Jump to content

Daff

Members
  • Posts

    676
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Daff reacted to Mrakoriz in слитки медь , серебро, золото, платина и мифрил   
    Именно в их номинале и заключается их смысл. Как я понимаю это когда-то введенный костыль, который заменял прямой дроп голда, которого тогда не было. После добавили дроп голда в мобов и некоторых минибоссов, а слитки остались. 
  2. Confused
    Daff reacted to Ноко in слитки медь , серебро, золото, платина и мифрил   
    Привет варспирцам . Тема такая , у каждой вещи должен быть свой смысл . А какой смысл у слитков ? Просто номинальная ценность ? не вариант , если учесть что игра становится все шире и шире в своей сложности , емкости, я бы сказал. Давайте обсудим . Нужна ли нам вещь, у которой нет смысла, а только как утешительный приз в дропе (не очень то он утешает , фармеры скажут), который быстренько несется в магазин и продается за золото. Мое предложение использовать их , например в крафте вещей, так и ценность их повысится, и крафт , теперь уже дешевый , подорожает. Если есть другие варианты предлагайте , глядишь и мы сами будем создавать игру в наших интересах. Спасибо 
  3. Haha
    Daff reacted to Darkdogyy in ГВГ "испытание тритонов"   
    Учите алфавит ребята и победите всех.
  4. Like
    Daff got a reaction from Russy in Сортировка предметов в СУМКЕ!   
    А ещё бы не плохо было блокировать вещи от выброса или продажи но все ето ни раз обсуждалось на форуме да и не один год(
  5. Haha
    Daff got a reaction from NightwoIf in ГВГ "испытание тритонов"   
    Ой а можно поинтересоваться? А каким образом ги стает первая в списке? Надеюсь не алфавит?
  6. Like
    Daff reacted to syimaaa in [2021.05.10] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!   
    Вот бы в каждом ивенте можно было соло бегать даже с ограничением по времени
  7. Like
    Daff got a reaction from Bezpaniki in Лаб   
    Если они под 32 лв будут рассчитаны то я за! иначе а какой смысл?
  8. Like
    Daff reacted to Popcorn in [2021.05.10] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!   
    1000 заходов, не книги , не коста. Даже 30 кольца с автой не выпало. В одни минусы от этих ваших ивентов ухожу
  9. Like
    Daff got a reaction from Pokerface in Замковый крафт   
    А что идея как с релами сделать сеты у которых будут доп статы работать ток в группе и норм и не оч имбаласно и для разных ги соб норм тема, а соло они не оч пригодятся
  10. Like
    Daff reacted to ахалай-махалай in Замковый крафт   
    Предлагаю добавить крафт брони и бижутерии в замки, отличающийся от обыкновенного ремесла, возможно, какими-то новыми статами, может, просто комбинация  параметров в продуктах ремесла новая.
    Уникальные расходники это, конечно, хорошо, но лучше шмота ничего, на мой взгляд, нет.
    Жду мнений.
  11. Like
    Daff reacted to AFoxDi in Элитный костюм призрака   
    Эммм.. Ну да, ну да людям уже некуда тратить голд.. Декор не должен влиять на игровой баланс.. Даже новый кост может стоять дёшево, если он мало кому интересен.. 
    Лучше оставить декор - декором.. 
  12. Like
    Daff reacted to Holmes in [2021.05.03] Неделя весеннего изобилия и событие недели "Практическая магия"!   
    Рандом не может быть плохим или хорошим, единственное его свойство - случайность. 
    Понятное дело, что каждому хочется снимать что-то крутое и дорогое, но если так будет, то это крутое и дорогое перестанет быть крутым и дорогим.
  13. Like
    Daff got a reaction from Mussir in Увеличение % дд в биже крафта   
