Jump to content

-OXPEHETb-

Members
  • Posts

    798
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Reputation Activity

  1. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from Чат in День только у меня не задался?   
    Купил 2 пака ресов по скидке,на всякий случай. Я вообще постоянно ношу с собой пак ресов на всякий случай и они лежат у меня в сумке месяцами. И вот сегодня я начал собирать все возможные "поганки",в пве,какие только можно представить. Умирал от кровотока прям около порта 5 сектор и от гидрофобии бесконечной и на засадах и где только меня не убили за этот день все кто хотел... Короче к концу дня я купил еще ресов. Случайность наверное
  2. Speechless
    -OXPEHETb- got a reaction from Сукуна in Новая стойка прибавляет рогу +250 крит урона к криту шок !   
    Разработчики решают проблемы альтернативными методами. Пора бы уже к этому привыкнуть. Перед ребалансом остро встал вопрос о том,что рог не в состоянии конкурировать с другими дд классами в нанесении урона из за чего его полезность в инстах упала ниже плинтуса. В момент когда разработчики заявили,что дадут разбойнику стойку все роги вздохнули с облегчением позабыв о том каким образом администрация решает подобные проблемы. Мы думали что стойка уравняет наши показатели урона,а разработчики решили проблему привычным для них путем. Когда хилов не берут в инст,что делают разработчики? Верно! Они добавляют локацию где необходимо похилить какого то нпс. Когда танков не берут в инст,что делают разработчики? Верно! Они добавляют локу где надо агром оттащить нпс. Когда разбойника не берут в инст,что делают разработчики? Верно! они добавляют локацию где необходимо нажать рычаги под инвизом чтоб не наспавнились лишние нпс

    Скриншот скрысил с видео у "Дерзкой"(лень даже идти в инст с рога)
     
    Кстати скоро чернокнижников перестанут брать в инст,что сделают разработчики? Верно! Ожидаем локу где нужно кинуть круг на нпс.
  3. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from Dart in Чк худший класс, или нет?   
    В этой игре все классы совершенно другие,похожих нет вообще и пока все будут нести эту чушь о балансе можно забыть.
    Все навыки храма были слизаны с навыков чк,усилены многократно с учетом ошибок допущенных у чк и получился совершенно другой класс(вру)
     
  4. Like
    -OXPEHETb- got a reaction from Salamander in Зона   
    Еще один интересный момент касающийся ПВЕ применения данного навыка и не только.
    Все чаще замечаю что у различных монстров заменяют Навыки на Отрицательные эффекты,в результате чего зона становится еще менее актуальна. Например страх в инсте весны на локе с котлом и т д,где навыки монстров не блокируются,ведь это не навыки а отриц.эффекты. Логика конечно железная у тех кто это придумал. Или та же гидрофобия с 5 сектора которая прилетает даже от моба с 0 манны в стане. Навыки подменяются отриц. эффектами ....
    Это полное фиаско если учесть тот факт что аналогов зоны нет. Видимо этот навк делают помойным в пве целенаправленно
  5. Confused
    -OXPEHETb- got a reaction from Yeah Buddy in Чк худший класс, или нет?   
    В этой игре все классы совершенно другие,похожих нет вообще и пока все будут нести эту чушь о балансе можно забыть.
    Все навыки храма были слизаны с навыков чк,усилены многократно с учетом ошибок допущенных у чк и получился совершенно другой класс(вру)
     
  6. Like
    -OXPEHETb- got a reaction from Амёба с Марса in Сливы   
    Очень простой спосб- заменить параметр "получение" на параметр "отсутствует" или "надевание".
    Многие вынуждены идти аренить буквально голышом из за не обдуманной системы в целом.
    Сьделав шмотки не личными это привлечет игроков желающих продать шмот и отвадит не одетых и тех кому этот аттракцион идиотизма не интересен в принципе. Когда выигрывают замки,кланы и донат а не руки/реакция и мозги(скилл)
  7. Like
    -OXPEHETb- got a reaction from Skyborn in Сливы   
    Очень простой спосб- заменить параметр "получение" на параметр "отсутствует" или "надевание".
    Многие вынуждены идти аренить буквально голышом из за не обдуманной системы в целом.
    Сьделав шмотки не личными это привлечет игроков желающих продать шмот и отвадит не одетых и тех кому этот аттракцион идиотизма не интересен в принципе. Когда выигрывают замки,кланы и донат а не руки/реакция и мозги(скилл)
  8. Like
    -OXPEHETb- reacted to Salamander in Барьер пустоты.   
    Фигня.Мне нужна нормальная защита,без всяких условий для активации,я могу банально не успеть даж активировать эту защиту как уже отлечу на респ.
    Ну и по афигительным механикам игры в щиты проходит чистый урон, без срезов об устой и дф,я сомневаюсь что щит чк станет исключением...
  9. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from TheCaster in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе   
    Дело было вечером,делать было нечего
     
