Jump to content

-OXPEHETb-

Members
  • Posts

    798
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Reputation Activity

  1. Like
    -OXPEHETb- got a reaction from Poliomelit in О том, почему Предел 2022 ужасен   
    Как по мне то пора бы уже притормозить с разнообразием ивентовых событий. Лучше направить энергию разработчика на доработку уже имеющегося контента,вместо того что бы выдумывать какие то события которые мы видим раз в год.
  2. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from Джеmm in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе   
    Дело было вечером,делать было нечего
     
  3. Cool Story
    -OXPEHETb- got a reaction from Sunraizu in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе   
    Дело было вечером,делать было нечего
     
  4. Confused
    -OXPEHETb- got a reaction from Nickshot in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе   
    Дело было вечером,делать было нечего
     
  5. Like
    -OXPEHETb- got a reaction from Nintendo in Сколько ещо...   
    Они уже думают о том что бы убрать информацию о результатах боя,чтоб тебе не пришлось на это смотреть.
    Боюсь это предел их возможностей в данном аспекте игры(Орена)
  6. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from Rakushkov in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе   
    Дело было вечером,делать было нечего
     
  7. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from Loki-RU in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе   
    Дело было вечером,делать было нечего
     
  8. Like
    -OXPEHETb- got a reaction from Filipe Ramon in Сколько ещо...   
    Они уже думают о том что бы убрать информацию о результатах боя,чтоб тебе не пришлось на это смотреть.
    Боюсь это предел их возможностей в данном аспекте игры(Орена)
  9. Wow
    -OXPEHETb- got a reaction from Ruslan Ananchenko in Давайте сделаем игру лучше   
    Долгое время я пытался улучшить класс которым играю,собрал всевозможные баны из за захлестнувших эмоций вызванные полным непониманием с противоположной стороны "обратной связи",тратил свое время на запись и демонстрацию бесполезных роликов и создание множества бесполезных тем. Которые были таковыми лишь по одной причине:" Варспир оказывается командная игра" И многие из вас,тех кто начнут тут ехидничать и не соглашаться с моими доводами,так же опираясь на этот нюанс строили свои выводы. 
    Я вас услышал "Друзья" И решил вынести на общее обсуждение вопросы,негативно влияющие на концепцию командной игры.
    Я не буду писать про все проблемы исходя из не знаний некоторых классовых навыков или в зависимости от фракции за которую я играю,но если вы захотите что то добавить,то милости просим.
     Начнем наверное с Храмовника:
    "Мантра"- если исходить из того,что игра у нас командная,а данный класс имеет огромное количество защиты за счет доспехов,защитных параметров(таких как "блок" например),защитных реликвий и способен передвигаться будучи неуязвимым,то "Лечение" необходимо либо целиком выпилить из навыка,либо сделать его минимальным,что бы не лишать союзников возможности ему помогать. Из за универсальности классов теряется основной принцип командной игры,данный персонаж слишком самостоятелен и требует корректировки.
    Что касается данного класса то у него так же присутствует неясная с точки зрения логики и механик игры в целом,возможность использовать "Обратный поток" на дальнюю дистанцию при сборке булава+щит.(Админам на заметку)
    Маг:
    Ну конечно же "Барьер" который хоть и висит немного и существует у данного класса в принципе.... Когда навык добавляли и всячески модернизировали,постоянно исходили из того что у класса мало выживаемости и.т.д. и.т.п. но по какой то причине класс опять стал универсальным и не нуждающимся в поддержке состороны команды в командной игре. У друида есть замечательный навык :
    "Покровительство леса"
    Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 8 сек.
    А? 
    Зачем же лишать друидов возможности помогать магам? В командной игре так не делается.... Короче на переработку...
    А если у кого то неприязнь к друидам то вы можете дружить с паладином( сакральный щит)
     
    Вы главное поймите ребят,я хочу сделать нашу любимую игру команднее,чтоб все классы стали зависимы от союзников,а не были универсальны и не выезжали из сложившейся ситуации на одном и том же перенерфленном где только можно "моим классом" 
    Продолжим!
     
