Jump to content

Soloplayer

Members
  • Posts

    263
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Soloplayer

  1. Ты наверное не до конца понял. Дк - танк. Ему шансы на избежание урона не нужны. Собери уклон, парир и блок и на выходе получится что-то несуразное. Окей, собрал ты эти "шансы", дальше что? Что качать дк? Щит 5/5, шип 5/5 и что еще? Насыщение? Нет смысла, если не брать вампиризма в шмоте. Ураган стали? Дополнительная тычка, не более. Зов смерти? Тогда еще и на магию одеться надо, только ради этого скилла. StappeRed, собирать уклон, парир и блок может кто угодно. Чем дк уникален? Щитом? Один скилл и то, шансы на срабатывание. Разработчики решили дать вампиризм, на что я прямым текстом написал - не канает! Тратить статы на вампиризм в шмоте, обязательно увеличивать урон в оружии и собирать точность, чтобы, не дай бог, промахнуться, глупо, ведь отхил будет даже меньше, чем у вара, от которого ничего не требуется, кроме покупки скилла. Прости, но ты, видимо, не играл на дк выше 20 уровня в PvE.
  2. Сейчас пошла странная тенденция. Как только разработчики создали систему инстансов, все мало мальски значимые боссы были спрятаны там. Теперь фарма как такового на айве и далее не будет. Топ шмот можно доставать в инстах за вынос. Я очень против. Вроде бы еще за долго до инстов предлагали сделать выделенных боссов. Купил свиток, использовал и ты у босса, фармь сколько влезет. А сделали инсты. Плати за каждый поход к боссу. И плати еще больше, если не уложишься в отведенное время. Я за простого босса, только: 1. Надо как-то разграничить легион и хранителей. На рубине, помнится, Сэма Хейна фармили в основном последние. 2. Нужна необходимость танков и рогов. Опять же, Сэма фармили дальнобойными классами. 3. Квесты должны быть для развлечения, а не для рандомной награды. Собери +100500 предметов и получи сундук, из которого может и ничего и не выпасть.
  3. Вот такое веселое сообщение мне пришло сегодня. Видать будут новые сундуки, готовим чм и заранее смазываем пуканы - рандом грядет!
  4. Вот такое сообщение пришло мне 2 часа назад. Что это за сундуки с загадками?
  5. Сталь и вампиризм прокачать сейчас не получится. Можно вложить 4 очка в экспертные навыки на 24 уровне. Ну окей, даже предпологая, что это возможно, дк все равно останется таким же ущербным. Нет нормального контроля. Вар может оглушить, бд может подрезать, пал заковать (хотя ему еще сблизиться надо), а дк оглушить на 1 секунду. Это не серьезно. Но меня больше волнует не PvP. Хотелось бы, чтобы дк мог стать лучшим в каком-то виде PvE. Вар может не плохо понижать дамаг с помощью рева и массарга (бонус к дефу) + хил. Бд имеет щит, зависящий от его физ урона. От его дамага еще зависит его агр. Про пала я промолчу. Проблема щита дк - рандом. Ты можешь заблокировать урон, а можешь и не заблокировать. Я танк или рог с уклоном? То же самое и с блоком. Ну набрал танк 12% блока щитом, что дальше? Как-то не сильно оно отражается в PvE. Когда проходит блок, это приятно. Можно порадоваться. Проблема в шансах, рандоме. Танк должен держать босса на Силе Математике, а не Теории Вероятности. Кстати, если набирать вампиризм для дк, то о блоке можно забыть.
