Jump to content

Selfish

Members
  • Posts

    21
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Selfish

  1.  Сразу видно человека знающего игру, а не всех этих псевдоэкспертов с аргументами уровня "у вас шаман убивает в соло 30 человек". Пользователь хорошенько пораскинул мозгами, шаман действительно сильно страдает сейчас в пве, и, в большинстве случаев, пати прибегают к помощи некра нежели его. Да и в пвп он сильно отстает от того же друля в плане поднятия выживаемости своей команде.

     Изменение Силы земли должно поднять горам общую выживаемость, которой сейчас, честно говоря в разы меньше нежели у хранителей, щит паладина вот уже почти два года сейвит и не подвергается изменениям, сейчас еще стражу дают талант на щиты, а у гор таким даже и не пахнет.

     По поводу Щита молний тоже согласен, давно пора было как-то его адаптировать, а то в пве этот скилл в поддержку не годится от слова совсем, да и в пвп наложение на иную цель сделает его более актуальным и вариативным. 

      Ритуал же сейчас является вполне неплохим скиллом, но, как уточнил автор, отстает от аналогичного у Жреца. Дать ему массовость с условием на нахождение в пати должно хоть как-то решить извечную проблему с малым количеством дд, с которой они живут уже многие годы. Сначала сложилось мнение, что это будет актуально лишь на рб, но в целом при наложении эффекта сразу же и с действием около 7 секунд этого будет хватать и на зачистку мобов и прочей шелухи, так что продуманность имеется.

     Ну и конечно же талант на срез 2.5 пробива это просто смех по сравнению с теми же 14% среза урона по себе у мага или щитков стража, с этим явно нужно что-то делать и в скорейшем времени. Надеюсь после первого теста разработчики одумаются и изменят это.

     Если делать вывод, то это пока одна из самых конструктивных тем за последнее время, явно достойна внимания и думаю ее заметят и осознают, а не просто откинуться дефолтным "решим после теста".

  2. 1 час назад, EasyMeow сказал:

    И вот это обновление 10.0? 

     

    Основной контент в виде древа талантов, где просто нужно прокачать ВСЕ. Без вариативности, некоторые таланты вызывают смех (я даже не говорю про 0.5% маны, максимально непродуманная вещь).

     

    Почему некоторые классы получили новое развитие, а шаманы и друиды по -2.5 пробива? Лучше бы кожу массовой сделали с 50% силой наложения на других.

     

    Ханту запихали непонятно что. Где найти применение массовому яду в пвп? Накидывать его с шансом целых 22%? Никто в здравом уме не будет гнать крит ради такого усиления. Да даже если бы увеличили урон по второстепенным целям, все равно никто бы не стал гнаться за критом в пвп. В пве это неплохой ап, но бесполезный по своей сути. Нет мест где это нужно, мобы до 100к хп лопаются за 5 секунд, какой смысл в этом яде если я его даже не использую? На рб? На рб в нынешних высокоуровневых инстах нет мобов. В целом по ханту 0/10, это не то что нужно классу. 

     

    Так что резюмируя, сырые таланты, аналог которым уже ЕСТЬ в игре не тянут на громкую цифру 10.0. Помимо них опять удобные улучшения и все. Дальше будет 2 месяца балагана, 2 месяца предела. Ждать от игры в ближайшие полгода кроме очередных ребалансов нечего. И опять же, тут во всеуслышание кричалось о том какая это крутая обнова, но мы видим 0.5% маны. Чего ждать от ребаланса, таких же "продуманных" правок?

    Всецело согласен, ничего примечательного не имеем, каким-то классам не завезли абсолютно ничего полезного, тому же ханту, а кому-то как маг опять дают ОП. По поводу 0.25 статов и 0.5 маны вообще только недоумение. На грандиозное обновление не тянет, спасибо что хоть быструю смену шмота добавили и обмены со скупом улучшили, в остальном какие-то непонятки.

  3. 11 часов назад, Trihor сказал:

    Отличное руководство! Учтено очень много мелких моментов. Считаю достойный конкурсант на 1 место!

    Из дополнения к расчетам: урон лука и арбалета посчитан без книги пробива, так как мы видим, что для арбалета с ней будет перекап из-за полусета тритонов. С ее учетом разницы в уроне арбалета и лука не будет, более того, лук будет наносить чуть-чуть больше, но это в теории. На практике, как верно заметил @Selfish лук очень сильно зависит от точности + будут играть рандом криты. Но при полной загрузке: наличие полусета в первую очередь, а также, возможно, ги 11+ лвла, мб даже и книги на точность, лук будет даже чуть-чуть опережать арбалет по урону. Повторюсь, это будет при максимальной сборке. Но для большинства игроков, не располагающих книгами и полусетом тритонов, арбалет действительно будет лучшим вариантом, как и было показано и доказано в расчетах этого замечательного гайда. 

     

    Принял во внимание, посчитал. Действительно, в сборке с максимальным количеством книг лук опережает примерно на 1-2к урона в минуту. Тему изменил.

  4. Перед началом прочтения настоятельно рекомендую включить данную композицию и продолжить чтение гайда уже с ней.

    https://www.youtube.com/watch?v=5WDPOfO_txY

     

    Доброго времени суток, форумчане.

     

    Вашему вниманию хочу представить руководство по сборке актуального и, что самое главное, максимально наносящего урон охотника в ПВЕ аспекте.

    Руководство поделено на несколько разделов:

    1. Введение в класс

    2. Базовые и экспертные навыки, реликвии в них. Рекомендации по прокачке и правильному использованию

    3. Отличия арбалета и лука

    4. Вариации экипировки

     

     

    Введение

    Изначально появившись в игре, охотник стал первым у гор классом, который мог носить арбалет и лук. Задумывался он как персонаж, который игрался через сборку максимального количества скорости. За счет своего навыка Горные инстинкты он мог развивать предельное значение этого параметра (70%).

    Довольно долгое время охотник находился внизу всей иерархии дамагеров в игре, держаться на плаву ему позволяло лишь то, что он наносил урон издали.

    После недавнего ребаланса охотник стал чувствовать себя гораздо комфортнее и стал конкурентоспособным персонажем.

    Как я уже оговорился, охотник наносит урон издали, что позволяет ему гораздо быстрее убивать цели, чем разбойник, которому еще необходимо подойти (да, у разбойника есть прыжок, но у него имеется перезарядка).

