Reputation Activity
-
Alangmat reacted to Memcho in Годный фикс купола ХРАМОВНИКА!гоу имунка вара и вж тоже будет откатываться после ее окончания, а то чет когда вар и вж бафают орка под шаманчиком не круто!!!(против купола можно бафнуть сопру а против имунки ничего не сделать кста!)
-
Alangmat reacted to maybebabyy in Годный фикс купола ХРАМОВНИКА!тчел просто бафни сопру бтв кстати
-
Alangmat got a reaction from Derby in За ботов? Или против!?про почту база, давно пора. Окна тяжело отловить, миллиард обходов и программ позволяющих обходить
-
Alangmat got a reaction from Tersoa in Массовые книги против призывателейВсем привет! В процессе актуализации пвп-сегмента, в частности с введением Арены Миров, особенно проявляется проблема книг, работающих от количества целей (пример на скринах ниже).
и другие...
Проблема заключается в том, что призываемые монстры классов ловчий, друид, храмовник, заклинатель и некромант идут в счет целей. Простой пример бой 2х2 где в одной из пар есть класс-призыватель - в таком бою у одной стороны массовые книги априори не смогут заработать, в то время как вторая пара большую часть боя проведет с работающими массовыми книгами из-за вражеских призываемых монстров. Данная проблема приводит к дисбалансу классов там, где его вроде бы быть не должно.
Предложение - убрать PVP-призываемых монстров из учета целей массовых книг
-
Alangmat got a reaction from Horimiya in Массовые книги против призывателейВсем привет! В процессе актуализации пвп-сегмента, в частности с введением Арены Миров, особенно проявляется проблема книг, работающих от количества целей (пример на скринах ниже).
и другие...
Проблема заключается в том, что призываемые монстры классов ловчий, друид, храмовник, заклинатель и некромант идут в счет целей. Простой пример бой 2х2 где в одной из пар есть класс-призыватель - в таком бою у одной стороны массовые книги априори не смогут заработать, в то время как вторая пара большую часть боя проведет с работающими массовыми книгами из-за вражеских призываемых монстров. Данная проблема приводит к дисбалансу классов там, где его вроде бы быть не должно.
Предложение - убрать PVP-призываемых монстров из учета целей массовых книг
-
Alangmat reacted to Hjiika in Массовые книги против призывателейНе, тебе зачем, ты же пвешник.
-
Alangmat got a reaction from Ereon in Массовые книги против призывателейВсем привет! В процессе актуализации пвп-сегмента, в частности с введением Арены Миров, особенно проявляется проблема книг, работающих от количества целей (пример на скринах ниже).
и другие...
Проблема заключается в том, что призываемые монстры классов ловчий, друид, храмовник, заклинатель и некромант идут в счет целей. Простой пример бой 2х2 где в одной из пар есть класс-призыватель - в таком бою у одной стороны массовые книги априори не смогут заработать, в то время как вторая пара большую часть боя проведет с работающими массовыми книгами из-за вражеских призываемых монстров. Данная проблема приводит к дисбалансу классов там, где его вроде бы быть не должно.
Предложение - убрать PVP-призываемых монстров из учета целей массовых книг
-
Alangmat got a reaction from myspace in Массовые книги против призывателейВсем привет! В процессе актуализации пвп-сегмента, в частности с введением Арены Миров, особенно проявляется проблема книг, работающих от количества целей (пример на скринах ниже).
и другие...
Проблема заключается в том, что призываемые монстры классов ловчий, друид, храмовник, заклинатель и некромант идут в счет целей. Простой пример бой 2х2 где в одной из пар есть класс-призыватель - в таком бою у одной стороны массовые книги априори не смогут заработать, в то время как вторая пара большую часть боя проведет с работающими массовыми книгами из-за вражеских призываемых монстров. Данная проблема приводит к дисбалансу классов там, где его вроде бы быть не должно.
