Jump to content

Daff

Members
  • Posts

    588
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Daff reacted to акм in Передача короны ги   
    Они преследуют другие цели. Гильдии-это способ удержать в игре через ответственность, обязательства, страх потерять плюшки и т.д. Но это не значит, что внутри гильдий должно процветать рабство. Скорее, наоборот, нормальная атмосфера внутри только поспособствует притоку игроков. Общая ситуация мне неизвестна, но по тому, что читаю на форуме, понятно, что дружные ги-это редкость. То есть, подавляющее большинство идет туда из-за баффов, и терпит ради них свое в них присутствие. На мой взгляд-это не правильно. Гильдии в таком виде-вторая беда игры после арены.
  2. Like
    Daff reacted to Memuc in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Добрый день уважаемые модеры и разработчики! Этот Ваш ребаланс- просто жёсткий фикс искателя! Но не общего искателя, а только пве искателя! Порезали урон, пробив, но не дали пвп ребаланса других навыков! Сближение!!! Почему не изменили механику работы этого скила? Вам столько писали об этом! Если иск развивает много скорости, много пробива в пве- это дисбаланс, а если иск страдает от проблемы сближение- это нормально??? Даже имея тот урон, тот пробив, иск из за сближения, отсутствия защитных навыков был не очень. Теперь, вы забрали и это . Я в шоке! Оставьте себе эти правки! Не слышите вы людей, или вовсе не читаете. У иска больное сближение. И оно одно единственное.... У этого сближения долгое кд, и работает оно коряво, такой же как и ваш ребаланс! 
  3. Like
    Daff reacted to акм in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Да, коряво как-то получилось. Точнее, не очень вежливо. 
  4. Like
    Daff reacted to Jigurdos in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Ну спасибо, терь под релой продолжительности этот уклон будет по кд гореть, роги в уклон были и так токсичны , терь будут все уклонеры такие, одну кнопку нажал и можно забыть что такое деф и точ шмота, осуждаю. Тогда давайте иску нормальный истощающий удар который не будет уходить в уклон и резать как минимум 30% уклона , ущемление исков храмов палов...
  5. Confused
    Daff reacted to Samarka in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    очередное обновление в котором вроде и видны попытки исправить накопившиеся проблемы но реализация опять тяп ляп.
    1. вы очень сильно апаете масс дамаг у ух но при этом фиксите его у вождя. горы только получили комфортную игру которая всегда была у ух и кач ги у многих оживился и тут же вы его фиксите. посмотрим насколько это окажется критично для комфортной игры но даже это не главное. при этом вы оставляете преимущество у ух в общем дамаге и еще больше усиливаете преимущество в масс дамаге. вы подумали что теперь будет на гвг и мир рб? в этом обновлении многие надеялись что вы это исправите а вы усилили проблему. горам опять подождать годик другой и "вот тогдаааааааааа"??? 
    2. книжки орка и спрута вы не исправили. и после уменьшения количества дамага на арену больше можно не заходить. и это даже нельзя объяснить тем что не успели или не подумали. это уже выражает ваше отношение к игрокам. 
    3. магу и палу дали слишком много хорошего масс дамага (бд под вопросом). за сколько ухи теперь будут бегать инсты и убивать мир рб? у них и так уже народу в разы больше а теперь еще игра стала в разы комфортнее и кач ги пойдет слишком большими темпами. как думаете сколько народу из за этого свалит к ухам до следующего ребаланса?
    4. то что вместо фикса храмовника вы его еще и апнули это даже не знаю как назвать. да вы правы переимбованному танку с кучей контроля и сейва команды дать еще больше сейва, живучести и сверху добавить дамага это было то что нужно. вы даже баганутый поток не исправили которые даже без бага слишком переимбован. и если чк с тряпочным шмотом который отлетает гораздо легче вы увеличили кд круга то храмовнику который живет дольше и выдает в разы большую эффективность кд потока вы не тронули. чем это вообще может быть мотивировано?? почему на гвг вы убрали возможность применять руку предков на корону потому что это типа давало слишком большое преимущество а мантру давать по кд из за чего корону возле респа ушни практически нельзя забрать если нет большого перевеса сил в сторону гор - это норм? то что вы не исправили храмовника, да еще его и апнули тоже можно объяснить только наплевательским отношением. не видеть что он слишком имбалансен было уже нельзя.
