Jump to content

Revilsatior

Members
  • Posts

    319
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Revilsatior got a reaction from Скорпио in Фикс кругов чк   
    Чернокнижник
     Зона слабости
    Создаёт зону слабости в указанной области на некоторое время. Зона уменьшает численное значение магической защиты и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне.
     
    Ахахахахахвз 
  2. Like
    Revilsatior reacted to Ъуъ in Фикс кругов чк   
    10 часов назад: создана тема про фикс круга чк
    спустя 10 часов: чк дают третий круг 
  3. Confused
    Revilsatior reacted to KingsmanRuby in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Коротко о разработчиках:
    1.Перепутали классы и дали некру навык заклинателя
    2.Перепутали фракции и дали ушам(магу) снятие баффов. (ну да стражи же им больше всего мешают)
     
  4. Like
    Revilsatior reacted to Crybaby in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Тут я не согласен, некромант как би повелитель нежети 👉👈. До ввода закла, все хотели петов и дать их хотели именно некру, так что я думаю все логично, аж некра захотел, даже если скилл окажется говном😍 
  5. Thanks
    Revilsatior got a reaction from Crybaby in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Знаю, мне достаточно того что я вижу от тебя здесь. Твои посты и рассуждения какие Легионеры имбы, а Хранители слабые и беспомощные. И какой круг ЧК имба, при сопротивление, книги Спрута и реликвиям и прочему.
    Тому же бд дали второй навык с 100% сопротивления.
     
    Ирония... не друг мой 😄
     
     
    В свое время они были имбой, сейчас не особо. Но навыки более менее нормальные. То же благо рея на ловушки работает. 
     
    Про ловушку Ханта, ну если ты не видишь пользы то я не знаю 😄 В особенности на масс.стан с неё. 
  6. Haha
    Revilsatior reacted to Макима in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Один вопрос по поводу обновы. Новый масс контроль для чк? ЗАЧЕМ? Чк не хотят новый навык контроля, горы не хотят этого, уши этого не хотят, и вуаля, держите, кушайте не подавитесь))
  7. Haha
    Revilsatior reacted to Onceagain in Фикс кругов чк   
    Ситуация знакомая каждому уху который участвует в битве заходишь сбором в город гор и . . . глухой стан,или делает ТП 4 ги и опять же глухой стан,бывает 1 скилл нажать можно,а так все ухи знают эту ситуацию.
    Почему так происходит? Чк жмёт круг на область,в эту область заходит ух, стоит в стане, и из-за большого количества кругов персонаж не выходит из стана,все из-за того что круги чк налаживаться друг на друга.
    Предлагаю ввести некую передышку между кругами разных чк, примерно 2-4 секунды,тоесть ты выходишь со стана круга, и последующие круги смогут оглушить только через 4 секунды, ввести эту вещь нужно на битвах и захватах замков и гвг потому через чур дисбаланс вылазит у нас,статистика тому свидетельствует
  8. Thanks
    Revilsatior reacted to Peony in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Воины!
     
    Весь Аринар замер в ожидании новых подводных приключений, которые ждут всех отважных героев на V секторе Айвондила. Обновление 8.4, помимо гильдейских игр, о которых говорилось ранее, откроет опаснейшее Подземелье Тритонов, новый Замок, героические доспехи, мощного подводного рейд-босса Оркинуса, а также новые экспертные навыки для всех классов! Готовы узнать все тайны V сектора? Тогда поехали! 
     
    Кубковое гильдейское событие “Испытания Тритонов”
     
    Событие, как вы помните, состоит из двух стадий, на каждой из которых вашей гильдии предстоит одолеть выбранного системой соперника. С основной информацией и механикой предстоящих гильдейских игр можно ознакомиться в Дневниках разработчика, опубликованных заранее, чтобы вы смогли выстроить правильную тактику борьбы. Но помимо этого, вам необходимо погрузиться в глубины истории, чтобы все тайны гильдейских игр открылись перед вашим кланом.
     
