Jump to content

Daff

Members
  • Posts

    588
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Daff reacted to Fomalhgaut in Мировые РБ   
    Против.почему?Очень просто,этих рб фармят одни и те же люди иногда меняются местами ,правда ,но это не проблема,другое дело что с этих рб выбивается очень дорогие вещи,что не имело бы смысл,хочешь топовый кост или внекласовый учебник?Потерпи 2 ч ,а если нет то в следующий раз повезёт.На эти рб ходят люди с фул+10крит чарами и больше половины книг.Вам дальше некуда идти,стоите и ждите,я бы посмотрел на вас если  бы вам 2 ч не надо было бы стоять просто а надо было бы например отбить всей ги волны до реса мир рб,и отбится от других ги,было бы забавнее.
  2. Like
    Daff reacted to King Sombra in Мировые РБ   
    Вы же топы? У вас голды не найдется самих себя баффать? Серьезно? В таком случае контент не для топов, а для узкого круга людей, которые в мечтах слюнями брызжат на книги и костюмы с мыслями "ну когда же до меня очередь дойдет, ну когда?!". А все эти "контент для топов, ыы" просто ваши отмазки. 
     
    Голд с продажи коста/книги уходит на то, чтобы вы свои "кровные" не тратили на дешёвые баффы. Ваши ги не нуждаются в усилении, вы давно упёрлись в потолок и усилить ги можно только качественным составом(а для этого голды не требуется). Ты и есть [удалено], если не понимаешь этой простой истины. На сервере есть куча слабых гильдий 6-11 уровня без пассивок и других, которые действительно нуждаются в усилении. Но ваши "союзы", что ушей, что горов, как паразиты присосались к кормушке и никому ничего не даёте. Я уверен, что будь какая-нибудь гильдия, которая смогла бы забрать мир рб, вы всем скопом начали бы их травлю. 
  3. Like
    Daff reacted to Ткила в сердце навсегда in Мировые РБ   
    2 года не как не интересовали мир рб и их циклы, прикрылась лавочка 1к1 и горы пустили слюни, хотят хрюкать все и малыми усилиями, ждать по 2ч каждого мирового желания мало, но это уравнивает всех, у кого больше желание, сил и ресурсов тот и забирает, начните к ним относится как к игровому событию, а не как к заработку.
  4. Like
    Daff reacted to King Sombra in Мировые РБ   
    Против. Пусть эти "топы" дальше тратят 8 часов своей жизни на обычные и сложные каты
    А мне кажется, что многие не идут туда потому, что ничего за это не получают. Лично для себя выгоды там не вижу, так что смысла ходить туда для меня нет. 
  5. Like
    Daff reacted to Спудстер in Мировые РБ   
    Сразу видно не "топовага чела" че ты в котах забыл. А если всё таки ты "топ чел" то и 12 простоишь и перетерпишь.
  6. Like
    Daff got a reaction from Maid in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    М-да уж интересно как реализм опишет реген воды у персонажа(человека), ну кислород я ещё могу представить как регенит в организме, хотя есть идея, вода будет регенится ток на дне. По итогам мы получим интересную бизнес схему: регенем кислород чтоб отрегенить воду, ну или сразу в лавку чтоб не парится...
  7. Like
    Daff reacted to Mrakoriz in Прокачка персонажа и его усиление как способ отпугнуть потенциального игрока от игры.   
    Если вам сейчас качаться трудно, то я даже не знаю. Бустеры опыта, петы, банки со старта и в календаре.
     
     
  8. Like
    Daff reacted to smescharik in Двуручное оружие годится только для продажи в магаз   
    Со всем согласен, но тут ты очень сильно ошибаешься. В пве брать две булавы есть смысл только в комплекте с тритонами и книжками, без них такой вождь просядет по всем статам. А двуруч играется хорошо за счёт того, что позволяет разогнать много пробива скилом. Ну по сути тоже, что у вара, двуруч берется тупо ради скила, который без двуруча не даёт таких бафов. 
    С последними предложениями не согласен, двуруч должны брать не только из-за того, что без него скил не работает. Я бы увеличил у двуруч топоров, мечей, булав и копий их дд и задержку в авте, что бы дпс тот же был, а потенциал в нанесение урона со скилов вырос.
  9. Like
    Daff reacted to ДокаЭксперт in Двуручное оружие годится только для продажи в магаз   
    Часто ли вы видите кого-то с двуручным оружием?
    Сейчас я постараюсь обьяснить почему носить двуручки глупо.
     
