Jump to content

Daff

Members
  • Posts

    1241
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Daff reacted to nth in Изменения ежедневных заданий с фарм босами   
    Это называлось конкуренцией. В прошедшем времени, так как обязательных рб по сюжету до 5 сектора, кажется, уже не осталось вовсе. А это был хороший элемент обучения коммуникации, ведь ты либо договариваешься с фармером, либо учишься просить помощи в мир чате или ги, либо дальше по сюжету не продвинешься. Это было несколько жестоко по отношению к новичку, но это учило правильно жить в игре. К тому же задания на боссов обычно ходятся группой. Если целая группа не смогла увести рб у одного человека, то им, наверное, рано еще такие задания бегать. Есть, безусловно, библиотекари, которые хоть у трех групп сагрят, но я сомневаюсь, что такие тратят свое время на фарм печки.
    Если делать по-другому, то вариант лишь один - разделение квестовых и фармовых рб. Но тогда каждый будет жить в своем отдельном мире, это никак не вяжется с необходимостью коммуницировать в такого рода играх. Да и я как-то так не могу навскидку вспомнить, в каких проектах это было бы реализовано подобным образом.
  2. Like
    Daff got a reaction from Steellhost in "Ловушка лесника"   
    Я так понимаю у гор, я ух для меня страно, у гор был только ради ачивки и то давно. А на фото у ханта ещё и рука как будто он ток метнул. Ну если бы я не знал, подумал и вправду есть такая експа с броском топора, тем более у какого лесника нет топора.Да и зловещее название так и говорит: "я лесник вместо выстрела с лука брошу топором"-чем не ловушка.
  3. Like
    Daff reacted to Enot in Изменения ежедневных заданий с фарм босами   
    Может это и есть суть пвп игры? У перса был нуб остров, где его не могут убить. Раньше можно фармить нубо рб и доставать с них хорошие шмотки, и с ними уже в Ирс выходить. Это суть игры, где две стороны сражаются. 
    И глупо ожидать, что даже в самом хорошем начальном шмоте, новичок сможет на равных против хай лвл игрока сражаться. 
    В конце концов никому ничего не мешало позвать на помощь хай перса со своей стороны помочь. Раньше так и делали. А теперь все трясутся. 
    Нубо острова и ирс итак облегчили до невозможного уже... 
    Теперь так надо и с Айвом сделать? 
    Никогда бы не подумал, что скажу, но поиграли вы в самые ранние версии, где всё было в разы сложнее, посмотрел бы с удовольствием на реакцию
  4. Like
    Daff reacted to Maid in Доработка параметра "сила атаки".   
    Потому что это уже 6 лет просят
    Потерпите еще 3-4 и может добавят. Как не будет контента
  5. Like
    Daff reacted to nth in Изменения ежедневных заданий с фарм босами   
    Немного иронично выглядит тема на фоне выраженного в обратной связи по блажу мнения. Можно даже на вопросы этой темы давать ответы из той
    Не особо критично же вроде как. Предвкушая указание на неправомерное сравнение, сразу задам риторический вопрос: чем отличается ожидание в течение 10 минут от ходьбы по пустой локации в течение 10 минут?
     
     
    Ну и
     
    Рб 3-5 секторов - единственный неограниченно доступный бесплатный фарм. Убирать его ради квшников глупо. Если уж так прямо долго и невыносимо стоять 10 минут на ресе, то можно не делать кв на боссов, ограничиваясь лишь ловлями. Потеря в деньгах выйдет небольшая, а времени сэкономится много. И вообще, с каких пор дейлы должны быть легкой прогулкой? Открытых для пвп зон итак немного, хоть тут можно на коне или печке устроить зарубу. Это не ивентовый контент, где надо забирать кап эсок на скорость, потому что каждый вечер соба, а недельный тур надо тянуть.
     