  10. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from moonlight542 in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе   
    Дело было вечером,делать было нечего
     
  11. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from Джеmm in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе   
    Дело было вечером,делать было нечего
     
  12. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from Protocol in Очередная "не ошибка" и как с этим бороться?   
    Тот факт что чернокнижник или любой другой класс,в аналогичных доспехах и с палкой,серьезно уступает и в атаке и в защите и в других параметрах не для кого не секрет. Тканевые доспехи вместо необходимых статов получили маг дд,так же данный тип доспехов имеет самую низкую защиту,а палки с уровнем развития лвла персонажа становятся все слабее и слабее если сравнивать с другими типами оружия. Это 100% "косяк"- просчет,но разработчики не замечают этих моментов и как быть? Ехать в Калининград? 
    Попробую объяснить подробнее.
    Обычный посох 20 лвл дает нам 131 ед. атаки,а посох +10 дает 263 ед.
    Обычный арбалет 20 лвл дает нам 269 ед.атаки,а арбалет+10 дает 570 ед
    В итоге мы получаем разрыв в 307 едениц урона при заточке +10 которые не компенсируют те единицы дд которые добавили в экипировку(ткань),по той причине что при заточке этих вещей уровень дд не меняется,что уже ведет к необоснованному снижению дд у того же ЧК по сравнению с Хантом или Рогом(не важно).
    Далее
    Обычный посох 32 лвл заточенный на +10 дает нам 438 ед. атаки
    Обычный арбалет 32 лвл заточенный на +10 дает 966 ед. атаки
    В итоге разрыв составляет 528 ед. урона,что на 221 единицу выше чем на 20-ом лвле.
    В итоге с повышением уровня персонажа отдельные категории классов теряют боевые характеристики из за недочетов или иных неведомых нам причин. 
    Переходим к экипировке
    Из за того что один из важных параметров атаки,будь то точность,пробив или крит,был заменен на это самое дд в тряпках то с развитием персонажа мы получаем дополнительный разрыв и в этих параметрах.
    Возьмем к примеру точность
     в шмоте 32 лвл бонус к точности составляет 3,3-4% ед. это та цифра которая дает разрыв между классами опять же без каких либо объяснений или причин.
    На мой взгляд это так же является ошибкой или недочетом.
    Добавим сюда огромный разрыв в уровне защиты между тряпкой и кожей/тяж.доспехами
    И в результате напрашивается очевидный вопрос:" Ребят,а взамен то что???"
    Вот такой вот у меня вопрос,ответ на который я даже не надеюсь получить,так как свои ошибки и недочеты нужно научиться признавать. А рационального объяснения по поводу угнетения отдельно взятых классов в игре,да еще и в 3ех направлениях,быть не может.
     
  13. Like
    -OXPEHETb- got a reaction from King Sombra in Очередная "не ошибка" и как с этим бороться?   
    Тот факт что чернокнижник или любой другой класс,в аналогичных доспехах и с палкой,серьезно уступает и в атаке и в защите и в других параметрах не для кого не секрет. Тканевые доспехи вместо необходимых статов получили маг дд,так же данный тип доспехов имеет самую низкую защиту,а палки с уровнем развития лвла персонажа становятся все слабее и слабее если сравнивать с другими типами оружия. Это 100% "косяк"- просчет,но разработчики не замечают этих моментов и как быть? Ехать в Калининград? 
    Попробую объяснить подробнее.
    Обычный посох 20 лвл дает нам 131 ед. атаки,а посох +10 дает 263 ед.
    Обычный арбалет 20 лвл дает нам 269 ед.атаки,а арбалет+10 дает 570 ед
    В итоге мы получаем разрыв в 307 едениц урона при заточке +10 которые не компенсируют те единицы дд которые добавили в экипировку(ткань),по той причине что при заточке этих вещей уровень дд не меняется,что уже ведет к необоснованному снижению дд у того же ЧК по сравнению с Хантом или Рогом(не важно).
    Далее
    Обычный посох 32 лвл заточенный на +10 дает нам 438 ед. атаки
    Обычный арбалет 32 лвл заточенный на +10 дает 966 ед. атаки
    В итоге разрыв составляет 528 ед. урона,что на 221 единицу выше чем на 20-ом лвле.
    В итоге с повышением уровня персонажа отдельные категории классов теряют боевые характеристики из за недочетов или иных неведомых нам причин. 
    Переходим к экипировке
    Из за того что один из важных параметров атаки,будь то точность,пробив или крит,был заменен на это самое дд в тряпках то с развитием персонажа мы получаем дополнительный разрыв и в этих параметрах.
    Возьмем к примеру точность
     в шмоте 32 лвл бонус к точности составляет 3,3-4% ед. это та цифра которая дает разрыв между классами опять же без каких либо объяснений или причин.
    На мой взгляд это так же является ошибкой или недочетом.
    Добавим сюда огромный разрыв в уровне защиты между тряпкой и кожей/тяж.доспехами
    И в результате напрашивается очевидный вопрос:" Ребят,а взамен то что???"
    Вот такой вот у меня вопрос,ответ на который я даже не надеюсь получить,так как свои ошибки и недочеты нужно научиться признавать. А рационального объяснения по поводу угнетения отдельно взятых классов в игре,да еще и в 3ех направлениях,быть не может.
     