    Согласен из всей ПК бижи более мение актуален ток маг плащь и то за счёт % и цифер маг дд я конечно понимаю что ивентовый ПК должен быть лучше но как то сильно он лучше разрыв в 1% ещё нормально но не 3% как сейчас. Ну и чтоб не создавать новую тему уважаемые разработчики вот вы лк и акв апнули может ещё и бижу адмирала апните можно даж полноводный стат туда пихнуть по типу гнева или ещё чего бижа с сунда дропает очень редко но по факту ето хлам как бы когда вы ее добавляли она была ещё актуальна но сейчас то что?
  14. Haha
    Daff got a reaction from marinad in Проблемы Прицельной стрельбы Рея   
    Не совсем понятно какие клетки да и слоты. Если вы про слоты под експерные навыки то за каждый 2 уровня дают слот 3 слота за ачивки и ещё хз сколько за чм.
  15. Haha
    Daff got a reaction from marinad in Проблемы Прицельной стрельбы Рея   
    Я конечно глупость скажу но как бы у рея 3 вида ловушек а против ближника ещё и удар луком имеется. думаю разработчики етими скилами и компенсировали недостаток скорости. да и вообще еволюция от невозможности вообще ходить до 10% на всех уровнях. У исков вообще в моще +5% к получению урона но мы же говорим про пвп какая мощь в пвп?
  16. Like
    Daff got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Проблемы Прицельной стрельбы Рея   
    Прикинь играю магом маны хватает. Лан по делу слишком жирно дальнику дд давать бафы в один скил который может не плохо так выдать а потом ещё и бегать от противника в любом случае я считаю справедливо по отношению мили класов на снижение скорости под стойкой тем более что имеются скилы которые убирают етот недостаток.Лан больше писать не буду а то вам явно мешает количество моих постов
  17. Like
    Daff got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Проблемы Прицельной стрельбы Рея   
    Я конечно глупость скажу но как бы у рея 3 вида ловушек а против ближника ещё и удар луком имеется. думаю разработчики етими скилами и компенсировали недостаток скорости. да и вообще еволюция от невозможности вообще ходить до 10% на всех уровнях. У исков вообще в моще +5% к получению урона но мы же говорим про пвп какая мощь в пвп?
  18. Haha
    Daff reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Админский беспредел   
    Каждый бан в варспе дают невиновным, хоть бы раз за дело кого забанили! 
  19. Sad
    Daff got a reaction from Nerzhul in Эликсир репутации Тритонов   
    Баг был в прошлом году когда давали опыт под банкой но его быстро убрали. Так что ет не баг
  20. Like
    Daff reacted to акм in [2021.04.19] События недели "Книга волшебных событий: Школьный заговор" и "Расхитители Подземелий" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Читаю посты и удивляюсь. Такое впечатление создается, что люди в игру на заработки пришли. На работу, на ивент. Раз не дропает(не окупаются выносы), значит работа плохая. А кто сказал, что они окупаться должны? Это в принципе не возможно, зарабатывает игра на игроках, а никак не наоборот. Один если в плюсе, значит несколько должны быть в минусе, по другому не может быть.
    И че так акцентировать внимание на дропе? Задротство какое-то с инстами, уже похожее на наркоманию, тысячи заходов, стоны, сопли, обиды...Самый важный вопрос походу в жизни остался, это как прожить без книги. 
    Хз, я игру не за дроп люблю, мож это у меня самого с головой не всё в порядке? Мож просто это я не азартный, и совсем это не массовое помешательство?
  21. Like
    Daff reacted to Wonderrr in Переработка описаний старых скиллов   
    Сразу скажу, что это лишь моя хотелка, которая сделает игру лишь немного удобнее.
     
