Reputation Activity
-
Daff reacted to Holmes in Захваты замков: руководство, расписание.Отважные воины и их гильдии!
Что, как не могучая крепость за высочайшими стенами может усладить душу целой армии бравых воинов, покоряющей всё на своем пути. Личный безопасный дом с мастерскими, лабораториями и восседающим на троне правителем своей родной гильдии, своей боевой семьи. Как известно, без труда не выловишь и рыбку из пруда, поэтому готовьте свои клинки. Ведь крепость может принадлежать только одной гильдии,а желающих, поверьте, не мало.
Для вашего удобства мы подготовили небольшое руководство, где на примере замка 4 сектора “Небесный оплот” расскажем о ключевых задачах, обозначениях на карте и особенностях. А также о результатах проходящих захватов.
Расписание по МСК:
Результаты и расписание событий смотрите в официальном Discord-сервере - https://discord.gg/warspear!
Что такое Захваты Замков?
Гильдии Аринара от 3-го уровня сражаются за право владеть одним из Замков на Айвондиле. У командора гильдии есть 30 минут до начала сражения, в течение которых он должен подать заявку на участие в захвате Замка.
Стоимость участия зависит от уровня гильдии: чем выше уровень, тем больше очков гильдии придется заплатить за подачу заявки.
Также для лучшего ориентирования все ключевые события во время захвата будут дублироваться в чате.
Обратите внимание, что участвовать в захвате Замков сможет только ограниченное количество персонажей от гильдии, причем как от нападающих, так и от защищающихся гильдий. Это касается и уровня гильдии: он должен быть не меньше указанного далее:
Замок "Сердце леса" - 30 участников, 3 уровень гильдии
Замок "Логово ягуара" - 40 участников, 4 уровень гильдии
Замок "Драконий мыс" - 50 участников, 5 уровень гильдии
Замок "Небесный оплот" - 60 участников, 6 уровень гильдии
Замок "Морская черепаха" - 70 участников, 7 уровень гильдии
Захват состоит из двух этапов:
Осада Замка Штурм Цитадели
1 этап:
После подачи заявок для гильдий активируется портал, ведущий в военные лагеря. Военный лагерь - это место, где ваш персонаж сможет воскреснуть в случае смерти на поле битвы.
После начала захвата в военном лагере активируются порталы, позволяющие покинуть его и отправиться к замковым стенам. Именно в этот момент и начинается 1 этап захвата, основные цели которого:
разрушение внешних ворот (участвует вся гильдия) убийство Стража замка (участвует командор и штурмовая группа)
- закрытые ворота
- разрушенные ворота
- военный лагерь
Чем выше уровень замка, тем выше показатель здоровья и замковых ворот. После того, как хотя бы одни из трёх ворот разрушены, Командор гильдии вместе со своей группой может зайти на предзамковую территорию и начать сражение со Стражем гильдии.
Имейте в виду, что Страж гильдии может получать урон только от игроков с рангом Командор. Назначить командора может правитель гильдии.
Для того, чтобы убийство стража засчиталось именно ему, командору надо быть живым и находиться на одной локации со стражем на момент его смерти. Гильдия, к которой принадлежит командор, находящийся на самом высоком месте в списке агрессии монстра (нанес ему больше всех урона) и присутствующий на локации на момент смерти стража, является победителем. Если первый в списке агрессии игрок не присутствует на локации в момент смерти монстра, то убийство монстра засчитывается игроку, находящемуся на следующем месте в списке агрессии и присутствующему на локации.
На 1 этап отводится 60 минут. Если за это время страж гильдии не будет повержен, распоряжение замком сохранится за текущим владельцем.
2 этап:
Всего одна гильдия, чей командор смог одолеть стража, переходит ко второму этапу, где требуется противостоять не только защитникам Замка, но и гильдии, которая им владеет.
Если Замок не принадлежит ни одной из гильдий сейчас, то сражение будет проходить только с защитниками Замка. Основные же цели второго этапа следующие:
разрушение внутренних ворот и проникновение в Цитадель Замка
уничтожение Трона
- трон (50.000 здоровья)
- место возрождения защищающейся гильдии
В случае падения престола Замок переходит к новой гильдии до следующей битвы, когда необходимо будет подтвердить свое право владения либо передать трон более сильным гильдиям и потерять все преимущества.
На 2 стадию отводится 20 минут. За это время атакующая сторона должна уничтожить трон, а защищающая всеми силами предотвратить это.
