Jump to content

Mussir

Members
  • Posts

    2120
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Reputation Activity

  1. Like
    Mussir reacted to zaychic in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    о боги эти новые локи это просто шедевр. премию тому, кто их нарисовал!!!! и поручите этому человеку рисовать всё остальное, и перерисовывать тоже!!!
     
  2. Haha
  3. Like
    Mussir reacted to Galaxykiller in Баг или фича   
    В одном из последних обновлений стало запрещено,будучи мёртвым,добавлять предметы из инвентаря в слоты,что осложнило жизнь против превышаюших тебя числом врагов,так и было задумано?
  4. Haha
    Mussir reacted to акм in Бедные рейнджеры...   
    А как же! Если кошак хотя бы один раз что-то обоссал, он туда и будет за этим ходить. По запаху. Походу, за 2 года запашок не выветрился, мои соболезнования! 
  5. Like
    Mussir reacted to Wasilich123 in Паладин в роли дд.   
    Вот и прошел долгожданный ребаланс , а эффективность пала только задушили . Проблема не решена , паладина в очередной раз не берут в инсты , все из за того что пал   наносит небольшое колличество дд. Дали 3награды в кз миф , но играя за пала ты пролетаешь все эти события. Танки не нужны в кз миф , любой ддшник танчит лучше чем пал. 
     
    Всвязи с этим пришла в голову идея , дать паладину еще одну сборку , и еще одну ветку в роли дд. Раз паладин такой универсальный почему бы и нет? Ведь в любом инсте тебе нужно нанести дд, для скорейшего прохождения.
     
    Умоляя свои товарищей по гильдии меня все таки взяли в пати кз 2бд и 2иска , и знаете каков результат? Бд и иски нанесли от 400000 до 700000 урона , паладин в разных сборках нанес 40-90к урона ,проблема даже не в шмоте, все скиллы на дд у паладина уходят в сопру такие как удар щитом , солнечная печать тп, ему просто напросто не дают нанести урон . Любая очивка , привязанная ко времени требует большего дд. Любой агр босса требует большего колличества нанесенного дд.
     
    Предложение сделать еще одну ветку  паладин дд , одет в легкий доспех , и бижу (то что обычно одевают иски реи бд). В пве он показывает хороший результат в нанесении дд, скорее всего он будет одет в физ дд , пусть то будет двуручное копье ,(либо двуручный топор , либо двуручный меч не важно).При экипировке данного оружия паладин наносит этими двумя скиллами повышенный урон, это очищение , и солнечная печать (не 5% на 95%, где 5% урон пала, а 40% на 60%, то есть наглядно бд нанес допустим 700к , а пал нанесет 500к урона ). Раз он будет физ дд , у него не будет имбовой живучести огромного хила , так как он будет одет в кожу. Такого паладина начнут охотнее брать в инсты ,  в агр пати.  В любом случае при прокачке данного перса есть выбор кем ему стать либо танком , либо саппортом, либо физ дд. Я играя за паладина хочу полноценно играть, пользуясь всеми прелестями игры. Паладин должен быть конкурентно-способным , и данная ветка даст ему такой шанс. P.S  мнения чк меня не интересуют , и их сообщения будут попросту игнорироваться . Жду комментариев, аргументированную критику  от паладинов. Пора уже дать жизнь этому классу , у меня все спасибо.
     
     
  6. Like
    Mussir reacted to Hoodwin in Важные изменения в активном навыке гильдии "Невидимость гильдии".   
    Приветствую читающих! 
    Невидимость гильдии - это безусловно хороший навык с неплохим тактическим потенциалом в массовых сражениях, когда можно застать врага врасплох всем вместе. 
    А теперь забудьте всё то, что я сказал выше 
     
    Ладно, будем всё же немного серьёзнее, навык мог иметь важную роль в построении тактики гильдии на гвг, но к сожалению, он разбивается об механику антиинвиза: глаз мага, скилл закла, банки антиинвиза, банальный массовый урон - всё это убивает данный навык и его возможности, ввиду чего его жмут просто для того, чтобы... игроки гильдии получили достижение, и это выглядит смешно. Серьёзно, я видел единичные случаи, чтобы гильдии как-то пользовались инвизом, потому что его очень легко спалить. 
    Я предлагаю следующие изменения в данный навык в преддверии весеннего обновления, чтобы оживить этот скилл гильдии на фоне остальных:
     
