Jump to content

Helnex

Members
  • Posts

    431
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Helnex reacted to XzzzX in Учения Гаарана   
    Долго(2 минуты) размышляя над проблемой сопры пришло мне в голову интересное решение. 
    Каждый раз при сопротивлении противника навыкам, Чернокнижник получает защитное поле на то же время, что и действие заблокированного навыка/комбинации навыков. Поле снижает входящий урон на 20%–30%–40%–50%. В конце действия поле снимает 0–0–0–1 эффект контроля. С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
    Короче формулировать без игрового сленга достаточно сложно. Разберём на примере. Допустим в сопру ушло комбо увяда(4/4) и лужи. Мы получаем поле в виде баффа(дф не увеличивается) на 4 сек. Если на конец действия поля на нас висит контроль, то при фул Учении он будет снят. Если на нас 2+ эффекта контроля, то будет снят рандомный. 
     
    Что мы получим? ЧК перестанет разваливаться после первого прока сопры. У него появится шанс дожить хотя бы до второго. Не забываем, что у ЧК не так много хп и родного дф, что бы под действием Учения стать неубиваемым. Баф может быть снят релой/скилом мага. Цифры можно так же изменить. Но главная мораль: не сопротивляйся. Вообще такая экспа научила бы думать, а не бафаться сопрой по самые гланды
  2. Like
    Helnex got a reaction from Gekkon in Баг в инсте нубоострова людей   
    По кв на второй инст нуба необходимо убить минотавра(даже зеленую точку на мини карте видно), но когда я слил его и тем самым получил баф, убийство не зачлось в кв...со второго раза у меня все получилось пройти этот многострадальный квест, но баг исправить надо
  3. Thanks
    Helnex got a reaction from Anmi in Общая тема для жрецов: вопросы, обсуждения и предложения   
    Массовые сопли в тритонах полезны, в лг, в кз, ну и как бы больше нет топовых инстов, но в ивентовых инстах наверняка будут локи с пачками мобов, где сопли будут много дамажить.
    Слезы очень хорошо себя показывают в пвп, кстати, ачиву на килы делать с 1/5 слезами будет очень тяжело.
    Просто качни хил 5 перемир 4 сопли 4.
  4. Haha
    Helnex got a reaction from Galaxykiller in Турнир на выбывание   
    Точно. В варспире же хорошо сбалансированное пвп 1на1, в котором, например иск, сможет победить любой другой класс.

  5. Like
    Helnex reacted to terrorial in Привязать навыки хила к точности   
    Такой есть
    И он вполне подходит
  6. Haha
    Helnex reacted to Mooncake in Прислужник   
    Какой же ты душнила всё таки, надеюсь введут какого-то пета с кругом чк, который будет стоить по 100к и я буду тебе его советовать, чтоб не ныл на контроль у гор.
  7. Thanks
    Helnex got a reaction from Anmi in Пве раскачка   
    Щит жц сбивает только щит  пала.
  8. Thanks
    Helnex got a reaction from smescharik in ВИДЖЕТЫ ГРУППЫ (работают не все)   
    Надо игру обновить через плей маркет или что там у тебя, и появится в настройках эта функция.
  9. Like
    Helnex reacted to Shamxx in Жрец в реалиях 8.4.2. Гайд   
    Спустя довольно продолжительное время игры на жц, я всё же решился написать о нём гайд/мнение. Здесь вы увидите мои рекомендации, билд, раскачку, релы, фишечки и в целом мысли по актуальности данного класса. Всё описание и информацию о значениях навыков вы можете почитать в отличной теме  @Mucmp, из которой я взял некоторое и для этого гайда, повторять её тут не вижу смысла.
     
