Jump to content

Revilsatior

Members
  • Posts

    319
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Revilsatior reacted to Darkstyle in [2020.02.21] Победители конкурса "Лучший костюм - 2020"   
    К костюмам нынче более подходит слово "Облик".
     Костюм действительно не должен быть левитируюшим, так как это КОСТЮМ. Облик как название подходит лучше и уберёт вопросы.
     
    Разочарован итогом конкурса.
     1 место должен был быть кто-то другой, тот же кицунэ. Делать почти что копии костов и побеждать...
  2. Like
    Revilsatior got a reaction from Konditer in Мёртвая тишина   
    Познания Чернокнижника в Тёмной магии бездны, помогают создать в определённой зоне Мёртвую Тишину. 
     
    Навык с радиусом 5х5 клеток, наносит переодический урон по целям, если по окончанию нанесения переодического урона цель или цели остаются в этой зоне - то они получают запрет на использование навыков. (Сайленс) 
     
    Колличество целей игроков 4-8 в зависимости от прокачки навыка.
    Перезарядка навыка 30 секунд, нанесение урона 10 секунд. Время сайленса зависит от прокачки 5-9 секунд. (1/4-4/4)
     
    Комментируем.
     
     
  3. Confused
    Revilsatior got a reaction from Mekhanik in Книга - Физическое Противодействие   
    Приветствую. Весна 2020 неуклонно приближается, а значит введут второго мирового рб 5 сектора, под чарующим названием Оркинус. Предложение строится как противоположность книге с Капитана Спрута. А именно Магическое противодействие - уничтожающее по сути понятие контроля в игре. ( Срез времени контроля на ваш магический деф.) 
    А теперь о моей книге, что предлагаю : Физическое противодействие - Снижает любой урон по персонажу, на процент вашей физической защиты. И да, я понимаю что предложение очень имбово как и книга со Спрута, но мне как Чернокнижнику не хочется падать от реев и тд, за несколько тычек потому что весь мой контроль - режут аж два стата (Сопротивление и Книга со Спрута).
     
    Да и вообще, урона в игре слишком много, и он чисто дальше растёт в геометрической прогресии. Единственное что сейчас, мешает урону - банки с замков на % хила, но это отдельная больная тема. 
     
    Начинаем дикое обсуждение, и да предложение от части рофл, но мне как ЧК грустно что контроль - убивают все дальше и дальше. И естественно это просто предложение, но если и отбросить его. То новая книга с Оркинуса серавно будет, и я уверен на 100% что не менее имбовей чем со Спрута, можете поделится своими догадками в комментариях. 
     
    P.S Сильно не ругайте, если бы урон также убивали как контроль, то реям и подобным классам это тоже не понравилось. 
  4. Haha
    Revilsatior got a reaction from Darkstyle in Книга - Физическое Противодействие   
    Приветствую. Весна 2020 неуклонно приближается, а значит введут второго мирового рб 5 сектора, под чарующим названием Оркинус. Предложение строится как противоположность книге с Капитана Спрута. А именно Магическое противодействие - уничтожающее по сути понятие контроля в игре. ( Срез времени контроля на ваш магический деф.) 
    А теперь о моей книге, что предлагаю : Физическое противодействие - Снижает любой урон по персонажу, на процент вашей физической защиты. И да, я понимаю что предложение очень имбово как и книга со Спрута, но мне как Чернокнижнику не хочется падать от реев и тд, за несколько тычек потому что весь мой контроль - режут аж два стата (Сопротивление и Книга со Спрута).
     
    Да и вообще, урона в игре слишком много, и он чисто дальше растёт в геометрической прогресии. Единственное что сейчас, мешает урону - банки с замков на % хила, но это отдельная больная тема. 
     
    Начинаем дикое обсуждение, и да предложение от части рофл, но мне как ЧК грустно что контроль - убивают все дальше и дальше. И естественно это просто предложение, но если и отбросить его. То новая книга с Оркинуса серавно будет, и я уверен на 100% что не менее имбовей чем со Спрута, можете поделится своими догадками в комментариях. 
     
