Jump to content

Jaraxus

Members
  • Posts

    60
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Jaraxus reacted to Девочка-зайка in [2025.09.13] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Анонс. Часть вторая   
    Точно нет бага сохраняющего бонусы вне локации? А то мало ли
  2. Like
    Jaraxus reacted to Drimli in [2025.09.13] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Анонс. Часть вторая   
    Что за смех, кто вообще в здравом уме будет переходить в эту гильдию с ханта, чтобы получить какие-то 9% дд и то, только с первой атаки 
     
  3. Like
    Jaraxus reacted to Чайок in [2025.09.13] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Анонс. Часть вторая   
    Тал на дк настолько слабый и бесполезный что новую репу на дк даже бить не стоит
    И какой же мощный тал на стража
  4. Haha
    Jaraxus reacted to DariusDeGer in [2025.09.12] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Анонс. Часть первая   
    Удивительно что кто-то не понял этого,  ведь в наградах на гифке не было ни одного обычного катализатора, а такое в нашей игре просто не возможно 
  5. Like
    Jaraxus reacted to Karleon in [2025.09.12] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Анонс. Часть первая   
    Когда гардероб для одежды и оболочек ? 
  6. Like
    Jaraxus reacted to Shimarin in [2025.08.20] В разработке: Альмахад – остров Вольной Лиги. Часть III   
    Ну что, ставим чайники что ли?

  7. Like
    Jaraxus got a reaction from thrunya in [2025.08.20] В разработке: Альмахад – остров Вольной Лиги. Часть III   
    Ну всееее. Лайк за бунт!
  8. Haha
  9. Thanks
    Jaraxus reacted to Morgot in [2025.09.09] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 12.9.4!   
    Пятница уж очень близко к выходным, так ведь?
  10. Like
    Jaraxus reacted to Riddick in Нерф   
    Согласен, перечисленных апнуть, а пала пофиксить
  11. Like
    Jaraxus reacted to exage in Нерф   
    Когда вы уже понерфите паладинов с их хилами в 10-15к в 1 кнопку друиды шаманы некры жрецы столько не хилят как танк хилит
  12. Haha
    Jaraxus reacted to твин на арене in Ошеломительное розачарование   
    братишка ну ты просто легенда, сидел на ханте ныл на реев, а теперь сидишь на рее и ноешь на хантов, вот умора
  13. Like
    Jaraxus got a reaction from Evilend in [2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс   
    Если не будет интересных новых наград(вещи,книги) за рейды то обнова так себе. Как и впрошлом году в это время. Ну и да, как написал человек ниже нужна 3 разкладка под навыки уже давно. 3 ветки 3 разкладки.
  14. Like
    Jaraxus got a reaction from Pornhup in [2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс   
    Если не будет интересных новых наград(вещи,книги) за рейды то обнова так себе. Как и впрошлом году в это время. Ну и да, как написал человек ниже нужна 3 разкладка под навыки уже давно. 3 ветки 3 разкладки.
  15. Like
    Jaraxus reacted to Morgot in [2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс   
    Совсем не в том направлении идёте, совсем не в том. Можно было и не ждать анонса, я понял.
  16. Like
    Jaraxus reacted to besimpler in [2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс   
    Могли бы и 3 слот под скилы вкатить, давно уже все просят 
     
    У вас там люди год уже с фул талами и капом знаний сидят, могли бы хоть систему конвертации ввести
  17. Wow
  18. Thanks
    Jaraxus reacted to Crybaby in Крылья дк   
    Крылья срезают меньше дот урона в сравнении с автоатаками и мгновенными скиллами. 
     Если раньше был смысл у такой механики (дот урон просто в 0 уходил), то сейчас есть гарантированные 25-30% дд которые пройдут 
     Мб в таком случае уравнять срез мгновенного урона и дот урона?
  19. Thanks
    Jaraxus got a reaction from Jvk in ДК И РЕБАЛАНС 2024   
    Вот и прошёл первый тест по ребалансу, специально ничего не писал после анонса, хотел дождаться теста. Как и ожидалось, мнение не изменилось после теста. Правда потестить нормально не удалось, присутствуют баги(ну это тест, не так страшно). Нашел 1 баг с крыльями.
       Пройдемся кратко по навыкам и их изменениям и на что это повлияет в дальнейшем.
     
