьшающего лечение цели: было 45 \ 55 \ 70 \ 90%, стало 35 \ 45 \ 60 \ 75%. Скорректирована длительность эффекта: было 10 сек., стало 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек.  
     Энергетический барьер
    Скорректировано количество поглощаемого урона: было 25% от урона, получаемого персонажем, стало 20%. Скорректировано количество затрачиваемой энергии: было 4 ед., стало 6 ед. Скорректирован уровень энергии для автоматического отключения эффекта таланта: было 30, стало 20% от максимальной.  
     Некромант
      Смертельный взгляд
    Теперь отрицательный эффект “Смертельный взгляд” уменьшает максимальное количество здоровья цели от 5% до 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Сила эффекта зависит от разницы максимального здоровья персонажа и максимального здоровья цели. Чем больше здоровья у персонажа относительно здоровья цели, тем сильнее эффект.  Костяной щит
    Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 ед. и 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% от магической силы персонажа.   Роковая связь
    Добавлена анимация при использовании навыка.  Заражение
    Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал лишний раз по целям под действием эффекта "Роковая связь", если эффект от навыка был проигнорирован.  Ядовитый Щит
    Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек. Скорректирована область действия навыка: было 2 ярда, стало 1 ярд. Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%. Скорректировано количество лечения от навыка в комбинации с навыком "Тёмные силы": было 90 \ 100 \ 110 \ 125% от нанесенного урона, стало 80 \ 90 \ 100 \ 110%.  Кислотный ливень
    Скорректирована длительность действия кислотного ливня: было 4.8 сек., стало 4 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 30 \ 35 \ 40 \ 45%. Теперь ливень уменьшает скорость передвижения всех противников в области действия навыка на 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Скорректирован период нанесения урона кислотного ливня и эффекта "Отравление": было 1 раз в 0.8 сек., стало 1 раз в 1 сек. Скорректирована длительность эффекта "Отравление": было 3.2 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек. Теперь урон от навыка не останавливает PvP-цели. Скорректирована область действия навыка: было область с радиусом 1 ярд, стало область с радиусом 1 \ 1 \ 1 \ 2 ярд(а).   Мёртвый солдат
    Скорректирована длительность жизни тотема: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек., стало 11 \ 16 \ 21 \ 26 сек. Теперь тотем призывает монстра в случайную точку в радиусе 3 ярдов вокруг тотема каждые 5 сек. Первый монстр призывается через 0.5 сек. после установки тотема. (ранее призывал, если в радиусе 3 ярдов от тотема находился убитый персонаж или монстр).  Кошмарные сны
    Теперь отрицательный эффект “Сон” поглощает урон в размере 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья цели, но не более 5000 ед. Теперь отрицательный эффект от навыка “Сон” будет прерываться только от получения ненулевого урона или по истечению времени действия.  Паника
    Удален расход здоровья при использовании навыка. Скорректирован лимит PvP целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Скорректировано длительность эффекта от навыка: было 1 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 1.5 \ 2 \ 3 \ 4.5 сек.  Ментальная яма
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректирована сила уменьшения физической и магической силы цели: было 15 \ 30 \ 45 \ 55%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%. Скорректирована сила уменьшения параметра "Перезарядка навыков" цели: было 30 \ 60 \ 80 \ 100%, стало 30 \ 50 \ 70 \ 100%.  
     Смертельный взгляд+
    Теперь талант увеличивает максимальную силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 1 \ 1.5 \ 2%.  Наслаждение болью
    Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20%, стало 30%.  Мор
    Теперь отрицательный эффект “Замедление” накладывается на противника вместе с эффектом от навыка "Заражение" (ранее накладывался после нанесения урона). Скорректирована длительность эффекта "Замедление": было 5, стало 8 сек.  Эхо ужаса
    Изменена механика таланта: теперь, если здоровья персонажа опустилось ниже 30% от максимального, то на снизившего здоровье до этой отметки противника применится эффект от навыка "Паника", если противник находится в радиусе 7 ярдов от персонажа, а также на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Талант срабатывает не чаще, чем 1 раз в 30 сек.    Окутывающий холод
    Скорректирована область действия эффекта от таланта: было в радиусе 4 ярдов, стало - в радиусе 3 ярдов.  
     Заклинатель
     Тёмная призма
    Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.  Вызов
    Скорректирован размер урона, наносимого призываемыми монстрами: было 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% от физической силы персонажа, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85%. Увеличено количество здоровья призываемых монстров в зависимости от уровня персонажа.  Подстрекательство
    Теперь навык вместо отрицательного эффекта “Замедление” накладывает отрицательный эффект “Тяжесть”, который снижает скорость передвижения на 20 \ 24 \ 28 \ 32% и уменьшает получаемое противниками лечение на 5 \ 12 \ 20 \ 30% из любых источников. Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.  Помощь хаоса
    Скорректирован период использования монстром навыка лечения: было каждые 5 сек, стало каждые 6 сек.  Каменное проклятие
    Теперь отрицательный эффект "Окаменение" дополнительно уменьшает длительность всех положительных эффектов на противнике на 10 \ 20 \ 30 \ 40%.  Мастерство призывателя
    Скорректирована сила эффекта, увеличивающая урон призванных монстров: было 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50%.  Объятия тьмы
    Скорректировано дополнительное время оглушения от навыка: было 1, стало 3 сек.  
     Демоническое знание
    Теперь бонус от таланта работает вне зависимости от экипированного оружия.  Лик смерти
    Теперь талант взаимодействует с навыком “Слабость” (ранее - с навыком “Знание мертвеца”).  Теперь эффект от навыка “Слабость” дополнительно увеличивает получаемый противником критический урон на 12%.  Объятия тьмы
    Изменена механика таланта: теперь талант взаимодействует с навыком “Потусторонний огонь” (ранее - с навыком “Подстрекательство”). Теперь навык "Потусторонний огонь" совершает только одну атаку в увеличенной на 1 ярд области с увеличенным на 80% уроном, гарантированным применением эффекта "Оглушение" и увеличенной на 3 сек. длительностью эффекта "Оглушение".  Высокий зов
    Теперь талант взаимодействует с навыком “Око тьмы” (ранее - с навыком “Мастерство призывателя”).  Теперь навык "Око тьмы" дополнительно накладывает положительный эффект "Высокий зов" на всех монстров персонажа, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса".  Чумной приспешник
    Скорректирован урон таланта от магической силы персонажа: было 20%, стало 25%. Скорректирован урон таланта от физической силы персонажа: было 10%, стало 15%.  Сила стаи
    Скорректирован бонус к физической и магической защите призываемых монстров: было 5%, стало 12%.
     Жнец
     Черная метка
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  
     Частичная метаморфоза
    Теперь автоатаки персонажа под действием положительного эффекта "Частичная метаморфоза" с шансом 40% могут нанести урон дважды при атаке по монстрам и с шансом 30% при атаке по игрокам. Скорректирован период срабатывания двойного урона от таланта: было 1 раз в 2 сек., стало 1 раз в 1.5 сек.  Ненасытность
    Скорректирован период накопления ненависти: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек.  Жажда ненависти 
    Скорректирован период увеличения расхода ненависти в демоническом обличии: было каждые 8 сек., стало каждые 13 сек.  
    В этом году мы переработали значительное количество навыков и талантов, что позволит разнообразить игровой процесс и заново открыть для себя способности героев. Совершенствование игровых механик продолжается, и в одном из следующих обновлений вас ожидают изменения в управлении талантами. Одним из таких нововведений станет возможность отключения любых ключевых талантов вашего героя, что позволит эффективнее задействовать все сильные стороны вашего персонажа в зависимости от игровой ситуации. Об остальных изменениях мы расскажем чуть позже, а сейчас пора готовиться к тестированию!
     
    Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех измененных классовых навыков и талантов. По итогам тестирования на основании собранных данных могут быть внесены дополнительные правки. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании! 
     
    Увидимся!
    AIGRIND
  3. Wow
  4. Confused
    Alangmat got a reaction from Cenapamop in Вампиризм ловчего   
    1) На своем примере скажу, что поставлю руны вампа как только скрафчу бижу балагановскую (кольца являются бис шмотом на маг ловчего)
    2) Дам тебе совет друг, не смотреть на большинство ловчих, потому что это твое "большинство" даже нормальный билд сделать не могут и бегают либо непонятными гибридами, либо маг ловчими, но не знают даже о существовании "лунного света"
    3) Не нужно добавлять вамп кошке просто потому что она очень много дамажит. Включив буйство, в толпе мобов 4-6к хп ресает с тычки. Если кошка будет наследовать вамп то ловчий просто станет бессмертным на любом рб и в любом инсте
     
  5. Haha
    Alangmat reacted to Alex Yeskin in Вампиризм ловчего   
    Когда узнал, что кошка не хилит ловчего от его же вампа возникло недоумение 🤷‍♂️ 
    Большая часть урона ловчего заложена в кошку, все дд классы получают полноценную прибавку к выживаемости за счет вампиризма, ловчий не получает ничего
    У ловчего в сборку на физическую силу очень слабый хил
    У ловчего нет хила, он может лечить только кошку, которая далеко не всегда получает весь урон
    Если мобы переагриваются на ловчего - он труп
    Кошка должна лечить ловчего от его же вампиризма,
    Параметр «Вампиризм» сейчас полностью бесполезен на ловчем, ловчие не вставляют руны вампа в бижу, это неправильно
    Сейчас очень много талантов и книг, которые зависят от параметра "Вампиризм", ловчий не получает всю эффективность от талантов и книг из-за того, что кошка не наследует этот параметр и никто из ловчих им не чарится
     
    Как это можно решить:
    Добавить наследование параметра вампиризма в кошку, все лечение переходит к ловчему или распределяется между ловчим и кошкой
  6. Like
    Alangmat reacted to Cenapamop in Секреты ловкости: поднимаем уровень ловчего без потери достоинства   
    Всем привет. Название темы сгенерировано gpt-чатом для привлечения внимания и смысловой нагрузки не несёт.
     
     
    Для лучшего восприятия моей позиции: я понимаю, что ловчий кому-то кажется сильным, кому-то слабым, кому-то сбалансированным, но я сам, как игрок на этом классе не имею желания призывать к его фиксу и предлагать способы ослабления. Рассказать я хочу о некоторых нюансах, которые на мой взгляд должны быть исправлены вне зависимости от общего ослабления или усиления класса, чтобы сделать механики более понятными и унифицированными. Поэтому заранее прошу форумное сообщество не реагировать на эту тему, как на слепую просьбу усилить класс, а лишь как на попытку донести до разработчиков наши недопонимания в отношении некоторых способностей и механик.
    Также, если аналогичные моим предложения уже вносились ранее, то пусть эта тема будет лишним напоминанием.

    1. Лунный свет

    Как я заметил, абсолютное большинство ловчих игнорируют этот навык даже в пве, но я его активно использую и не понимаю, почему он стакается всего два раза. Два стака на цели может держать один ловчий, но уже двое ловчих будут перебивать лунный свет друг друга. 
    Предложение: увеличить максимальное количество стаков на цели. Лунный свет - самый классический дот, поэтому не вижу причин ограничивать стакаемость, если кто-то эти причины знает - напишите.

    2. Аура леса - навык периодического или моментального урона? 

    На урон ауры леса влияет талант "Момент силы" (повышает урон от навыков с моментальным уроном), а также урон ауры меняется динамически при изменении маг. силы персонажа, что нехарактерно для дот-скиллов. Из этого можно сделать вывод, что аура вроде как считается навыком мгновенного урона. В таком случае не понятно, почему урон от ауры, наложенного на самого ловчего (если используется без кошки или прокачана правая ветка талантов) не вызывает проков ярости (ближайшая аналогия - орлы вождя, от которых ярость прокает). 
    Предложение: однозначно квалифицировать тип нанесения урона от ауры леса - мгновенный или продолжительный и внести соответственно следующие изменения - либо от урона ауры прокает ярость, либо урон ауры рассчитывается от маг. силы персонажа в момент нажатия скилла и остается неизменным всё время работы (как у остальных дот-навыков). Такие изменения дадут ловчему более интересные варианты взаимодействия со статом Ярость, либо заставят более умело отыгрывать от различных бафов (от ткани тритонов, ярости, бафов прислужников) и дебафов (крик варвара, релы, уменьшающие урон и т.п.).
     
