Jump to content

OmaO

Members
  • Posts

    27
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    OmaO reacted to Holmes in [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс   
    Ребаланс коснется и заклинателя. Многие классные идеи будут реализованы, но будет это чуть позже. Ребаланс все же явление комплексное и требует много времени на проработку и реализацию. Не думайте, что мы игнорируем ваши предложения и когда придет время, вы сами в этом убедитесь. 
     


  2. Haha
    OmaO reacted to Maces in Нужен ли Шам?   
    В идеале нужно вамп убрать, и сразу всем шаманы/друиды понадобится.
    P.S пошел качать Охотника, Шаман пока в гибернации, пока не понадобиться
    P.S.S Кто-то из "них" любит очень дд, поэтому надо подстраиваться под игру, играть за дд
  3. Haha
    OmaO reacted to Omaewawou in Солнечная мощь   
    Как правила игры в судоку читаю, вроде уже 20 раз перечитую, а всё равно ничего не ясно. Заставил ты конечно мой мозг зашевелится! Тут предупреждать надо что много циферок непонятных будет, я только понял что крита у иска не 25 а 15℅, это всё что я хотел знать, на будущее, не пугай меня больше так

  4. Confused
    OmaO got a reaction from NeroClaudiusGermanika in Прокачка Персонажа *Жрец*   
    Рассмотрев куча гайдов по жц и все таки не могу понять, как его правильно качнуть. Подскажите мне с данной проблемой, какие скиллы базовые и экспертам качать, какой шмот для пве и в какие шмотки качать кристаллы и руны
  5. Confused
    OmaO reacted to акм in Прокачка Персонажа *Жрец*   
    Видимо хреново у вас с поиском или "рассмотрением".
     Главная   Русское сообщество   Классы  Жрец
     
    В многочисленных гайдах расписаны все эти вопросы доходчиво и подробно. И ПвП и ПвЕ. Ничего более умного или нового тут не скажут, и новый персональный гайд для вас не сделают.  Учитесь понимать прочитанное, пробуйте применять на практике. На конкретный вопрос тут всегда ответят, когда он появится.
  6. Confused
    OmaO reacted to NeroClaudiusGermanika in Прокачка Персонажа *Жрец*   
    Проблема очень простая как и решение этой проблемы, качайте некроманта, лучше чем жрец 
  7. Haha
    OmaO reacted to Джеmm in Ездовые питомцы   
    Тема в закрепе передает вам тут привет
     
  8. Confused
    OmaO reacted to Walidor in Нужен ли Шам?   
    Как перс с лучшим масс Хиллом в игре может быть неактуальным в пве, где в топ инстах летят аоехи?
  9. Haha
  10. Thanks
    OmaO reacted to Мelom in Прокачка Персонажа *Жрец*   
    Саппортинг с навыками фигня полная. Не читай этого. Насчет двух других тем можно читать, написано правильно. Насчет прокачки навыков такой расклад.
    1) До 10 лвл качай слезы харада но не более 3/5. На 10 лвл качай хил на 5/5. На 10 лвл у тебя должно быть хил 5/5 и слезы 3/5. Слезы - единственный ДД навык жреца и он должен быть более менее раскачан, без него твой кач усложнится.
    2) На 12,14,16 лвл качай щит но не более чем 3/5. Щит потребляет огромное количество маны а его эффективность минимальная. При 2/5 щит слетает практически к откату навыка а на 3/5 у тебя будет 2,3 секунды на новое применение и так по КД. 
    3) На 16 и 18 лвл у тебя есть выбор либо качнуть слезы 5/5 либо сделать щит 5/5 либо качнуть перемирие до 3/5 выбор за тобой, у каждого жреца свой билд и все три варианта хороши, у меня например перемирие 3/5, слезы и хил 5/5 эта сборка для убийства мобов, щит 1/5 но это не очень вариант. 
    4) На 18 лвл покупай первую экспертку " Воскрешение"  Не требует раскачки, преимущества объяснять не надо. 
    5) На 20 лвл покупай "Ауру" и сразу делай ее на 3/4 
    6) На 22 лвл покупай "Мистическую метку" и качай ауру на 4/4. 
    7) На 24 лвл покупай "Помощь богов" и сразу делай ее на 2/4, обязательна к изучению на 4/4 
    8- на 26 лвл покупай "Искупление" и качай "Помощь богов" на 3/4 - Искупление не обязательна к изучению
    9) на 28 лвл покупай "Расплату" и качай "помощь богов" на 4/4
    10) на 30 лвл ничего покупать уже не надо и есть выбор куда деть 2 очка навыка. Можешь сделать метку 3/4 она с прокаста имеет неплохой доп урон. Можешь изучить базовые навыки либо какой то другой навык на твое усмотрение. Либо 
    Это все типично для фул ПВЕ. Для ПВП билд другой и там фигурирует другой навык "Угроза" и она обязательно к изучению на 4/4. Если нужен билд на ПВП отпишись. 
    В целом если есть вопросы то задавай тут либо в игре если играешь на Амбере, ники в подписи. 
  11. Thanks
    OmaO reacted to Мelom in Прокачка Персонажа *Жрец*   
    До 13 лвл весь шмот квшный тут думаю объяснять не надо.
    Есть 3 варианта развития, Бомж вариант, среднячок и топ. До 20 лвл среднячок и топ не имеют разницы поэтому описываю развития для среднячок.
     