    Для начала нужно разобраться, кому вообще подойдет жрец. Во-первых, это один из самых дешевых классов для комфортной игры в пве. Вам не нужно покупать дорогущую бижу, вам не нужны книги по 2кк  для капа скорости, которые по сути обязательны ддшникам. В этом плане жрецам проще. Однако за относительную дешевизну мы платим сложностью игры. Я не говорю о прокачке и нубоинстах, это проходной контент и там жц впринципе чувствует себя нормально, я говорю про актуальные топ инсты, где нужно будет сразу приготовиться играть на пианино и все время кидать наши основные скиллы. "Хил всегда виноват" - классика мморпг, не забываем. Дальше о скиллах. Мой жц сделан с упором в дд, быть чисто саппортом-как по мне бессмысленно.
     
    Базовые навыки:
    Слёзы Харада 
    То, из-за чего лично я выбрал этот класс. Наша фишка и изюминка, позволяющая сделать из жц полудд. В пве качать строго 5/5, шанс падения дополнительных слёз при этом составляет 40% (спрашивал у Холмса). На практике позволяет выдавать отличные цифры в инстах со скоплением мобов и просто в соло игре: 
     

     
    Но нужно понимать, что слёзы цепляют ЛЮБЫХ мобов/игроков, которые как-то взазимодействовали с вами/вашей группой. Поэтому в пвп нужно быть осторожным и не кидать этот скилл если враг задел мобов, либо же наоборот, кидать его на моба, и убегающего врага скорее всего зацепит. Потешно. А в пве, особенно в некоторых инстах как сад миф, нужно наблюдать за группой и за тем, кого они агрят, чтобы не зацепить лишних. В общем, скилл не без минусов. Раньше, к слову, он кидался без задержки-анимации каста не было.
    Слово силы 
    Еще одна, казалось бы фишка жц, но к сожалению сейчас скилл малополезный. В пве я пробовал на всеразличных боссах сжирать ману-слишком быстро восстанавливают. В пвп же выше 2/5 качать смысла тоже не вижу, манорег у всех дикий, свитки замка на ману в игре присутствуют, а так же слишком мало времени есть в бою, чтобы его кастовать. На панеле оставить стоит ради рел (об этом позже) и ради ситуаций 2х1-1х1, чтобы чуть-чуть быстрее слить какого-нибудь шамана.
    Перемирие 
    Очень неплохой скилл, хоть и не являющийся полноценным контролем. Со вставленной релой замка, раскачкой 5/5 и достаточным кд можно держать по откату и полностью игнорировать одного из противников.
    Священный щит 
    Ничего особенного, такой же устаревший щит, как и у некра. При 1000 маг дд на 3/5 держит буквально одну-полторы тычки, но с другой стороны можно вставить полезные релы и просто чуть-чуть повысить себе выживаемость. Я бы всё же его апнул.
    Целительное прикосновение 
    Обычный не тикающий хил. Его нельзя накинуть на себя 1 раз и быть непробиваемым под банкой замка как дру и шам, но со своей задачей он впринципе справляется. Очень советую при соло игре закупать зелья жизни с замка, если имеется такая возможность. Дешево и сердито, что в пве, что в пвп.
     
