Jump to content

-OXPEHETb-

Members
  • Posts

    798
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Reputation Activity

  1. Like
    -OXPEHETb- reacted to smescharik in Перенос битвы предела в понедельник   
    Ну у вас оно тоже в 18 идёт не 3 часа. Подстройся, либо иди в ги помладше.
  2. Like
    -OXPEHETb- reacted to smescharik in Перенос битвы предела в понедельник   
    Отпросишься пораньше с работы. Люди тритоны ночью бегают, и ты побегаешь на работе.
  3. Like
    -OXPEHETb- reacted to Nintendo in Кто нибудь даст ответ, нет? Бижа лк 6-10 лвл   
    Сами на свои гвг ходите, и сами же устаете на них, потом ищете пути обхода, с договорами - харкорщики. Ну да хардкор, по очереди фармить без опаски слиться от других, это же так весело ппц, наверное весело покупать шмот тритонов и точить их +10, чтобы потом по 4 часа каждые среду и субботу получать банки с инста по 30 голд, и в надежде выбить шмотку тритонов, которая если продать, окупит 5% от ваших вложений в перса. Контент ради контента??), а ну да, хардкор же. Бегать в 32 инст и выбить бижу которая кое как вынос окупает, о каком "+" может идти речь, если ваша аналологичная бижа лк раза в 3 дешевле стоит чем 6-10... хардкор, казуал... тратить время свое в одном и том же инсте не от того что ты так хочешь, а от того что от тебя требует ги, а, ну да, мы же за хардкор, мы крутые, забываем что время это наверное самый важный ресурс. Даже сейчас написав этот комментарий я его потратил на тебя, наверное зря, в пустую. кхм хардкор, казуал... Поверь, даже 5 скиллами 90% играть не могут нормально, от каких экспертках речь вообще
    Может хоть еще кто то сможет дать аргументированый ответ по теме 6-10 бижи лк кроме "Акм"?
  4. Like
    -OXPEHETb- reacted to Nintendo in Кто нибудь даст ответ, нет? Бижа лк 6-10 лвл   
    Понимаешь, вот в чем прикол, а главное СМЫСЛ твоего гринда сливного в 5/5?, чтобы тащить в договорняках? Что ты сможешь сделать даже в фулл веле там? там каждый нуб в веле бегает, а на 6-17 взять велу, даже при нынешних сезонах в месяц и то хардкорно гораздо, просто это НЕВОЗМОЖНО понять игроку взявшему велу за счет переточек в тиме в 5/5 и храме, а не за счет рук и тактик. Боже, вот ты пишешь будут держать..., я хоть и не ареню в грязной арене 32, но был свидетелем как там в 6 пать держали левых типов, ты думаешь это и есть контент, который заслужили игроки? пфф... рвотные позывы это вызывает только лишь. Это даже видно, когда с хай лвла приходят "имбы" на 6-17 и вообще не понимают что тут делать... ой, искаж не сработал, где хил?, а, точно, тут же нету книг, зачем я сюда пришел, лучше пойду там где меня сейвят книги мои🤭
  5. Like
    -OXPEHETb- reacted to Nintendo in Кто нибудь даст ответ, нет? Бижа лк 6-10 лвл   
    апать уровень?, и что получить? договорной контент?, рб по очереди?, проданые гвг?, арена говно?, ты точно про 6-17?, а не про 28-32 где ВСЕ, АБСОЛЮТНО ВСЕ, зависит от библиотеки книг в твоем персе а не от скилла и извилин в головном мозгу. Нет книг - нет проблем. Фарм нуба?, это давно пора забыть, зачем мне фарм?, мой фарм это доходы в реале, это как минимум разумнее чем сутками стоять на рб и получать лут, который сдается мобу. Вам реально по кайфу тратить по 1-2ч на тролли за 25-30 рублей?🤭, а когда видишь как по кв бегает, какой нибудь заряженый перс "библиотекарь" и вовсе забавно смотрится, переагривая у слабой пати, и мешая контенту малозаточеным ребятам. Если арена существует значит всегда есть в этом смысл, и даже как по вашему мнению "зашкварной" 6 арены
  6. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from Yeah Buddy in Про бп.   
    И не вспоминай. Я помню сменил конкретно гидру на Спрута,потом на Инжа,Вяза,Орка. И в результате я сначала не хотел бить Гидру,а в конце не хотел бить Орка и пытаться их заменить
  7. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from Russy in Новый параметр убивающий баффы   
    Предлагаю сделать аналог сопротивления в подарок хранителям,делающий все их баффы рандомными. Угор дебаффы-уходят в сопру,а у ух баффы не страдают-не справедливо это,не говоря уже про баланс
  8. Like
    -OXPEHETb- got a reaction from Varimys in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Так по их статистике так и есть. Где они ее собрали не ясно,но по словам Холмса,чк самый популярный класс на арене за прошлый год. Лично мне кажется что всякие там статистики это выдуманный аргумент чтоб оправдать свои действия. Жму арену из гор там вары,вары и еще раз вары(из гор)
  9. Like
    -OXPEHETb- reacted to SAURFANG in Выбор класса   
    Никого в этой игре вообще не слушай. То, что тебе покажется сегодня имбой богоподобной после очередного обновления будет слито в унитаз и плакали твои вложения. Такова реалия этой игры. Просто найди то, что тебе удобно и выживай) 
  10. Haha
    -OXPEHETb- reacted to Suz in Чк после ребаланса...   
    Чк после ребаланса...
  11. Like
    -OXPEHETb- reacted to Konditer in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Мей би это потому что разработчики не прислушиваются к мнению этих гениев. По моему единственного чего добились игроки это адекватной сферы и чтоб стойка от дамага не слетала и это за столько лет как бы. При этом не могут сделать чтобы лужа в сопру не уходила, что является ну просто бредом. Игроков достала не столько отсутствие защиты и зависимость от сопры противника, сколько отношение разработчиков к тому что давно следует исправить, но вместо этого мы ловим очередную порцию нерфов…
  12. Like
    -OXPEHETb- reacted to LostKaktus in Ребаланс для разбойника | Обратная связь   
    Данная тема создана с целью собрать вместе всех неравнодушных. Ваши предложения, аргументы, рассуждения – с неугасающей толикой надежды на то, что хотя бы часть из них будет принята во внимание разработчиками – могут быть оставлены здесь.
     
