Jump to content

Hedfuc

Developer
  • Posts

    775
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Reputation Activity

  1. Haha
  2. Like
    Hedfuc reacted to mashunecka in Kiyomi - Ru-Ruby Открытка 🌱   
    На второй картинке можно получше рассмотреть персонажей с заднего фона 
    Руби, кого узнали? 


  3. Like
  4. Like
  5. Haha
  6. Like
    Hedfuc got a reaction from Chevrolet in Рейды гильдий   
    Рейд босс не использует ману. Так же как не используют ману огромная часть монстров в игре.
    Какие-то еще используют, но это рудимент от старых времён, в скором времени и они перестанут.
  7. Like
    Hedfuc got a reaction from отдыхаю от игры in Рейды гильдий   
    Рейд босс не использует ману. Так же как не используют ману огромная часть монстров в игре.
    Какие-то еще используют, но это рудимент от старых времён, в скором времени и они перестанут.
  8. Wow
  9. Thanks
  10. Haha
    Hedfuc got a reaction from Панда Варварская in [2025.01.24] Важные изменения в механике рейдов "Веление Зимних рун" всех уровней!   
    Если бы мне сказали что на кону кавер, я бы с вами сходил 
  11. Wow
  12. Like
    Hedfuc got a reaction from Панда Варварская in Когда разработчики игры - гении...   
    Никто ничего не трогал.
     
     
    Мы знаем, как это работает, спасибо. Но нет, это не из-за твинов.
  13. Like
    Hedfuc got a reaction from Loki-RU in Когда разработчики игры - гении...   
    Статистика с вами не согласна )
  14. Like
    Hedfuc got a reaction from Delatean in Когда разработчики игры - гении...   
    Статистика с вами не согласна )
  15. Like
    Hedfuc got a reaction from Maser in Когда разработчики игры - гении...   
    Статистика с вами не согласна )
  16. Like
    Hedfuc got a reaction from Skyborn in Когда разработчики игры - гении...   
    Статистика с вами не согласна )
  17. Like
    Hedfuc got a reaction from Anastjoo26 in Когда разработчики игры - гении...   
    Статистика с вами не согласна )
  18. Like
  19. Like
    Hedfuc reacted to Zmeu in [Навык переработан] Защита стража критический баг.   
    Защита стража
    Теперь навык накладывает положительный эффект “Защита стража” на всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации. Теперь сила эффекта уменьшается на 10% за каждого члена группы.  Скорректировано количество передаваемого урона от союзников к персонажу: было 80 \ 70 \ 60 \ 50%, стало 50 \ 45 \ 35 \ 25%. Нашел несколько багов этом навыке.
    при прокачке навыка на 1\4 он снижает урон по 1 союзнику в пати на 15% +3% талант первой ветки, и того 18%
    но на деле этот навык даже повышает урон по нашим союзникам  да и 10% от баффа забирает уже при первом союзнике в пати (пати из 2 человек)
    2 человека в пати - срез урона не 18% а 8.
    3 человека в пати - среза уже нет, но есть повышение урона по союзникам на 2%, так как 8% полностью перекрыты этими десятью процентами снижения силы эффекта, и скилл начинает уже повышать урон по союзникам.
    4 человека в пати получаемый урон повышен на 12%
    5 человек - будет 22% повышение урон по союзнику
    на скринах же мы видим 312 чистый урон по храмовнику и 350 это при прожатой защите с прокачкой 1\4 (пати из 4 человек) 312+12%=349,44 сошлось как я описал выше.
     
    теперь перейдем к прокачке защиты на 4\4
    в описании сказано что навык уменьшает получаемый урон по союзникам на 58%. но на деле этих 58% нет.
    Вот тут не понятно, почему при первом же союзнике (пати из двух человек) срез урона идет на 48% (58%-10%) а не на 58 как написано в навыке  312-48% =162.24 снова сошлось со скрином ниже.
    58% значит должны работать только для 1 стража без пати?
     
