Jump to content

Daff

Members
  • Posts

    585
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Daff reacted to Nark in Инсайды о предстоящих обновлениях   
    Новости о Балагане 2021 года
     Новости о Снежном пределе 2021
    Новости о Блаженном острове 2022
    Тизер Блаженного острова
    Новость о крафте 
    Новость о дополнительных слотах под реликвии

    Инсайд ко дню рождения игры. 

     
     
  2. Haha
    Daff got a reaction from акм in Нечестная игра   
    Интересное сборище в нижнем правом углу все 6лв стоят и скилы жмут по КД. Пологаю бот слетел.



    Забыл добавить ет топаз.
  3. Wow
    Daff got a reaction from Nerzhul in Заравнивание ДД-палочников к физикам   
    Хм интересно а маг деф тож поднимать стоит или пусть остаётся? Так как в игре я считаю маг дефа меньше чем физ дефа того и уровень сил и был таким.
  4. Like
    Daff reacted to акм in сделать меньшее количество ежедневной обязаловки   
    Конечно нет. Задротство и мастерство должно определять успех в первую очередь, а не донат. Но это не обязательно должно быть задротство казарменного типа. И не твиноводство с договорами на арене. Контент должен быть доступен и интересен всем, в том числе и работягам и одиночкам, от этого игра ток выиграет. И по количеству людей и по деньгам.
  5. Like
    Daff reacted to Samarka in сделать меньшее количество ежедневной обязаловки   
    если раньше в игре не хватало взаимодействия и заданий и игроки большую часть времени умирали от скуки, то сейчас всякой "обязаловки" слишком много и в результате игра вызывает не интерес а усталость. да на первых порах это заставляет игроков активить и ежедневно появляться в игре. но интересно ли это игрокам? хотят ли они этого? думаю большинство ответит нет. и именно поэтому многие быстро перегорают (даже те у кого есть желание играть и свободное время) и забрасывают сначала ги (потому что все время такой актив тянуть не могут и не хотят, а ведь ги в игре очень сильно "держит" многих), а потом и игру. конечно можно сказать "мы даем вам возможности а как ими распоряжаться дело ваше". но на практике это не так и по разным причинам те кто хотят иметь сильного перса и состоять в хорошей ги от всей этой обязаловки отказаться не могут.
     
    поэтому считаю что как можно быстрее необходимы следующие изменения:
    1. убрать ежедневный лимит на все знания и репутации и сделать его недельным (ну или взять другой период).
    2. лимит по пройденным динамикам сделать например за 3 дня.
    3. оставить 2 раза в неделю тритоны, а все остальные гвг и битву сделать 1 раз в неделю или даже 1 раз в две недели- чтобы между ними были дни без гвг и какой то плановой активности.
    4. повысить привлекательность соб, которые ги может активировать в любой момент.
     
