-
Posts
215 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Ban-Amber
-
Пакт и собаки немного изменений
Ban-Amber replied to Ban-Amber's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Давай начнем с того что даже в 3 пса закл щас не передамаживает Ханта или рога у закла хороший показатель урона только из за масс урона в одну цель даже 3 пса слабей Ханта или рога -
Пакт и собаки немного изменений
Ban-Amber replied to Ban-Amber's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Птица останется как есть Только у псов такая механика -
Пакт и собаки немного изменений
Ban-Amber replied to Ban-Amber's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Механика такая же как у ловчего сами псы будут привязаны к заклинателю точно так же как и у ловчего все статы весь урон все останется как есть Мои идея даст привязать собак к персонажу которые так сильно ему не хватает -
Пакт и собаки немного изменений
Ban-Amber replied to Ban-Amber's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Там количество собак не меняться как было 3 так и останутся разница только что их не нужно на каждую кучу кидать каждые 15 секунд -
Я думаю это у всех петов это явно ошибка и это надо исправлять
-
Пакт и собаки немного изменений
Ban-Amber replied to Ban-Amber's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Тихо мы палимся -
Начнем с того что на данный момент заклы сильно старают тем что в любом пве контенте псы имеют осложнения а точнее с их маневренностью Предлагаю пакт переделать в пассивный навык место стойки. А псов переделать как стойку Например ; вслючаешь стойку и появляется 1 пес через 15 секунд 2 пес и еще через 15 секунд 3 пес когда один пес умерает то идет отчет до его реса если убить все 3 пса навык идет в кд. Так же псы не будут ресать если персонаж находиться под контролем И таким способом мы можем привязать псов к персонажу что даст нам более комфортно играть на Заклинателе информацию о собак Щас кд пса 20 секунд чистыми, у меня 55 кд и у пса 14 секунд кд Так что в пвп это не повлияет
-
Разве крылья не должны спадать после того как его ударят ? По идее должны
-
Попроси у него за меня прощения (((
-
Панда для тебя это будет усладой С нирваны он вылетел пинком под з.д
-
Ты не внимательно прочел то что я написал, перечитай Я писал выше что направлял собак в рея
-
Тут эффект как от пве мобов Типа переходишь ты локу или допустим ресаешь к статуи то тебя мобы не бьют пока ты не включаешь навык или не вступаешь в бой допустим реснул ты у статуи в лабе и пока не ударишь моба тебя мобы не видят и ты можешь рядом с ними бегать Но как только ты бываешь в режиме боя те же мобы тебя начинают бить
-
Проблема в следующем Как видно на скрине я снял пол хп рею, направляю на рея собак а они не атакуют, по идее должны атаковать сразу после первого полученного урона Я его бил Примерно 4-6 секунд пока бой не закончился но псы так и не стали его бить
-
1 Ты хочешь сравнивать каждый навык у которого свои плюсы? Стан закла и стан ловчего ты знаешь на сколько большая разница у них по урону ? Более чем 2 раза сильнее бьет у ловчего 2 причем тут тяж сет и то что 4 Пета закла умирают в масс битвах ? Ты все подряд выкрикивать хочешь или будем вести определенную тему? Тяж полусет тритон режит 15 урона но теряя при этом 12 устоя, у ловчего для среза урона есть скилл который режит 35% урона и не теряет при этом 12 устоя одевая фул велу и тем самым делая и своего кота жирнее На данный момент Ловчий сильнее закла в любом аспекте кроме хила именно 1 союзника и даже тут ловчий не уступает так как хилит всех кто рядом
-
Тоже самое и у палки, нету никакой разницы, или ты имеешь ввиду стан от пасивки ? Ну его сделать это уже целая искусство на арене 3 пса и 1 птица чуть исправим тебя, тут ты прав но знаешь в чем минус 4 петов закла и 1 кошки ловчего ? 4 объекта получают 4 раза больше урона в масс битвах 1 маг бьет по 4 петам по моим где-то 1500 умножаем на 4 и что получается? Надеюсь у тебя с математикой все хорошо
-
По идеи если урона 0 то она не должна выхиливать Даже если реликвия то даже так не должно быть
-
Пвпешил я с магом и заметил что урон который поглощает барьер мага, то есть я нанес удар по магу, мой урон ушел в барьер в 0 но искаж выхиливает мага аж на 900 если я не ошибаюсь то так не должно быть Тоже самое я заметил, у дк такая же ситуация урон в 0 а искаж выхиливает 600 не знаю работает ли это у других персов с щитами так, но это надо проверить
-
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Ban-Amber replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Холмс передача статов персонажа своим питомцам будет в реальном времени или же то что было в момент призыва -
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Ban-Amber replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Холмс Что именно работало некорректно и что вы исправили уточните пожалуйста -
Изменения навыков
Ban-Amber replied to Ban-Amber's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Именно по этому я и предлагаю довести до играбельного скил сопры жнеца -
Это и не работает так Это давно пофиксили
-
Изменения навыков
Ban-Amber replied to Ban-Amber's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Я вообще не понял почему ты решил что масс урон не нужен в логове и тритонах, когда ты проходишь каждое препятствия где 3-5 моба Или ты хочешь сказать что ты там не используешь масс урон псов ? В любых инстах да и везде нужен масс урон в каких то хотя бы его процентах Я об этом и говорю, там я считаю все в меру, судить даже по тому же бд то подрез 2 ярда скил сопры аж 2 штук, да еще и один вещает 4 стака сопры и можно даже сказать у них они по кд весят -
Изменения навыков
Ban-Amber replied to Ban-Amber's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ты сначала про критиковал то что я писал, щас полностью можно сказать повторил те проблемы что я описал сближения нету из за плохого скила сопры, ну и стан очень редко происходит до обличия демона