    Паладин:
    "Сакральный щит" не вписывается в концепцию командной игры,где союзник должен помогать жертвуя своими навыками.
    Нынешняя механика делает данный класс универсальным. 
    "Небесный свет" исходя из описания навыка "Моментально восстанавливает НЕБОЛЬШОЕ количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы" все было нормально,но с развитием игры что то пошло не так и класс имеющий огромное количество защиты,защитных рел,"сакрального щита",навыков контроля имеет еще и отхил как у полноценного хила с другой ролью в игре. Вердикт:чрезмерно универсален и не зависим от команды в командной игре.
     
    Рейнджер:
    "Уклонение" Данный параметр не вписывается в концепцию командной игры и делает класс универсальным-не зависящим от помощи союзников,к тому же данный класс является дальником в отличии от "Разбойника" и может использовать дистанцию как защиту от нападения противника.
     
    Искатель:
    "Щит Харада" Искатель это класс задача которого наносить урон а не поглощать его,следовательно данный навык не вписывается в концепцию командной игры и должен быть удален/изменен.
     
    Эпилог:
    Если разобрать все имеющиеся 18 классов в игре среди них окажется всего один не имеющий вообще никакой защиты,защитных реликвий,зависимый от команды на 100% и если мы хотим сделать нашу игру лучше и при этом придерживаться концепции командной игры то необходимо приложить не мало усилий по исправлению ошибок в навыках у 17 классов и начать я предлагаю с вышеперечисленных.
    P.S.: Данная тема не нарушает правила форума,не является темой дубликатом,не оскорбляет никого,так что надеюсь увидеть ее после "Ваш контент должен быть одобрен модератором перед публикацией"
     
     
  10. Like
    -OXPEHETb- got a reaction from Kocrain in Давайте сделаем игру лучше   
    Нет,что вы там и о ком думаете мне вообще параллельно. Я пытаюсь исправить ошибки в геймплее 17 классов если придерживаться концепции командной игры. Или лишить вас возможности затыкать мне рот ссылаясь на данный фактор
  11. Wow
    -OXPEHETb- got a reaction from Kocrain in Давайте сделаем игру лучше   
    Долгое время я пытался улучшить класс которым играю,собрал всевозможные баны из за захлестнувших эмоций вызванные полным непониманием с противоположной стороны "обратной связи",тратил свое время на запись и демонстрацию бесполезных роликов и создание множества бесполезных тем. Которые были таковыми лишь по одной причине:" Варспир оказывается командная игра" И многие из вас,тех кто начнут тут ехидничать и не соглашаться с моими доводами,так же опираясь на этот нюанс строили свои выводы. 
    Я вас услышал "Друзья" И решил вынести на общее обсуждение вопросы,негативно влияющие на концепцию командной игры.
    Я не буду писать про все проблемы исходя из не знаний некоторых классовых навыков или в зависимости от фракции за которую я играю,но если вы захотите что то добавить,то милости просим.
     Начнем наверное с Храмовника:
    "Мантра"- если исходить из того,что игра у нас командная,а данный класс имеет огромное количество защиты за счет доспехов,защитных параметров(таких как "блок" например),защитных реликвий и способен передвигаться будучи неуязвимым,то "Лечение" необходимо либо целиком выпилить из навыка,либо сделать его минимальным,что бы не лишать союзников возможности ему помогать. Из за универсальности классов теряется основной принцип командной игры,данный персонаж слишком самостоятелен и требует корректировки.
    Что касается данного класса то у него так же присутствует неясная с точки зрения логики и механик игры в целом,возможность использовать "Обратный поток" на дальнюю дистанцию при сборке булава+щит.(Админам на заметку)
    Маг:
    Ну конечно же "Барьер" который хоть и висит немного и существует у данного класса в принципе.... Когда навык добавляли и всячески модернизировали,постоянно исходили из того что у класса мало выживаемости и.т.д. и.т.п. но по какой то причине класс опять стал универсальным и не нуждающимся в поддержке состороны команды в командной игре. У друида есть замечательный навык :
    "Покровительство леса"
    Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 8 сек.
    А? 
    Зачем же лишать друидов возможности помогать магам? В командной игре так не делается.... Короче на переработку...
    А если у кого то неприязнь к друидам то вы можете дружить с паладином( сакральный щит)
     
    Вы главное поймите ребят,я хочу сделать нашу любимую игру команднее,чтоб все классы стали зависимы от союзников,а не были универсальны и не выезжали из сложившейся ситуации на одном и том же перенерфленном где только можно "моим классом" 
    Продолжим!
     