    Лобби
     
    Для участия в гильдейских играх вам необходимо добраться до Храма Тритонов, где в лобби начинается общий сбор гильдии. Там вы можете весело провести время на PvP-локациях и проверить свои силы в ожидании начала настоящей битвы. Обратите внимание, что вы уже не сможете зайти в Храм после начала первой стадии, если ни один игрок из вашей гильдии не зарегистрировал гильдию для участия в событии. Поэтому не затягивайте и приходите заранее! 
     
    Первая стадия “Символ торжества”
     
    На протяжении всей своей истории тритоны соревновались за право попасть в Святилище Тритонов. Первое состязание призвано выявить самых проворных - необходимо завладеть Регалией Тритонов. Участники стремятся опередить друг друга, отыскав Регалию и водрузив ее на постамент своей гильдии. Каждая регалия, доставленная в свой лагерь, и каждый поверженный враг увеличивают шансы гильдии восторжествовать над противником! Но нужно быть начеку, в этом противостоянии может быть только один победитель.
     
    Соберите все свои силы, чтобы захватить регалию Тритонов и не дать сопернику отобрать ее у вас! Победителей первого этапа автоматически перенесет в лагерь следующей стадии, где, кстати, перезарядка активных навыков гильдии обнулится и, если вы воспользовались ими ранее, сможете вновь активировать их для подкрепления своих сил при встрече с новым соперником.
     
    На карте вы сможете увидеть возможное расположение регалии, не захваченной ни одной гильдией, но как только игрок заберет корону, то ситуация изменится: его противник больше не сможет видеть нахождение заветного трофея. В случае если корона будет утеряна, то ее отображение вернется на карту. Кроме того, если регалия принадлежит вашей гильдии, то вы все равно сможете видеть, где она сейчас.
     
    Также обратите внимание, что игрок с короной, помимо навыков, не сможет использовать и расходники, подкрепляющие его силу. Так что старайтесь как можно сильнее защищать обладателя регалии, пока он не донес ее до постамента.
     

     
    Вторая стадия “Провозглашение доблести”
     
    Второе состязание определит самых стойких и сплоченных - тех, кто достоин войти в Святилище. Цель испытания - как можно быстрее уничтожить штандарт противника, но сделать это не так-то просто. Каждый штандарт связан заклятьем с тремя магическими пилонами, которые не позволят притронуться к нему. Разрушьте пилоны, и заклятье, охраняющее штандарт, падет, но помните, что противники будут пытаться сделать то же самое!
     
    Вы сразу можете приступить к штурму, однако помните, что пилоны для атаки активируются только через 40 секунд после начала стадии. Используйте это время, чтобы выстроить оборону своих башен, а также правильно начать удар по противнику.
     
    Событие будет проходить 2 раза в неделю, поэтому очень важно хорошо подготовиться, чтобы успешно завершить обе стадии и получить бафф “Благословение Тритонов”, который откроет вам временный доступ к самой главной тайне V сектора - выделенному подземелью “Святилище Тритонов”. 
     

     
    Подземелье “Святилище Тритонов”
     
    Победа в гильдейских играх станет обязательным условием для входа в это подземелье. И такая проверка силы совершенно оправдана: в Святилище вас ждет совершенно невероятное приключение, полное загадок и опасностей, пережить которое будет непросто. 
     
    Пробираясь сквозь завалы разрушенного храма в поисках сокровищницы, вам придется окунуться в мистические тайны, которые хранит в себе Святилище. И это могут быть абсолютно неожиданные для вас повороты истории, поэтому будьте готовы решительно ко всему!
     
    Были дни, когда подводные города и храмы могли красотой своей поспорить с любой из земных столиц. Находясь в зените могущества, Тритоны возвели величественное Святилище - зримое воплощение мощи своей державы. Говорят, в залах того храма были собраны все сокровища, какие только есть на земле и под водой. Но дни рассвета сменились упадком - и Святилище опустело. Теперь узреть его богатства сумеет лишь тот, кто проникнет сквозь толщу не только воды, но и времени...
     

