-
Posts
60 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Jaraxus reacted to Девочка-зайка in [2025.09.13] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Анонс. Часть вторая
Точно нет бага сохраняющего бонусы вне локации? А то мало ли
-
Jaraxus reacted to Drimli in [2025.09.13] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Анонс. Часть вторая
Что за смех, кто вообще в здравом уме будет переходить в эту гильдию с ханта, чтобы получить какие-то 9% дд и то, только с первой атаки
-
Jaraxus reacted to Чайок in [2025.09.13] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Анонс. Часть вторая
Тал на дк настолько слабый и бесполезный что новую репу на дк даже бить не стоит
И какой же мощный тал на стража
-
Jaraxus reacted to DariusDeGer in [2025.09.12] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Анонс. Часть первая
Удивительно что кто-то не понял этого, ведь в наградах на гифке не было ни одного обычного катализатора, а такое в нашей игре просто не возможно
-
Jaraxus reacted to Karleon in [2025.09.12] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Анонс. Часть первая
Когда гардероб для одежды и оболочек ?
-
Jaraxus reacted to Shimarin in [2025.08.20] В разработке: Альмахад – остров Вольной Лиги. Часть III
Ну что, ставим чайники что ли?
-
Jaraxus got a reaction from thrunya in [2025.08.20] В разработке: Альмахад – остров Вольной Лиги. Часть III
Ну всееее. Лайк за бунт!
-
-
Jaraxus reacted to Morgot in [2025.09.09] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 12.9.4!
Пятница уж очень близко к выходным, так ведь?
-
-
-
Jaraxus reacted to твин на арене in Ошеломительное розачарование
братишка ну ты просто легенда, сидел на ханте ныл на реев, а теперь сидишь на рее и ноешь на хантов, вот умора
-
Jaraxus got a reaction from Evilend in [2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс
Если не будет интересных новых наград(вещи,книги) за рейды то обнова так себе. Как и впрошлом году в это время. Ну и да, как написал человек ниже нужна 3 разкладка под навыки уже давно. 3 ветки 3 разкладки.
-
Jaraxus got a reaction from Pornhup in [2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс
Если не будет интересных новых наград(вещи,книги) за рейды то обнова так себе. Как и впрошлом году в это время. Ну и да, как написал человек ниже нужна 3 разкладка под навыки уже давно. 3 ветки 3 разкладки.
-
Jaraxus reacted to Morgot in [2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс
Совсем не в том направлении идёте, совсем не в том. Можно было и не ждать анонса, я понял.
-
Jaraxus reacted to besimpler in [2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс
Могли бы и 3 слот под скилы вкатить, давно уже все просят
У вас там люди год уже с фул талами и капом знаний сидят, могли бы хоть систему конвертации ввести
-
Jaraxus reacted to LeeLoo in [2025.05.30] Праздничная акция "Возвращение старых героев"!
И анонс скоро будет
-
Jaraxus reacted to Crybaby in Крылья дк
Крылья срезают меньше дот урона в сравнении с автоатаками и мгновенными скиллами.
Если раньше был смысл у такой механики (дот урон просто в 0 уходил), то сейчас есть гарантированные 25-30% дд которые пройдут
Мб в таком случае уравнять срез мгновенного урона и дот урона?
-
Jaraxus got a reaction from Jvk in ДК И РЕБАЛАНС 2024
Вот и прошёл первый тест по ребалансу, специально ничего не писал после анонса, хотел дождаться теста. Как и ожидалось, мнение не изменилось после теста. Правда потестить нормально не удалось, присутствуют баги(ну это тест, не так страшно). Нашел 1 баг с крыльями.
Пройдемся кратко по навыкам и их изменениям и на что это повлияет в дальнейшем.
1) Тёмный щит :
Добавили срабатывание на каждую атаку было с шансом 85%.(хорошо)
Добавили штраф среза урона. Расписывать как оно работает не буду, так как на тесте был баг и протестировать нормально не получилось. В целом по ощущениям это сильный нерф крыльев как в пве так и в пвп( теперь не будет 0 урона по дк). Я считаю что такой нерф был ожидаемый и наверное справедлив. Но ничего не потрогали с дотами которые крылья почти не режут хотя сейчас уже есть гарантированый урон в виде 25% ( но это не самое страшное что нас ждёт дальше).
2) Шип смерти :
Увеличили урон на 10%. Хорошо.
Добавлю что сейчас это основной дд навык в физ по таргету.
