Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Jaraxus

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
  2. Thanks
    Пятница уж очень близко к выходным, так ведь?
  3. Like
    Jaraxus reacted to Riddick in Нерф   
    Согласен, перечисленных апнуть, а пала пофиксить
  4. Like
    Jaraxus reacted to exage in Нерф   
    Когда вы уже понерфите паладинов с их хилами в 10-15к в 1 кнопку друиды шаманы некры жрецы столько не хилят как танк хилит
  5. Haha
    братишка ну ты просто легенда, сидел на ханте ныл на реев, а теперь сидишь на рее и ноешь на хантов, вот умора
  6. Like
    Если не будет интересных новых наград(вещи,книги) за рейды то обнова так себе. Как и впрошлом году в это время. Ну и да, как написал человек ниже нужна 3 разкладка под навыки уже давно. 3 ветки 3 разкладки.
  7. Like
    Если не будет интересных новых наград(вещи,книги) за рейды то обнова так себе. Как и впрошлом году в это время. Ну и да, как написал человек ниже нужна 3 разкладка под навыки уже давно. 3 ветки 3 разкладки.
  8. Like
    Совсем не в том направлении идёте, совсем не в том. Можно было и не ждать анонса, я понял.
  9. Like
    Могли бы и 3 слот под скилы вкатить, давно уже все просят 
     
    У вас там люди год уже с фул талами и капом знаний сидят, могли бы хоть систему конвертации ввести
  10. Wow
    И анонс скоро будет 
  11. Thanks
    Jaraxus reacted to Crybaby in Крылья дк   
    Крылья срезают меньше дот урона в сравнении с автоатаками и мгновенными скиллами. 
     Если раньше был смысл у такой механики (дот урон просто в 0 уходил), то сейчас есть гарантированные 25-30% дд которые пройдут 
     Мб в таком случае уравнять срез мгновенного урона и дот урона?
  12. Thanks
    Jaraxus got a reaction from Jvk in ДК И РЕБАЛАНС 2024   
    Вот и прошёл первый тест по ребалансу, специально ничего не писал после анонса, хотел дождаться теста. Как и ожидалось, мнение не изменилось после теста. Правда потестить нормально не удалось, присутствуют баги(ну это тест, не так страшно). Нашел 1 баг с крыльями.
       Пройдемся кратко по навыкам и их изменениям и на что это повлияет в дальнейшем.
     
    1) Тёмный щит :
      Добавили срабатывание на каждую атаку было с шансом 85%.(хорошо)
      Добавили штраф среза урона. Расписывать как оно работает не буду, так как на тесте был баг и протестировать нормально не получилось. В целом по ощущениям это сильный нерф крыльев как в пве так и в пвп( теперь не будет 0 урона по дк). Я считаю что такой нерф был ожидаемый и наверное справедлив. Но ничего не потрогали с дотами которые крылья почти не режут хотя сейчас уже есть гарантированый урон в виде 25% ( но это не самое страшное что нас ждёт дальше).
     
    2) Шип смерти : 
      Увеличили урон на 10%. Хорошо.     
       Добавлю что сейчас это основной дд навык в физ по таргету.
     
    3) Тайные резервы : 
      Переработали резервы, теперь зависят от вампа и от макс хп.
      С первого взгляда кажется ап, так как теперь не будут зависить от рудимента хп регана, на деле сильный неф. Раньше можно было вкачать резервы на 4, иметь пасивку 2 ветки, вставить хп реген в плащ и они работали хорошо. Теперь чтобы получить такие же цифры нужно вставить 4 руны вампа + прокачать стойку на 4/4(-3 очка навыка) и это все под банкой хила и хилкой замка (контрится апатией), но все равно будет работать слабее чем раньше. Тики реже, нет моментального хила. Вспоминаю 2020год и темы дк которые просили тик хила сразу... Теперь нужно ждать 3сек (можно и не дождаться). Считаю что это не заслуженный нерф в отношении первого захила на 0 секунде.
     
    4) Проклятие рыцаря : 
      Добавили физ урон в виде 160% на 4/4. Разработчики написали что это тепрь ключевой навык для сборки физ дд билда... На деле это последний навык в списке, не буду расписывать все проблемы этого навыка ( их и до меня расписали) В кратце: мало урона, большое кд , сложно нормально реализовать. Основные дд навыки так и остаются ураган и шип.
     
    5) Зов смерти : 
    Был ожидаемый нерф башей, скажу только что, это был один из навыков сближения который нерфанули.
     
    6) Острая тень : 
    Можно сказать нерф всего в этом навыке, но самое больное это 2 ярда вместо 3. И как тепрь сближаются дк? И да, +10% физ дд в шипе получили а тут забрали 10% и того фифти фифти.
     
    7) Ласт талант во второй ветке СТОЙКИЙ АВАНГАРД : 
      Этот талант заменили так как теперь хп реген бесполезен у дк. В кратце 15% спрута на высоких цифрах дефа. Поможет ли это дк с его основной проблемой сближения? - Очевидно что нет. Но да, небольшй ап.
     
     Хочу еще затронуть один талант в 3 ветке "Удар безмолвия+" :
      Я был уверен что этот талант переработают или заменят(ошибался) так как КПД этого таланта = 0. Этот талант в непопулярной 3 ветке что делает её еще менее популярной.
     
    Третья ветка :
      Я думал будет что-то переработано с 3 веткой, но глобально ничего не изменилось только резервы теперь лучше работают там. Первая ветка - маг дд , вторая - танк/сапорт, а третья для чего? - не понятно. Дд в ней почти нету. Может альтернативный жир? - Да, но к нему есть много вопросов. В пве столько много вампа не надо полезнее кожа будет, а в пвп как реализовать этот вамп? Нужно постоянно бить но в игре полно контроля где ты будешь просто афк стоять. Еще как собрать нормальное количество крита в пвп билде для ласт таланта? - не понятно. В общем очень много вопросов.
     
    ПОДВЕДЕМ ИТОГИ : 
      Дк получил нормальное количество нерфов а в замен что ? Бесполезный ап проклятия и талант на спрута 15%. Проблема с ближением не решена. В 24 году дк собирали в сопру чтобы сближатся и с тем жиром что было это было возможно сделать , а тепрь ? По мимо этого занерфлены 2 навыка сближения Остря тень и Зов смерти... Но самый страшный нерф даже не у дк в навыках. Теперь навыки вождя и мага со снятием положительных эффектов работают через сопру. И как от этого защищаться? Весь жир дк могут снять 2 мага(гарантированно) или даже 1... У дк был 1 сапорт навык для тимы который теперь смогут легко снять, какова теперь будет полезность дк для пати ? В общем всем дк желаю терпения, следующий год будет очень трудный.
     