    1. В баре эффектов инвиз гильдии отображается аналогично его иконке в панели скиллов гильдии 
     
    2. Невидимость гильдии не раскрывается ни банками антиинвиза, ни скиллами игроков (в том числе и массовым уроном, массовый урон либо не действует на игроков вовсе, либо действует, но не выводит игроков из инвиза) 
     
    3. Время действия невидимости гильдии сокращается до 15 секунд 
     
    4. Невидимыми становятся не более 30 человек, находящихся на локации, где применяется скилл 
     
    5. И соответственно, цена использования возрастает до цены использования блага 
     
    Конечно, всё это больше похоже на бредни пьяного алкаша, но лично меня не удовлетворяет нынешняя ситуация с инвизом гильдии, скилл абсолютно неюзабельный в массовых замесах, от него почти что нет никакой пользы 
  7. Haha
    Mussir reacted to Альтрон in Сфера гильдии...   
    Змеймаг:
    Каждой ги дать по замку
    Дроп с мир рб делить между всеми
    Дать доступ к веле всем игрокам

     
     
    Игроки варспир:
     
  8. Haha
    Mussir reacted to Змеймаг in Сфера гильдии...   
    Господа, неоднократно слышу со всех сторон что сфера дисбалансна, дает там какоето дикое преимущество, и прочее... 
    Почему бы не изменить этот скил... Ну вот просто взять его и поменять на неменее эпический, который будет действовать на всей локации, даже если на нее будут заходить другие игроки после применения... Действие минут 5 сделать, а эфект, ну пусть будет такойже как и был, меняет маг и физ, но только во время действия сделать так, чтоб блокировались скилы, и оружие выпадало в инвентарь, и весь замес происходил на кулаках... Помойму достаточно эпично будет, и достойно зрелища дерущихся топов в кулачном бою)
  9. Like
    Mussir reacted to Shwapsss in Собаки   
    Чтобы бороться с бесячими тактиками заклинателей, такими как настакать собак перед боем на арене и потом отправить их толпой в бой или  ещё более бесячий стиль: бросать собак и бегать от врага, особенно ближнего боя. Можно сделать так, чтобы все усиления на собак действовали только рядом с самим персом. Сделать родную скорость перемещения собаки низкой, а чтобы вблизи с заклом была как сейчас. Короче, чтобы рядом с заклом собаки были такие же как сейчас и есть, а на каком-то расстоянии слабые и медленные
  10. Like
    Mussir reacted to Змеймаг in Массовый антиконтроль для светлой фракции...   
    Давайте пообщаемся на тему контроля в игре... Причем контроля со стороны легиона... Это проблема, и проблема очень большая... Один скил массового контроля позволяет безнаказано наносить тоны урона по противнику... И арена против гор превращается в вечный стан, стан длиною в жизнь... Так почему бы разработчикам не дать персам другой стороны массовое снятие антиконтроля, или например скил "священно озеро" таже лужа,  которая  будет 100% гарантией что в этой области невозможно наложение контроля... Своего рода контроружие против Легиона... Про то что у ух урона больше, надеюсь никто не напишет... Да и всякие сопры, это рандом, сработает или нет...  А с тем количеством контроля гор, даже не рандом, не с первого так с 4 раза но точно сработает контроль... 
    Вариантов скилов может быть очень много, например скил, допустим "отпущение грехов", примененная на противника и снимающая контроль в радиусе размером с лужу чк от того на ком применен навык...
    Вообщем дайте полноценное оружие против темной фракции, а то както совсем грустно смотреть куда катится мир... И да, не для мага прошу, магу хил надо, а это можете дать кому угодно... 
     
    П.С. А здесь я хотелбы задать вопрос разработчику, именно тому который переделывал ауру мага, изменяя скил так, чтоб не работало оглушение в нем, так вот, о чем вы думали когда это делали, чем руководствовались, ведь это был призрачный шанс мага, притормозить урон ближнего боя по тканевому персу... Шанс маленький но он был... Так зачем убирать даже рандомный контроль у фракции у которой его и так мало... Я без наездов спрашиваю, мне действительно хотелось бы узнать причину такого решения....
     
