Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Jaraxus

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    все ребалансы в одной картинке. 
     
    это требовало очень много усилий и времени..
    Сокрушение
    Исправлено некорректное описание навыка: теперь урон по целям, находящимся под эффектом “Кровотечение”,
  2. Thanks
    По ребалансу 1. Крылья посмотрим на тестах как это будет работать; 2. немного урона шипу тут спасибо; 3. По резервам, вот такая принудительная актуализация 3тьей ветки. Хочешь сильные резервы, качай 3тью ветку. При всем этом тики будут раз в 3с, а не 1.6с, раньше можно было иметь пасиву 2 ветки, качнуть их на 4, вставить руну в плащик и это работало очень хорошо + уменьшилось время кд за счёт зова, так что в бою работали по 2 раза легко. Теперь нужно собирать вамп, собирать макс хп, зов теперь в помойке, но все это вроде бустится банкой хила и режется апатией. Пока что не могу сказать что такие изменения мне нравятся; 4. По проклятью рыцаря согласен с тобой кд навыка огромное, пользы мало, кидать туда очки навыков желания нет; 5. Зов теперь качать нет смысла, единственное как его можно пользовать это юзать по кд, но хз стоит ли; 6. За тень обидно, особенно за -1 ярд, сближение забирают, а в замен ничего не дают; 7. Тал на ауру пойдет, не вау конечно; 8. Новую пасиву будем смотреть на тесте, если ты со 100 сопры, то супрут не нужен, надо смотреть как будут работать крылья и че делать с резервами, соответственно может придётся добирать устоя, и блока, сопры будет не 100 и тогда уже и спрут сойдет и +15% дефа; 9. Потосовали таланты, резервы уходят в 3тью, второй дали немного + урона, процентик парира и поднерфили тал на кожу. По итогу поменяется ли геймплей? Скорее всего нет, придётся подстроить старый под новые реалии. (плюс ещё новые баны сквозь сопру..)
    @Dupside гибриды скорее всего будут в первую ветку, а там почитай в ребалансе дк, с талом ветки на проклятье рыцаря не будет тика физ урона.
  3. Thanks
    @Tinknerak До прошлого ребаланса пробовал играть на дк и не заходило вообще. Проблемы со сближением, проблемы с нанесением урона, все сильные игроки заботятся о том что бы не стоять в контроле без окон на нажатие кнопок. После ребаланса дк чувствовался совсем по новому, микростаны с зова, двойная стяжка со стали + нити уже было похоже хоть на какое-то сближение. С уроном все так же были проблемы (считаю навык проклятье рыцаря отвратительным, нажимать его не хочется). Первая ветка талантов была испробована, там ключевой талант на навык который не хочется юзать, остаётся пасива на + урон. Третья ветка вообще непонятно зачем придумана, в чем её реализация в пвп? просто доп выживаемость за счёт критования вампом и большего количества вампа, при этом тебе набо бить что бы это работало, а еще надо что бы тебя били а не держали в контроле. По итогу нашёлся нормальный вариант геймплея на дк через вторую(ты пишешь что овержир и он не нужен). Как оказалось очень даже нужен, сопра решила вопросы с кайтом дк, ключевой талант на защиту крови дал вариант для саппортинга, геймплей свелся к тому что ты бафаешь дд или хила и пытаешься помешать контролями, аграми врагам залить твоё пати + какой-то урон с автоатак, стали, шипа все же был (средний потоковый урон). Это то к чему пришёл я поиграв на дк месяца 4 с февраля по июнь.
  4. Like
    Вот и выпустили анонс, почитав его, в целом, те кто умеет думать и разбирается в своем классе, те довольны, но есть моменты, которые все таки не понятны.
     
