-
Posts
60 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Jaraxus
-
-
Мое небольше предложений по улучшению(доработке) данного навыка. Сейчас при вхождении в монстра все стойки спадают из за этого при выходе с монстра долго прожимать стойки и навыки(это все в бою). Я предлагаю что бы стойки не выключались но при этом ничего не давали во время действия навыка "Сила предков".
Хотелось бы услышать фидбек от разработчиков, можно ли такое добавить? @Holmes
-
-
-
44 минуты назад, TurboSs сказал:
А разве у дк не 7х7 микростаны?
Было круто до ребаланса, был хороший навык а сейчас..... В кратце, если бы он работал так : при первом баше проходит сопра значит все остальные тоже в сопру, если баш проходит значит и все остальные гарантировано проходят. Но сейчас он работает так: 1 любая сопра( при любом тике) все остальных башей не будет. Смекаешь какое КПД этого навыка ? Проще говоря он проходит 4 раза поверку на сопру, если хоть 1 сработала осальных башей не будет.
39 минут назад, gomnoed сказал:А разве у дк не притяг с 7 клеток?
С 6 ярдов(с релой разумеется). И он уходит в сопру. Мягко говоря так себе сближение.
К слову еще копье стало с 2 ярдов( до ребаланса было 3).
-
28 минут назад, Morgot сказал:
Рановато вы. В тексте поста написано - анонс в сентябре. В следующий четверг приходите
Там написано про выход. Если сегодня будет анонс то релиз будет на следующей неделе как раз таки осенью)
-
-
-
А где анонс? Сегодня ведь пятница!
-
Опять дк апают
-
Первый видос хил до ребаланса, тих хила 1548 1 раз в 1.6сек, в 3.2 сек почти 3100( 1 рунка хп, резервы 4/4 и ветка 2)
Второй видос на тесте после ребаланса, тик хила 3210 раз в 3 сек ( 3 руны вампа, книга 7% , резервы 4, стока 4, банка хила 60%). На арене из-за того что банка хила работает слабее, хил будет 2600 в 3сек.
-
Эта тема создана для улучшения/доработки навыка "Проклятие рыцаря". В анонсе разработчики заявили, что хотят сделать ключевой навык для сборки дк в физ дд, для этого они немного доработали "Проклятие рыцаря" добавиви физ масс урона после деббафа. Но данная правка ничем не поможет, у дк главный масс дд навык это "Урагана стали", да и цифры маленькие 160% для кд в 30сек( и этот урон якобы не нужен там после 6сек).
Мое предложение следующее : Новый урон сделать в виде дота на 6 сек на таргет, 3 тика по 85% физ к примеру. И что важно, дот сделать отдельным дебафом( и соответственно проверки на резисты другие блок/уклон). Что это даст ? Мы получим стабильный сильный дот который поможет лучше реализовать вамп сборку, дот кинул, дот бьет вамп хилит(будет легче жить под башами). Также можно будет нормально нанести урон апоненту за 6 сек под дотом и деббафом (если все сработает). Это даст нам полезный,стабильный дд навык в разных ситуациях(пвп/гвг/рб). Возможно у кого-то есть другие предложения, пишите. Но пока что новая правка выгядит сырой и слабой. На данный момент сколько я тем писал ,фидбека нету, может хоть в этот раз увижуу коментарий от разработчиков. -
Вот и прошёл первый тест по ребалансу, специально ничего не писал после анонса, хотел дождаться теста. Как и ожидалось, мнение не изменилось после теста. Правда потестить нормально не удалось, присутствуют баги(ну это тест, не так страшно). Нашел 1 баг с крыльями.
Пройдемся кратко по навыкам и их изменениям и на что это повлияет в дальнейшем.
1) Тёмный щит :
Добавили срабатывание на каждую атаку было с шансом 85%.(хорошо)
Добавили штраф среза урона. Расписывать как оно работает не буду, так как на тесте был баг и протестировать нормально не получилось. В целом по ощущениям это сильный нерф крыльев как в пве так и в пвп( теперь не будет 0 урона по дк). Я считаю что такой нерф был ожидаемый и наверное справедлив. Но ничего не потрогали с дотами которые крылья почти не режут хотя сейчас уже есть гарантированый урон в виде 25% ( но это не самое страшное что нас ждёт дальше).
2) Шип смерти :
Увеличили урон на 10%. Хорошо.
Добавлю что сейчас это основной дд навык в физ по таргету.
3) Тайные резервы :
Переработали резервы, теперь зависят от вампа и от макс хп.
