Reputation Activity
-
Daff reacted to AFoxDi in Элитный костюм призракаЭммм.. Ну да, ну да людям уже некуда тратить голд.. Декор не должен влиять на игровой баланс.. Даже новый кост может стоять дёшево, если он мало кому интересен..
Лучше оставить декор - декором..
-
Daff reacted to Holmes in [2021.05.03] Неделя весеннего изобилия и событие недели "Практическая магия"!Рандом не может быть плохим или хорошим, единственное его свойство - случайность.
Понятное дело, что каждому хочется снимать что-то крутое и дорогое, но если так будет, то это крутое и дорогое перестанет быть крутым и дорогим.
-
Daff got a reaction from Mussir in Увеличение % дд в биже крафтаСогласен из всей ПК бижи более мение актуален ток маг плащь и то за счёт % и цифер маг дд я конечно понимаю что ивентовый ПК должен быть лучше но как то сильно он лучше разрыв в 1% ещё нормально но не 3% как сейчас. Ну и чтоб не создавать новую тему уважаемые разработчики вот вы лк и акв апнули может ещё и бижу адмирала апните можно даж полноводный стат туда пихнуть по типу гнева или ещё чего бижа с сунда дропает очень редко но по факту ето хлам как бы когда вы ее добавляли она была ещё актуальна но сейчас то что?
-
Daff got a reaction from marinad in Проблемы Прицельной стрельбы РеяНе совсем понятно какие клетки да и слоты. Если вы про слоты под експерные навыки то за каждый 2 уровня дают слот 3 слота за ачивки и ещё хз сколько за чм.
-
Daff got a reaction from marinad in Проблемы Прицельной стрельбы РеяЯ конечно глупость скажу но как бы у рея 3 вида ловушек а против ближника ещё и удар луком имеется. думаю разработчики етими скилами и компенсировали недостаток скорости. да и вообще еволюция от невозможности вообще ходить до 10% на всех уровнях. У исков вообще в моще +5% к получению урона но мы же говорим про пвп какая мощь в пвп?
-
Daff got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Проблемы Прицельной стрельбы РеяПрикинь играю магом маны хватает. Лан по делу слишком жирно дальнику дд давать бафы в один скил который может не плохо так выдать а потом ещё и бегать от противника в любом случае я считаю справедливо по отношению мили класов на снижение скорости под стойкой тем более что имеются скилы которые убирают етот недостаток.Лан больше писать не буду а то вам явно мешает количество моих постов
-
Daff got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Проблемы Прицельной стрельбы РеяЯ конечно глупость скажу но как бы у рея 3 вида ловушек а против ближника ещё и удар луком имеется. думаю разработчики етими скилами и компенсировали недостаток скорости. да и вообще еволюция от невозможности вообще ходить до 10% на всех уровнях. У исков вообще в моще +5% к получению урона но мы же говорим про пвп какая мощь в пвп?
-
Daff reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Админский беспределКаждый бан в варспе дают невиновным, хоть бы раз за дело кого забанили!
-
Daff got a reaction from Nerzhul in Эликсир репутации ТритоновБаг был в прошлом году когда давали опыт под банкой но его быстро убрали. Так что ет не баг
-
Daff reacted to акм in [2021.04.19] События недели "Книга волшебных событий: Школьный заговор" и "Расхитители Подземелий" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!Читаю посты и удивляюсь. Такое впечатление создается, что люди в игру на заработки пришли. На работу, на ивент. Раз не дропает(не окупаются выносы), значит работа плохая. А кто сказал, что они окупаться должны? Это в принципе не возможно, зарабатывает игра на игроках, а никак не наоборот. Один если в плюсе, значит несколько должны быть в минусе, по другому не может быть.
И че так акцентировать внимание на дропе? Задротство какое-то с инстами, уже похожее на наркоманию, тысячи заходов, стоны, сопли, обиды...Самый важный вопрос походу в жизни остался, это как прожить без книги.
Хз, я игру не за дроп люблю, мож это у меня самого с головой не всё в порядке? Мож просто это я не азартный, и совсем это не массовое помешательство?
-
Daff reacted to Misato in Переработка описаний старых скилловСразу скажу, что это лишь моя хотелка, которая сделает игру лишь немного удобнее.
Время идёт и многое меняется, меняется и манера написаний скиллов. Возьму как пример благо.
И так примерно у всех персонажей самого первого поколения. Нет ни цифр урона, ни шансов. И это никак не сравнится с новыми персонажами и их скиллами (да и вообще всеми новыми скиллами)
Информации настолько много, что даже весь скилл не поместился на картинку. Да, отчасти это из за как сложности самого скилла, как и некоторых новых механик, которых не было тогда. Но, можно указать и шансы прока и прибавки к дд и время условных станов (у бд время подреза категорически не пишется) чтобы если игрок хотел бы узнать эту информацию ему не пришлось бы бежать на форум
-
Daff got a reaction from Pokerface in Арено билы и задание бпХз баг или не но безплатки не считает за потраченые. мне как 32лв иску без ареношмота не очень комфортно аренить да ещё и напарника сложно найти а тут такое слить помимо бесплатных билов ещё и обычные. И так хорошие люди в лич лесные слова пишут что хочется тупо удалить игру...