    3. Символ леса
     
    По поводу этого навыка существует некий консенсус почти у всех ловчих - экспертка практически полностью бесполезная и плюсом к этому неконтролируемая. Ситуаций, где её целесообразно применять - по пальцам одной руки можно сосчитать, и еще запас останется.
    Предложение: либо полная переработка навыка, либо введение талантов, изменяющих принцип работы или как-то усиливающих навык (увеличение количества целей с уменьшением времени действия; замена уменьшения скорости атаки противника на срез получаемого противником отхила; добавление к уменьшению скорости атаки уменьшения скорости перезарядки навыков - варианты, первыми пришедшие в голову).
     
    4. Ключевой талант "Воссоединение"
     
    Аналогично предыдущему пункту, большинство игроков просто не видят никакого более менее адекватного применения таланту. С учетом проигрывания анимации между приказом к атаке, ожиданием пока кошка добежит до противника и прожатием воссоединения проходит столько времени, что проще дойти до цели пешком. При этом как кошка должна добежать до противника без антиконтроля тоже не ясно, напрашивается применение воссоединения заранее, но тогда мы не получили совсем никакой мобильности - можно назвать это вариативностью применения таланта, но на практике это скорее противоречие в собственной механике.
    Предложение: забыть про антиконтроль для ловчего и просто заменить этот талант на другой, меняющий работу символа леса (описано пунктом выше).
     
    5. Луна - моб или нечто большее?
     
    Честно, не знаю как в следующей ситуации ведут себя питомцы других классов - если эта проблема у всех и она до сих пор не была исправлена, то видимо такова задумка разработчиков и будем жить с этим. Собственно проблема заключается в том, что кошка не может наносить урон игрокам, находящимся под действием "крыльев" (накладывается, например, при возрождении и сбрасывается при некоторых действиях, не позволяет агрессивным мобам атаковать игрока). Если применять на противника под крыльями приказ к атаке, Луна будет бездействовать, также и аура леса, действующая на Луну не будет наносить урона такому противнику.
    Предложение: на мой взгляд правильнее будет отделить взаимодействия игроков с рядовыми мобами от их взаимодействия с питомцами других игроков.

    6. Единение с природой
     
    Первое - просьба все таки наладить работу дерева с талантом Искусность исцеления из правой ветки. Не берусь утверждать как оно работает сейчас, но по видимому дерево сбрасывает с персонажа эффект таланта, но при этом игра запоминает накопленное количество этих эффектов и при следующем излечении 800 ед. здоровья накладывает не один эффект а все те, что сбросились + один. В общем работает совершенно неправильно.
    Второе - не совсем ясно, как должен накладываться бафф увеличения защиты от дерева, но сейчас он накладывается некорректно. На самого ловчего бафф накладывается даже если у него было полное здоровье и после окончания действия самого дерева. На союзников же бафф накладывается только если они имели неполное здоровье и получили от дерева хоть какое-то лечение, и сразу же при получении этого лечения (гифка). 
    Предложение: унифицировать работу навыка на самого ловчего и на его союзников.
     
     
    Кто прочитал - спасибо, дискутировать не настроен. Еще раз напоминаю, что в грядущем ребалансе ловчего могут ослабить, могут усилить, но независимо от этого, вышеупомянутые проблемы должны найти решение хотя бы ради целостности игровой системы и большего разнообразия возможностей для игроков. Всем удачи.
  7. Like
    Alangmat reacted to випыч in Секреты ловкости: поднимаем уровень ловчего без потери достоинства   
    всё понял. я этого не знал думал тоже он типо как дот навык.
  8. Speechless
    Alangmat reacted to випыч in Секреты ловкости: поднимаем уровень ловчего без потери достоинства   
    И так всё целостно работает и всё разнообразно.
    1) не критично, пофиг вообще.
    2) Ну я бы только дополнил, что вроде бы все дот.навки (лужа мага, аура мага, корни друида эксперткой) не накладывают ярость на персонажа. Поэтому что-то я не уверен что орлы активируют ярость, но не смог проверить на вж, т.к просто у меня его нет. Как по мне просто если у вождей прокает ярость с орлов, то убрать это и всё. Считаю добавлять прок яры любым персонажам в дот.навыками не нужно иначе будет +- вечная яра у них, она и так прокает хорошо даже просто с крисом в теле. 
    А это предложение считаю полностью проигнорировать. Пусть работает как оно работает сейчас
    3)
    Твоё предложение полностью переделать навык чтобы он стал полезнее чем он есть сейчас? Серьёзно? Тогда почему никто не думал об исках, когда у них не было стойки с 30%, а была только экспа и она никогда не срабатывала. Т.к хп из-за вампа всегда повышалось больше 30% хп. И она если и срабатывала, то на 1 удар. И экспа стала полезной только с талом. А может тогда жц поменять 3 тала? (перемир,угрозу и слово силы) они ведь тоже практически бесполезны. Ситуаций, где ими целесообразно применять - по пальцам одной руки можно сосчитать. Если менять тал из-за того что он малополезен, тогда менять всем классам абсолютно у кого есть малополезные навыки чтоб как ты пишешь было большего разнообразия. Да и + смысла в этом не вижу, т.к у лова и так есть экспы куда более полезные что в пве, что в пвп чем символ леса. Поэтому как навык 1/4 он хорош, пускай будет и поможет где-то. А качать его по сути и не надо. Ведь как я уже сказал есть более полезные и нужные экспы, а очков эксперток на всё не хватит
    5) Если я правильно понял о чём ты, то "клылышки", называется эффектом "Следопыт". И абсолютно логично что кошка не может бить людей с этим эффектом после реса т.к они какое-то время неуязвимы и этот эффект проходит когда они начинают использовать навыки или двигаться или когда пройдёт достаточно времени
    6) Единственное я бы всё таки наверное не унифицировал эффект он навыка, а просто всегда вешалбы бафф на союзника даже если его не хильнуло, но он был в ренже эффекта дерева. Просто сейчас как-то не очень странно, что если например жц был под щитом или у кого-то было фул хп и дерево ему не восстановило хп,хотя он был в ренже скила дерева, то доп броню тоже не дадут
  9. Like
    Alangmat reacted to Ongitedi in RU-Ruby Ongitedi   
    Тыквa ожилa на ночь Хэллоуин чтобы отпраздновать этот праздник.
     

    Warsper online
     Мир: RU-Ruby
    Игровой персонаж: Ongitedi
     
     
  10. Like
    Alangmat reacted to Mrakoriz in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    "звуки переката и гидродоминирования"
     
    Как вернут сделаю. Или нет. Главное у меня лега за 32 лвл есть
  11. Like
    Alangmat reacted to Dart in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Какие браслеты, в игре штанов нет???
  12. Haha
    Alangmat reacted to Альтрон in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Уже через пару месяцев в каждой теме на форуме: Мне кажется вы перегнули с уроном и контролем у мобов, надеюсь до релиза переосмыслите и облегчите остров, а то играть не реально будет. По мне моб бьет 1000, а вампиризмом я восстанавливаю всего порядка 300-400 хп, в персонажа вложено 40к рублей(книга скорости и вампа) , за такие траты это не допустимо, вы вообще не считаетесь с игроками. Многие друзья из-за нового острова уже ушли с игры, онлайн заметно просел, если вы продолжите всё так же делать для донов игра загнется, очень не хотелось бы. Так что пофиксите пожалуйста урон, защиту и дебафы у мобов. Отдельно скажу про инст, лайт и норм более менее хорошие. Но Гера и дальше перебор полный, +10 пати прошла его за 8 минут, т.е. что бы закрыть знания уходит больше получаса, вы думаете у вас сидят одни задроты без личной жизни? Я прихожу усталый после работы, и мне нужно тратить час времени что бы собрать пати+час времени отбивать инст, если не будет никаких фиксов этого, то с игры придется уходить. Спасибо.
  13. Cool Story
    Alangmat reacted to LeeLoo in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Друзья!
     
    Прежде всего, хотим поблагодарить игровое сообщество Warspear Online за интерес и внимание к процессу разработки нового острова! На этот раз мы решили детальнее рассказать о неигровых гильдиях Альмахада. Советуем вам ознакомиться с первой частью дневников, чтобы полностью разобраться в теме, а сейчас добро пожаловать в продолжение повествования!
     
    Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. 
     
    Что такое неигровые гильдии?
     
    Исследовав блистательные дворцы и обветшалые трущобы Эр-Сахиля, вы лишь на шаг приблизитесь к разгадке тайны местонахождения обода Черного Солнца. За право обладать этим сильнейшим артефактом на острове развернулась жестокая борьба ведущих гильдий Альмахада, а значит, единственный способ добыть артефакт - проникнуть в их ряды и разузнать все изнутри. Но что же такое неигровые гильдии?
     
    Неигровые гильдии - это особые коалиции, взаимодействие с которыми позволяет вам получить доступ к уникальным игровым механикам и контенту, недоступному вне принадлежности к этой гильдии. Как мы уже упоминали в первой части дневников, одновременно вы можете быть членом только одной неигровой гильдии. Кроме того, на Альмахаде соперники из разных игровых гильдий могут состоять в одной неигровой гильдии. 
     
    Вступить в неигровую гильдию можно будет после завершения сюжетной линии в городе и квестов знакомства с гильдией, при этом у вас будет доступ ко всем существующим квестам знакомства с неигровыми гильдиями одновременно - выбирайте сами, куда отправиться сначала.
     

     
    В ближайшем релизе вам предстоит познакомиться с двумя из пяти неигровыми гильдиями - гильдиями Авантюристов и Ассасинов. Регистраторы гильдий, которые ожидают новобранцев в штабах на территории Эр-Сахиля, всегда готовы поручить вам особую проверочную миссию, а дальше начинается самое интересное! 
     
    Авантюристы и Ассасины
     
    Знакомство с любой из неигровых гильдий сулит вам поистине захватывающие приключения за пределами столицы! Как вы уже знаете из предыдущих дневников, большая часть острова Альмахад представляет собой пустыню - бескрайнюю, но не безжизненную. Пустыня разделена на игровые секторы с собственной сюжетной линией и уникальными обитателями, причем у каждой неигровой гильдии будет свой сектор. Кроме того, значительная часть активностей будет проходить в Золотых песках - обширной общей PvP-территории.
     
    Выполнение заданий, порученных вам представителями гильдии Авантюристов, приведет вас в Пустыню Миражей - магическое обиталище джиннов, змеелюдов и настоящий заповедник древностей! Представители этой гильдии - настоящие исследователи, ведь именно им открывается доступ к самым потаенным уголкам Альмахада! 
     
     Гильдия Авантюристов
    Гильдия Авантюристов, основанная много веков назад, ставит своей целью исследование загадочного острова Альмахад и поиск его давно потерянных сокровищ. Именно Авантюристы хранят секреты сокровенных уголков острова, которые они готовы раскрыть лишь достойным. Члены гильдии – это смелые, любопытные и решительные воители, готовые бросить вызов как затерянному в песках, так и таящемуся на виду!
     

     
    А если вы решите примкнуть к их конкурентам - Ассасинам, то отправитесь в Царство Скорпионов - край бесконечной войны, населенный Людьми-Скорпионами и псоглавцами, готовыми сражаться со всеми, кто бросит вызов, дабы утолить жажду битвы. Да и сами Ассасины - безжалостные и опасные “охотники за головами”. 
     
     Гильдия Ассасинов
    Гильдия Ассасинов специализируется на заказных убийствах за большие деньги. Члены гильдии живут в мире теней и уловок, который во многом выстроили сами. Каждый из них – это талантливый охотник, способный выследить и поразить жертву любого уровня, будь то обычный разбойник или высокородный дворянин. Лишь тем, кто докажет свою храбрость, откроются врата гильдии Ассасинов, братья и сёстры примут их в свои ряды, чтобы вместе противостоять зримому и незримому!
     

     
    После вступления в неигровую гильдию вы получаете доступ к ежедневным и динамическим заданиям, выделенному подземелью и гильдейским событиям, рейдовому боссу, а дальнейшее продвижение по сюжету будет открывать вам доступ к побочным сюжетным линиям и миссиям в игровых секторах других гильдий. Кроме того, вам откроется доступ к контенту, уникальному для вашей неигровой гильдии (об этом мы подробно расскажем ниже). 
     
    Исследуя остров, не забывайте о суровом климате Альмахада - время от времени на острове случаются сильнейшие песчаные бури, которые могут надолго запереть вас в столице Эр-Сахиль!
     
