Jaraxus
Members-
Posts
38 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Jaraxus
-
Здравствуйте. Сейчас у "резервов" есть большой минус это его кд. Которое не обновляется когда ресаешь или попадаешь на арену, из-за этого этот навык получается не стабильным и его все реже качают, особенно для арены.Я хочу предложить следующий вариант как обойти эту проблему тем самым актуализировать этот навык при прокачи нового таланта. Новый талант будет менять механику навыка : Теперь резервы будут работать всегда но слабее в 2раза. К примеру если у тебя резервы качены на 4/4 то это 500% хп регена а с талантом это будет 250%. Сейчас при прокачи резервов 1/4 реген составляет 200%. Можем сейчас сделать вывод на сколько сильны резервы 1/4 ( думаю кто играет на дк понимаю что не очень) а то к примеру будет чуть чуть сильнее. Но теперь мы получим небесполезный стат это "реген хп" и он будет хилить всегда а не только когда сработали резервы. Тем самым стат будет работать как задумано(но только у дк) он будет постоянно подхиливать дк и не давать быстро проседать по хп. Цифры конечно разработчики должны подгонять сами под баланс, моё дело предложить идею.
-
Добрый день, хочу предложить некоторые изменения ключевых таланточ в первой ветке "Искусная стрельба". •Снайперская подготовка - проблема данного таланта то что он убирает метку с дд навыков. На деле мы получаем +15% к авте и -25% от дд навыков что как минимум не равносильно. Так же ещё нужно настакать 8 меток вместо 5 и при этом дд навыки не позволяют получать стак метки. Кто-то скажет а зачем тебе дд навыки ты ведь в авту? На практике нужно иметь кроме авты и дд навыки(масс) так как бить автой пачку мобов слишком долго. Получается так, что Хант в навыки может иметь и кд и скорость и масс урон и урон в таргет. Так как Хант в скорость только урон в таргет и на практике ещё и меньше чем у прокастера. Моё предложение по изменению: предлагаю сделать 5 меток вместо 8 только теперь 1 метка будет давать 8% урона к авте и 5% к дд навыкам. И тогда у нас выходит при фул 5 меток Хант имеет 40% урона с авты и 25% с дд навыков. + Ещё 5 меток легче настакать. Возможно нужно будет отрегулировать урон с метки от дд навыков. • Абсолютная точность - хороший талант. Но есть 2 нюанса. То что сейчас в описании сказано что урон каждой 3 успешной авты будет увеличен а на деле каждая 4(возможно баг а возможно так и должно). Второй нюанс, то что баф который вешается при успешной авте сбивается любым дд навыком. На данном этапе, сейчас дд навыки без метки а авта +40% между ними и так большая разница в уроне, зачем нужно было добавлять снятие бафа при атаке навыком. Одно дело если метка на дд навыки осталась прежней 25%. То тогда да. Моё предложение по изменению: предлагаю сделать талант пассивным без наложения бафа на персонажа, тогда при атаке дд навыком баф не будет спадать и каждая 3 авта будет усиленной. Возникает вопрос, а какая будет метка на дд навыки? Если мы оставим талант на метку прежним то тогда 0%(что на мой взгляд слабо). А если изменим талант на метку, то предлагаю просто срез урона метки на дд навыки при прокачке ласт таланта "абсолютная точность". По итогу мы получим следующие: Доходим и прокачиваем талант "снайперская подготовка" получаем к примеру 5 стаков +40% к авте и +20% к дд навыкам. Доходим и прокачиваем "Абсолютная точность" получаем точности и каждую 3 авту усиленную но при этом метка на дд навыки будет давать с 5 стаков 10% дд(к примеру). Спасибо за внимание. Жду фидбек.
-
"Спокойно" может быть не у всех. У меня не получается например, мне нужен такой лук. Не вижу проблемы добавлять такой лук..