    Паладин:
    "Сакральный щит" не вписывается в концепцию командной игры,где союзник должен помогать жертвуя своими навыками.
    Нынешняя механика делает данный класс универсальным. 
    "Небесный свет" исходя из описания навыка "Моментально восстанавливает НЕБОЛЬШОЕ количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы" все было нормально,но с развитием игры что то пошло не так и класс имеющий огромное количество защиты,защитных рел,"сакрального щита",навыков контроля имеет еще и отхил как у полноценного хила с другой ролью в игре. Вердикт:чрезмерно универсален и не зависим от команды в командной игре.
     
    Рейнджер:
    "Уклонение" Данный параметр не вписывается в концепцию командной игры и делает класс универсальным-не зависящим от помощи союзников,к тому же данный класс является дальником в отличии от "Разбойника" и может использовать дистанцию как защиту от нападения противника.
     
    Искатель:
    "Щит Харада" Искатель это класс задача которого наносить урон а не поглощать его,следовательно данный навык не вписывается в концепцию командной игры и должен быть удален/изменен.
     
    Эпилог:
    Если разобрать все имеющиеся 18 классов в игре среди них окажется всего один не имеющий вообще никакой защиты,защитных реликвий,зависимый от команды на 100% и если мы хотим сделать нашу игру лучше и при этом придерживаться концепции командной игры то необходимо приложить не мало усилий по исправлению ошибок в навыках у 17 классов и начать я предлагаю с вышеперечисленных.
    P.S.: Данная тема не нарушает правила форума,не является темой дубликатом,не оскорбляет никого,так что надеюсь увидеть ее после "Ваш контент должен быть одобрен модератором перед публикацией"
     
     
  12. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from Dart in Давайте сделаем игру лучше   
    Долгое время я пытался улучшить класс которым играю,собрал всевозможные баны из за захлестнувших эмоций вызванные полным непониманием с противоположной стороны "обратной связи",тратил свое время на запись и демонстрацию бесполезных роликов и создание множества бесполезных тем. Которые были таковыми лишь по одной причине:" Варспир оказывается командная игра" И многие из вас,тех кто начнут тут ехидничать и не соглашаться с моими доводами,так же опираясь на этот нюанс строили свои выводы. 
    Я вас услышал "Друзья" И решил вынести на общее обсуждение вопросы,негативно влияющие на концепцию командной игры.
    Я не буду писать про все проблемы исходя из не знаний некоторых классовых навыков или в зависимости от фракции за которую я играю,но если вы захотите что то добавить,то милости просим.
     Начнем наверное с Храмовника:
    "Мантра"- если исходить из того,что игра у нас командная,а данный класс имеет огромное количество защиты за счет доспехов,защитных параметров(таких как "блок" например),защитных реликвий и способен передвигаться будучи неуязвимым,то "Лечение" необходимо либо целиком выпилить из навыка,либо сделать его минимальным,что бы не лишать союзников возможности ему помогать. Из за универсальности классов теряется основной принцип командной игры,данный персонаж слишком самостоятелен и требует корректировки.
    Что касается данного класса то у него так же присутствует неясная с точки зрения логики и механик игры в целом,возможность использовать "Обратный поток" на дальнюю дистанцию при сборке булава+щит.(Админам на заметку)
    Маг:
    Ну конечно же "Барьер" который хоть и висит немного и существует у данного класса в принципе.... Когда навык добавляли и всячески модернизировали,постоянно исходили из того что у класса мало выживаемости и.т.д. и.т.п. но по какой то причине класс опять стал универсальным и не нуждающимся в поддержке состороны команды в командной игре. У друида есть замечательный навык :
    "Покровительство леса"
    Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 8 сек.
    А? 
    Зачем же лишать друидов возможности помогать магам? В командной игре так не делается.... Короче на переработку...
    А если у кого то неприязнь к друидам то вы можете дружить с паладином( сакральный щит)
     
    Вы главное поймите ребят,я хочу сделать нашу любимую игру команднее,чтоб все классы стали зависимы от союзников,а не были универсальны и не выезжали из сложившейся ситуации на одном и том же перенерфленном где только можно "моим классом" 
    Продолжим!
     