    Репутация с фракциями “Старейшины гильдий”
     
    Как известно, любому новобранцу требуется прежде всего заручиться поддержкой наиболее почитаемых членов боевого братства. На Альмахаде вы должны будете заслужить признание старейшин гильдии, зарабатывая репутацию с фракцией определенной гильдии. Знакомство с фракцией произойдет при вступлении в гильдию. Получить репутацию можно за выполнение ежедневных и динамических заданий, а также за другие активности, недостатка в которых не будет. Обратите внимание, если вы покидаете неигровую гильдию, текущее количество репутации с фракцией этой гильдии обнуляется! 
     
    Накопленные очки репутации вы сможете потратить на изучение талантов неигровых гильдий, при этом у каждой гильдии будет уникальное древо талантов. 
     
    Таланты неигровых гильдий
     
    Стремясь одержать верх в борьбе за артефакт, представители сильнейших гильдий Альмахада создали особый арсенал навыков и умений, заключенных в древа талантов. А чтобы путешествие по Альмахаду было особенно запоминающимся, каждое древо талантов будет разделено на отрезки одинаковой длины со специальными отметками прогресса изучения талантов - званиями. Звание станет активным, когда вы начнете изучение всех талантов в горизонтальном ряду, к которому оно привязано, и навсегда сохранится за вами. Именно активное звание позволит вам сохранить прогресс изучения талантов, находящихся на одном уровне и выше звания, при покидании неигровой гильдии. При повторном вступлении в неигровую гильдию прогресс изучения талантов будет восстановлен до уровня последнего активного звания.
     
    Уникальные механики неигровых гильдий
     
    Как мы уже рассказали выше, у каждой неигровой гильдии будут собственные ежедневные и динамические задания, а также другие активности, бонусы и усиления, в том числе, древо талантов. Продвинувшись в его изучении, вы обнаружите особый талант, открывающий доступ к уникальной гильдейской механике. Эта механика станет активной и доступной, как только будет изучен соответствующий талант. Кроме того, на ветвях древа вы также найдете таланты, влияющие на работу этой механики.
     
    Для выполнения механики вам надлежит отправиться на PvP-территорию Золотых песков - вот где будет настоящее пекло! Впрочем, вы всегда можете заручиться поддержкой ваших союзников из игровой гильдии, которые также смогут получить награду за успешное выполнение уникальной механики вашей неигровой гильдии, даже если они не состоят в ней.
     
    Механика авантюристов - Гробницы
     
    Авантюристам, бесстрашным и неутомимым исследователям острова Альмахад, откроется доступ к древним гробницам с богатейшими наградами! Только имейте в виду, что в поисках входа в подземные сокровищницы придется устроить забег по пустыне, при этом маршрут поиска и вход в гробницу будет уникальным для каждого авантюриста! 
     

     
    После того, как вход в гробницу найден, авантюрист может пригласить свою группу пройти мини-подземелье, однако не забывайте, что действие входа будет ограничено по времени. Найденное подземелье сохраняется за авантюристом, который его нашел: если он покинет группу, то у всех игроков группы пропадет вход в подземелье. Если же в группе окажутся несколько авантюристов, которые успели найти входы в гробницы, то вашей группе будут доступны несколько гробниц с действующими таймерами входа. Кроме того, посещение гробниц не будет расходовать выносливость искателя, в остальном же порядок входа в подземелья авантюристов будет идентичным входу в обычные подземелья. 
     

     
    Каждая гробница, найденная авантюристом, будет уникальной, ведь план локации, монстры и босс подземелья будут генерироваться в случайном порядке. Ваша задача - за отведенное время зачищать коридоры гробниц от монстров, заполняя прогресс-бар вверху экрана, расправляться с боссом подземелья и не забывать забирать награды из сундуков! К слову, награды в гробницах будут обновляются ежедневно, а в день вы сможете получить до 5 наград.
     
    Механика ассасинов - Форпосты
     
    Ассасины - настоящие мастера скрытности, способные не только выследить свою цель, но и молниеносно устранить ее без лишнего шума. Уникальная механика гильдии ассасинов позволит применить эти смертоносные навыки на практике и проникнуть в лагеря бандитов на территории Золотых песков!
     
    Конечной целью каждого ассасина будут главари бандитов - боссы с PvP-статусом, однако сначала необходимо собрать информацию об их местонахождении. “Информацией” о боссах владеют рядовые бандиты - PvP-монстры, а также другие ассасины, которые уже успели собрать информацию. Расправившись с другим игроком, ассасин получит часть собранной им “Информации”, а в случае групповой игры эта информация достанется ассасину, нанесшему последний удар. При групповой битве с монстром информация будет выдаваться каждому ассасину, состоящему в группе и находящемуся на локации в момент смерти монстра.
     
    Собирать и накапливать информацию сможет только ассасин, однако помочь ему в этом может любой участник группы. Как только необходимое количество “Информации” будет собрано (отслеживать промежуточный результат поможет прогресс-бар, уникальный для каждого ассасина), ассасину станет доступен вход в подземелье - шатер главаря бандитов. После этого ассасин сможет запустить прохождение подземелья и пригласить свою группу, однако не забывайте, что действие входа будет ограничено по времени. 
     

     
    Состав группы сохраняется за подземельем в момент его активации, поэтому группа сможет пройти подземелье, даже если ассасин, открывший его, покинет группу. Порядок входа в форпосты отличается от правил входа в обычное подземелье. Прежде всего, члены группы могут не присутствовать в момент запуска подземелья на локации - ассасин сможет сразу пройти внутрь подземелья, чтобы избежать нападения противников, а члены группы смогут присоединиться позднее. Кроме того, ассасин, открывший подземелье, не обязан быть лидером группы, а участники группы могут свободно входить и выходить из форпоста бандитов. Также посещение форпостов не будет расходовать выносливость искателя.  
     
    Оказавшись в форпосте, не теряйте времени даром, ведь вам предстоит за отведенное время расправиться с главарем бандитов (а иногда их будет даже несколько)! Взамен каждый игрок в подземелье получит гарантированную награду, а также получит доступ к сундуку со случайной наградой. Награды в форпостах будут обновляются ежедневно, а в день вы сможете получить до 5 наград.
     
    Конкуренция неигровых гильдий на Альмахаде только начинает нарастать… Возможно, именно вы сможете переломить ход противостояния и заслужить наибольшее уважение старейшин неигровых гильдий? Об этом мы узнаем уже скоро…
     
    Релиз нового острова состоится в конце сентября 2023 года.

    До встречи на просторах Аринара!
    AIGRIND
  14. Like
    Alangmat reacted to Mrakoriz in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая   
    Обнова гильдий сочная. От души, господа) 
  15. Wow
    Alangmat reacted to LeeLoo in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая   
    Друзья! 
     
    Начало лета обещает захватывающие приключения на просторах Аринара! В этом году храбрецам предстоит не только встретиться лицом к лицу с событиями прошлого, но и заглянуть за завесу будущего нашего мира… Начищайте оружие до блеска и готовьтесь к грандиозным сражениям, ведь на ваших глазах вершится история!
     
    Развитие гильдий
     
    Поддержка сплоченного воинского братства, зрелищные баталии, проверенная испытаниями дружба - все это о гильдиях Аринара, под знамёна которых стремятся и начинающие воины, и опытные ветераны. Именно гильдиям суждено сыграть решающую роль в противостоянии Хранителей и Легиона, и сейчас настало время упрочить позиции боевых союзов и еще больше сплотить согильдийцев!
     
    Новые ранги гильдии
     
    Отныне в системе рангов гильдии появятся два дополнительных звания - Десница и Претендент. Прежде всего, у Правителя гильдии появится возможность назначать Десницу - свою “правую руку”, обладающую практически всеми правами Правителя, за исключением права назначать нового Правителя и Десницу гильдии, а также распоряжаться судьбой назначенных Десниц и переименовывать гильдию. В одной гильдии не может быть больше двух Десниц! Претендент же станет промежуточной ступенью между рангами Исследователя и Наследника, а обладатели звания Претендента получат часть прав этих двух рангов.
     
    Полное описание возможностей новых рангов и корректировка существующих приведены ниже. Обратите внимание, в описания включен новый функционал гильдейских меток на карте, о котором мы подробно расскажем далее в тексте анонса.
     
     Десница
     
    Управление участниками
    - Десница может приглашать в гильдию;
    - Десница может понижать ранг участников гильдии, если их ранг ниже Десницы;
    - Десница может повышать ранг участников гильдии, если их ранг ниже Наследника;
    - Десница может назначать на должность Командора;
    - Десница может быть Командором гильдии;
    - Десница может исключать участников из гильдии, если их ранг ниже Десницы.
    Информация
    - Десница может отправлять сообщения в чат гильдии;
    - Десница может редактировать описание гильдии;
    - Десница может редактировать сообщение для гильдии.
    Развитие и навыки
    - Десница может увеличить уровень гильдии;
    - Десница может изучать и увеличивать уровень навыков гильдии;
    - Десница может применять активные навыки гильдии.
    Склад
    - Десница может класть и забирать предметы на Склад гильдии;
    - Десница может класть и забирать золото со Склада гильдии в любых количествах;
    - Десница может устанавливать суточный лимит на снятие золота и предметов для членов гильдии других рангов;
    - Десница может расширять склад гильдии.
    Замок
    - Десница может активировать возможности замка;
    - Десница имеет полный доступ к Складу замка;
    - Десница может строить и развивать замковые постройки;
    - Десница может производить предметы в замковых постройках;
    - Десница может ускорять строительство и развитие замковых построек;
    - Десница может мгновенно завершать производство предметов в замковых постройках.
    События
    - Десница может активировать гильдейские события.
    Карта
    - Десница может управлять метками гильдии.
     
     Претендент
     
    Управление участниками
    - Претендент может приглашать в гильдию.
    Информация
    - Претендент может отправлять сообщения в чат гильдии.
    Развитие и навыки
    - Претендент может применять активные навыки "Опыт гильдии" и "Слава гильдии".
    Склад
    - Претендент может класть и забирать предметы со Склада гильдии;
    - Претендент может класть и забирать золото со Склада гильдии в установленных количествах;
    - Претендент может расширять Склад гильдии.
    Замок
    - Претендент может класть ресурсы и золото на Склад замка;
    - Претендент может забирать произведенные предметы со Склада замка;
    - Претендент может ускорять строительство и развитие замковых построек;
    - Претендент может мгновенно завершать производство предметов в замковых постройках.
     
    Корректировка текущих рангов
     
     Правитель
     
    Управление участниками
    - Теперь Правитель может передать свой ранг Правителя только одному из Десниц;
    - Теперь Правитель не может выйти из гильдии, не передав свое звание другому участнику с рангом Десница;
    - Теперь при передаче звания Правитель автоматически становится Десницей.
    Карта
    - Правитель может управлять метками гильдии.
     
     Наследник
     
    Управление участниками
    - Теперь Наследник может повышать звание участников гильдии, если их звание ниже Претендента.
     
     Исследователь
     
    Управление участниками
    - Теперь Исследователь не может приглашать в гильдию.
    Замок
    - Теперь Исследователь не может забирать ресурсы со Склада замка;
    - Теперь Исследователь не может забирать произведенные предметы со Склада замка.
    Склад
    - Теперь Исследователь может класть и забирать золото и предметы со Склада гильдии только в установленных количествах. 
     
    Суточный лимит на вывод предметов для ранга Исследователь могут установить Правитель гильдии или Десница в разделе “Настройки склада” меню “Моя гильдия”. Обновление лимита будет происходить ежедневно в 01:00 МСК. Ограничение по количеству предметов может быть установлено отдельно для каждой категории Склада - еда, зелья, свитки и т.д. Также Правитель или Десница могут разрешить Исследователю выводить предметы со Склада без ограничений. При выходе из гильдии установленные ограничения обнуляются. 
     
    Обратите внимание, базовое состояние нового раздела меню предполагает, что Исследователи не смогут забирать предметы, пока это не будет изменено Правителем или Десницей!
     
    Система гильдейских меток на карте 
     
    С выходом обновления 11.4 перемещения членов гильдии станут еще более слаженными благодаря новой системе гильдейских меток на карте! Отныне Правитель, Десницы и Командор смогут оставлять на карте специальные отметки, которые будут отображаться только для участников гильдии. Остальные члены гильдии смогут просматривать метки.
     
    Гильдейские метки будут отображаются поверх всех прочих меток на карте и мини-карте, а также на неисследованных участках карты. Всего доступно три типа меток:
     
    - Атака
    - Защита
    - Сбор
     
    Одновременно на глобальной карте может быть установлена только одна метка атаки, защиты или сбора, а на одной локации можно установить только одну метку. Обратите внимание, метки являются общими для гильдии, то есть Правитель, Десницы или Командор гильдии всегда могут заменить метку одного типа на другую или удалить метку, установленную другим рангом. Повторная установка метки доступна уже через 3 секунды, но помните, что при установке новой метки старая метка становится недоступна! Базовая продолжительность отображения метки составляет 2 минуты.
     
