-
Posts
17 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Diego Torrescano reacted to Raislin in when can we expect a change to rogues?
Rogues are just fine as they are. Well geared and amped rogues are one of the strongest classes in the game due to multiple reasons which i'm too lazy to go over in a wall of text. As for why rogues don't have a damage increasing skill as far as i'd guess is because they don't need one. Rogues can easily do similar amounts of damage compared to lets say hunters and bds since they can use axes and easily reach the maximum attack speed thanks to extermination still giving too much (imo) for some reason (if not counting seekers inspiration and solar power its by far the best buff skill besides maybe bd's PoB but that skill is an anomaly). Of course spring axes having "terrible" stats doesn't help but overall from what i've seen rogues carry themselves just fine in pve.
There's no reason to compare any class to seekers in terms of dps since that's the only thing they specialize in and are fairly useless in every other regard (do note that seeker has to be the tank for the best results). Don't get me wrong, the mobility from stealth is nice but you cant even take advantage of it where it would make the biggest difference (mermen trials). It's kind of nice but not necessary in the least. Mostly seekers level stealth because it gives them a chance to stun when hitting out of it and because there's not many good skills to put points in besides the obvious ones.
As a side note, not every skill has to be good. Seekers have plenty of trashy skills to go with the pretty good ones. And its the same with pretty much every class.
-
Diego Torrescano reacted to Jcbref in when can we expect a change to rogues?
So when rogue can outdamage hunter on every raid boss and is outshined in certain aspects of the game it worst class in the game when there are classes that it outshines in those same things
If you think togue needs buffing now then by that logic those other classes would need buffing when rogue is buffed
Idk, sounds like you kinda want rogue to be overpowered
You know, there might be such thing as too many rogues so when that number can be almost half its no wonder that some are kicked to make guild more versatile and capable in gvgs where aoe damage and stuns are most useful
-
Diego Torrescano reacted to daninaativa in Atualização Warspear Online 10.0: A Era do Conhecimento. Anúncio
Poderiam incluir novas skins nos prêmios de conquistas, das armas compatíveis com a classe. Eu gostaria muito de skin de adaga para minha exploradora, pois não acredito que vá usar o espadão nunca. :')
-
Diego Torrescano got a reaction from TheCaster in Sugerencias para nuevas habilidades del cazador
He estado jugando por un buen tiempo con el cazador y he probado cada una de las habilidades que posee al máximo y aunque tiene muy buenas habilidades aún tiene unas cuantas desventajas en comparación con otras clases del tipo "dmg".
En este tema me gustaría dar algunas sugerencias para posibles nuevas habilidades que harán al hunter una mejor clase ya que muchos la dejan de lado cuando se trata de escoger clases.
1. llamada de las montañas:
consumo de mana: 18, 20, 22, 25 unidades
recarga: 25 segundos
durante 10, 12, 15, 18 segundos convoca a una mascota que causa daño físico en un 20% de los punto de daño del cazador además tiene una probabilidad del 20%, 25%, 30%, 35% de aplicar el efecto sangrado al enemigo por 6 segundos (puede aplicarse más de una vez).
en el pasado los cazadores solían usar perros o aves de caza para rastrear y herir a sus presas debido a que cazar en solitario era muy complicado y requería mucho tiempo, es por esto que me parece justo que la clase cazador tenga a un acompañante.
2. Concentración absoluta:
Habilidad pasiva
Cuando el cazador posee un 40%, 45%, 50%, 60% de la salud máxima obtiene la bonificación "concentración absoluta" que reduce el enfriamiento de las habilidades en 15%, 18%, 21%, 25%, además reduce el daño recibido temporalmente en un 8%, 10%, 12, 15%.
la cacería era una actividad que requería de mucha concentración y resistencia para poder ser realizada es por eso que me parece que quedaría bien una habilidad cómo está aunque si les parece bastante pueden retirar la parte de reducción de daño.
3. Dagas de caza:
consumo de mana: 12, 14, 16, 18 unidades
recarga: 16 segundos
distancia de uso: 4 (o tal vez 5) yardas
el cazador arroja 3 dagas que causan daño físico al azar entre los enemigos que se encuentren en un radio de una yarda y aplican la desventaja debilidad durante 8, 10, 12, 16 segundos. El efecto debilidad reduce la precisión y la velocidad de movimiento en 12%, 15%, 18%, 22%.
Los cazadores solían usar armas como lanzas, ballestas, arcos, anzuelos y cuchillos para cazar a sus presas y reducir su margen de movimiento para dar el golpe de gracia por lo que me parece bien que exista está habilidad además de que hay clases capaces de reducir la precisión y aplicar desventajas que reducen el movimiento y considerando la habilidad del cazador "bendición de las montañas" que está un poco olvidada entre los cazadores sería una buena opción para que fuera más relevante.
4. trampa de anzuelos:
Consumo de mana: 20, 22, 24, 28 unidades
Recarga: 20 segundos
Distancia de uso: 3 yardas
El cazador usa una cuerda con anzuelos que atrapan a todos los enemigos en un radio de 2 yardas del objetivo y se transporta 2 yardas detrás del objetivo, la trampa atrae a todos los enemigos a un solo punto y causa daño en 30%, 35%, 45%, 50% del daño del cazador a todos los enemigos, adicionalmente si el cazador está bajo el efecto "marca del cazador" aplica el efecto sangrado a los enemigos en la trampa.
los cazadores usaban hábiles movimientos para atrapar incluso a más de un objetivo con trampas de cuerdas y anzuelos y facilitar la caza de sus presas quienes varias veces caían ante las heridas causadas por los anzuelos, la trampa no era 100% efectiva pero cuando las presas caían en ella era letal.
5. Señuelo:
Consumo de mana: 10, 12, 14, 16 unidades
Recarga: 24 segundos
Distancia de uso: 1 yarda
Durante 8, 10, 12, 15 segundos el cazador genera 1, 1, 2, 2 copias de si mismo que causan daño en 5%, 7%, 10% 15% del daño físico del cazador y adicionalmente cambia de lugar con el de una de sus copias para despistar al enemigo.
durante la época medieval los cazadores solían usar señuelos para atraer a sus presas, desde comida hasta otras personas que se encargaban de atraer animales como jabalíes hacia trampas y así capturarlos es por esto que me pareció buena idea poner una habilidad así xD
Estás son todas mis ideas para habilidades, espero que lo encuentren útil para nuevas actualizaciones.
Si alguien tiene alguna opinión o sugerencia con gusto los leeré en los comentarios del tema.
-
Diego Torrescano reacted to Matotuxs in Brotha, we need to change hunter a bit
To be fair all of my ability ideas are indeed hot garbage, but it was never intended to be a serious push for developers to release them, i just think that hunter feels old, with those abilities feeling a bit basic (excluding the hunter's mark). Then again it might be only my point of view, not everyone's. Or i'm just overthinking it
-
Diego Torrescano reacted to Baryon in Charmer unbalanced
*bringing my soda and popcorns here* nvm me, keep going.
-
Diego Torrescano reacted to Lwn in Charmer unbalanced
This guy is very biased. When Mountain clans lose with 100 people who fights 200 elfs and the elfs had 3x guild tele , globe etc. This isn't a fair fight for allowing all guilds can use guild skills. Now when we had a fair amount of people to win , he starts to cry about charmers and necros.
@lalloussZeus used bugs for own benefits (Rottung farm by using lvl 1 chars) and earned 45million game gold , but he still didn't get a permanent ban.
Other players who use mcoins to earn game gold are stupids?
All elf skills are already over powered and unique:
1. Blade dancer have high dmg than any other class in game with 40% auto hit , perma resist combo and control skills.
2. Rangers have 3x stun skills and 2x control skills and they can control enemies better than locks.
3. Druids heal skills are massive and they can save any elf instantly
4. Paladins Sacred shield skill can absorbs alot of damage and the shield can be cycled faster.
5. Templars Reserve flow skill can pull more than 9 enemies.
I don't see any of these related skill that are in Mcs
Why elfs need all Mcs skills?
But mc doesnt get anything like this?
You have your own unique skills and we have ours.
-
Diego Torrescano reacted to Dehaka in A origem do pterodáctilo de ferro
Desde a descoberta das Ilhas Flutuantes em Ayvondil, não é fácil ficar em paz. Toda hora, grupos de guerreiros percorrem o Sertão. Se me veem, empunham suas armas e lutam contra mim. Se os grupos forem de diferentes alianças, lutam entre si pela minha cabeça. Se conseguem me derrotar, meu esqueleto metálico despenca no chão, eu durmo por alguns instantes e, em seguida, ressurjo em algum lugar do Sertão, destinado a prosseguir com esse ciclo. A vida era mais fácil quando havia apenas meu mestre e eu. Bem, contarei a história de meu surgimento e de como cheguei a esse ponto.
O Sol aquecia como nunca o metal que compunha minha gaiola. Eu estou muito entusiasmado para o dia que está para começar. Ansiedade corria pelas minhas escamas. Hoje, serei visto por todo o povo dos trolls de Tom-Logu, afinal é um dia especial. Hoje, haverá as tradicionais corridas de asa-de-pele. Eu corria inquieto pela minha gaiola, sabia que eu iria vencer, já que eu era o asa-de-pele vivo mais rápido: meu treinador e eu sabíamos disso. Ele abre a porta destinada a me alimentar e, por ela, passam três roedores mortos. Meu treinador ia se afastando, e enquanto ouço seus passos se tornando mais suaves, eu devoro meu lanche. Delicioso.
Por uma das frestas da gaiola, passa um raio de luz diferente, ofuscante. Eu me aproximo da fresta para descobrir a origem de tal raio e percebo que parte do reflexo de uma lâmina, a lâmina de um Guarda de Tecnópolis. Guardas de Tecnópolis, eu os odeio. Eles e seu criador, o Engenheiro. Esses idiotas cabeças de lata conquistaram muito das ilhas pertencentes aos faunos e trolls por direito, acabando com a vida local e expandindo sua legião de monstros metálicos.
Um dos três guardas se aproxima do meu treinador. Parece que eles estão discutindo. E parece que é sobre mim. O guarda aponta para minha gaiola com seu braço esquerdo férreo. Eu procuro outra fresta em que pudesse enxergar melhor o que se passava ali. Sem sucesso, volto para a fresta inicial. Mas não havia mais ninguém no local, pois tanto meu treinador quanto os guardas haviam saído. De repente, ouço passos. De botas metálicas. O som aumentava à medida que se aproximavam da minha gaiola. Eram muitas botas pisando em sincronia nas pedras usadas como caminho pelos trolls. O barulho cessa, muito próximo a mim, e depois de uns segundos silenciosos, minha gaiola é erguida do chão e levada para longe de Tom-Logu, deixando apenas a poeira oriunda da sua movimentação.
Eu não imaginava o que estava acontecendo. Levei meus olhos de fresta em fresta procurando identificar algo familiar para descobrir onde eu estava, mas era tudo inédito. O grupo cruza uma pequena ponte e larga minha gaiola em uma enorme plataforma, completamente feita de metal. Um barulho estrondoso de passos começa em seguida e, então, vozes.
[Engenheiro] Trouxeram o que lhes pedi?
[Guarda] Sim, mestre.
[Engenheiro] Excelente! Veja que belo exemplar de asa-de-pele, exatamente o que eu procurava!
Essa conversa não está me soando bem. Eu procuro desesperadamente uma forma de escapar daquela gaiola, antes que algo aconteça comigo. Então... Ah, um momento. Me encontraram mais uma vez.
É um grupo de sentinelas. Um druida, um patrulheiro e um guarda. Os três andam na trilha em minha direção, o guarda se posiciona na frente e, então, o grupo investe contra mim. Mesmo que meu corpo metálico absorva grande parte do dano, não é suficiente para sobreviver. Eu usava minhas asas o máximo que podia para tentar aparar os ataques. Choques ensurdecedores de ferro com ferro. Depois de muito esforço, cedi. Meu corpo sem vida cai com um estrondo nas pedras da trilha. Logo após, ressurjo em outra área do Sertão. Enfim, vamos continuar a história.