     
    Напомним, что Подземелье имеет всего один мифический уровень сложности, а монстры, обитающие внутри, точно не подпустят к сокровищам слабых и робких воинов. Проявите весь свой потенциал и силу, чтобы выйти оттуда живым!
     
    В награду за прохождение вы сможете получить героические доспехи, которые хранят в себе 
    древнюю магию Тритонов. И, собрав полный сет, вы откроете уникальные навыки, которые наделят вас исключительной силой, недоступной больше никому во всем Аринаре.
     
    Сетовые навыки
     
     Сокрушительная воля (Тканевые доспехи)
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2%, значение критического урона и критического лечения от навыков персонажа на 3% на 45 сек. при каждом использовании любого навыка на союзника или противника. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно каждый раз при критическом уроне или лечении увеличивает магическую силу персонажа на 30% на 10 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Насмешка судьбы (Тканевые доспехи)
    Превращает противника в беспомощного монстра на 8 сек. Противник не может атаковать и применять навыки, урон по цели снимает эффект. Во время действия эффекта уменьшается физическая и магическая защита противника до нуля.
    При игнорировании эффекта от навыка призывает к противнику монстра на 10 сек. Монстр наносит противнику магический урон в размере 40% от суммы физической и магической силы противника, но не более 3000 единиц.
     
     Необратимый гнев (Легкие доспехи)
    Увеличивает параметры "Точность" и "Пробивная способность" у персонажа на 2% на 30 сек. при каждой успешной автоатаке по противнику. Максимальное количество баффов: 10.
    Дополнительно каждая пятая автоатака персонажа наносит критический урон при нахождении в бою. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Смертельная иллюзия (Легкие доспехи)
    Создаёт три копии персонажа на 15 сек. Копии наносят противнику 30% от физического урона персонажа. При получении урона копия исчезает и возвращает атакующему 150% урона, но не более 5000 единиц.
     
     Жажда жизни (Тяжелые доспехи)
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 3%, уменьшает любой входящий урон по персонажу от монстров на 3% и от игроков на 2% на 30 сек. при каждой атаке по персонажу. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно снимает с персонажа один отрицательный эффект, в том числе и эффект контроля, каждые 5 сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Сила предков (Тяжелые доспехи)
    Превращает персонажа в монстра на 15 сек. Во время действия эффекта увеличивается максимальное количество здоровья персонажа на 50%, численное значение физической и магической защиты на 80%, параметр "Сила атаки" на 80% и параметр "Сопротивление" на 50%. Персонаж не может применять навыки.
     
    Новые экспертные навыки
     
    Подводные глубины откроют не только новые испытания, но и новые силы ваших героев. В обновлении 8.4 каждый класс получит новый уникальный навык, который поможет в будущих сражениях. Также обратите внимание, что добавится новый слот для экспертного навыка за выполнение достижений, а также изменится количество Знаков Славы, необходимых для открытия каждого слота.
     
    Проклятые
     
    Рыцарь смерти
     
     Проклятие рыцаря
    Накладывает отрицательный эффект "Поцелуй смерти" на противника на некоторое время. Эффект увеличивает любой входящий урон по противнику. По окончании времени действия эффекта возле противника образуется проклятая зона на некоторое время. Все противники, находящиеся в зоне, получают периодический магический урон.
     
    Заклинатель
     
     Мастерство призывателя
    Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта. 
     
    Некромант
     
     Мёртвый солдат
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько сек. призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина c шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. 
     
    Чернокнижник
     
     Зона слабости
    Создаёт зону слабости в указанной области на некоторое время. Зона уменьшает численное значение магической защиты и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. 
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Волшебный запрет
    Накладывает отрицательный эффект "Поглощение времени" на противника на некоторое время. Эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков.
     
    Жрец
     
     Кара света
    Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определённым шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время.
     
    Искатель
     
     Инстинкт атаки
    Каждая автоатака персонажа наносит дополнительный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в течение некоторого времени.
     