-
Daff reacted to dadadadad in Гайд для новичков (Ru-Amber Docstorm)Всем привет! В данном гайде вы увидите
Пока не готов!
1. Не понятные слова для новичков в Warspear Online.
2. Гайд на персонажей игры(сборки,раскачка навыков и не много о них) 3. Разбиремся во всём что есть в игре! 4.Делаем выводы.
Не понятные слова для новичков в Warspear Online
Персонажи
Пал - Паладин
Маг - Маг (думаю это очевидно)
Жц - Жрец
Иск - Искатель
Храм - Храмовник
Бд - Разящий клинок
Рей - Рейнджер
Дру - Друид
Страж - Страж
Вар - Варвар
Рог - Разбойник
Шам - Шаман
Хант - Охотник
Вождь - Вождь
Дк - Рыцарь Смерти
Чк - Чернокнижник
Некр - Некромант
Закл - Заклинатель
Гильдия
Ги - Гильдия
Ог - Очки гильдии (Нужны для прокачик навыков,пассивных навыков)
Кик - Исключения (вашего) персонажа
Мини - Минимум
ГвГ - Бой гильдии против гильдии (клан на клан)
Соба - Мировые события на определённых ивентах (Блаженный остров,Снежный предел,День рождения игры,Балаган ужасов)События гильдий (Так же встречаются на ивентах и на секторах Айвондила (Подробнее о них будет ниже) )
Тритоны - Гвг гильдии, а так же подземелье
Подземелья
Инст - Подземелья
Лайт - Лёгкий уровень подземелья
Норм - Нормальный уровень подземелья
Хард - Сложный уровень подземелья
Гера - Героический уровень подземелья
Миф -Мифический уровень подземелья
Острова
Нуб - Начальный остров
Нуб людей - Начальный остров людей
Нуб ух - Начальный остров эльфов
Нуб гор - Начальный остров горных кланов
Нуб трупов - Начальный остров проклятых
Айв - Айвондил
I Сектор Айвондила - Малиат
II Сектор Айвондила - Тлалоки
III Сектор Айвондила - Гару(Коты) / Анзу
IV Сектор Айвондила - Тролли / Фавны
V Сектор Айвондила - Пираты
Фракционные различия
Ухи - Люди и Эльфы
Горы - Проклятые и Горные кланы
Надеюсь вы теперь будете понимать до этого не понятные вам слова.
Персонажи
В игре Warspear Online очень много разнообразных героев.Одни очень хороши тем, что наносят много урона по области, другие же славятся большим уроном в одну цель или же тем, что некоторые герои могут поднять вашего танка в группе практически с колен.
И так приступим!
Паладин Не много от меня.
Паладин очень много функциональный класс в данной игре.Он может сочетать в себе: Танка,какую никакою поддержку(Конечно он не прям хороший в этой роли, но может не много по хилить), а так же может хорошо наносить много урона по области. Паладин очень много функциональный класс в данной игре.Он может сочетать в себе: Танка,какую никакою поддержку(Конечно он не прям хороший в этой роли, но может не много по хилить), а так же может хорошо наносить много урона по оби.
Плюсы паладина
+ Может исполнять все 3 роли
+ Паладин имеет множество скиллов поддержки для группы что делает его весьма полезным.
+ Паладин имеет 2 мощных навыка массового контроля,и 2 навыка урона по области
Минусы паладина
- Паладин имеет слишком большое время перезарядки навыков(Далее кд,он же кулдаун)
- Из-за своей разносторонности паладину приходиться жертвовать нужными бонусами(далее статами)
- Оружие паладина имеет гибридную атаку тем самым теряя аж 2 стата,которые могли бы быть атакующими и помогать паладину.
Прокачка навыков и сборка шмота
Дешёвая сборка на 32 уровень
https://wsdb.xyz/calc/ru/292904
Как минимум вы должны состоять в гильдии 7 уровня
Самым дорогим может показаться только оружие.