    P.S Сильно не ругайте, если бы урон также убивали как контроль, то реям и подобным классам это тоже не понравилось. 
  5. Like
    Revilsatior got a reaction from Demonking in Как BlowDeath забрали замок анзу   
    Жду полномаштабную войну между Дарками и Бловами, судя по этой теме. 
  6. Like
    Revilsatior reacted to Батько in [2020.02.10] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Снежный предел до следующего года!   
    Уже вижу как половина сейчас кричащих ура , ивентплахой... Будут спамить сообщенмя кагда предел, дати придел!!!
    Вот именно, пишут что инсты лёгкие, а потом на ивенте форум в соплях м прозьбами пофиксить и упростить.
  7. Like
    Revilsatior got a reaction from Mechagon in Встряхнем Аринар)))!   
    Естественно против. Да и не будет этого, никто фиксить вампиризм не будет. 
  8. Like
    Revilsatior reacted to Deprecated in Дрог-Баал (элитный воин Харада) | by Keystore   
    Может и для сундуков. Мне нравится, я сделал. За приз мне не так важно, ибо 2 моих костюма уже в игре есть. Не каждый даже один костюм смог в игру привнести, так что я доволен собой, независимо от исхода жюри.
  9. Like
    Revilsatior reacted to Deprecated in Дрог-Баал (элитный воин Харада) | by Keystore   
    Описание Костюма
     
    Костюм изготовлен из пластин, отлитых мастерами величественного бога Харада. Божественной силы свет - никогда не угасает для того, кто носит данные доспехи.
     
    Внешний Вид

    Крупный план:
     

  10. Thanks
    Revilsatior got a reaction from Zaur властелин гор in Как BlowDeath забрали замок анзу   
    5 замок будет Дарков, вот вангую с 100%. Ибо там будут новые подводные свитки и банки, возможно ещё более имбовые чем те что сейчас есть. Ну а замок троллей уже на по стоянку уйдёт ушам. Уши конечно будут бодаться за 5 замок сильно, но будет как с 4. Тк серавно Дарков.
    Ну и разумеется BlowDeath гц, растёте на глазах, молодцы) 
  11. Like
    Revilsatior reacted to LuckyBoy in [2020.02.03] Неделя зимнего изобилия: вас ждет в два раза больше сокровищ и увеличенные Очки Гильдии!   
    центральная Украина, Днепр, куда не пойди везде на русском все говорят, вот прям все) В других городах уже не так ярко выражен русский, в пгт и поселках еще меньше. Но суть, я довольно много ездил по центральной Украине, по всему левому берегу и в проблемных зонах, везде русский язык и даже на правом берегу очень много русскоговорящих, прямо очень)
    з.ы.
    Больше не буду развивать эту тему, ибо на игровом форуме это не лучшая тема для обсуждения.
  12. Like
    Revilsatior reacted to Kurazul in Боремся с удержанием на арене   
    И так продолжим...
     
    В голову мысля пришла, может кто и предлагал, но я не видел. 
    Если на арене кто то остается один против 2 противников, он может воспользоваться кнопкой покинуть бой, как в храме. Суть такая, что если кто то остается в соло против 1-2-3, то он может покинуть бой. 
     
    Пример:
    Остается допустим какой то ЧК Nemechtay против друида Aziamix и рея Yougogich в рандоме. Злые ухи держат бедного ЧК, он пытается всеми скилами бить, но злой Aziamix хилится под банками хила и ничего не получается, но тут тыкает кнопку "Покинуть бой" и все)
     
    *Такая механика уже есть, разрабам нет ничего сложного добавить ее в остальные категории.
    Обсуждаете... 
     
  13. Like
    Revilsatior got a reaction from AkioKoneko in Когда уже разработчики начнут прислушиваться?   
    Все же, я все таки ошибся и автор из тех людей, которые вечно ноют и пишут что все плохо. И ноют только для того чтобы поныть, это уже не первая и не вторая тема полностью с идентичным содержанием. Раз все так плохо - почему ты играешь? Можешь не отвечать, скажу я за тебя  - ты ноешь, но дальше играешь. И чтобы в игре не изменилось.. Ты будешь - серавно всем не довольным. Ты уже миллион раз писал, что ухожу и типа уходил. На самом деле нет, ты как играл так и играешь и будешь играть. Не нравится - не играй! Знаешь, я сам во многом не доволен, но я играю в удовольствие и смирился с минусами игры, уже очень давно. И игра приносит удовольствие, и тебе она приносит удовольствие - иначе не играл бы ты, просто натура у тебя такая. Быть всем недовольным но при этом играть и играть. А теперь примеры изменений : игроки просили ребаланс до весны 2020? Админы, дали ребаланс до весны 2020. Бд просили Имунку на бег - вам дали это, хотя это и было очень спорное решение. Многие ныли на фулл.контроль - дали навыки резиста контроля, дали стат сопротивления, дали сверхдиссбалансную книгу на - 50% времени контроля всех навыков. И это только малая часть изменений. Просто те кто хотят видеть изменения, их увидят. Для тех людей которые говорили, что все плохо и вообще игра умирает и вот-вот умрет - будут видеть только плохое. Вот ответь мне честно, тебе самому это не надоело? 
     