    5. друиду дали почти сон некра на 3-6 целей со 100% вероятностью, что на арене сильно скажется. особенно в 5-5. и если самый главный недостаток сна некра то что его можно случайно сбить то 5 целей случайно сбить шансы сильно меньше. и учитывая преимущество ушей в дамаге это сильно увеличит винрейт ушей. хотя тут надо потестить.
    6. про стража вообще смешно. вы всем пофиксили дамаг а ему мало того что не убрали живучесть, что напрашивалось и до ребаланса потому что его фиг пробьешь и дамага у него уже достаточно. даже когда страж (и его пати) не топовый и победа по статам за горами - его на арене приходится пилить по сто лет что сильно и необоснованно увеличивает время гор на получение импов и очков арены. не говоря уже о том что это муторно и совсем не интересно. а если страж сильный то победить его можно только если к концу боя осталось достаточно несдохших дд. про арену 2-2 вообще молчу. вы же еще увеличили живучесть за счет навыка наказание. все идеально продумали как и почти во всем остальном. еще нравится эта приписка что эти изменения вы вносите потому что интерес к стражу слегка поугас. а что нужно опять чтоб на него пол сервака с гор свалило как когда его только ввели? и еще вы исправили навык подмена? почему он срабатывает на корону на гвг и на вара под антиком? или рука предков от тонкого шама которого легко слить на тритонах это слишком имбово, а подмена стража которого фиг сольешь и которая еще и замедляет это все норм ничего страшного?
    7. над шамом как обычно поиздевались. переделали силу земли которую как не меняй циферки не юзабельна из за дальности применения. и поменяли другие циферки которые не меняют абсолютно ничего. шам как нигде не был нужен так и остается. потеряла интерес к этому классу после того как вы фиксанули руку предков, чтобы нельзя ее было юзать на друзей не в ги и не в пати. вроде и малость но на тот момент это был уже перебор и щас смотрю за обновлениями понимаю что не зря забросила. ощущение что по логике разработчиков роль шама в игре максимально никому не мешать и быть ходячим бафом для нубов. удачи тем кому такое счастье нужно.
    8. послушали рукожопов на форуме, дали вождю стан и испортили уникальный геймплей. не говоря о том что изменение циферок теперь скажется на комфортности игры и скорости кача ги и вообще фарма у гор. да и чем теперь уникален вождь? точечного дамага у него меньше, масс фиксанули, на арене раньше был середнячком сейчас посмотрим. из за него на гор переходили те кто хочет такой же комфортной игры как на ухах но комьюнити там их достало. скажите что теперь должно выровнять численность фракций если на ухах все проще и доступнее?
    9. дк дали больше масс дамага и живучести мотивируя это тем что он станет более актуален в инстах. вроде бы все хорошо дк правда немного живучести не помешает вот только как не брали его в инсты так брать и не будут. чтобы применить масс дамаг дк надо сначала подойти но навыков на сближение у него никаких нет. танк который пока дойдет в инстах уже мобов сольют, а на гвг - сольют его тонких союзников не может реализовать свой масс дамаг и в целом бесполезен. то что касается инстов - как не брали их в него так брать и не будут. в кз и логово - потому что у него нет скилов сейвящих союзников от масс дамага рб, можно конечно собрать тех кто и без этого выживет но собирать их долго и муторно, да и танк им не так чтобы сильно нужен. а в тритоны дк берут неохотно потому что мало мобильности и идти с ним долго. качать перса ради нубских инстов и ивента вряд ли кто то захочет. не говоря уже о том что этот перс из за отсутствия мобильности просто не интересен. столько ждали ребаланс и получили это.
    10. как писала выше тонкому чк у которого вся игра от контроля увеличили кд круга, зону нормально так фиксанули а переимбованному и непробиваемому храму оставили те же цифры, еще и дали больше сейва союзников. все идеально продумано...
    11. вы пофиксил хил всем хилящим классам а хил петам вы пофиксили? или теперь проще бегать с петами и больше вообще не заморачиваться?
     
