Jump to content

Helnex

Members
  • Posts

    431
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Helnex

  1. Уже давно выяснили, что жц больше склонен к пве... чтобы жц был не таким слабым на фоне других классов в пвп, ему нужно пережить еще очень много фиксов.

  2. Если тебе так ненравится жц в пвп и это полная помойка от которой нет никакой пользы, то зачем играть за жц?... Неопытный нуб что ли? Сделай себе мага и радуйся жизни(

  3. Я снова повторюсь

    3 часа назад, Helnex сказал:

    На арене есть классы и лучше, но на гвг жц очень хорошо себя показывает....кара, слезы, искупление, рес(иногда получается в бою ресать)

    Жц далеко не имба, но не бросать же класс, если тебе нравится. Жц мясо в зарубах? У меня кд слез 4 сек + стоит рела, которая с шансом 10% позволяет использовать скил без перезарядки, если жц не дамажит, то почему я часто вижу, после удара слез, ряд килов в инфо чате? Жц хилит максимум сам себя в зарубах. Ухи вообще могут "нормально контролить"? А танчить жц как будет?)

  4. Забыл про рес рассказать. Представь ситуацию: хаос, Ваша ги заходит на локу с рб и во время боя 1 чел с твоей пати падает...ты отдаешь свой прокаст, отходишь, чуток ждешь, чтобы мана была больше 100( чтобы реснуть и хильнуть сразу) и ресаешь в сторонке союзника и кидаешь ему хил. А на ивентовых гвг можно ресать после стычки с вражеской ги, у меня хотя бы мозги и пвп шмотки есть, чтобы пережить схватку и реснуть потом чела с пати, а не просто "получить пару выстрелов от хантов и умереть"

  5. Только что, ДокаЭксперт сказал:

    Кинул сало в некра , в ответку получил пару выстрелов от толпы хантов и умер

    Это обычный дд скилл ничего особенного такой же и у мага есть, по паре целей попадает только если у нас есть пал в пати или страж которые всех заагрят

     

    Кинул и стоишь 30 секунд за толпой чтобы не слили

     

    Вообще бред, полезен только если мобы слили , а такое бывает очень редко.

     

    Вот ты сейчас оправдываешь пвп жц , зачем? говно же... пусть увидят нужные люди что герой то не играбельный и добавят ещё пвп скилов.

    Ты вкурсе что у слез нет ограничений по целям даже в пвп.... берешь в пати стража, он агрит толпу, и жц расстреливает слезами. С бафами на дд и при прокачке слез на 5/5 дамаг очень большой. Про искуп: какие 30 сек? У тебя что кд 0? Кд искупа  15сек обычно. Ты вообще на гвг ходишь или нет? У тебя пвп шмот есть? Ты какую-то фигню говоришь, а аргументов привести не можешь....и к тому же, я говорил о том, насколько силен жц на гвг, а не во всем пвп контенте игры....читать умеешь?

  6. Только что, ДокаЭксперт сказал:

    Мягко сказано, неиграбельный класс пвп как по мне.

    На любой арене или гвг найдутся классы по лучше чем жц.

    На арене есть классы и лучше, но на гвг жц очень хорошо себя показывает....кара, слезы, искупление, рес(иногда получается в бою ресать)

  7. 3 часа назад, Vadim2386 сказал:

    Здравствуйте, сейчас у меня пал 25 уровня и с недавнего времени я начал замечать, что актуальность паладина в игре падает с чудовищной скорость, по крайней мере в пве контенте. Не знаю что делать, уже появляются мысли удалить пала, но и удалять свой прогресс не хочется. Подскажите что делать, буду благодарен.