  14. Cool Story
    -OXPEHETb- got a reaction from Nmac in Очередная "не ошибка" и как с этим бороться?   
    Тот факт что чернокнижник или любой другой класс,в аналогичных доспехах и с палкой,серьезно уступает и в атаке и в защите и в других параметрах не для кого не секрет. Тканевые доспехи вместо необходимых статов получили маг дд,так же данный тип доспехов имеет самую низкую защиту,а палки с уровнем развития лвла персонажа становятся все слабее и слабее если сравнивать с другими типами оружия. Это 100% "косяк"- просчет,но разработчики не замечают этих моментов и как быть? Ехать в Калининград? 
    Попробую объяснить подробнее.
    Обычный посох 20 лвл дает нам 131 ед. атаки,а посох +10 дает 263 ед.
    Обычный арбалет 20 лвл дает нам 269 ед.атаки,а арбалет+10 дает 570 ед
    В итоге мы получаем разрыв в 307 едениц урона при заточке +10 которые не компенсируют те единицы дд которые добавили в экипировку(ткань),по той причине что при заточке этих вещей уровень дд не меняется,что уже ведет к необоснованному снижению дд у того же ЧК по сравнению с Хантом или Рогом(не важно).
    Далее
    Обычный посох 32 лвл заточенный на +10 дает нам 438 ед. атаки
    Обычный арбалет 32 лвл заточенный на +10 дает 966 ед. атаки
    В итоге разрыв составляет 528 ед. урона,что на 221 единицу выше чем на 20-ом лвле.
    В итоге с повышением уровня персонажа отдельные категории классов теряют боевые характеристики из за недочетов или иных неведомых нам причин. 
    Переходим к экипировке
    Из за того что один из важных параметров атаки,будь то точность,пробив или крит,был заменен на это самое дд в тряпках то с развитием персонажа мы получаем дополнительный разрыв и в этих параметрах.
    Возьмем к примеру точность
     в шмоте 32 лвл бонус к точности составляет 3,3-4% ед. это та цифра которая дает разрыв между классами опять же без каких либо объяснений или причин.
    На мой взгляд это так же является ошибкой или недочетом.
    Добавим сюда огромный разрыв в уровне защиты между тряпкой и кожей/тяж.доспехами
    И в результате напрашивается очевидный вопрос:" Ребят,а взамен то что???"
    Вот такой вот у меня вопрос,ответ на который я даже не надеюсь получить,так как свои ошибки и недочеты нужно научиться признавать. А рационального объяснения по поводу угнетения отдельно взятых классов в игре,да еще и в 3ех направлениях,быть не может.
     