    что это даст: игроки смогут бить репутацию и знания когда у них будет время и желание, у них будут дни когда они смогут не ходить на гвг и потратить это время на арену, инсты или другой контент (то есть здесь повысится активность), если все таки ги решит что этого мало она сама может объявить какую то собу ги или другую активность на уровне ги. но самое главное что это даст то что те кому игра интересна перестанут воспринимать ее как обязаловку, скорее всего повысится интерес к игре и в перспективе игроки перестанут перегорать и так массово уходить, что повысит онлайн и принесет больший доход от игры.
  6. Like
    Daff reacted to акм in сделать меньшее количество ежедневной обязаловки   
    Подозреваю, что игра теряет немало людей из-за того, что ее требования для многих идут в разрез с требованиями реальной жизни. Или стань задротом, прими правила, или вали отседова, говорит игра. Ну, или будь в ней вторым сортом. И ни донат не поможет, ни опыт, ни мастерство. Какой-то странный подход. Неужели нельзя организовать нишу для тех, кто не может сутками сидеть в игре? Ведь это в первую очередь люди работающие, а значит, при деньгах, что игре должно быть интересно. Или такие, как я, которые не любят строем ходить, на нас тож положили, хотя и среди нас полно потенциальных донатеров. Но для всех для нас игра интересна ток один весенний месяц, а в остальные мы сами себе придумываем какие-нибудь развлекушечки, если не уходим с концами. На мой взгляд, глупо терять людей уже попавших в игру и проведших в ней немало времени, из-за их разочарований после осознания того, что им нужно или бросить работу, или смириться с положением унтерменшей. 
  7. Like
    Daff reacted to акм in иконки кристаллов   
    А как можно расценивать появление нового товара на рынке в упаковке от старого? Как пофигизм и неуважение, и никак иначе. Я не думаю, что это доставляет неудобства только мне, или какому-то незначительному количеству игроков. Это мешает всем, и, по большому счету, касается не только крисов. Одинаковые иконки для разных игровых предметов вообще не имеют право на существование. И ладно, можно было бы смириться, если бы это не мешало игре, но это, к примеру, эфирная пыль и эфирные каты, а значит, потворство кидалам, это различные ошибки, выход со склада для просмотра и многое многое другое. В добавок, это реальные деньги. Не правильно это! 
  8. Like
    Daff got a reaction from Tidelol in Очки арены за пвп в отрытом мире и кв на убийства   
    А если сделать не яд а дебаф на срез дефа или дд на вражеской территории. чисто по фану можно будет сражаться не в полную силу, и как раз ачивку сделать убей на вражеской  территории игроков 3 и 4 сектора ,да и пару кв ещё на мутить можно убить вражеских мини и рб. По мне такой дебаф добавит хардкора и не правратит все в ирс.
  9. Like
    Daff got a reaction from JeffSavior in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    Я не против фикса если вернут способность юзать на себя щит так как по мне то что пал не может его на себя юзать ровняется его имбовости как вы выразились.Тоесть его недостаток равен его мощи.
  10. Like
    Daff reacted to King Sombra in Грядущие пвп-монстры. Хорошо или плохо?   
    Вставлять буду, ибо обидно, когда равный соперник с пве скилл-билдом ложет тебя на лопатки и надругается. А насчёт того, чтобы набить этот самый шмот, ну реально зачем? 3 часа непрерывной игры без возможности отвлечься на что-нибудь другое ради шмота, которая повысит живучесть перса, но все равно отлетать от прокаста любых физ дд? И этот шмот ещё надо будет точить. Ну уж простите, но как жрец я не вижу ничего полезного в этом. 
  11. Like
    Daff reacted to Easymeow in Грядущие пвп-монстры. Хорошо или плохо?   
    При этом ты не стесняешься выражать везде свое экспертное мнение по пвп.
     
    Если говорить по теме серьезно то стимулы для собирания пвп это хорошо, но не хватает все таки некой песочницы где можно было бы набить стартовый шмот (в нашей игре это 29 сет арены). Доги ака очередь во всяких 2х2/3x3/храме это не совсем то все таки, не все принимают эту концепцию когда ради шмота нужно заниматься непонятно чем. Плюс нет никакой начальной практики в осваивании своего класса в пвп. Так что надеюсь в эту сторону тоже будут вестись работы.
  12. Like
    Daff reacted to Adddddaaaa in Костюм Свинки   
    Здравствуйте, хотелось бы обратить внимание разработчиков на отсутствие костюма свиньи в игре.
    Я считаю это очень важный момент т.к. существуют различные костюмы зверей (тигры, медведи, пицы и тд.), а вот костюма свиньи нет. Скорее всего он будет достаточно рентабелен. Дизайн может быть как у пета-свинки или как смайлики со свинками ( всё это пользуется невероятной популярностью) 
    Костюмы можна добавить в боевой пропуск или в сундуки с ивентов
     
    Благодарю за внимание 
  13. Like
    Daff reacted to Adddddaaaa in Костюм Свинки   
    утка у меня в списке сразу после свиньи
  14. Like
    Daff reacted to Holmes in Больше слотов для навыков на дисплее и изменение способа!валюты изучения навыков   
    Наша игра играется еще и в вертикальном режиме, а там с местом есть трудности. В любом случае систему ячеек для навыков и расходуемых предметов со временем постараемся дорабатывать, чтобы все необходимое было под рукой в пылу сражений. Спасибо за напоминание. 
     