    Всё, что будет представлено ниже – конкретно моё мнение и лишь немного фактов, с которыми, вероятно, могут согласиться многие.
     
    *****
     
    •  Стальной шквал
     
    Все мы должны понять одну вещь: изначально давать разбойнику оглушение на расстоянии было ошибкой. Ещё большей ошибкой было добавлять в это оглушение шанс срабатывания. С тех пор Стальной шквал (и сам разбойник) никогда не будет по-настоящему в балансе – он либо срабатывает и переворачивает весь исход боя, либо нет.
    Вы можете вертеть кулдаун навыка сколько угодно, увеличивать его хоть до минуты, это мало что изменит. Сам по себе глухой контроль на расстоянии для разбойника – слишком сильный эффект, и конечно же его наличие вынуждает применять жёсткие ограничения в сторону Шквала, такие как шанс срабатывания и увеличенный кд. Но всей этой проблемы можно было избежать.
    Одно из моих предложений касаемо навыка покоится в этой теме:
     
     
    Почему я предложил именно замедление? Во-первых, тогда Стальной шквал всё ещё будет помогать нам с той целью, которую разработчики решили когда-то дать навыку – догонять противника, вновь сокращать с ним дистанцию. Во-вторых, замедление является более слабым контролем, чем оглушение, т.е. противник всё ещё может перемещаться и использовать навыки, например, рывки и встречный контроль. Из-за более слабого эффекта это позволяет вернуть шквалу прежний кулдаун, но, что самое главное, сделать шанс срабатывания стопроцентным. Без рандома.
     
    Второй вариант ребаланса навыка, предложенный мною же:
     
    "Стальной шквал
    Разбойник бросает нож в цель, который наносит 100/110/120/130% от физической силы персонажа. Если у цели остаётся меньше 30% здоровья, урон ножа увеличивается на n% процентов.
    Перезарядка навыка: 4-6 секунды."
     