Então, o Engenheiro abre a porta da minha gaiola. Ele era um colosso vermelho, com longos braços e pernas metálicos. Uma luz ofuscante brilhava em seu peito, oriunda de um prisma. Em seguida, vejo um guarda com grandes correntes em suas mãos. As correntes, então, envolvem meu pescoço, e sou conduzido pelo guarda até uma mesa, onde minhas patas, asas e bico são presos. O Engenheiro se aproxima de mim com uma serra na mão esquerda e uma espada na mão direita. Ele começa o seu trabalho. Carne rasgada, ossos quebrados. As partes do meu corpo estavam sendo lentamente substituídas por metal. A dor era insuportável. Desmaiei, pois.
Acordei afastado da mesa. Meu corpo estava completamente composto por metal, exceto o dorso. Parece que, onde antes era meu dorso, agora havia um grande retentor de energia que mantém meu corpo em funcionamento. Quanto a mim, inexplicavelmente me sinto ótimo.
Na minha asa esquerda, estavam gravadas as letras P T E R I K S. Suponho que seja assim que sou conhecido a partir de agora. Quando voltei minha atenção para meu redor, percebi que ninguém me observava, ou se preocupavam com a minha fuga. Então saí dali. E como saí. Me surpreendi com meu novo corpo. Minhas asas cortavam o ar como nunca, produzindo um ruído agradável e sinfônico. Meu corpo, embora metálico, parecia mais leve do que antes. Eu estava atingindo uma velocidade surreal, nunca tinha voado tão rápido antes, e o mais estranho: me sentia grato pelo Engenheiro. Me sentia seu aprendiz.
Sobrevoando os arredores da plataforma do Engenheiro, eu avistava cada criação do meu mestre. Parece tudo tão... bonito. No horizonte, eu enxergava as aldeias de Pelion e Tom-Logu. Estranho, parecia haver uma comoção em ambas as cidades. Seria bom voltar à plataforma para descobrir mais sobre isso.
Já na plataforma do Engenheiro, vejo que ele está fora do seu traje mecânico, em uma reunião com seus guardas.
[Engenheiro]... desde que todas entradas para o Sertão estejam protegidas. Nós precisaremos de todas forças concentradas aqui e... ah! Pteriks, sua chegada foi muito oportuna: preciso que entregue esta carta ao primeiro Nomarca em Tecnópolis, ao nordeste. Uma grande batalha se aproxima.
Assenti. O Engenheiro me estende a carta e eu a apanho com a garra esquerda, já partindo para entregar a mensagem.
Tecnópolis, devo admitir, é a criação mais incrível de meu mestre. Uma cidade construída inteiramente de pedra, com formato circular simétrico. No centro, uma enorme torre se destacava entre todas estruturas. Suponho que seja lá onde devo entregar a mensagem de meu mestre.
Pouso em frente a uma grande porta dupla de bronze. Um guarda puxa uma alavanca à esquerda da porta e, com um som que remete à despressurização, a porta começa a se abrir.
O Nomarca chega a ser assustador. Esse colosso dourado ocupava grande parte do saguão. Seus quatro metros de altura quase colidiam com o teto do primeiro andar da torre. Uma enorme engrenagem tomava o lugar de suas pernas e conferia a capacidade de locomoção ao gigante.
Levanto minha pata esquerda e entrego-lhe a mensagem. Nomarca a lê em voz alta.
[Nomarca] “Nossos informantes confirmaram a chegada das alianças Sentinelas e a Legião às nossas ilhas. Os locais os acolheram bem e, em breve, as alianças começarão a explorar o Sertão. Por isso, energizei os portais que conectam Tecnópolis à minha plataforma. Informe a quem está em Tecnópolis que todo soldado disponível deverá atravessar o portal e apresentar-se a mim até a alvorada amanhã. Levaremos a guerra até eles.”
Essa carta despertou minha curiosidade sobre essas alianças. Queria saber o porquê de o Engenheiro temer a chegada delas. Me despedi, pois, do colosso férreo e parti em direção a meu mestre.
Atravessei o portal agora aberto. O Engenheiro perambulava pela plataforma, fora de seu traje. Perguntei a ele o que me intrigava.
[Engenheiro] Pteriks, já olhaste tudo que há abaixo das Ilhas Flutuantes?
Assenti.
[Engenheiro] É a Floresta de Ayvondil. Toda vida depende dela, inclusive a nossa. A energia que movimenta todos seres mecânicos de minhas ilhas provém do dreno da magia da floresta, que é convertida em energia por máquinas criadas por mim. Eu posso até criar artefatos com base nessa magia, como o prisma que brilha em meu peito. Nessa floresta já ocorreram sangrentas batalhas, Pteriks. Batalhas entre as duas alianças que estão invadindo nossas ilhas. Essas batalhas gravaram cicatrizes terríveis na floresta e em todos seres dependentes dela. Não houve cura do dano causado. A Legião e as Sentinelas nunca param de lutar entre si pelos confrontos entre seus deuses no passado. Agora, estão trazendo suas desavenças às minhas Ilhas. Enquanto eles estiverem aqui, todo o império que ergui durante esses anos está comprometido, e isso é algo que não posso permitir.
O Sol começou a surgir no horizonte. Ia lentamente iluminando cada fila de carapaças metálicas organizadas pelo meu mestre, e todos esperavam pelo seu comando. Era perturbador como algo tão belo prenunciava derramamento de sangue.
Então, a ordem do Engenheiro.
[Engenheiro] Avante! Primeiramente atacaremos Tom-Logu e, em seguida, Pelion.
À medida que sua voz ecoava pelas ilhas repletas de soldados, aqueles que já ouviam o brado iam se mobilizando e iniciando uma marcha em uníssono. A movimentação era tamanha que as ilhas menores estremeciam com a passagem dos soldados. Eu acompanhei-os dos céus, e o Engenheiro, da terra.
Tom-Logu surgia no horizonte. À medida que nos aproximávamos, os gritos desesperados dos locais se tornavam cada vez mais nítidos, motivando os soldados mecanoides a dispararem em seus inimigos.
A aldeia não ofereceu resistência alguma. Nas lâminas dos robôs, brilhava o sangue escarlate dos corpos de legionários e trolls espalhados. Os mecanoides saudavam a chacina ali realizada. “Para a Doca Aérea!”, gritavam os sobreviventes. A Doca Aérea era utilizada como passagem de Malíata para Tom-Logu. Consistia em um grande abrigo formado por uma linha de enormes balões de ar presos a cordas, conectando a floresta à aldeia, que fez surgir uma ideia à minha mente.
Eu me aproximei da beirada da ilha que sustentava Tom-Logu e mergulhei. Atingi uma velocidade surreal. Avistei algumas cordas que sustentavam os balões e fitei-as, agora voando em direção a elas. Estendi minhas asas e desferi um corte perfeito nas cordas. O balão, sem nada que o sustente, sobe, e os sobreviventes lentamente desaparecem nas nuvens.
Tom-Logu havia sido salteada. Faltava Pelion. Infelizmente, para os planos de meu mestre, alguns trolls que fugiram previamente conseguiram salvar suas vidas, podendo informar os faunos de Pelion o que estava por vir.
A Legião férrea do Engenheiro desconhecia desse fato, aproximando-se de Pelion da mesma maneira que atacaram Tom-Logu. Foi um erro fatal. Ouvimos cornetas soando dos arautos e, logo em seguida, uma nuvem negra se formou nos céus, causando um eclipse no campo de batalha. A nuvem desceu. Junto a ela, os corpos dos soldados mecânicos. Mesmo resistente, o metal que compunha o corpo dos soldados não impedia que as poderosas flechas élficas o perfurassem. Então outra nuvem. E outra. Os números do Engenheiro despencaram, e as Sentinelas avançaram, forçando os mecanoides a lutarem no Sertão.
Após muito esforço, os Legionários conseguiram restaurar a passagem de Malíata a Tom-Logu. A Legião marchava pelas ilhas clamando por vingança aos soldados metálicos. Eles, então, depararam-se com as Sentinelas enfrentando os robôs no Sertão, decidindo intervir na batalha.
O Engenheiro se encontrava cercado. Pesava ver as duas alianças que ele tanto odeia atacando-o de ambos os lados. Ele senta no chão e me convoca, e eu voo em sua direção.
[Engenheiro] Pteriks...
Ele faz uma pausa e arranca um prisma de seu peito.
[Engenheiro] Pegue isto e mantenha em segurança. Estou te confiando o destino dos mecanoides. Este prisma contém a última reserva de energia drenada da floresta. Assegure a vida de minhas criações enquanto eu me ausento. Farei uma viagem, mas eu volto. Prometo que volto.
Eu voo o mais rápido que posso a Tecnópolis.
O Engenheiro se levanta. Ele caminha próximo à beira da ilha, estende seus braços e permite-se deitar na enorme cama de ar atrás dele.
Pois é assim que estou como estou, aguardando a volta de meu mestre. O artefato que ele me conferiu está escondido em Tecnópolis, longe de todos. Mas eu sei que ele não morreu. Eu sinto. E aguardarei pacientemente o dia que eu estiver ao lado dele realizando sua vingança. Caso ele não volte, eu mesmo a farei.
Dehaka - BR Tourmaline
-
Diego Torrescano reacted to Xgoodvibes in Poema: O Guardião do Lago
A história do Elemental do Lago é contada aos leitores em forma de poema, pois o mesmo era feito em Arinar para educar as pessoas a não poluírem às águas
O Guardião do Lago
DAS PROFUNDEZAS DO LAGO DE IRSELNORT SURGIU UMA MIRAGEM
NÃO ERA HUMANA, NEM ENCANTADA, ERA APENAS SELVAGEM
SEU CORPO TRANSPARENTE, IGUAL A ÁGUA, O DEIXAVA COM VANTAGEM
PARA AFOGAR PESSOAS MALVADAS, QUE SE PERDIAM NA VIAGEM
A FERA FICAVA COM MAIS RAIVA DE PESSOAS QUE SE BANHAVAM NO LAGO
POIS BANHO ALI NÃO PODIA, ERA A SUA MORADA, ERA SEU AFAGO
DOS HOMENS QUE ALI SE ARRISCARAM, SOBRARAM APENAS HISTÓRIAS
NÃO ERAM BOAS, NEM ANIMADAS, ERAM APENAS MEMÓRIAS
MUITOS SÃO SABIAM O MOTIVO DE TANTA REVOLTA
PODIA SER VINGANÇA, OU APENAS UMA EXACERBADA ESCOLTA
PORÉM A VERDADEIRA TRISTEZA QUE O ELEMENTAL DO LAGO SENTIA
ERA SABER QUE AQUELE LAGO JÁ FOI DESPOLUÍDO UM DIA
OS HOMENS RECONHECERAM SEUS ERROS E TENTARAM SE REDIMIR
TIRARAM TODO LIXO DA ÁGUA PARA QUE O ELEMENTAL PUDESSE SORRIR
A FERA ENTÃO SORRIU E PEDIU AOS HOMENS PARA NUNCA MAIS POLUIR
POIS O LAGO OS FORNECIAM ÁGUA, E SEDE JAMAIS ELES IRIAM SENTIR
Personagem Xgoodvibes
Servidor BR-Tourmaline
-
Diego Torrescano reacted to Holmes in [2021.06.01] Fim da aceitação de inscrições para o concurso "Diário dos Monstros"
Amigos! Gostariamos de anunciar que chegamos ao prazo limite de inscrições para o concurso de histórias "Diário dos Monstros". É hora de mergulhar nos trabalhos dos competidores para iluminar os dias de expectativa que antecedem o anúncio da atualização, que estamos trabalhando muito e mostraremos em breve. Todas as vagas aqui! Dentro de uma semana, determinaremos a lista de vencedores e enviaremos as tão merecidas recompensas. Boa sorte!
-
Diego Torrescano reacted to Andres Florindo in Beholder de las montañas grises: escrito por Bardur BR-Tourmaline
Que buena historia , parece una novela.
-
Diego Torrescano reacted to Sai Chandra in [2021.06.01] The acceptance of applications for the story contest “Monsters' Notes” has ended
Good luck to all the participants!
