Jump to content

Hedfuc

Developer
  • Posts

    745
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Hedfuc

  1. Попробуйте взять в группу персонажа с навыками лечения
  2. На данный момент командоры отображаются только на тех событиях, где они используются для какой бы то ни было механики. Потому что данная механика отображает всех командоров, дружественных и вражеских. Но в данный момент мы делаем функционал, чтобы отображался командор только вашей гильдии. Надеюсь, что в ближайшую неделю мы добавим это новшество на текущее ивентовое событие :)
  3. Раньше, во время действия эффекта "Игнорирующего" получение дебаффа персонаж всё равно мог получить его на 0.5 секунды, снятие эффекта происходило не моментально. Теперь, эффект будет игнорироваться персонажем еще до его наложения.
  4. We will be monitoring character strength in the near future and will address this later for sure
  5. Critical Hit Critical Damage Accuracy Penetration Stun Ferocity Attack Strength Depths' Fury Piercing Attack Dodge Resilience Parry Damage Reflection Resistance Solidity
  6. Обновите клиент до версии 11.0
  7. Можете предоставить видео воспроизведения ошибки, пожалуйста?
  8. Навык тяжелого сета отменяет действие других навыков на персонажа.
  9. Обычно обещаниями занимаются мои коллеги Но новую систему добавим сразу, как появится время её доработать. На зимнем матчмейкинге были некие проблемы (возможно вы их не заметили) и поправив их мы его прокинем в игру Надеюсь, что получится после ближайшего обновления этим заняться :3 Не абузился.
  10. Не является ошибкой. Радиус действия навыка задан верно и отображается в информации о навыке. Вы можете написать свои предложения по улучшению навыков в соответствующем разделе.
  11. Многие боссы, навыки монстров, механики подземелья разрабатываются таким образом, что имеют определенный ожидаемый порядок действий на игрока и от игрока. Свобода естественно присутствует, но и она отрегулирована, чтобы вы ничего не сломали. Если бы подобные возможности игроков не регулировались - мы бы с вами лишились огромного множества механик, просто потому, что игроки могли бы их проигнорировать или случайно отменить (снять бафф с нпс, снять дебафф с сапартийца и т.д). Вы могли такое видеть в замковом подземелье, когда у игрока, которого кидало в клетку, срабатывало сопротивление и монстр шёл ваншотать всю команду, что, естественно, не было запланировано :) По этой причине, в пве контенте часто можно встретить монстров, которые игнорируют те или иные механики в угоду геймдизайну и это совершенно нормальное явление. Считайте это уникальным правилом для области в которой этот монстр обитает. Но могу заметить, что какие-то вещи могут быть и ошибкой, поэтому не стесняйтесь писать о них в соответствующий раздел, если считаете таковой.
  12. Не является и не являлось багом. Исправления ошибок указываются в соответствующим разделе, когда появляется тема о исправлениях. Данное изменение механики навыка было указано как балансная правка охотника, чем оно и является.
  13. Нет такого правила. Количество статов высчитывается по формуле.
  14. Данная формула верна. Ошибка кроется в округлениях на всех этапах подсчёта, что в итоге приводит к разнице в 1-2 единицы итоговых значений.
×
×
  • Create New...