Уже подороже сборка на 32 уровень
https://wsdb.xyz/calc/ru/292906 Как минимум вы должны состоять в гильдии 7 уровняв
Упор в стат хп
https://wsdb.xyz/calc/ru/292907 Как минимум вы должны состоять в гильдии 7 уровняв
И на конец самая дорогая сборка
https://wsdb.xyz/calc/ru/292909
Гильдия 12 уровня
Прокачка навыков
Гибрид (Что-то среднее между ПВЕ и ПВП сборки)
Небесный свет 5/5
Оковы правосудия 4/5
Очищение 3/5
Аура света 2/5
Знамя Харада 4/4
Сакральный щит 4/4
Иллюминация 4/4
ПВЕ
Небесный свет 5/5
Очищение 3/5
Аура света 5/5
Знамя Харада 4/4
Сакральный щит 4/4
Иллюминация 4/4
ПВП
Небесный свет 5/5
Очищение 3/5
Оковы правосудия 5/5
Знамя Харада 4/4
Призыв Харада 4/4
Сакральный щит 4/4 Маг Немного от меня Маг очень много функциональный, как и паладин. Он может очень много наносить урона по области. Мага очень трудно качать из-за того, что он носит лёгкую броню и совсем нет хил навыков. Но есть хорошая выживаемость. Плюсы мага + Очень большой урон по области + Хорошая выживаемость Минусы мага - Дорогой в плане дд - Трудно качать Прокачка навыков и сборка шмота Дешёвая сборка на 32 уровень. https://wsdb.xyz/calc/ru/293003 Вы наверняка зададитесь вопросом, почему в сборке только 3% точности? Потому что нам даёт навык Глаз дракона целых 18%! Как минимум вы должны состоять в гильдии 7 уровня. Уже подороже сборка на 32 уровень. https://wsdb.xyz/calc/ru/293006 Как минимум вы должны состоять в гильдии 7 уровня. Упор в стат хп https://wsdb.xyz/calc/ru/293008 Как минимум вы должны состоять в гильдии 7 уровня. И на конец самая дорогая сборка https://wsdb.xyz/calc/ru/293010 Как минимум вы должны состоять в гильдии 12 уровня. Прокачка навыков Гибрид Огненный шар 5/5 Каменные осколки 5/5 Солнечная броня 3/5 Эфирный барьер 4/4 Глаз дракона 4/4 Облагораживание 3/4 Волшебный запрет 2/4 ПВЕ Каменные осколки 5/5 Огненный шар 3/5 Солнечная броня 5/5 Эфирный барьер 4/4 Глаз дракона 4/4 Перегрузка 4/4 ПВП Огненный шар 5/5 Солнечная броня 5/5 Каменные осколки 3/5 Глаз дракона 4/4 Эфирный барьер 4/4 Облагораживание 4/4 Искатель Не много от меня Искатель очень хорошо справляется со своей ролью(дд в одну цель). Иногда он может выдавать критический удар(Крит) 20-30к(к =1000,кк =1000000).Но к сожалению персонаж очень дорогой за счёт дорогих вещей. Но есть и сборка в стат (критический удар) намного дешевле. И ещё очень большой минус персонаж не может участвовать в ПВП из-за отсутствия станков(оглушение,баш) Минусы искателя - Дорогая сборка в стат скорость атак - Вата в ПВП - Так же зависимый от стата (Кража здоровья или же вампиризм и ещё короче вамп) Плюсы искателя + Очень большой урон в одну цель + Большие криты (критические удары) И так сборка шмота На 32 лвл через скорость или кинжалы Тут к сожалению нет выбора дешёвые и дорогие сборки(их всего 2) https://wsdb.xyz/calc/ru/293170 Через стат крит https://wsdb.xyz/calc/ru/293173 Обратите внимание вам нужно минимум состоять в гильдии 10 лвл! Раскачка навыков ПВЕ Рассекание 5/5 Щит Харада 5/5 Воодушевление 5/5 Исчезновение 3/5 Внутренняя ярость 4/4 Жажда крови 4/4 Жрец Не много от меня Жрец очень хороший персонаж не требующий больших затрат и очень легко качается. Он так же очень полезен для группы. Он может увеличивать дд группы на 20% и имеет массовый хил. Перейдём к плюсам данного персонажа + Полезен для группы + Не требует больших затрат + Не трудно качать А теперь к минусам - Вата(никакой) в ПВП Перейдём к шмоту Дешёвая сборка на 32 уровень https://wsdb.xyz/calc/ru/293328 Подороже сборка на 32 уровень https://wsdb.xyz/calc/ru/293334 Упор в кд (Перезарядка навыков) https://wsdb.xyz/calc/ru/293341 Перейдём к навыкам Слёзы Харада 3/5 Целительное прикосновение 5/5 Священный щит 5/5 Аура доблести 4/4 Помощь богов 4/4 Искупление 4/4 Ввожу серьёзные изменения. Гайд на персонажей закончится на ухах (пропаганду не кто не отменял) После того, как закончу с персонажами буду разбирать практически всё (валюта, инсты, острова, интерфейс, шмот и другое) Извиняюсь за такие изменения.
-
Доброго дня! В этом руководстве на «Рыцаря смерти» мы рассмотрим моё виденье данного класса в современных реалиях ПвЕ.