    1) Тёмный щит :
      Добавили срабатывание на каждую атаку было с шансом 85%.(хорошо)
      Добавили штраф среза урона. Расписывать как оно работает не буду, так как на тесте был баг и протестировать нормально не получилось. В целом по ощущениям это сильный нерф крыльев как в пве так и в пвп( теперь не будет 0 урона по дк). Я считаю что такой нерф был ожидаемый и наверное справедлив. Но ничего не потрогали с дотами которые крылья почти не режут хотя сейчас уже есть гарантированый урон в виде 25% ( но это не самое страшное что нас ждёт дальше).
     
    2) Шип смерти : 
      Увеличили урон на 10%. Хорошо.     
       Добавлю что сейчас это основной дд навык в физ по таргету.
     
    3) Тайные резервы : 
      Переработали резервы, теперь зависят от вампа и от макс хп.
      С первого взгляда кажется ап, так как теперь не будут зависить от рудимента хп регана, на деле сильный неф. Раньше можно было вкачать резервы на 4, иметь пасивку 2 ветки, вставить хп реген в плащ и они работали хорошо. Теперь чтобы получить такие же цифры нужно вставить 4 руны вампа + прокачать стойку на 4/4(-3 очка навыка) и это все под банкой хила и хилкой замка (контрится апатией), но все равно будет работать слабее чем раньше. Тики реже, нет моментального хила. Вспоминаю 2020год и темы дк которые просили тик хила сразу... Теперь нужно ждать 3сек (можно и не дождаться). Считаю что это не заслуженный нерф в отношении первого захила на 0 секунде.
     
    4) Проклятие рыцаря : 
      Добавили физ урон в виде 160% на 4/4. Разработчики написали что это тепрь ключевой навык для сборки физ дд билда... На деле это последний навык в списке, не буду расписывать все проблемы этого навыка ( их и до меня расписали) В кратце: мало урона, большое кд , сложно нормально реализовать. Основные дд навыки так и остаются ураган и шип.
     
    5) Зов смерти : 
    Был ожидаемый нерф башей, скажу только что, это был один из навыков сближения который нерфанули.
     
    6) Острая тень : 
    Можно сказать нерф всего в этом навыке, но самое больное это 2 ярда вместо 3. И как тепрь сближаются дк? И да, +10% физ дд в шипе получили а тут забрали 10% и того фифти фифти.
     
    7) Ласт талант во второй ветке СТОЙКИЙ АВАНГАРД : 
      Этот талант заменили так как теперь хп реген бесполезен у дк. В кратце 15% спрута на высоких цифрах дефа. Поможет ли это дк с его основной проблемой сближения? - Очевидно что нет. Но да, небольшй ап.
     
     Хочу еще затронуть один талант в 3 ветке "Удар безмолвия+" :
      Я был уверен что этот талант переработают или заменят(ошибался) так как КПД этого таланта = 0. Этот талант в непопулярной 3 ветке что делает её еще менее популярной.
     
    Третья ветка :
      Я думал будет что-то переработано с 3 веткой, но глобально ничего не изменилось только резервы теперь лучше работают там. Первая ветка - маг дд , вторая - танк/сапорт, а третья для чего? - не понятно. Дд в ней почти нету. Может альтернативный жир? - Да, но к нему есть много вопросов. В пве столько много вампа не надо полезнее кожа будет, а в пвп как реализовать этот вамп? Нужно постоянно бить но в игре полно контроля где ты будешь просто афк стоять. Еще как собрать нормальное количество крита в пвп билде для ласт таланта? - не понятно. В общем очень много вопросов.
     