    Основное преимущество двуручного оружия перед одноручным это то что в нём тупо в 2 раза больше статов, в то время как дпс по сути одинаковый и это достаточно странно так как плащ амулет и 2 кольца с физ дд дают нам примерно 200-230 физ дд что является третью от дд которое нам дает обычный одноручный клинок ( дд кинжала 552,  646 дд меча, 711 у топора (не метаморфозы) 775 у булавы) и это достаточно странно так как за счет этого если просто бить по чучелу с одноручем и с двуручем имея полный комплект бижутерии то урон будет почти одинаковый , тут можно возразить что есть ещё и способности которые наносят больше урона если использовать двуручное оружие, но как бы и нет , их нету, давайте я перечислю все классы способные носить двуручное оружие и более подробно опишу почему они его не носят: паладин, искатель, страж, варвар, вождь, рыцарь смерти.
     
    Паладин: у большинства паладинов есть двуручное оружие примерно +6-7 пуха которую они юзают при соло игре или когда в пати есть страж, во всё остальное время они бегают с булавой так как  в инсте пал с двуручем не нужен, а на арене щит самое имбовое оружие.
     
    Искатель: у кинжалов больше дпс, почти никто не одевает двуруч кроме исков которые не могут позволить себе кинжалы за 700к было очень много сравнений дпса кинжалов и двуруча и двуруч проигрывает, причём ОООЧЕНЬ сильно, скилы в пве иск не юзает, а в пвп иск говно хорош только в умелых руках.
     
    Страж: адекватные люди не берут стражу двуруч но если у вас нет этой проблемы вот мой гайд на стража в скорость.
     
    Варвар: С появлением таланта на скорость (который качать в лучшем случае 2 месяца) некоторые варвары начали задумыватся о двуручной пухе, судить о том хорошая ли это идея делать вара в скорость с двуручем и что это вообще такое как по мне ещё рано но возможно это единственный класс на котором двуручное оружие может быть эффективней одноручного (закупайте двуруч весны, доны на бале его по 500к брать будут).
     
    Вождь: вожди не носят двуручные булавы , я уверен большинство даже не вкурсе что они могут носить 1 большую булаву вместо 2 маленьких.
     
    Рыцарь смерти: странная штука этот дк, я за гор не особо шарю но думаю тут та же ситуация что и с палом, есть двуручка с постредственным точем выбитая где-то из инста или купленая за 5к у соги который хотел её здать в магаз, но большинство времени бегает с щитом.
     
    Итог: думаю понятен, двуручи никто не носит, урона со скилов если есть то только магический у танков, а танк танковать должен, а не делать вид что он тоже дд.
     