С первого взгляда кажется ап, так как теперь не будут зависить от рудимента хп регана, на деле сильный неф. Раньше можно было вкачать резервы на 4, иметь пасивку 2 ветки, вставить хп реген в плащ и они работали хорошо. Теперь чтобы получить такие же цифры нужно вставить 4 руны вампа + прокачать стойку на 4/4(-3 очка навыка) и это все под банкой хила и хилкой замка (контрится апатией), но все равно будет работать слабее чем раньше. Тики реже, нет моментального хила. Вспоминаю 2020год и темы дк которые просили тик хила сразу... Теперь нужно ждать 3сек (можно и не дождаться). Считаю что это не заслуженный нерф в отношении первого захила на 0 секунде.
4) Проклятие рыцаря :
Добавили физ урон в виде 160% на 4/4. Разработчики написали что это тепрь ключевой навык для сборки физ дд билда... На деле это последний навык в списке, не буду расписывать все проблемы этого навыка ( их и до меня расписали) В кратце: мало урона, большое кд , сложно нормально реализовать. Основные дд навыки так и остаются ураган и шип.
5) Зов смерти :
Был ожидаемый нерф башей, скажу только что, это был один из навыков сближения который нерфанули.
6) Острая тень :
Можно сказать нерф всего в этом навыке, но самое больное это 2 ярда вместо 3. И как тепрь сближаются дк? И да, +10% физ дд в шипе получили а тут забрали 10% и того фифти фифти.
7) Ласт талант во второй ветке СТОЙКИЙ АВАНГАРД :
Этот талант заменили так как теперь хп реген бесполезен у дк. В кратце 15% спрута на высоких цифрах дефа. Поможет ли это дк с его основной проблемой сближения? - Очевидно что нет. Но да, небольшй ап.
Хочу еще затронуть один талант в 3 ветке "Удар безмолвия+" :
Я был уверен что этот талант переработают или заменят(ошибался) так как КПД этого таланта = 0. Этот талант в непопулярной 3 ветке что делает её еще менее популярной.
Третья ветка :
Я думал будет что-то переработано с 3 веткой, но глобально ничего не изменилось только резервы теперь лучше работают там. Первая ветка - маг дд , вторая - танк/сапорт, а третья для чего? - не понятно. Дд в ней почти нету. Может альтернативный жир? - Да, но к нему есть много вопросов. В пве столько много вампа не надо полезнее кожа будет, а в пвп как реализовать этот вамп? Нужно постоянно бить но в игре полно контроля где ты будешь просто афк стоять. Еще как собрать нормальное количество крита в пвп билде для ласт таланта? - не понятно. В общем очень много вопросов.
ПОДВЕДЕМ ИТОГИ :
Дк получил нормальное количество нерфов а в замен что ? Бесполезный ап проклятия и талант на спрута 15%. Проблема с ближением не решена. В 24 году дк собирали в сопру чтобы сближатся и с тем жиром что было это было возможно сделать , а тепрь ? По мимо этого занерфлены 2 навыка сближения Остря тень и Зов смерти... Но самый страшный нерф даже не у дк в навыках. Теперь навыки вождя и мага со снятием положительных эффектов работают через сопру. И как от этого защищаться? Весь жир дк могут снять 2 мага(гарантированно) или даже 1... У дк был 1 сапорт навык для тимы который теперь смогут легко снять, какова теперь будет полезность дк для пати ? В общем всем дк желаю терпения, следующий год будет очень трудный.
-
В 10.12.2024 в 09:00, LeeLoo сказал:
Можете, пожалуйста, прояснить как будут работать крылья. Допустим у врага 3000 урона. Если брать 3000 как изначальнок значение -75% = 750дд. Например у нас 61.5% устоя и 35% физ дефа 3000- 61.5% -35% = 750дд, в таком случае крылья уже не будут резать урон ? или изначальное значение будет 750дд которые остались после всех срезов.
-
А где сундуки за ЧМ? Мы их так любим за дроБ!
-
@Holmes
Здравствуйте, хотел узнать буду ли правки талантов после теста? Так как некоторые таланты прям слишком слабые( ключевые). И можно куда-то написать какие таланты слабы и почему они слабые?
-
У дк, конечно ппц слабые таланты(основные) у некоторых классов малые лучше.
-
Здравствуйте. Сейчас у "резервов" есть большой минус это его кд. Которое не обновляется когда ресаешь или попадаешь на арену, из-за этого этот навык получается не стабильным и его все реже качают, особенно для арены.Я хочу предложить следующий вариант как обойти эту проблему тем самым актуализировать этот навык при прокачи нового таланта.