    Время идёт и многое меняется, меняется и манера написаний скиллов. Возьму как пример благо.

    И так примерно у всех персонажей самого первого поколения. Нет ни цифр урона, ни шансов.  И это никак не сравнится с новыми персонажами и их скиллами (да и вообще всеми новыми скиллами)

    Информации настолько много, что даже весь скилл не поместился на картинку. Да, отчасти это из за как сложности самого скилла, как и некоторых новых механик, которых не было тогда. Но, можно указать и шансы прока и прибавки к дд и время условных станов (у бд время подреза категорически не пишется) чтобы если игрок хотел бы узнать эту информацию ему не пришлось бы бежать на форум
  22. Sad
    Daff got a reaction from Pokerface in Арено билы и задание бп   
    Хз баг или не но безплатки не считает за потраченые. мне как 32лв иску без ареношмота не очень комфортно аренить да ещё и напарника сложно найти а тут такое слить помимо бесплатных билов ещё и обычные. И так хорошие люди в лич лесные слова пишут что хочется тупо удалить игру...
  23. Sad
    Daff reacted to damernm in Гайд для новичков (Ru-Amber Docstorm)   
    Всем привет! В данном гайде вы увидите
    Пока не готов!
    1. Не понятные слова для новичков в Warspear Online. 
    2. Гайд на персонажей игры(сборки,раскачка навыков и не много о них) 3. Разбиремся во всём что есть в игре! 4.Делаем выводы. 
    Не понятные слова для новичков  в Warspear Online
    Персонажи
    Пал - Паладин
    Маг - Маг (думаю это очевидно)
    Жц - Жрец
    Иск - Искатель
    Храм - Храмовник
    Бд - Разящий клинок
    Рей - Рейнджер
    Дру - Друид
    Страж - Страж
    Вар - Варвар
    Рог - Разбойник
    Шам - Шаман
    Хант - Охотник
    Вождь - Вождь
    Дк - Рыцарь Смерти
    Чк - Чернокнижник
    Некр - Некромант
    Закл - Заклинатель
    Гильдия
    Ги - Гильдия
    Ог - Очки гильдии (Нужны для прокачик навыков,пассивных навыков)
    Кик - Исключения (вашего) персонажа
    Мини - Минимум
    ГвГ - Бой гильдии против гильдии (клан на клан)
    Соба - Мировые события на определённых ивентах (Блаженный остров,Снежный предел,День рождения игры,Балаган ужасов)События гильдий (Так же встречаются на ивентах и на секторах Айвондила (Подробнее  о них будет ниже) )
    Тритоны - Гвг гильдии, а так же подземелье
    Подземелья
    Инст - Подземелья
    Лайт - Лёгкий уровень подземелья
    Норм - Нормальный уровень подземелья
    Хард - Сложный уровень подземелья
    Гера -  Героический уровень подземелья
    Миф -Мифический уровень подземелья
    Острова
    Нуб - Начальный остров
    Нуб людей - Начальный остров людей
    Нуб ух - Начальный остров эльфов
    Нуб гор - Начальный остров горных кланов
    Нуб трупов - Начальный остров проклятых
    Айв - Айвондил
    I Сектор Айвондила - Малиат
    II Сектор Айвондила - Тлалоки
    III Сектор Айвондила - Гару(Коты) / Анзу
    IV Сектор Айвондила - Тролли / Фавны
    V Сектор Айвондила - Пираты
    Фракционные различия
    Ухи - Люди и Эльфы
    Горы - Проклятые и Горные кланы
    Надеюсь вы теперь будете понимать до этого не понятные вам слова.
    Персонажи
    В игре Warspear Online очень много разнообразных героев.Одни очень хороши тем, что наносят много урона по области, другие же славятся большим уроном в одну цель или же тем, что некоторые герои могут поднять вашего танка в группе практически с колен.
    И так приступим!
                                                                                                              Паладин Не много от меня.
    Паладин очень много функциональный класс в данной игре.Он может сочетать в себе: Танка,какую никакою поддержку(Конечно он не прям хороший в этой роли, но может не много по хилить), а так же может хорошо наносить много урона по области. Паладин очень много функциональный класс в данной игре.Он может сочетать в себе: Танка,какую никакою поддержку(Конечно он не прям хороший в этой роли, но может не много по хилить), а так же может хорошо наносить много урона по оби.
    Плюсы паладина
    + Может исполнять все 3 роли
    + Паладин имеет множество скиллов поддержки для группы что делает его весьма полезным.
    + Паладин имеет 2 мощных навыка массового контроля,и 2 навыка урона по области
    Минусы паладина
    - Паладин имеет слишком большое время перезарядки навыков(Далее кд,он же кулдаун)
    - Из-за своей разносторонности паладину приходиться жертвовать нужными бонусами(далее статами)
    - Оружие паладина имеет гибридную атаку тем самым теряя аж 2 стата,которые могли бы быть атакующими и помогать паладину.
