Jump to content

Qualus

Members
  • Posts

    7
  • Joined

  • Last visited

About Qualus

  • Birthday 04/09/1995

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Qualus's Achievements

  1. Ну, тогда давайте будем ныть что бы открыли какой нибудь сервер "Classic", к примеру обнову с астралом, топ шмот 18сэт или 19 арена) . И у каждого свой будет блэк-джек и ... ну вы поняли а серьйозно... давайте варспу без доната по подписке. Ну там по угорать на Old верси. Можно же обьеденить всех с серверров в какую нибудь другую класическую движуху. Так бы сняли уважаемые разработчики с себя необходимость в правках на основном сервере.
  2. Да, и я к этому и подвожу... что яра, баш авто,пронза и подобное... При ~10-40% на любых уровнях будет к балансу нормальным. А вамп по сути, дизбалансен... так как система чар актуальна лиш от 20лвл. Фиксированный процент, это значит зделать все крисы руны (ивентовые) как обычные руны 13,16,24лвл только без привязки к уровню и с 100% шансом. Так что ваше предложение вполне актуальное. /Вопросы теперь к админам остался, выгодно ли вам эти правки вводить или нет. Да, тогда когда?
  3. Привет... Всего этого добра хватает в игре. Вамп дизбалансер тем что всего лиш 4руны на хай лвл нивелирует потребность в поддержке других классов. Даже если бы после такой переработки как я предлагаю кто то бы носил бижу 10лвл рекрафта... Была бы справедливая ситуация, есть вамп к примеру 20%, но нет манорега, хп и дф как по остальным статам. Тут назрело еще одно. Пример это баш, яра пронза и подобное. на всех пухах яра фиксированная либо 10% либо 5%... но бижа только актуальна на высоких лвл. Считаю что и яру с башем и т.д. переделывать надо. Это те показатели которые вполне без ущерба для всех на всех лвл могут иметь одинаковый кап... Относительно дд лвл шмота все прийдет к балансу. Так что 30-40% яры,пронзы, или даже авты... На любом лвл должно быть допустимым.
  4. Удивительно и заметно: Мало кому интересное замечание все таки настигло моего комментария по системе баланса. -А что же не так в игре? - спрашивали меня тисячи людей. Есть моменты при которых система баланса сломана, но тайно на это все согласились сами пользователи. При этом сквозь песочную щель черепной коробки, идея о том что "раньше было лучше" просачивается как струя маленькой нужды человека. И по итогу сопли разпускаемые новичками, тянутся на форум, что бы оставить свой невозмутимый липкий след, обиженного самомнения. Кристаллы автоатаки и руны вампа: Если даже на вскидку предположить что общий баланс и сложность игрового процесса возвигнуть в приоритет, то прийдется менять основы. По примеру руны вампаможно заметить что при условних 100физ дд на 1лвл,руна стоимостью от 50-100к золотых монет имеет мизерный КПД на уровнях до 30. 0.9% это все что получите по итогам. 5.1% на лвл 33 и более. Логично вы с удивительной рожой и долей надменностью скажете. - А не нужон нам вампиризм на маленьких уровнях. И тут же зделав сострадательну рожицу свою, вам так скажу. -Не имеет смысла делать акцент на на чары рун кристалов таким образом. Игра в целом позиционируется как социальная игра. И годами разработчики и владельцы этого проэкта интересуются мнением своей аудитори. Руны такие как вамп имеют в своей первой целью снять зависимость от персонажей поддержки, таким самим способом был вбит в гранит первый клин, и в свою очередь породили трещину (одно из них, это введение в игру систему агресси). Затем ввели водную територию с новой механикой "Гнев Глубин" после которой актуальнось рун возросла. Так как прирост отхила от вампиризма стал настолько эфективный, что, персонаж поддержки остался не востребованым для многих физ-дд классов. По итогам такой системы чар, все классы стали быть более независимы. Играбельность исключительно на веиких событиях, инстанциях мифической сложности и тому подобное. Во время теста предела была довольно камичная ситуация с иснстами... Которая пошла бы для отдельной темы. Но скажу как можно в кратце. В первом тесте, инст был сложным, интересным и там нужно было больше думать чем бегать. По длительностью наших слёз соплей было принято решение упростить его прохождение с 8-9мин до 3-4мин. Тем самым увеличив количество расходуемых предметов которые купленые за Чудо монеты в2-3 раза. Оплата проэкта это святое. Но по итогам я считаю что переработка. Рун вампиризма к примеру стоит разчитать обратным образом, от мин. лвл дожно быть больше прироста в %соотношения, так как вампиризм 20% поможет на первых этапах развития быть более независимым от других игроков. В свою ж очередь уменьшить значение чар %вампиризма для тех у кого большее количество дд. Ведь по итогу 20-30%вампиризма при 1 000дд. Отхиливает лучше, чем человек играющий за класс поддержки. И пересмотреть все таки общее направление игра... Хай лвл, хай пати... А на 13-20 пусть далее тусуются с рунками вампа, с минимальной зависимостью от межкласовых персонажей. Что бы играть на хай лвл, нужно быть социальным. Так что кидайте свои мнения, они очень важны. Тема баланса так же должна затронуть и криссталы. Но Но вы же умненькие и дальше сами все понимаете? Qualus - Amber - заклинатель
  5. баг на айве (вылет) при попытке ударить моба
  6. Ииенно так, звучит просто но что то не так с реализацией.
  7. Привет форуму. Освежу память о таком класе как заклинатель и его местно среди остальных. Ввиду с сложившимися обстоятельствами, заклинатель не имеет своего четкого назначения. Одни из параметров которые на это влияют это механика скила призыв (на мое мнение), работа его априоре ошибочно к самому класу, не заклинатель он мертвой собаки а просто призыватель, ибо дальнейшого контроля над этой тварью не имеется. Агрит самостоятельно, бьёт рандомно,первязке к области, от чего и проблемы в пве режимах так как атакует не приоритетные цели, так как вешает агр обычно лишних мобов тем самым птица агрится в след на ним, при зчезновении собаки (смерти) агр переходит на птицу, после на персонажа, и все это обычно происходит не с приоритетными целями которые потом мешают дальнейшей игры по факту (одно из причин почему не нужны в пве с булавао и псиной). Отсутствует физический урон по дпс (с связи привязки характеристик петов к персонажу),четкое напревление которое мог бы занимать заклинатель (нужен мас агр,вместо замедления цели), как хил поддержка вроде он справляется но не актуален в пве. Ну и к заключению я предлагаю следующее, с призыва снять агр вообще, привязать его к персонажу и агр атаку после примененяи скила либо атаки (как обычного пета). - Уберёт лишнию головнуй боль с агром и в моменте даст возможность менять приоритет цели. Птицу так же чуток переработать, дать более менее дпс с привязкой к посоху например в среднем увеличить либо пробив либо точность для пве (очень сильно режится, реликвия - про них молчу они вообще в игре лишние). Ну в принцыпе по стараюсь просмотреть ответы как игроков так и администрацию, все мною предложения примерно учтены с условиями баланса...
×
×
  • Create New...