    Таким образом, мы изменяем основную цель навыка. Он больше не позволяет нам нагнать противника, но превращается в навык добивания, что не менее полезно в ряде ситуаций. Высокий урон с низким кулдауном может показаться чересчур сильным – однако не стоит забывать, что повышение урона работает только против целей с низким количеством здоровья. Для остальных случаев я постарался приблизить цифры к значениям Безжалостной атаки.
     
    Оба этих варианта – что с замедлением, что с повышенным уроном – на мой взгляд являются более приемлемыми. Они не слишком сильные, но в обоих случаях полезны на любых уровнях навыка, лишены фактора случайности... И вам не придётся по несколько раз увеличивать время отката Стального шквала только потому, что вкупе с другими навыками контроля он способен обречь противника на медленную смерть.
     
    •  Взбешённость
     
    Всё, чего не хватает навыку – убрать штраф к входящему урону и слегка увеличить прибавку к критическому урону. Причина: иск всё ещё является хорошим PvE-дамагером в отличие от рога, но искателю убирают штраф, разбойнику – нет, и это как минимум странно, потому что у последнего нет никаких преимуществ в PvE перед Хранителем.
     
    •  Увёртывание
     
    Длительность навыка с реликвией продолжительного действия – 21 секунда. Кулдаун навыка с учётом бонусов Истребления – ± 20 секунд. 
    Тем самым мы получаем 26% уклонения на постоянной основе, хотя активное поддержание навыка может вызывать трудности. В стандартных сборках на уклонение разбойник может собрать от 30%. Итог: разбойник получил весь кап уклонения за 1 навык, то есть за 4 скилл поинта.
    Я не знаю, что это было, баффом или нёрфом. Но баланс оказался слегка нарушен, при том, что разработчики могли оставить навык как есть – его версия до ребаланса была оптимальной, что для разбойника, что для всех остальных классов с подобным навыком, и никто так и не понял, зачем его вообще нужно было трогать.
    Изменение Увёртывания в большей степени сказалось на эффективности другого навыка – рефлексов.
     
    •  Абсолютные Рефлексы.
     
    До ребаланса проблема навыка была лишь в дополнительной скорости атаки. Во-первых, у разбойника есть её явный переизбыток. Во-вторых, скорость атаки с Рефлексов было трудно реализовать почти во всех сферах игры.
    Подробнее об этом было расписано здесь:
     

    В предстоящем ребалансе проблему скорости атаки не решили, но сделали ещё хуже. Теперь эффект навыка будет держаться на разбойнике не постоянно, а с некоторой периодичностью:
     
     
    Что это меняет?
    Во-первых, скорость атаки из Рефлексов была единственно полезна в одиночном PvE. Но теперь навык будет на некоторое время оставлять разбойника без весомой доли урона в этой сфере игры (все мы знаем, насколько сильно начинает повышаться общий урон от скорости атаки на высоких значениях). То есть, теперь на это вообще можно забить, просто доведите скорость атаки до капа с помощью снаряжения, это окажется более надёжным и оптимальным вариантом, а на бафф Рефлексов не обращайте внимания, окей?
    Во-вторых, и этот момент уже не так важен из-за ребаланса Увёртывания (об этом ниже), разбойнику теперь придётся обновлять эффект Рефлексов каждый раз только с тем процентом уклонения, который у него имеется. Может быть, на словах это не кажется чем-то значительным, но на деле же это добавляет в навык ещё больший фактор случайности, чем было раньше: теперь нам придётся играть только от уклонения из остальных источников (снаряжение и Увёртывание), принимая бонус Рефлексов за мимолётное дополнение, которое вы не сможете контролировать, то есть оно наверняка будет исчезать в самый ненужный момент – или вообще не появляться. Вкупе с тем, что длительность эффекта порезана в два раза, вы больше не можете полагаться на этот навык, как на надёжное средство защиты. Но – вам это и не нужно. Вот почему.
    В-третьих. Кап уклонения достигается просто благодаря одному Увёртыванию. Этот кап постоянен. Вам больше не нужны Абсолютные Рефлексы с лишним и к тому же непостоянным уклонением, а в нанесении урона благодаря скорости атаки они никогда и не были эффективны. Отныне навык стал полностью бесполезным.
    Естественно, я приводил решения всех этих проблем в своей прошлогодней теме выше, но поскольку она была проигнорирована, вряд ли что-то из неё возьмут сейчас. Скорее всего, чтобы хоть как-то поднять Рефлексы со дна, порежут процент уклонения в Увёртывании, либо уберут возможность вставить в этот навык реликвию продолжительного действия. И это будет худшим вариантом в сложившейся на данный момент ситуации, лол.
     