    Метка может быть установлена в любой части карты, за исключением выделенных подземелий, аттракционов и Арены. Обратите внимание, чтобы поставить метку на локации гильдейского или альянсового событий, нужно находиться на территории этого события. 
     
    Как установить гильдейскую метку на карте? Существует два способа - через меню быстрого доступа и меню карты. Меню карты позволяет установить гильдейскую метку только в центр локации. Также в меню карты доступны и другие операции с метками: 
     
    Кнопка “Перейти к метке” показывает локацию на карте, где находится метка. Кнопка становится доступна только после установки метки.
     
    Кнопка “Удалить метку” позволяет удалить метку. Кнопка становится доступна только после нажатия кнопки перехода к метке.
     

     
    Меню быстрого доступа позволяет установить метку на выбранную точку на локации. Курсор игрока в этом случае изменится на индикатор выбора места.
     

     
    Установка, замена и удаление меток будет сопровождаться соответствующими сообщениями в чате гильдии, а также появлением маркеров на карте и мини-карте. 
     
    Остальные участники гильдии смогут открывать карту с фокусом на локации, где установлена метка. Перейти к метке можно двумя способами: 
    нажать на кнопку перехода к метке в меню карты; нажать на название метки в сообщении чата гильдии. Если метка установлена на локации гильдейского или альянсового событий, то нажатием на название события в сообщении чата гильдии можно открыть карту с фокусом на локацию, на которой находится вход на территорию этого события.
     
    Обновление окна сообщения для гильдии
     
    В обновлении 11.4 окно ввода сообщения для гильдии будет улучшено! Прежде всего, для окна сообщения будет добавлена поддержка многострочного ввода: теперь минимальная высота поля ввода рассчитана под 5 строк текста. Меню совместно с полем ввода может увеличивать свою высоту, если количество строк вводимого текста превышает 5. Кроме того, максимальная длина сообщения будет увеличена до 200 символов.
     
    Улучшения в управлении Складом гильдии
    обновление лимита на вывод золота со Склада гильдии теперь будет происходить в 01:00 МСК.  кнопка “Закрыть” в Журнале операций меню “Склад гильдии” заменена на кнопку “Назад”. Теперь окно Склада гильдии не закрывается при открытии Журнала операций. Обновление меню “Карта” 
     
    Путешествия по просторам Аринара станут еще комфортнее благодаря обновлениям в меню “Карта”! Аналогично меню талантов, в меню “Карта” теперь появится кнопка полноэкранного режима, которая позволит развернуть карту во весь экран, а также свернуть карту в оконный режим просмотра при необходимости. 
     
    Также вы сможете самостоятельно настраивать сохранение состояния карты благодаря новой строке во вкладке “Игра”! Включение опции “Запоминать состояние карты” позволит открывать карту в том же состоянии, в котором была закрыта. При отключении этой опции карта всегда будет открываться в оконном режиме.
     
    Кроме того, элементы управления в меню “Карта” теперь будут содержать как выпадающий список доступных фильтров, так и горизонтальный селектор.
     
    Окно информации о расходуемом предмете
     
    С выходом обновления 11.4 будет значительно улучшено окно информации о расходуемом предмете! Обновленная версия окна будет содержать информацию о подтипе предмета и описание каждого подтипа, которое будет доступно по нажатию на инфо-кнопку. 
     

     
    Строка “Бонусы” будет заменена на “Эффекты при использовании”, а расширенная информация о конкретном эффекте будет доступна по нажатию на этот эффект. Кроме того, вместо полей “Время действия” и “Параметры” будут отображаться пиктограммы, а индикация требования по уровню персонажа теперь представлена в текстовом виде. Обратите внимание, помимо требований к минимальному уровню персонажа, некоторые расходуемые предметы также получат ограничение по максимальному уровню.
     
    Рейдовый босс “Подземный Ужас”
     
    Предания о кровожадных чудовищах, когда-то наводивших ужас на воинов обоих Альянсов, все еще передаются от старожилов Аринара любопытным новобранцам. В канун пятнадцатой годовщины противостояния Хранителей и Легиона рассказы бывалых бойцов станут явью!
     
    Ужасы прошлого живут и в настоящем. Оседая в земных недрах, они сливаются в мутные потоки, постепенно облекаются плотью, а порой и обретают сознание. Так появилось одно из самых омерзительных созданий Аринара - Подземный Ужас.
     
    Поверженный, но не покорившийся воле героев Аринара, Подземный Ужас просочился в пещеры под Ирсельнортом и начал копить силы... Расправиться с боссом - дело чести каждого воина, но настоятельно советуем подготовиться к сражению, ведь Подземный Ужас необычайно силен и готов к реваншу! 
     

     
    В ходе продолжительной схватки Подземный Ужас будет не только восстанавливать свои силы, но и приобретать все новые и новые способности! Постарайтесь ослабить босса и не забывайте уворачиваться от его атак, ведь прогресс боя будет сброшен, если на локации не останется ни одного живого воина. 
     
    Сражение с боссом будет состоять из нескольких стадий. На первой стадии боя избегайте укусов слизня, которые не только будут наносить высокий урон, но и восстанавливать здоровье босса в случае смерти персонажа. Затем Подземный Ужас дополнительно обрушит на головы воинов слизневый дождь. Третья стадия боя станет настоящей проверкой на прочность, ведь в придачу к способностям предыдущих двух стадий, слизень будет подпрыгивать на месте, создавая ударную волну! А если при откидывании волной, исходящей от босса, вы попадете в ядовитую лужу, то застрянете в ней надолго! 
     
    Слухи о появлении в пещерах под Ирсельнортом древнего монстра достигли и Айвондила. Культовые рейдовые боссы острова, не желая оказаться на вторых ролях, готовы противопоставить воинам Аринара свои убийственные способности! 
     
    Обновление рейдового босса "Чёрный Вяз"
     
    Не обманывайтесь мнимым спокойствием Чёрного Вяза, возвышающегося на поляне третьего сектора Айвондила! Рейдовый босс обратит на вас весь гнев растительного мира, причем чем меньше здоровья будет оставаться у босса, тем яростнее и многочисленнее будут призываемые монстры. 
     

     
    Новые союзники Чёрного Вяза настроены решительно: будьте готовы уничтожать опасные взрывные почки, ядовитые фиолетовые бутоны, выстреливающие дальнобойным снарядом, а также особые целебные цветы, которые будут не только восстанавливать здоровье Чёрного Вяза, но и призывать защитников! Кроме того, ослабевающий деревянный исполин будет ограждать себя от воинов живой изгородью, пробиться сквозь которую будет непросто. А время от времени Чёрный Вяз будет использовать эту способность не для защиты, а для нападения, запирая союзников или членов одной гильдии внутри изгороди. Кроме того, увеличены защитные характеристики рейдового босса! Похоже, прогулка к Чёрному Вязу будет непростой, так что тщательно продумайте состав своей группы и тактику сражения!
     
    Обновление рейдового босса "Инженер"
     
    Воинам Аринара уже не раз доводилось на собственном опыте ощутить, насколько разрушительной может быть объединенная сила механики и магии! Всесильный владыка Летающих островов непрерывно совершенствует свои смертоносные механизмы, угрожая благополучию Айвондила. Пришло время прогуляться на северо-восток острова и бросить вызов безумному гению!
     

     
    Опасайтесь нового изобретения Инженера - острых циркулярных пил, от которых вам придется уворачиваться! И не забывайте о ранее знакомых вам устройствах -  бомбах, атакующих турелях и усиливающих порталах, которые теперь стали еще опаснее! 
     
    Кроме того, скорректирован ряд параметров монстров и рейдового босса:
    скорректированы параметры монстров “Портал силы”, “Портал вампиризма” и “Портал неуязвимости”: количество здоровья увеличено с 200000 до 250000, увеличены защитные характеристики монстров; увеличены атакующие и защитные характеристики монстров “Паровой бык”, “Механический защитник”, “Металлический защитник”. Радиус агрессии монстров увеличен с 7 до 10 ярдов; скорректированы параметры мини-босса “Турель”: теперь “Турель” является элитным монстром, количество здоровья увеличено с 15000 до 50000, увеличены атакующие и защитные характеристики мини-босса. Радиус агрессии увеличен с 5 до 10 ярдов; скорректированы параметры рейдового босса “Инженер”: количество здоровья увеличено с 1 500 000 до 2 000 000, увеличены атакующие и защитные характеристики рейдового босса. Радиус агрессии увеличен с 5 до 8 ярдов.  Корректировка параметров рейдового босса "Капитан Спрут"
    скорректированы параметры монстров “Призрачный канонир”, “Призрачный бомбардир” на 1 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 25000 до 30000, увеличены атакующие и защитные характеристики монстров. Радиус агрессии монстров увеличен с 2 до 5 ярдов; скорректированы параметры монстров “Призрачный корсар”, “Призрачный громила”, “Призрачный рубака” и “Призрачный матрос” на 1 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 30000 до 35000, увеличены атакующие и защитные характеристики монстров. Радиус агрессии монстров увеличен с 2 до 5 ярдов; скорректированы параметры монстра “Блохэй” на 2 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 30000 до 100000, увеличены защитные характеристики монстра. Радиус агрессии монстра увеличен с 2 до 5 ярдов; увеличены атакующие и защитные характеристики мини-босса “Старпом Шарки Челюсть” на 2 стадии битвы; радиус агрессии монстра  “Сквид” на 3 стадии битвы увеличен с 2 до 5 ярдов; увеличены защитные характеристики босса “Пауль-отшельник” на 3 стадии битвы; скорректированы параметры рейдового босса “Капитан Спрут”: количество здоровья увеличено с 600000 до 1 000 000, увеличены защитные характеристики рейдового босса. Теперь частота замены медуз на локации составляет 20 секунд.   
    Еженедельный турнир гильдий “Парад истории”
     
    В честь предстоящей юбилейной годовщины воинам Аринара предстоит отдать дань традиции соперничества между боевыми союзами! В еженедельном турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу. 
     
    Распределение гильдий
     
    RU-Amber
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    На этот раз гильдиям предстоит соревноваться в количестве набранных знаний, заработанных всеми игроками гильдии. Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, помогите своей гильдии занять призовое место и получайте уникальные награды! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели.
     
    Помните, что если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счетчика гильдии. Узнать, сколько очков набрала ваша гильдия, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии. 
     
    Новое мировое событие “Скрытое в песках”
     
    И вновь могущественная сила Белых камней повернула время вспять! На этот раз Белые камни вызвали к жизни события из давнего прошлого острова Вольной Лиги, которые проникли в настоящее и угрожают разрушению Ирсельнорта. В ваших силах помешать опасным порождениям жарких песков Альмахада!
     
    Первая стадия “Буря из прошлого”
    Белые камни, хранители событий прошлого, почтили своим присутствием Ирсельнорт. Они принесли с собой видения событий, происходивших очень далеко отсюда, на таинственном острове Альмахад. Большая часть острова и по сей день представляет собой труднопроходимую пустыню, в которой часты песчаные бури. Белые камни очень могущественны, они начинают смешивать прошлое и настоящее, призывая песчаные бури с Альмахада на Ирсельнорт! Поторопитесь уничтожить Вихревых элементалей, подпитывающих бури, чтобы Ирсельнорт не обратился в безжизненную пустыню!
     

     
    Вторая стадия “Зыбучая аномалия”
    Прошлое вновь проникает в настоящее, создавая на вулканической почве вокруг Надир-сарда участки зыбучих песков! Их нужно скорее забросать камнями, пока они не стали препятствием торговле купцов Вольной Лиги. Отберите кирку у культистов, поклоняющихся Чёрному Солнцу Альмахада, соберите камни и бросьте их в песок, чтобы предотвратить худшее!
     
    Третья стадия “Огненный дождь” 
    Белые камни потревожили вулкан на Ирсельнорте. Извержение еще можно предотвратить, но дождь из огненных камней уже начался! Необходимо остановить влияние камней и разрушить их магию! Для этого помогите обелискам вытянуть магию камней из воздуха, уничтожая гноллов-дикарей, сбежавшихся со всех окрестных земель. Когда обелиски обезвредят Белые Камни и влияние древней магии уменьшится, вулкан начнет успокаиваться, а посланники прошлого - Песчаники с Альмахада, ослабнут!
     