    Копи голд ходи в квшнем шмоте, если будешь качаться на зельях (мой совет найди ГИ с включенным опытом и покупай зелья знаний) то 13 апнешь еще на нубо острове. 
    1) на 13 покупай обязательно палку 13 лвл без надевания и возможно точенную на +5 +7 тебе с ней бегать как минимум до 20 лвл. Цена вопроса от 15 до 50к, после кача ты ее продашь по той же цене
    2) Кольца любые с манорегеном, цена вопроса 3-5к. Есть куча вариантов на более высоких уровнях и даже дешевле. Готовься их менять так как жрецу постоянно не хватает маны
    3) Ремни плащи, весь шмот приоритет 13 лвл и лучше всего с ХП. Цена вопроса все вместе 20-25к 
    4) на 15 лвл проходишь лигу покупай сетовый шмот в надире 15 лвл, тело и шапка + амуль цена вопроса 15к все вместе. Продаешь вещи 13 лвл которые заменил
    5) на 17 лвл меняй пояс с кд и меняй плащ с манорегеном из топей. Цена вопроса 1-2к. Продаешь вещи 13 лвл.
    6) На 18 лвл покупай полусет Перчатки + Ботинки путеводной нити. Цена вопроса 15-25к за вещь. В этом сете тебе ходить очень долго. Покупаешь амулет взамен лиговскому 
    7) 20 лвл. Меняй оружие если это еще не сделал, если речь про амбер можно попробовать найти уже точенное, если нет твой приоритет оружие с КД, цена вопроса 5-15к, Точить минимум на +5 , можно даже крафтовую трехстатку заточить это еще дешевле. 
     на 20 лвл покупаешь кольца крафт название "Кольцо небесного огня" цена вопроса 5-10к. Тебе в них очень долго ходить. 
     Если голда достаточно покупаешь плащ "Хитон Пылающих Небес" цена вопроса 80-120к, тебе его носить до 30 лвл. 
    8- до 26 лвл нет ничего хорошего в плане шмота. На 26 лвл мой совет покупай шмотки сета "Магов бессмертного ордена" это сет сделанный на КД для жреца то что доктор прописал. Цена вопроса 30-50к за шмотку. Есть такой же сет на ДД его цена от 80к за шмотку. 
    Есть куча вариантов ремней 20-24-26 лвл, твой приоритет ХП и крит но есть другие сборки более дешевые и дорогие от 5 до 60к
    9) Если не хочешь сет на КД то на 27 и 29 лвл есть варианты шмота с хп и критом, цена вопроса 10-40к за шмотку.
    10) Между 20 и 26 лвл есть возможность сменить кольца и амулет если найдешь 
    11) Ну и на 30 лвл напоследок твоя цель поменять оружие и поменять бижу на 29-30 лвл но к тому времени ты уже должен будешь знать что надо покупать.
     
    Насчет ПВП билда, до 24-26 лвл жрец это груша для избиения, будешь боятся любой тени но расклад таков.
    1) до 18 лвл скил билд такой же точно что и в пве только вместо слез харада качай "Слово силы" минимум на 3/5 либо вообще 5/5
    2) на 20 лвл покупаешь "угрозу" и делаешь ее 3/4
    3) на 22 лвл покупаешь "искупление" и делаешь угрозу 4/4
    4) на 24 лвл покупаешь "расплату" и очко навыков вкидываешь в перемирие 
    5) на 26, 28, 30 лвл докупаешь остальные экспертки и качаешь ауру 4/4 и в общем то все.
    Только не забывай у жреца нет середины между ПВП и ПВЕ, либо то либо другое, и ПВП жрец в ПВЕ сегменте бесполезен и в точности наоборот, и ПВП жрецов на амбере единицы так как класс очень сложен для использования и нужно его очень хорошо заточиться чтоб был профит. Ну и естественно максимальный лвл.
  12. Haha
    OmaO reacted to Mooncake in Вождь, как смысл жизни   
    Неплохие теги
  13. Thanks
    OmaO reacted to Джеmm in Шам или Закл   
    Бери шамана. Закл в ПВЕ чувствует себя не так уверенно, и требует больших затрат
  14. Thanks
    OmaO reacted to smescharik in Шам или Закл   
    НекрА вообще шам чутка лучше будет, как сапорт. Но у закла есть сборка в ярость и физ, реализуемая только в парочке мест, очень дорогая, так что новичку это не подходит. А палочник закл похуже шама, но не сильно, выбирай того, кто понравится.
  15. Haha
    OmaO reacted to акм in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Судя по количеству тапок, полетевших в тему в виде рыг, она идет на рекорд. Такого еще не было. 
    И да, Холмс, было бы лучше поменять это
     