    Сейчас охотник уже не является классом, который наносит урон лишь за счет своих автоатак. Нынешний охотник — это класс, урон которого не является мгновенным, прокастовым, а как раз наоборот – чем дольше по времени мы бьем, тем выше наш урон.

     

    Базовые навыки

    Спойлер

    image.png.8d627f2a3ba91ce17650f76c45d26a00.png Первый основной навык охотника – Смертельный выстрел (разг. – Выстрел). В пве он выполняет роль как возможное быстрое добивание моба, либо же, еще одну вариацию, о которой мы поговорим в разделе о реликвиях. Сам по себе навык качать явно не стоит, так как прирост урона от прокачки крайне мал, а очки навыков нам нужны для других.

    Реликвии

    Спойлер

    Большинство реликвий в игре не сильно воздействуют на навыки, тех, которые действительно приносят практическую пользу – единицы. Здесь не будут рассматриваться замковые реликвии, т.к. последние не дают нам право выбрать какую поставить, их всего по 1 штуке в каждый навык.

     

    Атакующая

     

    image.png.61a47efb13571aebd7f239c8ec7ce123.png

    Атакующая реликвия в этом навыке для пве не сильно что-то решает, поэтому здесь я бы советовал ставить Реликвию ошеломляющего умения. Эта рела может иногда спасти жизнь, да и в пвп порой может очень сильно решить исход боя.

     

    Защитная

     

    image.png.7ecb5ed86476b7a46f7a7560d07801b3.pngimage.png.a8702404fc9eef543357cb3b2961189e.pngimage.png.53488e93136b1d31a21ef8b4fe1dcc60.png

     

    Реликвия физической силы немного компенсирует нашу потерю урона от промаха навыком по мобу. Также, при использовании яда во время эффекта, урон с этого яда увеличится на все время его действия, даже когда время усиления реликвии закончится.

    Ужасная реликвия оглушения будет неплохим пвп вариантом, если учесть, что в пве мы используем навык редко и бонус с других защитных реликвий в этом аспекте не сильно что-то будет решать.

    Волшебная реликвия нещадности является более хорошим вариантом, чем реликвия оглушения, но только для сборок без 32 полусета тритонов.

     

    Усиливающая

     

    image.png.cf2c6df29ae1501d49134c98128ec202.pngimage.png.ac0df2e2d05777e2058e8f580fcced38.png

     

    Здесь мы, казалось бы, сталкиваемся с выбором, но на самом деле, все очевидно. Великая реликвия недосягаемости и Великая реликвия карающего умения, какую же выбрать? С помощью первой раскрывается еще одна вариация применения навыка, она позволяет с большего расстояния точечно заагрить нужного вам одиночного моба. Второй вариант – увеличивает урон с навыка, но давайте задумаемся, нужно ли оно нам. Этот навык, как я описал выше не является тем самым, который нужен для нанесения урона и то, что нам дает Реликвия недосягаемости гораздо важнее, ведь это вариативность.

     

    image.png.60b88a2d21a37a34708c3f76a16131c6.png Второй основной навык – Оглушающий выстрел (разг. – Стан). Конкретно данный навык выполняет 2 роли, первая – самая очевидная, застанить какого-либо моба, главное, что стоит знать – шанс срабатывания на Мини-боссов/Боссов/Рейдовых боссов крайне мал. Из этого нюанса вытекает вторая вариация применения этого навыка, о которой мы поговорим в разделе о реликвиях. Его качаем на 3/5.

    Реликвии

    Спойлер

    Атакующая

     

    image.png.5074437781e07c1f62a2b0c8b665d6c8.pngimage.png.596afdc63778a3a6027cf9093d2bc6f1.png

     

    Варианта тоже два и оба сомнительны. Реликвия хвори – она крайне ситуативная, помочь сможет только на толстых и неподвижных мобах, но тут мы уже упираемся в очень неприятный нюанс самого навыка. Толстые и неподвижные мобы это, в большинстве случаев, Мини-боссы/Боссы/Рейдовые боссы и если навык уходит в сопротивление, то реликвия не применяется. По итогу имеем хорошую реликвию, но с ужасной реализацией. Второй – Реликвия физической слабости. Эта реликвия снижает физ. защиту, но крайне мало, что в целом делает ее не очень полезной. Исходя из этого атакующие реликвии в этом навыки крайне слабы.

     

    Защитная

     

    image.png.edf7c7ca9b59bf9e0473fc51776c8647.pngimage.png.3a3ad78a5aa10bc786dba4c61db0fabd.png

     

    Здесь все гораздо интереснее, могу предложить вам 2 варианта реликвий. Первая – Волшебная реликвия противодействия. Эта реликвия позволяет использовать крайне низкий шанс стана Мини-боссов/Боссов/Рейдовые боссов навыком. Применяя навык с этой реликвией на босса, мы можем избежать страха/стана и прочего контроля, которого боссы имеют уйма, таким образом мы будем чувствовать себя гораздо комфортнее и вносить больший урон. Второй вариант – Ужасная реликвия кражи здоровья. Эта реликвия поможет чувствовать себя лучше в ситуациях, когда ты один и босс, которого ты бьешь, не использует контроль, но сам урон босса ты отхилить не в состоянии.

     

    Усиливающая

     

    image.png.2fefba15f4f4c41f8d98088ec91de652.pngimage.png.b4ff03b185136fbbe9758f3978a8772a.png

     

    Великая реликвия развеивания чар – эта реликвия скорее для пвп, т.к. есть такая особенность, что если навык уходит в сопротивление, то реликвии, которые должны накладывать какой-то эффект на врага этого не делают. Еще один вариант – Ужасная реликвия контроля. Ее эффект также полезен лишь когда навык применятся, поэтому она скорее позволит на чуть большее время задержать в стане обычного моба/противника.

     

    image.png.1df2b2d936ec072f6d92f863c8308505.png Третий основной навык – Отравленная стрела (разг. – Яд). Упомянул его выше, навык стал довольно сильным после недавнего ребаланса. Навык обязателен к прокачке на 5/5, ведь на последнем уровне имеет урон в размере 80% от физической силы персонажа за каждый тик. При этом сам навык ударяет раз в 3 секунды и длится 12 секунд. Несложными математическими действиями мы понимаем, что ударов будет 4, первый из них лишь через 3 секунды после наложения на цель. Таким образом яд является тем самым навыком, который внесет свой вклад только в длительных боях с, как правило, целями с большим количеством здоровья. На мобах с малым количеством здоровья его использование бесполезно, ведь цель умрет быстрее, чем он ударит.