Не забывайте следить за часами. Таймер оставшегося времени всегда находится в правой части экрана на любом из этапов захвата.
Ограничения для участия в захвате\обороне замка.
Обратите внимание, если игрок покинет гильдию, которая владеет замком, то он не сможет принимать участие в захвате и обороне замков в течение 7 дней.
Какие преимущества дает Замок:
Победители становятся владельцами Замков и получают ряд бонусов и новых возможностей, которые недоступны другим гильдиям.
Возможности Замков:
Каждый Замок имеет свои особенности. Через Распорядителя вы можете активировать возможности замка (баффы), которые будут действовать на всех участников гильдии.
Сердце Леса:
Логово Ягуара:
Драконий Мыс:
Небесный Оплот:
Морская Черепаха:
Замок может быть улучшен, а его уровень увеличен. Основная цель для повышения уровня Замка - возможность возводить новые постройки, благодаря которым гильдия будет изготавливать редкие предметы. Строительство замка происходит с помощью Сущностей, Символов замка, очков гильдии и золота. Обо всём по порядку.
Идеальная сущность недр - Сердце леса
Идеальная сущность бездны - Логово Ягуара
Идеальная сущность глубин - Драконий мыс
Идеальная сущность эмпирея - Небесный оплот
Идеальная сущность пучины - Морская черепаха
Каждый тип сущности необходим для развития соответствующего замка и добывается из Сфер, которые раскиданы по сектору, в котором находится замок. Но будьте осторожны, сфера находится под охраной.
Символы:
Символ сердца леса
Символ логова ягуара
Символ драконьего мыса
Символ небесного оплота
Символ морской черепахи
Каждый тип символов добывается в виде награды с главного босса в выделенном подземелье того сектора, в котором находится замок. Чем выше уровень подземелья, тем больше символов вы получите. Так, например, символы сердца леса будут выпадать за успешное прохождение подземелья Гниющий сад и т.д.
Где добывать золото и очки гильдии вы наверняка и сами знаете, поэтому двигаемся дальше.
Производство уникальных предметов:
В зданиях, построенных на территории Замка, можно производить эликсиры, полезные свитки и групповые реликвии (в зависимости от вида постройки). Постройка любого здания в Замке осуществляется при взаимодействии с Зодчим и состоит из двух этапов: проектирования и строительства.
Лаборатория - изготовление редких зелий и эликсиров с дополнительными бонусами для персонажа.
Мастерская - создание уникальных свитков трех типов: Свитки бессмертия, Свитки могущества и Свитки несокрушимости. Свитки могут иметь до 4 бонусов и изменять здоровье, энергию или защитные параметры персонажа.
Башня Магии - производство мощнейших групповых реликвий, сила эффекта которых зависит от количества членов группы персонажа. Этот тип реликвий доступен только при производстве в Замках
Торговля между Альянсами
Все предметы, произведённые в замковых постройках, после завершения производства автоматически перемещаются на склад Замка, откуда можно выставить их на продажу у Лавочника. Находится лавочник в предзамковой территории, и товары, выставленные у него, доступны для покупки сразу всем фракциям.
На этом всё. Не забывайте, что замки постоянно совершенствуются и дополняются. Следите за новостями на нашем форуме и будьте в курсе последних событий!
Удачи!
AIGRIND
-
Daff got a reaction from Yunache in Бафф на знания бп и квестыНу за плененых шаманов без бафа дают 50 знаний на скрине у вас 60 по логике все верно баф работает.
-
Daff reacted to акм in Карта гильдии, для наследовХороший вопрос. Холмсу в блокнот и кому-то в уши. У меня вот в ги только те присутствуют, кто сбежал от обязаловок и забил на баффы и плюшки ради свободы. Нормальные семейные мужики, донатеры и интеллектуалы. Сбежали ради свободы делать то, что хочется, заходить тогда, когда удобно им, а не ради того, что бы кто-то на них жиром обрастал.
Свобода-это то, за что я 13 лет назад полюбил Варсу. Сейчас это военизированная структура с лагерным распорядком и такими же отношениями между сидельцами. Тошно и противно было наблюдать эту трансформацию. Я прекратил кач из-за этого, пытаюсь как-то приспособиться к новым реалиям, но они противоречат моим принципам. Я понимаю что это слепок с игр-лидеров, советы маркетологов, не понимаю ток одного, почему боги не могут извернуться и сделать опять нечто нетривиальное. Послать нах тенденции, никого не слушать и творить своё. Однажды ведь получилось? Сделать игру приемлемой даж тем, кто не хочет вступать в колхоз? Неужели обречено? Обидно, млять, до жопы!