В моём понимании «Гайд» должен служить не чётким руководством к действию, а лишь дать возможность понять, как можно сделать и что из этого выйдет (в том плане что некоторые вещи возможно до вас кто-то делал и имел какой-никакой опыт). Каждый игрок должен в большей степени сам решать, как ему лучше одеть своего персонажа под конкретный стиль игры и задачи.
Всё изложенное далее является субъективным мнением автора. Спасибо.
Введение
«Как оно задумывалось и начиналось»
Начнём издалека. Фракция проклятые была добавлена в игру с обновлением 3.0 «Перекрестье Судеб». Рыцарь смерти начинался как танк с возможностью использовать магию в своём арсенале, но что-то пошло не так в те времена и был всего один магический навык, который мы знаем по сей день – «Выдох мрака» (почему не так? А всё просто данный навык бьёт слёзы и был приведён в “адекватное” состояние совсем недавно). Быть неким подобием дд-класса нашему герою изначально даже не представлялось возможным, ввиду крайне скудного урона. Зато уже в давние времена чувствовались зачатки танка для массовых скоплений мобов ввиду наличия одного из мощнейших базовых навыков «Тёмный щит». Всё это было актуально примерно для 2013-2014 года.
«Как оно развивалось»
Если совсем коротко, до недавнего времени рыцарь смерти развивался как танк с упором в физический урон и большие скопления мобов. Смысла собирать магический-дд до ввода «Проклятья рыцаря» попросту не было. Конечно, можно возразить что были и сейчас есть «Зов смерти» (навык агрессии наносящий малый урон по области) и «Острая тень», а также ранее упомянутый «Выдох мрака». Да они бьют магией, но очков навыков на них попросту не находилось и в 99% случаев предпочиталось физическое оружие в руках в виду большей эффективности.
«Как оно есть сейчас»
Сейчас персонаж видимо стал двигаться по направлению своего изначального концепта. Стала актуализироваться магическая сборка персонажа как в качестве танка, так и внезапно как в качестве дд-персонажа. Сегодня рыцарь смерти способен переживать и наносить огромный урон по массе мобов в сравнении с любым другим танком в игре. Как подтверждение слов можно привести скриншот маленькой шалости с тест сервера в выделенном подземелье «Технополис»:
Это ничего не показывает и не доказывает. Просто как сам факт.
Однако стоит иметь ввиду что в реальных условиях всё будет не столь красиво и радужно. В действительности вы скорее всего будете выполнять роль танка и строго упираться в нанесение урона у вас попросту не получится, но опять же если в наличии есть другой танк вы будете способны выполнять роль дд. Вы будете выполнять её несколько хуже, чем классы, заточенные строго под нанесение урона, но будете.
О навыках класса
«В отношении цифр и формул в условиях данного руководства»
Цифры (в отношении навыков) в данном руководстве представлены практически не будут. Только в качестве примера с моего личного персонажа. Формул не будет от слова совсем.
«Базовые навыки»
«Шип смерти» - наш базовый атакующий навык ближнего боя. Бьёт только физическим уроном.
«Выдох мрака» - наш второй базовый атакующий навык. Наносит урон комбинацией «авто-атака плюс урон от магии». Также оглушает противника.
«Провокация» - наш базовый навык агрессии для реализации себя как танка.
«Нити тьмы» - навык сближения, притягивающий цель непосредственно к нам.
«Тёмный щит» - изюминка базовых навыков рыцаря смерти. Позволяет нам игнорировать часть урона, идущего по нам, всё это происходит с некоторой вероятностью.
«Экспертные навыки»
«Зов смерти» - навык массовой агрессии. Наносит периодический магический урон.
«Ураган стали» - навык для нанесения массового урона. Никогда не мажет (однако может быть заблокирован или парирован). Наносит физический или магический урон в зависимости от преобладающего типа урона у персонажа.
«Насыщение» - навык, дающий проценты вампиризма на некоторое время.
«Острая тень» - навык способный нанести удар на некотором расстоянии от цели. Наносит магический урон и с некоторой вероятностью оглушает цель. Существует возможность комбинации с «Насыщением».
«Удар безмолвия» - навык запрещающий цели использовать навыки на определённое время. Накладывается на цель любым уроном от вашего персонажа.
«Тайные резервы» - пассивный навык, который включается при низком уровне здоровья. После включения увеличивает скорость и уровень регенерации здоровья.
«Аура ненависти» - навык на время увеличивающий магический и физический урон, а также защиту рыцаря смерти.
«Защита крови» - навык на некоторое время даёт нам возможность получать меньшее количество урона.
«Проклятие рыцаря» - навык, который накладывает на цель отрицательный эффект, в течении которого по цели увеличивается урон на определённый процент. По прошествии эффекта появляется зона 3х3 и наносит магический урон.
«Внеклассовые экспертные навыки»
В отношении внеклассовых пассивных навыков всё крайне неоднозначно. Иметь их в своём арсенале довольно затратное удовольствие.