Новый талант будет менять механику навыка :
Теперь резервы будут работать всегда но слабее в 2раза. К примеру если у тебя резервы качены на 4/4 то это 500% хп регена а с талантом это будет 250%. Сейчас при прокачи резервов 1/4 реген составляет 200%. Можем сейчас сделать вывод на сколько сильны резервы 1/4 ( думаю кто играет на дк понимаю что не очень) а то к примеру будет чуть чуть сильнее. Но теперь мы получим небесполезный стат это "реген хп" и он будет хилить всегда а не только когда сработали резервы. Тем самым стат будет работать как задумано(но только у дк) он будет постоянно подхиливать дк и не давать быстро проседать по хп.
Цифры конечно разработчики должны подгонять сами под баланс, моё дело предложить идею.
- King Sombra and Cenapamop
-
2
-
Добрый день, хочу предложить некоторые изменения ключевых таланточ в первой ветке "Искусная стрельба".
•Снайперская подготовка - проблема данного таланта то что он убирает метку с дд навыков. На деле мы получаем +15% к авте и -25% от дд навыков что как минимум не равносильно. Так же ещё нужно настакать 8 меток вместо 5 и при этом дд навыки не позволяют получать стак метки. Кто-то скажет а зачем тебе дд навыки ты ведь в авту? На практике нужно иметь кроме авты и дд навыки(масс) так как бить автой пачку мобов слишком долго. Получается так, что Хант в навыки может иметь и кд и скорость и масс урон и урон в таргет. Так как Хант в скорость только урон в таргет и на практике ещё и меньше чем у прокастера.
Моё предложение по изменению: предлагаю сделать 5 меток вместо 8 только теперь 1 метка будет давать 8% урона к авте и 5% к дд навыкам. И тогда у нас выходит при фул 5 меток Хант имеет 40% урона с авты и 25% с дд навыков. + Ещё 5 меток легче настакать. Возможно нужно будет отрегулировать урон с метки от дд навыков.
• Абсолютная точность - хороший талант. Но есть 2 нюанса. То что сейчас в описании сказано что урон каждой 3 успешной авты будет увеличен а на деле каждая 4(возможно баг а возможно так и должно). Второй нюанс, то что баф который вешается при успешной авте сбивается любым дд навыком. На данном этапе, сейчас дд навыки без метки а авта +40% между ними и так большая разница в уроне, зачем нужно было добавлять снятие бафа при атаке навыком. Одно дело если метка на дд навыки осталась прежней 25%. То тогда да.
Моё предложение по изменению: предлагаю сделать талант пассивным без наложения бафа на персонажа, тогда при атаке дд навыком баф не будет спадать и каждая 3 авта будет усиленной. Возникает вопрос, а какая будет метка на дд навыки? Если мы оставим талант на метку прежним то тогда 0%(что на мой взгляд слабо). А если изменим талант на метку, то предлагаю просто срез урона метки на дд навыки при прокачке ласт таланта "абсолютная точность".
По итогу мы получим следующие:
Доходим и прокачиваем талант "снайперская подготовка" получаем к примеру 5 стаков +40% к авте и +20% к дд навыкам.
Доходим и прокачиваем "Абсолютная точность" получаем точности и каждую 3 авту усиленную но при этом метка на дд навыки будет давать с 5 стаков 10% дд(к примеру).
Спасибо за внимание. Жду фидбек.
-
4 часа назад, Delatean сказал:
Зачем? Ханты с первой веткой бегают с луком весны. И имеют кап пробива с полусетом/книгой. Никаких проблем с логикой сбора Ханта я не вижу.
"Спокойно" может быть не у всех. У меня не получается например, мне нужен такой лук. Не вижу проблемы добавлять такой лук..
-
Добрый день, друзья. Одевая ханта, я заметил такую проблему, на хай лвл "34" нету ни одного лука со статами "скорость " "пробив" вместе. Вопрос, почему их не добавляют в игру ? Лукам нужно повышать популярность, посмотрите, одни арбалеты у всех! По факту на деле, арбалеты выходят сильные луков из-за моментального урона а к этому ещё и лук годный не подобрать.
Моё предложение: сейчас будет весна, 34лвл оружия вводить не будут, добавьте хоть 1 лук 32 скорость и пробив. Его явно будут покупать и точить, потому что он будет 1 на хай лвл с такими статами!
П.С. Хотелось бы увидеть хоть какую-то обратную связь от админов ! Спасибо за внимание).
-
-
1 минуту назад, Asuna Yuuki сказал:
Холмс поставил Вау
Даже Холм в шоке, что анонс сегодня
-
-
Сетовый навык "Сила предков"
in Предложения
Posted
Навык задумывался бесполезным ?