    Одна тема - одно предложение (так в правилах написано). Если хотите еще и навыки обсудить, то пожалуйста - создавайте новую тему и в бой. 
  15. Like
    Daff reacted to Revolt in Навык "Теневой маневр" (изменено)   
    Ты перепутал термины. Во первых, активные навыки не выводят сами себя в гкд - экспертные стойки или Тело тому подтверждение. Во вторых, такую тень один хрен придется кидать заранее, потому что анимация каста скилла слишком длительная - то есть нету смысла отменять для неё гкд, на сам каст это никак не будет влиять. Ты же когда экспу жмешь, на кнопке отключения Силы покоя таймер 2-ухсекундный не появляется?
  16. Like
    Daff reacted to Justick in Гидра и мститель   
    Предложение простое- поменять местоположение мстителя и гидры. Сильного рб( мстителя) на этаж с сильными мобами, а гидру туда, где она была всегда, и где ей самое место.
  17. Like
    Daff reacted to акм in Необходимость переноса точки с предмета на предмет(с аргументацией)   
    Если рассматривать глобально проблему скопившегося в сумках барахла с максимальной (и не только) точкой, то мое мнение такое, разработчики почему-то не используют этот очень вкусный ресурс. Хз почему, мож не видят, но не используют. А это бабки. И их можно с игроков вытряхнуть, предложив какие-то плюшки взамен. А пока весь наш точенный и ненужный больше эквип валяется в сумках, это убытки и им и нам. Я не думаю, что нашелся хоть один игрок, у которого поднялась рука распылить пуху +10. У меня, во всяком случае, сток мужества не нашлось и думаю, что никогда не найдется. Хорошая тема для размышлений.
  18. Like
    Daff got a reaction from NightwoIf in [2021.09.28] Перезагрузка игровых серверов   
    Я играю вообще без звука так как лагает со звуком везде. Да и не только я как минимум 3соги тоже.
  19. Like
    Daff got a reaction from Demiurg in Последняя цена   
    Никогда не ставлю ниже, ставлю по той же самой цене что самая низкая ,во первых мой товар будет сверху, во вторых могут начать переставлять на 1голд ниже
  20. Haha
    Daff reacted to Ноунейм in Главный петух игры   
    Посмотрите на картинку, кто это?

