Jump to content

Jaraxus

Members
  • Posts

    60
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Jaraxus

  1. 1 час назад, lemonage сказал:

    Навык таким и задумывался, менять ничего не планируют. А если хотите фидбек именно от разработчиков, воспользуйтесь поиском. На этот вопрос уже отвечали раз 150... 

    Навык задумывался бесполезным ?

  2.     Мое небольше предложений по улучшению(доработке) данного навыка. Сейчас при вхождении в монстра все стойки спадают из за этого при выходе с монстра долго прожимать стойки и навыки(это все в бою). Я предлагаю что бы стойки не выключались но при этом ничего не давали во время действия навыка "Сила предков". 

      Хотелось бы услышать фидбек от разработчиков, можно ли такое добавить? @Holmes 

  3. 44 минуты назад, TurboSs сказал:

    А разве у дк не 7х7 микростаны? 

    Было круто до ребаланса, был хороший навык а сейчас..... В кратце, если бы он работал так : при первом баше проходит сопра значит все остальные тоже в сопру, если баш проходит значит и все остальные гарантировано проходят. Но сейчас он работает так: 1 любая сопра( при любом тике) все остальных башей не будет. Смекаешь какое КПД этого навыка ? Проще говоря он проходит 4 раза поверку на сопру, если хоть 1 сработала осальных башей не будет.

    39 минут назад, gomnoed сказал:

    А разве у дк не притяг с 7 клеток?

    С 6 ярдов(с релой разумеется). И он уходит в сопру. Мягко говоря так себе сближение.

    К слову еще копье стало с 2 ярдов( до ребаланса было 3).

  4. 28 минут назад, Morgot сказал:

     

    Рановато вы. В тексте поста написано - анонс в сентябре. В следующий четверг приходите

    Там написано про выход. Если сегодня будет анонс то релиз будет на следующей неделе как раз таки осенью)

  5. Если не будет интересных новых наград(вещи,книги) за рейды то обнова так себе. Как и впрошлом году в это время. Ну и да, как написал человек ниже нужна 3 разкладка под навыки уже давно. 3 ветки 3 разкладки.

  6. Первый видос хил до ребаланса, тих хила 1548 1 раз в 1.6сек, в 3.2 сек почти 3100( 1 рунка хп, резервы 4/4 и ветка 2)

    Второй видос на тесте после ребаланса, тик хила 3210 раз в 3 сек ( 3 руны вампа, книга 7% , резервы 4, стока 4, банка хила 60%). На арене из-за того что банка хила работает слабее, хил будет 2600 в 3сек.

  7. Эта тема создана для улучшения/доработки навыка "Проклятие рыцаря". В анонсе разработчики заявили, что хотят сделать ключевой навык для сборки дк в физ дд, для этого они немного доработали "Проклятие рыцаря" добавиви  физ масс урона после деббафа. Но данная правка ничем не поможет, у дк главный масс дд навык это "Урагана стали", да и цифры маленькие 160% для кд в 30сек( и этот урон якобы не нужен там после 6сек).
     Мое предложение следующее : Новый урон сделать в виде дота на 6 сек на таргет, 3 тика по 85% физ к примеру. И что важно, дот сделать отдельным дебафом( и соответственно проверки на резисты другие блок/уклон). Что это даст ?         Мы получим стабильный сильный дот который поможет лучше реализовать вамп сборку, дот кинул, дот бьет вамп хилит(будет легче жить под  башами). Также можно будет нормально нанести урон апоненту за 6 сек под дотом и деббафом (если все сработает). Это даст нам полезный,стабильный дд навык в разных ситуациях(пвп/гвг/рб). Возможно у кого-то есть другие предложения, пишите. Но пока что новая правка выгядит сырой и слабой. На данный момент сколько я тем писал ,фидбека нету, может хоть в этот раз увижуу коментарий от разработчиков.

  8.   Вот и прошёл первый тест по ребалансу, специально ничего не писал после анонса, хотел дождаться теста. Как и ожидалось, мнение не изменилось после теста. Правда потестить нормально не удалось, присутствуют баги(ну это тест, не так страшно). Нашел 1 баг с крыльями.

       Пройдемся кратко по навыкам и их изменениям и на что это повлияет в дальнейшем.

     

    1) Тёмный щит :

      Добавили срабатывание на каждую атаку было с шансом 85%.(хорошо)

      Добавили штраф среза урона. Расписывать как оно работает не буду, так как на тесте был баг и протестировать нормально не получилось. В целом по ощущениям это сильный нерф крыльев как в пве так и в пвп( теперь не будет 0 урона по дк). Я считаю что такой нерф был ожидаемый и наверное справедлив. Но ничего не потрогали с дотами которые крылья почти не режут хотя сейчас уже есть гарантированый урон в виде 25% ( но это не самое страшное что нас ждёт дальше).