3) Тайные резервы :
Переработали резервы, теперь зависят от вампа и от макс хп.
С первого взгляда кажется ап, так как теперь не будут зависить от рудимента хп регана, на деле сильный неф. Раньше можно было вкачать резервы на 4, иметь пасивку 2 ветки, вставить хп реген в плащ и они работали хорошо. Теперь чтобы получить такие же цифры нужно вставить 4 руны вампа + прокачать стойку на 4/4(-3 очка навыка) и это все под банкой хила и хилкой замка (контрится апатией), но все равно будет работать слабее чем раньше. Тики реже, нет моментального хила. Вспоминаю 2020год и темы дк которые просили тик хила сразу... Теперь нужно ждать 3сек (можно и не дождаться). Считаю что это не заслуженный нерф в отношении первого захила на 0 секунде.
4) Проклятие рыцаря :
Добавили физ урон в виде 160% на 4/4. Разработчики написали что это тепрь ключевой навык для сборки физ дд билда... На деле это последний навык в списке, не буду расписывать все проблемы этого навыка ( их и до меня расписали) В кратце: мало урона, большое кд , сложно нормально реализовать. Основные дд навыки так и остаются ураган и шип.
5) Зов смерти :
Был ожидаемый нерф башей, скажу только что, это был один из навыков сближения который нерфанули.
6) Острая тень :
Можно сказать нерф всего в этом навыке, но самое больное это 2 ярда вместо 3. И как тепрь сближаются дк? И да, +10% физ дд в шипе получили а тут забрали 10% и того фифти фифти.
7) Ласт талант во второй ветке СТОЙКИЙ АВАНГАРД :
Этот талант заменили так как теперь хп реген бесполезен у дк. В кратце 15% спрута на высоких цифрах дефа. Поможет ли это дк с его основной проблемой сближения? - Очевидно что нет. Но да, небольшй ап.
Хочу еще затронуть один талант в 3 ветке "Удар безмолвия+" :
Я был уверен что этот талант переработают или заменят(ошибался) так как КПД этого таланта = 0. Этот талант в непопулярной 3 ветке что делает её еще менее популярной.
Третья ветка :
Я думал будет что-то переработано с 3 веткой, но глобально ничего не изменилось только резервы теперь лучше работают там. Первая ветка - маг дд , вторая - танк/сапорт, а третья для чего? - не понятно. Дд в ней почти нету. Может альтернативный жир? - Да, но к нему есть много вопросов. В пве столько много вампа не надо полезнее кожа будет, а в пвп как реализовать этот вамп? Нужно постоянно бить но в игре полно контроля где ты будешь просто афк стоять. Еще как собрать нормальное количество крита в пвп билде для ласт таланта? - не понятно. В общем очень много вопросов.
ПОДВЕДЕМ ИТОГИ :
Дк получил нормальное количество нерфов а в замен что ? Бесполезный ап проклятия и талант на спрута 15%. Проблема с ближением не решена. В 24 году дк собирали в сопру чтобы сближатся и с тем жиром что было это было возможно сделать , а тепрь ? По мимо этого занерфлены 2 навыка сближения Остря тень и Зов смерти... Но самый страшный нерф даже не у дк в навыках. Теперь навыки вождя и мага со снятием положительных эффектов работают через сопру. И как от этого защищаться? Весь жир дк могут снять 2 мага(гарантированно) или даже 1... У дк был 1 сапорт навык для тимы который теперь смогут легко снять, какова теперь будет полезность дк для пати ? В общем всем дк желаю терпения, следующий год будет очень трудный.
-
Jaraxus reacted to Альтрон in [2024.12.19] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Релиз
Это уже писали прошлые года, не обращай внимание
-
Jaraxus reacted to Gurman in Ребаланс 2024
Повторно закидываю правки талантов/навыков из комментария в теме по вторым правкам ребаланса 2024.
@Holmes @Shimarin @Ramona
1) Хотелось бы узнать - почему удалили концепцию зависимости кд резервов от прока баша в зове?
Мало того , что собирая кд - приходится жертвовать такими параметрами как: сопра , устой и кол-во хп (что на прямую роляет на кол-во отхила с тика резервов)... так ещё убрали не значительную прибавку уменьшения перезарядки резервов с зова. Навык зова теперь после первого прока баша , больше не наложит отрицательный эффект оглушения - что в принципе не даст особо ощутимой прибавки к перезарядке резервов, учитывая кол-во уменьшения перезарядки за прок баша.
