-
Posts
215 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Ban-Amber
-
-
17 минут назад, Jlicenok сказал:
Это юмор или серьезно? Жнецу надо сделать анимацию антика, чтобы понимать когда контроль в него скидывать. А так жнец в пвп в уровень с бд стоит. Купи книжек шоль
Обязательно об этом подумаю 🙃но вряд ли книги масс урон увеличат
Но спс если ты всю тему прочитал ценим ваш труд 😀
5 минут назад, Сдали нервы 3 сказал:Что это за кринж?
Сам в шоке как так долго все это не поправляли, кринж тот еще мы с тобой щас наноем на апп жнеца 🌹
-
Попробую все написать максимально кратко и понятно
Тут будет только то,что очень сильно не хватает жнецу по моему мнению.
Не особо важные, не буду писать, чтобы не было слишком много информации в одной теме.
БАЗОВЫЕ НАВЫКИ
{ Потусторонний Рывок }
1. Увеличить область на 1 ярд место 3/3 сделать 4/4 им попасть вообще не реально
2. Сделать Кроваток и без демона, очень не хватает масс урона в инстах. Демона в ПВЕ включают только на боссах из за этого этот навык становиться бесполезным
{ Цепи Преисподней }
Увеличить дальность на 1 ярд ( 4 ярда )
сближение на Жнеце это что то не возможное против дольников 3 ярда не хватает
ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ
{ Отложенная Смерть }
Самый не адекватный навык зашиты в игре на данный момент
Предлагаю полностью сменить принцип работы
Сделать навык пассивным
Теперь навык поглощает входящий следующий атаку от Автоатак и навыков с моментальным уроном
При 1/4 каждая 5 Атака
При 2/4 каждая 4 Атака
При 3/4 каждая 3 Атака
При 4/4 каждая 2 Атака
{ Длань Преисподней }Жнец как груша для битья щас.
Чтобы дать стан приходится подходить прям в притык а это все понимают, что почти не возможно
Сделать Навык дальним, 2 ярда как подрез у Бд
{ Аннигиляция }
Сделать урон массовый, принцип работы точный аналог навыка Хантера { Стрела Следопыта }
ТАЛАНТЫ
{ Возвышение над Смертью }Теперь при переходе в демона на персонажа вешается баф блокады, который поглощает весь входящий урон на 6 секунд
{ Широкий Размах }
Теперь каждая пораженная цель навыком { Аннигиляция }получает негативный эффект горение на 6 секунд, эффект наносит каждые 2 секунд 20% урона от физической силы персонажаДанные улучшения это мои наблюдения то что я считаю необходимым для жнеца
Если у кого то другие взгляды то не стесняйтесь пишите это сюда обдумаем вместе обязательно)
-
6 минут назад, Lavavoin сказал:
Сап закл в палку ничем не хуже некра, а в некоторых моментах лучше в сапорт составляющей,может так же бафать статы, хилить птицей как некр раз в 4с и срезать деф(что убрали у некра в зимнем ребалансе). Некр в скелетов такой же призыватель,как и закл классический. Не стоит принижать и высмеивать выбор игрока. У каждого свое видение класса и говорить,что тот или иной класс без определенного навыка "ничего не теряет" глупо. Разумеется теряет.
Я не говорил что перс ничего не теряет
я сказал что погоду не делает
Мы отошли от темы
Ты увидел имбаланс в том чтобы место «Мастера» направление петов будет «Призма» ? 😂
Знаешь сколько скилов нам надо жать на каждой пачке мобов ?
смотри я тебе попробую объяснить может ты поймешь какого это1. Подбешаешь почти в притык к мобам
2. кидаешь пса
3 кидаешь масс осколки или навык Агра чтобы пачка била закла а не псов которые переагривают закла и сливают псов
4 жмешь Мастер чтобы направить псов
5 между делом пробуешь ударить еще и призмой чтобы Агр точно был на закле
и примерно на 2 Пункте это списка Рог 1 рауошетом всю пачку льет.
Так что тут такого имбалансного ты увидел чтобы не давать направление от ПРИЗМЫ ?