    Реликвии

    Спойлер

    Атакующая

     

    image.png.0c580d6038e495a627db7ef710531d5a.png

     

    Иногда может помочь, но таковых ситуаций крайне мало. Других полезных вариантов нет.

     

    Защитная

     

    image.png.14edc727e7c777cf3824524ace1fedd1.png

     

    Крайне полезная реликвия, компенсирует вдоволь ваш промах.

     

    Усиливающая

     

    image.png.f7525134ce9fe1a4545757ed0b16add5.png

     

    Просто стабильно увеличивает наш урон с яда.

     

    image.png.82ea670d80f7637b75176fcb14147758.png Четвертый основной навык – Проворство охотника (разг. – Уклон). Навык в большинстве своем бесполезен в пве аспекте. Его использование эффективно лишь в 1 случае, о котором мы поговорим в разделе о реликвиях. Качать не стоит, оставляем 1/5.

    Реликвии

    Спойлер

    Атакующая

     

    image.png.8fcdeabcfecc2b32a14efc56ad8e6d3e.png

     

    Исключительно пвп реликвия, не вижу смысла ставить в навык реликвии для пве, т.к. в самом пве мы используем его крайне редко.

     

    Защитная

     

    image.png.646543c594f662cdb60d1c487a4ae74a.pngimage.png.a13d66281cd49db85322f9c349188e07.png

     

    Варианта здесь два, первый – Ужасная реликвия вампиризма. Рела хороша для пве, но по вышеперечисленным причинам она теряет свою полезность, если же мы исключаем ее, то отличным пвп вариантом будет – Волшебная реликвия физической блокады. Реликвия может спасти жизнь против реев и прочих фдд классов.

     

    Усиливающие

     

    image.png.55676fcfe7fd0bf0ec21fc54249e0d5c.png

     

    Эта реликвия создает единственное применение навыка в пве, это снятие с себя каких-либо эффектов, которые нам мешают (например: яма, ошеломление и т.д.). В пвп так же полезна.

     

    image.png.0129526e43d537cee4a7a3f0fa0412b8.png Пятый и заключительный основной навык охотника – Боевая стойка (разг. – Стойка). Навык обязателен к прокачке на 5/5, дает отличный прирост к параметрам персонажа, +12% к шансу крита и +15% к физическому урону. Потребляет много энергии каждые 2 секунды, но реликвия в этом случае спасает.

    Реликвии

    Спойлер

    Этот навык специфичен тем, что нажимаем мы его 1 раз и забываем, реликвии, которые накладываются от использования не оказывают нужного эффекта и крайне редко приносят пользу.

     

    Атакующая

     

    image.png.2fb18ecd32bae66bad8dadee69624c33.png

     

    Единственный пве вариант, который я смог подобрать – Ужасная реликвия смертельного заражения. Из-за специфики навыка эта реликвия может помочь нам разве что в соло фарме крупных рб, либо в инстах, где мы можем принять 1 удар от рб на себя, остальные случаи отпадают, т.к. сброс стойки с себя только ради реликвии требует времени и маны, которые нам дороги.

     

    Защитная

     

    image.png.5139fb48cf9295adee9e6350a3e410ab.pngimage.png.3779acd44e278e8bad39904ca702ec09.png

     

    Варианта два. Оба почти не играют роли в пве контенте по вышесказанным причинам. Волшебная реликвия обманчивого контроля может спасти, но есть множество случаев, когда сон просто сбивают. Ужасная реликвия тайной кражи выглядит стабильнее, поможет дольше жить в станах.

     

    Усиливающая

     

    image.png.0260c023872251915e66d718ae8c8d10.png

     

    Очевидный и единственный вариант, энергия нам дорога.

     

    Также хотелось бы добавить порядок раскачки навыков для тех, кто только начинает прокачивать своего охотника:

    Сначала качаем стойку на 5/5, затем яд на 5/5 и потом уже стан на 3/5.

     

    Экспертные навыки

    Спойлер

    image.png.dd69fd1b17c1101b23098c00e8b9db8f.png Горные инстинкты (разг. – Скорость). Навык обязателен к прокачке, на 4/4 дает 18% к скорости атаки и 8% пробивной способности на 26 секунд.

     

    image.png.532c1cea0ffec01c5aa4d46d822cec96.png Метка охотника. 2 по важности экспертный навык для охотника после ребаланса. Метка дает отличный прирост урона только для охотников, существует ряд нюансов. Первый – метка более низкого уровня сбивает метку более высокого, это не является существенной проблемой, т.к. новый стак накладывается за каждую атаку (не только автоатаку, но и за атаки с навыков). Второй – подсчет увеличения урона идет так, что каждый новый стак увеличивает урон атаки на 5% включая предыдущие стаки, а не просто +25% к урону на 5 стаках.

    Чтобы легче было понять приведу пример:

    Охотник 1733 урона с автоатаки, подсчет будет производится так.

    1733*1,05*1,05*1,05*1.05*1,05 = 2212

    Таким образом общая прибавка будет составлять не 25%, а ≈ 27,6%, подтверждение на скриншоте ниже. Обязательна к прокачке на 4/4.

     

    image.png.6224c6464e17b613777222ceecb3cb4e.png

     

    image.png.c0c06a9e48cb62c03b2bcf39740baaa4.png Стрела следопыта. Можно назвать АоЕ навыком, качать не стоит, т.к. прибавка к урону мала.

     

    image.png.ac317d86944c57a8a39b490aa853849d.png Взрывная стрела (разг. – Взрыв). Честно говоря, навык очень слабый, урон по основной цели обычный, АоЕ урон совершенно никакой, качать не нужно, да и используется он уж очень редко, почти никогда.

     

    image.png.4d5ae72ae3c637b1e7306fb0f0d4f1fa.png Ошеломительный выстрел. С первого взгляда навык хороший, но имеет очень большой нюанс, шанс использования эффекта на Мини-боссов/Боссов/Рейдовых боссов всего 30% на 4/4, что делает, казалось бы, хороший навык почти бесполезным, из-за этого смысла в его прокачке я вижу очень мало.

     

    image.png.d7ce1ee437e6d83c7de3d81d9aec1fe6.png Ловушка лесника. Навык выглядит интересно. Полезна в ситуациях, когда нужно выдать масс урон со станом в группу мобов, в этом плане она сильнее взрыва. Качать скорее не стоит, но поэкспериментировать можно. Из минусов отмечу, что ловушка активируется лишь когда моб/игрок пройдет прямо по ней, хотя урон наносится в радиусе 1 ярда.