-
Daff got a reaction from Cink in Банки очков гильдии на 1 часЕсть же мелкие банки там +50% и они час но вот ток в основном они падают с мир соб на иветах.
-
Нет. Для появления засады обязательно нужен квест, даже с активным гильдейским событием.
-
Я немного в шоке с того, какой приоритет у по изменениям. Столько есть всего, что гораздо нужнее. Но нет, делаем перезагрузку чтобы один несчастный дейл поменять.
-
Бред про сопру иска??? Что ты такой умный, за Ханта не пишешь? Почему ты не пишешь про Ханта, когда он делает мас страх, то иска с инвиза выводит, и и соответственно, вводит его в контроль?! Почему ты не пишешь, что ханту, в отличии от рея не нужно бежать в притык, что бы дать стан? Почему ты не пишешь что у Ханта масс страх, а у рея в в единичную цель? Иска с рогой сравниваешь? Почему у рога сближение не уходит в сопру, а у иска каждый второй притяг- сопра? Почему рог может за 4 ярда станить, а иску нужно подойти в притык? Вот это реально бред! Пусть роги забирут себе щит, а искам дадут стан с ножиков! Пусть рогам отдатут нити, а искам прыжок! Я согласен!!!
-
Daff got a reaction from Nerzhul in Не приходят ежедневные подаркиОбновите версию до 10й. скорее всего у вас старая версия и вы просто не видете календарь подарков.
-
Daff got a reaction from акм in 1 000 000 золотых в точку арбалета74 пака зн на меч двуруч который + 7. посчитаю по приколу (74х22к)+(74х8к)=2.22кк. я бы и голду посчитал но уже не помню скок там за 1раз заточить. Итог у меня удача не качана. И желание точить нет но меч +9 желаю. во дилема
-
Daff got a reaction from NightwoIf in Захваты замков: руководство, расписание.Ето же сарказм? тут 2 недели как не отображают захваты ни инфы по драконам ни по небесному не удивлюсь если и черепаху пропустят.
-
Daff got a reaction from Regis in Захваты замков: руководство, расписание.Ето же сарказм? тут 2 недели как не отображают захваты ни инфы по драконам ни по небесному не удивлюсь если и черепаху пропустят.
-
Daff got a reaction from Russy in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. АнонсКстати согласен я не хожу в инсты для меня игра ет квесты и трёп в ги чате. Мой предел ет раз в неделю к1 или новичкам башню сад терем провести.
-
Daff reacted to Mussir in Добавить репу пиратов в логово и динамические квесты для облегчение кача персонажей в нубо гильдияхКак знаем на всех секторах есть инсты в которых можно набить репу малиат сад, тлаки термитник, коты древо, фавны технополис.
Тока в 5 секторе нету возможности набить репу пиратов в инсте т.к. в логове дают репу тритонов.
Тем кто сидить в топовых гильдиях им конечно без проблемно набить репу в собе штурм корабля. Но есть очень много мелких гильдии в которых качаются игроки или в которых нету хорошого актива и поэтому им очень сложно набивать репу.
Динамические квесты очень классная идея и награды там тоже как по мне норм, было бы хорошо если в них добавить награду в 50 репы пиратов также в логове как в на других секторах
-
Daff got a reaction from Nerzhul in Взлом капа критаПологаю будет 42. А вот есть рела на уменьшение крита (не помню скок режет условно пусть будет 10) так вот если она сработает против вас у вас будет не 40 Крита а 48.
-
Daff reacted to Holmes in Ограничение на кол-во киллов.Не смею брать на себя ответственность губить последний оплот безграничного пвп Ирсельнорта, но в качестве профилактики стражей на стоянках можно было бы сделать сильнее и парочку скиллов контроля им дать
-
Daff got a reaction from Yeah Buddy in PVP модификаторКруто отключает пвп собираеш пати 5 топ дд и идеш на мир рб.Ну короче как с ноктюрной
-
Угу, понравится. Ток вот разработчикам не понравится. Зачем им самих себя привязывать к каким-то датам? Интрига, опять же, пропадет. Ну а главное, читать тут нытье "вы обещали", "вы обманули", "вы ленивые и необязательные" будет неприятно не ток админам, но и всем остальным. Много объективных причин могут вызывать сдвиг сроков (которые, вполне вероятно, запланированы), и называть какие-то даты просто неразумно. Аудитория не та, для которой это можно было бы делать без последствий.