Требую возвращения старой механики на халявных щщах , ибо вы забрали ярд с копья :/ (четыре года подряд вы фиксите дк , срезая жир и кол-во контроля и добавляете своего рода плюшки что явно хуже урезанного кол-ва с навыков... действуя по тактике кнута и прянника в этот раз вы забыли дать нам прянник :/ )
2) Уменьшение длительности тайных резервов скажется на жизнеспособности рыцаря смерти в общем и целом во всех аспектах будь-то пве или пвп контент в отрицательную сторону.
Учитывая тенденцию повышения общего урона в игре с каждым обновлением - 8 секунд хила , пусть и с уменьшенным гкд тиков захила не есть хорошо , в промежутках между тиками (когда они были по 3 секунды) я бы мог восполнить с помощью острой тени (с каждой обновой урезают кол-во захила) , возможно какой-то доли исцеляющего ихора (кринж тал) и не значительного кол-ва вампиризма с урона (чтобы использовать ваши влажные фантазии концепции бей - беги , я должен не стоять в контроле , ну и далее идёт бесконечная зависимость кд,сопра/хп,устой/хп, сопра.... чтобы собрать кд и сопру я должен жертвовать устоем и хп (уменьшение кол-ва хп уменьшает и кол-ва захила ибо две экспы хилят в % от общего запаса здоровья.) , как в этой так и обратной последовательности.
Предлагаю добавить 2 секунды в длительность лечения резервов от резервов - итого длительность составит 10 секунд , а так же скоректировать период лечения от навыка до 2.5 секунд с учётом что при срабатывании резервов отхил начинается на 0 секунде и далее 2.5 - 5 - 7.5 - 10.
3) Рассмотрите нерф таланта "Вампирское избавление" от взаимодействия каста навыка "Проклятие рыцаря" - это уже давненько наболевшая тема, которую пора решать!
Учитывая шо ребал проходит раз в год , другой такой возможности исправить выдастся только к лету (миниребал) не тяните кота за его и так маленькие aggs - сделайте красиго.
-
Jaraxus got a reaction from NightwoIf in ДК И РЕБАЛАНС 2024
Вот и прошёл первый тест по ребалансу, специально ничего не писал после анонса, хотел дождаться теста. Как и ожидалось, мнение не изменилось после теста. Правда потестить нормально не удалось, присутствуют баги(ну это тест, не так страшно). Нашел 1 баг с крыльями.
Пройдемся кратко по навыкам и их изменениям и на что это повлияет в дальнейшем.
1) Тёмный щит :
Добавили срабатывание на каждую атаку было с шансом 85%.(хорошо)
Добавили штраф среза урона. Расписывать как оно работает не буду, так как на тесте был баг и протестировать нормально не получилось. В целом по ощущениям это сильный нерф крыльев как в пве так и в пвп( теперь не будет 0 урона по дк). Я считаю что такой нерф был ожидаемый и наверное справедлив. Но ничего не потрогали с дотами которые крылья почти не режут хотя сейчас уже есть гарантированый урон в виде 25% ( но это не самое страшное что нас ждёт дальше).
2) Шип смерти :
Увеличили урон на 10%. Хорошо.
Добавлю что сейчас это основной дд навык в физ по таргету.
3) Тайные резервы :
Переработали резервы, теперь зависят от вампа и от макс хп.
С первого взгляда кажется ап, так как теперь не будут зависить от рудимента хп регана, на деле сильный неф. Раньше можно было вкачать резервы на 4, иметь пасивку 2 ветки, вставить хп реген в плащ и они работали хорошо. Теперь чтобы получить такие же цифры нужно вставить 4 руны вампа + прокачать стойку на 4/4(-3 очка навыка) и это все под банкой хила и хилкой замка (контрится апатией), но все равно будет работать слабее чем раньше. Тики реже, нет моментального хила. Вспоминаю 2020год и темы дк которые просили тик хила сразу... Теперь нужно ждать 3сек (можно и не дождаться). Считаю что это не заслуженный нерф в отношении первого захила на 0 секунде.
4) Проклятие рыцаря :
Добавили физ урон в виде 160% на 4/4. Разработчики написали что это тепрь ключевой навык для сборки физ дд билда... На деле это последний навык в списке, не буду расписывать все проблемы этого навыка ( их и до меня расписали) В кратце: мало урона, большое кд , сложно нормально реализовать. Основные дд навыки так и остаются ураган и шип.