     
  13. Haha
    Это уже писали прошлые года, не обращай внимание
  14. Like
    Jaraxus reacted to Gurman in Ребаланс 2024   
    Повторно закидываю правки талантов/навыков из комментария в теме по вторым правкам ребаланса 2024.
    @Holmes @Shimarin @Ramona
    1) Хотелось бы узнать - почему удалили концепцию зависимости кд резервов от прока баша в зове?
    Мало того , что собирая кд - приходится жертвовать такими параметрами как: сопра , устой и кол-во хп (что на прямую роляет на кол-во отхила с тика резервов)... так ещё убрали не значительную прибавку уменьшения перезарядки резервов с зова.  Навык зова теперь после первого прока баша , больше не наложит отрицательный эффект оглушения - что в принципе не даст особо ощутимой прибавки к перезарядке резервов, учитывая кол-во уменьшения перезарядки за прок баша.

    Требую возвращения старой механики на халявных щщах , ибо вы забрали ярд с копья :/ (четыре года подряд вы фиксите дк , срезая жир и кол-во контроля и добавляете своего рода плюшки что явно хуже урезанного кол-ва с навыков... действуя по тактике кнута и прянника в этот раз вы забыли дать нам прянник  :/ )

    2) Уменьшение длительности тайных резервов скажется на жизнеспособности рыцаря смерти в общем и целом во всех аспектах будь-то пве или пвп контент в отрицательную сторону.
    Учитывая тенденцию повышения общего урона в игре с каждым обновлением - 8 секунд хила , пусть и с уменьшенным гкд тиков захила не есть хорошо , в промежутках между тиками (когда они были по 3 секунды) я бы мог восполнить с помощью острой тени (с каждой обновой урезают кол-во захила) , возможно какой-то доли исцеляющего ихора (кринж тал) и не значительного кол-ва вампиризма с урона (чтобы использовать ваши влажные фантазии концепции бей - беги , я должен не стоять в контроле , ну и далее идёт бесконечная зависимость кд,сопра/хп,устой/хп, сопра.... чтобы собрать кд и сопру я должен жертвовать устоем и хп (уменьшение кол-ва хп уменьшает и кол-ва захила ибо две экспы хилят в % от общего запаса здоровья.) , как в этой так и обратной последовательности.

    Предлагаю добавить 2 секунды в длительность лечения резервов от резервов - итого длительность составит 10 секунд , а так же скоректировать период лечения от навыка до 2.5 секунд с учётом что при срабатывании резервов отхил начинается на 0 секунде и далее 2.5 - 5 - 7.5 - 10. 

    3) Рассмотрите нерф таланта  "Вампирское избавление" от взаимодействия каста навыка "Проклятие рыцаря" - это уже давненько наболевшая тема, которую пора решать!
    Учитывая шо ребал проходит раз в год , другой такой возможности исправить выдастся только к лету (миниребал) не тяните кота за его и так маленькие aggs - сделайте красиго.
     
  15. Like
    Jaraxus got a reaction from NightwoIf in ДК И РЕБАЛАНС 2024   
    Вот и прошёл первый тест по ребалансу, специально ничего не писал после анонса, хотел дождаться теста. Как и ожидалось, мнение не изменилось после теста. Правда потестить нормально не удалось, присутствуют баги(ну это тест, не так страшно). Нашел 1 баг с крыльями.
       Пройдемся кратко по навыкам и их изменениям и на что это повлияет в дальнейшем.
     
    1) Тёмный щит :
      Добавили срабатывание на каждую атаку было с шансом 85%.(хорошо)
      Добавили штраф среза урона. Расписывать как оно работает не буду, так как на тесте был баг и протестировать нормально не получилось. В целом по ощущениям это сильный нерф крыльев как в пве так и в пвп( теперь не будет 0 урона по дк). Я считаю что такой нерф был ожидаемый и наверное справедлив. Но ничего не потрогали с дотами которые крылья почти не режут хотя сейчас уже есть гарантированый урон в виде 25% ( но это не самое страшное что нас ждёт дальше).
     
    2) Шип смерти : 
      Увеличили урон на 10%. Хорошо.     
       Добавлю что сейчас это основной дд навык в физ по таргету.
     
    3) Тайные резервы : 
      Переработали резервы, теперь зависят от вампа и от макс хп.
      С первого взгляда кажется ап, так как теперь не будут зависить от рудимента хп регана, на деле сильный неф. Раньше можно было вкачать резервы на 4, иметь пасивку 2 ветки, вставить хп реген в плащ и они работали хорошо. Теперь чтобы получить такие же цифры нужно вставить 4 руны вампа + прокачать стойку на 4/4(-3 очка навыка) и это все под банкой хила и хилкой замка (контрится апатией), но все равно будет работать слабее чем раньше. Тики реже, нет моментального хила. Вспоминаю 2020год и темы дк которые просили тик хила сразу... Теперь нужно ждать 3сек (можно и не дождаться). Считаю что это не заслуженный нерф в отношении первого захила на 0 секунде.
     
    4) Проклятие рыцаря : 
      Добавили физ урон в виде 160% на 4/4. Разработчики написали что это тепрь ключевой навык для сборки физ дд билда... На деле это последний навык в списке, не буду расписывать все проблемы этого навыка ( их и до меня расписали) В кратце: мало урона, большое кд , сложно нормально реализовать. Основные дд навыки так и остаются ураган и шип.
     
    5) Зов смерти : 
    Был ожидаемый нерф башей, скажу только что, это был один из навыков сближения который нерфанули.
     
    6) Острая тень : 
    Можно сказать нерф всего в этом навыке, но самое больное это 2 ярда вместо 3. И как тепрь сближаются дк? И да, +10% физ дд в шипе получили а тут забрали 10% и того фифти фифти.
     
    7) Ласт талант во второй ветке СТОЙКИЙ АВАНГАРД : 
      Этот талант заменили так как теперь хп реген бесполезен у дк. В кратце 15% спрута на высоких цифрах дефа. Поможет ли это дк с его основной проблемой сближения? - Очевидно что нет. Но да, небольшй ап.
     
     Хочу еще затронуть один талант в 3 ветке "Удар безмолвия+" :
      Я был уверен что этот талант переработают или заменят(ошибался) так как КПД этого таланта = 0. Этот талант в непопулярной 3 ветке что делает её еще менее популярной.
     
    Третья ветка :
      Я думал будет что-то переработано с 3 веткой, но глобально ничего не изменилось только резервы теперь лучше работают там. Первая ветка - маг дд , вторая - танк/сапорт, а третья для чего? - не понятно. Дд в ней почти нету. Может альтернативный жир? - Да, но к нему есть много вопросов. В пве столько много вампа не надо полезнее кожа будет, а в пвп как реализовать этот вамп? Нужно постоянно бить но в игре полно контроля где ты будешь просто афк стоять. Еще как собрать нормальное количество крита в пвп билде для ласт таланта? - не понятно. В общем очень много вопросов.
     
    ПОДВЕДЕМ ИТОГИ : 
      Дк получил нормальное количество нерфов а в замен что ? Бесполезный ап проклятия и талант на спрута 15%. Проблема с ближением не решена. В 24 году дк собирали в сопру чтобы сближатся и с тем жиром что было это было возможно сделать , а тепрь ? По мимо этого занерфлены 2 навыка сближения Остря тень и Зов смерти... Но самый страшный нерф даже не у дк в навыках. Теперь навыки вождя и мага со снятием положительных эффектов работают через сопру. И как от этого защищаться? Весь жир дк могут снять 2 мага(гарантированно) или даже 1... У дк был 1 сапорт навык для тимы который теперь смогут легко снять, какова теперь будет полезность дк для пати ? В общем всем дк желаю терпения, следующий год будет очень трудный.
     