Всё упирается в ваши возможности, потребности и наличие этих самых книг на сервере. Без них вы не станете тыквой в ПвЕ контенте и по-прежнему будете нормально выполнять свою роль.
С точки зрения выбора нужных нам книг тоже всё субъективно. Для каждого человека выбор данных книг будет свой и спорить почему так, а не как у всех, я считаю глупо.
О реликвиях
Реликвии являются по большей части индивидуальным делом, однако некоторые из них являются обязательными. Делятся они на четыре типа: усиливающие, атакующие, защитные и групповые. В нашем конкретном случае в любой из представленных сборок будет необходим такой параметр как «ярость», так как от него будут зависеть как минимум две довольно мощные реликвии. В качестве примера будем частично использовать моего персонажа. Стоит отметить, что у меня имеются далеко не все реликвии по тем или иным причинам.
«Шип смерти»
«Выдох мрака»
«Провокация»
«Нити тьмы»
«Тёмный щит»
Рыцарь смерти только как танк
Собирать танко-сборку в любом случае необходимо первой!
Скажу сразу, мне не нравится такой тип персонажа. Очень мощный с точки зрения урона-жира персонаж превращается своего рода «Стража», только с одной неувязочкой. Страж самый жирный танк игры и рыцарь смерти в этом аспекте ему уступает ощутимо. Класс способный жить от урона и вампиризма превращается в огромного и неповоротливого тролля, вроде жирный и сильный, а сделать ничего не может. Но это лишь моё отношение к подобным сборкам.
Как бы я не хотел, наша основная роль в группе была и останется одной, это – танк. Для адекватного танкования у рыцаря смерти есть всё что нужно. Это и великолепный базовый навык «Тёмный щит» съедающий в некоторых случаях львиную долю урона по нам (не совсем актуально для боссов), это и «Защита крови» превращающая нашего персонажа на некоторое время в бронированное нечто, это и довольно ощутимый массовый урон. Маленький массовый урон на секундочку есть даже в нашем экспертном навыке агрессии.
В группе вы будете чувствовать себя как рыба в воде. Вы довольно жирный и защищённый персонаж, который ведёт свою группу к очередному сундуку в подземелье. Ну разве это не чудесно? А вот при попытке делать что-либо в соло вы испытаете некоторый дискомфорт. Нет, вы не подумайте, вы по-прежнему будете сильным и жирным персонажем с одним “маленьким” недостатком. Вы будете очень медленно уничтожать цели. Крайне неприятная вещь согласитесь.
«Скилл билд»
Тут на самом деле всё легко и просто. Предсказуемо я б сказал. Прокачиваем следующие навыки:
Базовые: Шип смерти 3/5; Провокация 5/5, Тёмный щит 5/5.
Экспертные: Зов смерти 4/4; Ураган стали 4/4; Защита крови 4/4 или Проклятие рыцаря 4/4 (всё зависит от того, чего вы хотите, если вам надо иметь больше выживаемость Защита крови, если больше урон Проклятие рыцаря).
«Вещи вариант 1»
Более доступный вариант выглядит так (гильдия 8 уровень):
Магия в булаве легко меняется на физический урон при учёте того какой навык мы прокачали ранее (Проклятие рыцаря или Защиту крови). Это же актуально для того какой амулет выбрать с физической или магической атакой.
Плюсы: высокие показатели защитных параметров (блокирование, парирование), достаточное количество вампиризма (помним про реликвии), плюс-минус мы всё же способны наносить урон, высокий показатель здоровья.
Минусы: не самая высокая точность, малый потенциал в нанесении урона (что в соло, что в группе).
«Вещи вариант 2»
Более зажиточный вариант через полу-сет тритонов (гильдия 8 уровень):
Магия в булаве легко меняется на физический урон при учёте того какой навык мы прокачали ранее (Проклятие рыцаря или Защиту крови). Это же актуально для того какой амулет выбрать с физической или магической атакой.
Так же понимаем, что у нас появляется навык с полу-сета тритонов.
Плюсы: высокие показатели защитных параметров (парирование и блокирование), увеличенный уровень жира и защищённости благодаря полу-сету, наличие достаточного количества вампиризма.
Минусы: ещё более меньший урон, могут возникнуть проблемы с энергией при очень активной игре (для удобства можно изменить кристалл критического удара на кристалл энергии).
Рыцарь смерти как дд
Довольно свежий вариант сборки персонажа через двуручный молот или копьё. Менее живуч чем верхний вариант, но способен вносить огромные цифры урона по области. Главный минус отсутствие мобильности у рыцаря смерти как таковой, что будет доставлять проблемы, а также требование к наличию параметра перезарядка навыков.
В этом случае наша роль в группе уходит в сторону – дд. Однако в некоторых местах персонаж по-прежнему будет способен танковать в виду огромного урона и наличию вампиризма. Главный бич всей сборки через магию «Сопротивление».