    2 человека в пати 58%-10%=48% среза    312-48%=162 урона по храмовнику
    3 человека в пати  48%-10%=38%    312-38% = 194,44
    4 человека в пати 38%-10%=28%   312-28% = 224,62
    5 человек в пати 28%-10%=18%
    скрины ниже подтверждают урон.
    @Shimarin @Holmes @Hedfuc






  20. Thanks
    Hedfuc reacted to Sintem in [2024.12.19] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Релиз   
    Метёт за окнами метель,
    Мир Аринара укрывая одеялом.
    Под теплой крышей, наряжая ель,
    Уж очень разношёрстная компания гуляла.
     
    Хранитель ты иль защищаешь Легион,
    Администратор, Х'Тон, а может быть Клиноголовый.
    Сегодня эльф и гном поднять готовы эль,
    Оставив распри и отдохнуть немного.
     
    Садись и ты за наш гостеприимный стол,
    Забудем года прошлого обиды.
    Сраженья будут, но потом
    Давай шампанского сначала выпьем

    [автор стишка: @Linkor]


    Нашли себя или может быть какую то отсылку ?
  21. Wow
    Hedfuc reacted to Sintem in ⚜️︱Храм Ветра   
    Ждете Новый год? Наша дорогая Рамона уже собирает вам всем подарки.

  22. Thanks
    Hedfuc reacted to Horimiya in Ребаланс 2024 | Чернокнижник   
    В этом посте представлены идеи и предложения по изменениям, которые могут улучшить класс в предстоящем обновлении. В текущих условиях класс выглядит несколько блекло и требует доработки, чтобы лучше соответствовать нынешним реалиям.
     
    Навыки
     
     Вытягивание жизни
    Проблема: Навык не лечит, если урон приходится на барьеры.
    Почему это проблема: Лечение - ключевая особенность данного навыка, и отсутствие исцеления в ситуациях, когда урон попадает в щиты , снижает его эффективность, особенно в PvP. На арене такие ситуации возникают регулярно, что делает навык менее надёжным и ставит под сомнение его целесообразность в PvP-сценариях. 
    Предложение: Доработать механику навыка, чтобы восстановление здоровья происходило даже в тех случаях, когда урон наносится в барьер, а не напрямую по здоровью цели.
    Как это решит проблему: С такой доработкой умение станет более надёжным, сохраняя свою ключевую функцию независимо от наличия барьеров у противника. Это обеспечит стабильное восстановление здоровья, что сделает навык эффективным и востребованным в сражениях, где противники активно используют щиты.
    Материалы:

     
     
     Лужа мрака
    Проблема: Лужа одного чернокнижника перебивает лужу другого, из-за чего способность не складывается несколько раз.
    Почему это проблема: Неспособность стакаться делает этот навык неэффективным в ситуациях, где несколько чернокнижников могут одновременно использовать его. Это ограничивает возможность максимизации урона и снижает общую ценность навыка в групповых и массовых сражениях, как в подземельях / рейдах, так и в PvP. 
    Предложение: Разрешить складываться лужам, чтобы их эффекты не перебивали друг друга, а стакались, увеличивая урон от каждой лужи.
    Как это решит проблему: Это повысит ценность навыка как в подземельях / рейдах, так и в массовых PvP, сделав его более эффективным.
    Материалы: 

     
     Кровавая дань
    Проблема: Кровавая дань - защитное умение, которое накладывает дебаф на врага, из-за его эффективность зависит от нескольких факторов: сопротивление, очищение и энергии врага.
    Почему это проблема: В условиях PvP или PvE умение создаёт неопределенность, так как игрок не может точно предсказать результат использования умения. В то время как пассивный талант с похожей механикой не зависит от врагов, что делает его гораздо более универсальным и удобным для использования. Это ставит кровавую дань в невыгодное положение, уменьшая её ценность в сравнении с другими защитными способностями.
    По итогу данный навык скачет из крайности в крайность - очень сильное лечение, но при условии работы дебафа на враге или никакое лечение вообще.
    Предложение: Переработать умение Кровавая дань таким образом, чтобы оно не зависело от сопротивления, очищений и энергии врага (соответственно придется ослабить цифры лечения).
    Но я бы предложил просто дать что-то новое взамен этого навыка, так как у чернокнижника уже есть пассивный талант с такой же механикой.
    Как это решит проблему: Устранение зависимости от защитных параметров врага сделает «Кровавую дань» более удобным и предсказуемым умением для использования.
     