    1.   Проклятие рыцаря 

    Теперь по окончании времени действия эффекта “Поцелуй смерти” навык дополнительно наносит физический урон в размере 100 \ 115 \ 135 \ 160% от физической силы персонажа всем противникам в области 1 ярда вокруг противника.  
     В комментарии разработчика, сказано о их плане на то, чтобы этот навык стал билдостроем физ дк. Но я считаю, что это максимально спорное решение.
     
     Сейчас я перечислю почему:
     
    1.1 Сам по себе, навык является магическим уроном, физ дк в магию не играют, поэтому его качать ради этих %  в конце дбафа, никто не будет, банально нет очков навыка.
     
    1.2 Сам по себе навык является слишком сложно реализуемым, слишком много факторов, которые могут банально зарубить всю его пользу на корню, а именно - Сопротивление, Вампирское избавление, Очищение.. И все, вся польза навыка сведена к 0. Навык «Рандом в рандоме». Так же стоит добавить, что навык слишком просто кайтится, даже играя с 1ой веткой.
     

     Просьба, если пытаетесь дать буст Физ дк, присмотритесь к урагану, и шипу смерти, спасибо.
     
    2.  Острая тень
     

    Острая тень
    Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда.  
      В целом, балансировка понятна, кроме данного пункта. Тут все максимально просто и понятно, по пунктам не буду разделять. У Дк банально нет навыков сближения, есть нити, которые с огромным шансом уходят в сопротивление, тень же, в свою очередь, позволяла дать второй шанс Дк хоть как то избежать кайта дальников, поэтому фикс ярдов крайне спорный и не понятный, огромная просьба пересмотреть свое решение.
     
    3. Тайные резервы, к самому навыку нареканий абсолютно 0, большое спасибо за трезвый взгляд на «гибкость» механик, НО, как вам идея дать на пасивку, которая горит во время КД резервов, срез не только урона от мобов, но и от игроков, но чтобы сбалансировать, срезать его в двое (от среза против мобов).
      
      Я считаю, что это будет справедливо, с учетом переработки «Крыльев», которая кстати весьма не плоха, постоянного урона станет больше, но разовых рофло залетов ошелома ханта и тд на 6к+хп больше не будет, фухх))
     
     
    4. Так же, особо не понятно как вы видите геймплей в 2 ветку.. Мне кажется это очень странным решением, даже с учетом того, что прошлый ее вариант так же оставлял желать лучшего, ибо там был перекап жира, банально не выходило реализовать эту ветку на 100%.
     
     
    Заключение: 
     
      Мы имеем в целом неплохой баланс Дк, упрощение механик, 3 ветка лично для меня стала еще более приятной, странную 2 ветку, первую, про которую я напишу ниже.
     
      Но, Кор навык для первой ветки срочно нуждается в переработке, у меня есть идея, которую я очень давно вынашиваю, но еще никому о ней не говорил, и в целом о ней я думаю никто не знает.  Прошу пересмотреть взгляды на билдострой физ дк, и придумать что то более приземленное, потому что выглядит очень не очень.
     
    Благодарю)
     