  6. Всем привет. Хочу сразу уточнить некоторые поняти, прежде чем я начну. Во-первых, мне абсолютно ясно, что игра развивается и это не ее последняя версия. Во-вторых, что разработчиками не предусмотрено pvp 1x1, хотя, если в игре могут столкнуться варвар и друид лицом к лицу, то оно автоматом предусмотренно. В таком случаее противоположные фракции не должны иметь возможность атаковать друг друга кроме как на арене) А теперь к сути проблемы. Хотелось бы рассмотреть каждого из четырех танка игры в pvp и в pve. PvP Варвар. Возможно два варианта развития: дд и контроль. С дд все ясно - двуручное оружие и прокачка скиллов, наносящих урон + подкат. Контроль - щит и топор, подкат, удар щитом. Либо вар пытается нанести дамаг на арене, что глупо, если в его пати нет контролящего класса, либо он становится толстым из-за щита и станит противника. Паладин. Я вижу лишь одну веточку развития пала - маг дамаг. При прокачке оков на 4 стан весьма не плох, аура и хил дает нам плюс 600 хп в бою, а знамя 4/4 не хило наносит урон. Но не стоит забывать про обычные скиллы, которые мы не прокачиваем, но можем использовать. Очищение, метка солнца (кажется так), знамя и иллюминация (только против нежити) - все это может наносить урон, который прямо или косвенно зависит от маг силы. А хил на 600 даст нам секунду на прокастовку. Разящий клинок. Я скажу одно слово - щит. Нсли бы не эта прелесть, бд мог бы только быстро подкатить к врагу и подрезать. А теперь, благодаря щиту он может сделать это аж дважды. Рыцарь смерти. Что? Вы что-то видите? Нити? Раз в пол минуты. То есть раз за бой. Выдох? Это стан? Какой смысл заряжать заклинание в первым действием, чтобы ударить во втором на стан в пол действия врага? Тем более он безполезен без нитей. Или дк будет идти на шама на своих двоих? Ну, земле ему в помощь. Что-то еще? Щит тьмы. Работает по праздникам, точнее, когда работает - праздник. А в пвп от его поглощения 100 урона толку нет. Зов смерти. Смысл качать магию, чтобы слегка повысить урон от зова и выдоха. Ураган стали. Не зависит от физ и маг урона, дамаг фиксирован на уровень прокачки. На 4 уровне дамаг чуть больше обычного удара. Насыщение. В бою от него есть только один толк - самоубиться, выпустив им кровь на 3% своего хп. Где контроль, где урон? Нету PvE Укажу преимущества каждого класса не в стычке с мобами, а против минибоссов. Варвар. Рев, деф и хил. Неплохое сочетание. Паладин. Аура, повышающая хил группы, хил, и аое контроль. Не самый полезный, но не совсем обделенный. Разящий клинок. Щит) Как я понял, стан с разбегом. И, самое главное. Хороший урон, который позволяет держать агр. Рыцарь смерти. Щит тьмы, как я и писал, только по праздникам. Насыщение. 14 вампиризма на 4 уровне прокачки мало. Можно увеличить его вампиризмом в шмоте, но на много ли? +10%, итого 25%. У меня булова бравого воина +10. Это 400 урона по боссу. За время действия скилла можно нанести 4к урона, если не промахиваться. Это отхил на 1к хп. А теперь сравним с варом, который в ус не дуя отхиливается на 1к+. Проблему усугубляет тот факт, что набирая вампиризм в биже, плаще и оружие, дк теряет те бонусы, которые могли быть на местах вампиризма. Нету даже банально подходящего дк шмота. Кольца с блоком, точностью и вампиризмом. Амулет с пробивом, магией и вампиризмом. Плащ с о скоростью атаки, париром и вампиризмом (а лучше реген маны для нормальной прокастовки дд скиллов вместо скорости). Я не говорю про оружие с вампиризмом, которого просто нет у легиона на рубине. Где все это? Какой смысл вкладывался в навык Насыщения? А теперь то, чего хочу услышать я и мой дк. Банальные слова утешения, что из дк еще сделают что-то стоящее. Хотя надежда угасает с каждым обновлением. Только не надо говорить, что я просто не умею играть за этот класс. Обратное могут доказать те люди, с которыми я ходил в лаб, в инсты и на сатрапов. Я не плохой танк, но меня печалит, что за дк, которого могли бы поставить на один уровень с остальными классами, я мог бы быть лучше. А о печальной ситуации в пвп с саппортами я вообще молчу. Кд нитей не позволяет убить и неточенного пряморукого хила. Разработчики, скажите, что из дк вы еще собираетесь делать что-то разумное!
  7. Одноручные топоры и мечи - не нужная ерундовина на пала. Моему чару нужна либо палица, либо копье с маг силой. Да хоть что угодно с маг силой. Тем более, что новый экспертный навык обещает зависеть от маг силы. Какой мне прок от этих мечей и топоров, если с ними я ни похилиться не могу, ни подамажить. Вы сделали дк и пала классами ближнего боя, нуждающихся в маг силе. Вот она то нам и нужна)
  8. Я просто приведу пример, чтобы указать на то, что Dragsoon, вероятно, не понимает. Представьте что реям дали 30 уровень и соответствующее оружие. А потом сказали, что остальные классы поднимут потом,когда доделают. Так же это выглядит сейчас. Всем топ шмот позволили крафтить кроме пала и дк.