    Очень многие (и я тоже) не согласятся. Это было открытое хоть сколько-то честное пвп, когда можно было драться кучей на кучу без всяких банок замков и прочих имбалансных нововведений. Ночные прохождения лиги, драки за обычных рб ирса - наверное, лучшее по интересности время в игре.
  6. Wow
    Daff got a reaction from King Sombra in Изменения ежедневных заданий с фарм босами   
    А ведь изначально были по 15 минут.
  7. Like
    Daff reacted to Осгилиат in Обратная связь по блаженному острову   
    Забавно читать все эти возмущения.
    Игра давно превратилась в одну большую, душную ПвЕ-песочницу. А вы только сейчас проснулись )
     
  8. Like
    Daff reacted to Keanu Reeves in Обратная связь по блаженному острову   
    Хочется в очередной раз напомнить, что долгие дейлы или инст  ≠ сложные дейлы или инст.
    Долгие дейлы и инст = неуважение к игрокам и отсутствие понимания того, что для время для игрока более ценно, чем кажется разработчикам. 

    По карте:
    Слишком большая карта - множество пустых и бесполезных лок, на которые игрок за ивент может ни разу на зайти. Огромное количество времени тратится на беготню в замок, в инст. Если задумка была в том, чтобы игроки использовали свитки тп, то почему нельзя поставить еще несколько статуй возрождения - в замке и у инстов? В чем проблема научиться ценить время игроков, я до сих пор понять не могу. Или может кому-то из геймдевов кажется, что прогулка по зеленым локациям какое-то эстетическое удовольствие должно доставлять? Было бы здорово услышать реакцию. Я играю на вожде, у меня есть бп с совой, от этого карта не становится меньше и время я свое на передвижении никак не экономлю из-за постоянных задержек в анимации и рассинхроне.

    По дейлам:
    Уже делал тему - 
    Как были 10 дейлов, которые можно было бездумно афк бегать по всей карте кликая и тратя свое время, так и остались. Я хочу закрывать фул репу за 3 дейла, которые были бы в шаговой доступности и вся сложность у которых была бы интеллектуальная, а не временная. Чтобы это было не 2-3 сета заданных вариаций, а реальный рандом в прохождении и сложные механики, которые бы требовали внимательности, реакции, сообразительности и подобных качеств. А не усидчивости и стрессоустойчивости в потери своего времени из-за беготни из пункта А в пункт Б. Это не хардкор, это безмозглый гринд, который вызывает крайне негативные эмоции. Я как игрок вижу неуважение к себе и своему времени, а также нежелание на это реагировать. Много моих знакомых ушло с игры после этого блажа. Уже под 20 человек насчитал, и их количество только растет. Все недовольны тупым гриндом. Многие думали что после бала и предела их услышат, но все как было, так и осталось. Я бы мог скинуть все что они писали, да правила форума не позволяют и многие сообщения личные. Надеюсь, если каким-то чудом, а другого варианта я тут не вижу, это сообщение дойдет до администрации, то мне поверят на слово. 

    По инсту:
    Механики определенно прикольные, но что мешало убрать по 1 локе с каждой стороны. Опять ненужное затягивание пустыми локациями. Уберите по 1 локации - шикарный инст. В текущем виде даже научившись бегать его относительно быстро, никакого удовольствия он не вызывает. Он все еще долгий с кучей задержек.

    К сундукам также есть претензия: бегать 5 сундуков лутать конечно круто на 15к репы, но что мешает сделать не 5 сундуков, а 1 сундук с бОльшим количеством дропа? Прошел 1 экзамен - ну получи ты на 1 дроп больше в сундуке с основным дропом, зачем эта лишняя беготня и задержки анимации при открытии? Вы сами в свою игру играете? Побегайте месяц нонстоп в ваши же подземелья, поделайте дейлы пусть даже не каждый день, а потом опишите игрокам свои впечатления.

    И очень интересно узнать, почему развитие неинтересного для ну точно немалого количество игроков PVE-сегмента игры преобладает над развитием безумного интересного этой доли игроков PVP-сегмента? Последний колоссальный реворк арены когда был? Был ли он вообще?
    Было бы здорово опрос провести, что интересно в большей мере игрокам: PvP или PvE? Разумеется без твинов на арене и прочего. А то очень странное ощущение с каждым годом складывается: половина если не больше всех негативных тем на форуме - это темы с жалобами на арену или баланс персонажей в PvP, при этом развитие идет PvE сегмента. Почему?

    Закончить хочу одной историей, которой поделился со мной человек, очень давно участвовавший в закрытом тесте подземелья на пределе, кажется. Они бегали в инст группой +10, все попадали: инст долгий был и непроходимый даже для фуловой пати. Они стали писать администратору. Разработчик, который был онлайн, сказал им, что прохождение в инст в экселе рассчитывалось и там точно все легко и за 1 заход бегаться должно. На что они сгорели еще больше и позвали его сходить с ними. Он сходил и сразу же выпилил половину мобов от туда, точно также сгорев.