    @Holmes @AkioKoneko @Ramona@Shimarin
  5. Cool Story
    Может просто вернуть хаос?...
  6. Like
    #балаганненуженнужнанормобнова
    Балаган не нужен, как и предел с блажем и эвентом на день рождение. Вся это копипаста с малыми изменениями и +2 лвл шмотом каждые два года.
    Нужно наводить порядок с тем, что уже есть. И это нужно делать не просто вчера, а уже несколько лет назад. В реликвиях косяки. В скилах косяки. В талантах косяки, а вы накидываете ещё сверху. Нужен ребаланс не раз в год, а понемногу, но регулярно раз в месяц, чтобы хотя бы за год всё это хоть как-то уравновесить и починить.
    Арена вопиет о необходимости исправления. Текущие изменения - фикция. Гвг, битва, замки... Всё это имеет проблемы нерешаемые годами.
    И откладывание всего этого на потом люди могут принять только по причине ввода новых механик, а не унылые плашки. Чтобы были принципиально новые активности, где можно проводить время с удовольствием. Тот же самый гринд с двумя новыми картинками - не тянет на новые активности.
  7. Like
    хотите пообщаться на эту тему? редко это бывает, но я только за.
    Выскажусь в порядке моего субъективного приоритета важности по пунктам:
    1) Мы, игроки, не должны учитывать сложность производства контента, его должны оценивать разработчики. Нам нужно положительное впечатление от нового игрового процесса. Дают ли нам новые таланты подобные впечатления? нет, это цель, ради которой надо что-то делать.
    И тут мы приходим к главному, а что делать можно нового в обновлении? и вы на это отвечаете тем, что не понравилось большинству игроков год назад - продолжать мучать репутацию еще, как я понимаю, минимум год. Обновление, по моему мнению, это добавление в игру чего то, что давало бы мне новый игровой опыт и этого в игре нет. Ну есть по 1 гробу и форту новому вперемешку со старыми, но это единственное нововведение и оно настолько крохотное, что не тянет на глобальное обновление. 
    Что еще? 
    2) Издевательские гарантированные награды. Вы должны были ожидать что игроки будут ассоциировать их с другими фритуплей проектами, где в большинстве случаев весь дроп можно выбить с гарантом, если игроку не везет. Вы сделали приятный анонс, а потом обломали ожидания с этим ключом, который тоже имеет ложку дегтя, мягко выражаясь. Многие их продают по бросовым ценам потому что дроп зачастую мусор, добраться тяжело и забрать тяжело. Очевидные ошибки с вашей стороны. 
    3) Артефакты ну вообще ни о чем. Я так понимаю что они нужны только для масс сражений и каким то странным игрокам для единоразового за всю игру призыва чучела для какого-то теста, но это опустим. Так какому рядовому игроку может быть интерес до подготовки к масс сражениям? да еще и набивания, а потом траты большого количества драхм на это? я как наслед крупной гильдии говорю, они если свой ром и бусты в сумке имеют, это уже хорошо. Артефакты по моему мнению будут непопулярны, хотя я лично возлагал на них большие надежды, но вышло как вышло.
    4) Новый шмот с альма. Подкинули новых стат в старые предметы, ничего нового или необычного, что вызывало бы желание их усиленно фармить. Единственное плохо, теперь фармеры гробов должны будут огорчиться немного, ведь теперь не весь лут будет стоить дорого. Бижу с пронзой и подчином можно будет сдавать нпс, а бижа с хп и крит уроном будет стоить, вангую, в 2 раза дешевле альтернативы с кд.
    5) Дкв, ок, но по сути это просто 2 дейлика. Капля контента в безжизненное море Альмахада.
    6) 2 вида донатных сундуков в обеих жирный дроп, причем 1 в каждом, причем очень редкий. Ну очень грубо после всего что выше описано.
     
    Так вот, смотря на это все, вопрос, если б вы не выкатывали вообще этого глобального обновления, что игроки бы потеряли?
    Мой ответ, потеряли бы 2 новых дкв, по 1 виду гробов и фортов и рутинный набив талантов в старом контенте.

    Будете парировать?


     
     
  8. Like
    Ивенты уже давно можна пустить по кругу, уже было создано много интересных ивентов что мешает года 2-3 пустить по кругу прошлогодние ивенты, а тем временем заняться балансом....
  9. Haha
  10. Like
    Самая худшая обнова.  АнОООонсище, тьфу,  [...] 0 из10
  11. Haha
    @Hedfuc зашёл сам себя похвалить...
  12. Like
    Какая же клоунада ахахахахахах. Вот это благородность 1 ключ в месяц за каждодневное хрюканье. 
  13. Like
    Самая худшая Обнова))))))
     
    После таких обнов даже не рассчитывайте на чм. [...] Вы не цените своих игроков, так и получайте соответствующий фидбек
     
