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Beowullf

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Everything posted by Beowullf

  1. Ultimamente tá tendo eventos Guilda vs Guilda que eram para ser extremamente bons, mas por causa da atitude de anti jogo dos próprios jogadores (ou pelo menos alguns) fica totalmente chato, e gostaria de pedir para que pensem mais sobre os GvG (Guilda vs Guilda) do próximo evento. Pois sempre tão achando formas ou de ficarem correndo pelo mapa todo () Ou a pior agora, estão usando Guildas que estão paradas, algumas não tem nem se quer players, outras tem apenas membros que estão usufruindo dos bufs mas se quer pisam na área do GvG, e estão usando estás guildas paradas para ter um meio de vantagem que é para não pegar uma Guilda que consiga lutar contra eles, e estes mesmo cair com uma guilda mais fraca. Isso torna o jogo chato, um evento como GvG que era para ser um dos melhores se torna chato e sem ânimo, e as guildas que caiem com as que estão paradas não tem se quer uma batalha, como está acontecendo nesse evento natal. Peço que criem uma forma que façam todos lutarem, que corram atrás, que procurem ir atrás das guildas para lutar com elas e não ficar usando desses anti jogo. Na minha opinião o esquema de GvG do ano passado Halloween, Natal, Primavera foram muitos melhores, pois tinham os bosses que davam muito pontos, e as guildas tinham que ir atrás deles e lutar entre si para poder ter a chance de usufruir da Tower grátis. Pois hoje em dia está se baseando nisso os GvG sendo do natal e mermen, Guilda (A) usa Guildas desativadas para pegar a guilda (B), está que pode chegar a ter uma batalha competitiva com a guilda (A), fazendo assim com que a guilda (A) pegue guildas mais fracas, pois a guilda (B) vai estar presa com uma guilda desativada e que não oferece nenhuma batalha ou resistência para tentar ganhar, já a guilda (A) vai ganhar mais facilmente. Sei que iram pensar em algo, até logo.
  2. Olha eu não sei onde você viu que charmer +5 block pt grandeza, me desculpe mas você tá sonhando, charme +5 com time já não faz nada porque não aguenta os ataque imagine sozinho, simplesmente vai levar 1 ataque de cada player e morrer. Todas as classes precisam passar por um investimento altíssimo dependendo de onde a pessoa quer chegar, e pela mecânica de amplificação da aigrind nunca é igual, mas uma coisa é certa. Não é errado uma classe seja ela da legião ou sentinela morrer pra uma grandeza tendo apenas os item PvP básico, se uma classe tiver os item PvP básico +10 e bater de frente com outra classe que tem equipe grandeza +10, não é nada mais justo que a que obtem item grandeza ganhar, pois querendo ou não a que tem os item grandeza gastou muito mais. E quando classes que estão no mesmo nível se enfrentam aí a jogabilidade entra em cena, digo mesmo nível em tudo desde lvl a amplificação e equipes PvP, e claro. Não adianta você usar equipes de tecido e ir contra uma classe que usa equipes pesados, pois por causa dessa diferença de equipe já tem uma vantagem o que é lógico. Mas se você ir x1 (mesmo que o próprio jogo tenha dito que não é BALANCEADO para este meio), com outra classe com mesmo nível de amplificação e equipes, vera que o que irar contar é a jogabilidade. E como falei antes, não acho justo dar escudo para uma classe com tantos combos de atordoar e silêncio como bruxo tem, mas sim acho totalmente justo mudar mecânica da skill para quando o bruxo usar no inimigo, quando o mesmo for atacar receba uma porcentagem do dano de volta. Há e equipes resistência é totalmente sem lógica usar em PvP, pois não tem como saber quando ou se ao menos vai ativar, e você ainda leva um dano altíssimo pois fica sem resiliência.
  3. Não é ser realista, mas buscar que tenha um mínimo de sentido visto de uma forma que se adeque a este mundo fictício, pois não significa que por ser fictício tem que sair totalmente do sentido. Quem joga algo sem ter ao menos o mínimo de sentido? Querendo ou não o mínimo tem que ser mantido.