    честно не знаю. мы столько ждали этот ребаланс а вместо исправления проблем в основном вы их усилили и еще больше дали преимущество ухам в простоте фарма, масс замесах и фарме мир рб. скажите до какого уровня должна упасть численность гор чтобы вы перестали ориентироваться только на вопли ушей которые начинаются как по команде перед каждым ребалансом?
     
    честнее было бы отменить ребаланс и нормально доработать чем выкатывать это.
     
  6. Like
    Daff reacted to vovets2 in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Я или не дошёл до нормальных комментов, листал до 11 страницы, или их и не было вовсе.

    Если коротко, то серпом прошлись практически по всему, что было популярно хоть в какой-то степени, местами вспомнив про старое. Ребаланс в текущем виде сначала оставил положительные ощущения, но перечитывая раз за разом, начинает появляться всё больше и больше вопросов. 
    А если не коротко...
    Из того, что бросилось в глаза больше всего:
    Ап магических двуручей прежде всего предназначается для гор, а точнее для ДК, и мб Вождя. Паладин и так имел доминирующую сборку через маг молот в ПвП, поэтому специально для него % урона и хила поправили. Только вот не совсем могу состыковать, как на финальных цифрах скажется урезка зависимости навыка от маг урона у иллюма на 40% при апе урона с оружия на 18%. Если я всё правильно понял, то финальный урон станет ощутимо меньше, при этом цифры хила были уменьшены всего на 15%: означает ли это, что класс станет хилиться чуть больше, чем сейчас, на фоне урезки базовых хилов у других классов на 15%?
    Сакралка наконец-то станет слабее и чуть менее подпивасной. Приятный бафф для щитовика. Печать как была сугубо утилитарным несамостоятельным навыком, так и останется. Мне пока сложно сказать за Паладина, нужно будет ждать тест сервера.

    Где-то плачет один маг, собравшийся в уклон. Но для всех остальных получение такого сильного дебаффа на урон это праздник. Осталось только найти скиллпоинты. Но камон, увеличение входящего урона на 20% на 14 секунд в АоЕ навык, кидающийся с 5 клеток, и являющийся частью комбо - это очень сильно. Очень много функций появляется снова в одном навыке, тем самым определяя прокачку этого навыка перед всеми остальными. Прямо как один ножик у рога. Который, кстати, почти не тронули, но про это потом. 
    Лужа привлекла внимание, т.к. если я всё правильно понял, теперь даже если на неё наступить разок и уйти, то цель получит полные тики урона, а если в ней простоять фултайм, то тиков будет 9-12, в зависимости от прокачки. А если прокнет с шара продление, то 18 тиков! Магам напомню, что из всех навыков урона лужа даже в текущем сейчас на 1 месте по общему урону, далеко опережая все другие навыки. В этом определённо что-то есть, но нужно будет тестировать.
    Изменение снятия дебаффов напрашивалось давно, но теперь нельзя снять стойки. Было несколько стоек, которые хотелось снимать, форта например, или тяж полусет тритонов. Учитывая то, что самые жёсткие баффы типа сакралки или нимба были ослаблены, то и Запрет по импакту просядет сильно, станет очень ситуативным навыком против некоторых классов.
    Изменения ауры и перегрузки минорны, хоть и приятны.
    Маг, как мне кажется, выиграл из ребаланса чуть ли не больше всех.

    Я играю на таком сервере, где Жрецов мало, особенно в ПвП, так что я конечно может чего не понимаю, но для меня удивительно раз за разом видеть, как этот класс получает нерфы в каждом ребалансе. Безусловно, его навыки сильны и в какой-то мере ультимативны, но использовать их на максимум выходит нечасто. Вот сейчас Жрец может двумя метками снизить деф цели на 50%, и держать 2 метки. Вы перерабатываете метку так, что её нужно кидать редко, но при этом снижать деф она теперь может только на 25%, а выигранный манарег поглощает аура, которая внезапно начинает воздействовать на манарег куда сильнее, чем она делала ранее. Параллельно урезая слёзы и хил, не давая взамен толком ничего.
    По Бремени у меня отдельный вопрос @Holmes. В описании в анонсе написано, что бремя рутит на 4-7 сек. В данный момент бремя ещё и серьёзно режет урон цели, до 50%. Сохранится ли этот дебафф у целей под бременем, или он полностью заменён на новый бафф на одноразовое снижение входящего?
    В общем, Жрецу много спилили, и не то чтоб критично, но неприятно, а взамен толком ничего. И главное, непонятно за что.