  9. Остается только ждать, с этим трудно не согласиться. Но ощущение, будто все катится куда-то не туда. Проблема именно в последних обновлениях. Создать ремесло с нуля - достойно уважения. Я бы не смог) а вот не добавить побольше разнообразного оружия - странно. Вся ужасная работа сделана, создана система крафта, а крафтить нечего. Еще этот Снорлар заставляет задаваться вопросом, делали ли это обновление дольше одного дня. Уж больно много багов после этого у людей появилось. Но не суть. Нам же остается только ручками разводить.:)
  10. Прошу прощение, не правильно запомнил ник. Кстати, вы правы. Вот появляется предположение, что есть план, где прописаны действия по улучшению экономики. Одно из этих действий вывод денег из оборота. А потом, через несколько обновлений, мы поймем, что никакого улучшения экономики и не было задумано. И в том далеком будущем эти рассуждения покажутся нелепицей. Конечно, какой еще план! Ну какое нелепое рассуждение этот игрок написал!) Очень хотелось бы иметь помимо знания, что разработчики сейчас все отлично сделают, знание, а что они вообще делают. Я ведь не со зла трачу свое время на эту писанину. Переживаю за новые обновления, за их смысл. Пытаюсь хоть как-то помочь. Конечно люди себе на жизнь зарабатывают, решая эти вопросы, но может и моя точка зрения хоть как-то поможет. Тогда я уже буду доволен.
  11. Банковское дело сильно отличается от простых макроэкономических прогнозов. Если Роланд уверен, что все идет по плану, то должен быть как минимум план) значит кто-то все это рассчитал. Просто важно знать, что экономика не катится туда же, куда и баланс классов.
  12. А можно поинтересоваться зачем нужен был такой план обновлений, если есть классы, которые не получили двуручного оружия? Дк и пал не могут находиться на арене, когда у роги и у рея оружие 20 уровня, само собой точеное на +10. Наверняка вы устали от этого слова, но... Баланс? И я добавлю другое слово к предыдущему. Где? Вообще не поверю. Вижу, но не верю) Контр вопрос, у вас есть аналитик, который набросал анализ развития экономики игры при таком выводе денежной массы? Кстати, спасибо за ответы, на капельку мы ближе к истине.
  13. Вопрос заключается в недоделанности ремесла. Почему же разработчики не смогли доделать ремесло прежде чем его выпускать? Почему не ввели все возможное оружие? Зачем ограничиваться лишь несколькими видами на уровень? Распишу все по подробнее. Что мы имеем на 20 уровень? Одноручный топор, меч, лук, арбалет и посох. Поправьте, если я что-то упустил. Где остальное? Понятное дело, что оружие хоть одного типа из перечисленного может взять каждый класс, но не всем оно подходит. В данном случае я выделяю паладина и рыцаря смерти. Первому нужна либо одноручная булава, либо копье. Это логично, для хила нужна маг сила, а если посмотреть скрин второго экспертного навыка, то и там нужна маг сила, не говоря уже о первом экс навыке, который вышел "странным". Дк тоже по хорошему нужна маг сила. Лишний урон для рыцаря не лишний. И где? Я, как паладин, не собираюсь создавать топор 20, если в будущем мне все равно понадобится либо палица, либо копье. Почему не ввели? Бонусный вопрос. Разработчики конечно не экономисты, но, помнится, они не хотели в свое время вводить общий рынок между фракциями, ссылаясь на разные экономики. Тогда почему бы сейчас не озаботиться экономикой игры? Слишком большой вывод денег, их буквально высасывает из оборота благодаря ремесленным лицензиям. Помимо точки, которая тоже требует денег, и перекупщика со своей комиссией. А теперь простая математика. Для создания оружия 20 уровня нам требуется 12 энергетических и 22 эфирных катализатора. Привожу цены с сервера Рубин. Энерго стоит 25к, эфир - 50к. В среднем цены такие. Сколько золота требуется для создания желанного оружия? 1.300.000 золота. Простите, при таком увеличении покупательной способности золота из-за вывода его из оборота эта цифра кажется еще более страшной, чем до обновления. Повышать количество радужных сопелек в игре бессмысленно, спрос на них постоянный, и даже если их будет в два раза больше цена на них изменится не значительно. Следует повышать массу золота в обороте. Это личное мнение. Курс золота к чудо-монетам падает. Раньше было 1:90, сейчас 1:80. За дороже люди не покупают. Тут проблема не в выбить. Поверьте, чтобы выбить 12 энерго и 22 эфира нужно не просто много времени, нужно быть Хатико воплоти. Сейчас пока что легче накопить золото, заниматься купле-продажей и тогда можно купить, а не выбить нужные компоненты. А как раз из-за снижения курса торговли чм к золоту это становится сложнее и сложнее, тем самым ограничивая возможности получить желаемое оружие. А теперь долгожданный вопрос. Будет ли что-то изменено, добавлено или дополнено в игре, чтобы увеличить эмиссию золота? Так как уважаемый господин Dragonsoon не может понять вопроса, если его не написать прямым текстом, пришлось создать эту тему.