    Паладин:
    "Сакральный щит" не вписывается в концепцию командной игры,где союзник должен помогать жертвуя своими навыками.
    Нынешняя механика делает данный класс универсальным. 
    "Небесный свет" исходя из описания навыка "Моментально восстанавливает НЕБОЛЬШОЕ количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы" все было нормально,но с развитием игры что то пошло не так и класс имеющий огромное количество защиты,защитных рел,"сакрального щита",навыков контроля имеет еще и отхил как у полноценного хила с другой ролью в игре. Вердикт:чрезмерно универсален и не зависим от команды в командной игре.
     
    Рейнджер:
    "Уклонение" Данный параметр не вписывается в концепцию командной игры и делает класс универсальным-не зависящим от помощи союзников,к тому же данный класс является дальником в отличии от "Разбойника" и может использовать дистанцию как защиту от нападения противника.
     
    Искатель:
    "Щит Харада" Искатель это класс задача которого наносить урон а не поглощать его,следовательно данный навык не вписывается в концепцию командной игры и должен быть удален/изменен.
     
    Эпилог:
    Если разобрать все имеющиеся 18 классов в игре среди них окажется всего один не имеющий вообще никакой защиты,защитных реликвий,зависимый от команды на 100% и если мы хотим сделать нашу игру лучше и при этом придерживаться концепции командной игры то необходимо приложить не мало усилий по исправлению ошибок в навыках у 17 классов и начать я предлагаю с вышеперечисленных.
    P.S.: Данная тема не нарушает правила форума,не является темой дубликатом,не оскорбляет никого,так что надеюсь увидеть ее после "Ваш контент должен быть одобрен модератором перед публикацией"
     
     
  13. Cool Story
    -OXPEHETb- got a reaction from aka in Давайте сделаем игру лучше   
    Долгое время я пытался улучшить класс которым играю,собрал всевозможные баны из за захлестнувших эмоций вызванные полным непониманием с противоположной стороны "обратной связи",тратил свое время на запись и демонстрацию бесполезных роликов и создание множества бесполезных тем. Которые были таковыми лишь по одной причине:" Варспир оказывается командная игра" И многие из вас,тех кто начнут тут ехидничать и не соглашаться с моими доводами,так же опираясь на этот нюанс строили свои выводы. 
    Я вас услышал "Друзья" И решил вынести на общее обсуждение вопросы,негативно влияющие на концепцию командной игры.
    Я не буду писать про все проблемы исходя из не знаний некоторых классовых навыков или в зависимости от фракции за которую я играю,но если вы захотите что то добавить,то милости просим.
     Начнем наверное с Храмовника:
    "Мантра"- если исходить из того,что игра у нас командная,а данный класс имеет огромное количество защиты за счет доспехов,защитных параметров(таких как "блок" например),защитных реликвий и способен передвигаться будучи неуязвимым,то "Лечение" необходимо либо целиком выпилить из навыка,либо сделать его минимальным,что бы не лишать союзников возможности ему помогать. Из за универсальности классов теряется основной принцип командной игры,данный персонаж слишком самостоятелен и требует корректировки.
    Что касается данного класса то у него так же присутствует неясная с точки зрения логики и механик игры в целом,возможность использовать "Обратный поток" на дальнюю дистанцию при сборке булава+щит.(Админам на заметку)
    Маг:
    Ну конечно же "Барьер" который хоть и висит немного и существует у данного класса в принципе.... Когда навык добавляли и всячески модернизировали,постоянно исходили из того что у класса мало выживаемости и.т.д. и.т.п. но по какой то причине класс опять стал универсальным и не нуждающимся в поддержке состороны команды в командной игре. У друида есть замечательный навык :
    "Покровительство леса"
    Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 8 сек.
    А? 
    Зачем же лишать друидов возможности помогать магам? В командной игре так не делается.... Короче на переработку...
    А если у кого то неприязнь к друидам то вы можете дружить с паладином( сакральный щит)
     
    Вы главное поймите ребят,я хочу сделать нашу любимую игру команднее,чтоб все классы стали зависимы от союзников,а не были универсальны и не выезжали из сложившейся ситуации на одном и том же перенерфленном где только можно "моим классом" 
    Продолжим!
     