    Иску капитально попилили урон. 15% потеряно с щита, 5% с автоатак, 4% пробива. Уменьшенный кд сплеша мне, как владельцу чисто ПвЕ иска, безусловно импонирует, но в какой-то степени вызывает вопросы. А уж ко всему остальному у меня огромное множество вопросов.
    Иск - класс, крайне слабый в ПвП любого формата. Кроме урона он ничего не умеет, банки антиинвиза сильно рубят крылья на арене, станы рандомны и непродолжительны. Урон от трёх навыков разгона статов порезан. Вопрос, где адекватная компенсация? Урон с кровотоков у иска сейчас настолько слаб, что его удвоение вызывает нелепый смех. Опасный удар никогда не был опасным из-за очень маленького базового урона. Учитывая то, что ПвЕ для таких классов уже давно стало чисто на автоатаках, непонятно, как этот навык до сих пор не переработали. Навык замедления это конечно круто, но кровоток мешает кидать сон. Реворкнутый сон и более прочный щит всё же недостаточны для того, чтобы компенсировать такую потерю урона. 
    Прежде всего, чтобы класс в ПвП заиграл хоть как-то, и стал интереснее, у него должны быть мощные навыки, которые стоит нажимать. Этого нет у класса в данный момент. 
    А касаемо сплеша вопрос такой: теперь, когда он висит практически по КД, иск официально становится масс дд на фултайм. Несмотря на реворк ослепы у мага, есть ощущение, что со всеми нерфами иск всё равно будет бить больнее как в солоцель, так и в АоЕ. Вопрос, а вы точно хотели получить именно такой результат?

    Изменения Храма для меня глубоко минорны. Класс умеет в ПвП многое, потерял только 1% хп в секунду от мантры и физ урон с запретки и рывка. Сильно на его мощь это не скажется. Баффы всех других навыков в общем-то очень даже неплохи, и если их всех прокачать, то у Храма даже урон потенциал неплохой. Открытый вопрос только "а зачем?". Даже со всеми нерфами автоатакеров ушиных, по урону храму их перегнать будет проблематично, а с прокачкой всех этих навыков Храм теряет весь ПвП потенциал, кроме Потока для ГвГ. 

    БД потерял урон, получил по мелочи, а глобально прошёл мимо этого ребаланса. Как и мои надежды увидеть хоть сколько-то адеватные базовые навыки у этого класса. Напомню, что в 2022 году базовый навык у класса будет давать 1-5% парира, при этом на этот навык у героя решили подвязать таланты. 

    Рею убавили рандома и добавили стабильности в урон. В общем и целом это просто исключает шансы, когда эта пушка внезапно разносила всё лицо, ровно как и полную непруху. Изменения клетки и попрыгунчика довольно суровы в том плане, что теперь сдавать комбо для стана нужно в режиме ошпаренного, или тратить скиллпоинты в клетку, чего делать не хочется. Альтернативных навыков у класса не появилось.
    О правках уклона потом.

    Вот это моё любимое. Друид. Я честно говоря даже не знаю что думать об увиденном. Но дикий восторг в начале сменился непониманием в конце. Реворк сна это очень круто, но теперь он даже 1/4 крайне силён получается, т.к. это 100% сон на 4 сек, не думаю, что вы хотели именно это.
    Бафф на пробив выглядит как лютая рвань. Только сдаётся мне, что вы хотели баффнуть ПвЕ, да только кожаные владельцы полусетов тритонов и так имеют очень высокий пробив, поэтому на топовом уровне навык не даст ничего. Зато в ПвП...
    Господи боже, если этот навык даёт 20-18-16-14-12 пробива на всю пати, вы представляете, какой это разнос щей будет? Вот чисто вы Маг, и вам в 5-5 падают халявные 20% пробива. Или Рей. И так на всю пати. Да там сам Дру на пару с петом начнут разваливать. 
    Покров вы сбалансировать не смогли, и просто ослабили. Теперь его прокачка под большим сомнением, хотя польза навыка на 1-2/4 всё ещё остаётся существенной. 
    Корни в ПвП давно напрашивались, как и другие подобные навыки.

