Jump to content

Ban-Amber

Members
  • Posts

    215
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ban-Amber

  1. Очень остроумные ответы у тебя сразу видно гений ) У меня ума наверное не хватит тебе что то доказать
  2. Обязательно об этом подумаю 🙃но вряд ли книги масс урон увеличат Но спс если ты всю тему прочитал ценим ваш труд 😀 Сам в шоке как так долго все это не поправляли, кринж тот еще мы с тобой щас наноем на апп жнеца 🌹
  3. Попробую все написать максимально кратко и понятно Тут будет только то,что очень сильно не хватает жнецу по моему мнению. Не особо важные, не буду писать, чтобы не было слишком много информации в одной теме. БАЗОВЫЕ НАВЫКИ { Потусторонний Рывок } 1. Увеличить область на 1 ярд место 3/3 сделать 4/4 им попасть вообще не реально 2. Сделать Кроваток и без демона, очень не хватает масс урона в инстах. Демона в ПВЕ включают только на боссах из за этого этот навык становиться бесполезным { Цепи Преисподней } Увеличить дальность на 1 ярд ( 4 ярда ) сближение на Жнеце это что то не возможное против дольников 3 ярда не хватает ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ { Отложенная Смерть } Самый не адекватный навык зашиты в игре на данный момент Предлагаю полностью сменить принцип работы Сделать навык пассивным Теперь навык поглощает входящий следующий атаку от Автоатак и навыков с моментальным уроном При 1/4 каждая 5 Атака При 2/4 каждая 4 Атака При 3/4 каждая 3 Атака При 4/4 каждая 2 Атака { Длань Преисподней } Жнец как груша для битья щас. Чтобы дать стан приходится подходить прям в притык а это все понимают, что почти не возможно Сделать Навык дальним, 2 ярда как подрез у Бд { Аннигиляция } Сделать урон массовый, принцип работы точный аналог навыка Хантера { Стрела Следопыта } ТАЛАНТЫ { Возвышение над Смертью } Теперь при переходе в демона на персонажа вешается баф блокады, который поглощает весь входящий урон на 6 секунд { Широкий Размах } Теперь каждая пораженная цель навыком { Аннигиляция }получает негативный эффект горение на 6 секунд, эффект наносит каждые 2 секунд 20% урона от физической силы персонажа Данные улучшения это мои наблюдения то что я считаю необходимым для жнеца Если у кого то другие взгляды то не стесняйтесь пишите это сюда обдумаем вместе обязательно)
  4. Я не говорил что перс ничего не теряет я сказал что погоду не делает Мы отошли от темы Ты увидел имбаланс в том чтобы место «Мастера» направление петов будет «Призма» ? 😂 Знаешь сколько скилов нам надо жать на каждой пачке мобов ? смотри я тебе попробую объяснить может ты поймешь какого это 1. Подбешаешь почти в притык к мобам 2. кидаешь пса 3 кидаешь масс осколки или навык Агра чтобы пачка била закла а не псов которые переагривают закла и сливают псов 4 жмешь Мастер чтобы направить псов 5 между делом пробуешь ударить еще и призмой чтобы Агр точно был на закле и примерно на 2 Пункте это списка Рог 1 рауошетом всю пачку льет. Так что тут такого имбалансного ты увидел чтобы не давать направление от ПРИЗМЫ ? Чисто ради тебя 😂
  5. Разве этот раздел форума не предназначен для улучшения своего персонажа в рамках разумного ? Ну раз дали тал такой некру и тебе это не нравится, я думаю тебе нужно это описать в подходящем разделе, мы именно для этого и заходим на форум И не стоит наверное сравнивать петов некра с петами Заклинателя. Заклинатель = Призыватель и у нас все крутиться вокруг петов, без петов мы теряем 90% своей силы А некр это совсем другой класс, со своими плюсами и ты как Некромант знаешь, что скелеты тебе погоду не делают
  6. Ты наверное не знаком с навыками Заклинателя у нас есть уже навык который направляет псов, я предлагаю его просто поменять на него, допустим как Рой у Друида, тоже направляет Духов, это тоже базовый навык если что Чему ты против я не понял, это для Заклинателей сделает игру комфортный, что ты такого в этом увидел?
  7. Именно для тебя я могу еще что то придумать для этого навыка 🥸
  8. Это очень облегчит угру за этого персонажа Я все обдумал когда создавал эту тему, но если у кого то есть еще хорошие идеи то пишите, тоже добавлю
  9. Эту механику я давно предлагал для Заклинателей Мою идею украли без совестно отдали Друидам