    Прокачка навыков и сборка шмота
    Дешёвая сборка на 32 уровень
    https://wsdb.xyz/calc/ru/292904
    Как минимум вы должны состоять в гильдии 7 уровня
    Самым дорогим может показаться только оружие.
    Уже подороже сборка на 32 уровень
    https://wsdb.xyz/calc/ru/292906 Как минимум вы должны состоять в гильдии 7 уровняв
    Упор в стат хп
    https://wsdb.xyz/calc/ru/292907 Как минимум вы должны состоять в гильдии 7 уровняв
    И на конец самая дорогая сборка
    https://wsdb.xyz/calc/ru/292909
    Гильдия 12 уровня
    Прокачка навыков
    Гибрид (Что-то среднее между ПВЕ и ПВП сборки)
    Небесный свет 5/5
    Оковы правосудия 4/5
    Очищение 3/5
    Аура света 2/5
    Знамя Харада 4/4
    Сакральный щит 4/4
    Иллюминация 4/4
    ПВЕ
    Небесный свет 5/5
    Очищение 3/5
    Аура света 5/5
    Знамя Харада 4/4
    Сакральный щит 4/4
    Иллюминация 4/4
    ПВП
    Небесный свет 5/5
    Очищение 3/5
    Оковы правосудия 5/5
    Знамя Харада 4/4
    Призыв Харада 4/4
    Сакральный щит 4/4 Маг Немного от меня Маг очень много функциональный, как и  паладин. Он может очень много наносить урона по области. Мага очень трудно качать из-за того, что он носит лёгкую броню и совсем нет хил навыков. Но есть хорошая выживаемость.  Плюсы мага + Очень большой урон по области + Хорошая выживаемость Минусы мага - Дорогой в плане дд - Трудно качать Прокачка навыков и сборка шмота Дешёвая сборка на 32 уровень.  https://wsdb.xyz/calc/ru/293003 Вы наверняка зададитесь вопросом, почему в сборке только 3% точности? Потому что нам даёт навык Глаз дракона целых 18%!  Как минимум вы должны состоять в гильдии 7 уровня.  Уже подороже сборка на 32 уровень.  https://wsdb.xyz/calc/ru/293006 Как минимум вы должны состоять в гильдии 7 уровня.  Упор в стат хп  https://wsdb.xyz/calc/ru/293008 Как минимум вы должны состоять в гильдии 7 уровня.  И на конец самая дорогая сборка  https://wsdb.xyz/calc/ru/293010 Как минимум вы должны состоять в гильдии 12 уровня.  Прокачка навыков Гибрид Огненный шар 5/5 Каменные осколки 5/5 Солнечная броня 3/5 Эфирный барьер 4/4 Глаз дракона 4/4 Облагораживание 3/4 Волшебный запрет 2/4 ПВЕ Каменные осколки 5/5 Огненный шар 3/5 Солнечная броня 5/5 Эфирный барьер 4/4 Глаз дракона 4/4 Перегрузка 4/4 ПВП Огненный шар 5/5 Солнечная броня 5/5 Каменные осколки 3/5 Глаз дракона 4/4 Эфирный барьер 4/4 Облагораживание 4/4 Искатель Не много от меня Искатель очень хорошо справляется со своей ролью(дд в одну цель). Иногда он может выдавать критический удар(Крит) 20-30к(к =1000,кк =1000000).Но к сожалению персонаж очень дорогой за счёт дорогих вещей. Но есть и сборка в стат (критический удар) намного дешевле. И ещё очень большой минус персонаж не может участвовать в ПВП из-за отсутствия станков(оглушение,баш) Минусы искателя - Дорогая сборка в стат скорость атак - Вата в ПВП - Так же зависимый от стата (Кража здоровья или же вампиризм и ещё короче вамп) Плюсы искателя + Очень большой урон в одну цель + Большие криты (критические удары) И так сборка шмота На 32 лвл через скорость или кинжалы Тут к сожалению нет выбора дешёвые и дорогие сборки(их всего 2) https://wsdb.xyz/calc/ru/293170 Через стат крит https://wsdb.xyz/calc/ru/293173 Обратите внимание вам нужно минимум состоять в гильдии 10 лвл! Раскачка навыков ПВЕ  Рассекание 5/5  Щит Харада 5/5  Воодушевление 5/5  Исчезновение 3/5  Внутренняя ярость 4/4  Жажда крови 4/4 Жрец Не много от меня Жрец очень хороший персонаж не требующий больших затрат и очень легко качается. Он так же очень полезен для группы. Он может увеличивать дд группы на 20% и имеет массовый хил. Перейдём к плюсам данного персонажа + Полезен для группы + Не требует больших затрат + Не трудно качать А теперь к минусам - Вата(никакой) в ПВП Перейдём к шмоту Дешёвая сборка на 32 уровень https://wsdb.xyz/calc/ru/293328 Подороже сборка на 32 уровень https://wsdb.xyz/calc/ru/293334 Упор в кд (Перезарядка навыков)  https://wsdb.xyz/calc/ru/293341 Перейдём к навыкам Слёзы Харада 3/5 Целительное прикосновение 5/5 Священный щит 5/5 Аура доблести 4/4 Помощь богов 4/4 Искупление 4/4 Ввожу серьёзные изменения. Гайд на персонажей закончится на ухах (пропаганду не кто не отменял) После того, как закончу с персонажами буду разбирать практически всё (валюта, инсты, острова, интерфейс, шмот и другое)  Извиняюсь за такие изменения.   
  24. Like
    Daff reacted to Lansky in Гибридный Рыцарь смерти - идём в неизвестное и страшное [9.3.0]   
    Доброго дня! В этом руководстве на «Рыцаря смерти» мы рассмотрим моё виденье данного класса в современных реалиях ПвЕ.
     