    ПОДВЕДЕМ ИТОГИ : 
      Дк получил нормальное количество нерфов а в замен что ? Бесполезный ап проклятия и талант на спрута 15%. Проблема с ближением не решена. В 24 году дк собирали в сопру чтобы сближатся и с тем жиром что было это было возможно сделать , а тепрь ? По мимо этого занерфлены 2 навыка сближения Остря тень и Зов смерти... Но самый страшный нерф даже не у дк в навыках. Теперь навыки вождя и мага со снятием положительных эффектов работают через сопру. И как от этого защищаться? Весь жир дк могут снять 2 мага(гарантированно) или даже 1... У дк был 1 сапорт навык для тимы который теперь смогут легко снять, какова теперь будет полезность дк для пати ? В общем всем дк желаю терпения, следующий год будет очень трудный.
     
     
  20. Haha
    Jaraxus reacted to Альтрон in [2024.12.19] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Релиз   
    Это уже писали прошлые года, не обращай внимание
  21. Like
    Jaraxus reacted to Gurman in Ребаланс 2024   
    Повторно закидываю правки талантов/навыков из комментария в теме по вторым правкам ребаланса 2024.
    @Holmes @Shimarin @Ramona
    1) Хотелось бы узнать - почему удалили концепцию зависимости кд резервов от прока баша в зове?
    Мало того , что собирая кд - приходится жертвовать такими параметрами как: сопра , устой и кол-во хп (что на прямую роляет на кол-во отхила с тика резервов)... так ещё убрали не значительную прибавку уменьшения перезарядки резервов с зова.  Навык зова теперь после первого прока баша , больше не наложит отрицательный эффект оглушения - что в принципе не даст особо ощутимой прибавки к перезарядке резервов, учитывая кол-во уменьшения перезарядки за прок баша.

    Требую возвращения старой механики на халявных щщах , ибо вы забрали ярд с копья :/ (четыре года подряд вы фиксите дк , срезая жир и кол-во контроля и добавляете своего рода плюшки что явно хуже урезанного кол-ва с навыков... действуя по тактике кнута и прянника в этот раз вы забыли дать нам прянник  :/ )

    2) Уменьшение длительности тайных резервов скажется на жизнеспособности рыцаря смерти в общем и целом во всех аспектах будь-то пве или пвп контент в отрицательную сторону.
    Учитывая тенденцию повышения общего урона в игре с каждым обновлением - 8 секунд хила , пусть и с уменьшенным гкд тиков захила не есть хорошо , в промежутках между тиками (когда они были по 3 секунды) я бы мог восполнить с помощью острой тени (с каждой обновой урезают кол-во захила) , возможно какой-то доли исцеляющего ихора (кринж тал) и не значительного кол-ва вампиризма с урона (чтобы использовать ваши влажные фантазии концепции бей - беги , я должен не стоять в контроле , ну и далее идёт бесконечная зависимость кд,сопра/хп,устой/хп, сопра.... чтобы собрать кд и сопру я должен жертвовать устоем и хп (уменьшение кол-ва хп уменьшает и кол-ва захила ибо две экспы хилят в % от общего запаса здоровья.) , как в этой так и обратной последовательности.

    Предлагаю добавить 2 секунды в длительность лечения резервов от резервов - итого длительность составит 10 секунд , а так же скоректировать период лечения от навыка до 2.5 секунд с учётом что при срабатывании резервов отхил начинается на 0 секунде и далее 2.5 - 5 - 7.5 - 10. 

    3) Рассмотрите нерф таланта  "Вампирское избавление" от взаимодействия каста навыка "Проклятие рыцаря" - это уже давненько наболевшая тема, которую пора решать!
    Учитывая шо ребал проходит раз в год , другой такой возможности исправить выдастся только к лету (миниребал) не тяните кота за его и так маленькие aggs - сделайте красиго.
     