    Страж поймал нерф кражи силы и очень крутой бафф подмены. Но опять же, подмена просто стала сильной, а смысл качать её так и не появился. Остальное мимо. 
    (Защита стража всё ещё очень сильный навык, который никто не качает)


    Кратко обзорно по Горам, больше по ПвП части, т.к. за ПвЕ не шарю.

    Вар как-то несвоевременно и нелепо получил серпом сразу по всем направлениям, кроме одного самого актуального. Вот этот вот высокий урон от нюков вара был актуален пару лет назад, когда на него все жаловались. Сейчас такие вары и не выглядели сильно. Сильно выглядит вар в скорость, который за 2 стана просто на авте ломает лицо. И ему то ничего не сделали. Чисто как ух отмечу, что 2р ветка у перса видимо совсем нерабочая уже очень долгое время.

    Рог. Две вещи: я удивлён, что не изменили навык, который наносит "небольшой физический урон" (в описании так написано!). Ненормально это, когда один навык на милишном герое сразу является и дальним ударом, и самым сильным навыком по урону у класса, так ещё и навыком контроля. Повышение кд это классно, но противник мог просто и не дожить до его кд. Для нормального геймдизайна плюшки с этого навыка нужно разделить на разные навыки, а не сливать всё в один.
    И вместо этого под удар попадает другой билд: через уклоны и скорость. Теперь класс не может держать по кд 70% СА в ПвП, рефлексы требуют частых промахов по себе, а бафф на уклон длится теперь только 10 секунд. Вы не туда воюете.
    Аналогичная история и у всех других базовых навыков на уклон. Он слишком мало длится, чтобы юзать заранее, его зачастую очень поздно использовать, когда пахнет жареным. У меня большие сомнения по такому решению, но на роге оно должно сказаться больше всего.

    Про Шамана мне нечего сказать. Тотем бессилия разве что в ПвП слабее стал.

    Хант, как и все горы, глобально получили очень неприятный нерф страха.

    Вождь вроде как ослабел в плане нездорового физ раскаста, но точно нужно смотреть на тесте, насколько 30% и 25% от физы в двух навыках на практике уменьшат урон в лицо. Зато стан получили. При этом всём магические вожди теперь меньше урона имеют, не уверен, что в ПвП они могут составить конкуренцию физам.
    Меня прежде всего волнует отсутствие какого-либо упоминания анимации антистана у Вождя. В данный момент всё, что видят игроки - это синий волчара во время каста и маленькая иконка. Пусть светится зелёным, как маг, вар и бд.

    ДК выиграл больше всего с этого ребаланса, как мне видится, но это прежде всего в ПвЕ.

    ЧК конечно вполне заслуженно получил все эти ослабления в контроле, но стойкое ощущение, что остальные навыки ему недобаффали, так что не удивлюсь, если что-то изменится.

    Некр теперь не сможет по кд держать во сне, получил нерф страха, нерф связи, получил ослабление хила, увеличение жора с ауры, и в ответ не получил практически ничего. Как и с ЖЦ, я не совсем понимаю, за что с ним так.

    Закл же при этом толком и не поменялся. Три собаки - это всё равно достаточно, чтобы герой без толкового АоЕ просто споткнулся о них и упал. Притом вымирающий палочник ничего толком не получил.