-
-
-
-
Diego Torrescano reacted to Holmes in [2021.06.01] The acceptance of applications for the story contest “Monsters' Notes” has ended
Friends! We are announcing the deadline for accepting applications for the "Monsters' Notes" story contest. It's time to plunge into the works of the contestants in order to brighten up the days of anticipation before the announcement of the update, which we are working hard on and will show you very soon. All works are here! Within a week, we will determine a list of victors and send out the well-deserved rewards. Good luck! -
Diego Torrescano got a reaction from Hiimuru in Beholder de las montañas grises: escrito por Bardur BR-Tourmaline
Ah .... que es lo que veo ante mi? Bienvenido viajero, debió ser un largo viaje.
Veo que estás interesado en las historias que rodean a Arinar, bueno entonces déjame contarte una historia, una de cuando solía ser un joven cazador pues aunque no lo creas yo era un gran aventurero al igual que tú ....... hasta que me dispararon una flecha en la rodilla. Y está historia comienza así:
Hace tiempo en un día como este cuando la primavera llegaba a su ocaso en las tierras de irselnort, las esferas blancas empezaron a descender, pues como es bien sabido las esferas son enviadas desde el cielo por el caminante blanco dejando una estela detrás que ilumina el cielo con el brillo de mil soles para dejar fluir los ríos del tiempo y revelar los misterios que oculta el velo del espacio y el tiempo. Pero incluso en las cosas mas bellas pueden ocultarse grandes peligros.
Tras el descenso de las esferas blancas los ríos del tiempo cambiaron su rumbo y la línea que divide el tiempo se volvió cada vez más borrosa hasta que se desvaneció por completo, aunque no era posible verlo podía sentirse en el ambiente, como si el aire se congelará y todo comenzará a distorsionarse en un instante, pero incluso con toda esa confusión un aura de calma invadió el ambiente; una calma que no duró mucho, pues súbitamente fue interrumpida por el rugir de los volcanes de Nadir-Sard. La tierra comenzó a crujir bajo mis pies y el mundo se comenzó a sacudir con violencia, era claro que algo más había sentido la presencia de las esferas blancas, un gran estruendo sacudió las montañas grises y poco a poco una nube de cenizas cubrió los alrededores, el aire se torno cada vez más pesado y sofocante y el dulce aroma de las flores que alguna vez cubrieron el llano de las montañas grises fue opacado por un amargo olor a cenizas y roca, en cuestión de minutos la tierra comenzó a marchitarse y el caos no tardó en hacerse presente, pero el verdadero peligro aún yacía oculto.
- el descenso de las esferas -
Recuerdo perfectamente el momento en que la penumbra de la noche cayó sobre la costa de las cenizas, un silencio perturbador azotó las montañas grises y una espesa niebla cubrió la aldea que combinada con la nube de cenizas hacía imposible ver algo más allá de unos cuantos metros, entre la oscuridad podía sentirse la presencia de una criatura acechando desde la protección de las sombras, en ese momento estaba buscando un refugio para pasar la noche, llame de puerta en puerta pero nadie respondía, la atmósfera se inundó de una sensación agobiante de terror y mi desesperación era cada vez mayor.
Vagando en el silencio de la noche pensé en buscar refugio en la iglesia del pueblo pero de camino un gruñido rompió el largo silencio, podía sentir como algo se arrastraba en las cenizas, pero la neblina no me permitía ver de qué se trataba, pero algo era seguro, en ese momento me convertí en su presa, el terror recorrió mi cuerpo y al no poder confiar en mí visón, tuve que valerme de mis otros sentidos, empuñe mi espada con fuerza y me prepare para el combate, escuchaba su gruñido y sus movimientos y el viento que provocaba al atacar, con mi espada logre bloquear sus ataques y de entre la niebla logre divisar lo que parecían ser largos tentáculos y en una ágil maniobra utilicé mi arco para dispararle a lo que creía era el origen de los tentáculos y por lo visto lo había logrado, un agudo chillido disipó la niebla por unos instantes y alcance a ver lo que era una masa de carne con un gran ojo y una boca llena de colmillos y unos largos tentáculos con ojos y otros con ventosas. El monstruo huyó hacia el espesor del bosque dejando un rastro de sangre en el suelo mientras sus chillidos y gruñidos se alejaban, por el momento parecía que estaba a salvó.
- combate en la niebla -
Caminé por un ancho camino de guijarros, había llegado a la iglesia, pero cuando entre al jardín encontré una escena que me dejó helada la sangre, en el jardín yacían los cuerpos de los celadores y del obispo petrificados, hechos piedra y al entrar a la iglesia las cosas no mejoraron, dentro solo se encontraban las estatuas de lo que alguna vez fueron habitantes del pueblo, parece que no fui el único en pensar en refugiarse ahí.
- llegada a la iglesia -
Al amanecer las montañas grises se vieron sacudidas por los gritos de horror de los habitantes de los pueblos circundantes, es difícil olvidar aquellos gritos de dolor y desesperación que calaban en lo más profundo del alma. Sabía que tenía que hacer algo, pero era claro que no podría hacerlo solo, necesitaba la ayuda de alguien que no solo tuviera experiencia en el campo de batalla sino también que tuviera conocimiento sobre bestias y hechizos, por lo que parti hacia el acantilado de la armadura en busca mi antigua compañera de aventuras, Lybeca de las cuevas de cristal, la cazadora de sombras una hábil chamán de godgorrath. Al no poseer un caballo tuve que ir a pie, el viaje tardo dos días y dos noches y no fue para nada sencillo, las esferas blancas trajeron consigo fantasmas del pasado, espejismos del tiempo que acechan en los caminos cazando a los viajeros desprevenidos, día y noche combati a los espejismos, durmiendo con un ojo abierto para evitar caer presa de ellos hasta que finalmente llegué a una aldea de pescadores en la zona norte del acantilado de la armadura, la nube de cenizas no había llegado ahí aún por lo que la vida transcurría casi con normalidad ahi, tras una breve búsqueda encontré a Lyb en una cueva frente a un estanque cercano a la aldea, la esencia del estanque era relajante podía escuchar el aletear de las aves y oler el pasto del bosque y el aura de paz que rodeaba a Lyb era algo reconfortante. Ella parecía sorprendida y a la vez alegrada de verme una vez más y tras una charla logre convencerla de ayudarme a cazar a la criatura de las montañas grises, Lyb rara vez se involucraba en los asuntos de la Legión, pero incluso ella sabía que fuera lo que fuera, lo que se ocultaba en las montañas comprometía más que solo los intereses de la Legión. Para cazar a la criatura se requerían preparativos especiales por lo que nos dividimos para obtener lo necesario, ella iría por las provisiones y yo por el transporte.
Busque a alguien que pudiera llevarnos a las montañas grises pero por más que lo intente no logré hacer que nadie nos llevará o siquiera prestará un caballo para ir hacia las montañas y la verdad no los culpo, en su lugar probablemente tampoco lo haría ya que no había garantía de regresar a salvó. En busca del transporte encontré a un viejo amigo mío, el caballero del fénix negro Andrej de moraktar, aunque todos lo conocíamos como Traicky. El había escuchado de los rumores de las montañas grises y se dirigía hacia allá para investigar, al compartir el mismo objetivo se nos unió en nuestro camino hacia las montañas grises. Momentos después llegó Lyb con un gran saco de lo que creía estaba lleno de las provisiones que le había pedido así que emprendimos nuestro viaje hacia las montañas.
- el viaje de los 3 héroes -
Durante el viaje les hable sobre lo que había visto en las montañas grises y los tres llegamos a la misma conclusión, la criatura que se ocultaba en las montañas de irselnort era un "Beholder" una criatura extremadamente rara que se creía extinta hace tiempo, Lyb y yo nos enfrentamos a uno en los túneles más profundos de moraktar , pero no sé comparaba en tamaño ni poder, los Beholder tienen la capacidad de dañar con su mirada , pero eran escasos los registros de alguno que pudiera petrificar a las personas con solo verlos.
Debido a que los Beholder son bastante sensibles a la luz se ocultan en lugares húmedos y oscuros por lo que dedujimos que el Beholder de las montañas grises se ocultaba en las antiguas minas de coridon carmesí en la punta de las montañas así que creamos una estrategia para vencerlo de una vez por todas.
Finalmente habíamos llegado a las faldas de las montañas grises, el ambiente era dominado por un silencio mortal y la vista no lo hacía mejor, lo que alguna vez fue la rebosante ciudad de las montañas ahora no era más que un pueblo fantasma repleto de las estatuas que fueron víctimas del Beholder. Nos dirigimos hacia la antigua fortaleza de las montañas grises dónde se encontraban las ruinas de las minas de coridon carmesí, el plan era instalar las antorchas que le pedí a Lyb que comprará al rededor de la entrada de los túneles para evitar que el Beholder nos atacará o huyera y al final acabarlo con la magia runica de Lyb ........ pero tuvimos que hacer un cambio de planes cuando me di cuenta de que había comprado pollo en lugar de antorchas y pergaminos en lugar de pociones así que hicimos lo que un guerrero experimentado hubiera hecho; hicimos un pic-nic en las faldas de la montaña y nos comimos los muslos de pollo y los pays de manzana, un verdadero guerrero nunca desperdicia la comida.
Y con el estómago bien lleno Lyb, Traicky y yo empezamos a subir la montaña por el sendero de la fortaleza. El camino no fue nada fácil, el frío de la montaña era cada vez más notorio y la nube de cenizas dificultaba la respiración, lo único que se podía ver era el cada vez más confuso sendero y nuestras huellas en la capa de nieve y cenizas y para hacerlo aún peor los espejismos del tiempo no tardaron en aparecer, la crueldad de la montaña nos enloquecia poco a poco destrozando nuestras mentes y poniéndonos a prueba siempre que se presentaba la oportunidad, pero después de un largo camino logramos llegar a la cumbre de la montaña, la fortaleza se encontràba justo enfrente,en las laderas se veian las betas de coridon carmesí resplandeciendo como estrellas en el cielo y la nieve soplando era como polvo de diamantes golpeando suavemente nuestros rostros mientras los últimos rayos del sol se filtraban por encima de las nubes que ahora estaban por debajo de nosotros bañando la montaña con una cálida luz y tiñiendo el cielo con un naranja ardiente, pero el frío era tal que la escarcha comenzó a formarse y extenderse por nuestra piel y armas por lo que prendimos fuego con lo que pudimos encontrar para entrar en calor.
Mientras aún contábamos con la protección del sol pusimos en marcha nuestro nuevo plan. Lyb creo un círculo de runas y, a Traicky se le ocurrió usar su escudo como un espejo para ver el reflejo del Beholder y poderlo atacar sin el riesgo de ser petrificado, mientras tanto me posicione en un árbol con mi arco para dispararle desde la distancia.
- círculo runico -
Al poco tiempo el velo de la noche cubrió las montañas grises y la luna se asomaba por la montaña bañándola con su luz plateada, había llegado la hora de acabar con el Beholder. Usamos lo que quedó el pollo para atraerlo y sacarlo de su escondite; al final no fue tan inútil como pensé. Cuando por fin salió de la cueva Traicky tomo su maza y con ayuda de su escudo y las bestias que invocaba se enfrentó al Beholder guiandolo hacia el círculo de runas mientras yo disparaba a la distancia para distraerlo, cuando por fin piso el círculo de runas use un hechizo en mi flecha para aturdirlo y así poder activar el círculo y cuando fue activado ocho rayos descendieron desde los cielos apuntando hacia el Beholder, creímos que lo habíamos vencido ...... pero no fue asi, de alguna forma logro sobrevivir al ataque, solo lo logramos enfurecer, un estruendoso rugido rompió la calma de la montaña, miro a Lyb con rabia y se lanzó al ataque, en ese momento Traicky con su escudo bloqueo los ataques del Beholder y usando el fuego del fénix negro logro hacer que el Beholder retrocediera, como Lyb había agotado su mana al activar el círculo runico no fue capaz moverse así que estábamos en desventaja. De un salto baje del árbol y empuñando mi espada corri lo más rápido que pude, afortunadamente tenía una poción de mana en mi bolso así que se la arroje a Lyb, pero olvide que era de vista corta así que reboto en su cabeza y finalmente cayó en sus manos. Nuestro plan había fallado así que tuvieron que improvisar, luchando espalda contra espalda apoye Traicky con la esperanza de vencer al Beholder, repartiendo tajos y golpes logramos mantenerlo a raya pero se nos agotaban las fuerzas así que con lo poco que me quedaba de mana arroje una daga explosiva que aturdió al Beholder y nos dió tiempo suficiente para poder replegarnos.
