Jump to content

Soloplayer

Members
  • Posts

    263
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Soloplayer

  1. Ну, я бы не сказал, что он абсолютно бесполезен. Проблема в том, что у него есть только один билд, который все дк и юзают. Комбинация микростанов и сала. То есть Выдох мрака, Острая тень и Удар безмолвия. Чередование этих навыков позволяет рыцарю не получать урона или контроля от вражеских навыков сколь угодно долго. Конечно, это работает только при наличии прямых рук, но понимание приходит очень быстро. На европейских форумах только об этом и гневные отзывы и пишут. Потому что реально сложно понять, откуда так много микростанов и что нужно делать простому друиду. Но проблема не в этом. Норм дк с булавой может не плохо играть на арене, хотя и будет сильно зависеть от напарников и противников. Проблема в ПвЕ навыках. Раньше, помнится, то ли Роланд, то ли Снорлакс проговорились, что дк и палу будут выданы интересные навыки, которые реально изменят ситуацию, но выдали старый реген хп в виде пассивки и неясный сакральный щит. Вот если реген хп как часть механики игры подвергнуть изменению, то может что-то и получиться. Даже сам параметр регена хп не нужен, но если сделать регенерацию ежесекундной и без отображения, то это сильно поможет. Но я не уверен. Все же я могу лишь предложить, а возможно ли это сделать уже решают разработчики. Однако что-то менять надо
  2. Подниму тему. Будет ли что-то меняться в скиллах у дк? Такое ощущение, что Рыцарь Смерти делается без любви со стороны разработчиков
  3. Я потому и писал про движок, который на деле ни разу не движок) Не верю я, что разработчики ничего не делают, а деньги лопатами гребут. Скорее всего именно с инструментарием есть проблемы. Это как гвоздь отверткой забивать, наверное. Опять же, я не знаю, могу лишь догадываться.
  4. Ну, мы говорим о том, что многие люди не довольны игрой, очевидно же) Люди хотят каких-то изменений в уже устоявшейся системе. Быть может их не устраивает, что скиллы не интересные (именно не интересные, а не нагибающие), может им не нравится, что инсты сводятся к тому, что если ты мало уделяешь времени игре, то тебя даже в пати не возьмут, а может они не довольны тем, что для того, чтобы чего-то действительно добиться в игре им приходится реально закалебаться? Скорее последнее.
  5. Защитная реакция на выпады с моей стороны это нормально. Я вообще понятие не имею, когда разрабатывался движок, в чем его отличие от инструментария, да и не работаю я над создание игр. То, что я вижу, я запоминаю и обдумываю, а взгляд мой прикован к вашей игре с давних пор. Помню, было дело, когда игроки зафлудили форум своими желаниями радикальных перемен в игре. То, что сейчас народ негодует, это ни в какое сравнение не идет с тем что было. Тогда то ли Unlive, то ли Snorlax высказал одну из проблем компании, что инструментарий (видимо его я перепутал с движком игры - примите мои извинения) сделан на столько криво и неудобно, что создать хоть немного стоящее обновление равносильно второму пришествию Христа. Ну, не такими словами, конечно, но мысль была высказана и запомнена. А теперь по поводу святой монетизации. Тут то же признаю свою ошибку, что не додумал мысль до конца и поспешно ее озвучил. Но тогда моя "претензия" о любви к собственным проектам адресуется коммерческому отделу, кто бы там не проживал. Ясно, разработчик может хоть сто раз любить свою игру, но его любовь отходит на второй план, если есть хоть малейшая перспектива получить больше денег. Тут я могу только склонить голову перед законами этого мира - бабло решает. В любом случае. А теперь пара слов о том, что происходит. Помню, были золотые времена, когда царило беззаконие и вакханалия на старом форуме. Старом по моим меркам. Я, кажется, до сих пор помню дизайн форума при версии игры 0.4.4 и раньше. Помните, что произошло, когда вы начали обновлять игру? Слава Хараду, вы хоть объяснили игрокам, почему проект был заморожен. Нашлись новые инвесторы и дела пошли в гору. Так к чему я все это вспоминаю? Да поговорите вы с игроками по-человечески! Каждый ответ администрации подобен лучу света, чудом попавшему в выгребную яму. Только ответы очень странные: "В этом мы не видим проблемы", "Не хотите - не играйте", "Зачем что-то менять"... Нет чтобы поговорить с боссом, получить ответ на вопрос и попытаться его нормально сформулировать. Нет, надо хранить тайны ото всех. Конечно, игроки как были не довольны, так и остались. Еще при 0.4.4, когда ответ от администрации на форуме заменял нам обновления, люди все равно были не довольны. Такими они и останутся. Но быть может за казалось бы пустыми криками "Исправьте", "Уравняйте", "Добавьте" скрывается что-то реальное? А может просто надо объяснить свои действия? Почему бд дали хороший скилл, а паладину опять шлак? Почему дерево сделали таким трудным? Почему вы не хотите вводить какой-то баланс? Я то нашел для себя все ответы и уже очень редко захожу на форум, чтобы что-то предложить или написать, но может стоит просто взять и ответить по сути на все вопросы? Например, слабые скиллы мы дали некоторым классам, чтобы не создавать дисбаланс, ибо у нас есть задумки хороших и полезных скиллов, но давать их сейчас - вызвать еще больший холивар. Дерево не трудное, просто была идея сделать его реально хардкорным, но потом мы дадим больше скиллов и возможностей, с помощью которых вы сможете его пройти малой кровью. Баланс такой, какой он есть, сильно зависит от уровня - все, что делается, приходится рассчитывать на 30-ые уровни, когда у танков будет столько брони, что урон может и не пройти, но хилы останутся все такими же. У меня есть ответы, которые я сам себе дал, чтобы не переживать сильно, но не лучше ли сказать правду?