     
  16. Like
    Эта тема создана для улучшения/доработки навыка "Проклятие рыцаря". В анонсе разработчики заявили, что хотят сделать ключевой навык для сборки дк в физ дд, для этого они немного доработали "Проклятие рыцаря" добавиви  физ масс урона после деббафа. Но данная правка ничем не поможет, у дк главный масс дд навык это "Урагана стали", да и цифры маленькие 160% для кд в 30сек( и этот урон якобы не нужен там после 6сек).
     Мое предложение следующее : Новый урон сделать в виде дота на 6 сек на таргет, 3 тика по 85% физ к примеру. И что важно, дот сделать отдельным дебафом( и соответственно проверки на резисты другие блок/уклон). Что это даст ?         Мы получим стабильный сильный дот который поможет лучше реализовать вамп сборку, дот кинул, дот бьет вамп хилит(будет легче жить под  башами). Также можно будет нормально нанести урон апоненту за 6 сек под дотом и деббафом (если все сработает). Это даст нам полезный,стабильный дд навык в разных ситуациях(пвп/гвг/рб). Возможно у кого-то есть другие предложения, пишите. Но пока что новая правка выгядит сырой и слабой. На данный момент сколько я тем писал ,фидбека нету, может хоть в этот раз увижуу коментарий от разработчиков.
  17. Like
    Jaraxus got a reaction from lSteechl in ДК И РЕБАЛАНС 2024   
    Вот и прошёл первый тест по ребалансу, специально ничего не писал после анонса, хотел дождаться теста. Как и ожидалось, мнение не изменилось после теста. Правда потестить нормально не удалось, присутствуют баги(ну это тест, не так страшно). Нашел 1 баг с крыльями.
       Пройдемся кратко по навыкам и их изменениям и на что это повлияет в дальнейшем.
     
    1) Тёмный щит :
      Добавили срабатывание на каждую атаку было с шансом 85%.(хорошо)
      Добавили штраф среза урона. Расписывать как оно работает не буду, так как на тесте был баг и протестировать нормально не получилось. В целом по ощущениям это сильный нерф крыльев как в пве так и в пвп( теперь не будет 0 урона по дк). Я считаю что такой нерф был ожидаемый и наверное справедлив. Но ничего не потрогали с дотами которые крылья почти не режут хотя сейчас уже есть гарантированый урон в виде 25% ( но это не самое страшное что нас ждёт дальше).
     
    2) Шип смерти : 
      Увеличили урон на 10%. Хорошо.     
       Добавлю что сейчас это основной дд навык в физ по таргету.
     
    3) Тайные резервы : 
      Переработали резервы, теперь зависят от вампа и от макс хп.
      С первого взгляда кажется ап, так как теперь не будут зависить от рудимента хп регана, на деле сильный неф. Раньше можно было вкачать резервы на 4, иметь пасивку 2 ветки, вставить хп реген в плащ и они работали хорошо. Теперь чтобы получить такие же цифры нужно вставить 4 руны вампа + прокачать стойку на 4/4(-3 очка навыка) и это все под банкой хила и хилкой замка (контрится апатией), но все равно будет работать слабее чем раньше. Тики реже, нет моментального хила. Вспоминаю 2020год и темы дк которые просили тик хила сразу... Теперь нужно ждать 3сек (можно и не дождаться). Считаю что это не заслуженный нерф в отношении первого захила на 0 секунде.
     
    4) Проклятие рыцаря : 
      Добавили физ урон в виде 160% на 4/4. Разработчики написали что это тепрь ключевой навык для сборки физ дд билда... На деле это последний навык в списке, не буду расписывать все проблемы этого навыка ( их и до меня расписали) В кратце: мало урона, большое кд , сложно нормально реализовать. Основные дд навыки так и остаются ураган и шип.
     
    5) Зов смерти : 
    Был ожидаемый нерф башей, скажу только что, это был один из навыков сближения который нерфанули.
     
    6) Острая тень : 
    Можно сказать нерф всего в этом навыке, но самое больное это 2 ярда вместо 3. И как тепрь сближаются дк? И да, +10% физ дд в шипе получили а тут забрали 10% и того фифти фифти.
     
    7) Ласт талант во второй ветке СТОЙКИЙ АВАНГАРД : 
      Этот талант заменили так как теперь хп реген бесполезен у дк. В кратце 15% спрута на высоких цифрах дефа. Поможет ли это дк с его основной проблемой сближения? - Очевидно что нет. Но да, небольшй ап.
     
     Хочу еще затронуть один талант в 3 ветке "Удар безмолвия+" :
      Я был уверен что этот талант переработают или заменят(ошибался) так как КПД этого таланта = 0. Этот талант в непопулярной 3 ветке что делает её еще менее популярной.
     
    Третья ветка :
      Я думал будет что-то переработано с 3 веткой, но глобально ничего не изменилось только резервы теперь лучше работают там. Первая ветка - маг дд , вторая - танк/сапорт, а третья для чего? - не понятно. Дд в ней почти нету. Может альтернативный жир? - Да, но к нему есть много вопросов. В пве столько много вампа не надо полезнее кожа будет, а в пвп как реализовать этот вамп? Нужно постоянно бить но в игре полно контроля где ты будешь просто афк стоять. Еще как собрать нормальное количество крита в пвп билде для ласт таланта? - не понятно. В общем очень много вопросов.
     
    ПОДВЕДЕМ ИТОГИ : 
      Дк получил нормальное количество нерфов а в замен что ? Бесполезный ап проклятия и талант на спрута 15%. Проблема с ближением не решена. В 24 году дк собирали в сопру чтобы сближатся и с тем жиром что было это было возможно сделать , а тепрь ? По мимо этого занерфлены 2 навыка сближения Остря тень и Зов смерти... Но самый страшный нерф даже не у дк в навыках. Теперь навыки вождя и мага со снятием положительных эффектов работают через сопру. И как от этого защищаться? Весь жир дк могут снять 2 мага(гарантированно) или даже 1... У дк был 1 сапорт навык для тимы который теперь смогут легко снять, какова теперь будет полезность дк для пати ? В общем всем дк желаю терпения, следующий год будет очень трудный.
     
     
  18. Like
    Jaraxus got a reaction from Darksouls in ДК И РЕБАЛАНС 2024   
    Вот и прошёл первый тест по ребалансу, специально ничего не писал после анонса, хотел дождаться теста. Как и ожидалось, мнение не изменилось после теста. Правда потестить нормально не удалось, присутствуют баги(ну это тест, не так страшно). Нашел 1 баг с крыльями.
       Пройдемся кратко по навыкам и их изменениям и на что это повлияет в дальнейшем.
     