    Экспертные навыки:
    Аура доблести 
    Солидный бафф дд всей группе, делающий прохождение любого инста на минутку-полторы быстрее. Нужно не забывать про радиус действия, в некоторых инстах аура не достаёт до всех членов группы.
    Неуловимая угроза 
    Наравне со слезами в пве, угроза-мастхев скилл в пвп. Казалось бы, все уже давно научились контрить её и просто стоять на месте-но нет. Это справедливо лишь когда врагов мало. А начиная от 5х5 и заканчивая гвг с битвами, слить за 5-10 секунд фуллового непробиваемого вара или дк с 10к хп, которые отвлеклись в пылу сражения-бесценно. На подводной территории работает еще лучше, так как бегают все быстро, что нам только на руку. В пве особого применения найти не смог, на рб не проходит, на мобах слишком часто уходит в сопротилвение. Единственное, что приходит на ум-сделать 20-22 жц и фармить водолаза, потому что его этим скиллом можно убивать на ура.
    Расплата 
    Навык, которым казалось бы нужно добивать, но на практике просто используется для мизерной прибавки урона к прокасту. Я бы добавил возможность крита или отхил в % если убиваешь цель расплатой.
    Искупление 
    Приятный саппортящий скилл с кучей недочетов. Во-первых про хил можно забыть, он хилит сущие копейки и больше, чем на 1, нет никакого смысла его качать. Во-вторых, снимать дебаффы без ограничений на кол-во целей это конечно приятно, но ДАЛЕКО не все дебаффы снимаются. Из первого, что приходит на ум-ледяная стрела от моба в кз мифе, дебафф на скорость передвижения в инсте зимнего ивента 2020, некоторые скиллы гор, особенно чк. Так что особенно забавно смотреть при всём при этом на то, как на форуме на этот скилл умудряются ныть.
    Помощь богов 
    Почти полностью ориентированный на пве бафф, один из лучших в игре. Самое вкусное в нём-увеличение силы критического урона на 35% при 4/4, что при правильном билде дает нам моральное право кидать крылья не только на дд, но и на себя, в инстах со скоплением мобов. На рб естественно окрыляем только дд.
    Мистическая метка 
    Один из самых странных скиллов в нашем арсенале. С одной стороны, неплохо режет дф на рб, с другой-кроме как на рб он нигде не используется, что делает его прокачку хоть и приемлимой, но спорной. Лично я использую только как доп дд на боссах по типу левадиса. Еще можно очень больно вдарить по какому-нибудь оркинусу, если вы и ваша ги на него ходите, но это прям слишком узконаправленно.
    Изнуряющее бремя 
    С появлением Холмса скилл сильно преобразился
    После ребаланса это теперь действительно достойный вариант для прокачки как в пвп, так и в пве. Да, работает не на всех рб (на чернильнике 100% сопра), но зато там, где работает-7 секунд среза дд на 50% это очень солидно при кд в 11 секунд. Так же отлично показывает себя в инсте тритонов, по сути обезоруживая очень сильно бьющих улиток и одну из акул на подводных локах. В пвп просто шикарен против милишников.
    Воскрешение 
    Из-за этого скилла в игре произошел крах экономики, а компания айгринд вот вот обанкротится из-за спада продаж свитков жизни. На самом деле очень клевая фича для жц и некра (и морского пета...), позволяющая в инстах нивелировать чью-то ошибку и сэкономить 2к чьих-то голд. Главное проверять, чтобы была мана на хил реснутого, либо чтобы он сразу пил банку. И да, отдельная просьба уникумам, которые просят возродить, находясь не в пати жц-не делайте так.
    Кара света 
    Скилл, вносящий очень солидный импакт в пвп-составляющую жреца, чуть-чуть приподнявший его из гробика. Качать на 4 в пвп обязательно, почти всегда прожимается в бою первым делом. Так как уходит в блок, не советую кидать в танков, если прямо рядом с ним есть другие цели.
     
    Итого, я могу посоветовать следующие билды:
    Пве: Слезы 5 l Хил 5 l Перемир 3 lllll Аура 4 l Крылья 4 l Бремя или Метка 4
    Почему перемир а не щит? Второй даёт слишком мало прибавки, чтобы тратить на него очки, имхо. Качать бремя или метку решать должен каждый сам, метка позволит сливать рб чуть быстрее, бремя-проходить инст чуть безопаснее.
     
    Пвп: Хил 5 l Перемир 5 l Слезы 3 или Щит 2 Манажор 2 lllll Угроза 4 l Кара 4 l Бремя или Аура 4
    Бремя подойдет для боев 2х2-3х3, аура больше для 5х5+. Бремя само по себе и на 1/4 держит 4 секунды, что довольно неплохо, поэтому тут кому как удобнее.
     