-
Добрый день, друзья. Одевая ханта, я заметил такую проблему, на хай лвл "34" нету ни одного лука со статами "скорость " "пробив" вместе. Вопрос, почему их не добавляют в игру ? Лукам нужно повышать популярность, посмотрите, одни арбалеты у всех! По факту на деле, арбалеты выходят сильные луков из-за моментального урона а к этому ещё и лук годный не подобрать. Моё предложение: сейчас будет весна, 34лвл оружия вводить не будут, добавьте хоть 1 лук 32 скорость и пробив. Его явно будут покупать и точить, потому что он будет 1 на хай лвл с такими статами! П.С. Хотелось бы увидеть хоть какую-то обратную связь от админов ! Спасибо за внимание).
-
[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
Jaraxus replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Уря -
А ещё надо добавить "Кибер грудь" разных размеров 1,2,3. "Кибер грудь" или проще говоря "силиконовый имплант" увеличиват везение в игре в инстах и в сундуках чем больше уровень импланта тем больше везения!
-
Сейчас при превращении в монстра спадают все бафы которые повесил сам на себя персонаж и стойки из-за чего после отработки монстра сложно войти нормально в бой так как нужно нажать 2 стойки и бафы и это все в бою. Я хочу предложить небольшое улучшение: Когда персонаж превращается в монстра, стойки не падают но и не дают эффекта во время действия монстра. Таким образом после монстра не нужно будет пережимать стойки что облегчит игру через фул сет. Если тему читают разработчики хотелось бы увидеть хоть какой-то маленький фидбек. Всем спасибо за внимание!
-
Имбалансность вождя.
Jaraxus replied to Ureyter's topic in Изменение существующих навыков и талантов
На счёт танков, хотелось добавить что класс как "ТАНК" не нужен на арене так как их просто не бьют поэтому приходится собирать или сапорта или дд с танка. Возможно, если бы Агры не сбивали таргет а заставляли атаковать цель и это я про игроков тогда можно было одеваться в жир(получается что-то типо контроля) а пока или дд или сапорт. Извините если не по теме) -
Переработка навыка "Проклятие рыцаря"
Jaraxus replied to Jaraxus's topic in Изменение существующих навыков и талантов
-
Переработка навыка "Проклятие рыцаря"
Jaraxus replied to Jaraxus's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Да, мне нравится такое предложение, но такое навряд добавят так как это аналог "Орла" вождя, "Аура леса" ловчего и "Аура огня" мага только с более сильными цифрами. -
Переработка навыка "Проклятие рыцаря"
Jaraxus replied to Jaraxus's topic in Изменение существующих навыков и талантов
В этом случае мы получаем гарантию на неплохой урон по таргету, что уже хорошо! Да наносить масс урон будет легко только на гвг, но я думаю было бы слишком сильно если б ЛЕГКО получали все такой урон какой сейчас имеет зона. -
На данный момент на дк существует 2 актуальных билда: 1) Дк в физ через щит и булаву; 2) Дк в маг через двуруч При этом урона в таргет примерно одинаково а дефа очевидно больше в щит билде(поэтому сейчас все собирают физ дк). У меня появилась идея по переработке данного навыка для повышения актуальности маг дк в пвп(возможно данное изменение можно добавить в блок талантов существующий или которые добавят в будущем) ИЗМЕНЕНИЯ НАВЫКА: Теперь навык не будет вешать дебаф на увеличение урона и раскрывать зону с уроном взамен с 4 ярдов можно будет повесть дот урон "Проклятие рыцаря" который будет наносить урон раз 1.5с с n% от магического урона персонажа на Т секунд а также вокру 1 ярда( на ком висит дебаф). Таким образом мы получили УДОБНЫЙ дд навык для таргета тем самым сделаем маг билд для урона а физ билд для защиты. Вот такое простое предложение. Наперед скажу что сейчас в любом случае нужно что-то делать с маг билдом дк ибо он не актуален! Всем спасибо!)
-
Уже 700+ заходов в тритоны и ничего....
-
После зимнего ребаланса декабрь 2022года, на урон по питомцам от таланта "узы жизни" перестал работать УСТОЙ самого питомца только срез от стойки заклинателя. Не знаю так и задумано или это баг но после ребаланса этот талант ещё хуже стал + баг от свирепа хозяина в итоге талант вообще не играбельный .
-
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Jaraxus replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Жоска -
Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс
Jaraxus replied to Holmes's topic in Новости и анонсы