    Паладин
     
     Внутренние силы
    Увеличивает скорость перезарядки навыков и параметр "Блокирование" у персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального. 
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Сила берсерка
    Увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
     
    Разбойник
     
     Хитрейший приём
    Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" с определённым шансом на некоторое время. Если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", навык наносит повышенный урон противнику и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья.
     
    Шаман
     
     Шаманское очищение
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу или союзнику на некоторое время и снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля.
     
    Охотник
     
     Ловушка лесника
    Устанавливает невидимую для противников ловушку в указанную область на некоторое время. Ловушка наносит физический урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели, и с определённым шансом накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. 
     
    Перворожденные
     
    Разящий клинок
     
     Дух сопротивления
    Накладывает несколько положительных эффектов "Противодействие" на персонажа на некоторое время. Каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Противодействие". 
    Друид
     
     Покровительство леса
    Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. 
     
    Страж
     
     Кража силы
    Уменьшает физическую и магическую силу противника и увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на некоторое время. 
     
    Рейнджер
     
     Мстительный выстрел
    Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".
     
    Замок “Морская Черепаха”
     
    Долгожданный замок V сектора наконец открывает свои ворота, и вышибала Форта уже в ожидании первой гильдии, которая станет полноправным хозяином “Морской Черепахи”. Как обычно, во внутреннем дворике владельцев будут ждать Распорядитель и Зодчий, с помощью которых можно стать обладателями мощнейших баффов или уникальных предметов при развитии и застройке Замка.
     
    Ресурсами для развития Замка будут являться Идеальная сущность пучины и Символ морской черепахи, которые вы сможете отыскать в пределах Кладбища кораблей. Стражи пучины яростно охраняют Сферы, которые таят в себе нужные вам ресурсы. А Символы в свою очередь будут падать с боссов Подземелья “Логово Морских Бродяг” на всех уровнях.
     

     
     Бесконечное путешествие
    Позволяет всем участникам гильдии бесплатно посещать выделенное подземелье "Логово Морских Бродяг".
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Блестящая репутация
    Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракциями Пираты Альбатроса и Пираты Буревестника на 30%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Почтение Тритонов
    Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракцией Тритоны Глубин на 30%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Важные знания
    Увеличивает количество получаемого участниками гильдии опыта за задания на территории Кладбища кораблей на 50%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Исключительная атака
    Увеличивает силу атакующих навыков всех участников гильдии на 15%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Исключительное лечение
    Увеличивает силу лечебных навыков всех участников гильдии на 30%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Инстинкт нападения
    Увеличивает все основные атакующие параметры: Критический удар, Точность, Скорость атаки, Пробивная способность и Перезарядка навыков - всех участников гильдии на 1%, физическую и магическую силу всех участников гильдии на 1,5%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 5.
     
     Инстинкт защиты
    Увеличивает все основные защитные параметры: Уклонение, Парирование и Блокирование - всех участников гильдии на 1%, численное значение физической и магической защиты всех участников гильдии на 2%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 5.
     
    Кроме уникальных баффов, доступ к которым вы получите при владении Замка, вы также сможете построить и специальные здания, которые будут создавать особые предметы:
    Мастерская - производство свитков бессмертия, могущества и несокрушимости. Лаборатория - производство зелий и эликсиров с уникальными бонусами. Башня магии - производство групповых реликвий.
      Рейдовый босс Оркинус
     
    Ваша сила под водой окрепла, а значит вы уже сможете выйти на охоту на этого древнего монстра, что живет в страшной пещере и очень редко вылезает наружу. Поэтому окрасьте воду кровью, чтобы запах добычи выманил чудовище из своего убежища. 
     
    Тёмные глубины населены самыми разными чудовищами, но среди них едва ли найдется монстр страшнее Оркинуса. Иные говорят, что это жуткое создание - реликт предначальных времен, когда континенты и острова были пустынны, и лишь обитатели морей делали первые робкие попытки выбраться на сушу. Но разве может монстр, даже столь огромный, прожить так долго? Только Оркинусу ведом ответ на этот вопрос.
     
