Jump to content

Hedfuc

Developer
  • Posts

    745
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Posts posted by Hedfuc

  1. 1 час назад, Панда Варварская сказал:

    особенность инста

     

    Именно, особенность работы навыка. И нет, они не бесконечные, есть способ от них избавиться. 

  2. Как уже писали выше - урон, который идёт от максимального здоровья и наносится чистыми значениями без учёта брони - не режется "фортой"

     

    ---

     

    3 часа назад, nth сказал:

     

    Но это возможно.

     

     

    Скорее всего подобную механику вы можете встретить только у рейдовых боссов, навскидку в голову даже никто не приходит прям так сразу, ибо мы редко используем подобное у монстров :)

     

    Но вероятнее всего это могут быть навыки, которые как и в подземелье накладывают на игрока ДОТ урон от максимального здоровья.

    Так же некоторые заклинания, которые имеют явное отображение на локации зелёным или красным маркером (где нужно сбежаться или разбежаться) иногда могут бить чистым уроном от максимального здоровья. Я думаю вы это поймёте, когда вам прилетит удар в 70% здоровья :D (мы такое не делаем, кажется...)

     

    ---

     

    В основном такой вид урона используют "объекты" т.е. какие-то механики локаций или те же башни, гейзеры и прочее.

    В текущем ивентовом подземелье (зима22\23) накладывается дебафф наносящий так же чистый урон от здоровья.

  3. 1 час назад, Wednessday сказал:

    Буквально еще чуть не хватило 

     

    Вам не обязательно делать достижение за один раз, главное посетить все локации, в том числе обходные пути вокруг лагерей и подземный путь :)

  4. Всё дело в соотношении сторон экрана.
    Ваш прошлый монитор был 4:3
    Новый же 16:9

     

    Попробуйте использовать опцию масштабирования в настройках игры, в ином случае, вам необходимо будет играть в окне, сделав его уже по сторонам, чтобы картинка стала ближе к квадрату. Всё же у нас квадратные локации :pleased:

     

     

    Спойлер

    image.png

     

  5. 2 часа назад, Kott сказал:

    Этим Бонусом считать что?, весь навык.. хил, ману, кд  , или что-то из этого?

     

    Теперь изменения вашей магической силы в реальном времени влияют на объем исцеления.

    Т.е. если при активном навыке снять пушку - исцеление упадёт.

  6. 1 час назад, Danon сказал:

    @Hedfuc

    #хилпетамдруидаихрама

    Зачем нам стат в монстрах, который не работает? 

     

    Зачем вы меня тагаете и пишите одно и то же? Я вам уже отвечал на этот вопрос.

    Призываемые монстра храмовника и друида не будут никак изменяться в ближайшее время.

  7. 3 часа назад, Проходящий сказал:

    почему вы ущемляете владельцев смартфонов этим инстом? лока с белкой нужен фул обзор карты

     

    Для прохождений этой локации вам не нужен фул обзор карты, достаточно встать в центре и кликнуть в нужную вам сторону.

    Можете предоставить скриншот, где видно проблему с обзором?

  8. Телега ускоряется от любого нанесенного урона.

    У неё нет резистов или уклонения.

    Считается факт нанесения урона от персонажа. Т.е. если условный друид нанес 1 урона, а потом условный паладин нанёс 10000 урона - для телеги это будет как "2 игрока нанесли мне урон".

    Скорость изменяется каждые 2 секунды т.е. раз в 2 секунды нужно ударять телегу.

     

    Максимальная скорость телеги меньше базовой скорости персонажа, это значит, что никакие навыки ускорения тут не играют роли.

     

    ---

     

    К следующему событию мы уменьшили максимальную скорость еще сильнее, теперь событие должно будет занимать больше времени. Так у вас появится больше тактических возможностей (и время сделать достижение).

    Если этого будет недостаточно, мы замедлим её еще сильнее.

  9. 4 минуты назад, Danon сказал:

    @Hedfuc, я еще раз напишу. Будут правки пета храма?

     

    Нет, не будут.

    Сила критического урона и критического лечения была передана всем призываемым монстрам, это общая механика.

  10. 47 минут назад, King Sombra сказал:

    Душевный инст. Тоесть душный. Еле выхиливаю пати с учётом 3/4 искупа. Нельзя что-ли было в инсте дать какой-нибудь бафф для хиллов, чтобы навыки лечения кдшились 6 секунд? Бегаем инст на банках хп. Хороший бизнес-план, айгринд!👍

     

    Попробуйте выполнять механику подземелья и скидывать негативные воздействия стоя у костров :)

     

    34 минуты назад, Content сказал:

    Блин, игре уже столько лет, а не могут сделать нормальную релизную тему

     

    Все правки будут внесены в тему анонса, дайте нам время.

  11. 2 минуты назад, Wintol сказал:

    Серьёзно всём пофиг что лужа ЧК стала на 1/5 бить меньше чем до ребаланса, а на 5/5 больше как и обещано???? 

     

    Это запланированное изменение.

    Навыки раскрывают свою силу от прокачки.

    Так же это позволяет регулировать количество очков навыков у игроков.

    47 минут назад, Megatron сказал:

    А с 0 манны или под "Салом" эти самые боссы продолжат использовать свои способности,которые оказывается навыки?

     

    Всё будет работать так же как и раньше.

  12. 6 минут назад, Suz сказал:

    Аналогичные изменения будут и у навыков боссов, в того же чернильника, например?

     

    Да, но теперь подобные боссы не будут использовать 4 уровень навыка, а максимум 2.

  13. 3 минуты назад, mfd сказал:

    А можете дать ответ на мой вопрос по поводу того, как теперь будет работать взаимодействие нового гримуара чк с слабостью заклинателя, не будут ли они перебивать друг друга? То есть эффект доп урона грим будет меняться на более сильный срез дэфа слабостью закла и наоборот?

     

    Учитывая изменения механики гримуара у него будет свой отдельный эффект :pleased:

  14. 15 минут назад, MrHambert сказал:

    Вам по приколу игнорировать людей, с самой первой страницы анонса? На более ответвленные комментарии вы с радостью отвечаете. 

     

    В данной теме мы преимущественно отвечаем на вопросы, которые касаются описаний изменений или работы не очевидных на первый взгляд механик.

    Мы не испытываем радости или горечи отвечая на вопросы игроков, мы лишь стараемся прояснить непонятные моменты.

     

    Для лучшего взаимодействия с нами оставьте ваш отзыв в разделе обратной связи во время открытого тестирования. 

  15. 29 минут назад, Halloimgay сказал:

    @Holmesпоясните, урон за эти "не зависит от уровня персонажа" и "не зависит от базового урона"

    урон лужи был 130%+базовый урон 120ед.+2ед за уровень а стал 175% от маг силы (35%*5тиков)?????????

    или просто был 130% а стал 175%

     

    Ранее урон рассчитывался для всего времени действия навыка и делился на количество тиков урона. Т.е. 130+база+уровень наносилось суммарно за время навыка.
    Сейчас же каждый тик навыка наносит 35% урона и суммарно это будет 175% за 5 секунд.

  16. 11 часов назад, Paladingg сказал:

    А что будет с эссенциями не потраченными после бала? Они как жетоны исчезнут? Или останутся до следующего бала? 

    Эссенция останется.

×
×
  • Create New...