  4. Joguei vários MMORPGS e o que a maioria tinha em comum era a esquiva funcionar em ataques físicos. Exatamente, você ver uma esfera de magia gigante e extremamente mais rápida que você indo na sua direção como você vai esquivar, ou melhor como você esquiva do totem de fogo do shaman que o fogo é focado em você ou o do pala, ou como você esquiva de uma chuva de meteoros que caí em você ou qualquer outra habilidade semelhante? Como se esquiva do chão enfeitiçado que te paralisa, arranca dano ou atordoa, como se esquiva de uma chuva de veneno? Tem que ser bem perspicaz para se esquivar dos pingos de uma chuva Se fosse uma esfera pequena e indo de longe ou lentamente em sua direção iria fazer sentido, mas visto que é lançado de extremamente próximo uma esfera grande e rápida, não tem como esquiva totalmente. E sem falar que os 90% da magia que tem no Warspear não tem como se esquivar 100% sem levar ao menos um dano. O atributo de esquiva tem que ser estudado em cima disso pois não tem como se esquivar de uma chuva de meteoros ou veneno ou uma tocha de fogo que te prioriza onde esteja para causar dano, e sair sem levar um mínimo dano não tem sentido ou muito menos lógica.
  5. Esquivar de magia? Qual sentido tem em esquivar de magia? Esquivar de físico faz total sentido, bloqueio faz total sentido também, mas esquiva. Esquiva está no mesmo nível de aparo, não tem lógica relacionado a magia.
  6. Ninguém vai colocar set resistência para ter uma "porcentagem de sorte" para resistir a stun e levar crítico na cara. E como disse, mago é uma classe de curta- médio distância que fica no meio da batalha e seu dano não se equipara a ranger, rogue, Hunter, seeker e usa o equipamento com menos defesa, então como ele tem que tá no meio da batalha para suas habilidades funciona, e não estar longe como classes de arqueiro ou Lock, ela precisa de resistência maior.
  7. Templário não chega nem aos pés de Lock, é mais viável comparar ele com charmer e mesmo assim qual escudo templário tem? Tem uma skill de cura apenas e os stun do templário são uns dos mais fáceis de ser evitado. Então você disse que tem set PvP mas este é o amp? Pq ser +5 ou 7 e querer aguentar ataque de um bd +10 é cômico, é o mesmo que um ranger querer aguentar um brb +10 mas vai ver tem o set +5 e no seco. Lembro que Lock já foi um Deus em comparação a um bd, chegando a matar até com staff lvl 1-3 e sem deixar o bd chegar nem perto e sem ao menos ter uma parte PvP, agora isso mudou bd tá forte por enquanto pq tudo é temporário, mas não faz Lock ser totalmente inútil pq um Lock bem montado e com amp dá pra bater de frente sim, e claro que tem que gastar tem que saber jogar ou você acha que é certo uma classe ganhar de outra onde teve investimento grande, e essa ser +5,6 ou até 7? Se a pessoa quer bater de frente com outra pessoa, mas sabe que ela está em outro nível nada mais justo do que essa se esforçar para montar um char bom e usufruir com toda jogabilidade a classe. Eu concordo em reformular a skill para que quando usado em um inimigo uma certa porcentagem do dano que o mesmo der volte para ele, mas dar um escudo semelhante ao do pala, mago, bd não tem nem sentido, visto que pala e bd foram e são feitos em primeira instância pra ser tanks, e mago é um dano mágico (perto e média) distância precisa estar no meio da batalha para seus ataques poder valer, sendo assim recebe uma quantidade de dano muito maior por estar no meio da batalha, e Lock não necessita disso é uma mecânica completamente diferente pois é uma classe (longa distância) e seus stuns em área é para isso retardar ou parar de vez seus inimigos. Qual sentido tem dar um escudo para uma classe que é difícil chegar perto? Apenas para o 1x1? Seria a mesma coisa de dar um atordoar em área do mesmo nível das do Lock pro mago, totalmente sem sentido! Pois uma classe que é de curta-media distância ter skills de retardar ou parar completamente não faz sentido já que ela vai tá no meio da batalha, mas tem que dar apenas porque no x1 mago leva sacode de Hunter, Charmer, Dk, Brb, Lock Rogue, Druida, Bd, Pala... E como sei que vai falar do enobrecimento, a skill funciona por 4s e ambos estando no mesmo nível de força sobrevive, se não está no mesmo nível não tem nem porque ir x1. Todas as classes precisam de investimento para serem fortes.
  8. Vejo que talvez um meio de ligar a vida do Bruxo com o inimigo e que ele leva uma certa porcentagem de dano que dar ao Bruxo não seria errado, mas escudo ou alguma armadura forte não será justo, pois Lock são "fáceis" de matar os que não tem itens arena ou o mínimo de amplificação, pois uma bem amplificada com os itens PvP da muita dor de cabeça pois resiste muito e tem muito controle, colocar a classe que tem um dos maiores controle, com um escudo poderoso desse seria muito impensável. Mas colocar um meio de ligar as duas barras de HP por um determinado tempo, e uma porcentagem do dano voltasse para o atacante seria uma boa ideia.