  22. Like
    Jaraxus got a reaction from NightwoIf in ДК И РЕБАЛАНС 2024   
    Вот и прошёл первый тест по ребалансу, специально ничего не писал после анонса, хотел дождаться теста. Как и ожидалось, мнение не изменилось после теста. Правда потестить нормально не удалось, присутствуют баги(ну это тест, не так страшно). Нашел 1 баг с крыльями.
       Пройдемся кратко по навыкам и их изменениям и на что это повлияет в дальнейшем.
     
    1) Тёмный щит :
      Добавили срабатывание на каждую атаку было с шансом 85%.(хорошо)
      Добавили штраф среза урона. Расписывать как оно работает не буду, так как на тесте был баг и протестировать нормально не получилось. В целом по ощущениям это сильный нерф крыльев как в пве так и в пвп( теперь не будет 0 урона по дк). Я считаю что такой нерф был ожидаемый и наверное справедлив. Но ничего не потрогали с дотами которые крылья почти не режут хотя сейчас уже есть гарантированый урон в виде 25% ( но это не самое страшное что нас ждёт дальше).
     
    2) Шип смерти : 
      Увеличили урон на 10%. Хорошо.     
       Добавлю что сейчас это основной дд навык в физ по таргету.
     
    3) Тайные резервы : 
      Переработали резервы, теперь зависят от вампа и от макс хп.
      С первого взгляда кажется ап, так как теперь не будут зависить от рудимента хп регана, на деле сильный неф. Раньше можно было вкачать резервы на 4, иметь пасивку 2 ветки, вставить хп реген в плащ и они работали хорошо. Теперь чтобы получить такие же цифры нужно вставить 4 руны вампа + прокачать стойку на 4/4(-3 очка навыка) и это все под банкой хила и хилкой замка (контрится апатией), но все равно будет работать слабее чем раньше. Тики реже, нет моментального хила. Вспоминаю 2020год и темы дк которые просили тик хила сразу... Теперь нужно ждать 3сек (можно и не дождаться). Считаю что это не заслуженный нерф в отношении первого захила на 0 секунде.
     
    4) Проклятие рыцаря : 
      Добавили физ урон в виде 160% на 4/4. Разработчики написали что это тепрь ключевой навык для сборки физ дд билда... На деле это последний навык в списке, не буду расписывать все проблемы этого навыка ( их и до меня расписали) В кратце: мало урона, большое кд , сложно нормально реализовать. Основные дд навыки так и остаются ураган и шип.
     
    5) Зов смерти : 
    Был ожидаемый нерф башей, скажу только что, это был один из навыков сближения который нерфанули.
     
    6) Острая тень : 
    Можно сказать нерф всего в этом навыке, но самое больное это 2 ярда вместо 3. И как тепрь сближаются дк? И да, +10% физ дд в шипе получили а тут забрали 10% и того фифти фифти.
     
    7) Ласт талант во второй ветке СТОЙКИЙ АВАНГАРД : 
      Этот талант заменили так как теперь хп реген бесполезен у дк. В кратце 15% спрута на высоких цифрах дефа. Поможет ли это дк с его основной проблемой сближения? - Очевидно что нет. Но да, небольшй ап.
     
     Хочу еще затронуть один талант в 3 ветке "Удар безмолвия+" :
      Я был уверен что этот талант переработают или заменят(ошибался) так как КПД этого таланта = 0. Этот талант в непопулярной 3 ветке что делает её еще менее популярной.
     
    Третья ветка :
      Я думал будет что-то переработано с 3 веткой, но глобально ничего не изменилось только резервы теперь лучше работают там. Первая ветка - маг дд , вторая - танк/сапорт, а третья для чего? - не понятно. Дд в ней почти нету. Может альтернативный жир? - Да, но к нему есть много вопросов. В пве столько много вампа не надо полезнее кожа будет, а в пвп как реализовать этот вамп? Нужно постоянно бить но в игре полно контроля где ты будешь просто афк стоять. Еще как собрать нормальное количество крита в пвп билде для ласт таланта? - не понятно. В общем очень много вопросов.
     