     

    2) Шип смерти : 

      Увеличили урон на 10%. Хорошо.     

       Добавлю что сейчас это основной дд навык в физ по таргету.

     

    3) Тайные резервы : 

      Переработали резервы, теперь зависят от вампа и от макс хп.

      С первого взгляда кажется ап, так как теперь не будут зависить от рудимента хп регана, на деле сильный неф. Раньше можно было вкачать резервы на 4, иметь пасивку 2 ветки, вставить хп реген в плащ и они работали хорошо. Теперь чтобы получить такие же цифры нужно вставить 4 руны вампа + прокачать стойку на 4/4(-3 очка навыка) и это все под банкой хила и хилкой замка (контрится апатией), но все равно будет работать слабее чем раньше. Тики реже, нет моментального хила. Вспоминаю 2020год и темы дк которые просили тик хила сразу... Теперь нужно ждать 3сек (можно и не дождаться). Считаю что это не заслуженный нерф в отношении первого захила на 0 секунде.

     

    4) Проклятие рыцаря : 

      Добавили физ урон в виде 160% на 4/4. Разработчики написали что это тепрь ключевой навык для сборки физ дд билда... На деле это последний навык в списке, не буду расписывать все проблемы этого навыка ( их и до меня расписали) В кратце: мало урона, большое кд , сложно нормально реализовать. Основные дд навыки так и остаются ураган и шип.

     

    5) Зов смерти : 

    Был ожидаемый нерф башей, скажу только что, это был один из навыков сближения который нерфанули.

     

    6) Острая тень : 

    Можно сказать нерф всего в этом навыке, но самое больное это 2 ярда вместо 3. И как тепрь сближаются дк? И да, +10% физ дд в шипе получили а тут забрали 10% и того фифти фифти.

     

    7) Ласт талант во второй ветке СТОЙКИЙ АВАНГАРД : 

      Этот талант заменили так как теперь хп реген бесполезен у дк. В кратце 15% спрута на высоких цифрах дефа. Поможет ли это дк с его основной проблемой сближения? - Очевидно что нет. Но да, небольшй ап.

     

     Хочу еще затронуть один талант в 3 ветке "Удар безмолвия+" :

      Я был уверен что этот талант переработают или заменят(ошибался) так как КПД этого таланта = 0. Этот талант в непопулярной 3 ветке что делает её еще менее популярной.

     

    Третья ветка :

      Я думал будет что-то переработано с 3 веткой, но глобально ничего не изменилось только резервы теперь лучше работают там. Первая ветка - маг дд , вторая - танк/сапорт, а третья для чего? - не понятно. Дд в ней почти нету. Может альтернативный жир? - Да, но к нему есть много вопросов. В пве столько много вампа не надо полезнее кожа будет, а в пвп как реализовать этот вамп? Нужно постоянно бить но в игре полно контроля где ты будешь просто афк стоять. Еще как собрать нормальное количество крита в пвп билде для ласт таланта? - не понятно. В общем очень много вопросов.

     

    ПОДВЕДЕМ ИТОГИ : 

      Дк получил нормальное количество нерфов а в замен что ? Бесполезный ап проклятия и талант на спрута 15%. Проблема с ближением не решена. В 24 году дк собирали в сопру чтобы сближатся и с тем жиром что было это было возможно сделать , а тепрь ? По мимо этого занерфлены 2 навыка сближения Остря тень и Зов смерти... Но самый страшный нерф даже не у дк в навыках. Теперь навыки вождя и мага со снятием положительных эффектов работают через сопру. И как от этого защищаться? Весь жир дк могут снять 2 мага(гарантированно) или даже 1... У дк был 1 сапорт навык для тимы который теперь смогут легко снять, какова теперь будет полезность дк для пати ? В общем всем дк желаю терпения, следующий год будет очень трудный.

     

     

  9. В 10.12.2024 в 09:00, LeeLoo сказал:

    темн щит.png Тёмный щит

    • Теперь эффект от навыка гарантированно срабатывает на каждую атаку.
    • Теперь получаемый урон не может быть уменьшен больше, чем на 35 \ 40 \ 45 \ 55 \ 70% от изначального значения.

    @Holmes

    Можете, пожалуйста, прояснить как будут работать крылья. Допустим у врага 3000 урона. Если брать 3000 как изначальнок значение -75% = 750дд. Например у нас 61.5% устоя и 35% физ дефа 3000- 61.5% -35% = 750дд, в таком случае крылья уже не будут резать урон ? или изначальное значение будет 750дд которые остались после всех срезов.

  10.  @Holmes

    Здравствуйте, хотел узнать буду ли правки талантов после теста? Так как некоторые таланты прям слишком слабые( ключевые). И можно куда-то написать какие таланты слабы и почему они слабые? 