    на это
     

     
  16. Haha
  17. Haha
    OmaO reacted to Justisk in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Все классы: мммм, ну норм, надо смотреть как взаимодействовать будет.
    Маги:

  18. Confused
  19. Haha
    OmaO reacted to Omaewawou in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    @Ушок Это из-за тебя стража пофиксили
    Привет друли, ну что готовы тащить своим хилом пофикшенных стражей?
    Кстати есть те кто уже собрался пала в танка качать?
  20. Like
    OmaO reacted to Батько in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Вроде-бы заметны попытки вернуть групповой контент , это хорошо. То-что контроль масовый не порезали или сопру не реворкнули-плохо. Имх
    МОжна спокойно качать иска, кинжалы пока-что не трогали)
  21. Like
    OmaO reacted to Grafloki in PvE гайд на Заклинателя [v8.4.1] устарел.   
    О гибриде. Что такое гибрид? Это заклинатель с прокачанными навыками так чтобы  играть и с щитом и с палкой. Самый вариативный  где нет конкретной сборки и не когда не будет. Самый важный плюс гибрида это возможность более комфортной соло игры к примеру гибрид с точкой +5+6 пройдет лаб соло (не точно не тестил но думаю что должен (ps: у меня +8+10 точка всего шмота). Выживаемость у гибрида больше, вариативность выбора шмоток тоже что и минус (много требует денег) и плюс (подстройка сета под ситуацию).
    Гибрид как по мне лишняя трата денег.
    Почему?
    Ну хотя бы потому что в инсты вариант в щит не нужен, он не актуален а заклинатель собранный конкретно под палку принесет пользы больше чем гибрид, а также нанесет больше урона. Если взять к примеру фарм то и заклинатель в палку также неплохо фармит.
    Почему ноги и голова не тяж?
    А зачем вам повышенный дф если при фарме вас и так не пробивают, а в инстах вы не танкуете? А вообще можно использовать тяж ноги и голову дело вкуса не кто вам не запрещает одевать тяж в фул билде под тряпку.
    Мое видение ситуации.
    Гибрид в инстах хуже фул палки.
    Гибрид в инстах может только хилить.
    Гибрид живучее и вариативние но и дороже.
    Если вы играете соло и особо не ходите в инсты то гибрид лучше для вас.
    При собирание заклинателя гибрида вы распыляете ресурсы на заточку и покупку разных сетов и орудий "пути в среднички дольше".
    При сборки гибрида много соблазнов попробовать что то новое не имея деняг на точку. (еще минус ресурсы)
    Заклинатель в фул палку дешевле.
    Заклинатель в фул палку имеет более конкретный билд.
    Заклинатель в фул палку востребование в инстах так как имеет больше урона.
    При возможности заточить персонажа на +8+10 заклинатель в фул палку будет достаточно живуч, чтобы нивелировать  преимущество гибрида в этом.
    Гибрид он для творческих личностей любящих поломать голову над различными сетами и расскачкой навыков ибо тут вариантов крайне много. 
    А конкретно я вам не чего не скажу заклинатель он как картина каждый рисует и видит по своему.
    Моя задача обрисовать пути развития в этом гайде а также помочь начать играть за заклинателя более мене дёшево, а ваша подобрать свой билд)). Завтра возможно напишу про гибрида подробно и предложу варианты, благо наконец время на форум появилось.
  22. Like
    OmaO reacted to Grafloki in PvE гайд на Заклинателя [v8.4.1] устарел.   
    Ждите обновленного гайда может быть будет. 
    Заклинатель.
    Давненько я хотел написать PvE гайд на заклинателя, ибо последнее время мне очень часто присылают вопросы о том как раскачать навыки или как одеть заклинателя так чтобы не прогадать. И вот я здесь. В данном гайде будут рассмотрены основные пути развития заклинателя а также наиболее успешные сборки для начала игры за данный класс.

     
    Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых. Заклинатели - это войны способные подобраться в плотную, прикрываясь щитами, а затем сковать волю неприятеля чарами. Заклинателям под силу переломить исход боя, призвав на помощь монстра или исцелив раны союзников чарами.
     
    Фракция: Проклятые
    Доспехи: Тканевые, тяжелые
    Оружие: Посох, щит, одноручная булава  
    Роль: Боевая поддержка

     
    Важные характеристики для PvE заклинателя.
     