    Оркинус обладает особой магией подводного мира, заключенной в его чешуе, а значит убить его будет максимально трудно. Сначала постарайтесь избавиться от всей чешуи, а потом и от призраков, которые будут возвращать силу Оркинусу до тех пор, пока вы не уничтожите каждый фантом. Тогда уже справиться с главным монстром станет вам под силу!
     

     
    Ежедневные задания на боссов Кладбища кораблей
     
    Не забывайте и о тех чудовищах, с которыми вы уже могли столкнуться под водой, ведь теперь вы будете получать ежедневные задания на убийство боссов "Старый Чернильник", "Утонувший Адмирал" и "Левадис Кровавый". Так вы сможете быстро набить карманы Пиратскими дублонами, заработать дополнительную репутацию Тритонов и пополнить свои запасы золота. А  в добавок к этому за вашу смелость и отвагу вы получите еще и случайную награду, где всегда могут быть спрятаны редкие сокровища!  
     
    Передвижение по V сектору 
     
    Несмотря на опасные рифы и сложные маршруты, пираты готовы помочь вам с путешествием по островам Кладбища кораблей за символическую плату! С обновлением 8.4 вы сможете перемещаться между центральными островами V сектора, заплатив Пиратские дублоны опытному лоцману, если требуется сэкономить время или пробираться под водой становится для вас слишком тяжелым испытанием. Прямо из порта вашего Альянса лоцман отвезет вас на выбор до острова Водоверти, Одинокого острова, Острова Безумия, Рокового острова или Форта Черепахи. 
     

     
    Дополнительная панель быстрого вызова
     
    В обновлении 8.4 будет добавлена панель со слотами для навыков и предметов, чтобы в бою вы могли стремительно реагировать и использовать больше элементов! При нажатии на меню быстрого доступа появятся дополнительные 5 слотов для умений и предметов, необходимых вам чаще всего. И обратите внимание на новое меню выбора доступных элементов, ведь там сразу будут все предметы и навыки, включая навыки гильдии, которые точно могут вам пригодиться в сражении.
     

     
    Активные виджеты группы и персонажа
     
    Кроме того, виджеты группы и персонажа станут активными. В частности, вы сможете использовать навык, провзаимодействовав напрямую с именем союзника в блоке группы или своим в блоке вашего персонажа. Естественно, заклинание может быть направлено только на тех игроков, которые находятся онлайн и на одной с вами локации.
     
    Для избежания путаницы в выборе цели, при нажатии на навык, те игроки, на которых можно использовать заклинание, будут подсвечиваться. В то же время игроки оффлайн теперь будут отображаться полностью серым цветом (включая прогресс-бар), а имена игроков на другой локации будут немного прозрачнее.
     
    В меню настроек игры вы всегда сможете отключить или заново включить эту опцию при необходимости.
     

     
    Отображение наград при входе в Подземелье
     
    В окне входа в Подземелье будет добавлено отображение всех возможных наград в категориях. Если же игроку недоступны награды, то весь блок будет скрыт.
     

     
    Масштабирование интерфейса и игры
     
    В версии клиента 8.4 у вас будет возможность настроить отображение игры под свое устройство. А значит, если игра воспроизводится не совсем корректно, вы теперь сможете масштабировать экран так, чтобы вам было комфортно продолжать свое приключение в Аринаре. Для этого просто перейдите в меню настройки экрана и там выберите пункт “Масштаб игры” или “Масштаб интерфейса”, чтобы настроить размер, соответствующий вашему девайсу.
     