Предложение - убрать PVP-призываемых монстров из учета целей массовых книг
-
Alangmat got a reaction from Крокодилда in Массовые книги против призывателейВсем привет! В процессе актуализации пвп-сегмента, в частности с введением Арены Миров, особенно проявляется проблема книг, работающих от количества целей (пример на скринах ниже).
и другие...
Проблема заключается в том, что призываемые монстры классов ловчий, друид, храмовник, заклинатель и некромант идут в счет целей. Простой пример бой 2х2 где в одной из пар есть класс-призыватель - в таком бою у одной стороны массовые книги априори не смогут заработать, в то время как вторая пара большую часть боя проведет с работающими массовыми книгами из-за вражеских призываемых монстров. Данная проблема приводит к дисбалансу классов там, где его вроде бы быть не должно.
Предложение - убрать PVP-призываемых монстров из учета целей массовых книг
-
Alangmat got a reaction from Salazam in Массовые книги против призывателейВсем привет! В процессе актуализации пвп-сегмента, в частности с введением Арены Миров, особенно проявляется проблема книг, работающих от количества целей (пример на скринах ниже).
и другие...
Проблема заключается в том, что призываемые монстры классов ловчий, друид, храмовник, заклинатель и некромант идут в счет целей. Простой пример бой 2х2 где в одной из пар есть класс-призыватель - в таком бою у одной стороны массовые книги априори не смогут заработать, в то время как вторая пара большую часть боя проведет с работающими массовыми книгами из-за вражеских призываемых монстров. Данная проблема приводит к дисбалансу классов там, где его вроде бы быть не должно.
Предложение - убрать PVP-призываемых монстров из учета целей массовых книг
-
Alangmat got a reaction from LisfeelM in Массовые книги против призывателейВсем привет! В процессе актуализации пвп-сегмента, в частности с введением Арены Миров, особенно проявляется проблема книг, работающих от количества целей (пример на скринах ниже).
и другие...
Проблема заключается в том, что призываемые монстры классов ловчий, друид, храмовник, заклинатель и некромант идут в счет целей. Простой пример бой 2х2 где в одной из пар есть класс-призыватель - в таком бою у одной стороны массовые книги априори не смогут заработать, в то время как вторая пара большую часть боя проведет с работающими массовыми книгами из-за вражеских призываемых монстров. Данная проблема приводит к дисбалансу классов там, где его вроде бы быть не должно.
Предложение - убрать PVP-призываемых монстров из учета целей массовых книг
-
Alangmat got a reaction from Cylbox in Массовые книги против призывателейВсем привет! В процессе актуализации пвп-сегмента, в частности с введением Арены Миров, особенно проявляется проблема книг, работающих от количества целей (пример на скринах ниже).
и другие...
Проблема заключается в том, что призываемые монстры классов ловчий, друид, храмовник, заклинатель и некромант идут в счет целей. Простой пример бой 2х2 где в одной из пар есть класс-призыватель - в таком бою у одной стороны массовые книги априори не смогут заработать, в то время как вторая пара большую часть боя проведет с работающими массовыми книгами из-за вражеских призываемых монстров. Данная проблема приводит к дисбалансу классов там, где его вроде бы быть не должно.
Предложение - убрать PVP-призываемых монстров из учета целей массовых книг
-
Alangmat got a reaction from Cenapamop in Массовые книги против призывателейВсем привет! В процессе актуализации пвп-сегмента, в частности с введением Арены Миров, особенно проявляется проблема книг, работающих от количества целей (пример на скринах ниже).
и другие...
Проблема заключается в том, что призываемые монстры классов ловчий, друид, храмовник, заклинатель и некромант идут в счет целей. Простой пример бой 2х2 где в одной из пар есть класс-призыватель - в таком бою у одной стороны массовые книги априори не смогут заработать, в то время как вторая пара большую часть боя проведет с работающими массовыми книгами из-за вражеских призываемых монстров. Данная проблема приводит к дисбалансу классов там, где его вроде бы быть не должно.