5) Зов смерти :
Был ожидаемый нерф башей, скажу только что, это был один из навыков сближения который нерфанули.
6) Острая тень :
Можно сказать нерф всего в этом навыке, но самое больное это 2 ярда вместо 3. И как тепрь сближаются дк? И да, +10% физ дд в шипе получили а тут забрали 10% и того фифти фифти.
7) Ласт талант во второй ветке СТОЙКИЙ АВАНГАРД :
Этот талант заменили так как теперь хп реген бесполезен у дк. В кратце 15% спрута на высоких цифрах дефа. Поможет ли это дк с его основной проблемой сближения? - Очевидно что нет. Но да, небольшй ап.
Хочу еще затронуть один талант в 3 ветке "Удар безмолвия+" :
Я был уверен что этот талант переработают или заменят(ошибался) так как КПД этого таланта = 0. Этот талант в непопулярной 3 ветке что делает её еще менее популярной.
Третья ветка :
Я думал будет что-то переработано с 3 веткой, но глобально ничего не изменилось только резервы теперь лучше работают там. Первая ветка - маг дд , вторая - танк/сапорт, а третья для чего? - не понятно. Дд в ней почти нету. Может альтернативный жир? - Да, но к нему есть много вопросов. В пве столько много вампа не надо полезнее кожа будет, а в пвп как реализовать этот вамп? Нужно постоянно бить но в игре полно контроля где ты будешь просто афк стоять. Еще как собрать нормальное количество крита в пвп билде для ласт таланта? - не понятно. В общем очень много вопросов.
ПОДВЕДЕМ ИТОГИ :
Дк получил нормальное количество нерфов а в замен что ? Бесполезный ап проклятия и талант на спрута 15%. Проблема с ближением не решена. В 24 году дк собирали в сопру чтобы сближатся и с тем жиром что было это было возможно сделать , а тепрь ? По мимо этого занерфлены 2 навыка сближения Остря тень и Зов смерти... Но самый страшный нерф даже не у дк в навыках. Теперь навыки вождя и мага со снятием положительных эффектов работают через сопру. И как от этого защищаться? Весь жир дк могут снять 2 мага(гарантированно) или даже 1... У дк был 1 сапорт навык для тимы который теперь смогут легко снять, какова теперь будет полезность дк для пати ? В общем всем дк желаю терпения, следующий год будет очень трудный.
-
Jaraxus got a reaction from lSteechl in Доработка навыка "Проклятие рыцаря"
Эта тема создана для улучшения/доработки навыка "Проклятие рыцаря". В анонсе разработчики заявили, что хотят сделать ключевой навык для сборки дк в физ дд, для этого они немного доработали "Проклятие рыцаря" добавиви физ масс урона после деббафа. Но данная правка ничем не поможет, у дк главный масс дд навык это "Урагана стали", да и цифры маленькие 160% для кд в 30сек( и этот урон якобы не нужен там после 6сек).
Мое предложение следующее : Новый урон сделать в виде дота на 6 сек на таргет, 3 тика по 85% физ к примеру. И что важно, дот сделать отдельным дебафом( и соответственно проверки на резисты другие блок/уклон). Что это даст ? Мы получим стабильный сильный дот который поможет лучше реализовать вамп сборку, дот кинул, дот бьет вамп хилит(будет легче жить под башами). Также можно будет нормально нанести урон апоненту за 6 сек под дотом и деббафом (если все сработает). Это даст нам полезный,стабильный дд навык в разных ситуациях(пвп/гвг/рб). Возможно у кого-то есть другие предложения, пишите. Но пока что новая правка выгядит сырой и слабой. На данный момент сколько я тем писал ,фидбека нету, может хоть в этот раз увижуу коментарий от разработчиков.
-
Jaraxus got a reaction from lSteechl in ДК И РЕБАЛАНС 2024
Вот и прошёл первый тест по ребалансу, специально ничего не писал после анонса, хотел дождаться теста. Как и ожидалось, мнение не изменилось после теста. Правда потестить нормально не удалось, присутствуют баги(ну это тест, не так страшно). Нашел 1 баг с крыльями.
Пройдемся кратко по навыкам и их изменениям и на что это повлияет в дальнейшем.