     

    Итак, мы прокачиваем метку и скорость на 4/4 и у нас остается еще 3 очка навыков на 32 уровне, куда же их потратить?

    У меня есть 2 варианта распределения последних 3 очков:

     

    I.

    image.png.dfbbcffb9d3679d1ab2fa5e39fb31eed.png Стрела замешательства (разг. – Фир). Навык полезен в пве в ситуациях, когда вам нужно отогнать от себя пачку мобов или же отогнать их от танка, который переходит локацию, ограничения на мобов у него нет, что делает его очень ползным в этом плане. В пвп так же крайне полезен. Его советую качать на 3/4. Почему же не 4/4? На 3/4 ограничение по целям в пвп – 5, а длительность эффекта – 3,5 секунд, на 4/4 же ограничение – 6, а время – 4 секунды. Разница небольшая абсолютно, конкретно 6 целей или 5 будет решать крайне редко, а время различается не сильно, зато мы сохраняем 1 очко, чтобы прокачать другой, не менее полезный навык.

     

    image.png.bb8d78ecfc9c5fdcf332d11c25f07c38.png Стрела молчания (разг. – Сало). Навык менее полезен в пве, только в очень редких ситуациях. В пвп это неплохой контроль 1 цели, в большинстве случаев, какого-то кастера. Почему же мы сделали выбор в сторону 3/4 фира 2/4 сала, а не 4/4 фира. Сало на 1/4 длится 2,5 секунды, что крайне мало, зато прирост за прокачку очень приличный, на 2/4 уже 4 секунды длительности, что уже вполне себе полезно.

     

    II.

    image.png.c710da4e40546273c9a8085c1c0c7391.png Благословение гор (разг. – Благо). Этот вариант делает нас менее полезным в пвп ситуациях чем I, я бы назвал его сугубо соло вариантом против рб которые бьют много и без его использования вы не можете их убить (на 4/4 мы получаем 15% уменьшения урона и 25% уклонения), хотя таких ситуаций, где это чем-то поможет в игре почти нет. Так что этот вариант я оставлю в меньшем приоритете и посоветую лучше присмотреться к I.

     

    Порядок покупки и прокачки экспертных навыков для новичков: на первых стадиях игры скорости у вас будет не много, поэтому первыми навыками к покупке советую стрелу следопыта и взрыв, они помогут вносить хоть какой-то урон на ранних стадиях, за ними уже пойдут скорость и метка, которые мы будем качать, а потом уже прочие навыки (фирсало и т.д.).

     

    Грамотное использование навыков

    Спойлер

    Очень важным моментом в игре на охотнике является правильное распределение энергии:

     

    Первое, что хочу отметить это метка, не нужно использовать ее по откату, если выбьете какого-то босса, ее эффект длится 22 секунды, таким образом и стаки обновляются после каждой автоатаки/тика, советую использовать ее примерно через 15 секунд после того как эффект кончится на вас, использование по откату эффективно лишь когда вам нужно чистить пачки мобов.

     

    Скорость по откату использовать тоже не нужно, откатывается она быстрее, чем эффект спадает, лучше дождаться момента, когда эффект начнет кончаться (мигать) и тогда уже использовать.

     

    Также крайне важно использовать навыки так, чтобы снизить потери автоатак.

     

    Советую использовать навык именно в момент, когда персонаж делает анимацию выстрела, таким образом последующая автоатака не будет задержана надолго (см. гифку ниже).

     

    11.gif.27af50c9b72f971c2c27b0ab6a7ec7ed.gif

     

    Еще один интересный момент, в игре существует вид мобов, который после удара/использования навыка по ним сбивают с себя цель, как, например, мобы в Технополисе или мобы в ежедневном задании на Блаженном острове. Довольно полезная фишка, если использовать навык сразу после автоатаки, то и автоатака и навык пройдут по мобу и только потом цель сбросится (см. гифку ниже).

     

    5.gif.96a80ddee71221fbd422043468232f2f.gif

     

    Замечу, что очень важно использовать стрелу следопыта под нажатой меткой таким образом мы сразу увеличим наносимый нами урон по всем мобам, по которым стрела пролетела без уклонения/блокирования.

     

    Также хочу сказать, что яд и метка не работают на такие объекты как: штандарты на битве, пилоны и штандарт на гвг тритонов, ворота на захватах замков и Черного вяза.

     

    Арбалет и лук

    Спойлер

    Крайне частый вопрос, возникающий у людей, что же наносит больше урона, лук или арбалет.

    До последнего ребаланса расклад сил был такой, что по цели с 60% физической защиты Арбалет катарсиса и Лук королевства стойкости шли вровень. После ребаланса все стало куда интереснее, ведь теперь мы используем больше навыков и яд в том числе.

     

    image.png.8f5a1f07764d46ef5b54f784e8d3a77f.pngimage.png.bfba4359b8d98828044f77bb7cba0923.png

     

     

    Без 32 полусета

    Спойлер

    Здесь особо тяжелых расчетов нет, цель 60% дф, лучшая бижутерия, что под лук, что под арбалет (2 кольца и амулет с автоатакой + плащ с вампиризмом и скоростью). Лук и арбалет +10 с крит чарами. Яд с реликвией на 12% урона. Промежуток времени – минута.

     

    Арбалет

    Спойлер

     

    image.png.f19faaba8e613b5fbb04dad17c0e5702.png

     

    Произведем расчет для первых автоатак и первого яда с учетом использованной метки.

    Таким образом каждая последующая автоатака из первых будет увеличиваться на 5% урона больше чем предыдущая.

    С ядом производим те же вычисления с учетом расположения тиков.

    Арбалет делает автоатаку раз в 1,17 сек.

    Первый тик яда ударит в 3/1,17=2,564. Следовательно, между 2 и 3 автоатакой.

    Проводим такие же вычисления для дальнейших тиков

    Для наглядности сдвинул автоатаки и выделил тики яда

    "+"обозначает что значение распространяется на все последующие автоатаки/тики.

     

    image.png.5f9f5d0bea18837075b7130dd68b22dc.png

     

     

    Итак, тики/автоатаки и их криты посчитаны, переходим к расчету общего ДПМ (урон в минуту).