    @Dr Strange 
  9. Like
    Daff reacted to Fisst in Мировые боссы Аринара   
    Люди возмущаются. Хотят свергнуть тиранию одной или нескольких топ ги Тут можно понять обе стороны. Самые сильные больше всего вкладывались (пусть и материально) в то, чтобы фармить мир рб по кд. Но на некоторых серверах ситуация доходила до абсурда, что в Агре месецами были одни и теже же люди ( иногда с разных персов). Но что делать остальным ги? Вы тут рассказываете собери людей, захвати замок и т. д...Даже если они и смогут переагрить, их потом задушат на каких нибудь гвг. (Всегда есть доминирующая гильдия, и туда всё не поместятся) Поэтому просто не ходят. Это уже не мир рб, а ручная зверушка для фарма узкого круга лиц. Тут вряд ли что то изменится
  10. Like
    Daff reacted to Nastyalove in Мировые боссы Аринара   
    Как говорят у нас на Топазе. Амбер помойка, хуже сервера нет
  11. Like
    Daff reacted to Linkor in Дроп чат   
    Мне бы лучше отдельный чат. Я обычно мир чат отключаю, моя детская психика к нему не готова, но когда ищу какую то вещь, приходится терпеть вот это вот всё, чтобы не упустить дропнувшуют вещь. 
  12. Like
    Daff reacted to marinad in Дроп чат   
    В связи с тем что уже порядком надоело лично мне(но смею предположить,что не мне одному) лицезреть все прелести флоры и фауны мир чата с представителями лгбт,нацистов и прочих личностей с отклонениями и при отсутствии модерации чата и не спасающий игнор и антимат,прошу добавить отдельный чат с дропом выпадающий игрокам!Для чего это нужно и зачем усложнять?Да все потому что,если добавляешь надоевшего игрока из мир чата в игнор ты не видишь выпавший ему дроп,а у скупщика зачастую этого дропа и не бывает,да и нет столько времени чтобы постоянно выискивать нужную вещь,отключая мир чат ,ты не видишь дроп,включая антимат ты все так же видишь неадекватные сообщения в мир чате с призывами абсолютно неадекватным действиям,оскорбления как игроков,так и наций и религий не используя мат,по мимо описанных проблем полно в мир чате и ботов спамящих о продаже валюты и наборах в ги,которые так же засоряют его!Я думаю никто не будет против добавления отдельного чата только с выпадающими предметами!Я так же пологаю в игре не мало людей,разделящих мою точку зрения и тех кто,не желает это все наблюдать и деградировать вместе с ними!Надеюсь,что данное предложение реализуется в одном из следующих обновлений
  13. Haha
    Daff reacted to lemonage in Вопрос к Администрации/Разработчикам форума/игры (ТП послала к вам)   
    Аватарка кстати ему идет. Я примерно и представляю себе толстую панду на диване жрущую пельмешки и спрашивающую обо всем, ничего не проверяя самостоятельно. И при этом еще на попытки помочь, огрызаться своим диванным мнением, причем полученным благодаря даже не опыту, а офф информации из других игр. Мне кажется мы с вами в попытках ответить ему на его же вопрос приложили куда больше усилий чем он сам и это прискорбно. 
  14. Haha
    Daff reacted to Timofey Postnyx in Вопрос к Администрации/Разработчикам форума/игры (ТП послала к вам)   
    На мои 2 видоса человек мне посоветовал  вообще не писать больше в эту тему🤣
  15. Like
    Daff reacted to Horimiya in Зачем магу иммунитет?   
    Да ты во всём не прав.
    Маг - класс во многом нуждающийся в сближении с врагом, что несёт с собой огромные риски, вследствии чего магу и скорее всего был дан антик.
    А тебе нужно не игру улучшить, а перса и игру на нём. Ты плохо разбираешься в балансе и твои темы зачастую вызывают лишь фейспалм.
  16. Like
    Daff reacted to Timofey Postnyx in Вопрос к Администрации/Разработчикам форума/игры (ТП послала к вам)   
    Считайте дпс при чем тут администрация?) Если вы вождь, то у вас две булавы с задержкой 2.4 секунды есть  доступная формула ((2.4-х%)+(2.4-х%))/1.5 , где х - ваша скорость атаки.  Подставим значения в 59% и 60% , получим 1,312 и 1.28 соотвественно. Дальше посчитаем условное колличество ударов за 60 секунд: 
    60/1.312=45.73 ударов в минуту
    60/1.28=46.87 ударов в минуту
     
    Вот вам наглядный пример, можете проверить его опытным путем.
     