1) Тёмный щит :
Добавили срабатывание на каждую атаку было с шансом 85%.(хорошо)
Добавили штраф среза урона. Расписывать как оно работает не буду, так как на тесте был баг и протестировать нормально не получилось. В целом по ощущениям это сильный нерф крыльев как в пве так и в пвп( теперь не будет 0 урона по дк). Я считаю что такой нерф был ожидаемый и наверное справедлив. Но ничего не потрогали с дотами которые крылья почти не режут хотя сейчас уже есть гарантированый урон в виде 25% ( но это не самое страшное что нас ждёт дальше).
2) Шип смерти :
Увеличили урон на 10%. Хорошо.
Добавлю что сейчас это основной дд навык в физ по таргету.
3) Тайные резервы :
Переработали резервы, теперь зависят от вампа и от макс хп.
С первого взгляда кажется ап, так как теперь не будут зависить от рудимента хп регана, на деле сильный неф. Раньше можно было вкачать резервы на 4, иметь пасивку 2 ветки, вставить хп реген в плащ и они работали хорошо. Теперь чтобы получить такие же цифры нужно вставить 4 руны вампа + прокачать стойку на 4/4(-3 очка навыка) и это все под банкой хила и хилкой замка (контрится апатией), но все равно будет работать слабее чем раньше. Тики реже, нет моментального хила. Вспоминаю 2020год и темы дк которые просили тик хила сразу... Теперь нужно ждать 3сек (можно и не дождаться). Считаю что это не заслуженный нерф в отношении первого захила на 0 секунде.
4) Проклятие рыцаря :
Добавили физ урон в виде 160% на 4/4. Разработчики написали что это тепрь ключевой навык для сборки физ дд билда... На деле это последний навык в списке, не буду расписывать все проблемы этого навыка ( их и до меня расписали) В кратце: мало урона, большое кд , сложно нормально реализовать. Основные дд навыки так и остаются ураган и шип.
5) Зов смерти :
Был ожидаемый нерф башей, скажу только что, это был один из навыков сближения который нерфанули.
6) Острая тень :
Можно сказать нерф всего в этом навыке, но самое больное это 2 ярда вместо 3. И как тепрь сближаются дк? И да, +10% физ дд в шипе получили а тут забрали 10% и того фифти фифти.
7) Ласт талант во второй ветке СТОЙКИЙ АВАНГАРД :
Этот талант заменили так как теперь хп реген бесполезен у дк. В кратце 15% спрута на высоких цифрах дефа. Поможет ли это дк с его основной проблемой сближения? - Очевидно что нет. Но да, небольшй ап.
Хочу еще затронуть один талант в 3 ветке "Удар безмолвия+" :
Я был уверен что этот талант переработают или заменят(ошибался) так как КПД этого таланта = 0. Этот талант в непопулярной 3 ветке что делает её еще менее популярной.
Третья ветка :
Я думал будет что-то переработано с 3 веткой, но глобально ничего не изменилось только резервы теперь лучше работают там. Первая ветка - маг дд , вторая - танк/сапорт, а третья для чего? - не понятно. Дд в ней почти нету. Может альтернативный жир? - Да, но к нему есть много вопросов. В пве столько много вампа не надо полезнее кожа будет, а в пвп как реализовать этот вамп? Нужно постоянно бить но в игре полно контроля где ты будешь просто афк стоять. Еще как собрать нормальное количество крита в пвп билде для ласт таланта? - не понятно. В общем очень много вопросов.
ПОДВЕДЕМ ИТОГИ :
Дк получил нормальное количество нерфов а в замен что ? Бесполезный ап проклятия и талант на спрута 15%. Проблема с ближением не решена. В 24 году дк собирали в сопру чтобы сближатся и с тем жиром что было это было возможно сделать , а тепрь ? По мимо этого занерфлены 2 навыка сближения Остря тень и Зов смерти... Но самый страшный нерф даже не у дк в навыках. Теперь навыки вождя и мага со снятием положительных эффектов работают через сопру. И как от этого защищаться? Весь жир дк могут снять 2 мага(гарантированно) или даже 1... У дк был 1 сапорт навык для тимы который теперь смогут легко снять, какова теперь будет полезность дк для пати ? В общем всем дк желаю терпения, следующий год будет очень трудный.
-
Jaraxus got a reaction from Darksouls in ДК И РЕБАЛАНС 2024
Вот и прошёл первый тест по ребалансу, специально ничего не писал после анонса, хотел дождаться теста. Как и ожидалось, мнение не изменилось после теста. Правда потестить нормально не удалось, присутствуют баги(ну это тест, не так страшно). Нашел 1 баг с крыльями.