-
-
Спасибо за информацию, только вопрос в том, зачем вам это? Что это даст?
Я понимаю дпс метр на боссах в вовке, где вы лупите босса 30 минут и получаете адекватные показатели вашего дпс и самое главное показатели вашей пати и можете сравнить их. А тут вы предлагаете лупить в стоящую мишень, которой наплевать на половину дд характеристик, таких как точность,пробив,гнев...
Представим что сделали, вы померяли свой ДПС. Таких цифр в инстах и тем более в ПВП никогда не будет, так что эта информация около нулевая с точки зрения полезности. Поэтому ещё раз спрошу. Зачем? Что это даст?
-
Ты не правильно понял механику релы на крит.
Твой обычный урон-100. Крит урон без релы-200, крит урон с релой - 200+ 20%= 240.
Рела на 12%:
Обычный урон-100+12%=112. Крит урон 112*2=224.
-
Daff got a reaction from Костет in Фикс вампа в угоду балансаЕт наверное про хилов? Если брать большенство класов присутствующих в игре то ето дд почему условно 75% играющих должны страдать из за хилов? Проблема вообще не в вампе. Я был хилом меня достало что я хоть и тяну все но медленный как черепаха единственное что меня радовало в моем друде ет то что я дёшево его одел. В итоге я качнул дд он обошёлся мне в раз 20 дороже если не в 50. Ну а насчёт проблемы инста кто будет брать заведомо не очень выгодного персонажа в пати когда гораздо комфортнее взять много дд быстренько пройти при етом сам инст етому не противится. У вампа есть один недостаток если ты не наносиш урон ты не лечишся. Почему никто не предлагает мобам и рб дать контроль на агрящего? Добавить там какие-то ловушки или ещё что? Не надо резать вамп!!! Окей лан ет решит проблему инстов. А что же будет в пвп вон арена 2х2 в любую связку брать хила?? Да на аренах 20 и ниже вамп то не особо важен но врятле 32 арена так же проста. Я тут вспомнил что было с чк до не давнего времени он был был чисто пвп прост терь ет роль отошла дру и шамам.
Да мне дорог мой перс я его полгода собирал не скажу что имба или ещё что. но полгода моего времени мне жаль. А есть люди которые собрали топ персонажа покупал книги шмот точили +10. А кто сказал что кооперативного гемплея нет разнообразия класов и что там ещё? Есть гвг собы разные ет разве не кооперация? Вот опять про чк вспомнил ну разве такое чудо будет лишним на гвг и безполеным в инсте? Я имею ввиду то что было раньше с чк а не того монстра что сейчас. Я хз почему все в цепились в вамп подозреваю из за завести того что их хил класы не востребованы в во всех аспектах игры и проще зафиксить вамп нежели требовать что то сменить более кардинальное механики инста или навыки хилов. Да не спорю я уже год наблюдаю как друиды просят подровнять их с жц так как они кроме как лечить больше ничего не могут,и по итогу вообще ничего не меняется. Но разве выход делать так чтоб ради парочки класов страдали все остальные?
-
Daff got a reaction from Miero in Фикс вампа в угоду балансаЯ уже про ето думаю. Начинаю думать во что бы другое пойти поиграть.Ну а если смотреть в корень проблемы то чет никто не жалуется на пвп и вамп мне например очень и очень сложно снести хила в пвп. Все жалуются на хилов и инсты. Мож тогда проблема не в вампе а в самих инстах???
-
Daff reacted to Nowme in Фикс вампа в угоду балансаУбрать влияние от бонуса Кража здоровья с автоатак, оставить на скиллах.
-
Daff got a reaction from Darksaid in [2021.08.02] Событие недели "Колесо времени" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!Надеюсь хоть какая-то будет не ожиданость
-
Он не заменяет хил классы, а дает немного свободы от них. Во времена до вампа вся пати зависила от хила. Каждый второй игрок на хиле имел раздутое чсв. В тот же лаб стояли ждали когда это чувак на жц покурит, и соизволит выдвинуться чтобы вся пати перестала его ждать. Это был полный бред.
С вводом рун вампа эта зависимость ослабла. И это облегчило жинь многим классам. Теперь никто никого не ждет. Нет 100% зависимости от одного класса. Появилось куча вариаций.
Чтобы усилить актуальность хилов достаточно сделать новые механики построенные не только на одном уроне. Резать вамп и гробить целый пласт игроков только ради того чтобы хилы вновь могли считать себя центром всего Аринара - это такое себе.)