Lyb sugirió un plan bastante arriesgado pero por las circunstancias era nuestra única opción.
Lyb salió al combate apoyada por Traicky guiando al Beholder hacia el borde de la fortaleza hacia el acantilado peleando valientemente y después de unos instantes Lyb grito "Hazlo ahora !!!" Y con todas mis fuerzas concentre mi mana en mi espada y la arroje apuntando al Beholder, cruzando la fortaleza cuál rayo la espada se incrustó en Beholder quien cayó desde el borde del acantilado y con un gran estruendo impacto en la base de la montaña dejando un fuerte chillido por detrás, el Beholder había Sido derrotado.
Antes de salir al combate Lyb había envuelto mi espada en los pergaminos que compro los cuales contienen grandes cantidades de mana e inscribió runas en ellos para que al activarlas el mana en los pergaminos estallara y asi dar un golpe mortal, de alguna forma funcionó y ese mismo día la nube de cenizas que cubrió el altiplano de irselnort durante días se disipó y aquellos que fueron petrificados regresaron a la normalidad devolviendo la paz y la tranquilidad a Arinar una vez más.
Este es el fin de esta larga historia joven viajero, de como 3 simples héroes lograron salvar Arinar, una de muchas historias, pero veo que ya debes irte, suerte en tu camino viajero, cuando vuelvas más historias te esperan o quién sabe tal vez tú me cuentes una.
- el fin del camino -
-
Diego Torrescano reacted to antoniohg in Beholder de las montañas grises: escrito por Bardur BR-Tourmaline
Não percebi...
seus desenhos são muito bonitos.
-
Diego Torrescano got a reaction from antoniohg in Beholder de las montañas grises: escrito por Bardur BR-Tourmaline
Ah .... que es lo que veo ante mi? Bienvenido viajero, debió ser un largo viaje.
Veo que estás interesado en las historias que rodean a Arinar, bueno entonces déjame contarte una historia, una de cuando solía ser un joven cazador pues aunque no lo creas yo era un gran aventurero al igual que tú ....... hasta que me dispararon una flecha en la rodilla. Y está historia comienza así:
Hace tiempo en un día como este cuando la primavera llegaba a su ocaso en las tierras de irselnort, las esferas blancas empezaron a descender, pues como es bien sabido las esferas son enviadas desde el cielo por el caminante blanco dejando una estela detrás que ilumina el cielo con el brillo de mil soles para dejar fluir los ríos del tiempo y revelar los misterios que oculta el velo del espacio y el tiempo. Pero incluso en las cosas mas bellas pueden ocultarse grandes peligros.
Tras el descenso de las esferas blancas los ríos del tiempo cambiaron su rumbo y la línea que divide el tiempo se volvió cada vez más borrosa hasta que se desvaneció por completo, aunque no era posible verlo podía sentirse en el ambiente, como si el aire se congelará y todo comenzará a distorsionarse en un instante, pero incluso con toda esa confusión un aura de calma invadió el ambiente; una calma que no duró mucho, pues súbitamente fue interrumpida por el rugir de los volcanes de Nadir-Sard. La tierra comenzó a crujir bajo mis pies y el mundo se comenzó a sacudir con violencia, era claro que algo más había sentido la presencia de las esferas blancas, un gran estruendo sacudió las montañas grises y poco a poco una nube de cenizas cubrió los alrededores, el aire se torno cada vez más pesado y sofocante y el dulce aroma de las flores que alguna vez cubrieron el llano de las montañas grises fue opacado por un amargo olor a cenizas y roca, en cuestión de minutos la tierra comenzó a marchitarse y el caos no tardó en hacerse presente, pero el verdadero peligro aún yacía oculto.
- el descenso de las esferas -
Recuerdo perfectamente el momento en que la penumbra de la noche cayó sobre la costa de las cenizas, un silencio perturbador azotó las montañas grises y una espesa niebla cubrió la aldea que combinada con la nube de cenizas hacía imposible ver algo más allá de unos cuantos metros, entre la oscuridad podía sentirse la presencia de una criatura acechando desde la protección de las sombras, en ese momento estaba buscando un refugio para pasar la noche, llame de puerta en puerta pero nadie respondía, la atmósfera se inundó de una sensación agobiante de terror y mi desesperación era cada vez mayor.
Vagando en el silencio de la noche pensé en buscar refugio en la iglesia del pueblo pero de camino un gruñido rompió el largo silencio, podía sentir como algo se arrastraba en las cenizas, pero la neblina no me permitía ver de qué se trataba, pero algo era seguro, en ese momento me convertí en su presa, el terror recorrió mi cuerpo y al no poder confiar en mí visón, tuve que valerme de mis otros sentidos, empuñe mi espada con fuerza y me prepare para el combate, escuchaba su gruñido y sus movimientos y el viento que provocaba al atacar, con mi espada logre bloquear sus ataques y de entre la niebla logre divisar lo que parecían ser largos tentáculos y en una ágil maniobra utilicé mi arco para dispararle a lo que creía era el origen de los tentáculos y por lo visto lo había logrado, un agudo chillido disipó la niebla por unos instantes y alcance a ver lo que era una masa de carne con un gran ojo y una boca llena de colmillos y unos largos tentáculos con ojos y otros con ventosas. El monstruo huyó hacia el espesor del bosque dejando un rastro de sangre en el suelo mientras sus chillidos y gruñidos se alejaban, por el momento parecía que estaba a salvó.
- combate en la niebla -
Caminé por un ancho camino de guijarros, había llegado a la iglesia, pero cuando entre al jardín encontré una escena que me dejó helada la sangre, en el jardín yacían los cuerpos de los celadores y del obispo petrificados, hechos piedra y al entrar a la iglesia las cosas no mejoraron, dentro solo se encontraban las estatuas de lo que alguna vez fueron habitantes del pueblo, parece que no fui el único en pensar en refugiarse ahí.
- llegada a la iglesia -
Al amanecer las montañas grises se vieron sacudidas por los gritos de horror de los habitantes de los pueblos circundantes, es difícil olvidar aquellos gritos de dolor y desesperación que calaban en lo más profundo del alma. Sabía que tenía que hacer algo, pero era claro que no podría hacerlo solo, necesitaba la ayuda de alguien que no solo tuviera experiencia en el campo de batalla sino también que tuviera conocimiento sobre bestias y hechizos, por lo que parti hacia el acantilado de la armadura en busca mi antigua compañera de aventuras, Lybeca de las cuevas de cristal, la cazadora de sombras una hábil chamán de godgorrath. Al no poseer un caballo tuve que ir a pie, el viaje tardo dos días y dos noches y no fue para nada sencillo, las esferas blancas trajeron consigo fantasmas del pasado, espejismos del tiempo que acechan en los caminos cazando a los viajeros desprevenidos, día y noche combati a los espejismos, durmiendo con un ojo abierto para evitar caer presa de ellos hasta que finalmente llegué a una aldea de pescadores en la zona norte del acantilado de la armadura, la nube de cenizas no había llegado ahí aún por lo que la vida transcurría casi con normalidad ahi, tras una breve búsqueda encontré a Lyb en una cueva frente a un estanque cercano a la aldea, la esencia del estanque era relajante podía escuchar el aletear de las aves y oler el pasto del bosque y el aura de paz que rodeaba a Lyb era algo reconfortante. Ella parecía sorprendida y a la vez alegrada de verme una vez más y tras una charla logre convencerla de ayudarme a cazar a la criatura de las montañas grises, Lyb rara vez se involucraba en los asuntos de la Legión, pero incluso ella sabía que fuera lo que fuera, lo que se ocultaba en las montañas comprometía más que solo los intereses de la Legión. Para cazar a la criatura se requerían preparativos especiales por lo que nos dividimos para obtener lo necesario, ella iría por las provisiones y yo por el transporte.
Busque a alguien que pudiera llevarnos a las montañas grises pero por más que lo intente no logré hacer que nadie nos llevará o siquiera prestará un caballo para ir hacia las montañas y la verdad no los culpo, en su lugar probablemente tampoco lo haría ya que no había garantía de regresar a salvó. En busca del transporte encontré a un viejo amigo mío, el caballero del fénix negro Andrej de moraktar, aunque todos lo conocíamos como Traicky. El había escuchado de los rumores de las montañas grises y se dirigía hacia allá para investigar, al compartir el mismo objetivo se nos unió en nuestro camino hacia las montañas grises. Momentos después llegó Lyb con un gran saco de lo que creía estaba lleno de las provisiones que le había pedido así que emprendimos nuestro viaje hacia las montañas.
- el viaje de los 3 héroes -
Durante el viaje les hable sobre lo que había visto en las montañas grises y los tres llegamos a la misma conclusión, la criatura que se ocultaba en las montañas de irselnort era un "Beholder" una criatura extremadamente rara que se creía extinta hace tiempo, Lyb y yo nos enfrentamos a uno en los túneles más profundos de moraktar , pero no sé comparaba en tamaño ni poder, los Beholder tienen la capacidad de dañar con su mirada , pero eran escasos los registros de alguno que pudiera petrificar a las personas con solo verlos.
Debido a que los Beholder son bastante sensibles a la luz se ocultan en lugares húmedos y oscuros por lo que dedujimos que el Beholder de las montañas grises se ocultaba en las antiguas minas de coridon carmesí en la punta de las montañas así que creamos una estrategia para vencerlo de una vez por todas.
Finalmente habíamos llegado a las faldas de las montañas grises, el ambiente era dominado por un silencio mortal y la vista no lo hacía mejor, lo que alguna vez fue la rebosante ciudad de las montañas ahora no era más que un pueblo fantasma repleto de las estatuas que fueron víctimas del Beholder. Nos dirigimos hacia la antigua fortaleza de las montañas grises dónde se encontraban las ruinas de las minas de coridon carmesí, el plan era instalar las antorchas que le pedí a Lyb que comprará al rededor de la entrada de los túneles para evitar que el Beholder nos atacará o huyera y al final acabarlo con la magia runica de Lyb ........ pero tuvimos que hacer un cambio de planes cuando me di cuenta de que había comprado pollo en lugar de antorchas y pergaminos en lugar de pociones así que hicimos lo que un guerrero experimentado hubiera hecho; hicimos un pic-nic en las faldas de la montaña y nos comimos los muslos de pollo y los pays de manzana, un verdadero guerrero nunca desperdicia la comida.
Y con el estómago bien lleno Lyb, Traicky y yo empezamos a subir la montaña por el sendero de la fortaleza. El camino no fue nada fácil, el frío de la montaña era cada vez más notorio y la nube de cenizas dificultaba la respiración, lo único que se podía ver era el cada vez más confuso sendero y nuestras huellas en la capa de nieve y cenizas y para hacerlo aún peor los espejismos del tiempo no tardaron en aparecer, la crueldad de la montaña nos enloquecia poco a poco destrozando nuestras mentes y poniéndonos a prueba siempre que se presentaba la oportunidad, pero después de un largo camino logramos llegar a la cumbre de la montaña, la fortaleza se encontràba justo enfrente,en las laderas se veian las betas de coridon carmesí resplandeciendo como estrellas en el cielo y la nieve soplando era como polvo de diamantes golpeando suavemente nuestros rostros mientras los últimos rayos del sol se filtraban por encima de las nubes que ahora estaban por debajo de nosotros bañando la montaña con una cálida luz y tiñiendo el cielo con un naranja ardiente, pero el frío era tal que la escarcha comenzó a formarse y extenderse por nuestra piel y armas por lo que prendimos fuego con lo que pudimos encontrar para entrar en calor.
Mientras aún contábamos con la protección del sol pusimos en marcha nuestro nuevo plan. Lyb creo un círculo de runas y, a Traicky se le ocurrió usar su escudo como un espejo para ver el reflejo del Beholder y poderlo atacar sin el riesgo de ser petrificado, mientras tanto me posicione en un árbol con mi arco para dispararle desde la distancia.