    В моём понимании «Гайд» должен служить не чётким руководством к действию, а лишь дать возможность понять, как можно сделать и что из этого выйдет (в том плане что некоторые вещи возможно до вас кто-то делал и имел какой-никакой опыт). Каждый игрок должен в большей степени сам решать, как ему лучше одеть своего персонажа под конкретный стиль игры и задачи.
     
    Всё изложенное далее является субъективным мнением автора. Спасибо.
     
    Введение
    «Как оно задумывалось и начиналось»
    Начнём издалека. Фракция проклятые была добавлена в игру с обновлением 3.0 «Перекрестье Судеб». Рыцарь смерти начинался как танк с возможностью использовать магию в своём арсенале, но что-то пошло не так в те времена и был всего один магический навык, который мы знаем по сей день – «Выдох мрака» (почему не так? А всё просто данный навык бьёт слёзы и был приведён в “адекватное” состояние совсем недавно). Быть неким подобием дд-класса нашему герою изначально даже не представлялось возможным, ввиду крайне скудного урона. Зато уже в давние времена чувствовались зачатки танка для массовых скоплений мобов ввиду наличия одного из мощнейших базовых навыков «Тёмный щит». Всё это было актуально примерно для 2013-2014 года.
    «Как оно развивалось»
    Если совсем коротко, до недавнего времени рыцарь смерти развивался как танк с упором в физический урон и большие скопления мобов. Смысла собирать магический-дд до ввода «Проклятья рыцаря» попросту не было. Конечно, можно возразить что были и сейчас есть «Зов смерти» (навык агрессии наносящий малый урон по области) и «Острая тень», а также ранее упомянутый «Выдох мрака». Да они бьют магией, но очков навыков на них попросту не находилось и в 99% случаев предпочиталось физическое оружие в руках в виду большей эффективности.
    «Как оно есть сейчас»
    Сейчас персонаж видимо стал двигаться по направлению своего изначального концепта. Стала актуализироваться магическая сборка персонажа как в качестве танка, так и внезапно как в качестве дд-персонажа. Сегодня рыцарь смерти способен переживать и наносить огромный урон по массе мобов в сравнении с любым другим танком в игре. Как подтверждение слов можно привести скриншот маленькой шалости с тест сервера в выделенном подземелье «Технополис»:

    Это ничего не показывает и не доказывает. Просто как сам факт.
     
    Однако стоит иметь ввиду что в реальных условиях всё будет не столь красиво и радужно. В действительности вы скорее всего будете выполнять роль танка и строго упираться в нанесение урона у вас попросту не получится, но опять же если в наличии есть другой танк вы будете способны выполнять роль дд. Вы будете выполнять её несколько хуже, чем классы, заточенные строго под нанесение урона, но будете.
    О навыках класса
    «В отношении цифр и формул в условиях данного руководства»
    Цифры (в отношении навыков) в данном руководстве представлены практически не будут. Только в качестве примера с моего личного персонажа. Формул не будет от слова совсем.
    «Базовые навыки»

    «Шип смерти» - наш базовый атакующий навык ближнего боя. Бьёт только физическим уроном.

    «Выдох мрака» - наш второй базовый атакующий навык. Наносит урон комбинацией «авто-атака плюс урон от магии». Также оглушает противника.

    «Провокация» - наш базовый навык агрессии для реализации себя как танка.

    «Нити тьмы» - навык сближения, притягивающий цель непосредственно к нам.