    Пве и пвп в варспе тесно связаны между собой.... без успешного прохождения некоторых пвп активностей, Вы не увидите все самое интересное в пве.. Самые простые примеры: без прохождения гвг на ивентах, гильдия не получит баф на бесплатное посещение инста в течение некоторого времени, а в связи с недавним обновлением, можно привести еще 1 пример: без успешного прохождения 2х стадий гвг тритонов гильдия не попадет в инст тритонов.... Вообщем, палы на гвг очень хорошо себя показывают и очень нужны в топовых гильдиях(при наличии пвп шмота конечно...), у них есть оковы, щит, илюм, тотем, свечка....и еще несколько полезных скилов для замесов. Сейчас инст тритонов и логово самые лучшие, а я однажды бегал логово хард с  палом имеющим +6 двуруч булаву и вроде бы +7 шмот...иииии он вытанчил инст+дамажил неплохо. В гере может пал и не настолько востребован, но не настолько бесполезный, чтобы не взять его в пати. Пал не говно перс) Если тебе нравится, то развивай его дальше, опять же повторюсь: хорошие палы приносят много пользы на массовых сражениях, а хороших палов очень мало(

  8. Только что, Crybaby сказал:

    У ух впринципе нет масс отхила, как и у некра (но это не точно) и закла, ну у жц есть массовое снятие дебаффов и там бонусом есть маленький отхил, но если мы возьмем аналог шама - друля, у него столько скиллов отхила, что он тоже может хилить целую пати одновременно, правда нажимать на все это как на пианино тот еще гемор

    Про друля: это лишь на словах так, а на практике....ты свое лицо захилить не успеваешь, а еще на челов с пати тратить хил? Такое провернуть получится, только если ты имба с замковыми банками хила и себя хилить сильно не нужно... Ну если в пример замесы большие брать.

  9. 3 часа назад, Crybaby сказал:

    Он имеет ограничение по целям, иначе бы 3 тотема давали бессмертие. Вроде тотем хилит 5 человека одновременно, но его фича, что если он охили человек пати, то он начинает хилить "левых" 

    Ну тогда смотри последнее предложение: "у ух нет таких сильных массовых скилов на отхил..."

  10. Только что, МаксVol сказал:

    Я на тесте видел жц с иностранного сервера, он не +10, но играет очень и очень круто. Мне как шаману, равному ему по статам персу, было очень и очень сложно. Жц крутой класс и я его обязательно вкачаю.

    Люди, которые говорят, что жц дно в пвп, вы видать никогда не видели нормальных жц вообще. Я хз что вы вообще видели и куда вы смотрели.

    Жц спокойно можно заменить на арене другим классом....тот же друль будет гораздо полезнее  на арене чем жц...В пати с жц конечно можно выйграть, но зачем усложнять себе жизнь? Кто ищет трудных путей? 

  11. Ну да....всегда пытаешься на арене кинуть перемир шаму или некру, чтобы контроль не поймать, а в итоге недотягиваешься из-за этих 4х ярдов... Но у перемира есть дебаф, повышающий урон по цели от других противников....я думаю, что из-за него не получится сделать дальность скила 5 ярдов.

  12. В 27.05.2020 в 17:28, mozoreno сказал:

    И так, после одного из тестов, мы получили такие характеристики навыка при его раскачке 4/4: баф на 8 секунд, который снижает выходящий урон по персонажу на 50%, и, соответственно, разом снимает все отрицательные эффекты.

    Для начала хочется сказать, спасибо разработчикам что дали этот скилл, это было предсказуемо, такого рода скилла не было у гор (сравниваю с жц), но ожидалось немного другое.

    Сначала было 80% среза, по времени не знаю, да, говорить что 80% это нормально и верните пожалуйста как было, это тоже самое что уподобляться всяким паладинам, реям, которые говорят, что они ватные и урона у них нет, дайте больше, дайте побольше, ещё немного, а можно и ещё. 

    По-моему самое адекватное сделать было бы 60% на 8 секунд, но так как вы сделали 50%, а это весьма существенная разница с 80%, поэтому хочется напросить хотябы пару секунд к времени действия. 12 секунд просить будет лишнее ибо если сделать мириад мириадов кд, то там будет окно аля секунд а м... 6-8, думаю это лишнее и вполне будет адекватно сделать 10 секунд на прокачке 4/4. Если этого не сделать, то навык качать нет особого смысла, потому что есть и полезнее, и навык будет использоваться просто как "сниму ка я стан и ладно", а хотелось бы что-то реально новое помимо дефолт скиллбилда шамана в ритуал или в пвп через 2 тотема и щит.