Предложение - убрать PVP-призываемых монстров из учета целей массовых книг
-
Alangmat reacted to Morgot in Наборы екипировки и наборы навыков -
Alangmat got a reaction from Salamander in Теперь официально! Мы гоним трафик на ушей, нам приказал [Данные удалены].забей на этого hjiika, не связывайся. Он тоже ничего достойного не ответит. А так ты прав. Просто у гор и ушей немного разные подходы к игре, я лично не очень помню ныли маги или нет на фикс, скорее нет чем да. Уши в целом не так яро ноют на фиксы, а если и ноют то делают это более качественно
-
Alangmat reacted to Hjiika in Теперь официально! Мы гоним трафик на ушей, нам приказал [Данные удалены].забей на этого Alangmat, не связывайся. Он тоже ничего достойного не ответит. А так ты прав. Просто у гор и ушей немного разные подходы к игре, я лично не очень помню ныли вж или нет на фикс, скорее нет чем да. Горы в целом не так яро ноют на фиксы, а если и ноют то делают это более качественно
-
Alangmat reacted to myspace in Теперь официально! Мы гоним трафик на ушей, нам приказал [Данные удалены].Но автор темы тактично прогнорит это. Ведь это в гороском темпераменте ныть как только так сразу
-
Alangmat got a reaction from myspace in Теперь официально! Мы гоним трафик на ушей, нам приказал [Данные удалены].До предстоящей обновы, только магу и храму исправляли Урон от навыков на стат "Сила навыков". Я считаю что можно закрыть тему нытья на данное изменение Жнецу
-
Alangmat got a reaction from Doignar in Теперь официально! Мы гоним трафик на ушей, нам приказал [Данные удалены].забейте, чел пишет про то что на амбере нет сильных ушей, при этом не учитывает что на руби нет сильных гор... тема проходная, надеюсь уважаемые разработчики даже читать не будут этот бред рубиновский
-
Alangmat got a reaction from Cenapamop in Теперь официально! Мы гоним трафик на ушей, нам приказал [Данные удалены].До предстоящей обновы, только магу и храму исправляли Урон от навыков на стат "Сила навыков". Я считаю что можно закрыть тему нытья на данное изменение Жнецу
-
Alangmat got a reaction from Aang in Теперь официально! Мы гоним трафик на ушей, нам приказал [Данные удалены].До предстоящей обновы, только магу и храму исправляли Урон от навыков на стат "Сила навыков". Я считаю что можно закрыть тему нытья на данное изменение Жнецу
-
Alangmat got a reaction from TurboSs in Теперь официально! Мы гоним трафик на ушей, нам приказал [Данные удалены].До предстоящей обновы, только магу и храму исправляли Урон от навыков на стат "Сила навыков". Я считаю что можно закрыть тему нытья на данное изменение Жнецу
-
Alangmat got a reaction from Diper in Теперь официально! Мы гоним трафик на ушей, нам приказал [Данные удалены].До предстоящей обновы, только магу и храму исправляли Урон от навыков на стат "Сила навыков". Я считаю что можно закрыть тему нытья на данное изменение Жнецу
-
Alangmat reacted to whoismeow in Теперь официально! Мы гоним трафик на ушей, нам приказал [Данные удалены].После последнего "мини-ребаланса" думаю теперь стало всем кристально ясно, что разработчики искусственно перегоняют трафик "живой силы" из Легиона к альянсу Хранителей.
В этой теме хочу поднять очередную несправедливость со стороны разработчиков этой прекрасной игры. В очередной раз нам "чинят сломанную механику" у Легиона, но при этом оставляют точно такую же со стороны Хранителей.
Приведу это на примере Жнец:
Превознесение
Теперь навык в демоническом обличии вместо урона навыков увеличивает параметр “Сила навыков”.
Обозначу сразу. Считаю ли я, что данная корректировка была очевидна? Да. Справедлива ли она? Скорее да, чем нет, при том условии, что данную "механику" поменяют у всех ФДД классов на обоих сторонах конфликта. Почему в уже какой раз вы урезаете потенциал горских классов, оставляя такой же потенциал у ушиных?