    Конечно вы не увидите сотые доли в 30 кадровой игре, но на дистанации это будет заметно
  17. Like
    Daff got a reaction from Steellhost in Рес боссов: Коты-фавны   
    Ну так сужу по шаблону. Видится мне все так: водят 36лв и 34 шмот, а через год когда многие точнули 34 выпускают 36лв шмот. Ну тоесть финансово выгодно добавлять лв. Да и процитирую очень старый ответ администрации: " 50 лв не предел". Конечно всё могло переигратся за многие года, но есть ещё пару плюсов ввода лв, о которых я умолчу, чтоб лишний раз не засирать тему. Да и мне кажется мы скоро сами все увидим.
  18. Like
    Daff reacted to Тама Тута in Рес боссов: Коты-фавны   
    Квесты наврятли исчезнут, репу же качать как-то надо же будет.
  19. Like
    Daff reacted to Ефрейторша in [2023.04.10] События недели "Техномагический гримуар: Глава III" и "Расхитители Подземелий", а также Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Куча багов, вот как сегодня, нудные и муторные квесты блажа, отсутствие дропа, отсутствие решения проблем с ареной. Я тоже уже подумываю уйти из этой игры.
  20. Thanks
    Daff got a reaction from Dr Strange in Ошибки форума и сайта!   
    Спасибо большое что починили, все работает отлично.
  21. Like
    Daff got a reaction from Skykitty in Ошибки форума и сайта!   
    Спасибо большое что починили, все работает отлично.
  22. Like
    Daff got a reaction from Gekkon in Скидка на таланты   
    Если чисто про классовые то да я согласен раз. Но если судить про все таланты то была ещё одна скидка. Тоже после блажа и также перед добавлением новых талантов дна. Я все же склонен считать, что скидку дают перед вводом новых талантов.
  23. Like
    Daff reacted to Keanu Reeves in [2023.04.05] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.3.3   
    Вы не считаете, что нельзя такое вводить не протестировав, какое ослабление в жире/кд надо дать птице? @Hedfuc
    Я понимаю логику данного введения, но не понимаю причин данного фикса в отрыве от ребаланса самого пета. Было бы правильно отложить данный фикс до комплексных правок, разве нет? Основные правки направлены на клиент и блаженный остров, навык заклинателя крайне странно вписался в конце. По такой логике, у меня возникает вопрос: почему тогда сам диспел того же вождя не исправили? Данный навык не вешает дебафф, но снимается талантом балагана "Вампирское избавление". Какая-то предвзятость, что ли, в правках чувствуется, вам так не кажется? Делать правку под 1 конкретный класс, игнорируя проблемы других. 
  24. Thanks
    Daff got a reaction from Dr Strange in Ошибки форума и сайта!   
    Все не вспомню но то что знаю напишу. Мой телефон: redmi 8 версия андроида 9, honor a7 андроид 8.1.0,телефон знакомого Samsung (не знаю модель) версия андроида 10. Браузеры: uc mini в/12.12.10.1227(да и любые другие uc не работали), Браузер opera в/74.1.3922.71199 , браузер mi 11.1.9-g . Сейчас пишу с: Яндекс браузер-с Алисой в/23.3.2.86. п.с. у знакомого пробовал с других но названий хз, помню на одном был дельфин.
  25. Like
    Daff got a reaction from Elwlado in Кот Шреденгера   
    Ну если пару недель не открывать ящик то с уверенностью можно его сразу и закопать. 
     
    А вот про супер состояние дальников известно уже давно. Вот как раз кидая круг я и понимал что расинхрон. Я не уверен кто кидает круг. Но на маге частенько можно дать тп, осколки, круг, цепи в никуда. Более того суперсостояние можете и вы подхватить, лечится перезаходом или перезаходом после смерти, очень часто сталкивался с тем, что я не там где я должен быть.
×
×
  • Create New...