    «Тёмный щит» - изюминка базовых навыков рыцаря смерти. Позволяет нам игнорировать часть урона, идущего по нам, всё это происходит с некоторой вероятностью.
    «Экспертные навыки»

    «Зов смерти» - навык массовой агрессии. Наносит периодический магический урон.

    «Ураган стали» - навык для нанесения массового урона. Никогда не мажет (однако может быть заблокирован или парирован). Наносит физический или магический урон в зависимости от преобладающего типа урона у персонажа.
     

    «Насыщение» - навык, дающий проценты вампиризма на некоторое время.
     

    «Острая тень» - навык способный нанести удар на некотором расстоянии от цели. Наносит магический урон и с некоторой вероятностью оглушает цель. Существует возможность комбинации с «Насыщением».

    «Удар безмолвия» - навык запрещающий цели использовать навыки на определённое время. Накладывается на цель любым уроном от вашего персонажа.

    «Тайные резервы» - пассивный навык, который включается при низком уровне здоровья. После включения увеличивает скорость и уровень регенерации здоровья.

    «Аура ненависти» - навык на время увеличивающий магический и физический урон, а также защиту рыцаря смерти.

    «Защита крови» - навык на некоторое время даёт нам возможность получать меньшее количество урона.

    «Проклятие рыцаря» - навык, который накладывает на цель отрицательный эффект, в течении которого по цели увеличивается урон на определённый процент. По прошествии эффекта появляется зона 3х3 и наносит магический урон.
    «Внеклассовые экспертные навыки»
    В отношении внеклассовых пассивных навыков всё крайне неоднозначно. Иметь их в своём арсенале довольно затратное удовольствие.
     
    Всё упирается в ваши возможности, потребности и наличие этих самых книг на сервере. Без них вы не станете тыквой в ПвЕ контенте и по-прежнему будете нормально выполнять свою роль.
     
    С точки зрения выбора нужных нам книг тоже всё субъективно. Для каждого человека выбор данных книг будет свой и спорить почему так, а не как у всех, я считаю глупо.
    О реликвиях
    Реликвии являются по большей части индивидуальным делом, однако некоторые из них являются обязательными. Делятся они на четыре типа: усиливающие, атакующие, защитные и групповые. В нашем конкретном случае в любой из представленных сборок будет необходим такой параметр как «ярость», так как от него будут зависеть как минимум две довольно мощные реликвии. В качестве примера будем частично использовать моего персонажа. Стоит отметить, что у меня имеются далеко не все реликвии по тем или иным причинам.
    «Шип смерти»

    «Выдох мрака»

    «Провокация»

    «Нити тьмы»

    «Тёмный щит»

    Рыцарь смерти только как танк
    Собирать танко-сборку в любом случае необходимо первой!
    Скажу сразу, мне не нравится такой тип персонажа. Очень мощный с точки зрения урона-жира персонаж превращается своего рода «Стража», только с одной неувязочкой. Страж самый жирный танк игры и рыцарь смерти в этом аспекте ему уступает ощутимо. Класс способный жить от урона и вампиризма превращается в огромного и неповоротливого тролля, вроде жирный и сильный, а сделать ничего не может. Но это лишь моё отношение к подобным сборкам.
    Как бы я не хотел, наша основная роль в группе была и останется одной, это – танк. Для адекватного танкования у рыцаря смерти есть всё что нужно. Это и великолепный базовый навык «Тёмный щит» съедающий в некоторых случаях львиную долю урона по нам (не совсем актуально для боссов), это и «Защита крови» превращающая нашего персонажа на некоторое время в бронированное нечто, это и довольно ощутимый массовый урон. Маленький массовый урон на секундочку есть даже в нашем экспертном навыке агрессии.
    В группе вы будете чувствовать себя как рыба в воде. Вы довольно жирный и защищённый персонаж, который ведёт свою группу к очередному сундуку в подземелье. Ну разве это не чудесно? А вот при попытке делать что-либо в соло вы испытаете некоторый дискомфорт. Нет, вы не подумайте, вы по-прежнему будете сильным и жирным персонажем с одним “маленьким” недостатком. Вы будете очень медленно уничтожать цели. Крайне неприятная вещь согласитесь.
    «Скилл билд»
    Тут на самом деле всё легко и просто. Предсказуемо я б сказал. Прокачиваем следующие навыки:
    Базовые: Шип смерти 3/5; Провокация 5/5, Тёмный щит 5/5.
    Экспертные: Зов смерти 4/4; Ураган стали 4/4; Защита крови 4/4 или Проклятие рыцаря 4/4 (всё зависит от того, чего вы хотите, если вам надо иметь больше выживаемость Защита крови, если больше урон Проклятие рыцаря).
     