    ПОДВЕДЕМ ИТОГИ : 
      Дк получил нормальное количество нерфов а в замен что ? Бесполезный ап проклятия и талант на спрута 15%. Проблема с ближением не решена. В 24 году дк собирали в сопру чтобы сближатся и с тем жиром что было это было возможно сделать , а тепрь ? По мимо этого занерфлены 2 навыка сближения Остря тень и Зов смерти... Но самый страшный нерф даже не у дк в навыках. Теперь навыки вождя и мага со снятием положительных эффектов работают через сопру. И как от этого защищаться? Весь жир дк могут снять 2 мага(гарантированно) или даже 1... У дк был 1 сапорт навык для тимы который теперь смогут легко снять, какова теперь будет полезность дк для пати ? В общем всем дк желаю терпения, следующий год будет очень трудный.
     
     
  23. Like
    Jaraxus got a reaction from lSteechl in Доработка навыка "Проклятие рыцаря"   
    Эта тема создана для улучшения/доработки навыка "Проклятие рыцаря". В анонсе разработчики заявили, что хотят сделать ключевой навык для сборки дк в физ дд, для этого они немного доработали "Проклятие рыцаря" добавиви  физ масс урона после деббафа. Но данная правка ничем не поможет, у дк главный масс дд навык это "Урагана стали", да и цифры маленькие 160% для кд в 30сек( и этот урон якобы не нужен там после 6сек).
     Мое предложение следующее : Новый урон сделать в виде дота на 6 сек на таргет, 3 тика по 85% физ к примеру. И что важно, дот сделать отдельным дебафом( и соответственно проверки на резисты другие блок/уклон). Что это даст ?         Мы получим стабильный сильный дот который поможет лучше реализовать вамп сборку, дот кинул, дот бьет вамп хилит(будет легче жить под  башами). Также можно будет нормально нанести урон апоненту за 6 сек под дотом и деббафом (если все сработает). Это даст нам полезный,стабильный дд навык в разных ситуациях(пвп/гвг/рб). Возможно у кого-то есть другие предложения, пишите. Но пока что новая правка выгядит сырой и слабой. На данный момент сколько я тем писал ,фидбека нету, может хоть в этот раз увижуу коментарий от разработчиков.
  24. Like
    Jaraxus got a reaction from lSteechl in ДК И РЕБАЛАНС 2024   
    Вот и прошёл первый тест по ребалансу, специально ничего не писал после анонса, хотел дождаться теста. Как и ожидалось, мнение не изменилось после теста. Правда потестить нормально не удалось, присутствуют баги(ну это тест, не так страшно). Нашел 1 баг с крыльями.
       Пройдемся кратко по навыкам и их изменениям и на что это повлияет в дальнейшем.
     
    1) Тёмный щит :
      Добавили срабатывание на каждую атаку было с шансом 85%.(хорошо)
      Добавили штраф среза урона. Расписывать как оно работает не буду, так как на тесте был баг и протестировать нормально не получилось. В целом по ощущениям это сильный нерф крыльев как в пве так и в пвп( теперь не будет 0 урона по дк). Я считаю что такой нерф был ожидаемый и наверное справедлив. Но ничего не потрогали с дотами которые крылья почти не режут хотя сейчас уже есть гарантированый урон в виде 25% ( но это не самое страшное что нас ждёт дальше).
     
    2) Шип смерти : 
      Увеличили урон на 10%. Хорошо.     
       Добавлю что сейчас это основной дд навык в физ по таргету.
     
    3) Тайные резервы : 
      Переработали резервы, теперь зависят от вампа и от макс хп.
      С первого взгляда кажется ап, так как теперь не будут зависить от рудимента хп регана, на деле сильный неф. Раньше можно было вкачать резервы на 4, иметь пасивку 2 ветки, вставить хп реген в плащ и они работали хорошо. Теперь чтобы получить такие же цифры нужно вставить 4 руны вампа + прокачать стойку на 4/4(-3 очка навыка) и это все под банкой хила и хилкой замка (контрится апатией), но все равно будет работать слабее чем раньше. Тики реже, нет моментального хила. Вспоминаю 2020год и темы дк которые просили тик хила сразу... Теперь нужно ждать 3сек (можно и не дождаться). Считаю что это не заслуженный нерф в отношении первого захила на 0 секунде.
     