    В целом скиллы жреца довольно уникальные и интересные. С мобами он чувствует себя прекрасно, со вражескими игроками-посредственно, но не плачевно. Но самая главная его проблема-невозможность быть полезным и в пве, и в пвп одновременно. И это печально. Как минимум 2 экспертки, обязательные в пве, почти бесполезны в пвп, и наоборот. Гибрид тоже показывает себя средненько. Поэтому либо будьте готовы покупать кучу книг забвения, либо надеяться на то, что к 2040 году мы дождемся возможность делать 2 и больше чертовых скилл-билда, чтобы часть контента не терялась из-за отстуствия такой базовой для мморпг механики.
    Реликвии:

     
    С реликвиями дело обстоит еще более разнообразно, чем со скиллами. Некоторые на них почему-то то забивают, но они вносят огромный импакт. 
    На скринах можете видеть мои варианты, из основных выделю:
     
     Великая реликвия неукротимого удара
    Бонус при усилении:
    Увеличивает урон от критического удара навыком на 20%. 
    При 50% крита эта рела даст больше пользы чем та, которая дает 12% дд, если мы состоим в ги 9+ лвла и вкачали крылья на 4.
     
     Реликвия магической силы
    Бонус при усилении: 
    Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Очень сильная реликвия, работающая как минимум в 50% времени с учетом механики слёз.
     
     Волшебная реликвия противодействия
    Бонус при усилении:
    Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком.
    Крайне полезная рела в перемирие и манажор. Активируем ее в пвп маножором, кидая скилл на сопру бд/антик мага и вара; в пве-перемиром, шанс на прохождение которого на рб-50%. С ее помощью при должной точке можно сливать любого рб в игре, кроме рейдовых и инстовых, в соло. Чернильник и Гуз в том числе.
     
     Ужасная реликвия тайной кражи
    Бонус при усилении:
    С шансом 20% применяет положительный эффект "Тайная кража" на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного противника урона.
    На 5 секторе и в пвп много контроля, эта рела неплохо повышает выживаемость.
     
    Повторюсь, реликвий в игре очень много, те, которые поставил я не являются единственно возможными. На форуме есть тема от Честного со всеми имеющимися в игре релами, разбирайте и выбирайте то, что по вам по душе, это интересно.
    Экипировка:
    Основополагающие статы для жц в пве: . Так же не забываем про надежность, пробив, если делаем дд жц как в моем случае, хп и капельку точности.
    Как ни странно, на жц вполне уместен вампиризм. Лично я собрал 2 сета бижы-одну с вампом, другую с хп. По своему опыту скажу, что в 75% случаях хожу с бижей в хп, потому что криты в новом контенте бьют очень больно и для комфортной игры нужно хотя бы 6000 здоровья. Вамп можно собрать для старого контента по типу сада, лаба, дейлов котов и фавнов, но можно и забить на вамп полностью. Отдельно упомяну бижу с маг дд в % . Конечный дд расчитывается следующим образом: сначала суммируется чистый дамаг, а потом к нему уже прибавляется %ный дамаг, например, пассивка ги, наша аура, реликвия на 15% дд и многое другое, поэтому бижу с % дд конечно брать можно, но я не советую, разве что амулет величия, так как он даёт слишком большой прирост
     
    Итого, мой вариант идеального билда на жц.
    Бижа в вамп:

     
    Бижа в хп (любые вариации из нижепредставленных по желанию):

     
    Из посохов вижу только 2 варианта, подходящие и для пвп и для пве. Сам бегаю с двойным пробивом: 

     
    Для 5 сектора очень желательно это:
     
     
    Изначально собирал билд под полусет тритонов, потому что с ним спокойно разгоняется кап крита. Но он легко заменяем крафтовыми аналогами и аналогами из логова морских бродяг.
    Имеет место быть и фулл сет из кз, но с ним всё же меньше хп и с тритонами в эффективности он все равно не потягается.
     
    Для пвп собираем сет арены и перекрафтовый пояс, он будет выгоднее аренного, и бижу велы, если хватит нервов и времени накопить.
     
    Пока что мой жц выглядит так, не хватает полусета тритонов и амулета величия.

     
    Тема в процессе дополнения.
     