  11. Like
    Mussir reacted to Carljohnson in ВЕРНИТЕ ЗНАМЯ   
    я одного не понимаю в чем причина фикса знамени. Как бы роль пала в пвп это второй прокаст ( ну я всм того что пал не мог первым делать прокаст) и убивать за прокаст врага. Ну а сейчас у пала мало того что прокаста так какого-го нету так еще и живучись фиксанули. Теперь пал в пвп проста ходячая груша для битья ведь у него ни сближения ни прокаста ни живучести(если не считать полусет который стоит как почка) нету. Все ныли толька на сакрал пала а остальные фиксы без смысленны. Предлагаю вот что-
     
    1.Вернуть молитву и знамя палам. (знамя понятно почему,а молитву потому что теперь даже вар хилиться лучше (при физ дд сборке пала) чем сам паладин. Та и кд у этого навыка нереально много и в пвп пал может 1 раз ну максимум 2 раза юзнуть этот навык)
     
    2.Поправить призыв харада.Когда у пала физ дд больше чем маг дд сделать прыжок в 1 цель и увеличить ему дальность на 2(пал физ дд это аналог вара но вар может делать первым прокаст а пал даже сблизится не может не говоря уже об уроне) и повысить ему шанс стана как было до ребаланс в позапрошлом году (вроде 70 80 90 100) так этот навык хоть кто то будеть качать а за рамки баланса он не выйдет. (почему варам можно а нам нет?)
     
    3.Разделить сакрал на 70% от хп и 120% от хп. Сейчас попробую обяснить-все ныли мол сакрал имба и надо сделать так что бы пал мог кидать сакрал толька на себя но пал по сути это танк саппорт так что после этого этот навык врятли кто качалбы. Я же предлагаю что бы пал мог выбрать кому дать щит по жирнее а кому слабее. Тоесть если пал выбрал сакрал и нажал на себя а потом нажал на тима то он получит 70% а другу 120%. Ну а если пал нажмет на сакрал и сразу нажмет на друга то палу 120% а тиму 70%. как по мне пал и так жирный а тимы бывают слабее а этот навык сейвилбы их и горы агрились бы на пала. Та и в пве если пала взяли в роле масс дд саппорт то он бы кидал 120% танку.
     
    4. Уменьшить кд у печати. Если так подумать у физ дд пала всего 3 дд навыка но 1 это стан поэтому его не юзают во время оков а у второго кд нереально долгое. Единстнный нормальный физ дд навык это очищение. Та и зачем такое долгое кд обычномы дд навыку.Поэтому я предлогаю уменьшить кд до 12 сек. 
     
    5.Вернуть урон от илюма. Многие танко палы это одноруч маг дд но от одноруча слишком мало дд даже если ты вкачал илюм на 4/4. И отхил от вампа илюма так же маленький.Та и в пве этот навык врятли считался имбов так что за что фикс не понятен.Я уже не говорю о том что можно компенсировать агресию банкой агра. Так этот навык выглядит еще более бесполезным.Раньше хоть отхил от вампа был.
     
     
     