    Паладин:
    "Сакральный щит" не вписывается в концепцию командной игры,где союзник должен помогать жертвуя своими навыками.
    Нынешняя механика делает данный класс универсальным. 
    "Небесный свет" исходя из описания навыка "Моментально восстанавливает НЕБОЛЬШОЕ количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы" все было нормально,но с развитием игры что то пошло не так и класс имеющий огромное количество защиты,защитных рел,"сакрального щита",навыков контроля имеет еще и отхил как у полноценного хила с другой ролью в игре. Вердикт:чрезмерно универсален и не зависим от команды в командной игре.
     
    Рейнджер:
    "Уклонение" Данный параметр не вписывается в концепцию командной игры и делает класс универсальным-не зависящим от помощи союзников,к тому же данный класс является дальником в отличии от "Разбойника" и может использовать дистанцию как защиту от нападения противника.
     
    Искатель:
    "Щит Харада" Искатель это класс задача которого наносить урон а не поглощать его,следовательно данный навык не вписывается в концепцию командной игры и должен быть удален/изменен.
     
    Эпилог:
    Если разобрать все имеющиеся 18 классов в игре среди них окажется всего один не имеющий вообще никакой защиты,защитных реликвий,зависимый от команды на 100% и если мы хотим сделать нашу игру лучше и при этом придерживаться концепции командной игры то необходимо приложить не мало усилий по исправлению ошибок в навыках у 17 классов и начать я предлагаю с вышеперечисленных.
    P.S.: Данная тема не нарушает правила форума,не является темой дубликатом,не оскорбляет никого,так что надеюсь увидеть ее после "Ваш контент должен быть одобрен модератором перед публикацией"
     
     
  14. Like
    -OXPEHETb- got a reaction from Status in Давайте сделаем игру лучше   
    Долгое время я пытался улучшить класс которым играю,собрал всевозможные баны из за захлестнувших эмоций вызванные полным непониманием с противоположной стороны "обратной связи",тратил свое время на запись и демонстрацию бесполезных роликов и создание множества бесполезных тем. Которые были таковыми лишь по одной причине:" Варспир оказывается командная игра" И многие из вас,тех кто начнут тут ехидничать и не соглашаться с моими доводами,так же опираясь на этот нюанс строили свои выводы. 
    Я вас услышал "Друзья" И решил вынести на общее обсуждение вопросы,негативно влияющие на концепцию командной игры.
    Я не буду писать про все проблемы исходя из не знаний некоторых классовых навыков или в зависимости от фракции за которую я играю,но если вы захотите что то добавить,то милости просим.
     Начнем наверное с Храмовника:
    "Мантра"- если исходить из того,что игра у нас командная,а данный класс имеет огромное количество защиты за счет доспехов,защитных параметров(таких как "блок" например),защитных реликвий и способен передвигаться будучи неуязвимым,то "Лечение" необходимо либо целиком выпилить из навыка,либо сделать его минимальным,что бы не лишать союзников возможности ему помогать. Из за универсальности классов теряется основной принцип командной игры,данный персонаж слишком самостоятелен и требует корректировки.
    Что касается данного класса то у него так же присутствует неясная с точки зрения логики и механик игры в целом,возможность использовать "Обратный поток" на дальнюю дистанцию при сборке булава+щит.(Админам на заметку)
    Маг:
    Ну конечно же "Барьер" который хоть и висит немного и существует у данного класса в принципе.... Когда навык добавляли и всячески модернизировали,постоянно исходили из того что у класса мало выживаемости и.т.д. и.т.п. но по какой то причине класс опять стал универсальным и не нуждающимся в поддержке состороны команды в командной игре. У друида есть замечательный навык :
    "Покровительство леса"
    Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 8 сек.
    А? 
    Зачем же лишать друидов возможности помогать магам? В командной игре так не делается.... Короче на переработку...
    А если у кого то неприязнь к друидам то вы можете дружить с паладином( сакральный щит)
     
    Вы главное поймите ребят,я хочу сделать нашу любимую игру команднее,чтоб все классы стали зависимы от союзников,а не были универсальны и не выезжали из сложившейся ситуации на одном и том же перенерфленном где только можно "моим классом" 
    Продолжим!
     