  10. Like
    Helnex reacted to Kycmuk in ОБМЕН БИЖУТЕРИИ НА ИМПЕРИАЛЫ!   
    ВСЁ БОЛЬШЕ БИЖУТЕРИИ ЗА ПРИЗОВЫЕ МЕСТА НАКАПЛИВАЕТСЯ В НАШИХ СУМКАХ УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ!
    ПРОШУ ВАС ДОБАВИТЬ ФУНЦИЮ ОБМЕНА БИЖУТЕРИИ ВЕЛИЧИЯ И ПРЕТЕНДЕНТА
    У ЮВЕЛИРА ГЛАДИАТОРОВ НА ВАЛЮТУ ИМПЕРИАЛЛЫ ВЕЛИЧИЯ.
    ТОВАРИЩИ АРЕНЕРЫ ПОДДЕРЖИТЕ МЕНЯ В ЭТОЙ ТЕМЕ !
    УВЕРЕН ВАС ВСЕХ ПОРАДУЕТ ТАКАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ!
    ЕСЛИ РАЗРАБОТЧИКИ ПОЙДУТ НАМ НА ВСТРЕЧУ

    Былобы приятно получить хотя бы 10%-30 %  от реально существующей стоимости вещи в империаловом эквиваленте (простите за тафтологию)
  11. Like
    Helnex reacted to Mooncake in Достижения   
    Играя за некроманта и выполняя максимум ачивок я заметил парочку не самых приятных. А именно - убийство игроков на захвате замка/во время хаоса своего лвл и выше. Я апал 28 и 32 лвл на ачивку, из-за чего был одним из первых хайлвл и от чего эту ачивку сделать крайне проблематично. Сейчас, когда много хайлвл персонажей начинается вторая проблема - добивают врагов другие игроки (зачастую ханты и роги), потому что у палок нету столько урона и долгая автоатака. В итоге получается, что я за хаос убиваю 0-3 человека своего уровня. А захват замка вообще раз в 5 месяцев и там не больше 1 убийства. И как её выполнять палочникам? Сделали ограничения, что бы игроки не устраивали сливы - в итоге я за два года еле еле убил 50 игроков из 500. После такого результата хочется именно пойти и договориться с другом, нежели пытаться дальше первым добить своего соперника. Предлагаю добавить возможность засчитывать эту ачивку как квест на убийство в пати, а не кто первый добьет, либо убрать ограничение на свой уровень и выше (до хаоса твинов вести очень не просто, + каждый раз в разных лагерях появляются, так же и на захват абы кого не берут).
  12. Like
    Helnex reacted to Groshev in Агр хил навыков.   
    Здравствуйте, разработчики. Я хочу донести кое-какую мысль до вас, надеюсь получиться.

    Как вы знаете, вы сделали некоторые хил навыки с цифрами очков агрессии. И сейчас на данный момент это совершенно не балансирует пве контент, ведь хилы просто падают от своего же хила, потому что сагрили у танка (ууууу таааанка). Я друид, своей росой агрю массагры 3/4 4/4 у стражей и лишь пал илюмой спокойно может держать мой агр от хила. А с новыми правками по навыкам стражи сильно упали в выживаемости, а также появились новые танки в виде палов (возрождение так сказать) и все это придется хилить нам друида, и ведь на хайлвле нам не только приходится хилить танка, а также и других участников группы. И я пришёл к такому выводу, что с этим надо что-то делать, а именно есть два варианта. Убрать совершенно очки агрессии от хил навыков (ну вернуть как было в старые времена) или уменьшим в большом объёме эти очки агрессии, именно так, чтобы если танк решил отдохнуть и не агрить в полной мере как он должен это делать то мы смогли бы у него переагрить хилом. В общем также прошу увеличить наш хил или хп всех классов ведь этого не хватает, чтобы успевать выхиливать колоссальный урон со стороны хайлвльных инстов по типу тритоны, так как урон мобов не соответствует соотношению нашего здоровья уж слишком большой урон смотря на наше здоровье. Также советую подумать о том, что в игре у дд классов слишком быстро возростает урон по степени добавления новых уровней персонажа и новых оружий, тем самым позволяя вампиризму (уменьшите % хила) легко отхиливать большинство очков здоровья лишь одним выстрелом.