     
    На этом пока все, в день обновления мы более подробно расскажем о расписании, условиях участия и требованиях, касающихся всех нововведений, а также о наградах. 
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  9. Like
    Revilsatior reacted to Holmes in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    ЧТООООООООООО? АНОНС????????????
  10. Thanks
    Revilsatior got a reaction from Content in Лужа Мрака и Сопротивление   
    Забавное, обсуждение получилось. 
    Оба навыка идентичные, оба имеют комбинации. 
    Сопротивление на урон у Лужи Мрака не должно быть по логике вещей. Или же у Пламенеющей Земли тоже должно иметь место сопротивление на урон. Любой из этих двоих вариантов будет справедливым. 
    Все остальное оффтоп) 
  11. Like
    Revilsatior reacted to lemonage in [2020.05.18] Событие недели “Учебная лихорадка” уже в Аринаре!   
    Все так удивляются изобе с турниром ги который проходит четко по расписанию точно так же как и в прошлом году. 
  12. Like
    Revilsatior reacted to Драконорожденный in Лужа Мрака и Сопротивление   
    Собственно вся проблема описана в заголовке сопру с лужи необходимо убрать в ней нету никакого дебафа только урон.Также отмену что аналогичный скил мага земля имеет на один тик больше урона не уходит в сопротивление как и урон с массовых корней друида, чк получается такой особенный перс у которого и дд скилы должны уходить в сопротивление.
  13. Thanks
    Revilsatior got a reaction from Midochin in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Ахтунг, многа букаффф.
     
    За 2 месяца, глобального ребаланса не было, он был зимой. А значит как я уже сказал, ничего большого я не пропустил. Пропуск Блаженного, который кстати не кончился ничего не дает, там не было исправлений или изменений баланса. 
     
    Нет, 100% сопротивления есть у бд конечно это иза навыка но все же есть, а также есть реликвии, навыки сопротивления и сам стат и этого вполне достаточно. 
     
    Оковы Пала, фикс ничего не изменил оковы у абсолютного большинства палов 5/5. 
    Их нужно было переделать по типу подреза бд, и все. У Пала был бы долгий стан в 1 цель и ушёл бы спор о масс.стане. Забирать полностью было жёстко, а кстати и поэтому Хранители начали кричать. И разработчики вернули оковы, и ничего по сути не изменилось. А сделать как я уже сказал выше как подрез бд было бы топ. 
     
    У Легиона : Масс.станы у самых ватных персонажей: ЧК и Хант. 
    Чернокнижник - Тёмный круг, и дд лужа которая кстати есть тоже у мага) Класс сам по себе очень ватный имеющий только камень как временный сейв, что не мешает ловить сразу после камня в станы. Урон магический и так но сам по себе мизерный в отличие от мага. Раньше это оправданно было контролем, щас контроль так не решает. 
    Хант - хороший физ.дд, масс.стан и масс.дд два эти скила, с наведение на цель! Более того, если тот же масс.страх при использовании на противника, у врага сработает сопротивление то страх не сработает у всех! У Хранителей станы без наведения и даже оковы если один или два гора сработает сопротивление, то остальные будут стоять в оковах.
     
    У Хранителей : Это танки или классы способны впитать урон. Более того общий импакт взаимодействии. 
    БД - имеет масс.стан в броске, в который дали 100% сопротивления. Бросок в толпу спокойный. 
    Паладин - оковы, знамя(+25% урона по толпе), масс.стан в тп, илюмка. Только эти 4 навыка уберэффективны в масс.боях. Не зря же  все палы так играют - тп в толпу/оковы/знамя/илюмка. 
    Маг - самый сильный аое персонаж, имеющий много аое урона, имеющий барьер впитать много урона и имеет Имунку для влета. А также возможность дать Имунку любому другому союзнику, допустим как я уже говорил Паладину и тогда Пал вообще влетает на полном пофигизме. 
    Жрец - всего 1 навык, искупление. Но в масс.боях этот навык болит, ты с толпы союзников все снимешь, и этим даешь начать гнуть свою линию а вернее начать контр-атаковать противника. 
     