Только что, DonHuares сказал:Бан молодец, а главное подумал про всех заклов, с палками, с булавами, красавчик, лайк однозначно.
Чисто ради тебя 😂
-
2 минуты назад, Lavavoin сказал:
Я к тому,что ваш вариант агра, который реализован в данный момент не является большой проблемой, есть еще более неужобный агр,который работает лишь с выбранной веткой. Так что есть куда катиться, не стоит испытывать судьбу, ато будет как у некра через тал ветки, хотя все просили именно в змею без условий(как и вы сейчас),но сделали иначе, плохо.
Разве этот раздел форума не предназначен для улучшения своего персонажа в рамках разумного ?
Ну раз дали тал такой некру и тебе это не нравится, я думаю тебе нужно это описать в подходящем разделе, мы именно для этого и заходим на форумИ не стоит наверное сравнивать петов некра с петами Заклинателя.
Заклинатель = Призыватель и у нас все крутиться вокруг петов, без петов мы теряем 90% своей силы
А некр это совсем другой класс, со своими плюсами и ты как Некромант знаешь, что скелеты тебе погоду не делают
-
5 минут назад, Lavavoin сказал:
Против, у некоторых классов агр самонов только через ветку талантов, а вы хотите ее через базовый скилл, так не пойдет
Ты наверное не знаком с навыками Заклинателя
у нас есть уже навык который направляет псов, я предлагаю его просто поменять на него, допустим как Рой у Друида, тоже направляет Духов, это тоже базовый навык если что
Чему ты против я не понял, это для Заклинателей сделает игру комфортный, что ты такого в этом увидел?
-
7 минут назад, Horimiya сказал:
Мне нужен баф маны от закла... Не смейте делать его пассивным
Именно для тебя я могу еще что то придумать для этого навыка 🥸
-
3 часа назад, Ruslan Ananchenko сказал:
Одобряю, очень б хотелось получить такой апп.
Это очень облегчит угру за этого персонажа
Я все обдумал когда создавал эту тему, но если у кого то есть еще хорошие идеи то пишите, тоже добавлю
-
39 минут назад, Nick Movie сказал:
Вот бы заклов сделали так как ты написал 🥹
Но увы,мы проснемся, а нам еще хуже сделают как обычно
Жиза 😂 но надежда умирает последней
-
9 минут назад, Heisenberg RU-AM сказал:
прям то, что хотелось видеть на нормальном призывателе (а то сейчас закл призыватель курильщика): для палки особенно механику кальмара - прям то, что надо подобрал; для псов особенно механика пса с х3 уроном и хп - то, что нужно.
а вместо мастерства можно что-то другое придумать, дать например стойку или пассивку, с которой псы смогут ходить за персонажем и мб переходить локи, а то перед кошкой ловчего псы выглядят как дауны, хоть их и 4
Эту механику я давно предлагал для Заклинателей
Мою идею украли без совестно отдали Друидам
-
Приветствую всех любителей Заклинателя
Не секрет что, Заклинатель переносит очень трудное время свези с большим масс уроном всех нынешних персонажей.Хотелось бы увидеть некоторые изменения чтобы игра за Заклинателя не была такой нудной
Играю с первых дней, как вышел этот персонаж, более 6 лет если не ошибаюсь и имею очень большой опыт за этого Персонажа
Теперь навык дополнительно заставляет атаковать всех монстров призванных навыком ВЫЗОВ и ПОМОЩЬ ХАОСА
Это сделает игру на Заклинателе чуть комфортней
Чуть ниже поймете почему
Сделать навык в зависимости от экипировки
С палкой оставить как есть
с щитом увеличивает хп от максимального на 15/20/25/30/35%
Сделает играбельным с щитом
Сделать урон преобладающим
увеличить урон в магию нынешние 70% это просто смешные цифры
Переделать механику с хп на механику баффа
Теперь чтобы убить Пса надо будет снять 2/3/4/5 баффа. Баффы нельзя снять дотт уроном и Масс уроном, бафф можно снять только прямым моментным уроном
Увеличить урон на 50% и сделать его масс уроном, дальше в низу объясню для чего это. Урон будет тот же что и сейчас
Удалить Навык с игры полностью и со всеми своими вещами выкинуть за борт
Вот и все объяснения
Кто придумал эту нынешнюю глупую связку пес + направление я не понимаю, Мазохист какой то
Сделать урон преобладающим.