    UPD:
    Четвёртый вариант реворка рефлексов, с учётом сегодняшних реалий:
     
    "Абсолютные рефлексы
    Уклоняясь, разбойник получает бафф, увеличивающий шанс уклонения на 2-3%. Максимальное количество баффов: 2-3-4-5.
    При каждом нанесении урона разбойник получает бафф, увеличивающий скорость атаки (или любой другой параметр) на 2-3%. Максимальное количество баффов: 2-3-4-5."
     
    Рефлексы получают свой нёрф – отныне разбойнику придётся уклониться несколько раз за бой, а не один, что делает получение максимального бонуса труднее. К тому же, скорее всего, время действия отдельных баффов будет короче, чем в нынешней версии, а значит противник сможет, например, поймать разбойника в контроль и переждать, пока не спадут все стаки.
    Рефлексы также можно считать понёрфленными, если скорость атаки будет заменена на какую-нибудь точность (после добавления в игру сетов 32 уровня трудно недооценить эффективность точности).
    Но с другой стороны, атакующий бонус навыка становится легче получить, и этот вариант явно оказывается полезнее, чем периодический эффект, который был представлен в ребалансе.
     
    •  Парализующий удар
     
    Не могу сказать, насколько изменение отразится на эффективности навыка. На первый взгляд – новая механика слишком однобока и будет чаще всего полезна только против милишников. С другой стороны... Это же та самая дымовая шашка, о которой просили даже древние роги со времён войны за Копьё, эй!
    Одно могу сказать точно: польза от вложенных в навык скилл поинтов заметно уменьшена, так как если с каждым уровнем навыка длительность повышалась на 1 секунду, то теперь всего на 0,5. Сейчас есть смысл качать навык выше 3/5, чтобы "отключить" одного из противников на длительное время, после ребаланса, на мой взгляд, лучше вообще не качать его (или прокачать на 2/5 для удобства) и использовать только ради ухода в инвиз.
     
    *****
     
    Навыки, которые оказались забыты что игроками, что самими разработчиками, но именно по этой причине они нуждались в ребалансе в первую очередь:
     
    •   Коварный удар
     
    Одна из тем по этому навыку (ну, вновь за моим авторством):
     
     
     
    •  Рикошет
     
    Единственный АоЕ-навык разбойника, но один из худших среди всех остальных классов. Возможностей для его улучшений масса – на самом деле, многие были бы счастливы увидеть просто увеличенные цифры урона и радиуса поражения (его всё ещё не хватает). Но и подавляющее количество игроков предлагало полностью реворкнуть Рикошет, изменив всю его механику или добавив новую (как, например, взаимодействие с Ядовитыми клинками).
     