  6. Для начала стоило бы тему назвать понятнее. "Ребят,ну блин...." - ерунда, а не название. Далее, уже не раз разработчикам писали, что игра сама по себе имеет мало возможностей, а ведь столько всего можно было бы добавить, однако, тут есть нюанс, которым не стоит пренебрегать. Движок игры разрабатывался черт знает в какой допотопной эре. В 2005 что ли? Хотя, могу ошибаться. С того года он так и не менялся. Может быть чуть-чуть его изменили в версии 0.5.0b. Почему не меняют движок игры? А это слишком затратный процесс. Это как на производстве взять и поменять все станки. Но если на том же абстрактном производстве можно менять станки постепенно, то тут так не выйдет. А теперь фишка. А зачем вообще надо менять движок? Чтобы игроки были довольны? Зачем? Деньги и так капают, мы должны лишь напоминать о себе редкими обновлениями раз в месяц. Отвратительно? Увы, весь бизнес в России строится таком ужасе. Вместо того, чтобы полюбить то, чем ты не первый год занимаешься, люди продают свое время, скучно тратя его день за днем, лишь бы деньги капали.
  7. Sorry, but no guild will grade HP regen to make dk a little bit stronger. Seriously, what is the purpose of this skill? In pvp you don't have so much stuns if you level secret reserve 4/4. In pve it is usefull only in case fighting some weak monsters, as during battle with the one that are on the latest part of island you are healed or dead - 1000 hp is not the guaranty that dk would survive to the first wave of regeneration. Another problem is that the saturation skill and secret reserve cannot be maxed all together, as you need hp regen and vampiric runes in cloak and amulet but one exclude another. And even if shields would have vampirizm there will not be hp regen. So even for a solo build this skill cannot be used. It is just my oppinion, you have the right to disagree.
  8. Только что проверил навык при 250 регена и он не особо помог. Нет, хп он восстановил во время боя с друидом, но на ход боя сильно не повлиял. Убили чуть позже. Теперь соглашусь, толка от него нет.
  9. Не серьезно, ребятки. Вы только и видите, чтобы дк дали скилл на дамаг, стан или сало. Увеличили вампиризм, сделали его пассивкой, но что-то вы больно закостенели и не можете рассматривать другие билды. Не хотите, не надо. Кто ж вас будет заставлять?
  10. Я уже попытался написать сюда пост, но случайно закрыл страницу и все удалилось, поэтому не буду многословен. Навык работает по принципу увеличению ренегации ХП (далее рхп) в разы: 1 уровень - 4 раза 2 ур. - 4 раза 3 ур. - 6 раз 4 ур. - 8 раз. Если вы думаете, что этого мало, то вы ошибаетесь. Можно разогнать дк до 250 родных рхп, что в критических ситуациях даст нам реген до 2000хп вне боя и 1000хп в бою. 3 тика. Мало? Не беда! Если мы будем использовать стандартные свитки и банки на рхп из Лавки и прибавим к этому бонус гильдии 5 уровня на увеличение рхп, то получит 400 рхп базовых и 3200 рхп во время действия скилла, что даст нам 3 тика по 1800 хп. Это полностью восстановит нам хп и даже покроет наши будущие повреждения. Ах, да, должен добавить. В пвп 1х1 нам просто необходимо сало, чтобы перед критическим хп противник не использовал скиллы и не сбил нам всю малину. Увы. Нас могут убить до начала регена. Мы жертвуем вампиризмом, вставляя руны в плащ и амулет. Это не применимо в соло игре без того же вампиризма, ИМХО. Конец песни, хвалите меня, восхваляйте меня.