     
    Четвертая стадия “Древнейший царь”
    Правил первым государством людей царь, чья власть подкреплялась могучим артефактом - Ободом Чёрного Солнца. Сила артефакта была столь велика, что даже спустя множество веков она находит способ проникнуть в настоящее через Белые Камни. Один из владык артефакта пытается пробудиться и проникнуть в настоящее, чтобы вновь занять свой трон! Смелее, воспользуйтесь Белыми Камнями, чтобы остановить Царя Альмахада, пока он не набрал достаточно силы!
     
    Время перезапуска: 8 часов с момента старта первой стадии - по расписанию.
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Пылающее Жерло”
     
    Пришло время собрать как можно больше братьев по оружию и включиться в борьбу с другими гильдиями! Огненный накал сражений прошлых лет покажется вам приятной прогулкой в сравнении с тем, что уготовано боевым союзам Аринара в этом году! 
     
    Великий Снорлар вновь намеревается выбрать сильнейших героев, способных вместить души могущественных воителей: Огненной виверны, Духа пламени и самого Снорлара. Подобное великое деяние под силу лишь командорам гильдий! Однако недостаточно просто обладать силой воителя - необходимо сберечь её, доставив душу к Алтарям Могущества, и доказав тем самым, что ваша гильдия заслуживает награды! Свою победу приблизит та гильдия, что отважится приготовить отвар из жароцветов, в обилии произрастающих в Пылающем Жерле. Аромат отвара привлечет Вулканического змеекрыла - опаснейшее создание, но за его чешую Снорлар сулит большую награду! 
     
    Оказавшись в военных лагерях на территории события, перемещайтесь на поле сражения с помощью катапульт, но не забывайте, что вернуться в военный лагерь можно будет только в случае смерти. Убежища Снорлара, Огненной виверны и Духа пламени находятся в центре вулканической равнины. На противоположной от боссов стороне вы найдете специальные алтари - по 1 алтарю для душ Огненной виверны и Духа пламени и 2 алтаря для души Снорлара. Кроме того, на некоторых локациях располагаются котлы для сбора жароцветов.
     

     
    Огненные жароцветы, произрастающие на раскаленных землях, обрели новое свойство! Соберите 15 жароцветов и опустите их в котел, чтобы вызвать к жизни Вулканического змеекрыла. Расправа с этим мини-боссом принесет дополнительные очки в копилку вашего боевого союза. 
     
    Для успешного завершения события вашей гильдии нужно набрать 1000 очков за выполнение различных активностей:
    сброс собранного жароцвета в котел - 2 очка убийство игрока гильдии, владеющей душой любого босса - 3 очка убийство мини-босса - 35 очков убийство игрока, владеющего душой босса - 50 очков сдача души Огненной виверны - 700 очков сдача души Духа пламени - 700 очков сдача души Снорлара - 900 очков Поспешите к логову Снорлара, Огненной виверны или Духа пламени, преодолейте каменные преграды, расправьтесь с боссом и добудьте его душу! После этого Командор вашей гильдии сможет принять облик поверженного босса, а члены гильдии увидят на карте дополнительный маркер, указывающий на алтарь, куда необходимо возложить душу злодея.
     

     
    Защищайте своего Командора от противников и помогите ему пройти к алтарю, но не забывайте, что теперь ваши противники будут получать очки не только за расправу над Командором, владеющим душой босса, но и над обычными игроками гильдии! К тому же обращенный в монстра Командор не только слабеет сам, но и отнимает здоровье у своих союзников. Кроме того, помните, что на территории события активные навыки гильдии будут заблокированы. 
     
    Для того, чтобы сдать душу босса, Командору потребуется провзаимодействовать с алтарем в течение 3 секунд. Злодеев, обитающих на раскаленной равнине, не так–то легко победить: Снорлар возродится через 30 секунд после возложения его души на алтарь, а Огненная виверна и Дух пламени - через 15 секунд. 
     
    Специальные маркеры на карте укажут местоположение боссов и алтарей, а в момент смерти боссов появятся сообщения в игровом чате. Следить за прогрессом гильдии вам поможет счетчик очков, расположенный справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет вулканическую равнину.
     
    Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию.
     
    Гильдейские события в открытом мире
     
    Как известно, встреча с Созерцателем, Мстителем и Демонологом сулит не только множество опасностей, но и весомые боевые трофеи за победу над рейдовыми боссами! Выполните условия для активации каждого из событий и поспешите в подземные залы, где укрылись злодеи!
     
    “Взгляд смерти”
     
    Созерцатель - порождение сил Хаоса, некогда пленённое самим Беренгаром. Обретя свободу после исчезновения чародея, Созерцатель спрятался где-то в пещерах Ирсельнорта и принялся сеять раздоры. Послав зов своим родичам, обитающим в Недрах, он спровоцировал вторжение Хаоса на Ирсельнорт! Существует только один способ оборвать этот зов - убить Созерцателя!
     
    Условие активации: убить 10 персонажей вражеского альянса не ниже уровня героя/группы.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
     

     
    “Пламя гнева”
     
    Мстителем нарёк себя один из первородных драконов, охранявших Копьё Войны. Всю свою ярость и всю свою мудрость он передал Беренгару, прежде чем упокоиться в Потаённом Святилище. Но ненависть дракона к Гараану была столь сильна, что после смерти он не нашёл покоя - и вернулся в обличье костяного чудовища. Упокойте его в бою, чтобы вернуть мир и покой на Берег Пепла.
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
     
    “Потерянная душа”
     
    Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Выступив на стороне Сэма Хейна, он проиграл, и поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. Когда опасность отступила, он вернулся на Ирсельнорт и укрылся в подземелье. Демонолог мечтает о реванше, но он должен получить лишь смерть! 
     
    Условие активации: 5 раз пройти любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
     
    Кроме того, не забывайте, что рейдовые боссы готовы принять бой и вне события.
     
    Достижения
     
    Только во время праздничных событий у вас будет возможность получить 3 новых легендарных гильдейских достижения! С открытием новых классовых талантов достижение “Скрытый потенциал” получит новый уровень развития, а самый талантливый воин сможет получить два новых легендарных достижения. Кроме того, добавлены новые легендарные достижения на изучение классовых талантов для Ловчего и Жнеца!
     
    17 Сезон активностей
     
    Праздничный Сезон активностей, который стартует вскоре после выхода обновления, обещает немало весомых наград, в том числе особые праздничные костюмы! Ознакомиться с перечнем доступных миссий, а также отследить свой прогресс вы всегда сможете в Центре активностей.  
     
    А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительную ячейку с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Другие изменения
    исправлена ошибка, из-за которой навык Вождя “Духовное очищение” не срабатывал на противника с талантом “Вампирское избавление”; теперь навыки Чернокнижника "Тёмная печать", Искателя "Дробящий удар" и Разбойника "Коварный удар" будут уменьшать итоговое лечение.  
    На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на открытом тестировании!
    AIGRIND
  16. Wow
  17. Haha
    Alangmat reacted to Mrakoriz in Как точить шмот?   
  18. Like
    Alangmat reacted to LeeLoo in [2022.01.31] 6 Сезон активностей “Фестиваль грёз”: приключения продолжаются!   
    Друзья!
     
    Как бы долго не длилась суровая зима, весна уже не за горами! Скорее выбирайтесь из зимней спячки и поспешите принять участие в новом Сезоне активностей! А поскольку в Аринаре начинается целая череда праздников, вас ждет невероятное количество разнообразных ежедневных и еженедельных миссий с богатейшими наградами! Ознакомиться с испытаниями, которые подбираются в соответствии с уровнем вашего персонажа, вы всегда можете в Центре активностей. Только не забывайте, что ежедневные миссии меняются в 01:00 МСК, а еженедельные миссии - каждый понедельник в 01:00 МСК, так что отслеживайте прогресс выполнения заданий, чтобы заработать как можно больше Очков Сезона!
     
    Награды 6 сезона активностей поражают воображение! Новый волшебный костюм “Грёзы”, фантастический навык “Звёздный проводник”, полезная Книга Забвения, уникальные прислужники, ценные баффы, фестивальные прически, коллекционные смайлы, дополнительные секции склада и множество других достойных трофеев, среди которых притягательный “Сундук Вседозволенности”!
     
    В Сундуках могут оказаться:
     
    Костюмы:
    Чёрный наряд тролля Синий наряд тролля Зелёный наряд тролля Алый наряд тролля Пурпурный наряд тролля Розовый наряд тролля Оболочки Предвечного Леса и Проклятых Земель;
     
    а также: 
    великие эликсиры гладиатора, опыта и единства; особые боевые свитки; мощные зелья; драгоценные слитки. Новые прислужники, которых можно получить только в Сезоне активностей!
     
     Призыв Водного заступника (Tank)
    наносит мгновенный магический урон противнику и восстанавливает определенное количество здоровья прислужника (активный навык); применяет на прислужника щит, снижающий входящий урон на 90% и увеличивающий бонус “Отражение урона” на 200% (активный навык); применяет эффект "Агрессия" на противника и дополнительно восстанавливает определённый процент здоровья прислужника (активный навык).  
     Призыв Рекрута пламени (Damage Dealer)
    увеличивает физическую/магическую силу владельца прислужника на 25% на 10 секунд (активный навык); наносит мгновенный магический урон противнику, в зависимости от текущего уровня здоровья - чем меньше уровень здоровья врага, тем больше урон (активный навык); наносит мгновенный магический урон противнику и дополнительно наносит  периодический урон, если нанесенный урон был критическим (активный навык).  
     Призыв Хранителя дубравы (Support)
    мгновенно восстанавливает 15% от максимального количества здоровья  и 20% от максимального количества энергии владельца прислужника каждые 10 секунд (активный навык); уменьшает входящий урон на 30% и увеличивает скорость передвижения владельца прислужника на 15% на 10 секунд (активный навык); снижает скорость атаки и точность противника на 20% на 8 секунд (активный навык).  
     Навык “Звёздный проводник”
    Мифический символ внутреннего покоя и осторожности позволит исследовать просторы Аринара с неповторимым изяществом, грацией и скоростью. Навык нельзя использовать во время гильдейских событий, захвата замка, боя на арене и локациях подводной территории. Навык доступен до окончания сезона.
     
    Хотите доверху наполнить сумку ценными трофеями? Тогда приобретайте Боевой пропуск, который откроет вам дополнительную ветку уникальных наград, а также возможность выбирать одну из двух наград по своему вкусу при завершении некоторых уровней Сезона активностей!
     
    Также владельцы Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. А после прохождения всех уровней Сезона активностей для обладателей Боевого пропуска откроется дополнительная ячейка с наградой! Получайте Сундук Вседозволенности за каждые заработанные 40 очков неограниченное количество раз до окончания сезона! 
     
    Сезон начнется 31 января в 01:00 МСК и продлится до 07 марта 01:00 МСК.
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  19. Confused
    Alangmat reacted to Holmes in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе   
    Я в любом момент могу его бэкапнуть и залить от своего имени, но все же думаю, что вы одумаетесь...
  20. Like
    Alangmat reacted to -OXPEHETb- in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе   
    Дело было вечером,делать было нечего
     
  21. Like
    Alangmat reacted to Horimiya in Тест и ЧК   
    По итогам теста понятно стало лишь одно - ЧК жопа.
    Ну что же, начнем по пунктам.
     
     Вытягивание жизни
    Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития. Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона. 
    По итогу неплохой апп. Чуть больше урона и хила.  
     Насыщение жизнью
    Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек. Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек. 
    Ну..... Если раньше имея 45% перезарядки я мог держать на себе 3 баффа этого навыка, то..... теперь 4..... из 5! Пять баффов по прежнему держать постоянно в бою - очень сложно, так как нужно много перезарядки(около 60% наверное....). Одного не пойму, почему этот навык сам по себе норм не работает, почему какие-то условия в виде большого кд?  
     Лужа мрака
    Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”. 
    Ура! Нам апнули урон от лужи.... Вы ведь точно его апнули? Если раньше за прокачку на 5/5 лужи я получал около 40 урона(по сравнению с 1/5), то теперь 60... Разница в уроне с прошлой версией мизерная(что-то около 10-15 единиц на 1/5). А у меня на секундочку 1,1к маг дд. Короче пусть проценты в ребалансе выглядят большими - на деле полный провал и навык качать никто не будет. Но в принципе - хоть какой-то апп, сойдет.  
     Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.
    Это просто катастрофа..... Раньше у меня было кд навыка 8,5 секунд(при базовом 14). Теперь..... у меня кд навыка 14 секунд(при базовом в 20). У меня просто нет слов... Это очень сильный фикс. Зачем он нужен? - неясно.... ЗАТО ЕСТЬ ЗАПЛАТКА В ЦЕНТРЕ!  
     Каменное тело
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек. Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка. 
    Оставили возможность переодеваться в камне - большой лайк.  
     Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.
    По прежнему очень сильный фикс. Слишком сильно порезали снижение маг дф, так что в PvE(в котором чк слабоват) ЧК начнет проседать по урону. 
       Темная печать  
    Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %.
    Как и ожидалось - комбинация полный мусор, уходящий в сопру.  
     