    На этом всё, спасибо за внимание, до встречи на грядущих тестовых серверах!
  13. Cool Story
    -OXPEHETb- reacted to Gorskiyhil in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmes логика "ребалансеров" топ. Почему у хантов контроль с 4 ярдов, а у реев с 5 ярдов теперь, а не с 4? Рей теперь всегда будет бой первым начинать и выигрывать... с его огромным дамагом, точностью в стойке, а не критом как у ханта
  14. Confused
    -OXPEHETb- got a reaction from DeD MoRoZ in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Встречный вопрос. Почему когда бд режут урон,все бд ноют что у них мало дд на фоне других дд классов? А когда бд режут жир,они ноют что мало жира ,в сравнении с танками? Предлагаю эксперимент. Забрать у бд сопру или понерфить ее,вспомнят ли бд,что они танки а не дд?
  15. Like
    -OXPEHETb- reacted to Revolt in Полуанализ реворка Чк в обнове 10.2   
    Не ждали? А я пришёл. Всё таки иногда чекать форум мне никто не запрещал, а тут ещё и такой повод - долгожданный масштабный реворк, которым так кичился Холмс (и затыкал срачи в темах по поводу баланса последние пол года). Т.к. пришлось повозиться со входом с нового устройства, тема задержалась, и меня обскакал @Horimiya, но, в целом, плевать, ибо наши мнения кардинально различаются, и хоть тема одна(реакция на обнову), наполнение у наших топиков будет разным, а значит читателю не придётся в скуке скролить очередной копипаст. Также я заметил, что мои посты довольно длинноваты, и мало кто читает их полностью, так что, для нетерпеливых - спойлер вывода под спойлером:
    Что ж, давайте по порядку.
     Вытягивание жизни
    Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития. Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона.   
     Вау, 10% буст на копеечном доте и увеличение отхила ещё на 10%, как неожиданно. Видимо, раз до балансёров даже после 187.5% отхила не дошло, что причина непопулярности навыка кроется в его механике, а не цифрах, придётся игрокам на Чк пережить ещё пару патчей с увеличением цифер до 300500%, пока показатели скилла не станут настолько запредельными, что будут просто хилить фул хп Чк с каждым тиком. Иного выхода из данной ситуации я не вижу, была предпринята уйма попыток достучаться хоть до кого нибудь, пробовали всем чем могли: и фактами и спамом, результат - терпим дальше.
     Насыщение жизнью
    Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек. Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек.   
     Аналогично предыдущему комментарию, только тут решили изменить даже не силу копеечного среза урона, а его длительность на целую секунду. В пвп бесполезно, потому что не успеваешь настакать, в пве смысла от кор таланта, срезающего урон по дд, я в принципе не вижу лол.
     Лужа мрака
    Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”.   
     Ага, то есть баг со станом через замедло Закла и релу мы пофиксили, а дать возможность превратить 3.5 сек реализации контроля в просто полторы - это слишком сложно (Я, если что, про обратную комбу Лужа+Увяд говорю). Опять же, 18% буст урона на единственном аое скилле кастера звучит оверполезно, срочно нерфить.
     Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.   
     Самое сладкое - прощай фулконтроль, прощай профит в 5х5 (Учитывая нерф Зоны, но о нём далее). Зато больше дырки нету. И иконка новая.
     Страх
    Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.  
    Самая слабая деза в игре теперь со вкусом рандома и сгоревшего пердака, после того, как твои десять тысяч дотов стукнут по врагу в фире, и снимут с него контроль, который ты и так еле юзнул сквозь 4 клетки реинжа, сопру и туеву хучу рел на сопру, антиконтроль и иже с ними.
     Каменное тело
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек. Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка.   
     Добавили отхил в лице 10% хп каждые 2 секунды, теперь можно отхилить себе фул хп под банкой (Правда взамен куда то улетучится хп твоего тиммейта, которого ты оставишь в бою 1х2 на 12 секунд).
     Сила покоя 
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 16 \ 18 \ 20 \ 22 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.   
     В целом идея неплохая, жаль запоздала на 2 года. Итоговые затраты маны уменьшены (Раньше отнимало 50 мрега в бою, сейчас 44), но в целом проблема буста крита на классе, у которого его и так перебор + бесполезность данного стата в пвп (на которое как раз таки и направлен Чк), так и осталась нерешённой.
     Теневая Сфера 
    Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед.   
    Почти гарантированно уверен, что это сделано для байта ушей, которые бы листали обнову и зацепились взглядом за реворк Сферы, в ожидании нерфа. В целом говорить тут не о чем - не думаю, что вам не будет плевать на 2 маны раз в 21 секунду.
     Порча
    Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед.   
     Единственные 2 человека в игре, до сих пор юзающие Порчу, отпишитесь пожалуйста, как вам ап? Сильно помогает?
     Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.  
    Второй дессерт на сегодня после Круга. Срез 2 секунд времени действия и 30% среза армора на втором и последнем из 14 играбельных скиллов во всем скиллсете кастера. Прекрасное дополнение к геймплею класса, о большем и мечтать не приходилось.
     Темная печать  
    Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %.  Проценты уже смотрятся лучше, но в итоге их тупо не на что качать.
     