    Также хочется закинуть удочку насчёт скилла жреца))), почему у ух подобный скилл массовый? И если не ошибаюсь, на 4/4 там ещё и расширяется зона действия. Просьба подумать насчёт того, чтобы сделать на прокачке 4/4 шаману тоже массовое снятие(3х3) на 3-5 цели и также вешанье на каждого союзника бафа на срез урона, но если будет сделано массовое снятие, тогда можно оставить 8 секунд действия, иначе, 8 секунд очень мало.

    У ух очень много массовых скиллов, с отрицательными бафами и станами, поэтому данное изменение не будет каким-то дизбалансным, темболее когда у ух есть аналогичный массовый скилл.

    На этом всё, будем посмотреть.

    При прокачке искупления жц зона не расширяется....а Вас не смущает то, что у шамов есть хил тотем с неограниченным количеством целей??? Может мне тоже "удочку закинуть" в тотем шама? У ух нет  таких сильных масовых скилов на отхил... 

  13. Проблема многих скилов жц в том, что они кидаются на 4 ярда......по-моему сон некра и корни дру кидаются за 5(еще не помню про дезу рея и базовый стан ханта).....иииии тебя могут просто вывести из игры таким образом, потому что перемиром ты недотянешься и не засейвишь сибя никак:scared_yao1:

  14. 3 часа назад, Crybaby сказал:

    А к чему это? Если вы отрицайте, шо чк надо аппать тип какая у него уникальность? Быть говной в пве?) Я сегодня был в б5 и рожка набил дд столько же сколько два чк, так что хз про какой невероятный урон говорил ух сверху

    Например иски и стражи в пвп не представляют сильной угрозы +их не апают, но в тоже время они имбовые классые в пве. Чк наоборот..........

  15. Давайте дадим танкам  и хилам больше дамага! Дд больше выживаемости! Давайте всем классам дадим такие скилы, чтобы они могли и контролить, и танковать, и дамажить по области, и дамажить в одну цель и, чтобы пропала уникальность у каждого персонажа?.....Наверно будет интересно так играть?:dancing-crazy-rabbit-emoticon:

  16. Вспомнил кое-что про бремя: обычно пвп жрецы выкачивают перемир, дак вот, если у тебя бремя 4/4, то после комбы с перемиром( минимум 4/5) действие стана от бремени кончится, а эффект перемира останется......ииии толку от этого контроля? :help-crazy-rabbit-emoticon:

  17. Ну да, бремя это не контроль и оно нигде не используется, тк провернуть комбу очень сложно+из-за перемира ты не можешь атаковать цель+ не прокачаное бремя станит невероятно мало, а жертвовать очки навыков ради этого "контроля" не оч захочется, интересно поучается) на 1/4 говно, на 4/4 говно....., а про метку на арене....ну хз, настакать ты ее не сможешь, а срез брони довольно мал даже на 4/4, ты вряд ли сможешь всегда держать 2 стака на 1м противнике+ на нее не будет времени, нужно постоянно жать хил и стоять позади, ведь, подойдя ближе, ты рискуешь сдохнуть невероятно быстро.)

    И мне интересно, какой нужно придумать стан для жц, чтобы он не был имбалансным? По-моему жц больше склонен к пве из-за крыльев и метки, а в пвп, он хорош  в замесах... представьте вместо бремени нормальный контроль...:boohoo-crazy-rabbit-emoticon:

    (Если что, я не говорю про пвп 1на1 потому что оно несправедливое)

  18. Навык с постояннным потреблением энернгии(числа пока не придумал)

    При активации мнгновенно восстанавливает 10/15/20/25% от хп у каждого члена группы, находящегося на одной локации с жрецом.

    Пока навык активен восстанавливает хп, равное % от текущего здоровья жреца всей пати  раз 3 секунды (5/10/17/25%).

    Не надо писать что из-за этого скила в пве пришлось бы собирать кучу хп,

    (например, как дру со связью раньше) чтобы хил был сильным, в пве хил в огромных масштабах пока что не требуется, навык больше нужен для арены/гвг соб, где хп будет больше при наличии пвп шмота. По-моему вполне балансно, если сравнивать с горами, у которых хил тотем шама очень мощный+ он хилит всех союзных персонажей, а не только тех, кто находится в пати, у ушей нет нормального хила по области или по нескольким целям сразу, а так же повторюсь, что мое "обновление" хилит от текущего здоровья жреца, поэтому чем меньше у жц хп, тем меньше отхил.