    1) Тёмный щит :
      Добавили срабатывание на каждую атаку было с шансом 85%.(хорошо)
      Добавили штраф среза урона. Расписывать как оно работает не буду, так как на тесте был баг и протестировать нормально не получилось. В целом по ощущениям это сильный нерф крыльев как в пве так и в пвп( теперь не будет 0 урона по дк). Я считаю что такой нерф был ожидаемый и наверное справедлив. Но ничего не потрогали с дотами которые крылья почти не режут хотя сейчас уже есть гарантированый урон в виде 25% ( но это не самое страшное что нас ждёт дальше).
     
    2) Шип смерти : 
      Увеличили урон на 10%. Хорошо.     
       Добавлю что сейчас это основной дд навык в физ по таргету.
     
    3) Тайные резервы : 
      Переработали резервы, теперь зависят от вампа и от макс хп.
      С первого взгляда кажется ап, так как теперь не будут зависить от рудимента хп регана, на деле сильный неф. Раньше можно было вкачать резервы на 4, иметь пасивку 2 ветки, вставить хп реген в плащ и они работали хорошо. Теперь чтобы получить такие же цифры нужно вставить 4 руны вампа + прокачать стойку на 4/4(-3 очка навыка) и это все под банкой хила и хилкой замка (контрится апатией), но все равно будет работать слабее чем раньше. Тики реже, нет моментального хила. Вспоминаю 2020год и темы дк которые просили тик хила сразу... Теперь нужно ждать 3сек (можно и не дождаться). Считаю что это не заслуженный нерф в отношении первого захила на 0 секунде.
     
    4) Проклятие рыцаря : 
      Добавили физ урон в виде 160% на 4/4. Разработчики написали что это тепрь ключевой навык для сборки физ дд билда... На деле это последний навык в списке, не буду расписывать все проблемы этого навыка ( их и до меня расписали) В кратце: мало урона, большое кд , сложно нормально реализовать. Основные дд навыки так и остаются ураган и шип.
     
    5) Зов смерти : 
    Был ожидаемый нерф башей, скажу только что, это был один из навыков сближения который нерфанули.
     
    6) Острая тень : 
    Можно сказать нерф всего в этом навыке, но самое больное это 2 ярда вместо 3. И как тепрь сближаются дк? И да, +10% физ дд в шипе получили а тут забрали 10% и того фифти фифти.
     
    7) Ласт талант во второй ветке СТОЙКИЙ АВАНГАРД : 
      Этот талант заменили так как теперь хп реген бесполезен у дк. В кратце 15% спрута на высоких цифрах дефа. Поможет ли это дк с его основной проблемой сближения? - Очевидно что нет. Но да, небольшй ап.
     
     Хочу еще затронуть один талант в 3 ветке "Удар безмолвия+" :
      Я был уверен что этот талант переработают или заменят(ошибался) так как КПД этого таланта = 0. Этот талант в непопулярной 3 ветке что делает её еще менее популярной.
     
    Третья ветка :
      Я думал будет что-то переработано с 3 веткой, но глобально ничего не изменилось только резервы теперь лучше работают там. Первая ветка - маг дд , вторая - танк/сапорт, а третья для чего? - не понятно. Дд в ней почти нету. Может альтернативный жир? - Да, но к нему есть много вопросов. В пве столько много вампа не надо полезнее кожа будет, а в пвп как реализовать этот вамп? Нужно постоянно бить но в игре полно контроля где ты будешь просто афк стоять. Еще как собрать нормальное количество крита в пвп билде для ласт таланта? - не понятно. В общем очень много вопросов.
     
    ПОДВЕДЕМ ИТОГИ : 
      Дк получил нормальное количество нерфов а в замен что ? Бесполезный ап проклятия и талант на спрута 15%. Проблема с ближением не решена. В 24 году дк собирали в сопру чтобы сближатся и с тем жиром что было это было возможно сделать , а тепрь ? По мимо этого занерфлены 2 навыка сближения Остря тень и Зов смерти... Но самый страшный нерф даже не у дк в навыках. Теперь навыки вождя и мага со снятием положительных эффектов работают через сопру. И как от этого защищаться? Весь жир дк могут снять 2 мага(гарантированно) или даже 1... У дк был 1 сапорт навык для тимы который теперь смогут легко снять, какова теперь будет полезность дк для пати ? В общем всем дк желаю терпения, следующий год будет очень трудный.
     
     
  19. Like
    Jaraxus got a reaction from Enemy in ДК И РЕБАЛАНС 2024   
    Вот и прошёл первый тест по ребалансу, специально ничего не писал после анонса, хотел дождаться теста. Как и ожидалось, мнение не изменилось после теста. Правда потестить нормально не удалось, присутствуют баги(ну это тест, не так страшно). Нашел 1 баг с крыльями.
       Пройдемся кратко по навыкам и их изменениям и на что это повлияет в дальнейшем.
     
    1) Тёмный щит :
      Добавили срабатывание на каждую атаку было с шансом 85%.(хорошо)
      Добавили штраф среза урона. Расписывать как оно работает не буду, так как на тесте был баг и протестировать нормально не получилось. В целом по ощущениям это сильный нерф крыльев как в пве так и в пвп( теперь не будет 0 урона по дк). Я считаю что такой нерф был ожидаемый и наверное справедлив. Но ничего не потрогали с дотами которые крылья почти не режут хотя сейчас уже есть гарантированый урон в виде 25% ( но это не самое страшное что нас ждёт дальше).
     
    2) Шип смерти : 
      Увеличили урон на 10%. Хорошо.     
       Добавлю что сейчас это основной дд навык в физ по таргету.
     
    3) Тайные резервы : 
      Переработали резервы, теперь зависят от вампа и от макс хп.
      С первого взгляда кажется ап, так как теперь не будут зависить от рудимента хп регана, на деле сильный неф. Раньше можно было вкачать резервы на 4, иметь пасивку 2 ветки, вставить хп реген в плащ и они работали хорошо. Теперь чтобы получить такие же цифры нужно вставить 4 руны вампа + прокачать стойку на 4/4(-3 очка навыка) и это все под банкой хила и хилкой замка (контрится апатией), но все равно будет работать слабее чем раньше. Тики реже, нет моментального хила. Вспоминаю 2020год и темы дк которые просили тик хила сразу... Теперь нужно ждать 3сек (можно и не дождаться). Считаю что это не заслуженный нерф в отношении первого захила на 0 секунде.
     
    4) Проклятие рыцаря : 
      Добавили физ урон в виде 160% на 4/4. Разработчики написали что это тепрь ключевой навык для сборки физ дд билда... На деле это последний навык в списке, не буду расписывать все проблемы этого навыка ( их и до меня расписали) В кратце: мало урона, большое кд , сложно нормально реализовать. Основные дд навыки так и остаются ураган и шип.
     
    5) Зов смерти : 
    Был ожидаемый нерф башей, скажу только что, это был один из навыков сближения который нерфанули.
     
    6) Острая тень : 
    Можно сказать нерф всего в этом навыке, но самое больное это 2 ярда вместо 3. И как тепрь сближаются дк? И да, +10% физ дд в шипе получили а тут забрали 10% и того фифти фифти.
     
    7) Ласт талант во второй ветке СТОЙКИЙ АВАНГАРД : 
      Этот талант заменили так как теперь хп реген бесполезен у дк. В кратце 15% спрута на высоких цифрах дефа. Поможет ли это дк с его основной проблемой сближения? - Очевидно что нет. Но да, небольшй ап.
     