В соло игре можно попробовать фармить некоторых боссов и проходить квесты. Это будет быстрее, но и шансов оказаться у ближайшей статуи воскрешения больше.
Я предоставлю сборки в комбинациях кожаной/тяжёлой брони (они мне нравятся ввиду своей большей универсальности). Существует вариант в полностью тяжёлой броне, по наблюдениям его предпочитают большее количество игроков ввиду того, что у всех есть танковый-сет в каком-либо виде. Но существует так же вариант собрать кожаный-сет потеряв в живучести, но улучшив свои боевые характеристики.
«Скилл билд»
Не так всё однозначно, как в случае с персонажем танком, у нас есть некоторый выбор. Рассмотрим:
Базовые:
Шип смерти 5/5, отвечу сразу на вопрос: «почему?». Причина, по которой мы не выбираем Выдох мрака крайне проста и банальна, прибавляемый урон за потраченное очко навыка крайне мал, что выбирать его для прокачки смысла нет.
Выдох мрака 3/5, просто потому что качать Провокацию не имеет смысла.
Тёмный щит 5/5.
Экспертные:
Ураган стали 4/4, в нашем случае навык будет бить магией с молотом и физическим уроном с копьём.
Проклятие рыцаря 4/4, наш основной атакующий навык магией по области. Бьёт много, но очень любит вылетать в сопротивление об этом нужно всегда помнить.
Аура ненависти или Острая тень 4/4, тут уже кто во что горазд. Я предпочитаю Ауру ненависти ввиду того, что подымает наш урон для всех навыков. Острая тень способна наносить высокие показатели урона в одну цель. С низкой точностью высока вероятность не донести этот урон до цели.
Можно рассматривать более изощрённые варианты, но смотрим приблизительно на общий случай.
«Вариант 1 – через молот»
Гильдия в нашем случае всё так же 8 уровень. В целом нечто подобным я сам играю, когда беру молот в руки.
Плюсы: мы способны наносить высокий урон по области (конкурировать с нами полноценно в этом аспекте может вождь), у нас остаётся возможность быстрого уничтожения некоторых боссов.
Минусы: мы по-прежнему уступаем полноценным дд в нанесении урона, персонаж становится не самым защищённым существует вероятность не пережить сопротивление (при наличии другого танка эта проблема отпадает).
«Вариант 2 – через копьё»
Гильдия 8 уровень. Копьё нас ориентирует больше в нанесение физического урона, однако ничего не мешает нарастить магический урон сменив пару элементов бижутерии и кристалл в копье.
Плюсы: меньше зависим от сопротивления у мобов, используем мощнейшее физическое оружие, наносим большой урон по области, способны убивать некоторых боссов в соло.
Минусы: всё так же не достаём до полноценных дд, персонаж всё так же не особо защищён.
Стоит обратить внимание
Как правильно танковать я рассказывать не буду. Это придёт само с получением игрового опыта. Я лишь добавлю какие расходники у вас должны быть или как минимум на них стоит обратить внимание.
Не забываем о существовании прислужников. В общем случае они помогут нам лучше жить (например: «Призыв Молодой ведьмы») или наносить больше урона (например: «Призыв Боевого эскимоса»). Нас как танка не интересуют прислужники, принимающие на себя урон.
У вас в любом случае должны быть зелья восстановления здоровья, для непредвидимых ситуаций!
Для удобства и надёжности танкования хорошо иметь такие зелья с замков:
Замковые зелья не перебивают эффекты обычных зелий! Купить их можно у гильдии, владеющей замком. Обычно просят за них немного.
Зелья на увеличение нашего магического/физического урона и не только:
Хорошо иметь хотя бы некоторую часть из них. В нашем случае мы можем использовать расходники на магию и физический урон, они принесут плюс-минус одинаковую пользу. Добываются конкретно эти зелья на ежегодных игровых событиях из сундуков с чудо-лавки.
Из свитков обратить своё внимание можно на такие:
«Хотелки» автора и ещё немного воды
Автор в лице меня, пытается множеством различных экспериментов отойти от классической концепции, которую представляют игроки, играющие за рыцаря смерти. Для задач, которые я ставлю себе походу игры хватит обычной танковой сборки на самом деле. Но как было написано выше она мне не нравится своей медлительностью и не поворотливостью. Можно возразить, что есть вариант с большим уроном. Да такой вариант действительно существует. Более того он жизнеспособен. Но хочется всё же большей живучести. Вы же понимаете, к чему всё склоняется? А всё склоняется к тому, что лично я пытаюсь собрать персонажа с одноручной булавой, который будет довольно сильно бить и при этом неплохо тянуть некоторых боссов и подземелья. Если говорить о танковании актуальных подземелий и боссов таким персонажем, то тут скорее всего в большинстве случаев будет отвал до ближайшей статуи воскрешения, не настолько живучий персонаж выходит.