  19. В 24.04.2020 в 02:09, Hyperbomj сказал:

    Т.к являюсь в игре полным бомжом,друг посоветовал мне взять жреца и качнув до 13 им фармить. Интересен был бы скилл билд на жц 13 уровня и что собственно им можно фармить. И желательно бюджетные шмотки бюджет максимум 10-15к.

    Подумай сколько ты потратишь голды на шмот для фарма нуба и сколько тебе нужно эфирок выбить, чтобы окупить затраты и получать прибыль?

    Не думаю что тебе захочется сидеть на нубо острове неделями, вместо того, чтобы качнуть основу.

  20. 5 часов назад, lemonage сказал:

    Я уже не представляю варспу без рассинхрона.

    :fuck_that:весело же, когда в тебя вары  за километр летят и всякие ханты стреляют так, что ты даже контроль дать не можешь  и отдышаться и мы к этому привыкли уже

  21.  

    В 23.02.2020 в 17:07, Forvara сказал:

    Вот я играю на жц и вот думаю: чего-то не хватает ? Да! Нехватка дд у жц , даже друиды и некры в инсте могут нанести больше , потому что у жрецов в ПВЕ мало дд навыков , в основном у жреца только поддержка . Ну про ПВП я не буду говорить так как 1 имбо навык есть.

    Ну вот в чём суть навыка которого я придумал для ПВЕ:

     Название : Прорицание 

     Суть: В указанной области появляется чёрный крест , который в области 4х4 наносит урон , и действует в 5 тиков (1 тик раз в 2 сек.) а если в этой области стоит игрок из группы то он будет получать часть исцеления от нанесённого урона , так же крест понижает получаемый урон в % .А если по окончанию креста остаются мобы то на них накладывается перемирие , эффект от перемирия зависит от того на сколько он изучен у жреца.

     Прокачка: 1/4 Наносит четверть от маг дд жреца  и 25% урона будет даваться хп союзнику , также защищает на 3 % от всего урона :

    2/4 Наносит чуть больше четверти от маг дд и 30% урона будет даваться хп союзнику , также защищает на 5% от всего урона :

    3/4 Наносит половину от дд маг дд жреца и 35% урона будет даваться хп союзнику , а также защищает на 7% от всего урона :

    4/4 Наносит чуть больше половины от маг дд жреца и 40% урона будет даваться хп союзнику, также защищает на 10% от всего урона :

     Кулдаун: 

    1/4 = 60 сек 

    2/4 = 55 сек

    3/4 = 50 сек 

    4/4 = 45 сек

    Навык замороченный получился , ну и сама идея навыка тоже неплоха , тут конечно помимо дд есть нюансы в виде поддержки. Надеюсь навык добавят и жрецы станут более популярными , а на этом всё , спасибо за внимание !

     Привет всем с Ru-Topaz от Forvara 

     

    У жц нет особо нехватки в дд в пве, ибо слезы с аурой и крыльями дамажут где-то раз в 3 сек и бьют нереально сильно, а так же есть 3 скила, которые делают жц хорошим сапортом. Как друид вообще может передамажить?В каких инстах??Жц будет неплох еще один дд скил, но смотри как бы ты не упал от такого урона по области:surprised_rage:. Идея скила неплохая, но я бы лучше поменял механику на что-то схожее с тотемом пала- увеличивает входящий урон по противнику. На рб это как 2я метка, что очень сильно повысит дамаг, особенно у полупвпшных жц, которые качают не метку, а угрозу, а в толпе мобов хороший дебаф, который позволяет слезам бить сильнее. С хилом тоже хорошо придумал, искупление хилит ну очень мало, хотя и снимет дебафы, а , например, в логове гере ты в-основном хилишь танка и если другой союзник попадет в лужу/сагрит рб, то нужно хилить  уже двоих. Бывают же случаи когда банок на хп не взяли)а потом падает танк и все остальные.

×
×
  • Create New...