    Паладин:
    "Сакральный щит" не вписывается в концепцию командной игры,где союзник должен помогать жертвуя своими навыками.
    Нынешняя механика делает данный класс универсальным. 
    "Небесный свет" исходя из описания навыка "Моментально восстанавливает НЕБОЛЬШОЕ количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы" все было нормально,но с развитием игры что то пошло не так и класс имеющий огромное количество защиты,защитных рел,"сакрального щита",навыков контроля имеет еще и отхил как у полноценного хила с другой ролью в игре. Вердикт:чрезмерно универсален и не зависим от команды в командной игре.
     
    Рейнджер:
    "Уклонение" Данный параметр не вписывается в концепцию командной игры и делает класс универсальным-не зависящим от помощи союзников,к тому же данный класс является дальником в отличии от "Разбойника" и может использовать дистанцию как защиту от нападения противника.
     
    Искатель:
    "Щит Харада" Искатель это класс задача которого наносить урон а не поглощать его,следовательно данный навык не вписывается в концепцию командной игры и должен быть удален/изменен.
     
    Эпилог:
    Если разобрать все имеющиеся 18 классов в игре среди них окажется всего один не имеющий вообще никакой защиты,защитных реликвий,зависимый от команды на 100% и если мы хотим сделать нашу игру лучше и при этом придерживаться концепции командной игры то необходимо приложить не мало усилий по исправлению ошибок в навыках у 17 классов и начать я предлагаю с вышеперечисленных.
    P.S.: Данная тема не нарушает правила форума,не является темой дубликатом,не оскорбляет никого,так что надеюсь увидеть ее после "Ваш контент должен быть одобрен модератором перед публикацией"
     
     
  15. Like
    -OXPEHETb- got a reaction from Laishutia in Снять ограничение на дроп в лабе   
    Я вообще не понимаю почему 32 персу нет дропа с инста 1 лвл. Он что то ценное там сможет приобрести? Так же и касаемо всего остального контента включая всяких мелких РБшек. Не в курсе люди занимающиеся этими делами как реально обстоят дела и что 80% контента улетает в помойку после достижения 32 лвла,а на низких уровнях люди не задерживаются
  16. Confused
    -OXPEHETb- got a reaction from Чат in Давайте сделаем игру лучше   
    Долгое время я пытался улучшить класс которым играю,собрал всевозможные баны из за захлестнувших эмоций вызванные полным непониманием с противоположной стороны "обратной связи",тратил свое время на запись и демонстрацию бесполезных роликов и создание множества бесполезных тем. Которые были таковыми лишь по одной причине:" Варспир оказывается командная игра" И многие из вас,тех кто начнут тут ехидничать и не соглашаться с моими доводами,так же опираясь на этот нюанс строили свои выводы. 
    Я вас услышал "Друзья" И решил вынести на общее обсуждение вопросы,негативно влияющие на концепцию командной игры.
    Я не буду писать про все проблемы исходя из не знаний некоторых классовых навыков или в зависимости от фракции за которую я играю,но если вы захотите что то добавить,то милости просим.
     Начнем наверное с Храмовника:
    "Мантра"- если исходить из того,что игра у нас командная,а данный класс имеет огромное количество защиты за счет доспехов,защитных параметров(таких как "блок" например),защитных реликвий и способен передвигаться будучи неуязвимым,то "Лечение" необходимо либо целиком выпилить из навыка,либо сделать его минимальным,что бы не лишать союзников возможности ему помогать. Из за универсальности классов теряется основной принцип командной игры,данный персонаж слишком самостоятелен и требует корректировки.
    Что касается данного класса то у него так же присутствует неясная с точки зрения логики и механик игры в целом,возможность использовать "Обратный поток" на дальнюю дистанцию при сборке булава+щит.(Админам на заметку)
    Маг:
    Ну конечно же "Барьер" который хоть и висит немного и существует у данного класса в принципе.... Когда навык добавляли и всячески модернизировали,постоянно исходили из того что у класса мало выживаемости и.т.д. и.т.п. но по какой то причине класс опять стал универсальным и не нуждающимся в поддержке состороны команды в командной игре. У друида есть замечательный навык :
    "Покровительство леса"
    Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 8 сек.
    А? 
    Зачем же лишать друидов возможности помогать магам? В командной игре так не делается.... Короче на переработку...
    А если у кого то неприязнь к друидам то вы можете дружить с паладином( сакральный щит)
     
    Вы главное поймите ребят,я хочу сделать нашу любимую игру команднее,чтоб все классы стали зависимы от союзников,а не были универсальны и не выезжали из сложившейся ситуации на одном и том же перенерфленном где только можно "моим классом" 
    Продолжим!
     