    Надёжность - Увеличивает шанс избежать критического удара и уменьшает входящий критический урон от монстров. Крайне важный стат особенно на 28+ уровне. Если у вас будет мало надёжности то различные элитные мобы и босы будут убивать вашего персонажа  с одного критического удара ну или с пары ударов. В подземельях с повышенным уровнем сложности (героический, мифический) многие босы имеют навыки наносящие массовый урон что приводит зачастую к смерти нескольких членов группы если в пати персонажи без надёжности. Персонажам специализирующимся на удержание урона на себе либо же на лечение и поддержки группы тем более нельзя пренебрегать этой характеристикой ведь если упадет танк упадет пати а если упадет хил упадет танк что приведет опять же к падению всей пати. (Предел 50%). Надёжность повышается за счёт вашей физической брони и благодаря рунам "надёжности" (места для чар: пояс, голова, плащ) , а так же бижутерией которую можно получить на ивенте в честь дня рождения игры.
     
    Критический удар - Увеличивает процент критического удара (повышает шанс нанести двойной урон по противнику). Все призванные монстры наследуют % критического удара персонажа к тому же от % критического удара зависит эффективность заклинателя как хила из за критического лечения. (Предел 50%).  Дополнительно можно увеличить данную характеристику кристаллами "смертоности" места  для чар: пояс, плащ, амулет.
     
    Увеличение здоровья - Увеличивает максимальное значение единиц здоровья. Я бы сказал что заклинателю да и вообще любому персонажу нельзя иметь меньше 5.5к хп на 32 уровне так как даже если мы соберём достаточно надёжности но будем иметь мало хп всеравно будет велик шанс упасть от масс дд или от элитного монстра (У многих монстров есть навыки контроля при использование которых вы не сможете управлять своим персонажем и пока вы в контроле и вас бьют все что вас спасет это крепкая рука товарища или же ваше здоровье). Можно увеличить рунами "выносливости" места для чар: пояс, щит, кольца, амулет.
     
    Перезарядка навыков - Увеличивает скорость перезарядки навыков на указанный процент. Для заклинателя нужно собирать эту характеристику не менее 25%  но не более 35% дальше теряется сила эффекта от характеристики. Данная характеристика не уменьшает на прямую время перезарядки навыка а увеличивает скорость перезарядки.  (Точной информации нет, но на практики не удавалось упереться в предел.). Польза заключается в более частом использование навыков особенно таких как (вызов, помощь хаоса, боевое лечение). Можно увеличить кристаллами "ловкости" места для чар: кольца, голова, ноги.
     
    PS: Тут нет точности так как скил заклинателя "Око тьмы" даёт 25% поэтому делать упор в эту характеристику не нужно но для дд варианта ее можно немного собрать дополнительно но не более 25% так как кап точности 50%.
     
    Для заклинателя в щит дополнительно.
    Немного теории в игре существует три защитные характеристики позволяющие проигнорировать урон а именно: уклонение,парирование и блок.
    Работают они следующим образом. При получение урона в начале проверяется сможем ли мы уклонится, после парировать атаку и только потом заблокировать. Для заклинателя это знать не обязательно но тем не менее  интересная информация. К примеру если с вами идёт варвар то можно обратить внимание на то что чем больше у него блока и меньше парирование с уклонением тем чаще у варвара будет восстанавливаться кожа. Собственно зная эту механику грамотные люди и стражей собирают определенным образом. Также если вы соберёте к примеру 10% парирования и 25% блока и заметите что парирование работает если и не чаще то примерно на ровне с блокирование то помните о том что в начале парируется атака и если парирование не проходит только потом блокируется то есть и получается что атаки которые могли быть заблокированы парировались.
     
    Блок - Увеличивает процент блокирования, (Повышает шанс заблокировать атаку то есть проигнорировать урон). Хорошая характеристика увеличивающая значительно живучесть заклинателя в сборке в щит. Заклинатель спокойно собирает максимальное значение этой характеристики (Предел 25%). Можно увеличить рунами "преграды" места для чара: пояс, щит.
     