- círculo runico -
Al poco tiempo el velo de la noche cubrió las montañas grises y la luna se asomaba por la montaña bañándola con su luz plateada, había llegado la hora de acabar con el Beholder. Usamos lo que quedó el pollo para atraerlo y sacarlo de su escondite; al final no fue tan inútil como pensé. Cuando por fin salió de la cueva Traicky tomo su maza y con ayuda de su escudo y las bestias que invocaba se enfrentó al Beholder guiandolo hacia el círculo de runas mientras yo disparaba a la distancia para distraerlo, cuando por fin piso el círculo de runas use un hechizo en mi flecha para aturdirlo y así poder activar el círculo y cuando fue activado ocho rayos descendieron desde los cielos apuntando hacia el Beholder, creímos que lo habíamos vencido ...... pero no fue asi, de alguna forma logro sobrevivir al ataque, solo lo logramos enfurecer, un estruendoso rugido rompió la calma de la montaña, miro a Lyb con rabia y se lanzó al ataque, en ese momento Traicky con su escudo bloqueo los ataques del Beholder y usando el fuego del fénix negro logro hacer que el Beholder retrocediera, como Lyb había agotado su mana al activar el círculo runico no fue capaz moverse así que estábamos en desventaja. De un salto baje del árbol y empuñando mi espada corri lo más rápido que pude, afortunadamente tenía una poción de mana en mi bolso así que se la arroje a Lyb, pero olvide que era de vista corta así que reboto en su cabeza y finalmente cayó en sus manos. Nuestro plan había fallado así que tuvieron que improvisar, luchando espalda contra espalda apoye Traicky con la esperanza de vencer al Beholder, repartiendo tajos y golpes logramos mantenerlo a raya pero se nos agotaban las fuerzas así que con lo poco que me quedaba de mana arroje una daga explosiva que aturdió al Beholder y nos dió tiempo suficiente para poder replegarnos.
Lyb sugirió un plan bastante arriesgado pero por las circunstancias era nuestra única opción.
Lyb salió al combate apoyada por Traicky guiando al Beholder hacia el borde de la fortaleza hacia el acantilado peleando valientemente y después de unos instantes Lyb grito "Hazlo ahora !!!" Y con todas mis fuerzas concentre mi mana en mi espada y la arroje apuntando al Beholder, cruzando la fortaleza cuál rayo la espada se incrustó en Beholder quien cayó desde el borde del acantilado y con un gran estruendo impacto en la base de la montaña dejando un fuerte chillido por detrás, el Beholder había Sido derrotado.
Antes de salir al combate Lyb había envuelto mi espada en los pergaminos que compro los cuales contienen grandes cantidades de mana e inscribió runas en ellos para que al activarlas el mana en los pergaminos estallara y asi dar un golpe mortal, de alguna forma funcionó y ese mismo día la nube de cenizas que cubrió el altiplano de irselnort durante días se disipó y aquellos que fueron petrificados regresaron a la normalidad devolviendo la paz y la tranquilidad a Arinar una vez más.
Este es el fin de esta larga historia joven viajero, de como 3 simples héroes lograron salvar Arinar, una de muchas historias, pero veo que ya debes irte, suerte en tu camino viajero, cuando vuelvas más historias te esperan o quién sabe tal vez tú me cuentes una.
- el fin del camino -
-
Diego Torrescano reacted to antoniohg in A VINGANÇA DE SNORLAR
A VINGANÇA DE SNORLAR
CAPÍTULO 1
SNORLAR O SEMI-DEUS SOLITÁRIO
Nascido do colapso de uma anã branca com um buraco negro, snorlar vagou pelo universo tentando entender a criação. Viu toda a beleza existente, presenciou o nascer de planetas, a explosão de uma supernova, a vida nascer e se desenvolver em perfeito equilíbrio.
Snorlar também presenciou o horror, civilizações sendo devastadas pelo ódio de outras civilizações, presenciou a ganância, a mentira e a traição. Toda aquela destruição causada pela guerra ofuscava a beleza da vida, lhe dava nojo. Ele repudiava imensamente aqueles seres, que segundo ele " estragavam o que há de belo".
Cansado de tudo aquilo, Snorlar decidiu dar um basta! Jurou a si mesmo exterminar aqueles seres medíocres. Sua imensa vontade interior fez nascer um exército de bestas, que trariam o fim para os habitantes de Arinar.
Com seu exército ele atacou sem exitar, despejando sua raiva sobre aqueles povos que ele tanto odiava. Mas para sua surpresa, aqueles povos lhe enviaram guerreiros, heróis prontos para darem suas vidas em nome de uma causa.
Estes heróis destruíram um por um das bestas, avançavam sem recuar, sem demonstrar medo. Snorlar abismado com tamanha audácia, foi ele próprio a enfrentar cada um desses heróis. Quanto mais batalhas ele vencia, mais heróis apareciam e o desafiavam, até que então, finalmente foi derrotado. Snorlar, acabado e sem forças para lutar, fugiu para as estrelas, prometendo que um dia, cumpriria o juramento que fez a si mesmo.
CAPÍTULO 2
A VINGANÇA É UM PRATO QUE SE COME FRIO
Snorlar observou das estrelas os seres de Arinar por anos. Viu inúmeras criaturas filhas da terra serem mortas de forma brutal pelos heróis destas sociedades. Alguns, conseguiram fugir com o resto de força que restava, vivendo uma vida escondida, com medo dos temíveis guerreiros.
Snorlar viu a espécie das hidras serem exterminadas, atraídas para a superfície com um ritual feito pelos guerreiros, que a matavam como um gesto de bravura. Acompanhou o Olmo Negro nascer e morrer várias vezes, sua madeira era cobiçada, derrota-lo era sinônimo de grandeza. Assistiu o Prole, criatura nascida da poluição destes povos, ter que se esconder no subterrâneo, por ter sido recebido com hostilidade pelos seus próprios criadores.
Perante toda aquela crueldade, Snorlar decidiu ir atrás de cada uma daquelas criaturas, corrompê-las e aprimorá-las, para assim criar um novo exército, só que mais fortes para finalmente cumprir sua promessa.
Com seu exército pronto, Snorlar atacou Irselnort, com uma força brutal e destruidora, devastando tudo que ali havia. Nem os sentinelas nem os legionários tiveram chances, foram pegos de surpresa, foram massacrados. O centro do conflito destes povos foi capturado, agora só restava às cidades natais.
Snorlar mandou uma hidra para cada ilha Natal junto com um exército de bestas. Os guerreiros resistem bravamente, mas é questão de tempo até não aguentarem mais, pois onda após onda de ataques são feitos, e todos poderosos e devastadores. Todos sabem que o único jeito de parar isso, é derrotando o Snorlar…
CAPÍTULO 3
CONSELHO DOS POVOS E FACÇÕES DE ARINAR
Todos sabiam que fragmentados não conseguiram derrotá-lo, nem chegar perto dele eles conseguiriam. Foi por isso que o conselho geral de Arinar foi criado em meio ao caos, nele todos os povos sentavam na mesma mesa para dialogar, discutir soluções para oque estava ocorrendo.
Não foi fácil chegar a um acordo, pois anos de guerra, ideologias e crenças envolvidas dificultaram o diálogo. Mas intermediado pela Liga Sem-Correntes, os legionários e sentinelas chegaram a um acordo, iriam trabalhar em conjunto para derrotar Snorlar, uniram forças contra um inimigo em comum. Sabiam que não seria nada fácil, mas eles arquitetaram um plano, além do mais, tinham uma arma secreta.
CAPÍTULO 4
O PLANO
O plano era o seguinte: cada facção desembarcaria na costa de Irselnort que era pertencente a eles antes da volta de Snorlar simultaneamente, assim obrigando-o a dividir as tropas. Além do mais o terreno já era conhecido por ambas as alianças, facilitando as estratégias em batalha. O ponto de encontro seria perto da Torre de Berengar, já que o Snorlar montou sua base em Nadir-Sard, planejariam uma estratégia atacando com força máxima, com seus melhores guerreiros.
CAPÍTULO 5
O DIA DA GRANDE BATALHA
Com uma frota gigantesca, após expulsar mais uma horda de criatura de suas ilhas natais, sabendo que não tinham muito tempo, partiram para Irselnort. A viagem foi longa, até que os navios da linha de frente começaram a avistar as montanhas cinzas de Irselnort. Mas de repente começaram a sentir algo estranho, o mar não estava normal; do fundo das águas surgiram hidras gigantes, que partiram ao meio algumas frotas, marinheiros dos navios ao redor gritaram " preparem os arpões e os canhões!". Arpões são lançados contra as hidras, e em seguida rajadas de bolas de canhões. A batalha foi intensa, durou aproximadamente 4 horas, mais de 60 navios foram afundados. Os navios Continuaram se aproximando da costa, se dividiram e cada um foi para o seu lado da ilha que iriam desembarcar.
Quando eles se aproximaram perto da costa da ilha, avistaram centenas de elementares, que começaram a atacá-los com bolas flamejantes, alguns navios foram acertados, mas conseguiram controlar o fogo, não fez estragos significativos naquele momento. Ao desembarcar, os guerreiros se depararam com aquela chuva de fogo em sua direção, alguns foram acertados e arderam em chamas. Um guerreiro novato dos sentinelas que estava perto de um que foi atingido, viu as chamas consumirem o seu companheiro, seus olhos derreterem, o desespero em meio a gritos de dor, com ele se atirando no chão na tentativa inútil de apagar o fogo bem na sua frente. O jovem guerreiro entrou em choque, ficou paralisado e sua face era de puro terror, foi aí então que um paladino que viu o estado do garoto lhe chamou a atenção " rapaz, não se acovarde! É normal sentir medo, mas não podemos deixá-lo nos dominar, pois se não vencermos hoje, todos que amamos sofrerão as consequências", no mesmo instante o paladino conjura um escudo de energia que começa a defendê-los das bolas flamejantes. O garoto olha para aquele Paladino, que provavelmente já presenciou o horror da guerra, com olhar de admiração e segue em frente.
Os magos dos sentinelas conjuram feitiços, se teleportando para cima dos elementares e deferindo golpes fatais. A batalha foi dura, porém conseguiram desembarcar e derrotar os elementares.
No lado legionário foi difícil igualmente, mas a coragem destemivel dos clãs da montanha, onde os bárbaros faziam investidas ferozes contra os elementares, causando golpes fatais, e os ladinos com toda sua perspicácia atacavam sem que percebessem, somado aos feitiços profanos e poderosos de controle dos bruxos, fez com que eles conseguissem desembarcar e derrotar os elementares.
A batalha foi árdua, porém ainda não é tempo de descansar, no mesmo instante um grupo de leopardos e lobos aprimorados começa a atacá-los. No lado sentinela, os exploradores com toda sua velocidade e potência, protegidos pelo escudo de Harad, começam a desferir golpes fatais contra as criaturas, enquanto os druidas evocam elementais de água para auxiliar. No lado legionário, os encantadores invocam lobos e pássaros para defendê-los, enquanto os xamãs provocam terremotos fazendo o chão abrir e derrotando as feras. A batalha foi intensa, mas é hora de descansar, cuidar dos feridos e traçar estratégia para seguir em frente, o mais rápido possível.
Snorlar fica furioso " como esses insetos ousam se aliar, depois de anos se matando como se nada tivesse acontecido? Eles vão ver!".
Após algumas poucas horas, tanto o lado sentinela, quando o lado legião decidem avançar. O avanço não é nada fácil, no caminho feras atacam os esquadrões direto, causando inúmeras baixas.
Quando os sentinelas estavam se aproximando do Lago Cristal, eles escutam um barulho estranho; e de repente surge uma árvore gigantesca no meio do caminho, de suas raízes nascem plantas carnívoras, era o Olmo! Os guardas e paladinos fazem a frente de seus pelotões para protegerem os feiticeiros, mas o olmo faz sair estacas do chão matando vários sem chance de defesa. As plantas carnívoras devoram alguns pelotões de uma forma horrenda; um mensageiro vai avisar e chamar reforços enquanto aqueles bravos guerreiros resistem o máximo que puderem.