    Это не "обновление" а выдойка игроков. Мы не будем добавлять актив о котором просили. Мы не вернем переработанный хаос который все ждали. Мы не будем менять релы в стойках у классов, которые они ждут уже второй год. Но это мы добавим книгу в сундук альмахада, чтоб донили побольше. И добавим релу в другой [...]сундук, чтобы его покупали, а то нам мало бабок)
  14. Haha
    От создателя "Абобус", "Сильноехзхз" и "Затянуло".
    Ну а если без шуток, с нынешним количеством веток талантов, скоро станет проще нумеровать их аля "Талант_друида#152"
     
    Не расстраивайтесь у кого таланты не очень, не нужно спешить
    на себя, ведь
     
    высказать своё
    можно будет в процессе открытого тестирования 
  15. Like
    Я правильно понимаю, что БД бессмертен? 
  16. Like
    Jaraxus reacted to Enter in Стремительный бросок [НЕРФ]   
    Стремительный бросок: Перемещает персонажа в указанную область и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. на всех противников. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение целей-монстров - отсутствует.
     
    Что это за [...] ???
     
    5 ярдов, срез входящего урона с талом и масс стан.
    В связке со стаками антиков - это какое-то безумие.
     
    С оглушением, причем массовым, дальность скилла должна быть 3 ярда.
    +1 ярд давал бы тал
     Безудержный натиск: После применения навыка "Стремительный бросок" персонаж получает положительный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 30%.
     
    Никто не против сближения, даже если учитывать тонны дамага и антика у класса, но рассинхроны даже подрез отображают с 4 ярдов, об  Стремительный бросок  я вообще молчу.
    И про арену 2х2 я тоже молчу, особенно против 2 заряженных бд, да на карте с парой узких проходов, без возможности покайтить.
     
    Вообщем это какая-то нездоровая, неадекватная [...], которая станит цель на 6 ярде от бд.
    Что не дает дальникам возможности даже просто скинуть стаки антика, потому что у дальников станы 2-5 ярдов.
     
    Естественно, можно пойти другим путем.
    ПОЛНОСТЬЮ УБИРАЕТСЯ стан, но взамен остаются 5 ярдов и сам скилл дает 5, 7, 9, 12% сопры на 5 сек после  Стремительный бросок  + тал  Безудержный натиск помимо всего, будет давать +1 ярд.
    Итого - 6 ярдов дальности, немного сопры и срез 30% входящего дд.
     
    Это при том, что класс и так имба.
  17. Haha
    Ой ляяяяяя…..
     
    Бей первым 
    Увеличивает урон автоатак и атак навыками с моментальным уроном на 1% за каждые 10%имеющегося здоровья у цели от максимального. Атаки по целям с полным здоровьем имеют увеличенную на 5% пробивную способность.

    [...]
    где аналог таких талантов у реев?
    [...]
     
    Меткость снайпера
    Увеличивает урон от навыков персонажа на0.5% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью. Бонус от таланта увеличивается вдвое, если навык применяется с максимальной дальности применения.
     
    и вы будите мне рассказывать что это равноценно?
    Ханты сейчас обычные +10 по фул веле лупят 6-7 кусков, какие цифры сейчас будут вы это понимаете?
  18. Confused
    Действительно ханту ж нужно ещо больше урона. Били 6к в фул велу терь 10к будут бить.
  19. Confused
    Jaraxus reacted to YunuyMag in ДК балансировка   
    Сейчас ДК  один из метовых персов на орене. Что его таким сделало:
    1) Лютая выживаемость за счёт резервов и вампа  порой даже  целой пачки  сложно слить 1 ДК 
    2)  много контроля для такого класса как танк  ,   масс сало, нити  с 7 ярдов ,   масс баш в 0,5 сек. 
     Всё это делает ДК  довольно таки  Имбалансным классом   заставляющий игроков     оставить  попытки слить его на арене  и пытаться игнорировать. 
     А что говорить о его роле на  гвг или замке?  Там  пачке ДК достаточно чтобы   обернуть ход сражей в  свою пользу .
      Данный класс необходимо привести к балансу, ни один танк так не выделяется среди других как ДК 
    Даже на этапе  выбора класса , данный перс выделяется на фоне остальных( от куда и зачем скрины вопросы к хоре) 
     