    Знатоки игры скажут, что это бд или же разящий клинок, новички же скажут, что это петух и они будут правы.
    Петух - новый навык разящего клинка, как говорится: клин клином вышибают, так мы и поступим.
    Но что же будет делать этот новый навык?
    Данный навык будет как прислужник, при использовании сутки следует за хозяином.
    Как многие из вас уже знают, прозвище "петух" клеймом весит на бд, с тех давних времен как порезали контратаку.
    Мы же ни только возродим её, но и усилим!
    Т.к. петухи вдобавок еще и быстро бегают - усилим стремительный бросок.
    При использовании петуха контратака и стремительный бросок усиливаются в 5 раз относительно их прежнего функционала, но вы скажите: враги бд будут на него кукарекать "имба", "имба".
    Этот нюанс предусмотрен, также после использования данного навыка остальные способности будут отключены. А все характеристики будут снижены на -15%.
    При этом всем, на персонажа, написавшему в личное сообщение разящему клинку, находящемуся под навыком "петух" будет воздействовать навык "подрезать сухожилие", т.к. петуху бесполезно что-то говорить, он будет только клевать.
    Но это еще не все! 
    Петух будет служить в качестве судьи варспира, разящий клинок, убивший одного и того же персонажа 3 и более раз, уровнем ниже своего на 5 и более (при убийстве персонажа своего уровня и выше 10 раз подряд) в течение часа - будет вознагражден бафом "истинный петух".
    Над ником персонажа будет возвышаться великое знамя петуха.
    Но мы не можем обделить других персонажей данным титулом.
    Так что: при убийстве разящим клинком персонажа соответствующего характеристикам прописанным выше - на персонажа будет воздействовать бафф "меченный петух", над ником персонажа будет возвышаться знамя курятника, при достижении 5 бафов этот персонаж получит баф "истинный петух".
    По моему скромному мнению, данная способность ни только приблизит бд к его истинному облику (бегать как угорелый и клевать всех, кто на тебя позарился), но и улучшит текущий баланс в игре.
  21. Cool Story
    Daff got a reaction from Копейщик Аринара in Игру захватили инопланетяне.   
    Ето загрузка данных ничего странного, она и раньше была но раньше был голый человек вашей расы так что ничего странного в етом нет. Пологаю в прошлом обновлении заменили на зелёного человечка так как меняли отрисовку причесок и костов.
  22. Like
    Daff reacted to Mrakoriz in [2021.09.09] Обновление Warspear Online 10.0 “Эпоха Познания”: Релиз   
    А почему вы решили что они подразумевают сбор? Их дают пачками на небольшую игровую сессию в каждом секторе. Я, допустим, не собираю кв, а бью то что есть сегодня. 
  23. Like
    Daff reacted to Lgoprollll in Распыление реликвии   
    Думаю, многих людей уже в некотором роде достала эта вещь, падают они во многих местах, даже в тех которые предназначены для игроков 32 ур. А полезность от них есть только для новичка 10-16 ур. И получается так, что некоторые выбрасывают эту вещь, некоторые просто не берут, а некоторые мазохисты даже умудряются продавать их за 100 золота.
    И говорю я конечно о малых реликвиях которые вставляются в навыки.
    Суть моего предложения такова, в том чтобы можно было " распылить" любую реликвию и получить за место неё так необходимые "знания" и конечно внести кап знаний в день за это действие, это повысить актуальность малых реликвии, и хоть их не будут продавать как дополнение к навыку, но думаю есть люди, которые непрочь дать пять сотен золотых, за некоторые количество знаний.
  24. Like
    Daff reacted to King Sombra in ПВП Репутация   
    Для бп лезу. Либо уважаемые разработчики убирают такое задание, либо пвешники будут жжать арену, так что вины пвешника тут нет) 
    Да и голд можно на сферах усиления сэкономить)
  25. Thanks
    Daff reacted to Holmes in Захваты замков: руководство, расписание, результаты.   
    Отважные воины и их гильдии!  

    Что, как не могучая крепость за высочайшими стенами может усладить душу целой армии бравых воинов, покоряющей всё на своем пути. Личный безопасный дом с мастерскими, лабораториями и восседающим на троне правителем своей родной гильдии, своей боевой семьи. Как известно, без труда не выловишь и рыбку из пруда, поэтому готовьте свои клинки. Ведь крепость может принадлежать только одной гильдии,а желающих, поверьте, не мало. 

    Для вашего удобства мы подготовили небольшое руководство, где на примере замка 4 сектора “Небесный оплот” расскажем о ключевых задачах, обозначениях на карте и особенностях. А также о результатах проходящих захватов.

    Расписание по МСК:

     
    Следующие захваты:

    Сердце леса — 28 августа
    Логово ягуара — 4 сентября
    Драконий мыс —  11 сентября
    Небесный оплот — 14 августа
    Морская черепаха  — 21 августа
     
    Результаты последнего захвата:

    RU-Amber: гильдия TkillaBoom [12] защитила владение замком "Драконий мыс".
    RU-Ruby: гильдия Winx [11] защитила владение замком "Драконий мыс".
    RU-Topaz: гильдия SteelOrder [8] передала владение замком "Драконий мыс" гильдии Revival [9].
     