Quando o reforço chega, poucos dos guerreiros ainda estavam vivos resistindo. Os magos começam a conjurar seus feitiços enquanto os guardas distraem as plantas carnívoras e o Olmo; os patrulheiros começam a disparar flechas flamejantes para cima dele, mas não é o suficiente! Os Magos conjuram chão ardente, que faz a árvore maligna e suas plantas carnívoras arderem em chamas, mas ela ainda resiste. A batalha dura por horas, até que um grupo de vários sacerdotes conjuram lágrimas de Harad, e em seguida desforra pra cima do Olmo que, em fim, é derrotado. Muitos morreram, a batalha foi árdua, mas no final conseguiram.
Enquanto isso no lado Legionário, chegando perto dos lagos perolados, os guerreiros avistam gosmas verdes e reluzentes espalhadas pelo chão. De repente, criaturas desfiguradas começam a se levantar daquelas gosmas, quando eles se aproximam. Elas começam a atacar os guerreiros de uma forma brutal e insana, os cavaleiros da morte começam a enfrentá-las, causando golpes fatais. Em meio aquela batalha algo gigantesco começa a se levantar, uma
monstruosidade horrenda, era o Prole! No mesmo instante ele joga gosma verde pra cima dos pelotões, Alguns guerreiros começaram a gritar de dor, a gosma era ácida, queimava a pele e causava uma dor horrível! Os bárbaros tomam a frente pois são corajosos e resistentes, começam a distrair o Prole enquanto um mensageiro vai buscar ajuda.
Quando o reforço chega, os caciques partem logo para cima com toda sua velocidade desferindo golpes nas pernas do Prole; porém voa gosma verde para cima dos guerreiros, no mesmo instante os xamãs puxam-os com um escudo protetor; logo em seguida, conjuram uma magia que faz a terra tremer debaixo dos pés do Prole, abrindo uma cratera e prendendo-o no chão, evocam totens que o enfraquecem, enquanto os bruxos lançam um feitiço poderoso chamado esfera sombria, assim conseguindo derrotá-lo.
Ambas as alianças conseguem chegar aos arredores da Torre de Berengar, montam acampamento para se preparar, pois no nascer do Sol irão atacar Nadir-Sard, onde o Snorlar montou seu acampamento.
CAPÍTULO 6
O ATAQUE NOTURNO
Durante o restante da noite os guerreiros descansam e cuidam de suas feridas. Um guerreiro que ficou de guarda percebe algo estranho em meio a escuridão, parece uma silhueta de alguma criatura, então ele vai lá ver. Ao se aproximar, ele recebe um golpe em seu rosto, rasgando seus olhos, deixando sua face em carne viva. Guardas próximos ouvem o grito e percebem que tem algo de errado, mas já é tarde demais; centenas de demônios com pele de aço, com as unhas das mãos afiadas e enormes, começam a atacar o acampamento. Pegos de surpresa, essa foi a primeira vez que legionários e sentinelas lutaram lado a lado: guarda distraindo para ladino atacar por trás, druidas curando bárbaros, paladinos conjurando escudos para cavaleiros da morte. A batalha durou até o amanhecer, quando finalmente derrotaram todas as criaturas.
CAPÍTULO 7
A BATALHA CONTRA O SNORLAR
Sem tempo a perder, legionários e sentinelas juntaram seus melhores guerreiros e marcharam para Nadir-Shar; No caminho foram atacados por demônios de aços e outras criaturas, mas continuaram avançando.
Snorlar, que fez sua base em Nadir-Shar pois achava a Liga Sem-Correntes nojenta por lucrar com a guerra, estava perplexo, não acreditava que poderia ser derrotado de novo por aqueles povos. Então com sua força interior, ele criou um espadão colossal que emanava poder, estava confiante que não poderia ser derrotado mais uma vez.
Chegando na entrada de Nadir, os legionários e sentinelas sentem o ar ficar mais pesado; de dentro dos muros da cidade, sai uma criatura gigante, que assustava até o mais experiente dos guerreiros apenas por olhar, era o Snorlar.
Snorlar, num tom arrogante diz " como ousam querer me enfrentar? Criaturas medíocres! É questão de tempo para que eu extermine todos vocês, e farei isso com minhas próprias mãos!" No mesmo instante ele parte pra cima de um pelotão com sua enorme espada, desferindo um golpe que abre uma cratera no chão; patrulheiros e caçadores lançam uma chuva de flechas em sua direção, mas com um simples balançar de sua espada, todas elas voltam para os guerreiros, ferindo alguns gravemente. Em uma tentativa suicida, os bárbaros, guardas, cavaleiros da morte e paladinos partem para cima do Snorlar, que em um golpe com sua espada parte ao meio vários sem chance de defesa.
Tanto legionários, quanto sentinelas sabiam que não conseguirão derrotá-lo, não sem a arma secreta! Tempos atrás foi encontrado um fragmento da ponta da lança, que manuseada pelos melhores ferreiros de Arinar, conseguiram colocá-la em uma haste feita do melhor material conhecido. Era hora de usá-la!
A batalha prosseguiu, com vários guerreiros tentando distrair o Snorlar para que os ladinos, exploradores, caçadores e patrulheiros conseguissem acertar algum golpe, para enfraquecê-lo, nem que seja um pouco.
Snorlar já havia matado inúmeros guerreiros, poucos golpes atingiram-no, estava confiante que venceria. No meio da batalha, correntes ilusórias brotaram do chão conseguindo agarrar os braços dele; um círculo sombrio aparece ao redor, deixando-o meio tonto. Era uma emboscada, vários bruxos e magos estavam conjurando seus feitiços em conjunto, para que fosse forte o suficiente, deixando ele imóvel. Os pelotões abrem caminho para um guarda, bárbaro, cavaleiro da morte e paladino passarem, eles estavam carregando uma lança gigantesca; o grupo parte para cima do Snorlar, golpeando-o no peito. Snorlar furioso fala quase gritando " como pode? Essas criaturas conseguiram me derrotar mais uma vez? E ainda por cima eles tem a audácia de se aliar! Passaram anos se matando, e de repente lutam lado a lado!? Não pode ser, malditos sejam!" Em um feixe de luz poderoso, que faz quem estava perto voar a alguns metros de distância, Snorlar desaparece junto com o fragmento da ponta da lança...
O FIM?
Snorlar foi derrotado, a batalha acabou: Milhares morreram, inúmeros ficaram feridos, Irselnort foi devastada e as ilhas natais de cada facção ainda estava se reconstruindo após os ataques. Cada facção volta pro seu lado da ilha, em Irselnort, o lado que eles dominavam antes do Snorlar voltar. A Liga Sem-Correntes voltou para Nadir-Sard; como ambos os lados estavam devastados, ela mediou um cessar-fogo entre sentinelas e legionários. Não se sabe quanto tempo a Paz entre as facções durará, mas uma coisa é certa… Arinar nunca mais será a mesma.
Nome do personagem: Tonileiria
Servidor: BR-Tourmaline
-
Diego Torrescano got a reaction from antoniohg in Beholder de las montañas grises: escrito por Bardur BR-Tourmaline
Está en el título, el nombre y el servidor
-
Diego Torrescano got a reaction from Higgings in A god's birth - Higgings, EU-EMERALD
La verdad está historia me encantó, la descripción y el desarrollo del protagonista es increíble, se nota el esfuerzo que pusiste, es un buen trabajo :)
-
Diego Torrescano got a reaction from lallouss in Guía de Cazador para novatos y no tan novatos (Bardur / BR-TOURMALINE)
INTRODUCCCION:
Esta es una Guía Que tiene el proposito de Ayudar a los cazadores novatos (y porque no, también veteranos) a construir un cazador desde 0 y Ayudar a familiarizarse con esta clase.
conceptos básicos:
el cazador es una clase que recibe el nombre de dmg (daño) nombrada así porque se centraliza en causar tanto daño como sea posible, esta clase posee habilidades de daño en área, stun (habilidades de aturdimiento) y habilidades de agilidad como la evasion y la velocidad. Aunque está clase posee muchas desventajas en comparación con otras del tipo dmg tiene varias ventajas si se saben usar sus habilidades y en esta guía daré unas cuantas construcciones para esta clase que espero les puedan ser de ayuda además de una breve descripción de sus habilidades
- Habilidades básicas:
Como toda clase, el Cazador tiene 5 habilidades básicas que se pueden desarrollar desde el nivel 1 al 5, aquí explico de forma breve cada una de las habilidades que posee
Tiro fatal: está habilidad dispara una flecha que causa mayor daño y, a medida que se desarrolla causa mayor daño de impacto. Tiro Aturdidor: está habilidad dispara una flecha que aplica el efecto aturdimiento por un lapso que aumenta conforme se desarrolla la habilidad. Flecha envenenada: dispara una flecha que causa daño progresivo en un porcentaje del daño físico del personaje y va aumentando conforme se desarrolla. Agilidad del cazador: aumenta el porcentaje de evasion del personaje y este va aumentando conforme se desarrolla Posición de combate: aumenta el daño físico y la probabilidad de hacer daño crítico y el porcentaje aumenta conforme se desarrolla la habilidad. Estas son las 5 habilidades básicas del cazador que se desarrollarán desde el nivel (lvl) 1 hasta el nivel 18 cuando se desbloqueen las habilidades expertas
- Distribución de puntos de habilidad (habilidades básicas):
Algo importante es saber distribuir los puntos de habilidad ya que es difícil y caro volverlos a poner así que aquí les menciono como se distribuyen los puntos de habilidad para un cazador.
- Build 1: 5/5 tiro fatal 3/5 tiro Aturdidor 1/5 flecha envenenada 1/5 agilidad del cazador 5/5 posición de combate
- Build 2: 5/5 tiro fatal 1/5 tiro Aturdidor 1/5 flecha envenenada 3/5 agilidad del cazador 5/5 posición de combate
- Build 3: 5/5 tiro fatal 1/5 tiro Aturdidor 3/5 flecha envenenada 1/5 agilidad del cazador 5/5 posición de combate
estas son las 3 formas en las que se pueden distribuir los puntos de Habilidades básicas, cada una sirve para algún ámbito del juego ya sea PvP (Player vs Player) o PvE (Player vs Enviorment), para PvE es más recomendable la tercera ya que causa mayor daño además de que los Jefes pueden resistir los efectos de control y para PvP las otras 2 son más confiables ya que puedes aturdir o evadir ataques dependiendo de en qué te quieras especializar.
reliquias recomendadas:
En el juego es posible mejorar las habilidades del personaje utilizando reliquias que se pueden obtener de jefes, mazmorras o en la tienda de milagros, estás reliquias se dividen en: reliquias de poder, de ataque y de defensa y juegan un papel importante a la hora del combate ya que pueden aplicar tanto efectos positivos como negativos, existen varios tipos de reliquias pero mencionaré las reliquias de poder que mejor se adaptan al cazador:
reliquia de disipar:
está reliquia es recomendable para PvP ya que en el caso de la reliquia grande tiene un 20% de probabilidad de desactivar un efecto positivo del objetivo (amplifica la habilidad tiro Aturdidor ).
reliquia de espíritu refrescante:
Está reliquia (en caso de que sea la grande) tiene un 20% de probabilidad de recuperar la energía usada por la habilidad, en resumen tiene probabilidad de que la habilidad no consuma maná (amplifica la habilidad flecha envenenada ).
reliquia de la eficiencia energética:
Esta es una reliquia que sin duda es muy útil si usas una build de evasión ya que reduce en 40% el consumo de mana de la habilidad (en caso de que sea la grande) (amplifica la habilidad agilidad del cazador ).
reliquia de estabilidad energética:
En caso de usar la reliquia grande reduce el consumo constante de la habilidad en 50% por lo que es perfecta para cualquier cazador y que es una clase con un alto consumo de maná (amplifica la habilidad posición de combate ).
reliquia de la capacidad de castigar:
Está habilidad en caso de usar la grande aumenta el daño de la habilidad en un 12% lo que viene bien cuando tú build se basa en daño o aturdimiento (amplifica las habilidades tiro fatal y flecha envenenada ).
reliquia de golpe indomable:
En caso de utilizar la reliquia grande aumenta el daño crítico de una habilidad en 20% siendo perfecta para builds de daño crítico (40% +) (amplifica la habilidad tiro fatal ).
