-
Posts
798 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Reputation Activity
-
-OXPEHETb- got a reaction from Salamander in Проблема классов
Чернокнижника забыл,роль которого до сих пор не раскрыта,создатели этого 8чуда света молчат по этому поводу и он единственный в игре персонаж которого нерфят каждый раз рассказывая про командную игру. То есть дать классу 20% точности в стойку это норм,дать сокралку которая вешается на 2 лица и жрет кучу урона это норм,раздать всем щиты,кожи и другие аналоги обороны это норм,но стоит заикнуться про чк то игра то оказывается командная.
P.S.если у тебя роликов нет то ты врун и вообще должен молчать.
-
-OXPEHETb- got a reaction from Maid in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе
У чк нет урона,контроль и дебафы контрятся сопрой. Чк хотят иметь четкое направление в игре,а не гоняться за тремя зайцами
-
-OXPEHETb- got a reaction from Nmac in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе
А ты хотел бы быть бессмертным?
-
-OXPEHETb- got a reaction from Nintendo in Сколько ещо...
Они уже думают о том что бы убрать информацию о результатах боя,чтоб тебе не пришлось на это смотреть.
Боюсь это предел их возможностей в данном аспекте игры(Орена)
-
-OXPEHETb- got a reaction from Revolt in Изменения и дополнения в геймплей Чернокнижника
Как в воду глядел. А знаешь почему? Видеороликов не было
-
-OXPEHETb- reacted to Revolt in Неиграбельность достигнута?
Господи, ну что ж вы такой недогадливый. Вам же прямым языком сказали: письменные факты не являются аргументом и всёрьез не воспринимаются, нужны видеодоказательства с дополнительными пояснениями.
Уважаемая, вот то, что вы так жаждете увидеть. Я понимаю, для вас это может быть немного неочевидно, но если вам хочется увидеть новые идеи будущих навыков, то вам стоит кликнуть (Совершить нажатие на левую кнопку мыши) по пункту "Предложения по новым навыкам", а если интересуют предложения по внесению корректировок в уже существующие заклинания и возможности персонажа, то кликнуть надо уже по пункту "Изменение существующих навыков".
-
-OXPEHETb- got a reaction from TheCaster in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе
Дело было вечером,делать было нечего
-
-OXPEHETb- got a reaction from Kocrain in Неиграбельность достигнута?
И тот же Администратор: Также в недавней теме я писал, что, в отличие от нас, разработчики играют за все классы со всевозможными вариациями экипировки на всех активностях. Эта каждодневная работа выполняется, чтобы отследить играбельность класса в отведенной ему роли.
Дефолтный чк с банкой пива на форуме: И нахрена тут вообще мои ролики и прочее если они и так все знают и понимают?
Но про берут числом меня улыбнуло
1.5 чк непонятно как выжившие в этих условиях штурмуют числом
-
-OXPEHETb- got a reaction from moonlight542 in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе
Дело было вечером,делать было нечего
-
-
-OXPEHETb- got a reaction from Kocrain in Неиграбельность достигнута?
Сколько тебе платят чтоб ты чушь про чк писал?
Имба талант лишающий чернокнижника возможности использовать навыки после 1-2 тычек противника.
Передай им там что циферки еще немного покрутили.... В любую сторону,это не изменит ничего.
-
-
-
-OXPEHETb- reacted to Revolt in Неиграбельность достигнута?
Всем приветик.
Спустя год решил таки скачать вновь игру и посмотреть, как Чк живётся после непосильного труда команды разработки (В особенности, отдела баланса). И что я увидел? Фулконтроль - единственный инструмент персонажа, выпилен поднятием кд Круга и сбрасыванием Страха при получении целью урона. Хоть какой то намёк на урон - уменьшен нерфом Зоны по сути в половину. Сам эффект ослаб на 30 процентов из 80, а длительность срезана на 2 секунды из 12. Из новых рел примечается только замковая, на шанс прохода сквозь сопру, хотя даже тот факт, что она вставляется в Лужу, кажется мне более стоящим внимания, потому что не очень то и хочется тратить ещё кучу бабла, чтобы заменить длительность Круга на шанс его прока, особенно после увеличения его кд и очевидного падения общего КПД. В игре появилась куча шмота, которая в очередной раз апнула физовиков, тем самым ещё сильнее опустив актуальность Чк в ПвЕ, наравне с ослаблением Зоны - единственного дебафа в арсенале перса, который стоило качать в билдах инстансеров. Последний ребаланс и таланты увеличили общее кол-во сопротивления и антиконтроля в игре процентов на 30-40%, а разработчики продолжают пытаться пилить защиту Чк, основываясь на касте скиллов на врага. Проблемы такого подхода (А также почему он, по сути, не работает) я расписывал раза три-четыре в разных темах. Как хорошо, что все они были прочтены и учтены. Ведь так, мистер @Dr Strange, мистер @Linkor?