     Гримуар
    Проблема: 1. Гримуар повышает урон всех, что ставит чернокнижника не в самое выгодное положение как ДД-персонажа, 2. Умение имеет сложность в использовании на арене из-за зависимости от сопротивления и очищения, а также обладает слабым срезом брони против игроков. Это делает его малоэффективным и непопулярным в PvP-сегменте.
    Почему это проблема: 1. Чернокнижники, как ДД-персонажи, должны иметь возможность увеличивать свой собственный урон, чтобы выделяться в бою и быть эффективными источниками урона. Однако, когда умение, такое как Гримуар, повышает урон всей группы, чернокнижник теряет свою уникальность в контексте максимизации собственного урона. Это снижает его конкурентоспособность среди других ДД-персонажей, чьи способности фокусируются только на усилении собственного урона.
    2. Думается, что сам факт низкой популярности умения показывает почему это проблема. Возможность повысить урон для чернокнижника очень хорошая вещь, но никогда эта возможность зависит от рандома, а так же не имеет возможности быстрой смены цели атаки.
    Предложение: Сделать умением пассивным на подобие метки охотника (в плане настакивания) и чтобы бусты работали только для чернокнижника (про цифры молчу).
    Как это решит проблему: Увеличив урон исключительно чернокнижника, Гримуар будет усиливать его индивидуальный вклад в урон группы, что сделает его более эффективным и конкурентоспособным в роли ДД. Устранение зависимости от сопротивления и очищения сделает умение более универсальным и предсказуемым в использовании. Использование навыка станет удобнее, что сделает его актуальнее и повысит популярность в PvP. Так же если его сделают аналогичным метке охотника - это уберет проблему, что гримуар 4/4 может быть перебит гримуаром другого чернокнижника, будучи 1/4.
     
     Каменное тело
    Проблема: Большое время реализации навыка с прокачкой, что не позволяет прокачивать навык на 3-4.
    Почему это проблема: Союзники лишаются на продолжительный период времени поддержки от чернокнижника.
    Предложение: Сократить время нахождения в камне.
    Как это решит проблему: Меньше времени сидим в камне - больше помощи команде.
    Материалы: 
     
     Сила покоя
    Проблема: У класса очень много критического удара в PvE и этот параметр бесполезен в PvP.
    Почему это проблема: 1. Чтобы собрать кап параметра достаточно просто купить полусет тритонов, иметь гильдию и силу покоя 4/4. В актуальных же сборках имеется сильный перекап данного параметра (лично у меня собирается без проблем 65%+), вот только зачем столько, если потолок 53%. 2. Критический удар не работает в PvP, ввиду особенности взаимодействия с устойчивостью, так что по сути при прокачке класс получает на арене лишь 50% от силы навыка.
    Предложение: Заменить повышение критического удара на любой другой атакующий параметр.
    Как это решит проблему: Умение станет более актуальным и перестанет работать лишь на 50% как в PvE (из-за сильных перекапов крита), так и в PvP (критический удар не работает на арене на урон).
     
     Увядание
    Проблема: Без комбинации с навыком Лужа мрака, эффект Увядание является очень слабым. При этом сама комбинация этих двух навыков трудно реализуема, что делает использование Увядания неэффективным и затрудняет его применение в бою.
    Почему это проблема: Увядание - это важный дебаф, который может снижать скорость передвижения врага, но в одиночку он не имеет значительного воздействия на исход боя, так как его эффект ограничен уменьшением скорости. Комбинация с Лужей мрака добавляет дополнительный эффект, такий как Оглушение, что значительно повышает ценность Увядания. Однако для того, чтобы полностью раскрыть потенциал комбинации, необходимо успешное прохождение более трёх проверок на защитные параметры врага (уклонение / блокирование для лужи, сопротивление на увядание, сопротивление на стан), что делает использование комбинации не удобной и не эффективной на практике. 
    Предложение: Для эффекта замедления от увядания и оглушения от комбинации будет всего одна проверка на сопротивление. Если эффект замедления не ушел в сопротивления, то стан гарантированно проходит. (так же надо дать какой-то буст самому увяданию без комбинации, но я не придумал)
    Как это решит проблему: Упрощение комбинации сделает её более доступной для использования в реальных боях, обеспечив более стабильное наложение Оглушения и повысив эффективность Увядания.
    Материалы: 