Estas son las reliquias que más recomiendo para un cazador ya que son bastante útiles tanto en PvP como en PvE y en cuanto a las reliquias de defensa y ataque prefieren no mencionar las ya que son tantas que dependen más del estilo de juego que quieran adoptar.
NOTA: existen también reliquias de evento que suben otros parámetros, pero como dije, eso depende del estilo de juego que prefieran adoptar 🙂
- Habilidades Expertas:
Actualmente cada clase posee 9 habilidades expertas y el cazador no es la excepción, sus habilidades cuentan con debilitación de daño, efectos de control y daño en área, cada habilidad puede ser desarrollada desde lvl 1 hasta el lvl 4 aumentando sus capacidades como pasa con las habilidades básicas, aquí dejo una explicación sobre cada habilidad experta del cazador:
Flecha explosiva: está flecha estalla al impactar con el objetivo lo que hace que los enemigos cercanos sufran un porcentaje del daño que recibe el objetivo (el daño en el área solo es efectivo en un radio de una yarda). El daño de área y de impacto resultó conforme se desarrolla. (Los jugadores afectados al principio son 3 pero conforme se desarrolla aumenta el número) Disparo Aturdidor: esta flecha reduce la velocidad de ataque y el daño del enemigo en un pequeño porcentaje que aumenta conforme se desarrolla la habilidad. Instintos montañosos: está habilidad aumenta por un tiempo la velocidad de ataque y la penetración del personaje, conforme se desarrolla aumenta el porcentaje que aumenta y el tiempo de duración. Flecha del silencio: está flecha evita que el objetivo pueda usar habilidades por un lapso corto que aumenta conforme se desarrolla la habilidad. Flecha del miedo: está flecha hace que el objetivo y los enemigos en un radio de una yarda huyan por un tiempo. el tiempo de duración aumenta conforme se desarrolla la habilidad. (El número de jugadores afectados al principio es de 3 pero va aumentará conforme se desarrolla) Marca del cazador: está habilidad cuando es activada da al personaje el efecto marca del cazador que permite que al impactar un objetivo este logre mayor daño y su defensa se vea reducido, el tiempo de duración y el aumento de daño y reducción de defensa aumenta conforme se desarrolla. Flecha del aventurero: ( personalmente me encanta esta habilidad xD) está flecha impacta y rebota en todos los objetivos que se encuentran en un radio de dos yardas de cada objetivo al que golpea, por cada golpe su daño reduce en 10% (en jugadores al principio solo impacta en 3, pero conforme se desarrolla el número y daño aumenta). Bendición de las montañas: está habilidad reduce el daño que recibe el personaje en un pequeño porcentaje y aumenta enormemente la evasión del personaje (conforme se desarrolla aumenta el tiempo de duración, la evasión y la reducción de daño que recibe el personaje). Trampa del cazador: está habilidad permite colocar una trampa que estalla cuando un enemigo entra en contacto con ella, esto causa daño a todos los enemigos en un radio de una yarda del centro de la explosión y puede aturdir a los enemigos cercanos (su daño, probabilidad de aturdimiento, duración del aturdimiento y cantidad de jugadores afectados aumenta conforme se desarrolla). Estas son todas las habilidades expertas del cazador, su nivel de desarrollo dependiente de tu especialidad en el juego, pero las que se recomiendan subir son: instintos montañosos 4/4, marca del cazador 4/4 y flecha del aventurero 4/4. Una build más exótica es la build de stun, se ve en jugadores que se dedican a PvP: Instintos montañosos 4/4, flecha del silencio 4/4 y flecha del miedo 4/4. Y una build un poco más arriesgada pero efectíva, es la build de evasión: bendición de las montañas 4/4, instintos montañosos 4/4, marca del cazador 4/4.
Aunque estas son las builds más comunes si lo prefieres puedes crear la tuya propia, siempre es bueno experimentar y estaré encantado de ver sus builds. 🙂
Y por último pero no menos importante, dejo unos tips para los cazadores para combinar sus Habilidades.
1). Marca del cazador + flecha envenenada:
Está combinación te garantiza que al impactar el objetivo con la flecha envenenada apliques los 5 efectos de la marca del cazador lo que te permitirá causar aún más daño incluso estando bajo algún efecto de control.
2). Agilidad del cazador + bendición de las montañas + disparo Aturdidor:
Está combinación aumenta enormemente tu evasión lo que hará que evítes la mayoría de ataques y los que recibas te harán menos daño.
3). Tiro fatal + flecha explosiva + flecha del aventurero:
Con está combinación causarás un gran daño a todos los objetivos cercanos, aunque la única desventaja de está combinación es que si te aplica algún efecto de control no podrás hacer los 3 ataques seguidos.
Esto sería todo de esta guía básica para cazadores, espero les sea de utilidad 🙂
-
Diego Torrescano got a reaction from Nolan in Guía de Cazador para novatos y no tan novatos (Bardur / BR-TOURMALINE)
INTRODUCCCION:
Esta es una Guía Que tiene el proposito de Ayudar a los cazadores novatos (y porque no, también veteranos) a construir un cazador desde 0 y Ayudar a familiarizarse con esta clase.
conceptos básicos:
el cazador es una clase que recibe el nombre de dmg (daño) nombrada así porque se centraliza en causar tanto daño como sea posible, esta clase posee habilidades de daño en área, stun (habilidades de aturdimiento) y habilidades de agilidad como la evasion y la velocidad. Aunque está clase posee muchas desventajas en comparación con otras del tipo dmg tiene varias ventajas si se saben usar sus habilidades y en esta guía daré unas cuantas construcciones para esta clase que espero les puedan ser de ayuda además de una breve descripción de sus habilidades
- Habilidades básicas:
Como toda clase, el Cazador tiene 5 habilidades básicas que se pueden desarrollar desde el nivel 1 al 5, aquí explico de forma breve cada una de las habilidades que posee
Tiro fatal: está habilidad dispara una flecha que causa mayor daño y, a medida que se desarrolla causa mayor daño de impacto. Tiro Aturdidor: está habilidad dispara una flecha que aplica el efecto aturdimiento por un lapso que aumenta conforme se desarrolla la habilidad. Flecha envenenada: dispara una flecha que causa daño progresivo en un porcentaje del daño físico del personaje y va aumentando conforme se desarrolla. Agilidad del cazador: aumenta el porcentaje de evasion del personaje y este va aumentando conforme se desarrolla Posición de combate: aumenta el daño físico y la probabilidad de hacer daño crítico y el porcentaje aumenta conforme se desarrolla la habilidad. Estas son las 5 habilidades básicas del cazador que se desarrollarán desde el nivel (lvl) 1 hasta el nivel 18 cuando se desbloqueen las habilidades expertas
- Distribución de puntos de habilidad (habilidades básicas):
Algo importante es saber distribuir los puntos de habilidad ya que es difícil y caro volverlos a poner así que aquí les menciono como se distribuyen los puntos de habilidad para un cazador.
- Build 1: 5/5 tiro fatal 3/5 tiro Aturdidor 1/5 flecha envenenada 1/5 agilidad del cazador 5/5 posición de combate
- Build 2: 5/5 tiro fatal 1/5 tiro Aturdidor 1/5 flecha envenenada 3/5 agilidad del cazador 5/5 posición de combate
- Build 3: 5/5 tiro fatal 1/5 tiro Aturdidor 3/5 flecha envenenada 1/5 agilidad del cazador 5/5 posición de combate
estas son las 3 formas en las que se pueden distribuir los puntos de Habilidades básicas, cada una sirve para algún ámbito del juego ya sea PvP (Player vs Player) o PvE (Player vs Enviorment), para PvE es más recomendable la tercera ya que causa mayor daño además de que los Jefes pueden resistir los efectos de control y para PvP las otras 2 son más confiables ya que puedes aturdir o evadir ataques dependiendo de en qué te quieras especializar.
reliquias recomendadas:
En el juego es posible mejorar las habilidades del personaje utilizando reliquias que se pueden obtener de jefes, mazmorras o en la tienda de milagros, estás reliquias se dividen en: reliquias de poder, de ataque y de defensa y juegan un papel importante a la hora del combate ya que pueden aplicar tanto efectos positivos como negativos, existen varios tipos de reliquias pero mencionaré las reliquias de poder que mejor se adaptan al cazador:
reliquia de disipar:
está reliquia es recomendable para PvP ya que en el caso de la reliquia grande tiene un 20% de probabilidad de desactivar un efecto positivo del objetivo (amplifica la habilidad tiro Aturdidor ).
reliquia de espíritu refrescante:
Está reliquia (en caso de que sea la grande) tiene un 20% de probabilidad de recuperar la energía usada por la habilidad, en resumen tiene probabilidad de que la habilidad no consuma maná (amplifica la habilidad flecha envenenada ).
reliquia de la eficiencia energética:
Esta es una reliquia que sin duda es muy útil si usas una build de evasión ya que reduce en 40% el consumo de mana de la habilidad (en caso de que sea la grande) (amplifica la habilidad agilidad del cazador ).
reliquia de estabilidad energética:
En caso de usar la reliquia grande reduce el consumo constante de la habilidad en 50% por lo que es perfecta para cualquier cazador y que es una clase con un alto consumo de maná (amplifica la habilidad posición de combate ).
reliquia de la capacidad de castigar:
Está habilidad en caso de usar la grande aumenta el daño de la habilidad en un 12% lo que viene bien cuando tú build se basa en daño o aturdimiento (amplifica las habilidades tiro fatal y flecha envenenada ).
reliquia de golpe indomable:
En caso de utilizar la reliquia grande aumenta el daño crítico de una habilidad en 20% siendo perfecta para builds de daño crítico (40% +) (amplifica la habilidad tiro fatal ).
Estas son las reliquias que más recomiendo para un cazador ya que son bastante útiles tanto en PvP como en PvE y en cuanto a las reliquias de defensa y ataque prefieren no mencionar las ya que son tantas que dependen más del estilo de juego que quieran adoptar.
NOTA: existen también reliquias de evento que suben otros parámetros, pero como dije, eso depende del estilo de juego que prefieran adoptar 🙂
- Habilidades Expertas:
Actualmente cada clase posee 9 habilidades expertas y el cazador no es la excepción, sus habilidades cuentan con debilitación de daño, efectos de control y daño en área, cada habilidad puede ser desarrollada desde lvl 1 hasta el lvl 4 aumentando sus capacidades como pasa con las habilidades básicas, aquí dejo una explicación sobre cada habilidad experta del cazador:
Flecha explosiva: está flecha estalla al impactar con el objetivo lo que hace que los enemigos cercanos sufran un porcentaje del daño que recibe el objetivo (el daño en el área solo es efectivo en un radio de una yarda). El daño de área y de impacto resultó conforme se desarrolla. (Los jugadores afectados al principio son 3 pero conforme se desarrolla aumenta el número) Disparo Aturdidor: esta flecha reduce la velocidad de ataque y el daño del enemigo en un pequeño porcentaje que aumenta conforme se desarrolla la habilidad. Instintos montañosos: está habilidad aumenta por un tiempo la velocidad de ataque y la penetración del personaje, conforme se desarrolla aumenta el porcentaje que aumenta y el tiempo de duración. Flecha del silencio: está flecha evita que el objetivo pueda usar habilidades por un lapso corto que aumenta conforme se desarrolla la habilidad. Flecha del miedo: está flecha hace que el objetivo y los enemigos en un radio de una yarda huyan por un tiempo. el tiempo de duración aumenta conforme se desarrolla la habilidad. (El número de jugadores afectados al principio es de 3 pero va aumentará conforme se desarrolla) Marca del cazador: está habilidad cuando es activada da al personaje el efecto marca del cazador que permite que al impactar un objetivo este logre mayor daño y su defensa se vea reducido, el tiempo de duración y el aumento de daño y reducción de defensa aumenta conforme se desarrolla. Flecha del aventurero: ( personalmente me encanta esta habilidad xD) está flecha impacta y rebota en todos los objetivos que se encuentran en un radio de dos yardas de cada objetivo al que golpea, por cada golpe su daño reduce en 10% (en jugadores al principio solo impacta en 3, pero conforme se desarrolla el número y daño aumenta). Bendición de las montañas: está habilidad reduce el daño que recibe el personaje en un pequeño porcentaje y aumenta enormemente la evasión del personaje (conforme se desarrolla aumenta el tiempo de duración, la evasión y la reducción de daño que recibe el personaje). Trampa del cazador: está habilidad permite colocar una trampa que estalla cuando un enemigo entra en contacto con ella, esto causa daño a todos los enemigos en un radio de una yarda del centro de la explosión y puede aturdir a los enemigos cercanos (su daño, probabilidad de aturdimiento, duración del aturdimiento y cantidad de jugadores afectados aumenta conforme se desarrolla). Estas son todas las habilidades expertas del cazador, su nivel de desarrollo dependiente de tu especialidad en el juego, pero las que se recomiendan subir son: instintos montañosos 4/4, marca del cazador 4/4 y flecha del aventurero 4/4. Una build más exótica es la build de stun, se ve en jugadores que se dedican a PvP: Instintos montañosos 4/4, flecha del silencio 4/4 y flecha del miedo 4/4. Y una build un poco más arriesgada pero efectíva, es la build de evasión: bendición de las montañas 4/4, instintos montañosos 4/4, marca del cazador 4/4.