Подытожим: жира больше не стало, урона тоже (А их, я напомню, изначально было не вот тебе много), но при этом выпилили фулконтроль, который раньше хоть с каждым годом всё слабее и слабее, но всё же работал. Хотелось бы спросить у тех, кто всё ещё играет на Чк, как вам там живётся, с такими-то апами? Можете поделиться своим опытом в комментариях? Очень хочется узнать: как люди умудряются ещё выживать в таких условиях, к каким решениям проблем пришли, какие билды и раскачки используют, и как часто посматривают на кнопку вайпа?
-
-OXPEHETb- reacted to Dragles in Эффективность храмовника на GvG событиях
День добрый. Тема пишется в спешке, могут быть ошибки...
В данной теме хотел бы разобрать навыки храмовника с уклоном на GvG события, определить общую итоговую эффективность класса на тех же GvG событиях и сделать некое сравнение с аналогом Легиона, чк.
Скажу сразу на храмовнике я почти не играл. Щупал класс на 32 уровне поверхностно, проводил различные тесты навыков. Но имея большой опыт игры могу смело утверждать, что некоторые навыки не сбалансированы, об этом ниже.
Большинство храмовников собираются в фул физ сборку, уверен есть некоторые кто играют через палку, и не уверен есть ли те кто играют через гибрида (маг одноруч + щит).
Предположим наша игра на храмовнике это исключительно GvG контент. Наша задача контролить, выдафать дебаф и выживать. Тогда мы делаем следующую сборку навыков:
База: купол 5, вихрь 5, благодать 3
Экспертки: учения 4, касание 4, статуя 4. Остальные 2 очка используем в мантру и стойку в зависимости от сборки шмота.
Сбор шмота. Здесь два варианта, фул арена или полу сэт тритонов + арена. Смотрим спойлер
Вариант 1. Полу сэт тритонов
Имеем атакующие параметры: 700 магии, кд выше 60%, баш 4%
Защитные параметры: 7к хп, высокий % дф, 16% блока и 45% устоя с навыком арены.
Вариант 2. Фул арена
Имеем атакующие параметры: 750+ магии, кд выше 60%, баш 4%
Защитные параметры: 7к хп, высокий % дф, 12% блока и 56% устоя с навыком арены.
Вариант с полу-сэтом тритонов самый сильный. Накидываем еще 20% среза вх. урона + 30% к хп, а так же снятие эффектов ниже 50% каждые 5 сек.
Учтем стандартно буст замка. Повышает маг силу, повышает блок на 5%, повышает кд на 5%. Это из самых важных
Можем учесть различные внеклассовые книги, хотя бы хп + кд
Учитываем банку рома + банку на хп+маг дд. Свиток сопры с замка. Можно спокойно твердо иметь 10к хп. То есть уже на 5к вы будете снимать контроль и дебаф каждые 5 сек.
Можно еще множество чего учесть, но опустим.
Подведем промежуточный итог по параметрам.
Атакующие статы: 700 - 800 магии (маг. одноруч) да даже будет больше, баш 4%, кд от 60%
Защитные: 10к+ хп стабильно, высокий % защиты благодаря щиту и тяж шмоту, 24% блока (кап), 45% устоя, 13% сопры
Я перечислил именно наиболее важные параметры.
Даже не смотря на то, что класс является ближником и не является полноценным танком, имеет только благодаря одним параметрам высокую выживаемость.
Навыки.
Вихрь - массовый урон, важен не урон а возможность выдать по цели баш
Купол. 7 сек - 7 срабатываний
Мантра. 3-4-5-6 сек действия, 4-5-6-7 % восстановление от макс. хп.
Возьмем мантру на 2/4. За 4 сек восстановит 20% хп. От 10к хп это 2к + умножаем на банку хила 60% = 3200 хп. Так же учитываем баф на лечения с замка, аура палладина и кучу других эффектов увеличивающих хил.
Сила небес. Хороший пассивный буст по хп и блоку. 1-2 очка сюда можно кидать
Учение харада. Вот на этот навык я прошу обратить особое внимание. Описание навыка в спойлере
Итак, мы имеем 700 магии. При 4/4 мы хилимся от баша 560. Накидываем банку хила, значение лечения = 900. А если еще накинуть баф лечения замка и аура палладина?
Навык имеет критическое лечение, хотя в навыке об этом не написано, и не понятно вообще от чего зависит. Возможно только от уровня навыка. По тестам - довольно таки часто проходит х2 хил. То есть мы уже имеем возможность хилится от 1800. Еще неизвестно влияют на крит лечение другие эффекты с событий и прислужников, но скорее влияют.