Я ни в коем случае не советую вам этого повторять! В данный момент идёт сбор нечто подобного (конкретно здесь больше про живучесть, а не урон):
Почему не советую повторять? А всё просто — это один из примерно десяти сырых концептов, который не факт, что доживёт до финишной прямой или останется в таком виде.
Этого я тоже не рекомендую! Сейчас я играю примерно (опять же это всего лишь один из вариантов, которые у меня имеются) такой сборкой:
Немного похождений конкретно этого персонажа:
Пара слов в конце...
Скажу по-честному. Мне не нравится очень во многом Рыцарь смерти. И всё что меня останавливает от смены класса — это "с тебя начал, тобой и закончу". Всё это конечно больше шутка. Но подводных камней, которые вы повстречаете, играя за класс достаточно, при том, что многие из них крайне неприятные.
Самое всё-таки главное Рыцарь смерти гибок с точки зрения того, как его можно сбилдить. Возможность использовать бижутерию на магический/физический урон, возможность ношения тяжёлых/кожаных доспехов и почти всего оружия ближнего боя даёт огромные манёвры для фантазии и реализации. Так что экспериментируйте класс к этому предрасположен!
Всем спасибо!
-
Daff reacted to Magagunll in Гайд по прокачке искателяА ты точно разбираешься в иске?
-
Daff reacted to Пустой in Гайд по прокачке искателяЕсли у вас стоит цель быстро сделать из искателя топ персонажа высокого уровня, этот гайд упростит вас процесс прокачки и её скорость. Для начала если игрок планирует вкладывать в персонажа, то для прокачки лучшим вариантом развития скилов будет:
1 Рассекание 5/5
2 Воодушевление 3/5
3 Щит Харада 5/5
4 Невидимость 5/5
5 Ожесточение 1/5
Экспертные навыки
1. Солнечная мощь 4/4
2. Инстинкт атаки 3/4
Из экипировки как временное оружие подойдёт двуручный меч(или топор) который рекомендуется меня каждые 4 уровня после достижения 20 уровня. Невидимость обеспечит быстрое и комфортное передвижение между локациями через врагов. Щит Харада даст персонажу выживаемость. Солнечная мощь и инстинкт атаки не обязательны в покупки для прокачки персонажа, если вы собираетесь сделать из искателя PvP персонажа. Если же хотите сделать PvE, то оба навыка отлично подойдут для этого. Для игроков которые хотят без вложений просто быстро и комфортно дойти персонажам до актуальных мест, то есть ещё несколько нюансов.
1. Экономия денег- всё золото получаемое с задания старайтесь не тратить, старую экипировку и свитки продавайте у NPS или у перекупщика(перекупщика лучше товары в виде экипировки).
2. Знаки нерушимости- сферу усиления урона и защиты 1 степени рекомендуется продавать у NPS ведь на момент развития персонажа они понадобятся позже.
3. После начального острова на 18 уровне рекомендуется полностью поменять снаряжение персонажа, чтобы дальше было комфортно проходить сюжетные задания и вас уже могли бы брать в инстанции.
4. Заработок- если вы считаете, что у вас мало денег, и вам будет их не хватать, то померк прохождения сюжетной линии вам откроются 3 и 4 сектора айвондила выполняя на которых ежедневные задания вы сможете заработать за неделю много уровней и золото вплоть до 60 тысяч в зависимости от вашей удачи;)
5. Для эффективного развития персонажу рекомендуется вступить в гильдию где часто используют гильдийский навык "знания гильдии" что увеличит получаемый персонажем опыт за задания
Последнее, но не по значимости. В игру рекомендуется играть группой, так прокачка персонажа и его развития будут куда легче и интереснее.
Подробное описание по развитию навыков для каждого из видов деятельности есть на форуме. Надеюсь данный гайд поможет тебе быстро сделать из своего персонажа сильнейшего искателя во всём Аренаре.
-
Daff reacted to Shanalotta in Проблемы боевого пропуска и как его улучшитьОпечалило не это, само собой без декора вполне можно обходиться, и это очень правильно, что туда не вложили каких то необычных учебников, рел или итемов для точки +11, это плюс. Огорчило то, что недостаточно каких-то полезных промежуточных наград, а в бесплатном варианте их просто нет кроме репы и рендомных сундов. Просто очень хотелось принять участие в этой части ивента, и как бы такую возможность дали всем, а вот мотивацию дать забыли. Вроде как вот оно, хочешь участвуй, никто не запрещает, хочешь не участвуй, никто не заставляет, но награды - стимула нет. У платной линейки еще есть стимул - уникальный хороший костюм (хотя опять же отсутствие промежуточных наград делает эту авантюру сомнительной для занятых, хоть и платежеспособных, людей, у которых нет гарантии, что они смогут довести дело до конца, ведь в этом случае они фактически ничего не получают кроме смайлов, как то очень дорогие смайлы. Что до бесплатных наград, можно было с тем же успехом вообще их не делать, а просто сделать платным участие, ведь ради чего там выполнять ежедневно разные задачи, финальный приз даже не пак, а полпака сундуков, с которых еще неизвестно что упадет. Представим, что скучно и нечем заняться. Может заняться этими активностями? Смотрим, и понимаем, что финальная цель наших устремлений там полпака сундов стоимостью 15к голд, так зачем с этим маяться, если маломальски развитый игрок может нафармить эту сумму за 1-2 часа и просто купить эти сунды, и абсолютно любой игрок за несколько часов на фарме тех же шоколадных сердец, так зачем ему эти танцы с бубнами. Впихнули бы какой-нибудь другой уникальный кост, смайлы, было бы интересно, а за полпака сундуков - глупая потеря времени.