    Захваченные замки:

    Сердце леса:
    RU-Amber: гильдия Champs [12]
    RU-Ruby: гильдия Tampliers [11]
    RU-Topaz: гильдия FireBloom [10]

    Логово ягуара:
    RU-Amber: гильдия Berserker [10]
    RU-Ruby: гильдия lZl [12]
    RU-Topaz: гильдия Chill [11]

    Драконий мыс:
    RU-Amber: гильдия TkillaBoom [12]
    RU-Ruby: гильдия Winx [11]
    RU-Topaz: гильдия Revival [9]

    Небесный оплот:
    RU-Amber: гильдия DarkEmpire [12]
    RU-Ruby: гильдия GUINNESS [11]
    RU-Topaz: гильдия LightAngel [10]

    Морская черепаха: 
    RU-Amber: гильдия KoTuKu [12]
    RU-Ruby: гильдия Sky [12]
    RU-Topaz: гильдия Otmorozki [12]
     
    Что такое Захваты Замков?
    Гильдии Аринара от 3-го уровня сражаются за право владеть одним из Замков на Айвондиле. У командора гильдии есть 30 минут до начала сражения, в течение которых он должен подать заявку на участие в захвате Замка.
     
    Стоимость участия зависит от уровня гильдии: чем выше уровень, тем больше очков гильдии придется заплатить за подачу заявки. 
    Также для лучшего ориентирования все ключевые события во время захвата будут дублироваться в чате. 
     
    Обратите внимание, что участвовать в захвате Замков сможет только ограниченное количество персонажей от гильдии, причем как от нападающих, так и от защищающихся гильдий. Это касается и уровня гильдии: он должен быть не меньше указанного далее:
     
    Замок "Сердце леса" - 30 участников, 3 уровень гильдии
    Замок "Логово ягуара" - 40 участников, 4 уровень гильдии
    Замок "Драконий мыс" - 50 участников, 5 уровень гильдии
    Замок "Небесный оплот" - 60 участников, 6 уровень гильдии
    Замок "Морская черепаха" - 70 участников, 7 уровень гильдии
     
    Захват состоит из двух этапов: 
       Осада Замка    Штурм Цитадели  
    1 этап:
    После подачи заявок для гильдий активируется портал, ведущий в военные лагеря. Военный лагерь - это место, где ваш персонаж сможет воскреснуть в случае смерти на поле битвы. 
     

     
    После начала захвата в военном лагере активируются порталы, позволяющие покинуть его и отправиться к замковым стенам. Именно в этот момент и начинается 1 этап захвата, основные цели которого:
    разрушение внешних ворот (участвует вся гильдия) убийство Стража замка (участвует командор и штурмовая группа)  

     
      - закрытые ворота
     
     - разрушенные ворота
     
     - военный лагерь
     
    Чем выше уровень замка, тем выше показатель здоровья и замковых ворот.  После того, как хотя бы одни из трёх ворот разрушены, Командор гильдии вместе со своей группой может зайти на предзамковую территорию и начать сражение со Стражем гильдии. 
     

     
    Имейте в виду, что Страж гильдии может получать урон только от игроков с рангом Командор. Назначить командора может правитель гильдии. 
     

     
    Для того, чтобы убийство стража засчиталось именно ему, командору надо быть живым и находиться на одной локации со стражем на момент его смерти. Гильдия, к которой принадлежит командор, находящийся на самом высоком месте в списке агрессии монстра (нанес ему больше всех урона) и присутствующий на локации на момент смерти стража, является победителем. Если первый в списке агрессии игрок не присутствует на локации в момент смерти монстра, то убийство монстра засчитывается игроку, находящемуся на следующем месте в списке агрессии и присутствующему на локации.
     
    На 1 этап отводится 60 минут. Если за это время страж гильдии не будет повержен, распоряжение замком сохранится за текущим владельцем.

    2 этап:
    Всего одна гильдия, чей командор смог одолеть стража, переходит ко второму этапу, где требуется противостоять не только защитникам Замка, но и гильдии, которая им владеет. 
     