    «Вещи вариант 1»
    Более доступный вариант выглядит так (гильдия 8 уровень):


     
    Магия в булаве легко меняется на физический урон при учёте того какой навык мы прокачали ранее (Проклятие рыцаря или Защиту крови). Это же актуально для того какой амулет выбрать с физической или магической атакой.
     
    Плюсы: высокие показатели защитных параметров (блокирование, парирование), достаточное количество вампиризма (помним про реликвии), плюс-минус мы всё же способны наносить урон, высокий показатель здоровья.
     
    Минусы: не самая высокая точность, малый потенциал в нанесении урона (что в соло, что в группе).
    «Вещи вариант 2»
    Более зажиточный вариант через полу-сет тритонов (гильдия 8 уровень):


    Магия в булаве легко меняется на физический урон при учёте того какой навык мы прокачали ранее (Проклятие рыцаря или Защиту крови). Это же актуально для того какой амулет выбрать с физической или магической атакой.
     
     Так же понимаем, что у нас появляется навык с полу-сета тритонов.
     
    Плюсы: высокие показатели защитных параметров (парирование и блокирование), увеличенный уровень жира и защищённости благодаря полу-сету, наличие достаточного количества вампиризма.
     
    Минусы: ещё более меньший урон, могут возникнуть проблемы с энергией при очень активной игре (для удобства можно изменить кристалл критического удара на кристалл энергии).
    Рыцарь смерти как дд
    Довольно свежий вариант сборки персонажа через двуручный молот или копьё. Менее живуч чем верхний вариант, но способен вносить огромные цифры урона по области. Главный минус отсутствие мобильности у рыцаря смерти как таковой, что будет доставлять проблемы, а также требование к наличию параметра перезарядка навыков.
     
    В этом случае наша роль в группе уходит в сторону – дд. Однако в некоторых местах персонаж по-прежнему будет способен танковать в виду огромного урона и наличию вампиризма. Главный бич всей сборки через магию «Сопротивление».
     
    В соло игре можно попробовать фармить некоторых боссов и проходить квесты. Это будет быстрее, но и шансов оказаться у ближайшей статуи воскрешения больше.
     
    Я предоставлю сборки в комбинациях кожаной/тяжёлой брони (они мне нравятся ввиду своей большей универсальности). Существует вариант в полностью тяжёлой броне, по наблюдениям его предпочитают большее количество игроков ввиду того, что у всех есть танковый-сет в каком-либо виде. Но существует так же вариант собрать кожаный-сет потеряв в живучести, но улучшив свои боевые характеристики.
    «Скилл билд»
    Не так всё однозначно, как в случае с персонажем танком, у нас есть некоторый выбор. Рассмотрим:
    Базовые:
     
    Шип смерти 5/5, отвечу сразу на вопрос: «почему?». Причина, по которой мы не выбираем Выдох мрака крайне проста и банальна, прибавляемый урон за потраченное очко навыка крайне мал, что выбирать его для прокачки смысла нет.
     
    Выдох мрака 3/5, просто потому что качать Провокацию не имеет смысла.
     
    Тёмный щит 5/5.
    Экспертные:
     
    Ураган стали 4/4, в нашем случае навык будет бить магией с молотом и физическим уроном с копьём.
     
    Проклятие рыцаря 4/4, наш основной атакующий навык магией по области. Бьёт много, но очень любит вылетать в сопротивление об этом нужно всегда помнить.
     
    Аура ненависти или Острая тень 4/4, тут уже кто во что горазд. Я предпочитаю Ауру ненависти ввиду того, что подымает наш урон для всех навыков. Острая тень способна наносить высокие показатели урона в одну цель. С низкой точностью высока вероятность не донести этот урон до цели.
     
    Можно рассматривать более изощрённые варианты, но смотрим приблизительно на общий случай.
    «Вариант 1 – через молот»


    Гильдия в нашем случае всё так же 8 уровень. В целом нечто подобным я сам играю, когда беру молот в руки.
     
