-
Posts
745 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Everything posted by Hedfuc
-
Ну я придумал 😎
-
Попробуйте взять в группу персонажа с навыками лечения
-
На данный момент командоры отображаются только на тех событиях, где они используются для какой бы то ни было механики. Потому что данная механика отображает всех командоров, дружественных и вражеских. Но в данный момент мы делаем функционал, чтобы отображался командор только вашей гильдии. Надеюсь, что в ближайшую неделю мы добавим это новшество на текущее ивентовое событие :)
-
В лабиринтах еще не прибирались
-
We will be monitoring character strength in the near future and will address this later for sure
-
Critical Hit Critical Damage Accuracy Penetration Stun Ferocity Attack Strength Depths' Fury Piercing Attack Dodge Resilience Parry Damage Reflection Resistance Solidity
-
no, its not a bug.
-
Проверим, спасибо
-
Обновите клиент до версии 11.0
-
[2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз
Hedfuc replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Можете предоставить видео воспроизведения ошибки, пожалуйста? -
[2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс
Hedfuc replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Не могут. -
[2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс
Hedfuc replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
1=1 -
[2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс
Hedfuc replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Навык тяжелого сета отменяет действие других навыков на персонажа. -
Обычно обещаниями занимаются мои коллеги Но новую систему добавим сразу, как появится время её доработать. На зимнем матчмейкинге были некие проблемы (возможно вы их не заметили) и поправив их мы его прокинем в игру Надеюсь, что получится после ближайшего обновления этим заняться :3 Не абузился.
-
Повтор
-
Не является ошибкой. Радиус действия навыка задан верно и отображается в информации о навыке. Вы можете написать свои предложения по улучшению навыков в соответствующем разделе.
-
Многие боссы, навыки монстров, механики подземелья разрабатываются таким образом, что имеют определенный ожидаемый порядок действий на игрока и от игрока. Свобода естественно присутствует, но и она отрегулирована, чтобы вы ничего не сломали. Если бы подобные возможности игроков не регулировались - мы бы с вами лишились огромного множества механик, просто потому, что игроки могли бы их проигнорировать или случайно отменить (снять бафф с нпс, снять дебафф с сапартийца и т.д). Вы могли такое видеть в замковом подземелье, когда у игрока, которого кидало в клетку, срабатывало сопротивление и монстр шёл ваншотать всю команду, что, естественно, не было запланировано :) По этой причине, в пве контенте часто можно встретить монстров, которые игнорируют те или иные механики в угоду геймдизайну и это совершенно нормальное явление. Считайте это уникальным правилом для области в которой этот монстр обитает. Но могу заметить, что какие-то вещи могут быть и ошибкой, поэтому не стесняйтесь писать о них в соответствующий раздел, если считаете таковой.
-
Видели, разбираемся, спасибо!
-
Не является и не являлось багом. Исправления ошибок указываются в соответствующим разделе, когда появляется тема о исправлениях. Данное изменение механики навыка было указано как балансная правка охотника, чем оно и является.
-
Нет такого правила. Количество статов высчитывается по формуле.
-
Данная формула верна. Ошибка кроется в округлениях на всех этапах подсчёта, что в итоге приводит к разнице в 1-2 единицы итоговых значений.