    «Он стоял у порога тайны, где прахом рассыпаются наши расчеты, где река времени исчезает в песках вечности, где гибель формулы заключена в пробирке, где царят хаос и древняя ночь и сквозь сон мы слышим в эфире хохот».
    «Но я не ушел – и, должно быть, правильно сделал, потому что вы никогда не сможете уйти от того, от чего вам хотелось бы уйти больше всего на свете».
     
    Роберт Пенн Уоррен «Вся королевская рать»
  14. Like
    Revilsatior reacted to Awaigard in Тёмная длань   
    Если любой навык чернокнижника проигнорируется параметром "Сопротивление" то давно забытая мрачная сила начинает оплетать его тело уменьшая весь входящий урон на определенный процент так же увеличивая регенерацию энергии и здоровья.
    С уровнем прокачки увеличивается уменьшаемый урон и регенерация
    1/4-5% срез дд, +10% регенерации - за 1 бафф
    2/4-10% срез дд, +20% регенерации - за 1 бафф
    3/4-15% срез дд, +30% регенерации - за 1 бафф
    4/4-20% срез дд, +40% регенерации - за 1 бафф
    Тип-Пассивный
    Максимальное количество баффов - 3, каждый бафф висит 10 секунд, при наложении 1 баффа на другой время обоих обновляется
     
    Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
     
  15. Like
    Revilsatior got a reaction from Linkor in Альтернатива в расскачке навыков.   
    Приветствую, тема больная и нужная. Да простят меня админы, если когда нибудь раньше - это уже предлагалось. 
     
    Поехали... 
    Для начала в кратце : Предложение такое, уважаемые разработчики, дайте игрокам второй билд для расскачки навыков. 
    Это важно для всех игроков игры, для обоих альянсов. Игра меняется... и если раньше это можно было игнорировать, то сейчас уже попросту никак. 
    Зачем вообще нужен, второй билд для расскачки навыков? Все просто, сделать 1 - для ПвЕ, 2 - для ПвП. В современных реалиях игры, это очень необходимо. Чтобы персонаж смог полностью себя раскрывать во всех сферах игры, когда это нужно игроку. 
     
    Преимущество одних классов над другими, в универсальности прокачки.  
    Все просто, у одних персонажей навыки раскачиваются так, что им хорошо играется как в ПвЕ так и в ПвП. Другие персонажи, должны вибирають кем они будут - опять же ПвЕ или ПвП. Второй билд, эту проблему решил бы раз и навсегда. Все классы персонажей, были равны в рамках расскачки навыков, а не так как сейчас : есть универсалы и страдальцы, которым нужно выбирать кто они, и при этом серавно страдать не играя во второй сфере. 
     
    Допустим, напримере ДК и Паладина. ДК - выбирает кто он и становится не играбельным в другой сфере, например не качая стан-навыки: а масс.агр и тд то грубо говоря вы мясо в ПвП, качая наоборот станы вы становитесь бесполезными в ПвЕ, универсал прокачки попросту не существует. Пытаясь сделать подобие универсала, вы будете не рыба не мясо в обоих направлениях игры.. 
    Паладин - достаточно, выкачать оковы, хил, знамя и илюминацию. И остальное на усмотрение и вы комфортно чувствуете себя в обоих сферах игры. 
    Второй билд, даст как ДК так и Паладину, сделать комфортабельный билд для ПвЕ так и для ПвП. Имея оба с горячей заменой в зависимости от нужды в данный момент времени в игре. 
    Это ну очень сильно, поможет игре и сделает её более комфортной для игроков в познании и прохождении мира игры.
    И это я еще более менее попроще пример выбрал, если взять в пример универсальность Мага и однобокость Чернокнижника, так будет все еще намного плачевнее. 
     