    Думаю на этом все.Буду рад читать ваши мнение в коментах😅
     
  12. Like
    Mussir reacted to Shanalotta in Жив ли 2р пал в пвп?   
    Пал 2р у меня, по ощущениям живучесть не упала, где то даже прибавилась, у сакрала помимо снижения емкости уменьшена перезарядка и появилась возможность повесить его на себя, то есть где я раньше падала потому как не смогла дотянуться до напа я теперь живу. Очень не хватает урона, со многими классами 1 на 1 это теперь практически бесконечный бой, то что друида или шама я не могла и раньше то продавить это понятно, сейчас и многих других одна убить не могу, ну то есть пал 2р теперь в пвп по-моему чистый саппорт.
    Менять на щит точно не будуМысль о том чтоб выбросить маг велу и пойти лить физ велу вызывает желание удалить игру и выбросить комп в окно
  13. Sad
    Mussir reacted to Daff in Инфо о петах и книгах   
    Тыква... Ет моя боль я когда-то искал по ней инфо, так и не нашел когда у нее убрали ее скилы и сделали из нее хрен пойми что
  14. Like
    Mussir got a reaction from King Sombra in Инфо о петах и книгах   
    Иногда скилы петов меняют, например тыквы с бала, раньше нормальный пет был потом скилы порезали и изменили. Информация о петах их скилах было бы хорошо надеюсь в будущем сделают
  15. Like
    Mussir reacted to Змеймаг in Таланты Ремесленика   
    Когда я вас ненадолго оставлял одних, в игре еще небыло никаких талантов, и вот я вернулся и добрые люди показали мне кнопку Таланты... Очень понравились мне эти таланты, но почемуто я в них не нашел пути Ремесленика, поэтому решил предложить вот такую идею...
    Меня всегда раздражало, что когда прокачиваешь ветку ремесла на максимум и начинаешь крафтить топовые вещи, то опыт улетает в трубу, поэтому предложение простое, сделать ветку талантов ремесленика,  и добавить в крафт сетовые бонусы, которые можно будет вставлять за очки опыта ремесла...
    Как я это вижу... Например вкладка Путь ремесленика, где будут все бонусы типа крит, возмездие, пробив, уклон, сопра и прочее... Вообщем все возможные бонусы, и каждый бонус нужно прокачивать до максимального лвла крафта... Ну типа если у вас прокачан пробив до 6 лвла, то вы сможете вставлять в бронусы сета пробив в шмотки крафта 6 лвла, а если топовый 24лвл крафта, то в шмотки 30 лвла... Таким способом ветка талантов будет подниматься каждый раз вместе с поднятием лвла крафта...
    Сама ветка может ветвиться по принципу вначале базовые бонусы, и только после их полной прокачки открываются бонусы типа вампа и прочих извращений...
    Ну и чтоб совсем усложнить все, можно саму вставку сделать не за ресурсы, а тоже за опыт ремесла, и за дорого...
    Почему я расписываю как все это усложнить, да потомучто в коментариях обязательно появится человек который напишет что это убьет инсты, и другой шмот... Так вот эти вставки должны стоить столько чтоб крафтер не мог сделать больше 1 шмотки в неделю... 
    Ну вообщем вот такая идея, и я не претендую на то чтоб это выглядело именно так как я расписал, но надеюсь господа разработчики задумаются над тем чтоб улучшить крафт шмот бонусами сета, и создать ветки талантов ремесленика...
     
    Обсуждаем, и да это все сделанно чтоб улучшить моего мага)))
     
    П.С. Если такое уже есть в игре, обьясните куда тыкать, я не нашел(
  16. Like
    Mussir reacted to Змеймаг in Ну пусть будет Магическая блокировка...   
    Тут прочел на форуме тему, и подумал, маг тряпка, место его в толпе, так почему бы ему не дать небольшую защиту от контроль навыков)
    Так вот, предложение простое, либо сделать новый навык, либо добавить к ауре, такую фичу, как ауру магической блокировки, которая не позволяет применить дистанционные скилы контроля в непосредственной близости от мага... Ну типа вокруг мага, на 1 клету в каждую сторону скилы контроля блокируются, отошел на 1 клетку от мага и применяй сколько влезит...
    Сразу скажу про облагораживание (антиконтроль) мага, скил в толпе не играбельный, промежутки между контролем слишком маленькие чтоб активировать его, не спасает даже фича с долгим нажатием на скил... Возможно с клавиатуры это нормально работает, но многие с телефонов играют, и антивировать антиконтроль получается крайте редко(((
     
    Тема не тролинг, хотя я прекрасно могу представить реакцию местных обитателей форума на такое) Но, если есть идея, я ее озвучил, вдруг кому из разработчиков понравится))
  17. Haha
    Mussir reacted to Dragles in Декоративные оболочки. Изменение...   
    Он вернулся! Вернулся! Тот чье имя нельзя называть вернулся!
    Десятки лет Хранители ждали его возвращения, сотни последователей по всему Аринару распространяли его учения и верили, что этот день наступит.
    И вот он настал! Легендарный маг вернулся из путешествия длинною в жизнь. Говорят он постиг тайны мироздания и его сила теперь на одном уровне с самим Беренгаром!
    Известно одно, он подчинил себе все 5 элементов звезды единства, его духовная сила теперь на совсем ином уровне, однако излечивать раны он так и не научился XD.
    Кто знает какие теперь перемены ждут Аринар....