    Паладин:
    "Сакральный щит" не вписывается в концепцию командной игры,где союзник должен помогать жертвуя своими навыками.
    Нынешняя механика делает данный класс универсальным. 
    "Небесный свет" исходя из описания навыка "Моментально восстанавливает НЕБОЛЬШОЕ количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы" все было нормально,но с развитием игры что то пошло не так и класс имеющий огромное количество защиты,защитных рел,"сакрального щита",навыков контроля имеет еще и отхил как у полноценного хила с другой ролью в игре. Вердикт:чрезмерно универсален и не зависим от команды в командной игре.
     
    Рейнджер:
    "Уклонение" Данный параметр не вписывается в концепцию командной игры и делает класс универсальным-не зависящим от помощи союзников,к тому же данный класс является дальником в отличии от "Разбойника" и может использовать дистанцию как защиту от нападения противника.
     
    Искатель:
    "Щит Харада" Искатель это класс задача которого наносить урон а не поглощать его,следовательно данный навык не вписывается в концепцию командной игры и должен быть удален/изменен.
     
    Эпилог:
    Если разобрать все имеющиеся 18 классов в игре среди них окажется всего один не имеющий вообще никакой защиты,защитных реликвий,зависимый от команды на 100% и если мы хотим сделать нашу игру лучше и при этом придерживаться концепции командной игры то необходимо приложить не мало усилий по исправлению ошибок в навыках у 17 классов и начать я предлагаю с вышеперечисленных.
    P.S.: Данная тема не нарушает правила форума,не является темой дубликатом,не оскорбляет никого,так что надеюсь увидеть ее после "Ваш контент должен быть одобрен модератором перед публикацией"
     
     
  17. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from Finwolk in Храмовник,ошибка в сборке через щит   
    Еще одна попытка оскорбления или насмешек с вашей стороны и я отправлю жалобу в соответствующие инстанции.
    Учитесь общаться или не общаться
  18. Thanks
    -OXPEHETb- reacted to Kanitowka in Мантия Храмовника   
    Добрый день everybody, @Dr Strange
     
     
    P.s Автору темы не понравилось что на арене ( Храм Печатей 3*3/4*4). Храмовники дают купол,и после этого не дают захватить печать.
     
    Дамы и господа начнём, у храмовника есть навык 
     
    Мантия исцеления
     
    Что в нем не так,а то что навык не зависит от Физ/маг дд,то есть без разницы есть у тебя 700маг дд или 100маг дд,Купол тебя выхилит.
     
    Я считаю это не правильно,и предлогаю зделать чтобы навык зависил от маг дд 
    И как по мне это очень сильно делает имбу из Храмовника!
     
    Когда ты пытаешься захватить печать а он даёт тебе купол прогиб, куча станов!
    Вы начинаете друг друга отрабатывать,ты видешь что у него 1к хп,и в мыслях ты себе говоришь, да да да я зделал это!!! И в этот момент он нажимает мантию исцеления выхиливает себе 6к хп,и даёт 2-й купол с прогибом, О черт!!!!
     
    К этом у Храмовника есть навык 
     
    Обратный поток 
    КД навыка : Время перезарядки: 16 сек.
    Конечно же у Храмовника есть КД и они его делаю в районе 55-100%
    К этому купол становится уже не 16сек
    А в районе 12секунд
    Купол стоит 7секунд (5/5)
    Можно зделать вывод что на арене
    Захват печатей 3/3 4/4, есть карты где узкие проходы для печатей ,и туда просто не реально пройти если стоит купол,к счастью ты пришёл на печать,но тебе по КД кидаю купол с прогибом.
     