     
     
    Спасибо большое за внимание. Если идея нравится, поддержите меня пожалуйста, будь ты Хранителем или Легионером, этой проблеме с одним билдом, нужно решение обоим альянсам. Спасибо. 
     
     
     
  16. Like
    Revilsatior got a reaction from LuckyBoy in С соединением, что-то явно не в порядке.   
    Спасибо, попробую.
    Житомирская область, практически близко.) 
    Тоже спасибо, буду пробовать.
  17. Like
    Revilsatior reacted to Mazanking in Свиток уплотнения (размышления с похмелья)   
    Карманы дороги? 5к стоит карман, ты о чем? 
    И да эт в основном для барыг понадобится, остальным игрокам 250 или скок там слотов достаточно
  18. Like
    Revilsatior got a reaction from Zidlont in Альтернатива в расскачке навыков.   
    Приветствую, тема больная и нужная. Да простят меня админы, если когда нибудь раньше - это уже предлагалось. 
     
    Поехали... 
    Для начала в кратце : Предложение такое, уважаемые разработчики, дайте игрокам второй билд для расскачки навыков. 
    Это важно для всех игроков игры, для обоих альянсов. Игра меняется... и если раньше это можно было игнорировать, то сейчас уже попросту никак. 
    Зачем вообще нужен, второй билд для расскачки навыков? Все просто, сделать 1 - для ПвЕ, 2 - для ПвП. В современных реалиях игры, это очень необходимо. Чтобы персонаж смог полностью себя раскрывать во всех сферах игры, когда это нужно игроку. 
     
    Преимущество одних классов над другими, в универсальности прокачки.  
    Все просто, у одних персонажей навыки раскачиваются так, что им хорошо играется как в ПвЕ так и в ПвП. Другие персонажи, должны вибирають кем они будут - опять же ПвЕ или ПвП. Второй билд, эту проблему решил бы раз и навсегда. Все классы персонажей, были равны в рамках расскачки навыков, а не так как сейчас : есть универсалы и страдальцы, которым нужно выбирать кто они, и при этом серавно страдать не играя во второй сфере. 
     
    Допустим, напримере ДК и Паладина. ДК - выбирает кто он и становится не играбельным в другой сфере, например не качая стан-навыки: а масс.агр и тд то грубо говоря вы мясо в ПвП, качая наоборот станы вы становитесь бесполезными в ПвЕ, универсал прокачки попросту не существует. Пытаясь сделать подобие универсала, вы будете не рыба не мясо в обоих направлениях игры.. 
    Паладин - достаточно, выкачать оковы, хил, знамя и илюминацию. И остальное на усмотрение и вы комфортно чувствуете себя в обоих сферах игры. 
    Второй билд, даст как ДК так и Паладину, сделать комфортабельный билд для ПвЕ так и для ПвП. Имея оба с горячей заменой в зависимости от нужды в данный момент времени в игре. 
    Это ну очень сильно, поможет игре и сделает её более комфортной для игроков в познании и прохождении мира игры.
    И это я еще более менее попроще пример выбрал, если взять в пример универсальность Мага и однобокость Чернокнижника, так будет все еще намного плачевнее. 
     
     
     
    Спасибо большое за внимание. Если идея нравится, поддержите меня пожалуйста, будь ты Хранителем или Легионером, этой проблеме с одним билдом, нужно решение обоим альянсам. Спасибо. 
     
     
     
  19. Like
    Revilsatior got a reaction from Awaigard in Альтернатива в расскачке навыков.   
    Приветствую, тема больная и нужная. Да простят меня админы, если когда нибудь раньше - это уже предлагалось. 
     
    Поехали... 
    Для начала в кратце : Предложение такое, уважаемые разработчики, дайте игрокам второй билд для расскачки навыков. 
    Это важно для всех игроков игры, для обоих альянсов. Игра меняется... и если раньше это можно было игнорировать, то сейчас уже попросту никак. 
    Зачем вообще нужен, второй билд для расскачки навыков? Все просто, сделать 1 - для ПвЕ, 2 - для ПвП. В современных реалиях игры, это очень необходимо. Чтобы персонаж смог полностью себя раскрывать во всех сферах игры, когда это нужно игроку. 
     