  11. Вот много кто пишет, мол, навык бесполезный. А вы заметили, что еще ни один ДК не высказал по скиллу своего класса ни одного недовольства? А как вы думаете почему? Ребятам уже давно наплевать на баланс, непонятные скиллы и усиление других классов. Устали. Да и не в таком они числе, чтобы иметь хоть какое-то значение. Возмущайся, не возмущайся, а результат один - не послушают, не помогут, не утешат. Чего вы тут стеноплачу возвели?
  12. А вообще идея не плохая, это и популярность одноручного оружия в сравнении с двуручным поднимет.
  13. У меня та же проблема, причем она, по всей видимости, связанна именно с Робокассой. Карте тоже Виза. Получилось заплатить лишь посте получаса танцев с бубном при поддержке Киви.
  14. У меня после остановки серверов баг вылезает. В сумке 21 форма ученика, ставлю крафт камня света, игра пишет всплывающим сообщением, что не хватает 7 форм ученика и задача не ставится. Я не программист, но скорее всего код написан так, что крафт видит только последний неполный стак форм ученика, то есть 1 штуку, а не два десятка перед ним и пишет, что из 8 форм не хватает 7. Исправьте, пожалуйста.
  15. Снорлакс. Будут ли добавляться анимации персонажей? Хотелось бы видеть глефу не только как колющее оружие, ведь она еще и как амплитудное используется. Да и НИПы напрягают своей неподвижностью. Неужели нельзя запрограммировать квестового персонажа, чтобы он сам подходил к игроку и начинал разговор?
  16. Снорлакс. Движок разрабатывался давно и тогда он был на высоте, но сейчас даже сами разработчики сетовали на то, что устаревший движок накладывает множество ограничений на возможности игры. Будет ли он переделываться или перерабатываться?
  17. Я бы поддержал идею с переделыванием вампиризма, чтобы навык, например, стал пассивным или зависел от магии. Дк в любом случае надо переделывать, вопрос лишь как.
  18. Сидел я как-то вечером и думал, что некромант у нас целитель, а чернокнижник не может и чертенка призвать. Обидно получается. Легион сразу воспринимается как огромная толпа страшных существ, главная фишка которых - количество. Однако, я не первый день играю в эту игру, и на протяжении долгих лет легион не пользовался особой популярностью у игроков. С ним все вроде бы и нормально, только почему-то большинство оседает именно во фракции Хранителей. Еще одной проблемой для меня являлась не большая вариативность классов. Что шаман, что и друид не имеют такой уж большой разницы между собой. Да и не только они, все классы чем-то похожи между собой, но никак не могут разительно отличаться друг от друга. И тут мне пришла идея - дать Легиону возможность призывать или создавать мобов. И так, конкретно по классам. Некромант. Все мы замечали трупики, которые остаются после смерти персонажа. Кто не заметил еще один нюанс, скажу сразу - на одного персонажа приходится только один трупик. То есть, умерая во второй раз, первый трупик исчезает, а теперь конкретно по скиллу. Некромант создает из тела (как игрока, так и моба) скелета, который ходит по определенной территории и агратся на всех врагов с расстояния в 2-3 клетки. Радиус большой, но это обосновывается потребностью в трупике, а это значит, что не где угодно можно создать скелета. Чернокнижник. Тут все очевидно. Чернокнижник призывает демона в любую точку, до которой может дотянуться. Агратся он на расстояние в 1-2 клетки. Таким образом, чернокнижник может "повесить" моба на противника, призвав его рядом с ним. Опять же дот, который будет полезен чк. А теперь в двух словах, что из этого получится. В массовых сражениях некроманты с чернокнижниками смогут успешно держать оборону, насоздавав мобов. На соседние локации их нельзя перевести, да и ходят они сами по себе, не бегая за чк и некром как прислужники, т.е. на следующей локе необходимо заново призывать мобов. Так же, станут полезными маги, способные за прокаст снять всех мобов и паладины, которым дали скилл Иллюминация, атакующий нежить. Скиллы на призыв - экспертные, зависят от силы магии и уровня прокачки скилла. Чем больше скилл и магия, тем больше хп и атака мобов. Так же, можно дать Рыцарю Смерти скилл, позволяющий протащить мобов за собой. Работает по типу массового агра (можно даже заменить ненужный массовый агр на этот скилл, а точнее изменить его, чтобы он аграл всех вокруг и собирал союзных мобов). Так, если Хранители заходят с фланга или с тыла, Рыцарь Смерти сможет собрать всех призваных мобов и направить