  20. Thanks
    Jaraxus reacted to Demonking in Фикс масс. Агра Дк   
    Не там нечего фиксить, да и на дк никто не играет если уж фиксить то только смерчи у друлей 
  21. Haha
    Jaraxus reacted to Granit in Фикс масс. Агра Дк   
    И без того очень сильному пвп классу, дали просто невыносимо тильтовый и мешающий бафф на масс агр. Я игрок на паладине, и мне крайне неприятно видеть то, что кто-то лишается навыка молитвы, а кто-то теперь просто не даёт раздуплиться от баша в пвп. В такой тильт выводит клацанье по навыку в попытках включить его между микробашами от агра в пвп, что хочется осуществить самовыпел своему персонажу. Верните как было, че вы творите вообще
  22. Haha
    Добрый день, хочу предложить некоторые изменения ключевых таланточ в первой  ветке  "Искусная стрельба". 
    •Снайперская подготовка - проблема данного таланта то что он убирает метку с дд навыков. На деле мы получаем +15% к авте и -25% от дд навыков что как минимум не равносильно. Так же ещё нужно настакать 8 меток вместо 5 и при этом дд навыки не позволяют получать стак метки. Кто-то скажет а зачем тебе дд навыки ты ведь в авту? На практике нужно иметь кроме авты и дд навыки(масс) так как бить автой пачку мобов слишком долго. Получается так, что Хант в навыки может иметь и кд и скорость и масс урон и урон в таргет. Так как Хант в скорость только урон в таргет и на практике ещё и меньше чем у прокастера.
    Моё предложение по изменению: предлагаю сделать 5 меток вместо 8 только теперь 1 метка будет давать 8% урона к авте и 5% к дд навыкам. И тогда у нас выходит при фул 5 меток Хант имеет 40% урона с авты и 25% с дд навыков. + Ещё 5 меток легче настакать. Возможно нужно будет отрегулировать урон с метки от дд навыков.
    • Абсолютная точность - хороший талант. Но есть 2 нюанса. То что сейчас в описании сказано что урон каждой 3 успешной авты будет увеличен а на деле каждая 4(возможно баг а возможно так и должно). Второй нюанс, то что баф который вешается при успешной авте сбивается любым дд навыком. На данном этапе, сейчас дд навыки без метки а авта +40% между ними и так большая разница в уроне, зачем нужно было добавлять снятие бафа при атаке навыком. Одно дело если метка на дд навыки осталась прежней 25%. То тогда да. 
    Моё предложение по изменению: предлагаю сделать талант пассивным без наложения бафа на персонажа, тогда при атаке дд навыком баф не будет спадать и каждая 3 авта будет усиленной. Возникает вопрос, а какая будет метка на дд навыки? Если мы оставим талант на метку прежним то тогда 0%(что на мой взгляд слабо). А если изменим талант на метку, то предлагаю просто срез урона метки на дд навыки при прокачке ласт таланта "абсолютная точность". 
    По итогу мы получим следующие: 
    Доходим и прокачиваем талант "снайперская подготовка" получаем к примеру 5 стаков +40% к авте и +20% к дд навыкам. 
    Доходим и прокачиваем "Абсолютная точность" получаем точности и каждую 3 авту усиленную но при этом метка на дд навыки будет давать с 5 стаков 10% дд(к примеру).
    Спасибо за внимание. Жду фидбек. 
     