    4) Проклятие рыцаря : 
      Добавили физ урон в виде 160% на 4/4. Разработчики написали что это тепрь ключевой навык для сборки физ дд билда... На деле это последний навык в списке, не буду расписывать все проблемы этого навыка ( их и до меня расписали) В кратце: мало урона, большое кд , сложно нормально реализовать. Основные дд навыки так и остаются ураган и шип.
     
    5) Зов смерти : 
    Был ожидаемый нерф башей, скажу только что, это был один из навыков сближения который нерфанули.
     
    6) Острая тень : 
    Можно сказать нерф всего в этом навыке, но самое больное это 2 ярда вместо 3. И как тепрь сближаются дк? И да, +10% физ дд в шипе получили а тут забрали 10% и того фифти фифти.
     
    7) Ласт талант во второй ветке СТОЙКИЙ АВАНГАРД : 
      Этот талант заменили так как теперь хп реген бесполезен у дк. В кратце 15% спрута на высоких цифрах дефа. Поможет ли это дк с его основной проблемой сближения? - Очевидно что нет. Но да, небольшй ап.
     
     Хочу еще затронуть один талант в 3 ветке "Удар безмолвия+" :
      Я был уверен что этот талант переработают или заменят(ошибался) так как КПД этого таланта = 0. Этот талант в непопулярной 3 ветке что делает её еще менее популярной.
     
    Третья ветка :
      Я думал будет что-то переработано с 3 веткой, но глобально ничего не изменилось только резервы теперь лучше работают там. Первая ветка - маг дд , вторая - танк/сапорт, а третья для чего? - не понятно. Дд в ней почти нету. Может альтернативный жир? - Да, но к нему есть много вопросов. В пве столько много вампа не надо полезнее кожа будет, а в пвп как реализовать этот вамп? Нужно постоянно бить но в игре полно контроля где ты будешь просто афк стоять. Еще как собрать нормальное количество крита в пвп билде для ласт таланта? - не понятно. В общем очень много вопросов.
     
    ПОДВЕДЕМ ИТОГИ : 
      Дк получил нормальное количество нерфов а в замен что ? Бесполезный ап проклятия и талант на спрута 15%. Проблема с ближением не решена. В 24 году дк собирали в сопру чтобы сближатся и с тем жиром что было это было возможно сделать , а тепрь ? По мимо этого занерфлены 2 навыка сближения Остря тень и Зов смерти... Но самый страшный нерф даже не у дк в навыках. Теперь навыки вождя и мага со снятием положительных эффектов работают через сопру. И как от этого защищаться? Весь жир дк могут снять 2 мага(гарантированно) или даже 1... У дк был 1 сапорт навык для тимы который теперь смогут легко снять, какова теперь будет полезность дк для пати ? В общем всем дк желаю терпения, следующий год будет очень трудный.
     
     
  25. Like
    Jaraxus got a reaction from Darksouls in ДК И РЕБАЛАНС 2024   
    Вот и прошёл первый тест по ребалансу, специально ничего не писал после анонса, хотел дождаться теста. Как и ожидалось, мнение не изменилось после теста. Правда потестить нормально не удалось, присутствуют баги(ну это тест, не так страшно). Нашел 1 баг с крыльями.
       Пройдемся кратко по навыкам и их изменениям и на что это повлияет в дальнейшем.
     
    1) Тёмный щит :
      Добавили срабатывание на каждую атаку было с шансом 85%.(хорошо)
      Добавили штраф среза урона. Расписывать как оно работает не буду, так как на тесте был баг и протестировать нормально не получилось. В целом по ощущениям это сильный нерф крыльев как в пве так и в пвп( теперь не будет 0 урона по дк). Я считаю что такой нерф был ожидаемый и наверное справедлив. Но ничего не потрогали с дотами которые крылья почти не режут хотя сейчас уже есть гарантированый урон в виде 25% ( но это не самое страшное что нас ждёт дальше).
     