куда надо. Тем не менее, через определенное время, мобы вернутся на свои точки, где они были призваны. При переходе рыцаря через локации, скилл сбрасывается и они возвращаются обратно на свои позиции. Очень бы не хотелось, чтобы что-то подобное было дано Хранителям. Баланс балансом, но на то Легион и является Легионом, чтобы перевешивать количеством, пусть даже мобы и слабые. Как я считаю, Легион - количество, а Хранители - качество. Им можно дать и другие скиллы, которые будут не менее полезны, по типу ауры жреца, баффающию всех вокруг. В ПвЕ все тоже изменится. Если Хранители будут фармить так же, как и раньше, то Легион сможет напризывать мобов и натравить на босса. Особой популярностью будет пользоваться Чернокнижник, способный напризывать мобов вокруг босса. Некромант же сможет это сделать толькт если вокруг босса есть мобы, которые оставять после себя трупики. Была еще идея, чтобы разбойнику дали скилл "Засада", позволяющий быть невидимым сколь угодно долго при условии, что он будет стоять на месте. А рейнжеру дать очень долгие капканы, при условии, что они остаются невидимымы для противника, если между ними есть растояние хотя бы в одну клетку. Тогда рейнжеры смогут по праву считаться хранителями лесов, оберегая свою фракцию, а разбойники смогут терраризировать Хранителей хоть 24/7. Само собой разумеется, что есть определенные ограничения на использование этих скиллов. Условно говоря, некромант может создавать 5 скелетов по одному с перерывом на кд скилла в минуту. Чернокнижник может призвать 3 моба с тем же кд. У рейнжера останется все неизменным, но добавится ограничение на 5 капканов. Разбойник не может активировать умение "Засада" во время боя, да и урона при первом ударе из инвиза не прибавится. Как по мне, это было бы куда интереснее, чем простой фарм в ПвЕ и однообразные бои в ПвП. С этим интересно играть! Всем спасибо за внимание!
  19. Победит тот самый первый босс, с которого выбивался плащ на защиту от 4 видов урона. 5к дд это вам не шутки! А по хорошему, можно просто чередовать боссов через день. Сегодня Мститель, завтра Демонолог и т.д.
  20. Еще кое-что. Сейчас с развитием уровней персонажа и шмота можно вполне себе создать танка под 65% физ дефа, то есть это 10к единиц. Защита земли шамана, вкачаная полностью, дает бонус в 50% от единиц защиты. В теории можно вкачать танку 15к единиц физ дефа. На вскидку это бедет где-то 80-90%. Вот тебе и реальная тема, которая будет интересна любому. Играй в два окна за шама и танка и можно только двумя персами наснимать столько интересных видео, что и никакой пиар не нужен. Проход в лаб в двоем, когда по танку наносится по 20 урона. Унижение рея +10, который сносит танку по 100 хп за выстрел, а хил шама в два счета это регенит. Возможностей море, главное их увидеть.
  21. Не знаю, чего все так расшумелись по поводу канала Даста. Как по мне, любое видео про Warspear уже не может быть плохим, только бессмысленным. Канал Даста не фонтан, конечно, но потратить минутку не грешно. Есть конечно видео, где Даст не делает ничего, кроме как кричит "Маслята!!!1", сливая ух стандартным пракастом шамана, но это можно и не смотреть. Понравились 2 видео с наложением озвучки на кадры из фильмов, но это еще ладно. Вот видео "Шаман" под песню Monowar реально доставило, а это значит, что силы человека уже не были потрачены зря. Хотелось бы предложить еще пару тем для видео. Во-первых, очень не нравится однообразность шамана. Класс, конечно, интересный, но смотреть раз за разом, как "клацаеца" один и тот же прокаст, угнетает. Создай несколько других классов, найди единомышленников - тем для видео можно придумать много. Например: два чернокнижника играют в футбол бд; три-четыре вара с щитами вечно станят уха; дк кидает молчанку на мага (это вообще очень веселая тема - наблюдать за реакцией мага, не способного ничего кастонуть); пара некров поочередно закидывают уха в сон, не давая ему шевельнуться. Во-вторых, намути что-то по пве контенту. Возможно прохождение лаба в соло или какого-либо данжа. Как я понял, ты тратишся на не нужный пиар, а мог бы потратить деньги на своего персонажа и показать что-нибудь эдакое. У меня есть дк с 25% вампиризма и я в соло ушатываю Мстителя. Думаю, если бы мне было нужно создать свой канал, то первое видео бы называлось - "Avenger is a pussy". Возможностей море - известность не лежит у основы пирамиды. Поднимись и покажи что-нибудь эдакое.
×
×
  • Create New...