     
     Тёмная печать
    Проблема: Тёмная печать имеет ограниченную дальность применения (4 ярда), а комбинация с Порчей и Зоной слабости слишком слаба и трудно реализуема. Это делает навык малополезным, особенно в динамичных боях, где трудно точно контролировать все условия для активации дополнительных эффектов.
    Почему это проблема: Ограниченная дальность вынуждает чернокнижника подходить к врагу весьма близко, что ставит чернокнижника в весьма уязвимое положение. Для активации комбинации надо ждать 8 сек. (порча) или держать врага в зоне слабости при помощи контроля, но тогда комбинация вообще не нужна, ведь враг в контроле не может нанести много урона. Активация комбинации так же с 4 ярдов.
    Предложение: Увеличить дальность каста. Удалить комбинацию и повысить процент уменьшаемого лечения для врага.
    Как это решит проблему: Увеличение дальности применения позволит чернокнижнику оставаться на безопасном расстоянии от врага, а удаление комбинации позволит сделать сам навык сильнее в плане цифр.
    Материалы: 

     
     Зона слабости
    Проблема: После ребаланса 2023 года навык не актуален в PvE-контенте, так как стал почти постоянно уходить в сопротивление на боссах.
    Почему это проблема: Если навык не работает - зачем его использовать / прокачивать? Ранее это был весьма интересный навык, который позволял отключать боссам навыки и снижать броню, но теперь он им вообще ничего не делает.
    Предложение: Повысить шанс прохождения зоны слабости по боссам. 
    Как это решит проблему: Это вернёт актуальность умению в PvE, так как оно будет полезно против сильно бронированных боссов с мерзкими навыками (к примеру телепорт).
    Материалы: 

     
     
    Таланты
     
     Кислотная поступь
    Проблема: Из-за особенностей формулы таланта, урон навыка в PvP либо увеличивается незначительно, либо становится даже слабее, чем если бы талант не был активирован.
    Почему это проблема: В PvP игроки стремятся максимизировать урон своих навыков, чтобы эффективно противостоять другим игрокам. Если талант не оказывает значительного влияния на урон или даже снижает его, это делает использование этого таланта мало выгодным или вообще не выгодным. Это приводит к тому, что многие игроки выключают данный талант, поскольку они не могут извлечь из него пользы, особенно в сражениях с другими игроками.
    Предложение: Поменять формулу таланта под PvP цели.
    Как это решит проблему: Переработанная формула сделает талант более выгодным для использования в PvP, позволяя игрокам извлекать больше пользы от лужи. 
    Материалы: 

     
     Тёмная алхимия
    Проблема: Талант даёт слишком мало.
    Почему это проблема: Потому что ради этого таланта долго прокачивают ветку, а по итогу он даёт даже меньше, чем новый талант Альмахада, только вот последний ещё повышает регенерацию энергии. Молчу про то, что прибавка урона к маназависимым навыкам достаточно мала, а ведь ветка нацелена именно на его повышение.
    Предложение: Увеличить кол-во даваемой энергии или дать какой-то дополнительный эффект, который будет скалироваться в зависимости от кол-ва энергии (условно за каждые N энергии будет +X% пробивной способности).
    Как это решит проблему: Повысит силу таланта и сделает его более актуальным.
     
     Общий кошмар
    Проблема: Уменьшенная сила навыка на второй цели.
    Почему это проблема: Навык итак режет не полностью лечение на враге, так ещё и на второй цели это лечение становится ещё меньше. Т.е. по основной цели идёт срез 75%, а по второй 45% - это мало, особенно при условии большого кол-ва очищений в игре и наличию реликвий апатии (режут на 100%).
    Предложение: Не уменьшает силу навыка на второй цели.
    Как это решит проблему: Талант станет востребованным, сейчас его все просто игнорируют.
     