  9. Irei abordar o sentido desses parâmetros quando batem de frente com a magia. Pois as perguntas frequentes são: "Como evadir magia?" ou "Como se apara magia?". Pois não tem sentido nesses parâmetros quando se trata de magia. O único parâmetro que faz sentido diante a magia seria o bloqueio. Mas evasão e aparo deixam uma lacuna, sobre tal tema...
  10. I would like to know more about the parameter: EVASION the main question I have is (how does it work in the face of magic?). Well, I think and think, how to evade magic? And it makes even less sense when it comes to nibbling, how do you trim magic? I think the only defensive parameter that really makes sense to defend magic is blocking.
  11. Está aí meu caro, gostaria de ver qual desculpar você vai usar agora! Pois o player que usa está no meio do mapa, e assim que recebe o debuff da skill ele teleporta (EM MODO DE BATALHA). Qual a desculpa agora? Então tem que ser 100% na sorte ou sermos vidente para saber quando eles vão dar o teleporte, pois eles simplesmente podem esperar o melhor momento e nós temos que contar com a sorte. Eu já sei oq ela faz e por isso mesmo digo que está errado, não trata do dano em área dela apesar de estar muito alto, mas se trata de o Dk da dano sem ao menos chegar no local, acha realmente isso justo? Uma classe ter a capacidade de dar uma quantidade de dano alto sem ao menos chegar a 1 metro do local? E como me explica o motivo da skill "REDENÇÃO" do priest não funcionar, não tirar o debuff? Qual a desculpa que vai me dar agora, pois o que estou vendo é apenas desculpas e nada de fatos já que até o que você diz anda contra a própria lógica do jogo, se você gosta mais de uma facção é uma opinião sua, mas querer agir contra a razão é outra história. Não estou dizendo que precisem Nerf a skill do dk como muitos falaram, claro que não, mas sim voltar a tornar a guerra disputada normalmente, onde tenham que atacar diretamente pisar na city pra poder dar dano na bandeira, e não mandar um elfo com debuff tirar 20-30k fácil da bandeira e sem ao menos chegar a ver a própria. Pela minha visão não era nem necessário Nerf a skill do Dk, apenas colocar uma penalidade assim que sair do modo de batalha tenha um acréscimo de 3 segundos para usar o teleporte, colocando isso não seria necessário em mexer em nada na skill, e ainda tornaria a Guerra disputada novamente. Facebook null(MP4).mp4
  12. Como é impedido de teleportar se o low que eles estão usando está teleportando com ambos na mesma área ? (E JA FOI COMPROVADO). Vocês só pode tá de brincadeira, mas vou repetir mas preste atenção desta vez! COMO SABER A LOCALIZAÇÃO DO LOW QUE ELES USAM SENDO QUE TEM VARIAS PESSOAS NA ÁREA E QUE ACARRETA EM BUGS VISUAIS, POIS VOCÊS NÃO TEM UM PINGO DE CONSIDERAÇÃO PELOS SEUS PLAYS E NÃO TENTAM ARRUMAR ESSES BUGS? Então a ideia é juntar 10 plays e ficarem se matando na estátua pra talvez ter uma chance de acertar o low deles, uma chance que é abaixo de 20%, pois ninguém é vidente de saber o momento exato que eles vão teleportar. E eu pensava que a "GUERRA" se tratava de LEGIÃO VS SENTINELAS... A bandeira sofre um dano indireto amigo, coisa que não era pra acontecer, pois a bandeira era pra sofrer apenas danos diretos! É muito fácil com certar isso, mas vocês preferem ficar no conforto e tentando fazer crer que é algo comum sabendo que não é! Pois vocês poderiam tirar todos os debuff assim que o player desse o teleporte ou simplesmente diminuir os segundos de ativação da skill para 2-3, ou impedir que pudessem usar pot caos. Pois vou repetir não tem como saber a localização do mesmo por causa DOS GIGANTESCOS BUGS VISUAIS QUE EXISTE NESTE JOGO. E onde a "solução" que não tem nem 30% é se matar na status pra poder talvez, repito (TALVEZ), acertar o low. E isso não deixa de ser um anti-jogo, pois a war é pra ser um confronto DIRETO ENTRE AS DUAS FACÇÕES. Mas pra você é normal acabar totalmente esse confronto direto pra se tornar essa coisa chata que está. E antes que fale em pot caos, já foi testado! Mais de 15 elfos ativaram pot caos e ficaram se matando na estátua com as skills em área e adiantou de que? Já que não se sabe localização do low e simplesmente eles podem estar com outra ACC low esperando melhor momento pra usar esse ANTI-JOGO. Tenha em mente que a GUERRA é emocionante e legal por causa do confronto direto que existia, que com esse anti-jogo está tornando inexistente e tornando o jogo cada vez mais chato, pois tem que ficar na city apenas aguardando um classe que nem pisa na city derrubar a bandeira, se chegasse vários dk na city e usassem essa habilidade estaria tudo certo pois teríamos chance de defender, e passaria de ataque indireto para direto.