  11.      Здравствуйте. Сейчас у "резервов" есть большой минус это его кд. Которое не обновляется когда ресаешь или попадаешь на арену, из-за этого этот навык получается не стабильным и его все реже качают, особенно для арены.Я хочу предложить следующий вариант как обойти эту проблему тем самым актуализировать этот навык при прокачи нового таланта. 

        Новый талант будет менять механику навыка

    Теперь резервы будут работать всегда но слабее в 2раза. К примеру если у тебя резервы качены на 4/4 то это 500% хп регена а с талантом это будет 250%. Сейчас при прокачи резервов 1/4 реген составляет 200%. Можем сейчас сделать вывод на сколько сильны резервы 1/4 ( думаю кто играет на дк понимаю что не очень) а то к примеру будет чуть чуть сильнее. Но теперь мы получим небесполезный стат это "реген хп" и он будет хилить всегда а не только когда сработали резервы. Тем самым стат будет работать как задумано(но только у дк) он будет постоянно подхиливать дк и не давать быстро проседать по хп.

       Цифры конечно разработчики должны подгонять сами под баланс, моё дело предложить идею. 

      

     

  12.   Добрый день, хочу предложить некоторые изменения ключевых таланточ в первой  ветке  "Искусная стрельба". 

    •Снайперская подготовка - проблема данного таланта то что он убирает метку с дд навыков. На деле мы получаем +15% к авте и -25% от дд навыков что как минимум не равносильно. Так же ещё нужно настакать 8 меток вместо 5 и при этом дд навыки не позволяют получать стак метки. Кто-то скажет а зачем тебе дд навыки ты ведь в авту? На практике нужно иметь кроме авты и дд навыки(масс) так как бить автой пачку мобов слишком долго. Получается так, что Хант в навыки может иметь и кд и скорость и масс урон и урон в таргет. Так как Хант в скорость только урон в таргет и на практике ещё и меньше чем у прокастера.

    Моё предложение по изменению: предлагаю сделать 5 меток вместо 8 только теперь 1 метка будет давать 8% урона к авте и 5% к дд навыкам. И тогда у нас выходит при фул 5 меток Хант имеет 40% урона с авты и 25% с дд навыков. + Ещё 5 меток легче настакать. Возможно нужно будет отрегулировать урон с метки от дд навыков.

    • Абсолютная точность - хороший талант. Но есть 2 нюанса. То что сейчас в описании сказано что урон каждой 3 успешной авты будет увеличен а на деле каждая 4(возможно баг а возможно так и должно). Второй нюанс, то что баф который вешается при успешной авте сбивается любым дд навыком. На данном этапе, сейчас дд навыки без метки а авта +40% между ними и так большая разница в уроне, зачем нужно было добавлять снятие бафа при атаке навыком. Одно дело если метка на дд навыки осталась прежней 25%. То тогда да. 

    Моё предложение по изменению: предлагаю сделать талант пассивным без наложения бафа на персонажа, тогда при атаке дд навыком баф не будет спадать и каждая 3 авта будет усиленной. Возникает вопрос, а какая будет метка на дд навыки? Если мы оставим талант на метку прежним то тогда 0%(что на мой взгляд слабо). А если изменим талант на метку, то предлагаю просто срез урона метки на дд навыки при прокачке ласт таланта "абсолютная точность". 

    По итогу мы получим следующие: 

    Доходим и прокачиваем талант "снайперская подготовка" получаем к примеру 5 стаков +40% к авте и +20% к дд навыкам. 

    Доходим и прокачиваем "Абсолютная точность" получаем точности и каждую 3 авту усиленную но при этом метка на дд навыки будет давать с 5 стаков 10% дд(к примеру).

    Спасибо за внимание. Жду фидбек. 

     

  13. 4 часа назад, Delatean сказал:

    Зачем? Ханты с первой веткой бегают с луком весны. И имеют кап пробива с полусетом/книгой. Никаких проблем с логикой сбора Ханта я не вижу.

    "Спокойно" может быть не у всех. У меня не получается например, мне нужен такой лук. Не вижу проблемы добавлять такой лук.. 

  14. Добрый день, друзья. Одевая ханта, я заметил такую проблему, на хай лвл "34" нету ни одного лука со статами "скорость " "пробив" вместе. Вопрос, почему их не добавляют в игру ? Лукам нужно повышать популярность, посмотрите, одни арбалеты у всех! По факту на деле, арбалеты выходят сильные луков из-за моментального урона а к этому ещё и лук годный не подобрать. 

    Моё предложение: сейчас будет весна, 34лвл оружия вводить не будут, добавьте хоть 1 лук 32 скорость и пробив. Его явно будут покупать и точить, потому что он будет 1 на хай лвл с такими статами!

    П.С. Хотелось бы увидеть хоть какую-то обратную связь от админов ! Спасибо за внимание).

×
×
  • Create New...