     
  18. Like
    Mussir reacted to Змеймаг in Декоративные оболочки. Изменение...   
    И сново здравствуйте) Очень рад что в игре вы изменили принцип работы причесок. Наверное именно из за этого цены на них сейчас от 20к, а раньше они вообще никому не нужны были) 
    Сейчас с оболочками такая же фигня что была и с причёсками, так почему бы и их не переделать) 
    Сделайте их многоразовыми со сменой за голд, и соответственно с ачивками на сбор коллекции. Тогда и цены на рынке на них взлетят, и радости будет больше при получении оболочки) 
  19. Haha
    Mussir reacted to Мelom in Перегруз... Нужно апнуть скил...   
    Зря вернулся, беги отсюда 
  20. Haha
    Mussir reacted to Змеймаг in Перегруз... Нужно апнуть скил...   
    Выше я всё описал)
    Я так понимаю что вы не маг, но маги вас так обидели, что вы просто не можете пройти мимо темы в классовом разделе магов?)
    Если не сложно, опишите пожалуйста то, как маги вас обидели, желательно в подробностях, со всей попоболью... Это очень важно для понимания того почему магов так сильно порезали)) 
  21. Like
    Mussir reacted to Змеймаг in Перегруз... Нужно апнуть скил...   
    Продолжаю изучать скилы мага... Случайно увидел у себя этот скил... Я вот даже незнаю что с ним было не так и для чего его надо было так урезать...  Неужели ктото из гор и на него ныл?))
    Итак, было такое...

     
    Стало такое...

     
    Этот скил и при старом его виде никто не качал, ну типа есть он и есть, а в том виде что он сейчас, яб его даже не купил, так как это ну совсем недоскил...
    Почему я так решил, ну все просто, раньше был какойто шанс что мас скилами маг сможет наложить на несколько целей этот негативный дебаф, для мас дамагера, которым является маг, это было нормально, к томуже урон все равно мизерный, но сейчас только автоатакой и только в одну цель... Тратить очки на такой навык это просто бред...
    Вообщем предлагаю либо изменить скил, чтоб после сбора бафов любая атака могла наложить дебаф на противника, либо прикрутить еще какойто дебаф чтоб противник на несколько секунд превращался в инвалида, ну там отключение перезагрузки скилов, или чтото подобное, тогда хоть этот недоскил станет в категорию "ну можно попробывать точнуть"...
    Господа, обсуждаем, расказываем в чем я ошибаюсь, ну и расказываем, что там еще плохого изменили у мага)))
  22. Like
    Mussir got a reaction from Anmi in Фикс щитов   
    Согласен с Мраком надо выпилить свиреп с щитов и добавить туда устой. снижать скорость автоатаки изза того что надет щит хз честно думаю не стоит.
     
  23. Like
    Mussir reacted to Mrakoriz in Фикс щитов   
    Соглашусь только по свирепу в щитах арены. Всегда топил за щиты с устоем. Щит должен дать мне жир как в пве, так и в пвп. А на сегодня щит мне НЕ ДАЕТ значимого жира в пвп, но, почему-то бустит атаку.
     
    По поводу базовой скорости атаки не согласен. Щитовики и так уступают в дпс, а если щит ещё и будет замедлять (а он будет согласно предложенному) атаку то танки окончательно уйдут в небытие в рамках пве-контента. Поясню почему - ни один щитовик не может носить дуалы. Это уже дает минус в уроне в сравнении с профильным дуалистами-дд (это нормально, в конце концов щитовик танк). В общем-то все пояснения. Не наносишь урон - на агришь, не агришь - не нужен.
     
    С дебаффом не согласен по озвученным причинам. Танк так и так уступает в уроне ддшникам, хоть как ты с бубном пляши. Это прямой путь уничтожить целую игровую ветку. Прирост агрессии типа прекрасно, но поиграй персонажем без урона по факту, я посмотрю что ты расскажешь об этом опыте.
  24. Like
    Mussir reacted to lemonage in Фикс щитов   
    Прошу всех читателей данной темы полностью ознакомится с текстом, спасибо за понимание. И так погнали...


    Щиты. Взглянув на последний ребаланс и многие предыдущие, я каждый раз впадаю в ступор. Самое смешное, что наконец-то создать данную тему меня побудил именно нерф паладина, хотя за ух я никогда не играл. 