    Мне в принципе импонируют те цели, которые разработчики ставили в этом ребалансе. Но то, что в итоге получилось, на самом деле вызывает множество вопросов. С одной стороны, вы хотели актуализировать хилов в ПвЕ, но вы ослабили им лечение. Вы хотели дать им атакующие баффы, но ЖЦ и Некр ничего не получили, а местами даже потеряли, Шаман получил 5% критурона, а Друид получил мегаимбу, которая куда больше будет сношать в ПвП, а не ПвЕ. 
    Вы ослабили ушиных физдд, но в ПвП они слабы, особенно искатель, и взамен они ничего не получили. И не тронули урон с ножа у роги.
    В общем и целом местами видится тенденция, что вы хотите развести разные фишки и плюшки класса в разные экспертки, но в общем и целом всё равно видится картина с тремя нужными экспертками и остальными вторичными. Некоторые классы уже глубоко вросли в какие-то экспертки, отказ от которых невозможен, типа глаза у мага или стойки рея. Это ещё сильнее обрезает возможные сборки. Добавим к этому ещё то, что смена скиллбилда всё ещё возможна только за донат через книжку забвения, которая и стоит немало, и скидку получает нечасто.
    Ребаланс действительно получился более глобальным, чем обычно, но едва ли достиг своих целей. Ждём информации о хотфиксах перед релизом.
  7. Thanks
    Daff reacted to Holmes in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Да. Просто теперь будут не затраты энергии уменьшаться, а регенерация энергии будет уменьшаться в меньшем количестве. 
  8. Like
    Daff reacted to акм in Измение перекупщика   
    Как раз не поэтому никогда этого не будет, а потому, что зная ник, ничего не помешает связаться с продавцом и кинуть перекупа на его законные проценты, поделив их между собой. 
    А вообще, перекуп-это редкий тут случай того, когда  все рассчитано и сделано настолько удачно, что за более чем 10 лет не потребовало ни изменений, ни дополнений, и не вызывает нареканий по сей день.  Всё бы так...
  9. Like
    Daff got a reaction from Панда Варварская in Измение перекупщика   
    Во первых ет убьет дух економики вот вам пример на вашем примере стоит 2к катов условно по 10 голды за штуку и 100 катов по 50 вам с одной стороны 2к не надо но и по 50 голды за кат тоже. И тогда уже выбор от зависит от имеющихся средств (голды или же места в сумке) во вторых некоторые барыги ставят условно очень дёшево но на размер своей сумки лоты которые очень сложно выкупить так как придется чистить сумку в 0 имея кап. Тоесть условно мы теряем место для хранения вещей.
     
    Ет ток убьет перекупа так как будут больше вне перекупа вести дела, тоесть игра потеряет вывод голды. Ну а если вы думаете что вы допустим сможете договориться с человеком зная его ник то я вас огорчу я не так давно продавал одну вещь на 300к дороже чем ее цена но ввиду дефицита имею право, так меня в мире искали потом материли даж тролем обзывали но я ее продал все же. Терь прикинем ту же ситуацию но уже зная ник, вы видите что игрок 6 лв продает вещь ловите его раз в 12-24часов он появляется на минут 5 ставит лоты и офает полностью вас игнорируя.Так как тупо не хочет торговаться или же слушать оскорбления.
  10. Like
    Daff got a reaction from Alistarh666 in Бижутерия   
    Летом чет подобное предлогали отвечу как и тогда: если апать маг дд то соответственно над апать маг защиту. Так что я против.
  11. Like
    Daff got a reaction from SAURFANG in Бижутерия   
    Летом чет подобное предлогали отвечу как и тогда: если апать маг дд то соответственно над апать маг защиту. Так что я против.
  12. Like
    Daff reacted to Chimy in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Да тут и так все понятно. Бд автой бьет по веле 1500. Разумеется это нужно фиксить. Поясню почему бд а не искателя. Иску овер трудно сделать урон в пвп контенте. Станы итд. Бд же изи сопра и бег. Это про пвп контент. Бд не нужно сбивать щит и ходить с 30% хп что бы иметь такую авту как в искателя. Но а если смотреть пве контент. То нужно фиксить урон обоим. =) 
  13. Wow
    Daff got a reaction from Nerzhul in Внеклассовые учебники.   
    Я бы как раз ету плашку сделал за знания. И можно также 50к-100к и так далее. За голд легко открыть даже купить голд за реал(чего я не советую) а вот знания набить не легко точнее не так быстро. Конечно вы думаете про чисто внекласовые учебники. А вот к примеру персы начиная с 18лв тупо купять за голд и зач им качатся можно же фул експы взять(с учётом ачивок) а с той скоростью которой копятся знания ет будет не очень быстро да и придется выбирать между талантом и слотом.
  14. Like
    Daff reacted to King Sombra in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Ты сам себя слышишь? Я не видел ни одного хила +5(кроме друида и шама), который бы потянул рб 4-5 секторов, хил априори должет быть нормально одет и заточиться, чтобы их потянуть. Большинство плохих хилов умирают в 28-32 инстах, это о чём-то говорит. Говорит и то, что большинство дд, коим ты сейчас относишься, не следят за ситуацией. Вы просите от хилов невозможного. И кокон слить, и в чате написать, что он в коконе, и про мобов написать, которые к нему прицепились. Заруби себе на носу, ты видишь, что к хилу прицепились мобы - сливай мобов, ты не видишь, что хил в коконе? Включай расширенный виджет, ты, ракообразное создание, ты дд, ты должен следить за ситуацией, а не ждать пока хил откроет чат, напишет и проср*т пару судьбоносных секунд за которые он мог бы выхилить кого-нибудь. Вы не в дискорде со своими друзьями, вы в игре. Хватит зажимать авту и стоять полуафк, хватит винить во всем хила, который спасает себя ибо дд(вы) настолько обленились, что оставляете хила с мобами наедине. Что на прошлом балагане дд с*ать хотели на хила, что сейчас так же. Все нормальные хилы от +8 падают в инстах из-за таких людей, как ты, которые привыкли пару тыками бить по 1400-3к за секунду, что забыли, что хил - это не дд, это саппорт. Его роль не урон, его роль это поддержка группы и хил. 
     