     Хочу еще затронуть один талант в 3 ветке "Удар безмолвия+" :
      Я был уверен что этот талант переработают или заменят(ошибался) так как КПД этого таланта = 0. Этот талант в непопулярной 3 ветке что делает её еще менее популярной.
     
    Третья ветка :
      Я думал будет что-то переработано с 3 веткой, но глобально ничего не изменилось только резервы теперь лучше работают там. Первая ветка - маг дд , вторая - танк/сапорт, а третья для чего? - не понятно. Дд в ней почти нету. Может альтернативный жир? - Да, но к нему есть много вопросов. В пве столько много вампа не надо полезнее кожа будет, а в пвп как реализовать этот вамп? Нужно постоянно бить но в игре полно контроля где ты будешь просто афк стоять. Еще как собрать нормальное количество крита в пвп билде для ласт таланта? - не понятно. В общем очень много вопросов.
     
    ПОДВЕДЕМ ИТОГИ : 
      Дк получил нормальное количество нерфов а в замен что ? Бесполезный ап проклятия и талант на спрута 15%. Проблема с ближением не решена. В 24 году дк собирали в сопру чтобы сближатся и с тем жиром что было это было возможно сделать , а тепрь ? По мимо этого занерфлены 2 навыка сближения Остря тень и Зов смерти... Но самый страшный нерф даже не у дк в навыках. Теперь навыки вождя и мага со снятием положительных эффектов работают через сопру. И как от этого защищаться? Весь жир дк могут снять 2 мага(гарантированно) или даже 1... У дк был 1 сапорт навык для тимы который теперь смогут легко снять, какова теперь будет полезность дк для пати ? В общем всем дк желаю терпения, следующий год будет очень трудный.
     
     
  20. Like
    Jaraxus got a reaction from Gurman in ДК И РЕБАЛАНС 2024   
    Вот и прошёл первый тест по ребалансу, специально ничего не писал после анонса, хотел дождаться теста. Как и ожидалось, мнение не изменилось после теста. Правда потестить нормально не удалось, присутствуют баги(ну это тест, не так страшно). Нашел 1 баг с крыльями.
       Пройдемся кратко по навыкам и их изменениям и на что это повлияет в дальнейшем.
     
    1) Тёмный щит :
      Добавили срабатывание на каждую атаку было с шансом 85%.(хорошо)
      Добавили штраф среза урона. Расписывать как оно работает не буду, так как на тесте был баг и протестировать нормально не получилось. В целом по ощущениям это сильный нерф крыльев как в пве так и в пвп( теперь не будет 0 урона по дк). Я считаю что такой нерф был ожидаемый и наверное справедлив. Но ничего не потрогали с дотами которые крылья почти не режут хотя сейчас уже есть гарантированый урон в виде 25% ( но это не самое страшное что нас ждёт дальше).
     
    2) Шип смерти : 
      Увеличили урон на 10%. Хорошо.     
       Добавлю что сейчас это основной дд навык в физ по таргету.
     
    3) Тайные резервы : 
      Переработали резервы, теперь зависят от вампа и от макс хп.
      С первого взгляда кажется ап, так как теперь не будут зависить от рудимента хп регана, на деле сильный неф. Раньше можно было вкачать резервы на 4, иметь пасивку 2 ветки, вставить хп реген в плащ и они работали хорошо. Теперь чтобы получить такие же цифры нужно вставить 4 руны вампа + прокачать стойку на 4/4(-3 очка навыка) и это все под банкой хила и хилкой замка (контрится апатией), но все равно будет работать слабее чем раньше. Тики реже, нет моментального хила. Вспоминаю 2020год и темы дк которые просили тик хила сразу... Теперь нужно ждать 3сек (можно и не дождаться). Считаю что это не заслуженный нерф в отношении первого захила на 0 секунде.
     
    4) Проклятие рыцаря : 
      Добавили физ урон в виде 160% на 4/4. Разработчики написали что это тепрь ключевой навык для сборки физ дд билда... На деле это последний навык в списке, не буду расписывать все проблемы этого навыка ( их и до меня расписали) В кратце: мало урона, большое кд , сложно нормально реализовать. Основные дд навыки так и остаются ураган и шип.
     
    5) Зов смерти : 
    Был ожидаемый нерф башей, скажу только что, это был один из навыков сближения который нерфанули.
     
    6) Острая тень : 
    Можно сказать нерф всего в этом навыке, но самое больное это 2 ярда вместо 3. И как тепрь сближаются дк? И да, +10% физ дд в шипе получили а тут забрали 10% и того фифти фифти.
     
    7) Ласт талант во второй ветке СТОЙКИЙ АВАНГАРД : 
      Этот талант заменили так как теперь хп реген бесполезен у дк. В кратце 15% спрута на высоких цифрах дефа. Поможет ли это дк с его основной проблемой сближения? - Очевидно что нет. Но да, небольшй ап.
     
     Хочу еще затронуть один талант в 3 ветке "Удар безмолвия+" :
      Я был уверен что этот талант переработают или заменят(ошибался) так как КПД этого таланта = 0. Этот талант в непопулярной 3 ветке что делает её еще менее популярной.
     
    Третья ветка :
      Я думал будет что-то переработано с 3 веткой, но глобально ничего не изменилось только резервы теперь лучше работают там. Первая ветка - маг дд , вторая - танк/сапорт, а третья для чего? - не понятно. Дд в ней почти нету. Может альтернативный жир? - Да, но к нему есть много вопросов. В пве столько много вампа не надо полезнее кожа будет, а в пвп как реализовать этот вамп? Нужно постоянно бить но в игре полно контроля где ты будешь просто афк стоять. Еще как собрать нормальное количество крита в пвп билде для ласт таланта? - не понятно. В общем очень много вопросов.
     
    ПОДВЕДЕМ ИТОГИ : 
      Дк получил нормальное количество нерфов а в замен что ? Бесполезный ап проклятия и талант на спрута 15%. Проблема с ближением не решена. В 24 году дк собирали в сопру чтобы сближатся и с тем жиром что было это было возможно сделать , а тепрь ? По мимо этого занерфлены 2 навыка сближения Остря тень и Зов смерти... Но самый страшный нерф даже не у дк в навыках. Теперь навыки вождя и мага со снятием положительных эффектов работают через сопру. И как от этого защищаться? Весь жир дк могут снять 2 мага(гарантированно) или даже 1... У дк был 1 сапорт навык для тимы который теперь смогут легко снять, какова теперь будет полезность дк для пати ? В общем всем дк желаю терпения, следующий год будет очень трудный.
     
     
  21. Like
    Jaraxus reacted to Moliot in ДК И РЕБАЛАНС 2024   
    Всем доброго времени суток

    Играю в Warspear не так давно по меркам этой игры, а если точнее с сентября этого года.
     
    Специально зарегистрировался на форуме дабы тоже иметь возможность высказать свое мнение по поводу ребаланса моего класса.
     
    Сразу оговорюсь что PVP, GvG , мировые пвп события я еще не успел постичь на своем персонаже т.к. попросту мне еще рановато туда.
     