Увеличить максимальное количество целей пвп на 2
Сделать ту же механику баффов как выше было описано для псов, место хп
Сделать навык Пассивным
Теперь навык за каждый использованный навык дает дафф увеличивающий 4% хп персонажа на 30 секунд, максимальный количество баффов 5, типа как первый навык от полусета тритон
Теперь навык если экипирован щит дает 15% Форту место 9% блока
Если экипирован Посох тоже самое что и сейчас
Теперь все союзники(Пати) в радиусе 7 ярдов получают 70% от эффекта Навыка
Сделать навык пассивный
Теперь навык накладывает очки агрессии всех монстров вызванным навыками ВЫЗОВ и ПОМОЩЬ ХАОСА на Заклинателя
Каждая 3 атака вешает дебафф на цель который снижает все источники лечения на 15 % и замедляет на 25% всех вокруг цели на 2 ярда
ТЕПЕРЬ ПЕРЕЙДЕМ НА ТАЛАНТЫ
Убрать 300% урона абсолютный безрассудно сделаные цифры
Если ведут Баффы место Хп то в любом случае надо будет убрать
Место Защиты дать +2 Баффа, тот что я предлагаю место хп
Теперь место 4 псов которые призываются по два будет Призываться только 1 пес терминатор) с повышенным х3 уроном и х3 баффами хп
Место 4 псов, будет 1 цербер но сильный как 3 пса ограничение будет 1 Монстр вызванный навыком ВЫЗОВ
Теперь навык «ВЫЗОВ» призывает монстра «ИСЧАДИЯ ТЬМЫ» Монстр наносит урон 80% от маг урона персонажа
Теперь каждая 3 атака бьет Массовый урон
Пеперь Талант дает +2 % форты
На этом пока что все.Всем кто потратил время читая и обдумывая все что я написал
Спасибо !!!!!
-
В 29.12.2023 в 19:33, NoDamage сказал:
Да фиг знает. Пару раз нарывался на Закла, который свору мог держать. Так они меня за один контроль съели.
Такие заклы играют с релой продолжительности но они жертвуют 10% пробивой
псы не живут против сильных соперников по этому все топовые заклы играют от 2 псов
-
-
-
1 час назад, NoDamage сказал:
Понимаю.
Рассматриваю временных петов закла (храма, друида) как умения. Умения в принципе не должны жить, они должны выполнять вложенные в них функции.
Если хочешь, что бы псы жили дольше, то тогда им необходимо резать или урон, или количество одновременно призванных петов.
Был бы не против усиления псов только при двух условиях:
1. чем больше призываешь, тем меньше урона каждый последующий пет наносит.
2. Только один призванный пет перенимает все параметры призывателя. Последующие петы не могут перенимать параметры контроля (тот же оглуш).
Их с Велой ты и так только 2 пса держишь
чтобы поставить 4 пса надо минимум 75 кд а такое количество закл не может себе позволить, это я тебе говорю который с книгой имеет 52 кд
Второй твой пунк нас и так не касается, ты может быть не вкусе но петы закла не наследует параметры контроля ( того же баша )
А если ты про ловчего то наверное тут я с тобой согласен, баш не должен наследовать кот
-
В 21.12.2023 в 06:56, NoDamage сказал:
Тогда пусть петы имеют плоский урон зависящий от фдд/мдд без доп коэффициентов усиления которые берет от персонажа (Крит, Крит урон, пробив, пронза и т.д.). Эти параметры атаки должны напрямую зависить от уровня прокачки умения+уровня персонажа+средней цифры уровней шмота.
Или закл, как и кот, призывает только одного мили и одного рейнж пета.