Aunque estas son las builds más comunes si lo prefieres puedes crear la tuya propia, siempre es bueno experimentar y estaré encantado de ver sus builds. 🙂
Y por último pero no menos importante, dejo unos tips para los cazadores para combinar sus Habilidades.
1). Marca del cazador + flecha envenenada:
Está combinación te garantiza que al impactar el objetivo con la flecha envenenada apliques los 5 efectos de la marca del cazador lo que te permitirá causar aún más daño incluso estando bajo algún efecto de control.
2). Agilidad del cazador + bendición de las montañas + disparo Aturdidor:
Está combinación aumenta enormemente tu evasión lo que hará que evítes la mayoría de ataques y los que recibas te harán menos daño.
3). Tiro fatal + flecha explosiva + flecha del aventurero:
Con está combinación causarás un gran daño a todos los objetivos cercanos, aunque la única desventaja de está combinación es que si te aplica algún efecto de control no podrás hacer los 3 ataques seguidos.
Esto sería todo de esta guía básica para cazadores, espero les sea de utilidad 🙂
-
Diego Torrescano got a reaction from Sigma in Guía de Cazador para novatos y no tan novatos (Bardur / BR-TOURMALINE)
INTRODUCCCION:
Esta es una Guía Que tiene el proposito de Ayudar a los cazadores novatos (y porque no, también veteranos) a construir un cazador desde 0 y Ayudar a familiarizarse con esta clase.
conceptos básicos:
el cazador es una clase que recibe el nombre de dmg (daño) nombrada así porque se centraliza en causar tanto daño como sea posible, esta clase posee habilidades de daño en área, stun (habilidades de aturdimiento) y habilidades de agilidad como la evasion y la velocidad. Aunque está clase posee muchas desventajas en comparación con otras del tipo dmg tiene varias ventajas si se saben usar sus habilidades y en esta guía daré unas cuantas construcciones para esta clase que espero les puedan ser de ayuda además de una breve descripción de sus habilidades
- Habilidades básicas:
Como toda clase, el Cazador tiene 5 habilidades básicas que se pueden desarrollar desde el nivel 1 al 5, aquí explico de forma breve cada una de las habilidades que posee
Tiro fatal: está habilidad dispara una flecha que causa mayor daño y, a medida que se desarrolla causa mayor daño de impacto. Tiro Aturdidor: está habilidad dispara una flecha que aplica el efecto aturdimiento por un lapso que aumenta conforme se desarrolla la habilidad. Flecha envenenada: dispara una flecha que causa daño progresivo en un porcentaje del daño físico del personaje y va aumentando conforme se desarrolla. Agilidad del cazador: aumenta el porcentaje de evasion del personaje y este va aumentando conforme se desarrolla Posición de combate: aumenta el daño físico y la probabilidad de hacer daño crítico y el porcentaje aumenta conforme se desarrolla la habilidad. Estas son las 5 habilidades básicas del cazador que se desarrollarán desde el nivel (lvl) 1 hasta el nivel 18 cuando se desbloqueen las habilidades expertas
- Distribución de puntos de habilidad (habilidades básicas):
Algo importante es saber distribuir los puntos de habilidad ya que es difícil y caro volverlos a poner así que aquí les menciono como se distribuyen los puntos de habilidad para un cazador.
- Build 1: 5/5 tiro fatal 3/5 tiro Aturdidor 1/5 flecha envenenada 1/5 agilidad del cazador 5/5 posición de combate
- Build 2: 5/5 tiro fatal 1/5 tiro Aturdidor 1/5 flecha envenenada 3/5 agilidad del cazador 5/5 posición de combate
- Build 3: 5/5 tiro fatal 1/5 tiro Aturdidor 3/5 flecha envenenada 1/5 agilidad del cazador 5/5 posición de combate
estas son las 3 formas en las que se pueden distribuir los puntos de Habilidades básicas, cada una sirve para algún ámbito del juego ya sea PvP (Player vs Player) o PvE (Player vs Enviorment), para PvE es más recomendable la tercera ya que causa mayor daño además de que los Jefes pueden resistir los efectos de control y para PvP las otras 2 son más confiables ya que puedes aturdir o evadir ataques dependiendo de en qué te quieras especializar.
reliquias recomendadas:
En el juego es posible mejorar las habilidades del personaje utilizando reliquias que se pueden obtener de jefes, mazmorras o en la tienda de milagros, estás reliquias se dividen en: reliquias de poder, de ataque y de defensa y juegan un papel importante a la hora del combate ya que pueden aplicar tanto efectos positivos como negativos, existen varios tipos de reliquias pero mencionaré las reliquias de poder que mejor se adaptan al cazador:
reliquia de disipar:
está reliquia es recomendable para PvP ya que en el caso de la reliquia grande tiene un 20% de probabilidad de desactivar un efecto positivo del objetivo (amplifica la habilidad tiro Aturdidor ).
reliquia de espíritu refrescante:
Está reliquia (en caso de que sea la grande) tiene un 20% de probabilidad de recuperar la energía usada por la habilidad, en resumen tiene probabilidad de que la habilidad no consuma maná (amplifica la habilidad flecha envenenada ).
reliquia de la eficiencia energética:
Esta es una reliquia que sin duda es muy útil si usas una build de evasión ya que reduce en 40% el consumo de mana de la habilidad (en caso de que sea la grande) (amplifica la habilidad agilidad del cazador ).
reliquia de estabilidad energética:
En caso de usar la reliquia grande reduce el consumo constante de la habilidad en 50% por lo que es perfecta para cualquier cazador y que es una clase con un alto consumo de maná (amplifica la habilidad posición de combate ).
reliquia de la capacidad de castigar:
Está habilidad en caso de usar la grande aumenta el daño de la habilidad en un 12% lo que viene bien cuando tú build se basa en daño o aturdimiento (amplifica las habilidades tiro fatal y flecha envenenada ).
reliquia de golpe indomable:
En caso de utilizar la reliquia grande aumenta el daño crítico de una habilidad en 20% siendo perfecta para builds de daño crítico (40% +) (amplifica la habilidad tiro fatal ).
Estas son las reliquias que más recomiendo para un cazador ya que son bastante útiles tanto en PvP como en PvE y en cuanto a las reliquias de defensa y ataque prefieren no mencionar las ya que son tantas que dependen más del estilo de juego que quieran adoptar.
NOTA: existen también reliquias de evento que suben otros parámetros, pero como dije, eso depende del estilo de juego que prefieran adoptar 🙂
- Habilidades Expertas:
Actualmente cada clase posee 9 habilidades expertas y el cazador no es la excepción, sus habilidades cuentan con debilitación de daño, efectos de control y daño en área, cada habilidad puede ser desarrollada desde lvl 1 hasta el lvl 4 aumentando sus capacidades como pasa con las habilidades básicas, aquí dejo una explicación sobre cada habilidad experta del cazador:
Flecha explosiva: está flecha estalla al impactar con el objetivo lo que hace que los enemigos cercanos sufran un porcentaje del daño que recibe el objetivo (el daño en el área solo es efectivo en un radio de una yarda). El daño de área y de impacto resultó conforme se desarrolla. (Los jugadores afectados al principio son 3 pero conforme se desarrolla aumenta el número) Disparo Aturdidor: esta flecha reduce la velocidad de ataque y el daño del enemigo en un pequeño porcentaje que aumenta conforme se desarrolla la habilidad. Instintos montañosos: está habilidad aumenta por un tiempo la velocidad de ataque y la penetración del personaje, conforme se desarrolla aumenta el porcentaje que aumenta y el tiempo de duración. Flecha del silencio: está flecha evita que el objetivo pueda usar habilidades por un lapso corto que aumenta conforme se desarrolla la habilidad. Flecha del miedo: está flecha hace que el objetivo y los enemigos en un radio de una yarda huyan por un tiempo. el tiempo de duración aumenta conforme se desarrolla la habilidad. (El número de jugadores afectados al principio es de 3 pero va aumentará conforme se desarrolla) Marca del cazador: está habilidad cuando es activada da al personaje el efecto marca del cazador que permite que al impactar un objetivo este logre mayor daño y su defensa se vea reducido, el tiempo de duración y el aumento de daño y reducción de defensa aumenta conforme se desarrolla. Flecha del aventurero: ( personalmente me encanta esta habilidad xD) está flecha impacta y rebota en todos los objetivos que se encuentran en un radio de dos yardas de cada objetivo al que golpea, por cada golpe su daño reduce en 10% (en jugadores al principio solo impacta en 3, pero conforme se desarrolla el número y daño aumenta). Bendición de las montañas: está habilidad reduce el daño que recibe el personaje en un pequeño porcentaje y aumenta enormemente la evasión del personaje (conforme se desarrolla aumenta el tiempo de duración, la evasión y la reducción de daño que recibe el personaje). Trampa del cazador: está habilidad permite colocar una trampa que estalla cuando un enemigo entra en contacto con ella, esto causa daño a todos los enemigos en un radio de una yarda del centro de la explosión y puede aturdir a los enemigos cercanos (su daño, probabilidad de aturdimiento, duración del aturdimiento y cantidad de jugadores afectados aumenta conforme se desarrolla). Estas son todas las habilidades expertas del cazador, su nivel de desarrollo dependiente de tu especialidad en el juego, pero las que se recomiendan subir son: instintos montañosos 4/4, marca del cazador 4/4 y flecha del aventurero 4/4. Una build más exótica es la build de stun, se ve en jugadores que se dedican a PvP: Instintos montañosos 4/4, flecha del silencio 4/4 y flecha del miedo 4/4. Y una build un poco más arriesgada pero efectíva, es la build de evasión: bendición de las montañas 4/4, instintos montañosos 4/4, marca del cazador 4/4.
Aunque estas son las builds más comunes si lo prefieres puedes crear la tuya propia, siempre es bueno experimentar y estaré encantado de ver sus builds. 🙂
Y por último pero no menos importante, dejo unos tips para los cazadores para combinar sus Habilidades.
1). Marca del cazador + flecha envenenada:
Está combinación te garantiza que al impactar el objetivo con la flecha envenenada apliques los 5 efectos de la marca del cazador lo que te permitirá causar aún más daño incluso estando bajo algún efecto de control.
2). Agilidad del cazador + bendición de las montañas + disparo Aturdidor:
Está combinación aumenta enormemente tu evasión lo que hará que evítes la mayoría de ataques y los que recibas te harán menos daño.
3). Tiro fatal + flecha explosiva + flecha del aventurero:
Con está combinación causarás un gran daño a todos los objetivos cercanos, aunque la única desventaja de está combinación es que si te aplica algún efecto de control no podrás hacer los 3 ataques seguidos.
Esto sería todo de esta guía básica para cazadores, espero les sea de utilidad 🙂