    Но все же всеми правдами и неправдами мне удалось пройти сюжет айвондила, открыть альмахад и даже вступить в неигровую гильдию на альмахаде, и начать выполнять дейлы.
     
    Ближе к сути, принял участие в тесте, в полной мере конечно не удалось понять новые реалии в ввиду того что тёмный щит работал некорректно, но все же.
    У меня сложилось ощущение что ДК под убавили защитную составляющую и попытались компенсировать ее в виде доп урона с 1 скила, но из-за этого дамагера из ДК все равно не получится сделать.
    Так же подрезали возможность сближения в виде дальности острой тени и уход в сопротивлении зова. 
     
    Концепция ДК в настоящее время это живучесть за счет регена от вампиризма и все тех же тайных резервов которые работают от вампиризма (теперь еще и от макс. хп) 
    Но сделать реально конкурентную сборку урон/вамп/хп еще и парир+блок что бы выживать будет весьма сложно, если вообще реально, ведь для того что бы жить нам необходимо наносить урон.
     
    Соответственно пока неясно какая судьба ждет класс ДК в будущем году если все останется в том виде в как есть в 1 части анонса.
     
    Мое субъективное мнение по навыкам такое :
     
     
    Идеально было бы увидеть цифру в 80% от изначального значения + 5% от таланта. 
     
     
    В принципе хороший скил, но как писалось ранее если сделать 1 тик хила на нулевой секунде - будет куда лучше, 3 секунды ожидания хила при 35% хп под кучей мобов которые пробивают на 25% от своей атаки - можно не дождаться.
     
     
    Я считаю что это минимально приемлемые "апы" по ребалансу ДК по причине того, что ДК попросту порезали 2 единственных не 100% навыков сближения, порезали возможность срезать урон в большем "объеме" и наша будущая роль просто стоять и получать урон в лицо еще и без возможности полностью его срезать.
     
     
    Спасибо за внимание, всем хорошего дня
     
     
     
     
     
  22. Sad
    Jaraxus got a reaction from Volodymyr Yankovskiy in ДК И РЕБАЛАНС 2024   
    Вот и прошёл первый тест по ребалансу, специально ничего не писал после анонса, хотел дождаться теста. Как и ожидалось, мнение не изменилось после теста. Правда потестить нормально не удалось, присутствуют баги(ну это тест, не так страшно). Нашел 1 баг с крыльями.
       Пройдемся кратко по навыкам и их изменениям и на что это повлияет в дальнейшем.
     
    1) Тёмный щит :
      Добавили срабатывание на каждую атаку было с шансом 85%.(хорошо)
      Добавили штраф среза урона. Расписывать как оно работает не буду, так как на тесте был баг и протестировать нормально не получилось. В целом по ощущениям это сильный нерф крыльев как в пве так и в пвп( теперь не будет 0 урона по дк). Я считаю что такой нерф был ожидаемый и наверное справедлив. Но ничего не потрогали с дотами которые крылья почти не режут хотя сейчас уже есть гарантированый урон в виде 25% ( но это не самое страшное что нас ждёт дальше).
     
    2) Шип смерти : 
      Увеличили урон на 10%. Хорошо.     
       Добавлю что сейчас это основной дд навык в физ по таргету.
     
    3) Тайные резервы : 
      Переработали резервы, теперь зависят от вампа и от макс хп.
      С первого взгляда кажется ап, так как теперь не будут зависить от рудимента хп регана, на деле сильный неф. Раньше можно было вкачать резервы на 4, иметь пасивку 2 ветки, вставить хп реген в плащ и они работали хорошо. Теперь чтобы получить такие же цифры нужно вставить 4 руны вампа + прокачать стойку на 4/4(-3 очка навыка) и это все под банкой хила и хилкой замка (контрится апатией), но все равно будет работать слабее чем раньше. Тики реже, нет моментального хила. Вспоминаю 2020год и темы дк которые просили тик хила сразу... Теперь нужно ждать 3сек (можно и не дождаться). Считаю что это не заслуженный нерф в отношении первого захила на 0 секунде.
     
    4) Проклятие рыцаря : 
      Добавили физ урон в виде 160% на 4/4. Разработчики написали что это тепрь ключевой навык для сборки физ дд билда... На деле это последний навык в списке, не буду расписывать все проблемы этого навыка ( их и до меня расписали) В кратце: мало урона, большое кд , сложно нормально реализовать. Основные дд навыки так и остаются ураган и шип.
     
    5) Зов смерти : 
    Был ожидаемый нерф башей, скажу только что, это был один из навыков сближения который нерфанули.
     
    6) Острая тень : 
    Можно сказать нерф всего в этом навыке, но самое больное это 2 ярда вместо 3. И как тепрь сближаются дк? И да, +10% физ дд в шипе получили а тут забрали 10% и того фифти фифти.
     
    7) Ласт талант во второй ветке СТОЙКИЙ АВАНГАРД : 
      Этот талант заменили так как теперь хп реген бесполезен у дк. В кратце 15% спрута на высоких цифрах дефа. Поможет ли это дк с его основной проблемой сближения? - Очевидно что нет. Но да, небольшй ап.
     
     Хочу еще затронуть один талант в 3 ветке "Удар безмолвия+" :
      Я был уверен что этот талант переработают или заменят(ошибался) так как КПД этого таланта = 0. Этот талант в непопулярной 3 ветке что делает её еще менее популярной.
     
    Третья ветка :
      Я думал будет что-то переработано с 3 веткой, но глобально ничего не изменилось только резервы теперь лучше работают там. Первая ветка - маг дд , вторая - танк/сапорт, а третья для чего? - не понятно. Дд в ней почти нету. Может альтернативный жир? - Да, но к нему есть много вопросов. В пве столько много вампа не надо полезнее кожа будет, а в пвп как реализовать этот вамп? Нужно постоянно бить но в игре полно контроля где ты будешь просто афк стоять. Еще как собрать нормальное количество крита в пвп билде для ласт таланта? - не понятно. В общем очень много вопросов.
     
    ПОДВЕДЕМ ИТОГИ : 
      Дк получил нормальное количество нерфов а в замен что ? Бесполезный ап проклятия и талант на спрута 15%. Проблема с ближением не решена. В 24 году дк собирали в сопру чтобы сближатся и с тем жиром что было это было возможно сделать , а тепрь ? По мимо этого занерфлены 2 навыка сближения Остря тень и Зов смерти... Но самый страшный нерф даже не у дк в навыках. Теперь навыки вождя и мага со снятием положительных эффектов работают через сопру. И как от этого защищаться? Весь жир дк могут снять 2 мага(гарантированно) или даже 1... У дк был 1 сапорт навык для тимы который теперь смогут легко снять, какова теперь будет полезность дк для пати ? В общем всем дк желаю терпения, следующий год будет очень трудный.
     
     
  23. Like
    Jaraxus got a reaction from Kharn in ДК И РЕБАЛАНС 2024   
    Вот и прошёл первый тест по ребалансу, специально ничего не писал после анонса, хотел дождаться теста. Как и ожидалось, мнение не изменилось после теста. Правда потестить нормально не удалось, присутствуют баги(ну это тест, не так страшно). Нашел 1 баг с крыльями.
       Пройдемся кратко по навыкам и их изменениям и на что это повлияет в дальнейшем.
     