    Известно, что задержка после использования навыка в игре составляет примерно 1-1.3 секунды. Стандартное время отката яда – 13 секунд, при гильдии 10 уровня + внутреннем кд в голове мы имеем ≈22% перезарядки навыков. По общеизвестной формуле кд получаем:

    13/(100+22%)*100 =10,6

    Таким образом в минуту мы успеем использовать яд 6 раз. Плюс к этому прибавим 2 использования скорости и 1 использование метки где-то в середине этой минуты. С учетом использования всех навыков (9) получаем, что, исходя из задержки мы потеряем примерно 9 автоатак в минуту. Из стандартных 51 атаки арбалета мы их и вычтем, останется 42. Тиков яда же выйдет 22 штуки, т.к. последний мы используем на 53 секунде и 2 тика с него выходят за рамки минуты.

    Возьмем идеальную ситуацию, когда наш шанс на крит работает каждую 2 автоатаку/тик при наших 50%.

    Произведем расчет:

    С 42 автоатак критов будет 21. Урон двух из них берем из первых пяти автоатак, остальные наносят урон равный конечному значению таблицы:

    2941+3242+19*3575=74108

    Остальных автоатак так же 21, 2 из них берем из первых пяти автоатак, остальные из конечного значения:

    1167+1350+1489*19=30808

    Общий урон автоатак:

    74108+30808=104916

    Тиков яда всего 22, 11 из них криты, все криты у нас выходят за рамки первых пяти автоатак:

    3473*11=38203

    Обычных тиков – 11, первый берем из начальных пяти автоатак, остальные из конечного значения:

    1250+1447*10=15720

    Общий урон с яда:

    38203+15720=53923

    Общий ДПМ арбалета составляет:

    104916+53923=158839

     

    Лук

    Спойлер

     

    image.png.968c7a926b19c19b3c001e4c97c32578.png

     

    Для лука условия ставим те же, что и для арбалета.

    Лук делает автоатаку раз в 0,99 секунд.

    Первый тик яда ударит в 3/0,99=3,03. Следовательно, между 3 и 4 автоатакой.

    Те же вычисления проводим для дальнейших тиков.

    Для наглядности сдвинул автоатаки и выделил тики яда

    "+"обозначает что значение распространяется на все последующие автоатаки/тики.

     

    image.png.451cbb1debda31c2a041a8d38d8535ca.png

     

     

    Переходим к расчету общего ДПМ:

    Лук в минуту ударяет 60 раз, вычитаем из общего количества атак 9, которые теряются при использовании навыков, остается 51 атака. Из них 25 критов, остальные 20 – обычные. Яд ударит так же 22 раза, как и в случае с арбалетом.

    Производим расчет:

    Критов автоатак у нас 25, из них 2 берем из начальных пяти автоатак, остальные из конечного значения:

    2521+2919+3065*23=76935

    Обычных автоатак – 26, из них 2 берем из первых пяти автоатак, остальные из конечного значения:

    1000+1103+1277*24=32751

    Общий урон с автоатак:

    76935+32751=109686

    Тиков яда у нас 22, 11 из них криты и все они выходят за рамки первых пяти автоатак:

    2625*11=28875

    Остальных тиков яда тоже 11, один из них в первых пяти автоатаках:

    992+1093*10=11922

    Общий урон яда:

    28875+11922=40797

    Общий ДПМ:

    40797+109686=150483

    Отличие арбалета и лука всего 8к ДПМ. Но все не так однозначно, как кажется, к сожалению, с луком охотнику тяжело набрать хороший показатель точности даже с гильдией 11 уровня и арбалет со своей точностью выходит гораздо стабильнее лука в сборках без 32 полусета.

     

    С 32 полусетом

    Спойлер

    Возьмем цель с 60% дф и 2 охотника с лучшей бижутерией под каждое оружие (2 кольца и амулет с автоатакой + плащ с вампиризмом и скоростью). Лук и арбалет возьмем +10 с крит чарами и 32 полусет кожи. Яд возьмем с реликвией на 12% урона соответственно. Промежуток времени – минута.

     

    Арбалет

    Спойлер

     

    image.png.fa75f8756c803efd2155c15bedd27435.png

     

    Произведем расчет для первых 10 автоатак и первого яда с учетом 32 полусета кожи и использованной метки.

    Таким образом каждая последующая автоатака из первых будет снижаться на 2% защиты меньше чем предыдущая и увеличиваться на 5% урона больше чем предыдущая.

    С ядом производим те же вычисления с учетом расположения тиков.

    Арбалет делает автоатаку раз в 1,17 сек.

    Первый тик яда ударит в 3/1,17=2,564. Следовательно, между 2 и 3 автоатакой.

    Проводим такие же вычисления для дальнейших тиков.

    Для наглядности сдвинул автоатаки и выделил тики яда.

    "+"обозначает что значение распространяется на все последующие автоатаки/тики.

     

     

    image.png.a7a9d5cd8ed04a91509f9bf9405bf239.png

     

    Итак, тики/автоатаки и их криты посчитаны, переходим к расчету общего ДПМ (урон в минуту).

    Возьмем идеальную ситуацию, когда наш шанс на крит работает каждую 2 автоатаку/тик при наших 50% + бонус 32 полусета на 100% крит каждую 5 автоатаку.

    Произведем расчет:

    С 42 автоатак критов будет ≈29, из этих 29 возьмем 6 критов из вышеуказанной таблицы.

    3062+3742+4032+4136+4342+4549=23863

    Все оставшиеся криты будут равны 4653, их 23 (4653*23=107019)

    Общий урон с критов:

    23863+107019=130882

    Обычные атаки так же посчитаем, их 13, 4 возьмем из таблицы:

    1181+1445+1766+1852=6244

    Остальные 9 будут наносить 1938 урона:

    1938*9=17442

    Вместе:

    6244+17442=23686

    Итак, общий урон с автоатак получается такой:

    130882+23686=154568

    Теперь посчитаем яд:

    Тиков 22, критов 11, из них 1 значение из начала таблицы, а остальные из конечного значения:

    3876+4361*10=47486

    Обычных тиков тоже 11, из них 2 из начала таблицы, остальные из конечного значения:

    1290+1615+1817*9=19258

    Общий урон с яда:

    19258+47486=66744

    В свою очередь общий ДПМ арбалета со всеми вышеуказанными условиями составляет:

    154568+66744=221312

     

    Лук

    Спойлер

     

    image.png.dc722b3bb6bab627ac8a213cc84182b4.png

     

    Для лука условия ставим те же, что и для арбалета.
    Лук делает автоатаку раз в 0,99 секунд.
    Первый тик яда ударит в 3/0,99=3,03. Следовательно, между 3 и 4 автоатакой.
    Те же вычисления проводим для дальнейших тиков, первые 3 тика ударят в пределах первых 11 автоатак.
    Для наглядности сдвинул автоатаки и выделил тики яда.
    "+"обозначает что значение распространяется на все последующие автоатаки/тики.
     