Заклы сами наберутся за 1-2 года. Так же как до этого набирались вожди.
Ты же должен понимать что если у псов будет урон меньше то у самого перса урон аппнут, и это для нас Заклов будет еще лучше и еще имбовее, на данный момент наши петы не живут и 2 секунд на любом масс файтах и это я не преувеличиваю
После ребаланса вообще фиаско у петов, щас даже 1/1 когда пвпешу мои все петы не живут 5-7 секунд и повторюсь я не преувеличивая говорю
-
В 20.12.2023 в 23:32, KyngKono сказал:
Заклов в этой обнове резанули и резанули знатно не дав в замен по сути ничего хотя бы отдаленно полезного, физ закл мертвый везде кроме 2х2 уже который год.
Я бы убрал хп у псин в принципе дав "стаки" хп которые можно снять лишь прямым уроном
Кстати тоже об этом думал, тоже не плохая идея
в любом случае нынешняя механика петов вообще не эффективная и её надо менять
-
-
Самый лучший вариант это переделать кальмара и сделать его место пса
я не знаю кто там из разрабов эту идею подал, но он явно что то курил (
-
23 минуты назад, Enemy сказал:
Мы сейчас рассматриваем не 1 закла. Предложение про масс битвы и гвг. Предположим, что такое введут. Тогда все резко начнут набирать заклов. Итого на гвг будет бегать по 20-25 заклов. Каждый по 4 собаки(если с талом). Итого учитывая погрешности стабильно будет стоять штук 40-50 точно петов. И как это убивать, если нельзя масс скиллами? Они же просто проедутся по противникам
Давай будем реалистами на всем сервере ты не найдешь 25 сильных заклов, а топ ги на сервере как минимум 5, как набрать им по 20-25 заклов для гвг ? На этот вопрос не нужно отвечать
Очень не справедливо когда твой единственный дд скил умирает за 2 секундыкак говорится (Отвергаешь, предлагай) у тебя есть идея по лучше?
-
5 минут назад, Lgoprollll сказал:
А как тогда убивать кучу петов закла если он расплодит? Максимум сделать петов пвп целями, но это уже из повторяющихся предложении
Сделать пвп целями их точно не стоит, по одной простой причине, все те навыки которые должны лететь в персонажей будет лететь в петов и это уже будет дисбалансо
-
1 минуту назад, Lgoprollll сказал:
А как тогда убивать кучу петов закла если он расплодит? Максимум сделать петов пвп целями, но это уже из повторяющихся предложении
Убивать надо персонажа а не его скилы, согласись с этим
А петов надо убивать, убивая владельца так же как и любого персонажа
-
На данный момент есть очень большая проблема у всех призывателей на всех масс битвах, начиная от 4х4 арены
Даже тот же самый жирный пет, кот ловчего, умирает за пару секунд на гвг, не говоря про все остальных петов
Играя на Заклинателе мои псы живут максимум 2 секунды и это я не преувеличиваю говорю
Мое предложение:
«Убрать полностью взаимодействия масс урона на всех призывных петов, на всех персонажей»
Если хочешь убить пета то тебе придется целиться именно в этого пета либо убить его владельца
это оживит полностью всех призывателей на масс битвах и не придется разработчикам каждую обнову играть с хп петами от которого толку вообще нет, будь у пета 3к или 10к хп если в них летит масс урон от 20-50 персонажей то они отсекают их за 2 секунды
-
3 часа назад, Holmes сказал:
Всплыли некоторые подводные камни, из-за которых на починку этого дела необходимо чуть больше времени. Это коснется не только Ловчего, но и всех остальных призывателей.Будет ли это исправлено в этом обновлении?
-
3 минуты назад, Holmes сказал:
Данная формулировка больше путала, поэтому решили её убрать.То есть щас птица будет сбивать кальмара ?
Проблемы Жнеца как в Пве так и в Пвп
in Изменение существующих навыков и талантов
Posted
Очень остроумные ответы у тебя сразу видно гений ) У меня ума наверное не хватит тебе что то доказать