    Парирование - Увеличивает процент парирования (повышает шанс парировать атаку ближнего боя). Хорошая характеристика которая не помешает заклинателю увеличив его живучесть. (Предел 30% "если информация не точная поправите"). Можно увеличить рунами "отражения" места для чар: оружие ближнего боя, плащ.
    Пути развития.
    Есть три основных пути развития определенных по типу нанесения урона:
    1) Заклинатель в магическую атаку  с посохом.
    2) Заклинатель в физическую атаку с физ. дд. булавой.
    3) Заклинатель гибрид наносящий урон и магией и физикой с маг дд булавой или физ дд булавой и с кристаллом на маг дд.
    Заклинатель в магическую атаку.
    Данный путь развития не требует от игрока больших вливаний средств в игру и позволяет достаточно комфортно играть и иметь актуального персонажа для большинства контента в игре. Но стоит отметить что в начале игры куда проще играть через физ дд и собаку. Я буду рассматривать билд который считаю наиболее успешным а именно заклинатель через стат "ярость". Заклинатель в магическую атаку отыгрывает роль саппорта (хила). По итогу подсчитаем примерную стоимость сборки. Стоимость будет рассчитываться из примерной цены обязательных компонентов.
    Скилл билд.
    Данный класс наиболее сложный в плане раскачки навыков и каждый игрок может подбирать тот скил билд который ему нравиться, но есть основная версия прокачки которую мы и рассмотрим.
    Базовые навыки:
    Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    В данный навык вкладываем 4 очка развития. (Качаем после боевого лечения)
    Реликвии:
    Атакующая: Реликвия магического яда или Реликвия ошеломляющего умения. (Для билда необязательно в принципе можете вставлять реликвию по вкусу).
    Защитная: Ледяная реликвия ярости. Данная реликвия на весит на нашего персонажа эффект ярости если данный навык уйдет в сопротивление / уклон / блок. (Одна из обязательных реликвий для рассматриваемого билда).
    Усиливающая: Великая реликвия недосягаемости или Великая реликвия мастерства. (Для билда не обязательна.)
    Групповая: Для билда не обязательна.
    Стоимость билда: + (10к - 30к)
     
    Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение"  равно 2.
    Вкладываем 4 очка развития. (Максим развитие навыка, потом качаем другие)
    Реликвии:
    Атакующая: Ледяная реликвия пленения. С шансом 15% накладывает на персонажа атакующий баф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект ледяной плен на 6 сек. Противник не может двигаться  и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождение персонажа под эффектом ярость  дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа и накладывает на них ледяной плен на 4 сек. (Данная реликвия является необязательной в данном билде но она имеет очень хорошую синергию с нашим билдом.)
    Защитная:  Ледяная реликвия искупления. Увеличивает критический удар у персонажа на 15% при использование навыка под эффектом "ярость". (Обязательная реликвия в билде.)
    Усиливающая: Великая реликвия восстановления сил. (Данная реликвия не обязательна но приносит огромную пользу.)
    Групповая: Реликвия исключительного лечения. (Для билда не обязательна.)
    Стоимость билда: + (20к - 40к)
    Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время.
    Качнуть на 3 можно но особого бонуса вы не почувствуете тем более данный навык не синергирует с гримом чернокнижника а наоборот сбивает его.  А грим чернокнижника намного сильнее снижает физическую и магическую защиту чем данный навык.
    Реликвии по вкусу.
    Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3620хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.
    Не качаем данный навык. Думаю пояснения излишни.
    Реликвии по вкусу.
    Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    Данный навык рекомендую прокачать на 3 вместо навыка "Слабость". Иногда полезно станить мобов особенно на подводной территории айвондила что бы убежать.
    Реликвии по вкусу.
    Экспертные навыки.
    Первым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 18 уровень является "Помощь хаоса".
    Помощь хаоса: Призывает монстра к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3200хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.
    Данный навык прокачиваем первым и полностью.
     
    Вторым стоит купить на 20 уровне навык "Око тьмы"
    Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Так же увеличивает нашу точность.
    После прокачки птицы качаем на максимум данный навык основная польза данного навыка заключается в увеличении точности.
     
    Третьим стоит купить на 22 уровне навык "Потусторонний огонь"
    Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
    Берем данный навык третьим по счету и после прокачки предыдущих качаем на максимум, 7 целей за использование будет нам приносить килы на гвг и битвах на ирсельнорте, а также в инстах будет шанс застанить пачку мобов.
    Рекомендация.
    Дополнительно стоит посмотреть в сторону следующих уникальных книг: сдержанная ярость, сила крови.
    Остальные навыки являются необязательными и покупаем их по мере появления лишнего голда.
     
    Стоимость билда: + 120к
     
    Разбор шмоток.
    Оружие: Так как наш рассматриваемый билд подразумевает под собой наличие характеристики "ярость" то отличным выбором будут следующие орудия. Рекомендуемая точка от +5.

     
    Есть аналогичное орудие с кд но его не рекомендую брать так как у нас не получиться собрать тогда 50% крита.
    Стоимость билда: + (12к кристалл) + (8к - 30к орудие) + (80к - 200 к точка)
     
    Плащ: Рекомендую брать любой перекрафт с регенерацией маны и маг дд. Вставляем обязательно надежность и кристалл крита. Чем выше уровень шмотки тем лучше для нас но плащ 20 уровня перекрафт лучше любого другого пве плаща. Главные статы интересующие нас в плаще это маг дд и регенерация маны.


    Стоимость билда: + (3.9к кристалл) + (10к - 200к плащ) + (3.9к руна).
     