     

    image.png.e9bdf9bef60a194027bd4c235a6721b8.png

     

    Переходим к расчету общего ДПМ:

    Лук в минуту ударяет 60 раз, вычитаем из общего количества атак 9, которые теряются при использовании навыков, остается 51 атака. Из них 31 крит, остальные 20 – обычные. Яд ударит так же 22 раза, как и в случае с арбалетом.

    Производим расчет:

    Из 31 крита, 6 первых будут взяты из таблицы:

    2601+3195+3452+3548+3742+3935=20473

    Остальные 25 критов из конечного значения в таблице:

    25*4032=100800

    Общий урон с критов:

    100800+20473=121273

    Первые 4 обычные автоатаки берем из таблицы:

    1000+1172+1523+1599=5294

    Остальные 16 автоатак из конечного значения:

    16*1680=26880

    Вместе:

    5294+26880=32174

    Общий урон всех автоатак:

    32174+121273=153447

    Теперь посчитаем яд:

    Тиков 22, 11 из них криты, 1 берем из таблицы, остальные 10 из конечного значения:

    3122+10*3453=37652

    Обычных тиков тоже 11, из них 2 из таблицы:

    1086+1404+1439*9=15441

    Вместе:

    37652+15411=53093

    Общий ДПМ лука:

    153447+53093=206540

    По итогу мы получаем разницу в 15к урона в пользу арбалета, к тому же у лука присутствует еще одна слабость – ему тяжелее набирать стаки полусета/метки с первых атак т.к. точности на старте у него меньше, чем у арбалета. Но, в игре существует такая замечательная вещь как внеклассовые учебники, подсчеты с 32 полусетом произведены лишь с книгой Скорости атаки. Если же мы берем абсолютно максимальную сборку с максимальным количеством этих самых учебников, то лук начнет опережать арбалет примерно на 2к урона в минуту, но рассматривать мы будем все равно арбалет ввиду дороговизны всего этого чуда с учебниками.

     

     

    Сборки и их особенности

    Спойлер

    Первое, что хотелось бы отметить при выборе сборки — это то, что собирать скорость меньше 70% будет только в убыток нашему урону.

     

    134398562_1.thumb.jpg.34af258eeeafc688d5721730fc3035bd.jpg

    677680890_.thumb.jpg.cca1d25c2f9d96cdf18c08d2d72b885a.jpg

     

     

     

    Исходя из этих графиков, мы видим, что, говоря простым языком, чем больше наш % скорости атаки, тем выше прирост по количеству автоатак во времени.

     

    Бижутерия

    Спойлер

     

    Необходимо произвести подсчет для колец при разной точке арбалета: +8, +9, +10. Наш выбор лежит между вот этими чудесными кольцами:

     

    image.png.921d37903d3e0adc5573f67efec796dd.pngimage.png.dc1f80834f169c2b7aefec1b34dc7c4f.png

     

    Для начала разберем +8 арбалет без крит чар, криты возьмем каждую 2 автоатаку, как и до этого, не будем усложнять наши расчеты в этом блоке вычитанием автоатак за использование навыков и использованием метки т.к. это не требуется, а целью возьмем чучело, посчитаем просто чистый ДПМ:

     

    image.png.ff9303b426adab971f9d2cdcdae98eae.png

     

    Отсюда видим, что в случае +8 арбалета 2 кольца с автоатакой смотрятся в среднем лучше, чем иные варианты.

     

    Теперь произведем те же расчеты для +9 арбалета:

     

    image.png.31e2c6c2d5b4b863375f26f57ad74d98.png

     

    Как видим, кольца с автоатакой все еще впереди, но разница уже совершенно незначительна.

     

    И наконец +10 арбалет:

     

    image.png.acd21bd8475d51cedf49ae0d8e60cd93.png

     

    Здесь совсем уж маленькая разница, почти незаметная.

     

    Как итог хочу сказать, что 2 кольца с автоатакой выглядят во всех вариантах сильнее не по конечному ДПМ, а просто исходя из факта того, что урон яда у нас получится реализовать лишь на мобах с большим количеством хп, в остальных случаях больший урон внесут наши автоатаки.

     

     

    Еще очень интересно то, что, начиная от +9 точки арбалета гораздо выгоднее брать перекрафтовый амулет с балагана, взамен обычного со скоростью и вампиризмом, в тех сборках, где стоит именно он, мы получим с этого +6 урона.

     

    image.png.2e46e22dd346a9b385a2b71f24e52ad2.png

     

    А при +10 точке арбалета с такого амулета мы получим уже +12 урона, но также можем заменить и плащ в сборках, где амулет у нас с автоатакой, плащ даст нам +5 урона.

     

    image.png.cde3ca503dabae520b50794e10879d03.png

     

    Но, в перспективе того, что мы используем баффы (сила некромантаяростьзельясвитки и прочее) амулет и плащ с % все же показывают себя хуже чем их обычные аналоги.

     

    Рабочие сборки

    Спойлер

    Без книги скорости

    Спойлер

    1186233371_1.thumb.jpg.3acb06c2e2bea32df4a715e5166cbdb3.jpg

     

    Первое, на чем хотелось бы заострить внимание — это регенерация энергии.

    Давайте посчитаем расход нашей энергии в минуту в данной сборке:

    Стойка потребляет 5 эн. за 2 секунды, то есть 150 энергии в минуту.

    Использование скорости (2 раза в минуту) ест 44 энергии.

    Использование метки (1-2 раза в минуту) ест еще 52 энергии.

    Яд в свою очередь используется 6 раз в минуту и общий расход на него составит 132 маны.

    Таким образом наш расход энергии в минуту будет:

    150+44+52+132=378 единиц.

    В этой сборке 78 регенерации (39 в бою), значит регенерация в минуту составит 468 энергии.

    Если же мы уберем 1 кристалл, то регенерация составит 56 (28 в бою) или же 336 энергии в минуту.

    На самом деле спокойно можно жить и с 56 регенерации, т.к. длительных боев на 3+ минут в игре очень мало, в основном везде будет какой-нибудь промежуток где мы сможем восстановить энергию вне боя. Но если вы собираетесь использовать еще стан (но таких игровых ситуаций тоже не много), то лучше поставить регенерацию в оба кольца и пояс.

    Если все же сделали выбор в пользу 56 регенерации, то смело ставим пробив в 1 из колец.

