Jump to content

Ban-Amber

Members
  • Posts

    215
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ban-Amber

  1. Теперь Бд и жнец станут куда сильнее И врятли у нас хватит контроля чтобы их затормозить
  2. Я конечно с тобой согласен что Агр полный мусор и его стоило бы заменить Ну если они не хотят менять то я предлагаю как его усилить Знаешь почему нужно время замедления увеличить? Бафф на замедления и работает на талант 20% снятия деффа этим я хотел продлить время среза деффа Но поменять этот талант и выбросить навык Агра я поддерживаю тремя руками
  3. Давай ты этой ерундовой будешь дома со своей женой страдать, мне такие беседы не интересны
  4. Нету никакой разницы механика урона такая же разница только в том что другой игрок бьет намного сильнее моба
  5. Я не совсем понял про какой ты урон Если ты имеешь ввиду урон моего закла влияет ли на передаваемый урон по псам то нет, не влияет
  6. 20,9 свирепы по мне щас урон чуть выше из за звезд битвы ну разницу я думаю вы поймете
  7. В основном на арене 1-2 пса И 90% случаев всегда все эти 300% получает 1 пес Очень не сбалансированный талант
  8. Таланты у заклитетя на данный момент одни из самых худших в игре мало того что от них толку мало так есть и те которые тебя на оборот ослабляют Узы жизни, как можно было дать талант который убивал бы и так очень ватных псов я просто не понимаю Уменьшить перенаправление по псам до 100% это хоть даст какой то баланс Что поглотил талант по заклу то и будет по псам лететь Лик смерти Место увеличение Крит урона заменить на увеличение урона по цели и увеличить время действия до 16 секунды, этот талант очень трудно применить так как надо 4 скила нажать чтобы он сработал Объятия тьмы Время действия, 4 секунд на данный момент это просто смешные цифры Изменяя которые должны быть 1) Увеличивает очки Агресии от навыка 2) Увеличивает время Агресии на 8 секунд 3) Увеличивает времени замедление на 6 секунд
  9. Тут пве пухи 0 свирепы при 488 уроне возврат псам 153 тут пвп пухи 50 свирепы одел При 50 свирепы возврат псам стал намного выше при уроне 494 возврат 230 по псам
  10. Талант Узы жизни Баг который был пофикшен раньше, который увеличивал урон по псам учитывая свирепость заклинателя снова появился в этой обнове Наверное обнову сделали из старой версии Варспы и забыли его снова удалить Скоро закину скрины как именно работает этот баг
  11. Щас 4 ярда я бы уменьшил бы зону появления до 2 ярд а зону атаки 6 ярд
  12. Я бы конечно хотел 1 сильного пета место 3 псов но думаю такого не сделают По этому приходится предлагать другие варианты
  13. У храма пет полный мусор я не спорю но хотя вроде в маг дд урон хороший но это не точно я уже забыл описания маг пета храма Пет некра тоже такой же мусор а насчет друида ты прав им не нужно было давать такой сильный пет но я уже привык что к рею и друиду уважаемые разработчики относятся по особому У закла птица критует 4 к ты прав но это с бафами Я тоже видел как жрец хилился под 9 к ну это же не аргумент Заклы не так сильны как ты думаешь Они выживают из за стана но когда ты против переточек с книгами твои петы и стан твоя слабость, так как стан это искаж ты как храм понимаешь о чем я, а петы это хил
  14. Я так и не понял причем тут храм, его специализация точно не петы Ты не привел ни один аргумент который доказывало бы что это плохая идея или дисбаланс, а не обоснованное критика и нытье ни кому не интересно
  15. Знаешь в чем прелесть моей идеи? В том что псы будут такими же как они и щас просто место тебя твоих псов будет призывать стойка 3 пса ты не позовешь на Лоу арене да вообще нечего не поменяться так как собаки их кд и рес все будет таким же как и щас так как чтобы псы ресали быстрее то надо будет собирать Кд точно так же как и сейчас 1) Измениться урон пве в масс мобах а на рб ты и так их троих призываешь 2) Облегчить инстерам все намного раз Я может не правильно передаю вам то что я имею ввиду или возможно вы не понимаете о чем я Все будет точно так же как и щас не считая урона масс пве но будет намного удобнее в инстах да и везде где нужно проходить локи
  16. Это глупый вопрос У человека такая природа что он всегда стремится к облегчению и развитию Это тоже самое чтобы я купил билет до Пекина а ты тут говоришь, а на машине ехать сложно ? Почти тоже самое что и я написал но 10 секунд конечно перебор Кд собак надо остановить таким же какой он щас и чтобы кд реса пса зависла от кд персонажа
  17. Насчет пасивки можно что то придумать это не трудно что мешает объединить эти навыки по калдуя с цифрами ну или сделать знания просто активным навыком подобию Угнитения там много вариантов
  18. Ты часто идешь в инсте меняя палку и былаву каждую локу ? Меняя скилы? Не разу такого не делал за все это время да и уверен что ты доже как и все остальные заклинатели Я предложил идею как можно привязать псов к персонажу что не могут придумать уже несколько лет Ничего менять не нужно у пса чтобы все было в балансе Надо все статы и весь принцип работы оставить таким же как есть В зависимости от кд будет и время реса пса точно как и щас Не нужно там усложнять ничего все уже придумали осталось только соединить пса и персонажа а что то лучше чем то что я предлагаю я пока что не видел Ну так они будут передвигаться вслед за персонажем точно так же как и кошка ловчего точно так же как и Птица закла
  19. Стаж на заклинателе с выхода его с завода Я говорю исходя из своего опыта и могу доказать то что говорю
  20. Вот тут это уже реальные вещи говоришь будет правильно если в контроле псы не будут ресать тут не поспоришь а вот насчет урона не соглашусь урон менять тут нету никакой логики так как урон будет таким же как и есть Я дополню свою статью чтобы псы не ресали в контроле это правильное замечание
  21. Убиваешь 3 пса стойка идет в кд То есть Рес псов остановиться На арене ты меня не законтролишь и не убьешь моих псов даже щас давай будет говорить по существу Если ты говоришь нет я могу то давай щас же проверим это Мои псы жмутся каждые 13,5 секунд щас и ничего мне не мешает для этого на арене как я и сказал ничего для арены не измениться А разве против чк щас трудно?
  22. Это измениться только для масс урона Масс урон повыситься да соглашусь но именно в инстах для арены ничего не поменяться я и так могу 3 пса позвать а на гвг закл как был мусором так и останеться псы помрут как обычно за 10 секунд
  23. Туда ходит и некромант но это не делает его дд классом Его берут из за связей Тем более закла в Агр брать закла где масс битва в котором псы помрут первые 10 секунд, такая себе идея Это понятно Ты наверное был не внимательный мое предложение облегчить жизнь для заклов которые допустим бегают инсты Ни где я ни писал про то что закла надо усилить или повысить урон
  24. Пет Ловчего Примерно как 2,5 пса разница между заклом и ловчим в том что у самого перса урон 2 раза больше чем у закла может даже больше Должен или нет это уже другая тема, я объясняю что урона даже в 3 пса не передамаживает нормальных дд классов следоватьно срез урона не нужен
×
×
  • Create New...