  14. Как результат проточки Cykadon добавил тебя в друзья. Ты прошел посвящение! За сим нарекаю тебя Доном!)
  15. Нет. Без объяснений я не позволю удалять мое сообщение. Тоже самое и с оружием на 20 уровень. На бд и рогу есть и мечи, и топоры. А на пала, которому сейчас актуально или одноручную булаву, или копье с маг силой ничего нет. Наверное разработчики расширили возможности использования оружия у классов ближнего боя, чтобы и они могли использовать одноручный топор и меч 20 уровня, но, как ни крути, это им не нужно. 12 энергетических и 22 эфирных катализатора тратить только чтобы скрафтить оружие на месяц или два. Увольте. Увольте того, кто до этого додумался, прошу прощение за грубость, но, как ни странно, она здесь уместна. Бд и роги сейчас бегают с оружием 20 уровня, реи тоже, хоть и у них арбалет немного не доделан, классы поддержки и магической атаки тоже с повышенным хилом и уроном, а танки? А танки немножко в пролете. Я не говорю про вара и бд, им норм с топорами, а что делать палу и дк? Хочется надеяться, что и по нашим дорогам проедет инкассация, но вопрос когда? Еще интересный момент - щиты. Раскрафтить можно, а создать нельзя. Парадокс. Еще очень интересует экономическая составляющая игры. Если вы разработчик и читаете это сообщение, позовите вашего экономиста, пусть он ответит на вопрос, зачем ему платят деньги. Энерго катализатор стоит 25к, эфир - 50к. Цифры средние. Уважаемый экономист, вспомните то, чему вас учили если не в институте, то хотя бы в школе. Сколько надо золота, чтобы создать предмет 20 уровня? Вспоминаем дружно таблицу умножения. 12*25+50*22=1400. И если цифра вам кажется маленькой, не забудьте, что мы считаем в тысячах. По сути полтора ляма. Ерунда? А теперь подумайте, сколько денег у среднестатистического игрока. А если учесть увеличение покупательной способности золота из-за его уменьшенной массы на рынке из-за вывода золота с помощью ремесленных лицензий. И вот только не надо мне мозги промывать, что их можно выбивать с боссов. Кто пятый день проживает на дне лабиринта? Половина онлайна Рубина! Знаете, спрос диктует предложение. Ну так, первый курс. Спрос на радужные сопельки будет всегда, а следовательно и цена на них будет высока. Повышать шанс выпадание их с босса бессмысленно, спрос фиксирован. Значит надо повышать массу золота в обороте. Как - думайте сами. Задания, продажа конкретных предметов НПС или выпадение с боссов и данжей большего количества золота (слитков). Не важно. Главное результат. Если сравнивать вашу работу (игру) с автомобилем, у нее только три колеса и кузов от мерседеса. Ну правильно, три колеса то сделали! Уже больше половины! А кузов то какой красивый! Молодцы. А вот то, что это чудовище может катиться только под гору вы как-то не подумали. Доделайте хотя бы эту работу хорошо, а уже потом думайте стоит ли вам конкурировать на других рынках (помятуя прошлогоднее заявление Кузмича на тему создания нового проекта по типу World of Tanks). Простите конечно, но это смешно. Вы не можете доделать игру, которая сейчас и далее приносит вам основной доход.
  16. Спасибо, это несколько усложняет участие.
  17. Логотип игры нужен прямо в живую или можно его просто на фотографию наложить? И в чем разница между просто мистером и мистером волшебством?