    1) Тёмный щит :
      Добавили срабатывание на каждую атаку было с шансом 85%.(хорошо)
      Добавили штраф среза урона. Расписывать как оно работает не буду, так как на тесте был баг и протестировать нормально не получилось. В целом по ощущениям это сильный нерф крыльев как в пве так и в пвп( теперь не будет 0 урона по дк). Я считаю что такой нерф был ожидаемый и наверное справедлив. Но ничего не потрогали с дотами которые крылья почти не режут хотя сейчас уже есть гарантированый урон в виде 25% ( но это не самое страшное что нас ждёт дальше).
     
    2) Шип смерти : 
      Увеличили урон на 10%. Хорошо.     
       Добавлю что сейчас это основной дд навык в физ по таргету.
     
    3) Тайные резервы : 
      Переработали резервы, теперь зависят от вампа и от макс хп.
      С первого взгляда кажется ап, так как теперь не будут зависить от рудимента хп регана, на деле сильный неф. Раньше можно было вкачать резервы на 4, иметь пасивку 2 ветки, вставить хп реген в плащ и они работали хорошо. Теперь чтобы получить такие же цифры нужно вставить 4 руны вампа + прокачать стойку на 4/4(-3 очка навыка) и это все под банкой хила и хилкой замка (контрится апатией), но все равно будет работать слабее чем раньше. Тики реже, нет моментального хила. Вспоминаю 2020год и темы дк которые просили тик хила сразу... Теперь нужно ждать 3сек (можно и не дождаться). Считаю что это не заслуженный нерф в отношении первого захила на 0 секунде.
     
    4) Проклятие рыцаря : 
      Добавили физ урон в виде 160% на 4/4. Разработчики написали что это тепрь ключевой навык для сборки физ дд билда... На деле это последний навык в списке, не буду расписывать все проблемы этого навыка ( их и до меня расписали) В кратце: мало урона, большое кд , сложно нормально реализовать. Основные дд навыки так и остаются ураган и шип.
     
    5) Зов смерти : 
    Был ожидаемый нерф башей, скажу только что, это был один из навыков сближения который нерфанули.
     
    6) Острая тень : 
    Можно сказать нерф всего в этом навыке, но самое больное это 2 ярда вместо 3. И как тепрь сближаются дк? И да, +10% физ дд в шипе получили а тут забрали 10% и того фифти фифти.
     
    7) Ласт талант во второй ветке СТОЙКИЙ АВАНГАРД : 
      Этот талант заменили так как теперь хп реген бесполезен у дк. В кратце 15% спрута на высоких цифрах дефа. Поможет ли это дк с его основной проблемой сближения? - Очевидно что нет. Но да, небольшй ап.
     
     Хочу еще затронуть один талант в 3 ветке "Удар безмолвия+" :
      Я был уверен что этот талант переработают или заменят(ошибался) так как КПД этого таланта = 0. Этот талант в непопулярной 3 ветке что делает её еще менее популярной.
     
    Третья ветка :
      Я думал будет что-то переработано с 3 веткой, но глобально ничего не изменилось только резервы теперь лучше работают там. Первая ветка - маг дд , вторая - танк/сапорт, а третья для чего? - не понятно. Дд в ней почти нету. Может альтернативный жир? - Да, но к нему есть много вопросов. В пве столько много вампа не надо полезнее кожа будет, а в пвп как реализовать этот вамп? Нужно постоянно бить но в игре полно контроля где ты будешь просто афк стоять. Еще как собрать нормальное количество крита в пвп билде для ласт таланта? - не понятно. В общем очень много вопросов.
     
    ПОДВЕДЕМ ИТОГИ : 
      Дк получил нормальное количество нерфов а в замен что ? Бесполезный ап проклятия и талант на спрута 15%. Проблема с ближением не решена. В 24 году дк собирали в сопру чтобы сближатся и с тем жиром что было это было возможно сделать , а тепрь ? По мимо этого занерфлены 2 навыка сближения Остря тень и Зов смерти... Но самый страшный нерф даже не у дк в навыках. Теперь навыки вождя и мага со снятием положительных эффектов работают через сопру. И как от этого защищаться? Весь жир дк могут снять 2 мага(гарантированно) или даже 1... У дк был 1 сапорт навык для тимы который теперь смогут легко снять, какова теперь будет полезность дк для пати ? В общем всем дк желаю терпения, следующий год будет очень трудный.
     
     
  24. Like
    Jaraxus got a reaction from Jesto in ДК И РЕБАЛАНС 2024   
    Вот и прошёл первый тест по ребалансу, специально ничего не писал после анонса, хотел дождаться теста. Как и ожидалось, мнение не изменилось после теста. Правда потестить нормально не удалось, присутствуют баги(ну это тест, не так страшно). Нашел 1 баг с крыльями.
       Пройдемся кратко по навыкам и их изменениям и на что это повлияет в дальнейшем.
     
    1) Тёмный щит :
      Добавили срабатывание на каждую атаку было с шансом 85%.(хорошо)
      Добавили штраф среза урона. Расписывать как оно работает не буду, так как на тесте был баг и протестировать нормально не получилось. В целом по ощущениям это сильный нерф крыльев как в пве так и в пвп( теперь не будет 0 урона по дк). Я считаю что такой нерф был ожидаемый и наверное справедлив. Но ничего не потрогали с дотами которые крылья почти не режут хотя сейчас уже есть гарантированый урон в виде 25% ( но это не самое страшное что нас ждёт дальше).
     
    2) Шип смерти : 
      Увеличили урон на 10%. Хорошо.     
       Добавлю что сейчас это основной дд навык в физ по таргету.
     
    3) Тайные резервы : 
      Переработали резервы, теперь зависят от вампа и от макс хп.
      С первого взгляда кажется ап, так как теперь не будут зависить от рудимента хп регана, на деле сильный неф. Раньше можно было вкачать резервы на 4, иметь пасивку 2 ветки, вставить хп реген в плащ и они работали хорошо. Теперь чтобы получить такие же цифры нужно вставить 4 руны вампа + прокачать стойку на 4/4(-3 очка навыка) и это все под банкой хила и хилкой замка (контрится апатией), но все равно будет работать слабее чем раньше. Тики реже, нет моментального хила. Вспоминаю 2020год и темы дк которые просили тик хила сразу... Теперь нужно ждать 3сек (можно и не дождаться). Считаю что это не заслуженный нерф в отношении первого захила на 0 секунде.
     
    4) Проклятие рыцаря : 
      Добавили физ урон в виде 160% на 4/4. Разработчики написали что это тепрь ключевой навык для сборки физ дд билда... На деле это последний навык в списке, не буду расписывать все проблемы этого навыка ( их и до меня расписали) В кратце: мало урона, большое кд , сложно нормально реализовать. Основные дд навыки так и остаются ураган и шип.
     
    5) Зов смерти : 
    Был ожидаемый нерф башей, скажу только что, это был один из навыков сближения который нерфанули.
     