Пройдемся кратко по навыкам и их изменениям и на что это повлияет в дальнейшем.
1) Тёмный щит :
Добавили срабатывание на каждую атаку было с шансом 85%.(хорошо)
Добавили штраф среза урона. Расписывать как оно работает не буду, так как на тесте был баг и протестировать нормально не получилось. В целом по ощущениям это сильный нерф крыльев как в пве так и в пвп( теперь не будет 0 урона по дк). Я считаю что такой нерф был ожидаемый и наверное справедлив. Но ничего не потрогали с дотами которые крылья почти не режут хотя сейчас уже есть гарантированый урон в виде 25% ( но это не самое страшное что нас ждёт дальше).
2) Шип смерти :
Увеличили урон на 10%. Хорошо.
Добавлю что сейчас это основной дд навык в физ по таргету.
3) Тайные резервы :
Переработали резервы, теперь зависят от вампа и от макс хп.
С первого взгляда кажется ап, так как теперь не будут зависить от рудимента хп регана, на деле сильный неф. Раньше можно было вкачать резервы на 4, иметь пасивку 2 ветки, вставить хп реген в плащ и они работали хорошо. Теперь чтобы получить такие же цифры нужно вставить 4 руны вампа + прокачать стойку на 4/4(-3 очка навыка) и это все под банкой хила и хилкой замка (контрится апатией), но все равно будет работать слабее чем раньше. Тики реже, нет моментального хила. Вспоминаю 2020год и темы дк которые просили тик хила сразу... Теперь нужно ждать 3сек (можно и не дождаться). Считаю что это не заслуженный нерф в отношении первого захила на 0 секунде.
4) Проклятие рыцаря :
Добавили физ урон в виде 160% на 4/4. Разработчики написали что это тепрь ключевой навык для сборки физ дд билда... На деле это последний навык в списке, не буду расписывать все проблемы этого навыка ( их и до меня расписали) В кратце: мало урона, большое кд , сложно нормально реализовать. Основные дд навыки так и остаются ураган и шип.
5) Зов смерти :
Был ожидаемый нерф башей, скажу только что, это был один из навыков сближения который нерфанули.
6) Острая тень :
Можно сказать нерф всего в этом навыке, но самое больное это 2 ярда вместо 3. И как тепрь сближаются дк? И да, +10% физ дд в шипе получили а тут забрали 10% и того фифти фифти.
7) Ласт талант во второй ветке СТОЙКИЙ АВАНГАРД :
Этот талант заменили так как теперь хп реген бесполезен у дк. В кратце 15% спрута на высоких цифрах дефа. Поможет ли это дк с его основной проблемой сближения? - Очевидно что нет. Но да, небольшй ап.
Хочу еще затронуть один талант в 3 ветке "Удар безмолвия+" :
Я был уверен что этот талант переработают или заменят(ошибался) так как КПД этого таланта = 0. Этот талант в непопулярной 3 ветке что делает её еще менее популярной.
Третья ветка :
Я думал будет что-то переработано с 3 веткой, но глобально ничего не изменилось только резервы теперь лучше работают там. Первая ветка - маг дд , вторая - танк/сапорт, а третья для чего? - не понятно. Дд в ней почти нету. Может альтернативный жир? - Да, но к нему есть много вопросов. В пве столько много вампа не надо полезнее кожа будет, а в пвп как реализовать этот вамп? Нужно постоянно бить но в игре полно контроля где ты будешь просто афк стоять. Еще как собрать нормальное количество крита в пвп билде для ласт таланта? - не понятно. В общем очень много вопросов.
ПОДВЕДЕМ ИТОГИ :
Дк получил нормальное количество нерфов а в замен что ? Бесполезный ап проклятия и талант на спрута 15%. Проблема с ближением не решена. В 24 году дк собирали в сопру чтобы сближатся и с тем жиром что было это было возможно сделать , а тепрь ? По мимо этого занерфлены 2 навыка сближения Остря тень и Зов смерти... Но самый страшный нерф даже не у дк в навыках. Теперь навыки вождя и мага со снятием положительных эффектов работают через сопру. И как от этого защищаться? Весь жир дк могут снять 2 мага(гарантированно) или даже 1... У дк был 1 сапорт навык для тимы который теперь смогут легко снять, какова теперь будет полезность дк для пати ? В общем всем дк желаю терпения, следующий год будет очень трудный.