    Хочу предложить 3 решения данной проблемы бесполезности двуручного оружия: 
    1) уменьшить базовое время атаки двуручного меча до 3.0 (физическая и магическая сила прежняя) увеличить физический урон двуручного топора и булавы до урона копья (скорость атаки  и магическая сила прежняя) , увеличить базовое время атаки и урон копья до 3.7 (скорость атаки и физическая сила должны равняться среднему значению, магическая сила прежняя)
    2) увеличить силу атаки от эффекта "ожесточение" у искателя на 10% при ношении двуручного оружия, талант стража на скорость должен работать только с двуручем, увеличивать длительность на 6 секунд (вместо 4) и работать на игроков, навык паладина " внутренние силы" должен увеличивать скорость атаки на 1/2/3/4 % за каждый стак способности при ношении двуручного оружия, (так же тут должны быть горские персы но у меня нет адекватных идей как можно улучшить их физ дд потенциал при помощи навыков, так что я буду очень рад если кто-то напишет свои идеи в коментариях, я без изменений засуну их сюда)
    3)Сильно увеличить урон всех магических и физических способностей по монстрам при ношении двуручного оружия (не посохов).
  10. Like
    Daff reacted to -OXPEHETb- in Где ДРОП в инстах? Давайте горант!   
    В знаменитой WOT балансировка команд зависит от кол-ва вливаемого в игру доната,при чем каждый влитый донат в зависимости от суммы дает временные благоприятные условия для игры. Задонил 5к рублей неделю побеждаешь,перестал донатить и ты в команде лузеров 99% боев.
    Тут наверняка тоже нечто подобное практикуется,к примеру при смене ника в игре дроп сыпется чаще. Что и как там работает никто не расскажет,но то что для тех кто спонсирует проект создают наиболее благоприятные условия думаю и так понятно. Выводы делайте сами,почему условный Петя за 10 заходов снимает столько дропа сколько вы и за 1000 не собрали.
    Но это всего лишь мои фантазии не чем не подкрепленные
  11. Like
    Daff got a reaction from Skyborne in [2022.05.23] Специальные события "Жажда знаний" и "Зов Тритонов"!   
    В прошлом году скидку вводили чтоб сократить разрыв между теми кто уже качнул все фул и теми кто не парился, а летом ввели новые таланты тритонов. Так сказать скидка сокращала разрыв и уменьшала негодование. 
    И я чувствую что ета скидка сигнализирует о том же, и в скоре введут новые таланты
  12. Like
    Daff reacted to Путиник in Сад, терм, башня -проведи людям сюжетку   
    Предлагаю добавить пару например ежеднеаных заданий для нубо-инстов типа: проведи нубо-инст (терм, сад, башня) персонажам у которых есть сюжетное задание, гарантировано получи за это голда или знаний...
    Для чего? Инсты не популярны, иногда можна день спамить и никого не найти с мира что бы пройти сюжетку.  
    Я лично и у друзей могу попросить, а как проходить тем кто недавно в игре? Забросить персонажа...
     Вот, только ачивка это одноразовая помощь, я думаю подобных именно дейлов не хватает на древние инсты. Есть ведь динамические задание на 5-том секторе, это могло бы быть чем то подобным, но уже связано с этими инстами или боссами.
    Чисто предложение)
  13. Like
    Daff reacted to Linkor in Расширение кошелька   
    Уровень проблем, к которому я стремлюсь
  14. Like
    Daff reacted to Maid in %Скорость применения навыков или %Урон от навыков   
    самой ярости не хватает для перевеса над автой
  15. Like
    Daff reacted to smescharik in Отписка или "Отметить прочитанными уведомления" от уведомлений перекупщика   
    Ещё бы поднял тему с уведомлениями о продаже на мобильных устройствах. Когда на аккаунте продаётся товар, тебе приходит уведомление, после него о продаже других товаров уведомления не приходят. По крайней мере так было до отключения уведомлений от варсы. Хотелось бы уведомление на каждый проданный товар, хотя бы смысл читать ваши бесконечные уведомления о новых изо и скидках появится.
  16. Like
    Daff reacted to акм in [2022.05.10] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!   
    Если 90% хотят другого, то зачем их насиловать? Кому долг и за что? Лозунг какой-то времен развитого социализма. К тому же, возможность играть соло не отменяет возможности организовать банду и ходить в пати. В банде проще и удобнее, но не всегда это возможно для некоторых, а альтернативы нету 11 месяцев в году. Да и не всегда хочется общения, тем более, с нашим замечательным контингентом.  
  17. Like
    Daff reacted to Змеймаг in Солоинст для аренеров...   
    Предлагаю ввести в игру на постоянной основе солоинст для аренеров....
    Например если перс набил 25 боев в день в одной из категорий с ежедневными наградами, то ему на 3 часа открывается солоинст...
    Сделать его с подъёмом лвла до капа, ну вообщем также как сейчас работают категории на арене с подъёмом лвла...
    В награду за прохождение давать личные ареношмотки, костюмы арены, книги арены, расходники... Все то что сейчас можно вытащить из сундуков арены... Ну и очки арены давать за прохождение...
    Возможно это будет интереснее людям чтоб одеваться в ареношмот, чем сливать бои 1 к 1...
    Ну и да, никаких шмоток величия, и никаких империалов, это должно оставаться эксклюзивном для арены...
    Добавлю, что можно также подвесить и собу ги за прохождение например 20 раз такого инста... 
  18. Like
    Daff reacted to Holmes in Базовые навыки с постоянным потреблением энергии   
    Не могу сказать, что мне нравится подобная корректировка механики применения способностей ради активации реликвии. Все же думаю, что самым очевидным решением здесь будет появление в игре нового типа реликвий для таких навыков, эффект которых будет действовать пассивно во время работы самого навыка. В любом случае проблема существует и неудобства она доставляет, поэтому со временем постараемся всю эту истории сделать более логичной. 
  19. Like
    Daff reacted to Аккерман in Інтерфейс гри на українській мові   
    Пропоную додати в гру інтерфейс гри на українській мові. Думаю, що відсоток гравців родом з України в грі надзвичайно великий, тому було би приємніше бачити можливість вибору інтерфейсу саме на українській мові, а не на якій завгодно. До вашого відому, при повідомленнях на українській мові в загальному чаті знаходяться гравці, які одразу вішають ярлики по типу "бандерівець, нацист" і так далі. І я вважаю, що ви своєю бездіяльністю, не визнаєте нашу мову так само, як ті не сильно обділені розумовими якостями гравці. 
    Тому прошу прийняти до уваги цю пропозицію.
  20. Like
    Daff reacted to Kaom in Бесполезные пассивки   
    Всем привет.
    В нашей замечательной игре есть множество пассивных навыков - мастер блока, эфирный барьер, резервы, последнее желание и т.д.
    Но почти у всех общая проблема - сами по себе эти пассивки бесполезны, для получения выгоды вам необходимо выполнить ряд условий, нарастить какой то стат(блок, оглуш, реген.хп), снизить запас здоровья до определенного уровня, нажать комбинацию скилов.
    Предлагаю следующее - добавить для всех пассивных навыков бонусный прирост к характеристикам, примеры :