    По итогу это худший ребаланс для ЧК. Ударили сильно по его сильным сторонам(которые позволяли ему жить), а слабые как были слабыми, так и остались. И честно, уже нет желания что-то предлагать изменить, чтобы сделать класс более балансным. Разработчики не слушают игроков на ЧК! Теперь я это понял)
     
  22. Like
    Alangmat reacted to Rumpelstiltskin in Проявите хоть каплю уважения к людям   
    Я дико извиняюсь но давайте я все же попробую рассказать вам что чувствуют люди игравшие за данный класс после прочтения анонса о ребалансе. Я не буду рассказывать вам каких то идей или механик по работе тех или иных навыков так как относительно недавно создал данный класс поскольку разочаровался в другом классе. Начну пожалуй с того что на протяжении всего времени что я качал данный класс я просматривал много разной информации на форуме и из то что я увидел я заключил вывод что чернокнижника однозначно апнут в плане выживаемости как в пве так и в пвп направлениях. Так же ваши комментарии наподобие вот таких     
    мне давали полную уверенность в том что класс получит заслуженные усиления на ровне с другими классами и соответственно я не жалея сил/времени/и денег/ Качал своего персонажа. Скажу пару слов о чернокнижнике на данный момент ведь судя по тому что я вижу в ребалансе у меня складывается четкая уверенность что вы сами не разбираетесь в том что сотворили. И так. Из за полного отсутствия защиты (про порчу+печать поже добавлю) данный класс в игре является единственным в своем роде на котором не получится играть без усиления снаряжения на +9/10 то есть чтоб состоять в клане 12 лвла и изучать хай лвл контент данный класс обязан иметь хотя бы оружие от +9 и весь шмот не ниже +9 иначе он будет умирать как в пвп так и в пве. А кому нужен труп в команде?Просто задумайтесь на секундочку сколько люди вложили средств в своих персонажей для того что бы просто стать обычным среднестатистическим персонажем данной игры. К примеру на других классах можно кидать на себя щиты или другие усиления на подобие "кожи" шамана или тип доспехов дает адекватную защиту но все это не про чк. Данный класс либо ты точишь весь шмот и пуху на +10 либо ты сидишь в ги 7лвл и дальше ТХ тебя не берут и то даже там с мизерным уроном ты балласт. Что касается класса в пвп составляющей. У класса так же отсутствует защита и ему так же нужно точить весь шмот на +10 но не для того что бы быть "имбой" как в случае с другими классами а для того что бы хоть как то быть. У класса катастрофические проблемы с выживаемостью которые не решали много лет а лишь предлагали пользоваться связкой порча+темная печать. Что касается данной связки и ее реализации в пвп на максимальных уровнях персонажей у которых встречается кап сопротивления в 8 случаях из 10 так как на той же арене сейчас не встретить нубиков в +1 шмоте их там нет-их от туда давно вытеснили перебафанные и переточенные персонажи которые в первую очередь стараются убить именно чк так как все боятся его контроля и знают что это самый картонный класс в игре и шанс на то что данная связка не уйдет в сопру равен 50/50 если я не ошибаюсь в капе сопры ну или 25/75 если учесть что в связке 2 навыка и оба могут уйти в защитные статы. То есть чернокнижник должен потратить 6 очков навыков ради того что бы иметь шанс равный 25% защитится от одного конкретного врага при том что в игре основной контент состоит из массовых замесов и массовый урон преобладает над солоуроном в этих замесах. А теперь давайте вспомним куда еще улетает данная связка. Уклон/парир/блок в итоге 25% шанс защиты с помощью связки которая еще и реализуется около 8 секунд за 6 очков навыков на фоне других видов защиты которые активируются моментально и требуют в 2 раза меньше навыков а некоторые из них еще и пассивные и не улетают в защитные статы. Как у вас язык повернулся назвать эту связку защитой я не представляю Ну да ладно.. Все ждали от вас адекватного усиления защиты чернокнижника а вы в свою очередь неоднократно намекали что некоторые навыки реворкнкут и даже заменят там реликвии что бы заделать бреш у данного класса после введения в игру сопротивления которое отразилось на данном кассе печальнее всего. Но в итоге что вы сделали с данным классом? Вы урезали ему контроль. Исправили "ошибки" которые много лет не являлись ими и только за счет этих "ошибок" данные навыки и имели свою актуальность в отдельно взятых моментах игры(например скинуть с себя агр мобов или рб) и в добавок ко всему прочему вырвав кусок души из чернокнижника вы написали вот это 
     
    а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля
    Как по мне это откровенный плевок в адрес данного класса или же троллинг а не объяснение.  Из того что от вас ожидали учитывая плачевное состояние класса вы не дали ничего. Из того на что конкретно вы Холмс намекали чк не дали ничего. И в добавок ко всему вы умудрились вырвать из класса все самое максимально полезное оставив нас с "голым з-ом" 
    Надеюсь я никого не оскорбил в своих мемуарах и уж простите но дальше разбирать все то что у всех включая меня на душе после такого ребаланса и уж тем более затрагивать другие навыки так же успешно уничтоженные я не могу. Не вижу смысла писать сюда громких речей о том буду ли донатить или нет а так же брошу ли я игру или нет я не стану так как на мой взгляд это уже и не ажно так как кучу времени нервов и сил я потратил зря. Всем спасибо за внимание и удачи
  23. Like
    Alangmat reacted to Revolt in Полуанализ реворка Чк в обнове 10.2   
    Не ждали? А я пришёл. Всё таки иногда чекать форум мне никто не запрещал, а тут ещё и такой повод - долгожданный масштабный реворк, которым так кичился Холмс (и затыкал срачи в темах по поводу баланса последние пол года). Т.к. пришлось повозиться со входом с нового устройства, тема задержалась, и меня обскакал @Horimiya, но, в целом, плевать, ибо наши мнения кардинально различаются, и хоть тема одна(реакция на обнову), наполнение у наших топиков будет разным, а значит читателю не придётся в скуке скролить очередной копипаст. Также я заметил, что мои посты довольно длинноваты, и мало кто читает их полностью, так что, для нетерпеливых - спойлер вывода под спойлером:
    Что ж, давайте по порядку.
     Вытягивание жизни
    Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития. Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона.   
     Вау, 10% буст на копеечном доте и увеличение отхила ещё на 10%, как неожиданно. Видимо, раз до балансёров даже после 187.5% отхила не дошло, что причина непопулярности навыка кроется в его механике, а не цифрах, придётся игрокам на Чк пережить ещё пару патчей с увеличением цифер до 300500%, пока показатели скилла не станут настолько запредельными, что будут просто хилить фул хп Чк с каждым тиком. Иного выхода из данной ситуации я не вижу, была предпринята уйма попыток достучаться хоть до кого нибудь, пробовали всем чем могли: и фактами и спамом, результат - терпим дальше.
     Насыщение жизнью
    Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек. Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек.   
     Аналогично предыдущему комментарию, только тут решили изменить даже не силу копеечного среза урона, а его длительность на целую секунду. В пвп бесполезно, потому что не успеваешь настакать, в пве смысла от кор таланта, срезающего урон по дд, я в принципе не вижу лол.
     Лужа мрака
    Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”.   
     Ага, то есть баг со станом через замедло Закла и релу мы пофиксили, а дать возможность превратить 3.5 сек реализации контроля в просто полторы - это слишком сложно (Я, если что, про обратную комбу Лужа+Увяд говорю). Опять же, 18% буст урона на единственном аое скилле кастера звучит оверполезно, срочно нерфить.
     Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.   
     Самое сладкое - прощай фулконтроль, прощай профит в 5х5 (Учитывая нерф Зоны, но о нём далее). Зато больше дырки нету. И иконка новая.
     Страх
    Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.  
    Самая слабая деза в игре теперь со вкусом рандома и сгоревшего пердака, после того, как твои десять тысяч дотов стукнут по врагу в фире, и снимут с него контроль, который ты и так еле юзнул сквозь 4 клетки реинжа, сопру и туеву хучу рел на сопру, антиконтроль и иже с ними.
     Каменное тело
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек. Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка.   
     Добавили отхил в лице 10% хп каждые 2 секунды, теперь можно отхилить себе фул хп под банкой (Правда взамен куда то улетучится хп твоего тиммейта, которого ты оставишь в бою 1х2 на 12 секунд).
     Сила покоя 
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 16 \ 18 \ 20 \ 22 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.   
     В целом идея неплохая, жаль запоздала на 2 года. Итоговые затраты маны уменьшены (Раньше отнимало 50 мрега в бою, сейчас 44), но в целом проблема буста крита на классе, у которого его и так перебор + бесполезность данного стата в пвп (на которое как раз таки и направлен Чк), так и осталась нерешённой.
     Теневая Сфера 
    Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед.   
    Почти гарантированно уверен, что это сделано для байта ушей, которые бы листали обнову и зацепились взглядом за реворк Сферы, в ожидании нерфа. В целом говорить тут не о чем - не думаю, что вам не будет плевать на 2 маны раз в 21 секунду.
     Порча
    Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед.   
     Единственные 2 человека в игре, до сих пор юзающие Порчу, отпишитесь пожалуйста, как вам ап? Сильно помогает?
     Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.  
    Второй дессерт на сегодня после Круга. Срез 2 секунд времени действия и 30% среза армора на втором и последнем из 14 играбельных скиллов во всем скиллсете кастера. Прекрасное дополнение к геймплею класса, о большем и мечтать не приходилось.
     Темная печать  
    Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %.  Проценты уже смотрятся лучше, но в итоге их тупо не на что качать.
     
    Кровавая Дань - error 404, rework not found.
     
    Комментарий разработчика: Чернокнижник имел проблемы с энергией, что в ряде игровых ситуаций не позволяло полноценно реализовать возможности класса. Уменьшение затрат энергии у некоторых способностей, а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля.  
     
     Аа, так вот чего нам не хватало для решения проблемы с манажором у кастеров? У двух скиллов с кд в треть минуты срезать манажор на 2 маны и слегка подрезать стойку? Как, оказывается, просто решаются проблемы с балансом в играх, и чего мы раньше до этого не додумались?
                                                                          Общий анализ и заключение
    [удалено]
  24. Sad
    Alangmat reacted to Holmes in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Воины Аринара!
     
    Соскучились по зимним праздникам? Легкий морозец и пушистый снежок, медленно парящий над головой, предвещают нам выход новогоднего обновления Warspear Online 10.2! Для вашего удобства текст анонса разбит на две части, и пока снежные эльфы готовят праздничный остров к приему гостей, мы представляем вам долгожданный ребаланс навыков персонажей.
     
    Совершенствование игровых механик - задача непростая, ведь помимо многообразия комбинаций навыков и реликвий, действия игрока предопределяют еще десятки различных факторов. Кроме того, благодаря ребалансу сохраняется ощущение свежести в процессе игры за разные классы, а также увеличивается вариативность  сборок игрового персонажа. Такие изменения во имя сохранения разнообразия и здорового баланса сил - наша главная цель. Именно благодаря этим преобразованиям война за копье в Аринаре продолжается, а сражения остаются захватывающими!
     
    О невероятных приключениях, которые ждут вас на празднике Миророждения, мы подробно расскажем во второй части анонса. А сейчас самое время узнать, какие изменения в навыках станут доступны с выходом обновления 10.2!
     
    Обратите внимание, что по итогам проведения тестирования обновления некоторые правки могут быть доработаны.
     
    Общее
     
     Специализация на двух оружиях
    Добавлено уменьшение магического урона на 30% от оружия в левой руке.  Комментарий разработчика: При использовании определенной комбинации оружия Вождь получал слишком высокую итоговую эффективность. Данная корректировка позволит дать право на жизнь другим типам оружия и уравняет их полезность. 
     
      Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях
    Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%. Комментарий разработчика: Этот тип оружия не пользовался особой популярностью у игроков, в связи с чем было принято решение актуализировать показатели магической силы. Надеемся, что это позволит классам, опирающимся на данную характеристику, чаще и эффективнее применять двуручное оружие. 
     
     Отражение урона
    Теперь возвращаемый урон не будет уменьшаться защитными параметрами противника.  ДОТ-урон, урон от интерактивных объектов и некоторых уникальных игровых сущностей не может быть отражен.  Отраженный урон более не активирует реликвии противника.  Отраженный урон не может быть критическим, а также не может увеличиваться с помощью других модификаторов атаки.  Отраженный урон засчитывается в нанесение урона в подземелье, на арене и на Страже замка.  Отраженный урон увеличивает количество агрессии по отношению к персонажу при показателе агрессии выше 0.   Внеклассовый учебник “Улучшенное отражение урона”.
    Изменен тип навыка: был пассивный, стал активный. Теперь навык увеличивает параметр “Отражение урона” у персонажа на 6% на 1800 сек.  Ледяная реликвия отражения урона
    Увеличена прибавка к параметру “Отражение урона”: было 15%, стало 20%. Комментарий разработчиков: Мы значительно переработали параметр “Отражение урона”, сделали его механику понятнее, а действие - сильнее. Также было скорректировано взаимодействие с рядом механик таким образом, чтобы данный параметр не мог навредить владельцу. Схожая ситуация с внеклассовым учебником “Улучшенное отражение урона” - эффект навыка стал активным, то есть вы в любое время сможете его “выключить”.
     
     Противодействие
    Теперь длительность ДОТ-эффектов не будет снижаться от бонусов внеклассового учебника “Магическое противодействие”, бонуса экипировки “Противодействие под водой” и бонуса “Противодействие”. Комментарий разработчика: Механика ДОТ-уронов зачастую уступала своей эффективностью мгновенному урону, особенно когда существовал ряд механик, которые и вовсе сводили эти попытки на нет. 
     
     Навыки с постоянным потреблением энергии
    Активные навыки с постоянным потреблением энергии переквалифицированы в активные навыки постоянного действия. Теперь они не будут затрачивать энергию, а вместо этого будут уменьшать параметр “Регенерация энергии” у персонажа. Значение отнимается от вашей итоговой регенерации, которая включает в себя всевозможные факторы: состояние боя, баффы и т.д. Значение регенерации не может стать отрицательным. Навыки можно использовать с любым количеством регенерации. Комментарий разработчика: Данное изменение призвано упростить использование навыков подобного типа, так как теперь будет значительно легче рассчитывать необходимый запас энергии. К тому же теперь можно не беспокоиться об отключении навыка, если энергия и вовсе закончится. 
     
     Жажда жизни
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 18 ед.  Необратимый гнев
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 18 ед.  Сокрушительная воля
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 18 ед.   Снятие положительных воздействий
    Экспертные навыки Мага “Волшебный запрет” и Вождя “Духовное очищение”, а также реликвии “Великая реликвия развеивания чар” и “Малая реликвия развеивания чар” более не смогут снимать с противника эффекты от навыков постоянного действия, а также эффекты сетового навыка экипировки Тритонов.  Комментарий разработчика:  Ранее эффекты сетовых навыков экипировки Тритонов могли полностью нивелировать действие “Волшебного запрета” и “Духовного очищения”, что зачастую не позволяло добраться до ключевых баффов соперника. 
     
     Избранные
     
     Паладин
     
     Оковы правосудия
    Навык больше не уменьшает урон противников.   Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  Аура света
    Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед. Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек. Изменен визуальный эффект действия навыка.  Из перечня доступных реликвий для навыка убраны: "Великая реликвия энергетической эффективности", "Малая реликвия энергетической эффективности", "Великая реликвия продолжительного действия", "Малая реликвия продолжительного действия" - после выхода обновления, если данные реликвии были установлены в навыке, они будут автоматические заменены на "Реликвию энергетической стабильности". Теперь эффект от реликвии "Ледяная реликвия неукротимости" будет активироваться во время действия на персонаже эффекта "Ярость" и деактивироваться, если эффект от эффекта "Ярость" закончился.  Небесный свет
    Уменьшено количество лечения от маг. силы: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  Иллюминация
    Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 %.  Отталкивающий удар
    Увеличена длительность оглушения: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек, стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек.  Призыв Харада
    Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 135 \ 150 %, стало 100 \ 110 \ 125 \ 140 %. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  Знамя Харада
    Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 50 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать". Уменьшены затраты энергии на 4 ед. на всех уровнях развития.  Солнечная печать
    Эффект от навыка больше не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”.  Урон навыка теперь зависит от наибольшей физической или магической силы персонажа.   Молитва паладина
    Уменьшена длительность перезарядки: было 45 сек, стало 40 сек. Увеличено время действия навыка: было 16 сек, стало 20 сек.  Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 100%, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70 %. Снижена скорость уменьшения бонуса к максимальному здоровью: было 25% каждые 4 сек, стало 10% каждые 2 сек. Уменьшены затраты энергии: было 22 \ 26 \ 30 \ 34 ед, стало 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед.   Внутренние силы
    Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья.   Сакральный щит
    Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек. Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели.  Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка.  Защита света
    Изменена отображаемая иконка эффекта.   
    Комментарий разработчика: Паладин демонстрирует высокую эффективность в большинстве игровых ситуаций, из-за чего падает востребованность других классов схожего игрового направления. Теперь “Знамя Харада” является полноценным навыком с уроном по области, а в точечных сражениях станет значительно слабее. А увеличение магической силы в двуручных булавах и копьях должно в полной мере компенсировать уменьшенные показатели в навыках. 
     
     Маг
     
     Огненный шар
    Навык больше не может наложить эффект “Страх”, если цель находится под эффектом навыка “Пламенеющая земля”. Теперь, если цель находится под эффектом "Пламенеющая земля", то с шансом 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50 % время действия эффекта будет обновлено.  Пламенеющая земля
    Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.  Перегрузка
    Скорость нанесения урона от эффекта “Перегрузка” увеличена в 2 раза.   Аура огня
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.  Увеличен урон навыка от маг. силы: было 14 \ 18 \ 22 \ 25 % каждые 3 сек, стало 16 \ 20 \ 25 \ 29 % каждые 2,3 сек.  Яростное пламя
    Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника. Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек.  Комментарий разработчика: Маг хоть и обладает сильными навыками поддержки, но ранее они применялись по большей части только в PvP-направлениях. Переработка навыка “Яростное пламя” и увеличение урона у ряда других навыков должны принести пользу классу еще и в PvE-сражениях. 
     
     Жрец
     
     Слёзы Харада
    Изменена область для дополнительной атаки: было - вся локация, стало -  4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 ярдов вокруг персонажа.   Священный щит
    Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек, стало 15 сек.  Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка. Теперь эффект от навыка будет суммироваться с эффектом других навыков, накладывающих щиты, а не заменять их.  Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  Целительное прикосновение
    Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  Аура доблести
    Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек. Убрано ограничение по дальности применения эффекта от навыка.  Мистическая метка
    Увеличена длительность перезарядки: было 5 сек, стало 15 сек. Теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка". Эффект уменьшает физ. и маг. защиту цели на 10 \ 15 \ 20 \ 25 % на 20 сек. В момент окончания действия эффекта или если действие навыка было обновлено, цель, а также все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат повышенный маг. урон.  Изнуряющее бремя
    Теперь навык накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон на 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. На противника, нанесшего этот урон, накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  
     Искупление
    Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития. Комментарий разработчика: Ранее Жрец имел в своем арсенале много неудобных и труднореализуемых механик, которые не могли быть эффективно использованы. Теперь Жрец должен стать более понятным и комфортным, при этом его эффективность в разных игровых направлениях станет выше.
     
     Искатель
     
     Щит Харада
    Увеличена прочность щита в 2 раза на всех уровнях развития.  Уменьшена прибавка к физ. силе: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 % за один эффект, стало 1,2 \ 1,4 \ 1,6 \ 1,8 \ 2 % за один эффект.   Воодушевление
    Уменьшена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10 %, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %.  Ожесточение
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 14 \ 17 \ 19 ед.  Уменьшен урон от автоатак: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20 %  Опасный удар
    Увеличен урон от кровотечения в ~2 раза на всех уровнях развития.  Солнечные сети
    Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Сон” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, спят, то персонаж может использовать навык "Исчезновение". Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.  Солнечная мощь
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.  Навык больше не увеличивает получаемый персонажем урон во время действия.   Дробящий удар 
    Увеличен урон от кровотечения в ~2 раза на всех уровнях развития.  Внутренняя ярость
    Теперь эффект от навыка сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.  Инстинкт атаки
    Уменьшена длительность перезарядки: было 36 сек, стало 25 сек. Комментарий разработчика: Исправления в навыках этого класса должны сократить дистанцию в размере наносимого урона между Искателем и другими персонажами и помочь стабилизировать бесконечную гонку за уроном. Важно отметить, что Искатель по-прежнему остается очень сильным классом в нанесении урона.
     
     Храмовник
     
    Все навыки
    Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед.  Вихрь покаяния
    Увеличен урон навыка: было 75 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115 % от физ. силы, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 % от физ. силы.  Учения Харада
    Уменьшено ограничение на срабатывание: было не чаще 1 сек, стало не чаще 0,5 сек.  Касание истины
    Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов.  Ускорено время срабатывания эффекта: было 2,8 сек, стало 2 сек.  Мантра исцеления
    Уменьшено исцеление от навыка: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 % здоровья в сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 % здоровья в сек.  Статуя божества 
    Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития. Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %.  Запрещённый приём
    Уменьшен урон навыка: было 130 \ 170 \ 210 \ 250 % от физ. силы, стало 120 \ 150 \ 180 \ 220 % от физ. силы.  Сила небес
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.  Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность” при использовании посоха: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 %.  Частица жизни 
    Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек. Увеличена длительность жизни монстра: было 10 \ 13 \ 16 \ 23 сек, стало 13 \ 16 \ 23 \ 28 сек. Увеличен урон монстра на ~15% на всех уровнях развития.  Натиск
    Уменьшен урон навыка: было 130 \ 140 \ 160 \ 170 % от физ. силы, стало 115 \ 125 \ 140 \ 155 % от физ. силы. Комментарий разработчика: Храмовник должным образом показал себя в PvP-направлениях, а в некоторых из них даже занял лидирующие позиции. В связи с этим мы постарались уравнять существующие недостатки в PvE-сегменте и преимущества в PvP.
     
     Перворожденные
     
     Разящий клинок
     
     Магическое преобразование
    Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 24 сек. Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития.  Мощь клинков
    Изменен тип навыка с пассивного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 10 \ 15 \ 25 \ 40 %, стало 8 \ 15 \ 24 \ 30 %. Добавлен визуальный эффект действия навыка.  Звуковой удар
    Увеличена область нанесения урона. Увеличен урон навыка на ~30% на всех уровнях развития. Комментарий разработчика: Разящий клинок обладал навыком с чрезмерной эффективностью, при этом использование этого навыка не создавало никаких неудобств в противовес полученным преимуществам. Внесенные исправления должны изменить ситуацию.
     
     Рейнджер
     
     Уклонение 
    Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек. Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 15 сек.  Увеличена прибавка к уклонению: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %  Благословение рейнджера
    Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 10 \ 14 \ 17 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50 %. Уменьшен урон навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от физ. силы, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45 % от физ. силы.  Огненные стрелы
    Урон от атаки уменьшен в 2 раза на всех уровнях развития.  Теперь величина ДОТ-урона зависит от физ. силы персонажа.  Увеличен ДОТ-урон навыка в 3 раза на всех уровнях развития.   Прицельная стрельба
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 9 \ 11 \ 13 \ 15 ед. Уменьшена прибавка к параметру “Точность”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20 %. Навык больше не замедляет персонажа во время действия.   Озлобленность
    Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5. Увеличено количество параметров за каждый эффект в 2 раза.   Охотничья клетка 
    Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Уменьшена длительность эффекта: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.  Мстительный выстрел
    Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Уменьшена длительность оглушения, если цель навыка находилась под эффектом “Охотничья клетка”: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек. Комментарий разработчика: Потенциал Рейнджера в текущих игровых условиях реализовать было действительно нелегко. Мы ослабили влияние фактора случайности на класс и сделали его более удобным и опциональным. 
     