     Пламя преисподней
    Проблема: Слишком слабый урон и урон слишком растянут во времени.
    Почему это проблема: Из-за крайне низкого урона и долгой реализации таланта ветка не пользуется вообще никакой популярностью. 
    Предложение: Повысить урон за тик, убрать уменьшение силы эффекта от навыка зона слабости.
    Как это решит проблему: Банальное повышение урона таланта сделает его актуальнее и сделает его востребованным на GvG и в подземельях.
    Материалы: 
     
     Сумрачный пакт
    Проблема: Талант с шансом срабатывания и низкими значениями.
    Почему это проблема: У таланта низкие значения восстановления HP / энергии. Это могло бы компенсироваться стабильностью работы таланта, однако оно срабатывает каждые два каста с шансом, что не позволяет назвать талант стабильным. Из-за этого эффективность таланта весьма сомнительна.
    Предложение: Немного повысить восстановление от таланта и / или сделать его гарантированным через каждые два каста.
    Как это решит проблему: Талант обретёт столь необходимую стабильную работу, что повысит его эффективность, а соответственно и популярность.
     
     Тёмная магия
    Проблема: Талант с шансом срабатывания в PvE контенте.
    Почему это проблема: У чернокнижника много полезных навыков на урон, выделить какой-то конкретно будет проблемно. Данный талант же из-за случайности своего срабатывания заставляет ломать свою ротацию, что зачастую очень неудобно и скорее даже раздражает. Отдельно отмечу, что в PvE важно следовать ротации для максимальной выдачи урона.
    Предложение: Убрать рандомность и дать гарантированное срабатывание каждые несколько кастов. 
    Как это решит проблему: Талант обретёт столь необходимую стабильную работу, что повысит его эффективность и эффективность ротаций умений, а соответственно и популярность таланта.
     
     
    Баги
     
    1. Периодический урон могут удалить с цели при помощи талантов "Демонический оберег" жнеца и "Очищение скверной" некроманта, базового сетового навыка "Сила предков" и эликсира очищения.
    2. После применения круга и перехода на другую локацию круг на предыдущей локации мгновенно исчезнет. Однако если цель до вашего перемещения была оглушена навыком, эффект оглушения не спадет.
    3. Если использовать тёмный круг / зону слабости на персонажа находящегося под действием каменного тела и время работы последнего закончится до окончания времени действия круга / зоны, то негативный эффект не сработает, реликвия, работающая от сопротивления, не активируется. Эта фишка полезна в сражениях против других чернокнижников. Стоит быть аккуратнее с ловчими и храмовниками, так как у них есть аналоги каменного тела.
    4. Хоть каменное тело и даёт неуязвимость, однако ДОТ-урон акул в подземелье Святилище Тритонов игнорирует её и наносит урон даже в активный навык, из-за чего можно умереть под действием каменного тела (на Альмахаде аналогичная ситуация).
    5. Талант "Тёмная магия" не работает на локациях арены, золотых песков.
     
     
    Итог
     
    Надо понимать, что это был лишь разбор навыков / талантов по отдельности, без упоминания общей картины, а она в плане урона печальная. Надеюсь разработчики смогут придумать что-то с балансировкой магической защиты и пробивной способности для магический ДД-классов, так как в нынешних реалиях это не позволяет играть от роли ДД в PvP вообще и приходится играть скорее как саппорты. Я надеюсь, что в будущем классу дадут возможность выбора направления урон / поддержка под конкретный стиль игры игрока.
     
    С нетерпением жду отзывов других чернокнижников! Если появятся какие-то личные вопросы или захотите поделиться своим мнением лично со мной, то пишите игроку Horimiya (чернокнижник 34 уровня, Ru-Amber).
    @Holmes, @Hedfuc, надеюсь вам будет интересно это читать и что вы что-то подчерпнёте в этой теме для ребаланса!
  23. Like
    Hedfuc reacted to nth in [2024.10.24] Обновление Warspear Online 12.6: Игра Пересмешника. Релиз   
    Это, наверное, тонкий намек, что для лутания ляма вам придется потратиться на пета, бафы, ресы и тд.
    В целом мне такой подход очень нравится, потому что теперь я гарантированно за успех получу компенсацию затрат, а это уже дает возможность не скупиться на расходники.
  24. Like
  25. Like
    Hedfuc reacted to kuzenac in [2024.10.18] Обновление Warspear Online 12.6: Игра Пересмешника. Анонс   
    Привет. Художникам тайлмапов отдельный респект.  
×
×
  • Create New...