    Надеюсь уважаемые разработчики дойдут до кондиции, когда обычный моб будет лупить по 4к, чтобы ни один дд не шел инст без хила и танка. Вот тогда я посмотрю, как будут вести себя зажравшиеся игроки, вроде тебя. 
    @Lovedruid давай, твоя очередь опускать его с небес на землю
  15. Like
    Daff reacted to botbot in [2021.11.22] События недели "Театр ужасов: Акт III" и "Расхитители Подземелий" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Я конечно давно начинал, но вот хорошо помню, что я тогда следовал логике - меньше народу на сервере = больше возможностей. И мне казалось, что шкала нужна для оценки того, насколько сервер перенаселен. А насчёт азиатов - они тоже не все хардкорщики. И вообще, сейчас жалко азиатов стало.
  16. Like
    Daff reacted to King Sombra in Общий фикс скорости атаки   
    Я тоже говорил, что надо апать отстающих, а не фиксить тех, кто впереди. Нет, иск тянет тритоны в соло, надо фиксить и губить класс, чья основная сила - это автоатака. Зашибись логика!
  17. Like
    Daff got a reaction from Snikerdos in Общий фикс скорости атаки   
    Дайте иску взрывной урон и я за
  18. Cool Story
  19. Haha
    Daff got a reaction from King Sombra in [2021.10.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречайте Балаган Ужасов!   
    Хотелось бы без но тогда поймут не верно
  20. Haha
    Daff got a reaction from Nmac in [2021.10.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречайте Балаган Ужасов!   
    Хотелось бы без но тогда поймут не верно
  21. Haha
    Daff got a reaction from Копейщик Аринара in [2021.10.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречайте Балаган Ужасов!   
    Хотелось бы без но тогда поймут не верно
  22. Haha
    Daff got a reaction from Deso in [2021.10.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречайте Балаган Ужасов!   
    Хотелось бы без но тогда поймут не верно
  23. Like
    Daff got a reaction from Russy in Знания   
    Их туда не добавили из за того что они актуальны из дублонов. Да и реально жирно.
  24. Wow
    Daff got a reaction from Nerzhul in Благодарность за событие 2х Знаний.   
    Ждём х3
  25. Like
    Daff got a reaction from Crybaby in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Я чуть инфаркт не получил думал трещена
×
×
  • Create New...