  15. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from Альтрон in Очередная "не ошибка" и как с этим бороться?   
    Тот факт что чернокнижник или любой другой класс,в аналогичных доспехах и с палкой,серьезно уступает и в атаке и в защите и в других параметрах не для кого не секрет. Тканевые доспехи вместо необходимых статов получили маг дд,так же данный тип доспехов имеет самую низкую защиту,а палки с уровнем развития лвла персонажа становятся все слабее и слабее если сравнивать с другими типами оружия. Это 100% "косяк"- просчет,но разработчики не замечают этих моментов и как быть? Ехать в Калининград? 
    Попробую объяснить подробнее.
    Обычный посох 20 лвл дает нам 131 ед. атаки,а посох +10 дает 263 ед.
    Обычный арбалет 20 лвл дает нам 269 ед.атаки,а арбалет+10 дает 570 ед
    В итоге мы получаем разрыв в 307 едениц урона при заточке +10 которые не компенсируют те единицы дд которые добавили в экипировку(ткань),по той причине что при заточке этих вещей уровень дд не меняется,что уже ведет к необоснованному снижению дд у того же ЧК по сравнению с Хантом или Рогом(не важно).
    Далее
    Обычный посох 32 лвл заточенный на +10 дает нам 438 ед. атаки
    Обычный арбалет 32 лвл заточенный на +10 дает 966 ед. атаки
    В итоге разрыв составляет 528 ед. урона,что на 221 единицу выше чем на 20-ом лвле.
    В итоге с повышением уровня персонажа отдельные категории классов теряют боевые характеристики из за недочетов или иных неведомых нам причин. 
    Переходим к экипировке
    Из за того что один из важных параметров атаки,будь то точность,пробив или крит,был заменен на это самое дд в тряпках то с развитием персонажа мы получаем дополнительный разрыв и в этих параметрах.
    Возьмем к примеру точность
     в шмоте 32 лвл бонус к точности составляет 3,3-4% ед. это та цифра которая дает разрыв между классами опять же без каких либо объяснений или причин.
    На мой взгляд это так же является ошибкой или недочетом.
    Добавим сюда огромный разрыв в уровне защиты между тряпкой и кожей/тяж.доспехами
    И в результате напрашивается очевидный вопрос:" Ребят,а взамен то что???"
    Вот такой вот у меня вопрос,ответ на который я даже не надеюсь получить,так как свои ошибки и недочеты нужно научиться признавать. А рационального объяснения по поводу угнетения отдельно взятых классов в игре,да еще и в 3ех направлениях,быть не может.
     
  16. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from Dart in Очередная "не ошибка" и как с этим бороться?   
    Тот факт что чернокнижник или любой другой класс,в аналогичных доспехах и с палкой,серьезно уступает и в атаке и в защите и в других параметрах не для кого не секрет. Тканевые доспехи вместо необходимых статов получили маг дд,так же данный тип доспехов имеет самую низкую защиту,а палки с уровнем развития лвла персонажа становятся все слабее и слабее если сравнивать с другими типами оружия. Это 100% "косяк"- просчет,но разработчики не замечают этих моментов и как быть? Ехать в Калининград? 
    Попробую объяснить подробнее.
    Обычный посох 20 лвл дает нам 131 ед. атаки,а посох +10 дает 263 ед.
    Обычный арбалет 20 лвл дает нам 269 ед.атаки,а арбалет+10 дает 570 ед
    В итоге мы получаем разрыв в 307 едениц урона при заточке +10 которые не компенсируют те единицы дд которые добавили в экипировку(ткань),по той причине что при заточке этих вещей уровень дд не меняется,что уже ведет к необоснованному снижению дд у того же ЧК по сравнению с Хантом или Рогом(не важно).
    Далее
    Обычный посох 32 лвл заточенный на +10 дает нам 438 ед. атаки
    Обычный арбалет 32 лвл заточенный на +10 дает 966 ед. атаки
    В итоге разрыв составляет 528 ед. урона,что на 221 единицу выше чем на 20-ом лвле.
    В итоге с повышением уровня персонажа отдельные категории классов теряют боевые характеристики из за недочетов или иных неведомых нам причин. 
    Переходим к экипировке
    Из за того что один из важных параметров атаки,будь то точность,пробив или крит,был заменен на это самое дд в тряпках то с развитием персонажа мы получаем дополнительный разрыв и в этих параметрах.
    Возьмем к примеру точность
     в шмоте 32 лвл бонус к точности составляет 3,3-4% ед. это та цифра которая дает разрыв между классами опять же без каких либо объяснений или причин.
    На мой взгляд это так же является ошибкой или недочетом.
    Добавим сюда огромный разрыв в уровне защиты между тряпкой и кожей/тяж.доспехами
    И в результате напрашивается очевидный вопрос:" Ребят,а взамен то что???"
    Вот такой вот у меня вопрос,ответ на который я даже не надеюсь получить,так как свои ошибки и недочеты нужно научиться признавать. А рационального объяснения по поводу угнетения отдельно взятых классов в игре,да еще и в 3ех направлениях,быть не может.
     