Сильный забафаный храмовник с мозгом будет выдавать обычным лечением железно по 1к а критом под 2к. Это еще не все.
То есть, чтобы выживать нам в толпе на гвг, нам всего то необходимо кидать 7 сек купол в толпу. И каждую секунду мы будем получать от 1 до 2к лечения. Да, не плохая такая выживаемость. Если предположить что в купол будет попадаться хотя бы 1 цель, то за 7 срабатываний (за 7 сек) храм отхилит себе от 7к хп.
Учитываем, что нормальный храм имеет высокие показатели кд и окно между куполами 1-2 секунды.
При этом мы еще кое как можем выдавать баш с вихря, автоатаки и 1дд скила.
Солнечное клеймо. Если кратко, то тоже не плохой навык который позволяет хилить себе и союзников. На который скорее всего так же работают банки с замка, буст замка и прочие модификаторы. Навык так же имеет х2 лечение.
Статуя. С учетом нового таланта дополняет выживаемость храмовника и его группы. Так как скорее всего должна иметь приоритет: группа, гильдия, остальные
А теперь вы можете сами подвести итоги выше сказанного. На сколько сильно эффективен храмовник в масс боях и на сколько сильную выживаемость он имеет.
Такой храмовник по выживаемости на ровне с танками, а возможно даже превосходит их.
А если сравнить с чк? Я понимаю, что это два абсолютно разных класса, но между ними много общего. Оба класса являются основными контролерами своего Альянса. Оба класса могут выдавать сильный дебаф, а кто-то даже баф на защиту.
Но даже не смотря на то, что храм это класс ближнего боя, его весь масс контроль так же юзается с 5 ярдов. Да храмовнику требуется иногда быть в самом эпицентре в отличии от чк.
Но уровень выживаемости храма и чк это просто неба и земля. Только вот сейчас дали хоть какую-то защиту чк в виде таланта... Но опять же это не сравнится с выживаемостью храма. И чк должен делать выбор между талантами в отличии от храма.
Я прошу вас @Holmes внимательно прочитать тему и обратить внимание на общую выживаемость храмовника на GvG, на навыки лечения (учение харада) которые имеют какую-то запредельную эффективность.
-
-OXPEHETb- reacted to Mrakoriz in удалено
Ну такое, на самом деле. Вы переоцениваете ЧК. Он так или иначе зависит от рандома как никто другой и не способен пережить одну залетную сопру, при том что у многих вообще шикарные антиконтроли в арсенале. А кроме контроля ЧК особо предложить и нечего. Жира немного добавить или вменяемого эскейпа (только без фанатизма, иначе будет ноубрейн-имба) и класс более-менее оживёт.
Опять же сравнивая ситуацию до повального набивания всех и вся сопрами и антиконтролем - ЧК контрился тактическими действиями, разделением группы, рефокусами, раздергиванием на круги от танков, то сейчас его тупо месят и всë.
-
-OXPEHETb- reacted to Horimiya in Печать
Честно? Я сдался) мне уже пофиг что изменят в классе, лишь бы не стало хуже, чем было. Я жду новые классы и если они окажутся интересными, то чк будет чисто фармилкой золота.... и для соло контента....
-
-OXPEHETb- got a reaction from Nintendo in Амбер битва
Дублировать темы оказывается нельзя,а давать ушам 2 раз подряд баффы можно?
Я помню как эти проблемы решались весной,упал серв или ухи слили гвг,битву из за падений лагов итд и битву откатывали,гвг откатывали.А что сейчас? Гор выкинуло с игры и где откат? На следующую битву опять этого ожидать? Может отменим ее? Или не будем бустить ушей в случае подобных повторяющихся проблем?
-
-OXPEHETb- got a reaction from Nmac in удалено
А что по вашему не является нытьем? Если классу не дают не одного навыка позволяющего держать дистанцию в игре где 90% имеют навыки сближения и при этом говорят что вы должны играть используя дистанцию то каким образом вы себе это представляете? В случае с чернокнижником это довольно острый вопрос так как защиты нет от слова вообще. Что касается предложений то их и без меня было опубликовано достаточно,я лишь пытаюсь задать новые направления которые никто до этого не рассматривал. Основная проблема чк всем известна это полное непонимание класса в нынешних реалиях теми кто над этим работает а высказывания про дистанцию это не более чем отговорка . Так же вы говорите о том что я должен тут расписать все по "полочкам"(разжевать и в рот положить) Для этого мне необходимо понять замысел разработчика по данному классу,а как это сделать если они и сами видимо этого не понимают,по крайней мере никаких обьяснений от них я не видел,только сухие отмашки которые я должен принимать как данность не смотря на то что они не выглядят логичными.