  10. Приветствую всех любителей Заклинателя Не секрет что, Заклинатель переносит очень трудное время свези с большим масс уроном всех нынешних персонажей. Хотелось бы увидеть некоторые изменения чтобы игра за Заклинателя не была такой нудной Играю с первых дней, как вышел этот персонаж, более 6 лет если не ошибаюсь и имею очень большой опыт за этого Персонажа Теперь навык дополнительно заставляет атаковать всех монстров призванных навыком ВЫЗОВ и ПОМОЩЬ ХАОСА Это сделает игру на Заклинателе чуть комфортней Чуть ниже поймете почему Сделать навык в зависимости от экипировки С палкой оставить как есть с щитом увеличивает хп от максимального на 15/20/25/30/35% Сделает играбельным с щитом Сделать урон преобладающим увеличить урон в магию нынешние 70% это просто смешные цифры Переделать механику с хп на механику баффа Теперь чтобы убить Пса надо будет снять 2/3/4/5 баффа. Баффы нельзя снять дотт уроном и Масс уроном, бафф можно снять только прямым моментным уроном Увеличить урон на 50% и сделать его масс уроном, дальше в низу объясню для чего это. Урон будет тот же что и сейчас Удалить Навык с игры полностью и со всеми своими вещами выкинуть за борт Вот и все объяснения Кто придумал эту нынешнюю глупую связку пес + направление я не понимаю, Мазохист какой то Сделать урон преобладающим. Увеличить максимальное количество целей пвп на 2 Сделать ту же механику баффов как выше было описано для псов, место хп Сделать навык Пассивным Теперь навык за каждый использованный навык дает дафф увеличивающий 4% хп персонажа на 30 секунд, максимальный количество баффов 5, типа как первый навык от полусета тритон Теперь навык если экипирован щит дает 15% Форту место 9% блока Если экипирован Посох тоже самое что и сейчас Теперь все союзники(Пати) в радиусе 7 ярдов получают 70% от эффекта Навыка Сделать навык пассивный Теперь навык накладывает очки агрессии всех монстров вызванным навыками ВЫЗОВ и ПОМОЩЬ ХАОСА на Заклинателя Каждая 3 атака вешает дебафф на цель который снижает все источники лечения на 15 % и замедляет на 25% всех вокруг цели на 2 ярда ТЕПЕРЬ ПЕРЕЙДЕМ НА ТАЛАНТЫ Убрать 300% урона абсолютный безрассудно сделаные цифры Если ведут Баффы место Хп то в любом случае надо будет убрать Место Защиты дать +2 Баффа, тот что я предлагаю место хп Теперь место 4 псов которые призываются по два будет Призываться только 1 пес терминатор) с повышенным х3 уроном и х3 баффами хп Место 4 псов, будет 1 цербер но сильный как 3 пса ограничение будет 1 Монстр вызванный навыком ВЫЗОВ Теперь навык «ВЫЗОВ» призывает монстра «ИСЧАДИЯ ТЬМЫ» Монстр наносит урон 80% от маг урона персонажа Теперь каждая 3 атака бьет Массовый урон Пеперь Талант дает +2 % форты На этом пока что все. Всем кто потратил время читая и обдумывая все что я написал Спасибо !!!!!
  11. Такие заклы играют с релой продолжительности но они жертвуют 10% пробивой псы не живут против сильных соперников по этому все топовые заклы играют от 2 псов
  12. Их с Велой ты и так только 2 пса держишь чтобы поставить 4 пса надо минимум 75 кд а такое количество закл не может себе позволить, это я тебе говорю который с книгой имеет 52 кд Второй твой пунк нас и так не касается, ты может быть не вкусе но петы закла не наследует параметры контроля ( того же баша ) А если ты про ловчего то наверное тут я с тобой согласен, баш не должен наследовать кот
  13. Ты же должен понимать что если у псов будет урон меньше то у самого перса урон аппнут, и это для нас Заклов будет еще лучше и еще имбовее, на данный момент наши петы не живут и 2 секунд на любом масс файтах и это я не преувеличиваю После ребаланса вообще фиаско у петов, щас даже 1/1 когда пвпешу мои все петы не живут 5-7 секунд и повторюсь я не преувеличивая говорю
  14. Кстати тоже об этом думал, тоже не плохая идея в любом случае нынешняя механика петов вообще не эффективная и её надо менять
  15. Высокий урон и повышенной выживаемостью это сильно сказано
  16. Самый лучший вариант это переделать кальмара и сделать его место пса я не знаю кто там из разрабов эту идею подал, но он явно что то курил (
  17. Давай будем реалистами на всем сервере ты не найдешь 25 сильных заклов, а топ ги на сервере как минимум 5, как набрать им по 20-25 заклов для гвг ? На этот вопрос не нужно отвечать Очень не справедливо когда твой единственный дд скил умирает за 2 секунды как говорится (Отвергаешь, предлагай) у тебя есть идея по лучше?
  18. Сделать пвп целями их точно не стоит, по одной простой причине, все те навыки которые должны лететь в персонажей будет лететь в петов и это уже будет дисбалансо
  19. Убивать надо персонажа а не его скилы, согласись с этим А петов надо убивать, убивая владельца так же как и любого персонажа
  20. На данный момент есть очень большая проблема у всех призывателей на всех масс битвах, начиная от 4х4 арены Даже тот же самый жирный пет, кот ловчего, умирает за пару секунд на гвг, не говоря про все остальных петов Играя на Заклинателе мои псы живут максимум 2 секунды и это я не преувеличиваю говорю Мое предложение: «Убрать полностью взаимодействия масс урона на всех призывных петов, на всех персонажей» Если хочешь убить пета то тебе придется целиться именно в этого пета либо убить его владельца это оживит полностью всех призывателей на масс битвах и не придется разработчикам каждую обнову играть с хп петами от которого толку вообще нет, будь у пета 3к или 10к хп если в них летит масс урон от 20-50 персонажей то они отсекают их за 2 секунды
×
×
  • Create New...