    Да и к тому, кто из классов может слить Храмовника за 6-10секунд? Не кто!
    А даже если ты его почти убиваешь опять же Мантия исцеления так + купол по КД 
     
    Предлогаю зделать КД навыка 20 секунд и действия 5-6секунд
     
    Зделайте что-нибудь с этим пожалуйста!
     
    P.s для умников кто считает что зависит от маг дд,скажите где здесь написано

     
     
    P.S Купол стоит 7секунд
    Кд навыка 8.9сек
     

  19. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from Kobalt in Храмовник,ошибка в сборке через щит   
    Еще одна попытка оскорбления или насмешек с вашей стороны и я отправлю жалобу в соответствующие инстанции.
    Учитесь общаться или не общаться
  20. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from Nmac in Храмовник,ошибка в сборке через щит   
    Еще одна попытка оскорбления или насмешек с вашей стороны и я отправлю жалобу в соответствующие инстанции.
    Учитесь общаться или не общаться
  21. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from Mops in Храмовник,ошибка в сборке через щит   
    Еще одна попытка оскорбления или насмешек с вашей стороны и я отправлю жалобу в соответствующие инстанции.
    Учитесь общаться или не общаться
  22. Confused
    -OXPEHETb- got a reaction from Tinknerak in Простите.. что что?..   
    Время определяет возраст,а вклад возможности и к топовости от слов "Топ" не имеют никакого отношения.
  23. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from TheCaster in Сколько ещо...   
    Они уже думают о том что бы убрать информацию о результатах боя,чтоб тебе не пришлось на это смотреть.
    Боюсь это предел их возможностей в данном аспекте игры(Орена)
  24. Haha
    -OXPEHETb- got a reaction from TheCaster in Рандом убивает.   
    Расскажу тебе жизненную историю. 
    Потух у меня значит однажды в квартире свет. У всех соседей свет есть,а у меня нет. Звоню в ЖЕК и прошу прислать электрика,что бы разобраться и устранить неполадки. Сам то я не электрик,так,верхушек нахватался,но не понимаю в этих сложных механизмах ничего. Снимает трубку какой то мужик и говорит что для того чтобы не перенапрягать электрика,который там не за зарплату работает,а ради меня и всех моих соседей(чтоб нам жилось хорошо),я мог бы(это важный момент,потому жирным шрифтом) выйти в подъезд,найти щиток с надписью "320вольт" и покопавшись в нем и найдя подозрительные вещи снять их на видео что бы отправить ему,а он поняв проблему отправит ролик мастеру который займется моей проблемой. Ну я вышел,открыл щиток и снял что смог без вреда здоровью и отправил ему(что бы скорее решить проблему,хотя и не являюсь не электриком,не сотрудником ЖЕКа и на окладе не состою,проявил так скажем солидарность) Звоню повторно а он мне говорит типа на ролике записаны не те провода которые он хотел увидеть а другие и что я должен отнестись к проблеме серьезнее иначе без видеоролика он не сможет отвлечь электрика от мирских забот без четкого понимания проблемы и вешает трубку.
    Я звоню еще раз(ведь света то у меня по прежнему нет) А он мне говорит что я должен снять ролик и пока я этого не сделаю или меня не убьет током ничего не изменится,так как у электрика уже составлен план на 5 лет вперед и лишняя работа ему не нужна. При повторных попытках позвонить он сначала продолжал твердить о том что я хоть и не являюсь их сотрудником но тем не менее должен выполнить часть их работы(диагностику) иначе ничего не изменится При повторной попытке позвонить он заблокировал мой номер,что бы других жильцов не беспокоить.
  25. Thanks
    -OXPEHETb- reacted to Linkor in Изменения класса Чернокнижник, концепт-предложение   
    Я разъясню о чем ребята пытаются сказать, но в силу эмоций у них выходит немного не то. 
    У всех классов есть контроль, но если контроль не проходит, то ничего критичного не происходит. У чернокнижника же вся игра построена на контроле, и если он не проходит, здесь бой для него и заканчивается(в большинстве случаев) за неимением хороших сейв навыков. 
     
    Я не из секты "у ЧК всë плохо", я просто перевёл на понятный язык
×
×
  • Create New...