    Преимущество одних классов над другими, в универсальности прокачки.  
    Все просто, у одних персонажей навыки раскачиваются так, что им хорошо играется как в ПвЕ так и в ПвП. Другие персонажи, должны вибирають кем они будут - опять же ПвЕ или ПвП. Второй билд, эту проблему решил бы раз и навсегда. Все классы персонажей, были равны в рамках расскачки навыков, а не так как сейчас : есть универсалы и страдальцы, которым нужно выбирать кто они, и при этом серавно страдать не играя во второй сфере. 
     
    Допустим, напримере ДК и Паладина. ДК - выбирает кто он и становится не играбельным в другой сфере, например не качая стан-навыки: а масс.агр и тд то грубо говоря вы мясо в ПвП, качая наоборот станы вы становитесь бесполезными в ПвЕ, универсал прокачки попросту не существует. Пытаясь сделать подобие универсала, вы будете не рыба не мясо в обоих направлениях игры.. 
    Паладин - достаточно, выкачать оковы, хил, знамя и илюминацию. И остальное на усмотрение и вы комфортно чувствуете себя в обоих сферах игры. 
    Второй билд, даст как ДК так и Паладину, сделать комфортабельный билд для ПвЕ так и для ПвП. Имея оба с горячей заменой в зависимости от нужды в данный момент времени в игре. 
    Это ну очень сильно, поможет игре и сделает её более комфортной для игроков в познании и прохождении мира игры.
    И это я еще более менее попроще пример выбрал, если взять в пример универсальность Мага и однобокость Чернокнижника, так будет все еще намного плачевнее. 
     
     
     
    Спасибо большое за внимание. Если идея нравится, поддержите меня пожалуйста, будь ты Хранителем или Легионером, этой проблеме с одним билдом, нужно решение обоим альянсам. Спасибо. 
     
     
     
  20. Like
    Revilsatior got a reaction from Voidknight in Альтернатива в расскачке навыков.   
    Приветствую, тема больная и нужная. Да простят меня админы, если когда нибудь раньше - это уже предлагалось. 
     
    Поехали... 
    Для начала в кратце : Предложение такое, уважаемые разработчики, дайте игрокам второй билд для расскачки навыков. 
    Это важно для всех игроков игры, для обоих альянсов. Игра меняется... и если раньше это можно было игнорировать, то сейчас уже попросту никак. 
    Зачем вообще нужен, второй билд для расскачки навыков? Все просто, сделать 1 - для ПвЕ, 2 - для ПвП. В современных реалиях игры, это очень необходимо. Чтобы персонаж смог полностью себя раскрывать во всех сферах игры, когда это нужно игроку. 
     
    Преимущество одних классов над другими, в универсальности прокачки.  
    Все просто, у одних персонажей навыки раскачиваются так, что им хорошо играется как в ПвЕ так и в ПвП. Другие персонажи, должны вибирають кем они будут - опять же ПвЕ или ПвП. Второй билд, эту проблему решил бы раз и навсегда. Все классы персонажей, были равны в рамках расскачки навыков, а не так как сейчас : есть универсалы и страдальцы, которым нужно выбирать кто они, и при этом серавно страдать не играя во второй сфере. 
     
    Допустим, напримере ДК и Паладина. ДК - выбирает кто он и становится не играбельным в другой сфере, например не качая стан-навыки: а масс.агр и тд то грубо говоря вы мясо в ПвП, качая наоборот станы вы становитесь бесполезными в ПвЕ, универсал прокачки попросту не существует. Пытаясь сделать подобие универсала, вы будете не рыба не мясо в обоих направлениях игры.. 
    Паладин - достаточно, выкачать оковы, хил, знамя и илюминацию. И остальное на усмотрение и вы комфортно чувствуете себя в обоих сферах игры. 
    Второй билд, даст как ДК так и Паладину, сделать комфортабельный билд для ПвЕ так и для ПвП. Имея оба с горячей заменой в зависимости от нужды в данный момент времени в игре. 
    Это ну очень сильно, поможет игре и сделает её более комфортной для игроков в познании и прохождении мира игры.
    И это я еще более менее попроще пример выбрал, если взять в пример универсальность Мага и однобокость Чернокнижника, так будет все еще намного плачевнее. 
     