  18. Не могли бы вы поподробнее рассказать как работает агрессия? По идее, если у босса есть таблица агра, то он бьет того, кто значится первым в этой таблице. Тогда если босса бьет большое количество игроков, то все равно танк с навыком агресси должен быть в начале списка. Какая разница сколько игроков бьют босса, если каждый по отдельности не может спровоцировать такую агрессию, как танк, использующий навык по кд. Или это не так. Расскажите по подробнее, пожалуйста. 1) То есть интересно узнать как работает агрессия на босса (система списка ли)? 2) И как на агрессию влияет соответствующий навык танка? 3) И последний вопрос. Лут с босса получает тот, кто больше нанес урона или тот, кто больше агрессии вызвал у босса?
  19. Судя по тому, что я видел гуляющим в чате, лучшим танком хотят сделать мага. Не вдаваясь в подробности проспойлерю, что магу дадут пасивку, которая обнуляет атаку противников раз в несколько ударов. У дк нужно качать Щит, чтобы вырос шанс урезать входящий дамаг, а магу надо будет только купить новый скилл и вот он может игнорировать урон одной атаки из несколько. Представьте как это будет выглядеть: 350 420 0! 230 0. Нормально? Нет, логично, что разработчики решили повысить выживаемость мага на арене, но надеюсь они учтут последствия этого скилла. По поводу пала. Щитом и молотом за идею. Как ни странно, у меня была мысль поднять защиту танков до 80% и мобам увеличить дамаг соответственно. Но я не подумал про пвп. Тут все учтено. Хорошее предложение!
  20. В чем разница между мисс/мистер Warspear-Online и мисс/мистер волшебство Warspear-Online?
  21. Может просто лишить реев арбов и луков и удалить эту специализацию. Пусть они бьют силой веры в то, что и они когда-нибудь будут нагибать.
  22. Ни разу не оставался с бд на арене лицом к лицу, но с рогами встречался часто. И кстати побеждал. Не обязательно быть на круговой арене. Сейчас опишу ситуацию. Пал с копьем нп +8 с крит маг силой, бижа на магию, хил аура оковы на 5 дают хил под 600. Полусет арены с элементами блага дают не плохой процент брони и 10-14% устоя. Можно чисто в благе, но не суть. Так же важен крит. Его больше в арене, чем в благе. 25% крита весьма не плохо. Крит нужен не для ударов, так как устойчивость противника его не пропустит, а для хила. Согласитесь, приятно, когда противник уже записывает вас в проигравших, а вы критуете хилом под 1200) у меня был такой случай. В общем, если вы остаетесь один на один с рогом, первым делом используете оковы (на 5 держат долго), затем очищение (даже не качанное сносит под 100 за тик) и бегите. Если арена круговая, то по кругу, если нет, то в дальний конец. Сразу отхиливайтесь по кд. Дальше ждем рога. Как только он подбегает, использует прыжок. Тут важно увидеть, когда рога, бегущий на вас остановится, не добегая. Это значит, что сейчас он прыгнет. Очень. Очень важно не дать ему использовать тучку. Как только видите, что он остановился, используйте оковы, очищение и бегите в другой дольний конец арены и отхиливайтесь. Пока бежите из одного конца в другой сможете отхилиться дважды. Не забывайте про ауру! Без нее ваш хил 500. В результате мы дамажим лишь одной стандартной атакой и очищением с тремя тиками. Те густо, но годно. С точностью проблем нет. 18% наберете и будете промахиваться очень редко. С бд тоже самое. Главное, когда он подбежит, пережить подрез, а так как бд не дд, а танк, особой проблемы с физ защитой и устоем его дамаг не вызывает. Рывок даже хуже, чем прыжок рога, бд нужен нормальный интернет, чтобы он не тормазил после него. Если он затормозил - оковы, очищение и бежать. В общем то все. И как уже неоднократно писалось - надо прочувствовать класс, понять возможности, ощутить благоприятное время их использования. В пвп 1х1 можно быстро понять игру за некра, чк, шама, дру, но паладин как милишник требует особого терпения. Я начал аренить лишь на 20 уровне. Первые 200 боев я был дном. Но потом понял особенности. Сейчас я не сразу использую оковы, если в пати с дру. Пусть он сначала использует корни, а уж потом я "прикую". Против чк и шамов все так же сложно, но иногда побеждал. Надо уметь. Только прямые руки помогают при равной точке. Как то так:)
  23. Под 400, но это все равно только по нежити.
  24. Не знаю, что это за слух. У меня на пале копье с крит зачарованием маг силы, бижа с тем же и соответственно плащ. Небесный свет и Аура прокачаны на 5. Хил вылезает 601, крит 1203. Не плохо, но не 800.
×
×
  • Create New...