    По поводу крита

    Честно говоря, из игровой практики я особо не замечал разницы в частоте критических ударов в промежутке 45-50%. В этой сборке его 44.3, что в целом неплохо, конечно мы можем поставить в пояс крит, а в кольцо все-таки регенерацию, но пробив является более стабильным статом, поэтому выбор делаем в его пользу.

    Также сразу оговорюсь по поводу надежности в голове и поясе. Сейчас во всех высокоуровневых подземельях криты у боссов/мобов имеют очень большие цифры, зачастую такой крит может вас убить мгновенно, поэтому я ставлю в приоритет надежность нежели защиту в голове и хп в поясе.

    По поводу бюджетности этого чуда

    Бижутерия не дешевая, хотя кольца можно заменить на другие, менее сильные аналоги если кошелек не позволяет, про пояс могу сказать то же самое, его можно поменять на 28-30 с Снежного Предела

     

    image.png.30cbece394dc1b43ff5fd315bdb8d10f.png

     

    А вот с верхней бижутерией и 28 сетом дела обстоят немного иначе, да, более дешевые аналоги поставить можно, тот же 26 сет с Технополиса, либо бижутерию уровнем поменьше. Как вы можете заметить скорости в этой сборке 52.3%, таким образом при нажатом навыке ее будет 70%, но, если мы поменяем бижутерию или сет, или же все вместе, то ее станет меньше 52%, а это значит, что при нажатом навыке у нас будет не 70%. Это довольно сильно ударит по нашему урону, ведь именно на последних % прирост самый высокий. Ну и критические чары скорости здесь так же обязательны.

     

    Без книги скорости — это единственная рабочая сборка.

    Книга скорости, пожалуй, является самой основной книгой на охотнике, т.к. во всех остальных сборках 70% без нее не набрать никак. Теперь рассмотрим сборки как раз-таки с ней.

     

    С книгой скорости

    Спойлер

    611420600_2.thumb.jpg.48da349e1755d40b0fbea1ea9a649f88.jpg

     

    Здесь с регенерацией все остается так же как и в предыдущей, то есть можно по желанию поставить пробив и во второе кольцо, в целом статы очень приятные, имеем дополнительную ярость и еще больше автоатаки, крит также стал больше, а вот вампиризм упал, но, честно говоря, это не сильно скажется на итоговой выживаемости. Если хотим сделать бюджетнее, можем лишь заменить бижутерию на аналоги ниже уровнем, других замен произвести не получится, ибо потеряем скорость.

     

    Теперь разберем сборки с 32 полусетами.

    Эти сборки предусматривают обязательное наличие книги скорости, без нее ни о каких 70% речи здесь идти не может.

     

    32 полусет Искажения Времени:

    139035355_.thumb.jpg.204850a57351ca74132c342ae2ffac82.jpg

     

    Опять начнем с регенерации энергии. В сборках с 32 полусетом расход довольно большой, а именно:

    Стойка + навык полусета 390 ед. в минуту, яд 132 ед., метка 52 ед., скорость 44 ед., все вместе – 618 ед. в минуту!

    При наших 100 регенерации в этой сборке в минуту мы будем получать 600 энергии, то есть даже при таком значении просадка будет, но незначительная, почти незаметная. В любом случае есть еще вариант поставить плащ со скоростью и вампиризмом, а амулет заменить на вот этот чудесный кулон:

     

    image.png.6333acf03d2eadbfa333d5842c789229.png

     

    Да, с ним просадка станет еще выше, т.к. мы потеряем регенерацию с плаща, но в каких-либо непродолжительных боях он является более сильным вариантом. Если у вас гильдия 11+ уровня, то можете смело ставить в голову энергию взамен точности.

     

    Сборки с 32 полусетами зависят именно от того какая конкретно у вас комбинация вещей, вариаций под каждый полусет 6 штук, но различий там крайне мало, поэтому все 6 я представлять не буду, можете просто менять шмотки местами.

     

    32 полусет Фатального Возмездия:

     

    2067370383_.thumb.jpg.f233fc4991ce9af2b9ccbe228c2395c9.jpg

     

    Здесь все немного обстоит иначе, т.к. в ногах мы уже имеем регенерацию, то можем сразу ставить амулет без потерь, но если вы хотите еще добавить каких-то статов в ущерб регена, то единственный вариант — это ставить крит в пояс, пробив в кольцо ставить смысла нет, т.к. в этой сборке его 50% итак. Если у вас гильдия 11+ уровня, то можете смело ставить энергию в голову взамен точности.

    Как уже оговорился вариаций целых 6, просто меняйте шмотки местами для других вариаций полусетов. 

     

    Хотелось бы отметить такую книгу как Стремительная ярость

    Спойлер

    image.png.7f5db6e319cf793139442b7694015526.png

     

    Сборки с этой книгой лично я считаю не совсем эффективными на охотнике, сейчас объясню почему. Да, благодаря этой книге мы можем заменить скорость на более полезные статы, но, если подумать, у нас итак большинство статов упираются в свой максимум, а получить от замены мы сможем разве что дополнительный пробив, которого итак 50%, плюс ко всему эффект ярости довольно проблематично держать постоянно на персонаже, порой 20% на охотнике этого не позволяют, а чтобы собрать хотя бы 20% нам нужно помимо этой книги иметь еще обычную книгу ярости.

     

    image.png.1373c872b87c922a45c49d588435dcc2.png

     

    Но это в целом не страшная проблема, купить ее в любом случае можно, гораздо более страшная вещь — это то, что нам придется заменять 1-2 кольца на кольца с Снежного предела с яростью, а это потеря автоатаки.

     

    image.png.64857bdae6a00d5c9556529a28a8eb23.png

     

    Единственная реально реализуемая, сильная и интересная сборка это та, в которой мы имеем, помимо книги на 6% ярости и Стремительной ярости, учебник Упоение яростью. Только с этим учебником мы успешно сможем держать эффект ярости постоянно без замены колец, но удовольствие из всей этой библоиотеки стоит довольно дорого, поэтому углубляться не будем.

     

    image.png.7da58052dab80fad52c7b1ac3579ad5f.png

     

    Подводное оружие и таланты

    Спойлер

    По выбору подводного оружия особо много не скажешь, лук смотрится лучше арбалета просто потому, что в нем есть скорость, а в арбалете нет. Арбалет как раз таки будет эффективен в сборках с книгой Стремительной ярости, но, как я уже сказал, вещь сомнительная.