    Амулет: Идеальным вариантом для нас является амулет с надежностью так как данный стат позволит нам жить имея не очень много дф. Но также можно взять любой другой амулет с маг дд остальные статы по желанию можно с регеном маны или с хп. Чарим на крит и хп.


    Стоимость билда: + (3.9к кристалл) + (10к - 150к амулет) + (3.9к руна).
    Кольца: Кольца с надежностью также как и амуль являются наиболее нужными для нас. Но можно взять любые другие кольца с маг дд. чарим на кд и хп.
     

    Стоимость билда: + (24к кристаллы) + (20к - 200к кольца) + (7.8к руны).
    Тканевые доспехи: Советую брать полный сет с хп и манорегеном  так как это наиболее дешевый сет дающий важные нам характеристики такие как крит и хп а также реген маны. Для начинающих игроков другие сеты брать не советую они дороже и особого преимущества не дадут. Комбинировать тяж сет с маг сетом тоже не рекомендую лишняя трата денег.


    Стоимость билда: + (40к кристаллы) + (200к - 400к шмотки) + (16к руны).
    Пояс: Тут все просто нас интересуют три характеристики крит, хп и маг дд. Поэтому рекомендую брать пояс с предела. Чарим на манореген и надежность. Хорошей альтернативы пожалуй и нет.

    Стоимость билда: + (3.9к кристалл) + (20-80к пояс) + (3.9к руна).
    В итоге у нас получиться примерно следующий заклинатель без гильдии.


    Средняя стоимость выходит: 926к
    Как играть.
    Соло игра: Прокаст выглядит следующим образом: призма (если уклон то ярость), хил (повышаем крит на 15%), Око тьмы (бафаем точность на 25%), Помощь хаоса (Птица будет иметь 43.4% крита и 31.2% точности. Собствена как и заклинатель).
    Командная игра: Око тьмы всегда кидаем на ддшника у которого меньше всего точности в пати (себе не кидаем, маленькая точность нам на руку, чаще будут уклоны с призмы - чаще ярость, В данном билде ярость будет почти по кд висеть на нас). Танку кидаем птицу после того как прожали око тьмы либо же под повышенным критом с реликвии. Хил держим и просто так не кидаем. Прожимаем  на того кто начинает проседать по хп, так как наш хил востанавливает здоровье при использование навыка, так как крита у нас будет около 43% а в гильдии все 50% то часто наш хил будет критовать а это при 600дд около 1к хила сразу.
    Соло фарм: Да соло фарм возможен! С хорошей гильдией такой заклинатель не будет проседать по мане и крайне редко ловить криты по лицу из за 24% надежность. Заклинатель один из сильнейших хилов в одну цель поэтому отхилить 6к хп будет не проблема. 
     
    PS: Если рассматривать данную сборку в топовой гильдии то мы будем иметь идеальные характеристики.
      
    Кол-во Хп И реген маны идеальны. Крит 50% под яростью, точность под оком 40%, перезарядка навыков 35%, ярость 16% ,надежность 30% без точки.


     
    Основные плюсы и минусы данного пути развития.
    Плюсы:
    1) Идеальный вариант для новичков и максимально бюджетный.
    2) Актуален в инстах.
    3) Живучесть.
    4) Простота игры.
    5) Достаточно приятно играть
    Минусы:
    1) Небольшой урон.
    2) Минимум шансов на победу против других классов в пве шмоте. (PS: Данный минус считаю актуальным так как скил билд один а контент очень смешанный и почти везде встречаются игроки враждебной фракции).
    3) Чтобы тянуть боссов в соло серьезнее пауков на айвондиле придется неплохо вложиться в точку. 
     
    Заклинатель в физическую атаку.
    Сразу скажу, что собрать заклинателя в физическую атаку с небольшим вложением средств не реально (так чтобы вашего персонажа брали в подземелья (инсты)). Также вы должны понимать что заклинатель не сможет наносить урона больше чем также точенный правильно собранный разбойник или охотник. Как вы наверное уже догадались заклинатель в физическую атаку отыгрывает роль разрушителя (дд). Мы рассмотрим сборку через стат "ярость" так как я считаю его наиболее успешным, далее вы поймете почему. Дополнительно стоит отметить что до 20 уровня  заклинатель очень хороший дд класс, все из за того что у монстров  на этих уровнях не так много брони из-за чего вызванный монстр навыком "вызов" наносит хороший урон не имея большого кол-ва пробивной способности. На высоких же уровнях у всех монстров хорошие показатели защиты, из-за чего большая часть урона режется от навыка "вызов".
     
    Скил билд.
    Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Данный навык не качаем, поскольку данная сборка не будет иметь маг дд вообще.
    Реликвии:
    Атакующая: Ужасная реликвия жизненной слабости. С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использования любого навыка но не более 1500 очков здоровья. (Для билда не обязательна.)
    Защитная: Ледяная реликвия ярости. Данная реликвия на весит на нашего персонажа эффект ярости если данный навык уйдет в сопротивление / уклон / блок. (Одна из обязательных реликвий для рассматриваемого билда).
    Усиливающая: Великая реликвия недосягаемости или Великая реликвия мастерства. (Для билда не обязательна.)
    Групповая: Для билда не обязательна.
     
    Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение"  равно 2.
    Данный навык не качаем, поскольку данная сборка не будет иметь маг дд вообще.
    Реликвии:
    Атакующая: Ледяная реликвия пленения. С шансом 15% накладывает на персонажа атакующий баф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект ледяной плен на 6 сек. Противник не может двигаться  и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождение персонажа под эффектом ярость  дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа и накладывает на них ледяной плен на 4 сек. (Данная реликвия является необязательной в данном билде но она имеет очень хорошую синергию с нашим билдом.)
    Защитная:  Ледяная реликвия искупления. Увеличивает критический удар у персонажа на 15% при использование навыка под эффектом "ярость". (Обязательная реликвия в билде.)
    Усиливающая: Великая реликвия восстановления сил. (Данная реликвия не обязательна но приносит огромную пользу.)
    Групповая: Реликвия исключительного лечения. (Для билда не обязательна.)
     
    Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время.
    Из-за не имения альтернатив качаем на 5/5 после навыка "вызов".
    Реликвии по вкусу.
     
    Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3620хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.
    Качаем данный навык первым на 5/5. (Основной навык заклинателя наносящий физ дд урон)
    Реликвии:
    Атакующая: Ужасная реликвия жизненной слабости. С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использования любого навыка но не более 1500 очков здоровья. (Для билда не обязательна.) 
    Защитная: По вкусу.
    Усиливающая: Ледяная реликвия жестокости. Персонаж наносит критический удар навыком под эффектом "ярость". (Обязательная реликвия в билде.).
     
    Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    Данный навык рекомендую прокачать на 3/5.
    Реликвии по вкусу.
     
    Экспертные навыки.
    Первым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 18 уровень является:
    Знания мертвеца: каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический урон при следующей атаке.
    Качаем навык на 4/4. В сочитание с навыком "Потустаронний огонь" дает нам возможность нанести массовый физический урон, а также массово наложить оглушение. (Оглушение накладываеться по разному. Стан от навыка "Потустороний огонь" перебивает стан от навыка "Знания мертвеца", но так как "Потустороний огонь" станит редко, то чаще всего у вас будет стан по времени стана "Знания мертвеца". Данный эффект вызван тем что вначале идет урон и стан с навыка "Знания мертвица" и только потом с навыка "потустороний огонь"). Данный навык качаем первым и полностью, по мере появления очков навыков.
     
    Вторым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 20 уровень является:
    Мастерство призывател: Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта.
    Качаем навык на 4/4. Хороший навык который даст нам +80% к наносимому урону "собачками" по персонажам на которых использовался навык "подстрекательство". Но на начальном этапе пока у нас нет навыка "Подстрекательство" польза будет в возможности давать цель нашему основному наносящему урон скилу. Данный навык качаем после прокачки "Ока тьмы" на 3/4.
     
    Третьим навыком который стоит взять прокачав персонажа на 22 уровень является:
     Подстрекательство: Применяет эффект "Агрессия" на противника и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время.
    Покупаем данный навык для реализзации комбинации с навыком "Мастерство призывателя". Но не качаем .
     
    Четвертым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 24 уровень является:
    Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Так же увеличивает нашу точность.
    Качаем навык на 4/4. Прокачиваем этот навык после прокачки навыка "Знания мертвеца" на 3/4, и на 32 уровне докачиваем до 4/4.
     
    Пятым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 26 уровень является:
    Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
    Навык не качаем нужен он нам, для реализации выше описанной комбинации, с навыком "знания мертвеца".
    Рекомендация.
    Дополнительно стоит посмотреть в сторону следующих уникальных книг: книга улучшенной ярости, книга стремительной ярости, книга сдержанной ярости.
     
    Остальные навыки являются необязательными и покупаем их по мере появления лишнего голда.
     
    Выбор шмота.
    Пожалуй какого то конкретного билда я не дам, предлагаю собирать сет так чтобы замаксить статы  ярости ,физ дд, крита и точности. При сборки сета нужно учитывать реликвию повышающею критический удар на 15%, и навык око тьмы дающий нам 25% точности чтобы не потерять профит (Напоминаю что кап крита и точности 50%). Также если эти статы на хорошем уровне, можно поднять перезарядку навыков больше 35% хоть после этого процента идет и не такой сильный прирост но пару мили секунд можно сократить до использования того же вызова.
     