    6) Острая тень : 
    Можно сказать нерф всего в этом навыке, но самое больное это 2 ярда вместо 3. И как тепрь сближаются дк? И да, +10% физ дд в шипе получили а тут забрали 10% и того фифти фифти.
     
    7) Ласт талант во второй ветке СТОЙКИЙ АВАНГАРД : 
      Этот талант заменили так как теперь хп реген бесполезен у дк. В кратце 15% спрута на высоких цифрах дефа. Поможет ли это дк с его основной проблемой сближения? - Очевидно что нет. Но да, небольшй ап.
     
     Хочу еще затронуть один талант в 3 ветке "Удар безмолвия+" :
      Я был уверен что этот талант переработают или заменят(ошибался) так как КПД этого таланта = 0. Этот талант в непопулярной 3 ветке что делает её еще менее популярной.
     
    Третья ветка :
      Я думал будет что-то переработано с 3 веткой, но глобально ничего не изменилось только резервы теперь лучше работают там. Первая ветка - маг дд , вторая - танк/сапорт, а третья для чего? - не понятно. Дд в ней почти нету. Может альтернативный жир? - Да, но к нему есть много вопросов. В пве столько много вампа не надо полезнее кожа будет, а в пвп как реализовать этот вамп? Нужно постоянно бить но в игре полно контроля где ты будешь просто афк стоять. Еще как собрать нормальное количество крита в пвп билде для ласт таланта? - не понятно. В общем очень много вопросов.
     
    ПОДВЕДЕМ ИТОГИ : 
      Дк получил нормальное количество нерфов а в замен что ? Бесполезный ап проклятия и талант на спрута 15%. Проблема с ближением не решена. В 24 году дк собирали в сопру чтобы сближатся и с тем жиром что было это было возможно сделать , а тепрь ? По мимо этого занерфлены 2 навыка сближения Остря тень и Зов смерти... Но самый страшный нерф даже не у дк в навыках. Теперь навыки вождя и мага со снятием положительных эффектов работают через сопру. И как от этого защищаться? Весь жир дк могут снять 2 мага(гарантированно) или даже 1... У дк был 1 сапорт навык для тимы который теперь смогут легко снять, какова теперь будет полезность дк для пати ? В общем всем дк желаю терпения, следующий год будет очень трудный.
     
     
  25. Like
    Jaraxus got a reaction from adKunkka in ДК И РЕБАЛАНС 2024   
    Вот и прошёл первый тест по ребалансу, специально ничего не писал после анонса, хотел дождаться теста. Как и ожидалось, мнение не изменилось после теста. Правда потестить нормально не удалось, присутствуют баги(ну это тест, не так страшно). Нашел 1 баг с крыльями.
       Пройдемся кратко по навыкам и их изменениям и на что это повлияет в дальнейшем.
     
    1) Тёмный щит :
      Добавили срабатывание на каждую атаку было с шансом 85%.(хорошо)
      Добавили штраф среза урона. Расписывать как оно работает не буду, так как на тесте был баг и протестировать нормально не получилось. В целом по ощущениям это сильный нерф крыльев как в пве так и в пвп( теперь не будет 0 урона по дк). Я считаю что такой нерф был ожидаемый и наверное справедлив. Но ничего не потрогали с дотами которые крылья почти не режут хотя сейчас уже есть гарантированый урон в виде 25% ( но это не самое страшное что нас ждёт дальше).
     
    2) Шип смерти : 
      Увеличили урон на 10%. Хорошо.     
       Добавлю что сейчас это основной дд навык в физ по таргету.
     
    3) Тайные резервы : 
      Переработали резервы, теперь зависят от вампа и от макс хп.
      С первого взгляда кажется ап, так как теперь не будут зависить от рудимента хп регана, на деле сильный неф. Раньше можно было вкачать резервы на 4, иметь пасивку 2 ветки, вставить хп реген в плащ и они работали хорошо. Теперь чтобы получить такие же цифры нужно вставить 4 руны вампа + прокачать стойку на 4/4(-3 очка навыка) и это все под банкой хила и хилкой замка (контрится апатией), но все равно будет работать слабее чем раньше. Тики реже, нет моментального хила. Вспоминаю 2020год и темы дк которые просили тик хила сразу... Теперь нужно ждать 3сек (можно и не дождаться). Считаю что это не заслуженный нерф в отношении первого захила на 0 секунде.
     
    4) Проклятие рыцаря : 
      Добавили физ урон в виде 160% на 4/4. Разработчики написали что это тепрь ключевой навык для сборки физ дд билда... На деле это последний навык в списке, не буду расписывать все проблемы этого навыка ( их и до меня расписали) В кратце: мало урона, большое кд , сложно нормально реализовать. Основные дд навыки так и остаются ураган и шип.
     
    5) Зов смерти : 
    Был ожидаемый нерф башей, скажу только что, это был один из навыков сближения который нерфанули.
     
    6) Острая тень : 
    Можно сказать нерф всего в этом навыке, но самое больное это 2 ярда вместо 3. И как тепрь сближаются дк? И да, +10% физ дд в шипе получили а тут забрали 10% и того фифти фифти.
     
    7) Ласт талант во второй ветке СТОЙКИЙ АВАНГАРД : 
      Этот талант заменили так как теперь хп реген бесполезен у дк. В кратце 15% спрута на высоких цифрах дефа. Поможет ли это дк с его основной проблемой сближения? - Очевидно что нет. Но да, небольшй ап.
     
     Хочу еще затронуть один талант в 3 ветке "Удар безмолвия+" :
      Я был уверен что этот талант переработают или заменят(ошибался) так как КПД этого таланта = 0. Этот талант в непопулярной 3 ветке что делает её еще менее популярной.
     
    Третья ветка :
      Я думал будет что-то переработано с 3 веткой, но глобально ничего не изменилось только резервы теперь лучше работают там. Первая ветка - маг дд , вторая - танк/сапорт, а третья для чего? - не понятно. Дд в ней почти нету. Может альтернативный жир? - Да, но к нему есть много вопросов. В пве столько много вампа не надо полезнее кожа будет, а в пвп как реализовать этот вамп? Нужно постоянно бить но в игре полно контроля где ты будешь просто афк стоять. Еще как собрать нормальное количество крита в пвп билде для ласт таланта? - не понятно. В общем очень много вопросов.
     
    ПОДВЕДЕМ ИТОГИ : 
      Дк получил нормальное количество нерфов а в замен что ? Бесполезный ап проклятия и талант на спрута 15%. Проблема с ближением не решена. В 24 году дк собирали в сопру чтобы сближатся и с тем жиром что было это было возможно сделать , а тепрь ? По мимо этого занерфлены 2 навыка сближения Остря тень и Зов смерти... Но самый страшный нерф даже не у дк в навыках. Теперь навыки вождя и мага со снятием положительных эффектов работают через сопру. И как от этого защищаться? Весь жир дк могут снять 2 мага(гарантированно) или даже 1... У дк был 1 сапорт навык для тимы который теперь смогут легко снять, какова теперь будет полезность дк для пати ? В общем всем дк желаю терпения, следующий год будет очень трудный.
     
     

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.