    Хотя я тут  и собрал пару тем не только про агр хила, но прошу и отнестись серьезно и к этим темам.
  13. Like
    Helnex got a reaction from Daenerys Targary in Навык "внутреннее сосредоточение"   
    Пассивный навык.
    При каждом использовании навыка жрец получает 1 баф от данной пасивки( максимум 10), каждый увеличивает силу исцеления на и кд 0.7%/1%/1,5%/2%, при получении 10 бафов следующая 1 атака по противнику накладывает на него эффект оглушения на 1.5/2/2.5/3 сек и спустя 10 секунд после атаки эффект навыка пропадает и нужно настакивать пасивку заново. 
    Если брать в пример бой на арене, то дать стан сразу после контакта с врагом( как заклы раньше) не получится, потому что настакать пасивку не успеешь, поэтому скил вполне балансный. 
     
     
  14. Like
    Helnex reacted to Groshev in [2020.08.19] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4.2!   
    Разработчики, вы что наделали? Стражи не могут нормально теперь заагрить в тех местах где всегда спокойно держали агр на мобах. Также прошу уменьшить агр хил навыкам у хил классов так как еще до ребаланса мне легко удавалось переагрить у стража с массагром 4/4 просто одной росой.
  15. Haha
    Helnex reacted to snorlax in О рассинхроне на основном сервере и тестовом   
    На тестовом сервере была включена секретная опция для проверки некоторых вещей. Одно из действий - уменьшение "рассинхрона".
  16. Thanks
    Helnex got a reaction from Darksaid in Ребаланс паладина. Вопросы и предложения   
    Еще кое-что забыл. Когда пал получает урон и пасивка срабатывает, входящий урон понижается, но никакой иконки, типа настакивания скила под ником персонажа, нет. Надо бы это исправить. @Holmes, @snorlax, так и было задумано?
  17. Like
    Helnex got a reaction from Darksaid in Ребаланс паладина. Вопросы и предложения   
    Изменение пасивки, по-моему, слишком слабое для пве. Возьмем в пример пала с 10к хп, грубо говоря, и качаными внутренними силами на фул, получается, что 6% это 600 хп, и чтобы пасивка резала урон хотя бы на 25%( как cейчас форта стража XD), паладину нужно ооочень сильно просесть по хп. Необходимо сделать так, чтобы пасивка на 4/4 уменьшала входящий урон на 4% за каждые 6% от недостающего хп, тогда от нее будет толк.
    С этим согласен, но боюсь, что этого мы недождемся.
     