-
Daff reacted to Shanalotta in Проблемы боевого пропуска и как его улучшитьЯ прекрасно понимаю, что платное должно быть лучше бесплатного, но в данном случае разочарована.
Даже платные награды объективно не очень, кост неплохой, красивый, симпатичные смайлы и на этом все. Остальное дешевле и проще купить.
Что до бесплатных наград, там все настолько плохо, что нет желания заниматься этими квестами, точнее желание то как раз есть, а смысла нет. Особенно огорчили пустые позиции, неужели нельзя было сунуть туда какой-нибудь смайл, банки, свитки, да, это тоже не особо нужное, но хоть не выглядит как "а для вас, бомжи, нам лень придумывать что сюда положить, потому здесь будет пусто". Это если забыть про то, что есть персы которым не нужен ни опыт, ни крафт, для таких людей бесплатный ряд наград выглядит как "сундук с мусором, пусто, пусто, горстка репы, пусто, пусто, и тд.". Награды абсолютно не стоят той возни которой надо заниматься ради них и уж тем более тех чм (сильно сомневаюсь, что нужное количество очков активности для коста удастся набрать не меняя задачи за чм).
-
При использовании книги забвения прикрутить окно с подтверждением действия.
Угадайте, кто только что сбросил себе все навыки.
-
Даёшь зелье зелёного рыцаря, даёшь зелье зелёного рыцаря✊✊✊
Реально, хотелось бы скрасить столь долгое время ожидания
-
@Holmesда, было бы неплохо добавить зелья опыта на тест, а то на своих нубо персах не могу потестить новые скилл билды, и думаю не я олин6👁️👄👁️
-
Добавьте пожалуйста зелье опыта на тест.
-
Уважаемые админы и разработчики игры измените пж связь друля на более вкусные бафы чтоб друля взяли в инст а то смысла нет в таком аппе доу, у тогоже шама шас по лучше будет бафы, а друлю нехватает норм бафов, много поедлы было от играков,
Надеюсь норм сделаете ибо дру дно в пве)
-
Daff reacted to Shanalotta in Многозадачность персонажейПолностью за. Надеюсь такие навыки будут давать не только новым персонажам, но и переделают старые. В игре и так не особо много скилов. и когда еще и половина не используется получаются скучные трехкнопочные персонажи. Даешь разнообразие!
-
Daff reacted to botbot in Предложения по функционалу гильдийЯ шапка гильдии 12 лвл и перечисленные нововведения считаю полезными, но они не являются приоритетными. Приоритет, с моей точки зрения, должен был быть таким:
1 История склада замка (лучше сразу с поиском). Потому что воруют
2 Индикация штрафа штурма замка на персонажах (этого ОЧЕНЬ нехватает). Потому что большинство не знает механики/не помнит.
3 Увеличение длины сообщения гильдии в несколько раз. И чтобы оно появлялось в окне ввода при его измененнии. Потому что сейчас все что не влезло туда пишется в чат по 100 раз в день.
4 Поиск по нику/названию предмета в истории склада. Ну то есть 1 текстовое поле которое сразу ищет вхождение текста в ники и предметы. ПОтому что листать "кто заплатил за место в ги" охренеешь.
5 Показ набранных за прошлую неделю очков гильдии для каждого участника. Потому что не запомнить кто из 100 человек был активен на той неделе а тебе надо принять решение, кого кикнуть.
6 увеличение истории склада раза в 4. Потому что иногда реально нехватает.
7 отдельная индикация тех согильдийцев, которые не находятся на собе ги / гвг. Потому что в гильдии 100 человек и не уследить за посещаемостью соб иным способом.
А то что было введено оно где-то ещё ниже в этом списке.
Пункты специально короткие, чтобы показать именно приоритет в реализации и не превращать тему в "предложения". Прошу всех кто будет отписываться ниже так же придерживаться лаконичности и не уходить в слишком мелкие детали.
Если администрации реально интересно, я могу этот список ещё продлить.