     

    image.png.0b84590d67907ab05e0f77c93e48d8d5.png

     

    Таланты раскачиваются в целом так же как и на других классах, копим репутацию Тритонов до 15к и ниже этого значения не опускаем, постепенно раскачиваем все желаемые нами таланты (живучести разных уровней, снижение шанса критического удара по нам, скорость бега и т.тд). Единственная рекомендация это Подводная Атака. Да, талант является одним из самых дорогих, да и шанс с уровнем прокачки не поднимается, но, в целом, показывает себя довольно хорошо.

     

    image.png.59aa27ed6fd0b23e9bd6ee5258268c5f.png

     

     

     

     

    Как итог по всему пве охотнику: класс сейчас вполне сильный, отлично показывает себя во всех актуальных подземельях и на рейд-боссах. За счет своих дальних атак выходит наголову выше разбойника во многих случаях. В данный момент является лучшим дамагером в 1 цель за горскую фракцию при условии что существует возможность реализации метки и яда.

     

    Хочу напомнить, что гайд – это не обязательная инструкция, по которой вы должны играть. Гайд – это лишь советы и наставления, благодаря которым ваша игра станет проще, интереснее. Всегда есть место экспериментам и, возможно, вы – первый, кто откроет новую тропинку развития того или иного класса. Дерзайте!

     

     

     

  5. Итак, на данный момент хотелось бы рассмотреть такое изменение как Увеличение задержки между атаками луков и арбалетов

    В этой теме я буду рассматривать такие классы как искатель, рейнджер, охотник и разбойник. Хотя образный бд тоже может составить им конкуренцию в этом плане, или же какие-нибудь изощренные сборки стражей под дд, что в наших реалиях уже и не выглядит так слабо.
    Превосходство рдд над мили для всех очевидно, хотя если брать отдельные скиллы каждого класса и их рассматривать, то о каком-то существенном преимуществе,   думается уже с трудом.
    У нас в игре существует такой замечательный класс - искатель, который имеет тонну различных прибавок непосредственно к своему дпс, где-то близко к искателю в плане урона может держаться только рейнджер, горские классы мы обсудим отдельно, они находятся не в этой весовой категории.
    Рейнджер в свою очередь имеет меньше  скиллов которые влияют на его дпс чем искатель, но при этом имеет тонну наносящих урон скиллов, и как раз рейнджер может каким-то образом иметь существенное преимущество за счет ренджа.
    К сожалению это работает только с рейнджером и очень странно, что в анонсе рей и хант были поставлены в один ряд.
    И вот очередь доходит до горских классов.
    Охотник - класс, который в пве живет только из-за скорости, причем чтобы собрать ему кап этой самой скорости, ему нужно либо иметь новый сет с логова/тх, либо иметь книгу. Охотник из скиллов, которые влияют на его дпс имеет лишь 2. Стойка довольно хороший скилл, правда он все равно хуже чем стойки рея и иска, и Инстинкты, которые, замечу, дают только скорость и дают ее 18%, при том что у нашего любимого искателя есть скилл на 10 пробива и 15 скорости, у рейнджера есть скилл на 15 крита и 15 скорости (реи жалуются, что скилл слабый, ведь стаки сбрасываются при получении урона, но при этом эти же стаки набираются очень быстро, имеются как пассивный бонус без затрат маны и времени на каст), да даже у разбойника скилл дает 35 скорости и 30 кд. Наравне со всеми выше перечисленными скиллами инстинкты ханта уже и не выглядят так сильно, а они, кстати, были еще и занерфлены, вот такой вот имбалансный навык. Сейчас охотник может держать конкурентоспособность с разбойником и то с трудом.
    Перейдем к цифрам.
    Далее я перечислю задержку между атаками у всех 1р пушек, которые могут носить рог и/или иск.
    Два топора - 2,9(3)
    Топор и меч - 2,8
    Два меча - 2,67
    Топор и кинжал - 2,6
    Меч и кинжал - 2,47
    Два кинжала -  2,27
    Рассмотрим так же те же цифры, но при 70% скорости.
    Два топора - 0,88
    Топор и меч - 0,84
    Два меча - 0,8
    Топор и кинжал - 0,78
    Меч и кинжал - 0,74
    Два кинжала - 0,68
    На данный момент:
    У лука - 0,84
    У арбалета - 0,99
    Если задержку увеличат, то будет:
    У лука - 0,99
    У арбалета - 1,17
    Сейчас что лук что арбалет показывают себя приемлимо и как я сказал выше - могут конкурировать с мили дд.
    После изменения же и лук и арб потеряют по 11 и 9 автоатак в минуту соответственно.
    В пвп аспектах все еще более неоднозначно, тут нужно рассматривать вообще все классы, чтобы прийти к какому-то общему выводу. На рейнджера это изменение повлияет не так сильно, как на ханта. Потому что рей в пвп выносит почти любую цель через прокаст под благом,  а хант чтобы кого-то спилить, должен контролить цель и выносить за счет скорости, хотя о каком контроле может идти речь, если 2 из 3 скиллов уходят в уклон и это не меняется уже несколько лет, а нас лишь кормят завтраками.

    Если вы хотите каким-то образом повысить актуальность мили дд или забалансить дд классы, то нужно делать это за счет скиллов, а не за счет внесения изменений в устоявшиеся аспекты игры, таких как задержка между автоатаками.

  6. Взгляд - мое почтение, настоящей глыбой громоздятся мускулы его обладателя. Даже мои, привыкшие к строгой оценке глаза, не готовы были принимать с первого раза. Окружение - АТАС. С остальными участниками не идёт ни в какое сравнение. Достойная работа достойная победы.

  7.  

    1 час назад, Your enemy сказал:

    Да костюму тоже видно, что один автор. И по задумке далеко не убежали. 

    Как же бесит то, сколько людей хочет взять призы обманным путём.

    Очень огорчает, что люди рисуют лишь ради приза, а не для того чтобы внести свой вклад в игру. Очень....

  8. Костюм... Мое почтение. Сочетание цветов и красок впечатляет, я заядлый коллекционер, не только костюмы фей носил, но если выбирать между костюмами, я, пожалуй, выбрал бы этот. Гениальнейшая работа, браво художнику!

  9. Считаю, что решение переосмыслить фикс стража было благоразумным. Предыдущий патчноут не фиксил, а буквально убивал класс. Сейчас же все довольно адекватно, страж давно ждал каких-то правок. Теперь его гораздо больше приблизили к обычным танкам, которые требуют хилла, как тот же дк и вар.

×
×
  • Create New...