Так что прекращайте свое нытье в моей теме
Уже купил одну шмотку,скоро вторую куплю,но не понятно как себя вести в ситуациях когда в тебя влетает маг под сопрой или пал под щитом или вар или бд или рог или или или Если бы была защита то я бы понял,но когда ты картон уж простите
Держи дистанцию говорили они.....
Зимний дисбаланс это был а не ребаланс так как не было ниодного объяснения по поводу фиксов класса.
Ошибся значит,ну это не многое меняет,десять лет руки не доходили
-
-
-OXPEHETb- reacted to Chara in У вас всё ещё кап устоя? Тогда мы идём к вам!
Во мне "много"
Передо мной стоит
Д****т свою.
Говорю ему, старина:
Всё, говорю, забирай и
https://youtu.be/M3fr5Yi0Ep8
Урона в игре МАЛО
Хилов пробить НЕВОЗМОЖНО
Рейнджеры В БАЛАНСЕ
Книги дна В БАЛАНСЕ
Это касательно предыстории.
Большинство моих предыдущих тем:
Были нацелены на подобные происшествия.
Но к сожалению, все они были успешно проигнорированы разработчиками (было 53% эффектов спрута и орка, стало 50. Это безусловно, в корне всё меняет).
В этой же теме будет минимум воды, и максимум прямых высказываний.
Все мы знаем, что кап устоя 60%, у перса в фулл веле его примерно 55-58%.
Урон же в свою очередь разгоняется ло бесконечности, и имеет подкреп в виде огромного количества атакующих статов, таких как: пробив, скорость, кд, ярость, авта, свирепость.
Физдеф, который вроде как должен также спасать от урона, пробивается в 0 колоссальным количеством пробива, а значит, таким статам как скорость, авта, свиреп и т.д противостоит исключительно устой.
В противовес новым пухам, которые дали прибавку физушникам в ±200 дд, добавили новые сеты арены, которые дали прибавку в 1,6% устоя (будет резать 3 единицы урона от двухста).
Выходит так, что добавление экипировки нового уровня = нерф палочников (в частности, хилов).
Теперь давайте поговорим про вамп. Это вообще нормально, что челик на рее за 2 пука выхиливает больше, чем хил-класс тиком раз в 3 секунды? Такой отхил вполне может заменить напарника в виде хила, что в целом, и происходит:
Вот такой винрейт у нашего красавца в РАНДОМНЫХ категориях. Да-да, в тех самых, где каждый второй бой тебя поджидают афк твины и пвешники в команде. Чел в одиночку выносит 2-3х довольно заряженных гор.
Вернёмся к видео. 2 шамана, оба в фулл величии, оба фулл +10, оба забаффанные в жир, с капом устоя.
Паренёк на рее вообще не парясь с автоатаки хрустит по лицу мне и моему напарнику по 1170-1250, а с навыков 1500.
8500 хп за 4 секунды превращаются в 0. Я двумя тиками едва выхиливаю урон от одного навыка.
Это рейнджер. Это дальник. Это класс с кучей скорости, с кучей уклона, с кучей глухого контроля. 1250 по фулл устою. 7 тычек и нет перса (без учёта блага), и бьёт он по мне больше, чем любой мили класс, за исключением БД.
К тому же кое-кому в комплекте с реем достался и спрут (занерфили на 3% бедного).
Банки хила резанули в 2 раза на арене, посчитав их слишком сильными. Не хотим сделать то же самое с книгами оркинуса и спрута? Их мы сильными не считаем?
И не надо тут писать, что дд класс должен убивать хила, этот рей и танка сложит секунд за 10. Откажитесь наконец от этого стереотипа.
Перекап устоя
Передоз урона
Бесполезный физдеф
Вамп, заменяющий хил
Книги дна, которые по логике разработчиков слабее старых банок хила.
"Баланс" рейнджера.
Всем спасибо. Вроде все основные проблемы выделил.
(P.S). Кстати, только сейчас дошло. А есть ли вообще смысл точить шмот, если у челов пробива всё равно больше, чем на тряпке максимума допустимого физдефа? Ну, было бы у меня ровно 0 физдефа, абсолютно ничего бы не поменялось. Выходит, что точка шмота в пвп актуальна лишь против танк-классов?
-
-
-OXPEHETb- reacted to Salamander in Гайд на Чернокнижника [10.3.3]
Все сборки Холмса,расчитаные на админовские 800к хп...
-
-OXPEHETb- got a reaction from Mystacy in удалено
..... Понял,принял
Простите меня пожалуйста что оболгал человека
Куплю читы,писать в личку
-