  17. Cool Story
    -OXPEHETb- got a reaction from Enot in Очередная "не ошибка" и как с этим бороться?   
    Тот факт что чернокнижник или любой другой класс,в аналогичных доспехах и с палкой,серьезно уступает и в атаке и в защите и в других параметрах не для кого не секрет. Тканевые доспехи вместо необходимых статов получили маг дд,так же данный тип доспехов имеет самую низкую защиту,а палки с уровнем развития лвла персонажа становятся все слабее и слабее если сравнивать с другими типами оружия. Это 100% "косяк"- просчет,но разработчики не замечают этих моментов и как быть? Ехать в Калининград? 
    Попробую объяснить подробнее.
    Обычный посох 20 лвл дает нам 131 ед. атаки,а посох +10 дает 263 ед.
    Обычный арбалет 20 лвл дает нам 269 ед.атаки,а арбалет+10 дает 570 ед
    В итоге мы получаем разрыв в 307 едениц урона при заточке +10 которые не компенсируют те единицы дд которые добавили в экипировку(ткань),по той причине что при заточке этих вещей уровень дд не меняется,что уже ведет к необоснованному снижению дд у того же ЧК по сравнению с Хантом или Рогом(не важно).
    Далее
    Обычный посох 32 лвл заточенный на +10 дает нам 438 ед. атаки
    Обычный арбалет 32 лвл заточенный на +10 дает 966 ед. атаки
    В итоге разрыв составляет 528 ед. урона,что на 221 единицу выше чем на 20-ом лвле.
    В итоге с повышением уровня персонажа отдельные категории классов теряют боевые характеристики из за недочетов или иных неведомых нам причин. 
    Переходим к экипировке
    Из за того что один из важных параметров атаки,будь то точность,пробив или крит,был заменен на это самое дд в тряпках то с развитием персонажа мы получаем дополнительный разрыв и в этих параметрах.
    Возьмем к примеру точность
     в шмоте 32 лвл бонус к точности составляет 3,3-4% ед. это та цифра которая дает разрыв между классами опять же без каких либо объяснений или причин.
    На мой взгляд это так же является ошибкой или недочетом.
    Добавим сюда огромный разрыв в уровне защиты между тряпкой и кожей/тяж.доспехами
    И в результате напрашивается очевидный вопрос:" Ребят,а взамен то что???"
    Вот такой вот у меня вопрос,ответ на который я даже не надеюсь получить,так как свои ошибки и недочеты нужно научиться признавать. А рационального объяснения по поводу угнетения отдельно взятых классов в игре,да еще и в 3ех направлениях,быть не может.
     
  18. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from Maid in Очередная "не ошибка" и как с этим бороться?   
    Тот факт что чернокнижник или любой другой класс,в аналогичных доспехах и с палкой,серьезно уступает и в атаке и в защите и в других параметрах не для кого не секрет. Тканевые доспехи вместо необходимых статов получили маг дд,так же данный тип доспехов имеет самую низкую защиту,а палки с уровнем развития лвла персонажа становятся все слабее и слабее если сравнивать с другими типами оружия. Это 100% "косяк"- просчет,но разработчики не замечают этих моментов и как быть? Ехать в Калининград? 
    Попробую объяснить подробнее.
    Обычный посох 20 лвл дает нам 131 ед. атаки,а посох +10 дает 263 ед.
    Обычный арбалет 20 лвл дает нам 269 ед.атаки,а арбалет+10 дает 570 ед
    В итоге мы получаем разрыв в 307 едениц урона при заточке +10 которые не компенсируют те единицы дд которые добавили в экипировку(ткань),по той причине что при заточке этих вещей уровень дд не меняется,что уже ведет к необоснованному снижению дд у того же ЧК по сравнению с Хантом или Рогом(не важно).
    Далее
    Обычный посох 32 лвл заточенный на +10 дает нам 438 ед. атаки
    Обычный арбалет 32 лвл заточенный на +10 дает 966 ед. атаки
    В итоге разрыв составляет 528 ед. урона,что на 221 единицу выше чем на 20-ом лвле.
    В итоге с повышением уровня персонажа отдельные категории классов теряют боевые характеристики из за недочетов или иных неведомых нам причин. 
    Переходим к экипировке
    Из за того что один из важных параметров атаки,будь то точность,пробив или крит,был заменен на это самое дд в тряпках то с развитием персонажа мы получаем дополнительный разрыв и в этих параметрах.
    Возьмем к примеру точность
     в шмоте 32 лвл бонус к точности составляет 3,3-4% ед. это та цифра которая дает разрыв между классами опять же без каких либо объяснений или причин.
    На мой взгляд это так же является ошибкой или недочетом.
    Добавим сюда огромный разрыв в уровне защиты между тряпкой и кожей/тяж.доспехами
    И в результате напрашивается очевидный вопрос:" Ребят,а взамен то что???"
    Вот такой вот у меня вопрос,ответ на который я даже не надеюсь получить,так как свои ошибки и недочеты нужно научиться признавать. А рационального объяснения по поводу угнетения отдельно взятых классов в игре,да еще и в 3ех направлениях,быть не может.
     