    Нерф знамени паладина. Довольно правильный и оправданный, ведь класс с одноручкой и щитом, мог спокойно выдавать какие-то бешенные цифры в соло цель. Хотя палы с 2р были балансны...
    Постоянный вайн на варов. Да, согласен. Вар так же обладает огромным уроном и контролем для своих показателей живучести. В отличии от пала у него альтернативы то и нет, так как 2р пуха выдает меньше урона чем щит и при этом у вара теряется актуальность целых 2-ух навыков.
    Неоднократные нерфы стража. Тут без комментариев, просто супер жирный чел. 
    Ап заклов в маг дд. Якобы заклы в маг дд потеряли актуальность и физовики доминируют. А может проблема не в ущербности маг дд заклов, а в нереальной выживаемости благодаря щиту?
    Общий ап 2р пух на маг дд. Тоже вызван абсолютной неактуальностью 2р и вряд-ли решит проблему. Ведь никто не будет жертвовать выживаемостью, а то что 1р давало меньше маг дд и раньше особо никого не волновало. 

    Совпадение? Или все эти нерфы и апы относятся именно к щитовикам. Дк же напрямую фиксанули магдд с щитом и апнули на те же цифры с 2р. Зачем столько работы проделывается ради ПОПЫТКИ актуализировать и апнуть другие вариации на щитовиках. Ну не будет вар надевать 2р и страж не будет как не апайте...

    Давайте разберемся почему щит имба и какими тремя уникальными особенностями он обладает:
    Пассивка на +15% дефа\магдефа. (Не особо сильно, но по сравнению с другими пухами...ах да сравнивать не с чем) Возможность использовать параметр "Блокирование". (Вроде как справедливо и понятно, так как это танк. Но после того как блок стал блочить контроль и появилось столько навыков с взаимодействием уже как-то перебор. Да и сравним с другими видами оружия...ах да опять сравнивать не с чем) Единственное оружие в правой руке без штрафа. (На этом пункте наверняка многих уже начинает бесить, что я называю щит пухой\оружием, но пока там есть свиреп и крис свирепа друзья, это пуха! Хочу так же выделить этот пункт очень важным, ведь все классы носящие одновременно 2 типа оружия иск\рога\вождь имеют !2! дебафа. Многие часто забывают, снижение дд в оружке в правой руке это не единственный минус, так же оружие в правой руке замедляет общую скорость автоатак!)  

    Подробно ознакомившись с данными особенностями щита, я просто не понимаю почему другие пухи лишены каких либо прибавок. Или за что щит так заслужил? В аигринде какой-то фетиш на щиты что-ли?

    Так же от себя скажу, челы с щитами просто меня бесят и всегда думал, что это чисто мое личное, но увидев столько правок, фиксов\апов в противовес щиту не сдержался...

    Собственно суть предложения! Фиксануть щиты как тип оружия.
    Мои личные варианты изменения щитов:
    Убрать свиреп из арено щитов и убрать крис свирепа из щитов. Добавить щиту базовый показатель скорости атаки. При ношении щита и 1р скорость атаки будет снижаться по формуле аналогичной с рогой\иском\вождем. Добавить щитам дебаф на -15% наносимого урона, взамен дать +15% к получаемым очкам агрессии. Или просто дать -15% урона по персонажам.  Удалить щиты из игры...

    У меня на этом все, как всегда жду горячих обсуждений и ваших идей. Мне действительно очень интересно послушать мнение других игроков на этот счет! @Holmes Можете тоже почитать на досуге. 
  25. Like
    Mussir got a reaction from Anmi in Увеличение % дд в биже крафта   
    С последними обновами  бал, придел, блаж актуальность бижы крафта уменьшилось т.к. ввели бижу бала с %, ярость и пронзой придел, автоатаками и кд блаж, 
    и с вязи с этим актуальность бижи крафт обесценилось.
     
    Связи с этим предлагаю увеличить дд на 2% процента всей биже крафта,  а именно амуль/плащ физ поднять дд до 6% а в кольцах до 5% 
    мдд амуль/плащ 8% кольца до 7% в идеале.
    Ну или минимально хотя бы на 1% всей бижы и мдд и физ
×
×
  • Create New...