  13. Claro que existe bug, está mostrando nitidamente nos vídeos que quando o dk usa a skill no low elfo, o mesmo se teletransporta imediatamente para t4 sem sair da área sem nada do tipo, pois como é 4 segundos qualquer perca de tempo não dá pra chegar na bandeira. E pelo o que eu saiba o objetivo da Guerra é ter um confronto massivo, intenso e direto entre as duas facções usando as suas principais guildas fortes e jogadores para poder ganhar, e essa "estratégia" está fazendo o oposto. Pois acaba com o confronto direto que existe durante a guerra e o torna chato. Pois a legião não faz um único ataque foca apenas na defesa absoluta pois é muito forte por causa das skills de stun em área e fica usando esse anti-jogo, onde o DK não pisa na city em momento algum pra atacar e o dano da habilidade é extremamente alta. E como defender disso? Se não tem como saber a localização do Low usado pois tem muita gente e acarreta em vários bugs visual na área e não tem como tirar o debuff do Low pois está usando pot caos? E mais outra coisa a bandeira deveria receber apenas ataques diretos, nada de debuff ou ataque indiretos, seria o correto! Está forma usada está sendo ataque indireto pois o dk não pisa no mapa 2, quanto ao menos na cidade elfica. Espero ter deixado esclarecido, caso não tenha conseguido vou tentar fazer um desenho!
  14. Good, transforming BrB into an immortal class. Barbarian the class that has more life, now with 40% of his life activates a defense that decreases 90% of the damage, congratulations! A barbarian with 10,000 life with 4000 activates this ability and has no way to kill him but then we remember that barbarian is one of the classes with the most damage in the game, it has healing, stunning and anti stunning, what perfect class right? They want the Warden to be balanced, but for the legion an immortal class that kills anyone falls HYPOCRISY
  15. Hunter and Warlock skill has a very high stun effect, nerf it because it is a stun in the area and with all this time stunned since the class has 3 more stuns than this very complicated and appealing one. And why doesn't the wizard's ability take petrification from the Warlock? As I see the wizard's ability (PETEIFICATION) is still a buff.
  16. I hope that if there is a reshuffle of skills, you don't do shit with the magician ... Because the only thing the class has is damage in the area, it does not even have the ability to stun like the other classes. And taking the only thing the class has that is damage is immense stupidity, just like the guard, a class that only aims to withstand the attacks of the bosses of the map and decided to take it out of the class, a class that does not kill anyone! A class that starts attacking another player in the summer and when it arrives in the winter has not yet killed, the weakening of the skills only serve the side of the sentries, because there are several classes of the legion stunning and giving a totally unfair and superior damage to all classes of the sentinels ... You only have eyes to screw with the sentinels, no longer do skills for the sentinel faction that will calm down against the various stunts that the legion faction has, on the contrary they fill them with more group control skills. you should play your game sometimes for a change.
  17. Benefiting the sentinels? Read again friend, the legion faction has received several totally unfair group control skills, it will be very difficult in guild vs guild battles, and especially in wars. More than it already is, because it is totally difficult with that much of stun in the area and they only increase it by giving more skill in the area for the legion, too rough.
  18. You must be crazy! There is no other reason. They filled the legion faction with stunning stun skills and even gave a necromancer a minion. In the meantime, what do sentinels receive? Abilities totally useless, let's start with the wizard's ability: A skill that allows you to take buffs from the enemy, but how will I at least use this ability if I'm fighting an enemy that most of the skills control? You just filled the legion with area control skills and forgot the sentries, what do we do with skills that increase our attributes against control skills? Totally unfair "are giving the legion swords and sentry sticks," how do you want there to be a fair battle? Where sentries gain ability to increase attributes and legions gain various control skills that prevent sentries from using any ability, they are totally crazy and unfair! With each update that arrives I see that the goal of the Aigrind team is to fill the legion with control skills to make a side totally appealing, more than this already! Because there is no class in the sentries that compares with those of the legion in the requirement (area control), there is nothing to do with the skill that increases: life, block, penetration, or whatever, because simply everyone will be unable to use skills . BECAUSE EVERYONE IN THE LEGION HAS THE ABILITY TO CONTROL EFFECT IN THE AREA, totally useless this update for the sentinels only strengthened one faction, the legion. Completely disappointed with this long-awaited update, but that strengthened only one side, and it will be very difficult for sentries to win something like guild battle against guild, war. This new event the legion will have full advantage, full of group control, disappointed with the skills update.