Может быть вы @Holmes @Hedfuc @LeeLoo @Shimarin действительно не знаете таланты, навыки и механики всех персонажей в игре и вам нужно тыкать пальцем?
Почему вот это:
Искатель
Расторопность
Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.
Разящий клинок
Ударный напор
Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 1.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 12%.
Неумолимый натиск
Увеличивает урон каждой последующей автоатаки и атаки навыком, наносящей мгновенный урон, на 3% по одной и той же цели, до максимума в 9%. При совершении атаки с максимальным бонусом, либо через 12 сек. без нанесения урона бонус сбрасывается. При убийстве противника навыком, наносящим мгновенный урон, длительность его перезарядки сокращается на 35%.
Рейнджер
Тяжелая артиллерия
Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 30%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 2% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 2%.
Меткость снайпера
Увеличивает урон от автоатак и навыков персонажа на 0.85% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью.
Не было также "починено"? Это точно такие же механики с отдельным множителем, которые растят ФДД урон до запредельных значений.
Почему у горского персонажа - это сломанная механика, баг, ошибка, а у ушиных персонажей так и задумано? xD.
И я уже молчу про отдельные механики, которые повышают дополнительно урон отдельно взятого навыка + к которому добавляется вот это отдельное значение повышения ВСЕХ навыков.
Не удивлюсь, если оно то же сломанное и там оно идёт как 2 отдельных модификатора в формуле, как пример, Искатель:
Расторопность
Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.
+
Кровавое буйство
Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 7% за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 28%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.7 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 2.8 сек.
И подобная механика у гор - через чур эффективная, а у ушей - это другое.
Добавлю, что я знаю, что у Легиона ещё остались классы с такими же механиками, их не тронули, но думаю это тоже вопрос времени.
Также хочу вернуть вас в прошлое и напомнить вот это:
Вождь
Комментарий разработчиков: Бла-Бла-Бла. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов.
Когда настанет это будущее? Мы доживём? Опять ограничения потенциала навыков класса вводят именно на стороне Легиона.
Где ограничения максимальной длительности эффекта от навыка у Хранителей сделано за эти годы???
С жнецом сейчас такая же ситуация.
Я не хочу тут донести то, что надо оставить приколы у Жнеца как есть, я хочу получить от вас (разработчиков) комментарий, почему вы ломаете формулы нанесения урона у классов Легиона, но при этом оставляете точно такие же у Хранителей?
Вам жаловались, что в игре очень много ФДД урона у всех ДД-классов (кроме вождя) и у НЕ танков нет возможности от него защититься, но почему-то вы решаете, что этого урона больше именно у класса Легиона.
Потому что с самого активного сервера это накричали, где пока что нет сильных представителей Хранителей? Потешно.
Если вы решаете уменьшать урон в игре и переделывать механики / формулы, то прошу вас делать это без пристрастия, а честно.
Всё это уже выглядит не просто как "недоглядели", а скорее умышленно, либо же троллинг. Просто смех.
-
Alangmat got a reaction from Enot in Тренировочные заходы в рейдыПредлагаю добавить тренировочные заходы в рейды. Суть тренировочных заходов в изучении механик рейдов и проведении различных игровых тестов. Текущая проблема в том, что собирать людей каждый день на прохождение высоких уровней рейда для тестирования гипотез и изучения механик - тяжело, поэтому в гильдиях зачастую выбирается 1-3 дня, в которые собирается максимальный актив. Но за это количество заходов все протестировать и изучить практически невозможно. Поэтому и предлагается добавить элемент скилловсти - тренировка.
1) Идеальный вариант - тренировочные заходы не требуют энергию, не дают награду. Время прохождения не учитывается в соревновании. Прохождение тренировчного рейда не открывает доступ к следующему уровню сложности рейда. Проходить можно только доступные уровни сложности.
2) Коммерческий вариант - все то же самое, но тренировочный заход стоит определенную сумму Чудо-Монет. Это можно реализовать через ту же энергию рейда, но тогда нужно сохранить 6 доступных рейтинговых заходов в день.