  19. Cool Story
    -OXPEHETb- got a reaction from Horimiya in Очередная "не ошибка" и как с этим бороться?   
    Тот факт что чернокнижник или любой другой класс,в аналогичных доспехах и с палкой,серьезно уступает и в атаке и в защите и в других параметрах не для кого не секрет. Тканевые доспехи вместо необходимых статов получили маг дд,так же данный тип доспехов имеет самую низкую защиту,а палки с уровнем развития лвла персонажа становятся все слабее и слабее если сравнивать с другими типами оружия. Это 100% "косяк"- просчет,но разработчики не замечают этих моментов и как быть? Ехать в Калининград? 
    Попробую объяснить подробнее.
    Обычный посох 20 лвл дает нам 131 ед. атаки,а посох +10 дает 263 ед.
    Обычный арбалет 20 лвл дает нам 269 ед.атаки,а арбалет+10 дает 570 ед
    В итоге мы получаем разрыв в 307 едениц урона при заточке +10 которые не компенсируют те единицы дд которые добавили в экипировку(ткань),по той причине что при заточке этих вещей уровень дд не меняется,что уже ведет к необоснованному снижению дд у того же ЧК по сравнению с Хантом или Рогом(не важно).
    Далее
    Обычный посох 32 лвл заточенный на +10 дает нам 438 ед. атаки
    Обычный арбалет 32 лвл заточенный на +10 дает 966 ед. атаки
    В итоге разрыв составляет 528 ед. урона,что на 221 единицу выше чем на 20-ом лвле.
    В итоге с повышением уровня персонажа отдельные категории классов теряют боевые характеристики из за недочетов или иных неведомых нам причин. 
    Переходим к экипировке
    Из за того что один из важных параметров атаки,будь то точность,пробив или крит,был заменен на это самое дд в тряпках то с развитием персонажа мы получаем дополнительный разрыв и в этих параметрах.
    Возьмем к примеру точность
     в шмоте 32 лвл бонус к точности составляет 3,3-4% ед. это та цифра которая дает разрыв между классами опять же без каких либо объяснений или причин.
    На мой взгляд это так же является ошибкой или недочетом.
    Добавим сюда огромный разрыв в уровне защиты между тряпкой и кожей/тяж.доспехами
    И в результате напрашивается очевидный вопрос:" Ребят,а взамен то что???"
    Вот такой вот у меня вопрос,ответ на который я даже не надеюсь получить,так как свои ошибки и недочеты нужно научиться признавать. А рационального объяснения по поводу угнетения отдельно взятых классов в игре,да еще и в 3ех направлениях,быть не может.
     
  20. Like
    -OXPEHETb- got a reaction from Russy in Что для кастеров?   
    Что касается палочников,то тут вообще все печально. Не могу понять один момент. С какой целью нужно было урезать дд в посохе на половину,а потом это самое дд совать в шмот,лишая тряпки полезных статов? Может кто то ответить на этот вопрос? При том что параметры предметов экипировки тряпка/кожа/тяж дают одинаковые значения этих атакующих параметров. Почему было тогда не сунуть в тряпку больше точность/крит/пробив/итд? 
  21. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from Панда Варварская in [2022.04.27] Перезагрузка игровых серверов   
    Конструкция сервера

  22. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from Holmes in [2022.04.27] Перезагрузка игровых серверов   
    В инст можешь больше не ходить,тебя заметили
  23. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from Fathomage in [2022.04.27] Перезагрузка игровых серверов   
    Конструкция сервера

  24. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from Foleon in [2022.04.27] Перезагрузка игровых серверов   
    Конструкция сервера

  25. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from LastFlame in [2022.04.27] Перезагрузка игровых серверов   
    За пропаганду курения вам сейчас прилетит компенсация
×
×
  • Create New...