  23. Confused
    Здравствуйте. Сейчас у "резервов" есть большой минус это его кд. Которое не обновляется когда ресаешь или попадаешь на арену, из-за этого этот навык получается не стабильным и его все реже качают, особенно для арены.Я хочу предложить следующий вариант как обойти эту проблему тем самым актуализировать этот навык при прокачи нового таланта. 
        Новый талант будет менять механику навыка : 
    Теперь резервы будут работать всегда но слабее в 2раза. К примеру если у тебя резервы качены на 4/4 то это 500% хп регена а с талантом это будет 250%. Сейчас при прокачи резервов 1/4 реген составляет 200%. Можем сейчас сделать вывод на сколько сильны резервы 1/4 ( думаю кто играет на дк понимаю что не очень) а то к примеру будет чуть чуть сильнее. Но теперь мы получим небесполезный стат это "реген хп" и он будет хилить всегда а не только когда сработали резервы. Тем самым стат будет работать как задумано(но только у дк) он будет постоянно подхиливать дк и не давать быстро проседать по хп.
       Цифры конечно разработчики должны подгонять сами под баланс, моё дело предложить идею. 
      
     
  24. Confused
    Здравствуйте. Сейчас у "резервов" есть большой минус это его кд. Которое не обновляется когда ресаешь или попадаешь на арену, из-за этого этот навык получается не стабильным и его все реже качают, особенно для арены.Я хочу предложить следующий вариант как обойти эту проблему тем самым актуализировать этот навык при прокачи нового таланта. 
        Новый талант будет менять механику навыка : 
    Теперь резервы будут работать всегда но слабее в 2раза. К примеру если у тебя резервы качены на 4/4 то это 500% хп регена а с талантом это будет 250%. Сейчас при прокачи резервов 1/4 реген составляет 200%. Можем сейчас сделать вывод на сколько сильны резервы 1/4 ( думаю кто играет на дк понимаю что не очень) а то к примеру будет чуть чуть сильнее. Но теперь мы получим небесполезный стат это "реген хп" и он будет хилить всегда а не только когда сработали резервы. Тем самым стат будет работать как задумано(но только у дк) он будет постоянно подхиливать дк и не давать быстро проседать по хп.
       Цифры конечно разработчики должны подгонять сами под баланс, моё дело предложить идею. 
      
     
  25. Like
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года привнёс массу изменений в навыках и механиках класса. Сегодня я бы хотел затронуть навык Мага , Солнечная броня. 
    До ребаланса навык был таким :

    Среднестатистический защитный навык с средним показателем эффективности из за того что навык давал только % защиты и время действия было обоснованным.

    После ребаланса данный навык изменился таким образом :
      Солнечная броня
    Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
    Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа.

    Так же в 3 ветке мага ( Ветка “Геомантия”) есть талант 
     Солнечная броня+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
    Увеличиваем значение до 56 и 31 соответственно

    Навык получил довольно таки сильное улучшение и перерос в довольно таки сильный защитный навык . При это не было никаких изменений в времени действия навыка или же в его перезарядке.
    Приведу несколько примеров:

    Рыцарю смерти который является танком уменьшали время действия крыльев(защитного навыка)
     
    Вождь который является аналогичным основным масс дамагером с стороны легиона , для поддержки кожи нужно её обновлять как только пройдёт перезарядка навыка , в среднем каждые 12-14 секунд для поддержки выживаемости(Время действия кожи 13 секунд).

    В случае мага который имеет пассивный барьер + броню которая имеет время действия минуту ( не обязательно нажимать навык при откате для поддержания жира) навык выглядит довольно таки сильным из за времени действия.
    Особенно это сказывается на массовых сражениях где магу не обязательно постоянно жать навык относительно других классов что даёт ему сильное преимущество в плане выживаемости , так как он может не переживать что попадя в контроль/микробаш у него спадёт его защитный навык.
     
    Предложение:
    Уменьшить время действия навыка до 15 секунд

     
    При 100+% кд Маг всё так же сможет поддерживать Солнечную броню.
    При этом ему как и остальным классами нужно будет постоянно обновлять навык для поддержания жира.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.