     Друид
     
     Рой насекомых
    Теперь дебафф, снижающий скорость атаки противника от навыка, не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”.   Целебная роса
    Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.  Опутывание корнями
    Увеличена длительность перезарядки: было 13 сек, стало 16 сек.  Лесное пение
    Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%. Уменьшено время действия навыка: было 4,4 \ 5,6 \ 6,8 \ 8 сек, стало 3,4 \ 4,6 \ 5,8 \ 7 сек. Скорректирована длительность перезарядки: было 18 сек, стало 25 сек.   Тайная связь
    Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 18 %.  Живительный поток
    Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья на 4-ом уровне развития от маг. силы: было 80%, стало 65%.   Покровительство леса
    Увеличено время между срабатываниями эффекта: было 6 сек, стало 8 сек.  Комментарий разработчика: Друид, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Но помимо этого у Друида был усилен бафф-потенциал, что позволит ему приносить больше пользы в PvE-сражениях. 
     
     Страж
     
     Наказание
    Увеличен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 5 \ 15 \ 25 \ 35 \ 45 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 %.  Защита стража
    Получение урона от навыка больше не останавливает Стража.   Подмена
    Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов.   Кража силы
    Уменьшен показатель снижаемой физ. и маг. силы: было 25 \ 30 \ 35 \ 50 %, стало 15 \ 20 \ 25 \ 40 %. Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 25 \ 35 \ 45 \ 70 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 60 %.  Фортификация
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 10 \ 13 \ 15 ед.  Добавлен визуальный эффект действия навыка. Комментарий разработчика: Интерес игроков к Стражу слегка угас после предыдущих правок в навыках класса. Несмотря на то, что Страж демонстрирует неплохие результаты в PvP и PvE-сражениях, мы вносим ряд исправлений, которые привнесут еще больше комфорта в использование этого класса.
     
     Горные кланы
     
     Варвар
     
     Рёв
    Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %.  Рывок 
    Уменьшена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 18 сек. Уменьшен урон навыка на ~10% на всех уровнях развития.  Боевое неистовство 
    Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 30 сек.  Удар щитом 
    Уменьшена длительность перезарядки: было 16 сек, стало 14 сек. Увеличен шанс оглушения: было 40 \ 50 \ 60 \ 75 %, стало 45 \ 57 \ 60 \ 75 %. Уменьшен урон на ~10% на всех уровнях развития.  Сокрушение
    Комбинация, наносящая дополнительный урон цели, а также дополнительный урон всем целям в радиусе 1 ярда, теперь работает от любого кровотечения.  Каменная кожа
    Теперь заблокированный урон мгновенно накапливает один эффект способности не чаще, чем раз в 2 секунды.  Варварская сущность
    Теперь навык снимает с Варвара все негативные эффекты.  Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек. Комментарий разработчика: До сих пор навыки Варвара не подвергались значительным корректировкам, из-за чего динамика использования различных навыков этого персонажа сохранялась на одном уровне слишком долгое время. Данные изменения помогут сдвинуть эту “нерушимую гору” и позволят немного иначе взглянуть на класс в целом. 
     
     Разбойник
     
     Увертывание 
    Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек. Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 15 сек.  Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.  Парализующий удар
    Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Паралич” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, парализованы, то персонаж может использовать навык "Незаметность". Уменьшена длительность действия навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.  Стальной шквал
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 18 сек.  Хитрейший приём
    Комбинация, дополнительно восстанавливающая здоровье, если цель находится под эффектом “Ядовитых клинков”, теперь работает с любым ядом.  Абсолютные рефлексы
    Теперь эффект от навыка не может сработать повторно во время действия навыка, а также через 2 сек. после завершения действия.  Уменьшено время действия навыка: было 5 \ 7 \ 10 \ 14 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 7 сек. Уменьшена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 10 \ 15 %, стало 5 \ 7 \9 \ 12 %.  Взбешенность
    Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Уменьшена длительность перезарядки: было 18 сек, стало 10 сек.  Навык больше не увеличивает параметр “Точность” у персонажа.  Добавлено увеличение силы критического урона у персонажа во время действия навыка: 6 \ 10 \ 14 \ 18 %. Добавлен визуальный эффект действия навыка.  Комментарий разработчика: Если вы думали, что Разбойник обязан получить сильные ослабления в данном обновлении, то вы ошиблись. Разбойник, как и любой другой класс, имеет уязвимости, которыми можно пользоваться и не давать ему реализовывать весь свой потенциал. Важно упомянуть, что эффективность Разбойника распространяется только на одну цель и только против определенных классов. Можно сказать, что персонаж в должной мере исполняет отведенную ему роль в PvP-сражениях.
     
     Шаман
     
     Дух лечения 
    Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.  Рука предков
    Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек. Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития навыка.   Ритуал племени
    Увеличена прибавка к силу критического урона: было 14 \ 16 \ 19 \ 22 %, стало 16 \ 20 \ 23 \ 27 %.  Тотем бессилия 
    Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %. Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %.  
     Щит молний
    Теперь навык можно использовать на союзника.   Сила земли 
    Увеличен бонус к максимальному здоровью: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40 %. Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 сек, стало 20 сек.  Теперь навык восстанавливает здоровье в размере 40 \ 50 \ 60 \ 70 % от прибавленного здоровья.  Теперь бонус к максимальному здоровью уменьшается на 10% каждые 2 сек. Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 5 ярдов.   Огненный тотем
    Теперь при установке тотема автоматически выбирается цель, которую атаковал Шаман.  Комментарий разработчика: Шаман, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Помимо этого были усилены непопулярные навыки класса.
     
     Охотник
     
     Проворство охотника 
    Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек. Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 15 сек.  Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.  Боевая стойка 
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 14 \ 17 \ 19 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.   Отравленная стрела 
    Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Уменьшен урон от навыка: было 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80 % от физ. силы, стало 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70 % от физ. силы.  Взрывная стрела 
    Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5.  Стрела следопыта 
    Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 25 сек.  Стрела замешательства 
    Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %. Комментарий разработчика: Охотник имеет отличные статистические показатели, балансируя между высокой эффективностью в нанесении урона и сильными умениями контроля. В совокупности с дальней атакой это делает его крайне опасным и неудобным противником.
     
     Вождь
     
    Все навыки
    Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед.   Взгляд орла
    Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек. Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек.  Чумное проклятье 
    Увеличен урон навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 35 % от маг. силы каждую секунду, стало 25 \ 30 \ 35 \ 45 % от маг. силы каждую секунду.  Прочная шкура 
    Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало  6 \ 8 \ 9 \ 10 сек.  Медвежья выносливость 
    Увеличено количество лечения от маг. силы: было 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110 %, стало 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %. Уменьшено количество лечения от недостающего здоровья: было 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18 %, стало 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12 %.  Волчья прыть 
    Уменьшен урон навыка: было 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200 % от физ. силы, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170 % от физ. силы.  Кошачьи рефлексы
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.   Остервенение 
    Уменьшен урон навыка: было 40 \ 45 \ 45 \ 50 % от физ. силы, стало 40 \ 40 \ 45 \ 45 % от физ. силы. Теперь навык дополнительно применит эффект “Оглушение” к цели на 2 \ 3 \ 3 \ 4 сек, если она находится под действием навыка “Взбучка”.   Поддержка стаи
    Добавлен визуальный эффект действия навыка.  Комментарий разработчика: Вождь действительно демонстрировал чрезмерную эффективность в ряде игровых ситуаций, что неоднократно отмечалось игровым сообществом. Восстанавливаем баланс сил и одновременно решаем имеющиеся у класса проблемы.
     
     Проклятые
     
     Рыцарь смерти
     
     Насыщение 
    Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.  Навык более не затрачивает здоровье при активации. Добавлен визуальный эффект действия навыка.   Ураган Стали 
    Увеличен магический урон навыка: было 75 \ 90 \ 115 \ 145 % от маг. силы, стало 90 \ 115 \ 145 \ 190 % от маг. силы.  Тайные резервы 
    Теперь навык снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20 %, пока навык находится на перезарядке. Лечение теперь начинается мгновенно при срабатывании навыка.   Проклятие рыцаря 
    Уменьшен урон навыка: было 120 \ 160 \ 180 \ 220 % от маг. силы, стало 110 \ 130 \ 155 \ 180 % от маг. силы. Эффект навыка наносящий урон теперь срабатывает мгновенно, если эффект “Поцелуй смерти” ушел в защитный параметр “Сопротивление”. Комментарий разработчика: Из-за специфики своих защитных навыков Рыцарь смерти испытывал трудности при танковании монстров с высоким разовым уроном, что делало его посредственным на фоне другого танка Легиона - Варвара. Правка навыка “Тайные резервы” поможет исправить ситуацию. 
     
     Чернокнижник
     
     Вытягивание жизни
    Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития. Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона.  Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Насыщение жизнью
    Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек. Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек.   Лужа мрака
    Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”.   Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.   Страх
    Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.  Каменное тело
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 % каждые 2 сек. Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка.   Сила покоя 
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 14 \ 16 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.   
     Увядание
    Увеличена длительность оглушения при использовании навыка "Лужа мрака" на замедленного противника: было 1 \ 2 \ 3 \ 4 сек, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек.  Теневая Сфера 
    Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед.   Порча
    Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед.  Теперь ДОТ-урон навыка не может уйти в защитный параметр “Сопротивление”.   Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.  Темная печать  
    Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %. Комментарий разработчика: Чернокнижник имел проблемы с энергией, что в ряде игровых ситуаций не позволяло полноценно реализовать возможности класса. Уменьшение затрат энергии у некоторых способностей, а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля.  
     
     Некромант
     
     Ядовитый плевок
    Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  Смертельный взгляд 
    Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек. Увеличено время действия эффекта на 2 сек. на всех уровнях развития.  Увеличен показатель снижаемой маг. защиты: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %. Увеличен шанс применения эффекта на боссах: было 45%, стало 70%. В перечень доступных реликвий для навыка добавлена “Ужасная реликвия апатии”.  Кошмарные сны 
    Увеличена длительность перезарядки: было 15 сек, стало 20 сек.  Костяной щит 
    Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек. Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  Древняя печать 
    Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.  Роковая связь 
    Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Увеличена длительность действия эффекта: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 сек.   
     Ядовитый щит
    Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  
     Кислотный ливень
    Увеличен урон навыка от маг. силы персонажа: было 100 \ 108 \ 110 \ 130 %, стало 110 \ 120 \ 130 \ 150 %. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  
     Заражение
    Эффект навыка наносящий урон теперь срабатывает мгновенно, если эффект, увеличивающих урон по противнику ушел в защитный параметр “Сопротивление”.   Тёмная сила 
    Изменен тип навыка с активного на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек. Добавлен визуальный эффект действия навыка.   Паника!
    Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %. Комментарий разработчика: Как и все лечащие классы, Некромант получил незначительное ослабление лечащих способностей. Некоторые способности класса отличались чрезмерной эффективностью, а другие - недостаточной. Исправляем эту ситуацию и делаем Некроманта более сбалансированным! 
     
     Заклинатель
     
     Вызов
    Добавлено ограничение на максимальное количество монстров на локации: 3 ед. Значительно уменьшено здоровье монстра на низких уровнях персонажа.   Потустороннее благословение 
    Увеличен бонус к параметрам “Критический урон” и “Критическое лечение”: было 9 \ 13 \ 16 \ 20 %, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25 %.  Потусторонний огонь
    Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза. Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза.   
     Знание мертвеца
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект навыка не срабатывал при нанесении нулевого урона.  Помощь хаоса 
    Изменен тип атаки монстра: был ближний бой, стал дальний бой. Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек. Уменьшено время жизни монстра: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 сек, стало 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек. Урон монстра стал на ~15% сильнее зависеть от маг. силы персонажа.  Увеличена скорость передвижения монстра. Уменьшены затраты энергии: было 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед, стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 ед.  Демонический пакт
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Комментарий разработчика: Заклинатель отлично вписался в нишу классов-призывателей и был тепло принят игроками. Другая же сборка персонажа - через посох, судя по статистическим данным, начала стремительно терять популярность. Данные изменения призваны исправить ситуацию и разнообразить вариативность прокачки экспертных навыков.
     
    Во время запуска тестового сервера мы с вашей помощью проверим корректность работы всех измененных навыков еще раз. Возможно, по итогам тестирования и на основании собранных статистических данных будут внесены дополнительные правки. 
     
    Будем благодарны за активное участие в тестировании и конструктивную обратную связь по его итогам. 
     
    До встречи!
    AIGRIND
  25. Thanks
    Alangmat reacted to Holmes in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Да, мы планируем реализацию такого функционала. Вполне вероятно, что в одном из следующих обновлений что-то такое появится. 
×
×
  • Create New...