     
     
    Спасибо большое за внимание. Если идея нравится, поддержите меня пожалуйста, будь ты Хранителем или Легионером, этой проблеме с одним билдом, нужно решение обоим альянсам. Спасибо. 
     
     
     
  21. Like
    Revilsatior got a reaction from Vertigo in Альтернатива в расскачке навыков.   
    Приветствую, тема больная и нужная. Да простят меня админы, если когда нибудь раньше - это уже предлагалось. 
     
    Поехали... 
    Для начала в кратце : Предложение такое, уважаемые разработчики, дайте игрокам второй билд для расскачки навыков. 
    Это важно для всех игроков игры, для обоих альянсов. Игра меняется... и если раньше это можно было игнорировать, то сейчас уже попросту никак. 
    Зачем вообще нужен, второй билд для расскачки навыков? Все просто, сделать 1 - для ПвЕ, 2 - для ПвП. В современных реалиях игры, это очень необходимо. Чтобы персонаж смог полностью себя раскрывать во всех сферах игры, когда это нужно игроку. 
     
    Преимущество одних классов над другими, в универсальности прокачки.  
    Все просто, у одних персонажей навыки раскачиваются так, что им хорошо играется как в ПвЕ так и в ПвП. Другие персонажи, должны вибирають кем они будут - опять же ПвЕ или ПвП. Второй билд, эту проблему решил бы раз и навсегда. Все классы персонажей, были равны в рамках расскачки навыков, а не так как сейчас : есть универсалы и страдальцы, которым нужно выбирать кто они, и при этом серавно страдать не играя во второй сфере. 
     
    Допустим, напримере ДК и Паладина. ДК - выбирает кто он и становится не играбельным в другой сфере, например не качая стан-навыки: а масс.агр и тд то грубо говоря вы мясо в ПвП, качая наоборот станы вы становитесь бесполезными в ПвЕ, универсал прокачки попросту не существует. Пытаясь сделать подобие универсала, вы будете не рыба не мясо в обоих направлениях игры.. 
    Паладин - достаточно, выкачать оковы, хил, знамя и илюминацию. И остальное на усмотрение и вы комфортно чувствуете себя в обоих сферах игры. 
    Второй билд, даст как ДК так и Паладину, сделать комфортабельный билд для ПвЕ так и для ПвП. Имея оба с горячей заменой в зависимости от нужды в данный момент времени в игре. 
    Это ну очень сильно, поможет игре и сделает её более комфортной для игроков в познании и прохождении мира игры.
    И это я еще более менее попроще пример выбрал, если взять в пример универсальность Мага и однобокость Чернокнижника, так будет все еще намного плачевнее. 
     
     
     
    Спасибо большое за внимание. Если идея нравится, поддержите меня пожалуйста, будь ты Хранителем или Легионером, этой проблеме с одним билдом, нужно решение обоим альянсам. Спасибо. 
     
     
     
  22. Thanks
    Revilsatior reacted to акм in С Новым Годом Украина 🎆🎄✨🎉   
    С НГ хохлы, искренне вам завидую, желаю как можно дальше успеть удрать от ужаса, в котором находимся мы, севернее вас. Вы идете правильно, ток не ссать. Кубань, если чё, ударит в спину гадине, не ссыте, мы не все рабы. С НГ вас, мир и дружба!
  23. Like
    Revilsatior reacted to NeroClaudiusGermanika in С Новым Годом Украина 🎆🎄✨🎉   
    🎄С Новым Годом Украина!🎄
    🎆Привет с Белой Церкви! 🎆
     
  24. Like
    Revilsatior got a reaction from Heisenberg in [2019.12.19] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”. Релиз   
    БД на сближение дали 100% сопру. 
  25. Haha
    Revilsatior reacted to Memuc in [2019.12.19] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”. Релиз   
    Уважаемый Холмс!  подсобите возм искам так же использовать единственный скил сближения в 25 кд без сопротивление!!!! А то каждое второе притяжение уходит в сопру! Так много контроля- это смертью пахнет искам
×
×
  • Create New...