Jump to content

Hedfuc

Developer
  • Posts

    745
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Hedfuc

  1. Именно, особенность работы навыка. И нет, они не бесконечные, есть способ от них избавиться.
  2. Как уже писали выше - урон, который идёт от максимального здоровья и наносится чистыми значениями без учёта брони - не режется "фортой" --- Скорее всего подобную механику вы можете встретить только у рейдовых боссов, навскидку в голову даже никто не приходит прям так сразу, ибо мы редко используем подобное у монстров :) Но вероятнее всего это могут быть навыки, которые как и в подземелье накладывают на игрока ДОТ урон от максимального здоровья. Так же некоторые заклинания, которые имеют явное отображение на локации зелёным или красным маркером (где нужно сбежаться или разбежаться) иногда могут бить чистым уроном от максимального здоровья. Я думаю вы это поймёте, когда вам прилетит удар в 70% здоровья :D (мы такое не делаем, кажется...) --- В основном такой вид урона используют "объекты" т.е. какие-то механики локаций или те же башни, гейзеры и прочее. В текущем ивентовом подземелье (зима22\23) накладывается дебафф наносящий так же чистый урон от здоровья.
  3. Вам не обязательно делать достижение за один раз, главное посетить все локации, в том числе обходные пути вокруг лагерей и подземный путь :)
  4. Всё дело в соотношении сторон экрана. Ваш прошлый монитор был 4:3 Новый же 16:9 Попробуйте использовать опцию масштабирования в настройках игры, в ином случае, вам необходимо будет играть в окне, сделав его уже по сторонам, чтобы картинка стала ближе к квадрату. Всё же у нас квадратные локации
  5. Теперь изменения вашей магической силы в реальном времени влияют на объем исцеления. Т.е. если при активном навыке снять пушку - исцеление упадёт.
  6. Зачем вы меня тагаете и пишите одно и то же? Я вам уже отвечал на этот вопрос. Призываемые монстра храмовника и друида не будут никак изменяться в ближайшее время.
  7. Для прохождений этой локации вам не нужен фул обзор карты, достаточно встать в центре и кликнуть в нужную вам сторону. Можете предоставить скриншот, где видно проблему с обзором?
  8. Телега ускоряется от любого нанесенного урона. У неё нет резистов или уклонения. Считается факт нанесения урона от персонажа. Т.е. если условный друид нанес 1 урона, а потом условный паладин нанёс 10000 урона - для телеги это будет как "2 игрока нанесли мне урон". Скорость изменяется каждые 2 секунды т.е. раз в 2 секунды нужно ударять телегу. Максимальная скорость телеги меньше базовой скорости персонажа, это значит, что никакие навыки ускорения тут не играют роли. --- К следующему событию мы уменьшили максимальную скорость еще сильнее, теперь событие должно будет занимать больше времени. Так у вас появится больше тактических возможностей (и время сделать достижение). Если этого будет недостаточно, мы замедлим её еще сильнее.
  9. Нет, не будут. Сила критического урона и критического лечения была передана всем призываемым монстрам, это общая механика.
  10. Попробуйте выполнять механику подземелья и скидывать негативные воздействия стоя у костров :) Все правки будут внесены в тему анонса, дайте нам время.
  11. Это запланированное изменение. Навыки раскрывают свою силу от прокачки. Так же это позволяет регулировать количество очков навыков у игроков. Всё будет работать так же как и раньше.
  12. Да, но теперь подобные боссы не будут использовать 4 уровень навыка, а максимум 2.
  13. Учитывая изменения механики гримуара у него будет свой отдельный эффект
  14. В данной теме мы преимущественно отвечаем на вопросы, которые касаются описаний изменений или работы не очевидных на первый взгляд механик. Мы не испытываем радости или горечи отвечая на вопросы игроков, мы лишь стараемся прояснить непонятные моменты. Для лучшего взаимодействия с нами оставьте ваш отзыв в разделе обратной связи во время открытого тестирования.
  15. Ранее урон рассчитывался для всего времени действия навыка и делился на количество тиков урона. Т.е. 130+база+уровень наносилось суммарно за время навыка. Сейчас же каждый тик навыка наносит 35% урона и суммарно это будет 175% за 5 секунд.
  16. Предмет должен быть экипирован на персонажа.
×
×
  • Create New...