    Основные плюсы и минусы данного пути развития.
    Плюсы:
    1) Более сложный и интересный геймплей чем у других заклинателей.
    2) Сильнее в пвп чем заклин саппорт.
    3) Очень быстрое уничтожение рб по сравнению с остальными заклинателями при фарме.
    Минусы:
    1) Не актуален в современных инстах. (На данный момент не ясно насчет будущих ивентов возможно там будет лучше)
    2) Слишком дорогой.
    3) Фармить соло проблематично без хорошей проточки и вампиризма.
    4) Наносит урона меньше равно прокаченных дд классов.
    Заклинатель Гибрид.
    Гибрид - это заклинатель наносящий смешанный урон без уклона в какую либо сборку, но обычно это смесь соло танка и заклинателя хила с прокачанными навыками так чтобы играть и с щитом и палкой. Самый вариативный  где нет конкретной сборки и не когда не будет. Этот вариант подходит для начинающих игроков когда шмот одевается лишь бы одеть или для соло игроков которых мало интересуют гвг и инсты, но не имеет смыла для тех кто может позволить себе проточку персонажа до +8 и выше так как профита от выбора конкретного варианта развития больше чем от гибрида. Поскольку основной плюс гибрида это живучесть то фармить за него проще всего. К сожалению гибрид не подходит для инстов (если мы имеем введу щит), но с одетой палкой можно ходить в инст как хил. Гибрид он для творческих личностей любящих поломать голову над различными сетами и расскачкой навыков.
      Скил билд.
    Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Данный навык можно прокачать на 3/5.
    Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа.
     
    Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение"  равно 2.
    Данный навык качаем на 5/5
    Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа.
     
    Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время.
    Не качаем данный навык.
    Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа.
     
    Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3620хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.
    Качаем данный навык первым на 5/5. (Основной навык заклинателя наносящий физ дд урон)
    Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа.
     
    Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    Данный навык можно прокачать вместо призмы на 3/5.
    Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа.
    Экспертные навыки.
    Первым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 18 уровень является "Помощь хаоса".
    Помощь хаоса: Призывает монстра к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3200хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.
    Данный навык прокачиваем первым на 4/4.
     
    Вторым навыком берем "Потустороннее благословение". Качаем его на максимум после навыка "Помощь хаоса".
    Потустороннее благословение: увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, максимальное количество энергии и параметр "Блокирование" на некоторое время.
    Качаем навык на 4/4.
     
    Третьим навыком который стоит взять но не качать, прокачав персонажа на 22 уровень является:
    Мастерство призывател: Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта.
     
    Четвертым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 24 уровень является:
    Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Так же увеличивает нашу точность.
    Качаем навык на 4/4.
     
    Остальные навыки являются необязательными и покупаем их по мере появления лишнего голда.
     
    Выбор шмота.
    Каждый одевает то что хочет, но здесь я могу предложить три сборки которые возможно подойдут вам.
    1) Сборка которая возможно подойдет новичкам( https://wsdb.xyz/calc/ru/227966 ). Сборка для фарма, возможно не хватит надежности чтобы босы которых вы фармите не критовали по вам тогда стоит вставить руны надежности в голову и плащ.

    2) Сборка к которой нужно стремится если вы решили играть только за гибрида. (https://wsdb.xyz/calc/ru/227968). Сильная сборка гибрида, рекомендую добивать 50% крита реликвией которую мы рассматривали в заклинателе в палку, а точность до капа добьем глазом. Такой заклинатель в принципе сможет даже ходить как хил во многие инстансы.


    3) Прикольная сборка возможного заклинателя танка, если бы у заклина был бы массовый агр. (https://wsdb.xyz/calc/ru/227961) Примечательность сборке в капе парира - 30% и блока 25% под благом а также в неплохом количестве хп (около 9к под благом).

     
     
    На этом все. Всем спасибо за внимание (возможно будут доработки и исправления). Если ты прочитал этот гайд и если ты играешь за заклинателя оставь свою сборку в комментариях и объясни почему ты ее выбрал, возможно ты кому-то поможешь).
  23. Confused
    OmaO reacted to smescharik in Я новичек, выбрал заклинателя   
    Запомните твари: "закл гибрид - говно". Фармить в соло может любой класс, фармить в пати может любой кроме гибрид закла.
  24. Haha
    OmaO reacted to Pharaoh in [2020.05.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4!   
    Я вообще про баланс не говорю, мне наоборот не нравится, что когда популяцию одной фракции занимает в большинстве своём один класс, будь то Хант рей вар или дру(это просто примеры), я хочу что бы все классы имели своё место в игре, что бы за всех было интересно и удобно играть . Я никогда не играл за имбу, всегда играл за того кто мне нравится своими механиками, вот поэтому не так давно я создал рогу, а не Ханта или рея 
  25. Haha
    OmaO reacted to LastFlame in [2020.05.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4!   
    Ну что, всех поздравляю, особенно тех, у кого до обновы масштаб экрана был 5×5 ярд, вам такое надо будет отметить.
×
×
  • Create New...