     
    Если Замок не принадлежит ни одной из гильдий сейчас, то сражение будет проходить только с защитниками Замка. Основные же цели второго этапа следующие:
    разрушение внутренних ворот и проникновение в Цитадель Замка   

     
    уничтожение Трона  

     
     - трон (50.000 здоровья)
     
    - место возрождения защищающейся гильдии
     
    В случае падения престола Замок переходит к новой гильдии до следующей битвы, когда необходимо будет подтвердить свое право владения либо передать трон более сильным гильдиям и потерять все преимущества.

    На 2 стадию отводится 20 минут. За это время атакующая сторона должна уничтожить трон, а защищающая всеми силами предотвратить это.

    Не забывайте следить за часами. Таймер оставшегося времени всегда находится в правой части экрана на любом из этапов захвата.


     

    Ограничения для участия в захвате\обороне замка.

    Обратите внимание, если игрок покинет гильдию, которая владеет замком, то он не сможет принимать участие в захвате и обороне замков в течение 7 дней.
     
    Какие преимущества дает Замок:
    Победители становятся владельцами Замков и получают ряд бонусов и новых возможностей, которые недоступны другим гильдиям.
     
    Возможности Замков:
    Каждый Замок имеет свои особенности. Через Распорядителя вы можете активировать возможности замка (баффы), которые будут действовать на всех участников гильдии. 
     
    Сердце Леса:
     
     Логово Ягуара:
     
     Драконий Мыс:
     
    Небесный Оплот:
     
     Морская Черепаха: 

    Замок может быть улучшен, а его уровень увеличен. Основная цель для повышения уровня Замка - возможность возводить новые постройки, благодаря которым гильдия будет изготавливать редкие предметы. Строительство замка происходит с помощью Сущностей, Символов замка, очков гильдии и золота. Обо всём по порядку. 
     
     Идеальная сущность недр - Сердце леса
     Идеальная сущность бездны - Логово Ягуара
     Идеальная сущность глубин - Драконий мыс
     Идеальная сущность эмпирея - Небесный оплот
     Идеальная сущность пучины - Морская черепаха
     
    Каждый тип сущности необходим для развития соответствующего замка и добывается из Сфер, которые раскиданы по сектору, в котором находится замок. Но будьте осторожны, сфера находится под охраной.
     

     
    Символы:
     Символ сердца леса
     Символ логова ягуара
     Символ драконьего мыса
     Символ небесного оплота
     Символ морской черепахи
     
    Каждый тип символов добывается в виде награды с главного босса в выделенном подземелье того сектора, в котором находится замок. Чем выше уровень подземелья, тем больше символов вы получите. Так, например, символы сердца леса будут выпадать за успешное прохождение подземелья Гниющий сад и т.д.

    Где добывать золото и очки гильдии вы наверняка и сами знаете, поэтому двигаемся дальше.
     
    Производство уникальных предметов:
    В зданиях, построенных на территории Замка, можно производить эликсиры, полезные свитки и групповые реликвии (в зависимости от вида постройки). Постройка любого здания в Замке осуществляется при взаимодействии с Зодчим и состоит из двух этапов: проектирования и строительства. 
     
    Лаборатория - изготовление редких зелий и эликсиров с дополнительными бонусами для персонажа.
     

     
    Мастерская - создание уникальных свитков трех типов: Свитки бессмертия, Свитки могущества и Свитки несокрушимости. Свитки могут иметь до 4 бонусов и изменять здоровье, энергию или защитные параметры персонажа.
     

     
    Башня Магии - производство мощнейших групповых реликвий, сила эффекта которых зависит от количества членов группы персонажа. Этот тип реликвий доступен только при производстве в Замках
     

     
    Торговля между Альянсами
    Все предметы, произведённые в замковых постройках, после завершения производства автоматически перемещаются на склад Замка, откуда можно выставить их на продажу у Лавочника. Находится лавочник в предзамковой территории, и товары, выставленные у него, доступны для покупки сразу всем фракциям. 
     

     
    На этом всё. Не забывайте, что замки постоянно совершенствуются и дополняются. Следите за новостями на нашем форуме и будьте в курсе последних событий!

    Удачи!
    AIGRIND
×
×
  • Create New...