    2) Шип смерти : 
      Увеличили урон на 10%. Хорошо.     
       Добавлю что сейчас это основной дд навык в физ по таргету.
     
    3) Тайные резервы : 
      Переработали резервы, теперь зависят от вампа и от макс хп.
      С первого взгляда кажется ап, так как теперь не будут зависить от рудимента хп регана, на деле сильный неф. Раньше можно было вкачать резервы на 4, иметь пасивку 2 ветки, вставить хп реген в плащ и они работали хорошо. Теперь чтобы получить такие же цифры нужно вставить 4 руны вампа + прокачать стойку на 4/4(-3 очка навыка) и это все под банкой хила и хилкой замка (контрится апатией), но все равно будет работать слабее чем раньше. Тики реже, нет моментального хила. Вспоминаю 2020год и темы дк которые просили тик хила сразу... Теперь нужно ждать 3сек (можно и не дождаться). Считаю что это не заслуженный нерф в отношении первого захила на 0 секунде.
     
    4) Проклятие рыцаря : 
      Добавили физ урон в виде 160% на 4/4. Разработчики написали что это тепрь ключевой навык для сборки физ дд билда... На деле это последний навык в списке, не буду расписывать все проблемы этого навыка ( их и до меня расписали) В кратце: мало урона, большое кд , сложно нормально реализовать. Основные дд навыки так и остаются ураган и шип.
     
    5) Зов смерти : 
    Был ожидаемый нерф башей, скажу только что, это был один из навыков сближения который нерфанули.
     
    6) Острая тень : 
    Можно сказать нерф всего в этом навыке, но самое больное это 2 ярда вместо 3. И как тепрь сближаются дк? И да, +10% физ дд в шипе получили а тут забрали 10% и того фифти фифти.
     
    7) Ласт талант во второй ветке СТОЙКИЙ АВАНГАРД : 
      Этот талант заменили так как теперь хп реген бесполезен у дк. В кратце 15% спрута на высоких цифрах дефа. Поможет ли это дк с его основной проблемой сближения? - Очевидно что нет. Но да, небольшй ап.
     
     Хочу еще затронуть один талант в 3 ветке "Удар безмолвия+" :
      Я был уверен что этот талант переработают или заменят(ошибался) так как КПД этого таланта = 0. Этот талант в непопулярной 3 ветке что делает её еще менее популярной.
     
    Третья ветка :
      Я думал будет что-то переработано с 3 веткой, но глобально ничего не изменилось только резервы теперь лучше работают там. Первая ветка - маг дд , вторая - танк/сапорт, а третья для чего? - не понятно. Дд в ней почти нету. Может альтернативный жир? - Да, но к нему есть много вопросов. В пве столько много вампа не надо полезнее кожа будет, а в пвп как реализовать этот вамп? Нужно постоянно бить но в игре полно контроля где ты будешь просто афк стоять. Еще как собрать нормальное количество крита в пвп билде для ласт таланта? - не понятно. В общем очень много вопросов.
     
    ПОДВЕДЕМ ИТОГИ : 
      Дк получил нормальное количество нерфов а в замен что ? Бесполезный ап проклятия и талант на спрута 15%. Проблема с ближением не решена. В 24 году дк собирали в сопру чтобы сближатся и с тем жиром что было это было возможно сделать , а тепрь ? По мимо этого занерфлены 2 навыка сближения Остря тень и Зов смерти... Но самый страшный нерф даже не у дк в навыках. Теперь навыки вождя и мага со снятием положительных эффектов работают через сопру. И как от этого защищаться? Весь жир дк могут снять 2 мага(гарантированно) или даже 1... У дк был 1 сапорт навык для тимы который теперь смогут легко снять, какова теперь будет полезность дк для пати ? В общем всем дк желаю терпения, следующий год будет очень трудный.
     
     
×
×
  • Create New...