  19. Это объясняет причину кратковременного разъединения, а также ошибку соединения с сервером, поскольку каждый момент падает, и требуется подключение снова или большую часть времени, когда он вообще не соединяется.
  20. Охотник и очаровательный класс совершенно неуравновешенны, друг. Я начну с класса «Охотник»: класс с чрезвычайно высоким уроном и, что еще хуже, с циклом оглушения, когда вы используете умение оглушения, когда эффект заканчивается, вы уже можете использовать другой с тем же эффектом. Короче говоря, охотник - самый полный класс, с большим количеством урона и оглушения. Очаровательно, мне действительно нужно поговорить об этом классе? Давай Enchanter: класс с большим количеством ошеломляющих и умением, которое позволяет вам оставаться без нападок, и имеет абсурдное лекарство, потому что у энчантера есть птица, которая много исцеляет и вам не нужно выбирать каждый раз, просто используйте ее один раз и он будет на вашей стороне исцеления, поэтому сумма двух способностей становится практически бессмертной. Таким образом, у нас есть класс с чрезвычайно высоким уроном и очень потрясающим, и класс с большим количеством исцеления и очень потрясающим Это просто эти два класса, потому что если мы будем говорить о других классах Но только краткое резюме класса варваров: класс с чрезвычайно высокой защитой, абсурдным уроном, потрясающим абсурдом, способный исцелять и игнорировать потрясающие, очень «честные»! И еще одна вещь, потрясающая фракция эльфов (перворожденных и избранных) - все в этом районе и у наших любимых, и в дорогой игре есть визуальная ошибка. Визуальная ошибка препятствует раскрытию вашей истинной позиции, в то время как вы думаете, что находитесь в одном месте, а на самом деле в другом, и не дает вашим навыкам достичь цели! Класс, наиболее подверженный этой ошибке, - фокусники, потому что их навыки в больших количествах зависят от области.
  21. Qual o sentido de uma única classe ter tantos atordoamentos? Hunter e classe encantadora estão muito acima das outras classes. As classes Hunter e Charming podem matar duas peças ao mesmo tempo. Elas podem atordoar uma e matar a outra, sem mencionar que a classe Hunter é extremamente injusta, pois apresenta muitos danos atordoantes e absurdamente altos, ambos atributos em apenas uma classe é sem necessidade completa. E o necromante? É normal que esta classe use a habilidade de pesadelo constantemente, fazendo com que o jogador entre em vigor pela habilidade por tempo ilimitado. Não há necessidade de atordoar tanto, e a equipe de resistência é inútil, porque com o dano absurdo da classe Hunter você morre com apenas um ataque, a facção da legião está totalmente desequilibrada. Se o jogo é voltado para lutas em grupo, não faz sentido fazer aulas com muito dano atordoante e absurdo que pode matar vários jogadores sem ter a chance de revidar.
  22. Beowullf

    Guarda

    The guard, a class that only needs to be a tank, can withstand the attack of the monsters and even so this was made difficult for this class with the weakening of the "master of the block" ability, where the ability became very bad. For a class that has no combination of stunning like the dark horse or high damage like barbarian, it was very ineffective to have taken out one thing that he can safely do and that is the tank, if the healing mechanism of the "master of skill" block "to remain that it is the cure only of the lost life of the guardian, it should at least increase the percentage of healing that causes that lost life, increase to 30% or 40% would not be as strong as before, but also would not be weak as now, or also block it back to being as before without the existing time of 1 block every 1 second, and let as in the beginning every block recover the percentage of life lost, because understand the guardian is a unique class that does no damage, stun, or any type of control that helps you or your team in a 2v2 / 3v3 / 5v5 battle, and the damage cannot be compared to other tanks. It makes you totally useless in battle, both in the 2v2 / 3v3 / 5v5 arena as usual is totally ignored by the other players, as a class that does not stun or damage is in no danger.
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