    Плюсы: мы способны наносить высокий урон по области (конкурировать с нами полноценно в этом аспекте может вождь), у нас остаётся возможность быстрого уничтожения некоторых боссов.
     
    Минусы: мы по-прежнему уступаем полноценным дд в нанесении урона, персонаж становится не самым защищённым существует вероятность не пережить сопротивление (при наличии другого танка эта проблема отпадает).
    «Вариант 2 – через копьё»


    Гильдия 8 уровень. Копьё нас ориентирует больше в нанесение физического урона, однако ничего не мешает нарастить магический урон сменив пару элементов бижутерии и кристалл в копье.
     
    Плюсы: меньше зависим от сопротивления у мобов, используем мощнейшее физическое оружие, наносим большой урон по области, способны убивать некоторых боссов в соло.
     
    Минусы: всё так же не достаём до полноценных дд, персонаж всё так же не особо защищён.
    Стоит обратить внимание
    Как правильно танковать я рассказывать не буду. Это придёт само с получением игрового опыта. Я лишь добавлю какие расходники у вас должны быть или как минимум на них стоит обратить внимание.
     
    Не забываем о существовании прислужников. В общем случае они помогут нам лучше жить (например: «Призыв Молодой ведьмы») или наносить больше урона (например: «Призыв Боевого эскимоса»). Нас как танка не интересуют прислужники, принимающие на себя урон.

    У вас в любом случае должны быть зелья восстановления здоровья, для непредвидимых ситуаций!

    Для удобства и надёжности танкования хорошо иметь такие зелья с замков:

    Замковые зелья не перебивают эффекты обычных зелий! Купить их можно у гильдии, владеющей замком. Обычно просят за них немного.
    Зелья на увеличение нашего магического/физического урона и не только:




    Хорошо иметь хотя бы некоторую часть из них. В нашем случае мы можем использовать расходники на магию и физический урон, они принесут плюс-минус одинаковую пользу. Добываются конкретно эти зелья на ежегодных игровых событиях из сундуков с чудо-лавки.
     
    Из свитков обратить своё внимание можно на такие:

    «Хотелки» автора и ещё немного воды
    Автор в лице меня, пытается множеством различных экспериментов отойти от классической концепции, которую представляют игроки, играющие за рыцаря смерти. Для задач, которые я ставлю себе походу игры хватит обычной танковой сборки на самом деле. Но как было написано выше она мне не нравится своей медлительностью и не поворотливостью. Можно возразить, что есть вариант с большим уроном. Да такой вариант действительно существует. Более того он жизнеспособен. Но хочется всё же большей живучести. Вы же понимаете, к чему всё склоняется? А всё склоняется к тому, что лично я пытаюсь собрать персонажа с одноручной булавой, который будет довольно сильно бить и при этом неплохо тянуть некоторых боссов и подземелья. Если говорить о танковании актуальных подземелий и боссов таким персонажем, то тут скорее всего в большинстве случаев будет отвал до ближайшей статуи воскрешения, не настолько живучий персонаж выходит.
     
    Я ни в коем случае не советую вам этого повторять! В данный момент идёт сбор нечто подобного (конкретно здесь больше про живучесть, а не урон):

    Почему не советую повторять? А всё просто — это один из примерно десяти сырых концептов, который не факт, что доживёт до финишной прямой или останется в таком виде.
     
    Этого я тоже не рекомендую! Сейчас я играю примерно (опять же это всего лишь один из вариантов, которые у меня имеются) такой сборкой:

    Немного похождений конкретно этого персонажа:
    Пара слов в конце...
    Скажу по-честному. Мне не нравится очень во многом Рыцарь смерти. И всё что меня останавливает от смены класса — это "с тебя начал, тобой и закончу". Всё это конечно больше шутка. Но подводных камней, которые вы повстречаете, играя за класс достаточно, при том, что многие из них крайне неприятные.
     
    Самое всё-таки главное Рыцарь смерти гибок с точки зрения того, как его можно сбилдить. Возможность использовать бижутерию на магический/физический урон, возможность ношения тяжёлых/кожаных доспехов и почти всего оружия ближнего боя даёт огромные манёвры для фантазии и реализации. Так что экспериментируйте класс к этому предрасположен!
    Всем спасибо!
     
     
     
     
     
     
  25. Haha
    Daff reacted to Magagunll in Гайд по прокачке искателя   
    А ты точно разбираешься в иске?
×
×
  • Create New...