    Внутренние силы(пал) - 2/4/6/8% к макс хп.
    Тайные резервы(дк) - 16/32/48/72 к регену.
    Абсолютные рефлексы(рог) - 1/2/3/4% к уклону.
    Мастер блока(страж) - 1/2/3/4% к блоку.
    Последнее желание(варвар) - 4/8/12/16% к физ/маг защите.
    Учения харада(храм)- 1/2/3/4% к оглушению.
    Внутренняя  ярость(иск) - 2/4/6/8% к силе атаки.
    Эфирный барьер(маг) - 2/3/4/5% к кд.
    Перегрузка(маг) - 2/4/6/8% к маг урону.
    Помощь кланов(вождь) - 2/4/6/8 к регену маны.
    Знание мертвеца(заклин) - 2/4/6/8% к физ урону.

    Сразу отвечу на вопрос "Зачем?" - многие скилы либо не качаются, либо вовсе отсуствуют и их никто не покупает, и это вполне логично. Маг с барьером может ни разу не получить урон в инсте или событии, здоровье пала, вара, стража, иска и дк благодаря хилу и вампиризму никогда не опустится ниже 50%, а так хотя бы будет уверенность что ты не выкинул 40т на ветер. Не добавил в список каменную кожу и озлобленность по причине отсутствия каких либо требований(бить можно голыми руками, а персонаж без шмота также получит на 80% меньше урона).
    Лично по моему мнению данное изменение подогреет интерес и заставит хоть немного задуматься - может мне всё таки стоит выкачать N скил на 4/4?
  21. Haha
    Daff got a reaction from fresh meat in Пронзание   
    О том как весело лить ведьму в соло дамажа по 341 дд с пронзой котороя них.. не работает)
  22. Haha
    Daff reacted to Dart in Что такое кз?   
    Зк это, вообще, заключенный
  23. Like
    Daff got a reaction from King Sombra in Замковые ресурсы которые никому не нужны.   
    По мне тут и кроется проблема что за 2 часа таких пробегов за неделю (не уверен так как не знаю чего и сколько надо) их собирают на ап всего, а дальше они не нужны. По мне бы их сделать дифицытнее чтоб ги развивающая замок не ток за счёт бафа их собирала но и покупала из вне так и смысл в них появится, и игрокам не имеющим замок тоже будет выгода от замка. Ну или же цену в 1голд чтоб я все таки имел халявный рем 
  24. Haha
    Daff got a reaction from Daenerys Targary in Увеличение магической силы.   
    Против. Маг дд классы особенно хилы и так не убиваемы. Я разделяю мнение змеемага что критхил является критом и тоже должно штрафоватся об устой. К тому же я видел магов и жц с 1.2к дд чк с 1.1к дд, ето дд как у рея с луком, а с учётом что маг деф в основном в 3х шмотках чем контрить тем же танкам?Молчу про дд, мой личный кошмар встретить в темной подворотне шамана.
    Ето кстати аргументировалось розработчиками что почти всем классам на столько же срезали дд потенциал.
  25. Like
    Daff reacted to King Sombra in Новый класс ушам.   
    А как собаки помечены в игре? Как мобы или пвп-цели? Если как мобы, то урон игрока со свирепом должен наносить меньше урона, собака должна бить по устою дофигища урона. Но если пвп-цель, то массуха вроде не должна бить больше, чем ограниченное количество целей. 
     
    Что такое это ваша собака и с чем его едят?
×
×
  • Create New...