    Кровавая Дань - error 404, rework not found.
     
    Комментарий разработчика: Чернокнижник имел проблемы с энергией, что в ряде игровых ситуаций не позволяло полноценно реализовать возможности класса. Уменьшение затрат энергии у некоторых способностей, а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля.  
     
     Аа, так вот чего нам не хватало для решения проблемы с манажором у кастеров? У двух скиллов с кд в треть минуты срезать манажор на 2 маны и слегка подрезать стойку? Как, оказывается, просто решаются проблемы с балансом в играх, и чего мы раньше до этого не додумались?
                                                                          Общий анализ и заключение
    [удалено]
  16. Like
    -OXPEHETb- reacted to Horimiya in Тест и ЧК   
    По итогам теста понятно стало лишь одно - ЧК жопа.
    Ну что же, начнем по пунктам.
     
     Вытягивание жизни
    Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития. Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона. 
    По итогу неплохой апп. Чуть больше урона и хила.  
     Насыщение жизнью
    Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек. Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек. 
    Ну..... Если раньше имея 45% перезарядки я мог держать на себе 3 баффа этого навыка, то..... теперь 4..... из 5! Пять баффов по прежнему держать постоянно в бою - очень сложно, так как нужно много перезарядки(около 60% наверное....). Одного не пойму, почему этот навык сам по себе норм не работает, почему какие-то условия в виде большого кд?  
     Лужа мрака
    Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”. 
    Ура! Нам апнули урон от лужи.... Вы ведь точно его апнули? Если раньше за прокачку на 5/5 лужи я получал около 40 урона(по сравнению с 1/5), то теперь 60... Разница в уроне с прошлой версией мизерная(что-то около 10-15 единиц на 1/5). А у меня на секундочку 1,1к маг дд. Короче пусть проценты в ребалансе выглядят большими - на деле полный провал и навык качать никто не будет. Но в принципе - хоть какой-то апп, сойдет.  
     Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.
    Это просто катастрофа..... Раньше у меня было кд навыка 8,5 секунд(при базовом 14). Теперь..... у меня кд навыка 14 секунд(при базовом в 20). У меня просто нет слов... Это очень сильный фикс. Зачем он нужен? - неясно.... ЗАТО ЕСТЬ ЗАПЛАТКА В ЦЕНТРЕ!  
     Каменное тело
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек. Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка. 
    Оставили возможность переодеваться в камне - большой лайк.  
     Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.
    По прежнему очень сильный фикс. Слишком сильно порезали снижение маг дф, так что в PvE(в котором чк слабоват) ЧК начнет проседать по урону. 
       Темная печать  
    Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %.
    Как и ожидалось - комбинация полный мусор, уходящий в сопру.  
     
    По итогу это худший ребаланс для ЧК. Ударили сильно по его сильным сторонам(которые позволяли ему жить), а слабые как были слабыми, так и остались. И честно, уже нет желания что-то предлагать изменить, чтобы сделать класс более балансным. Разработчики не слушают игроков на ЧК! Теперь я это понял)
     
  17. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from Maid in Warspear Online: Ребаланс 10.2   
  18. Wow
    -OXPEHETb- got a reaction from Nerzhul in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Ок,тогда некроманту,"связь"
    Немного не понял. Вы намекаете,что горы левши,а ухи правши?
  19. Like
    -OXPEHETb- got a reaction from Mazanking in Удалил   
    Delite
  20. Like
    -OXPEHETb- got a reaction from NeroClaudiusGermanika in Удалил   
    Delite
  21. Like
    -OXPEHETb- got a reaction from Then in Удалил   
    Delite
×
×
  • Create New...