  18. Like
    Helnex got a reaction from Forvara in Замена скилу Изнуряющее бремя   
    Сейчас он прочитает внимательнее и будет говорить, что скил слишком сильный и друлю нужен такой же. Зря ты ответил.
  19. Like
    Helnex got a reaction from Shamxx in Жрец(улучшение) и рефикс горов   
    Никто бремя даже покупать не станет, а ты о прокачке говоришь? Я очень порадуюсь за тебя, если ты на арене постоянно эту комбу проворачивать будешь. 
    Почему у меня кара с 6 секунд сала, а у тебя с 8? Может поменяемся? 
    У жц несколько пвп скилов, которые, по логике разработчиков, должны быть хороши в пвп(это маножор, бремя,расплата), но это не так, на многие  навыки просто не хватает времени и ГКД...Я не думаю, что тому же некру, во время боя, нужно очень много скилов прожимать. Я бы не сказал, что контроль у жц всегда лучше, чем у некра, потому что все зависит от ситуации.
  20. Like
    Helnex got a reaction from slavaking in Жрец(улучшение) и рефикс горов   
    А причем здесь это вообще? Под перемиром можно юзать скилы, а под салом только бить автой, или ты думаешь что это одно и тоже? Я чет не понял смысла твоего сообщения. 
  21. Like
    Helnex got a reaction from Shamxx in Жрец(улучшение) и рефикс горов   
    А сопли причем 0_о ?
  22. Haha
    Helnex got a reaction from Dagestanкид in Жрец(улучшение) и рефикс горов   
    Жц никак не пережить прокаст горского ддшника(только если он не помоище без бафов), потому что жц не может хилиться находясь в стане, как друль. Единственное, что есть- это щит, который поглотит ~1700 урона(если жц нормальный) и все...У него отвратительные скилы для пвп, привижу примеры навыков, которые на арене даже не юзаются/ не качаются: метка,расплата,бремя, крылья, я бы еще слезы сюда засунул т.к. они не дамажут на арене. Где ты у жц увидел отличные скилы? До людей до сих пор не дошло, что жц стоит качать ради пве, а не пвп?
    У него винрейт выравнивается до 50% только из-за сливов 1к1, большинство стычек с горами пати со жрецом проиграет! 2на2 можно тащить только из-за имбового напа, 3на3  это вообще анриал выйграть бой против гор, тебя просто уши загнобят, чтобы ты перестал регать и возьмут класс лучше. Про храм я не скажу т.к. в этой категории я себе только пвп шмот собирал). Кстати, горы могут легко сблизиться с жц и снести его- вот еще одна причина плохого винрейта.
  23. Like
    Helnex got a reaction from Shamxx in Жрец(улучшение) и рефикс горов   
    Уточни, какие бафы были на тебе/жц, есть ли у тебя свиреп и качаны ли пвп скилы и скажи мне наличие внеклассовых книг у вас. 30устоя? Ты не смог слить тряпку с 30 устоя? Что за рофл, приводить в аргумент единственный бой с 5на5, где ты не смог слить жц? Мне показать варов, которые жц до полусмерти доводят? Не знаю, что у тебя за тима слепиков была, которая за весь бой ни раз не зафокусила жц кроме тебя) Собери побольше примеров с пруфами, прежде что-то писать, т.к. один бой ничего не показывает.  Еще мне интересно увидеть СТРАЖА, который в соло снесет шама в ФУЛ ВЕЛЕ...когда у шама есть тотем+тикающий хил(как минимум), стражу даже пробить его нечем...
  24. Thanks
    Helnex got a reaction from Вампир Рамзес in Help!!! Pvp Некромант   
    Значения переменных:
    Значение(c) от уровня навыка: 2 | 3 | 4 | 5 | 6
    Значение(d) от уровня навыка: 130 | 160 | 200 | 225 | 300
    Значение от уровня навыка (%): 120 | 130 | 145 | 145 | 150
     
    Формула вычисления объема щита: (a * %) + (b * c) + d
    a - магическая сила персонажа.
    b - уровень персонажа.
    с - значение(c) от уровня навыка.
    d - значение(d) от уровня навыка.
    % - процентное значение от уровня навыка.
     
    Пример:
    Магическая сила персонажа - 700 единиц.
    Уровень персонажа - 28.
    Уровень навыка 5/5.
      Значение(c) от уровня навыка - 6.
      Значение(d) от уровня навыка - 300.
      Процентное значение от уровня навыка - 150%(1.5).
    Подставляем значения:
    (700 * 1.5) + (28 * 6) + 300 = 1050 + 168 + 300 = 1518 единиц объем щита.
     
    Это жрецовский щит, но я думаю, что от щита негра он не отличается.
  25. Haha
    Helnex reacted to Джеmm in ДД навык на жреца   
    Та я даже не собираюсь за жряку дамажить...ну так, даже не знаю. Он саппорт с кучей аое урона. Выделю слово саппорт
    Боже, то друиды ноют что их в инсты не берут тк жрецы предпочтительнее, то жрецы ноют что урона нема вообще и друиды топ
    Вы там определитесь то уже, кто на дне?
    Не ну а что, сферу бога вам, сферу чк, пару скиллов от роги/ханта/рея/иска, можно еще форту стража жряке. А то слабоват чет
×
×
  • Create New...