    Напомнить как у ДК появилось масс.сало на комбе? (сало+масс.агр)
    Как Хранители, тогда взвыли, хотя дать хоть дк как танку Легиона масс.стан чтобы можно было его донести и не сдохнуть сразу как чк или хант, то это дикий дисбаланс. Ок, разработчики убрали, ухи остались довольны, а щас убрать главный масс.скил у Легиона только потому что некоторые Хранители никак не хотят, обходить его, имея такое множество возможностей. Уже надоело расписывать: 
    Реликвии - реликвия имунки, обманчивого контроля и тд. 
    Сопротивление - как стат, он нормально работает, я собирал его и знаю о чем говорю. Только чтобы он нормально работал его нужно от 20%,это как устойчивости чем больше тем лучше. Если её мало, она может не спасти от контроля. 
    Навыки Иммунитета - Маг,БД или снятия ЖЦ. 
     
    Так что обойти тот единственный Тёмный круг ЧК, возможно и не нужно рассказывать что нет. Да мы и останемся каждый при своём мнение, но я максимально правдиво и объективно, не пытаясь выпросить фикс ух объяснять, но вы не хотите слушать или хотя бы принять другое мнение как тоже возможное. Я выслушал вас, но адекватных контр-аргументов я не увидел. 
     
    Кстати, вы просили круг ЧК ухам, а вы знаете что его и так дали были Хранителям? Только Легион начал доказывать что это слишком, в особенности даже для класса которому его дали. Так вот это - Масс.Корни Друида, изначально когда их вводили на тестовом сервере они блочили скиллы. И это считая того, что они наносят урон как лужа чк. Тоесть в одном скилле Друиду дали тогда два скилла ЧК, но по итогу убрали из корней сало(блок.скиллов) оставляя рут и масс.дд. Потому что, вышло слишком жирно в особенности для Друида и Хранителей как в Альянса в особенности. 
     
    Разработчики и Администрация знающие люди, и убирать Тёмный Круг Чернокнижника только иза хотелок Хранителей не будут. На этом все, всего хорошего, диалог заканчиваю. 
    Да я уже увидел, ну попытался доказать свою точку зрения и отстоять правоту. 
     
    Справедливо, но в большинстве мы не оффтопим. Это обсуждение как раз по теме, Масс.Сражения в будущем за 5 замок и Инстанс/ГвГ Тритонов. 
  14. Haha
    Revilsatior got a reaction from Аккерман in Matbtereza / RU-Amber 🙃   
    Красивая девушка, желаю победы. 
    На второй фотке сверху получилась лучше всего. 
     
     
    P.S Ну все, можно свататься)))) 
  15. Like
    Revilsatior got a reaction from Onerkill in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Ахтунг, многа букаффф.
     
    За 2 месяца, глобального ребаланса не было, он был зимой. А значит как я уже сказал, ничего большого я не пропустил. Пропуск Блаженного, который кстати не кончился ничего не дает, там не было исправлений или изменений баланса. 
     
    Нет, 100% сопротивления есть у бд конечно это иза навыка но все же есть, а также есть реликвии, навыки сопротивления и сам стат и этого вполне достаточно. 
     
    Оковы Пала, фикс ничего не изменил оковы у абсолютного большинства палов 5/5. 
    Их нужно было переделать по типу подреза бд, и все. У Пала был бы долгий стан в 1 цель и ушёл бы спор о масс.стане. Забирать полностью было жёстко, а кстати и поэтому Хранители начали кричать. И разработчики вернули оковы, и ничего по сути не изменилось. А сделать как я уже сказал выше как подрез бд было бы топ. 
     
    У Легиона : Масс.станы у самых ватных персонажей: ЧК и Хант. 
    Чернокнижник - Тёмный круг, и дд лужа которая кстати есть тоже у мага) Класс сам по себе очень ватный имеющий только камень как временный сейв, что не мешает ловить сразу после камня в станы. Урон магический и так но сам по себе мизерный в отличие от мага. Раньше это оправданно было контролем, щас контроль так не решает. 
    Хант - хороший физ.дд, масс.стан и масс.дд два эти скила, с наведение на цель! Более того, если тот же масс.страх при использовании на противника, у врага сработает сопротивление то страх не сработает у всех! У Хранителей станы без наведения и даже оковы если один или два гора сработает сопротивление, то остальные будут стоять в оковах.
     
    У Хранителей : Это танки или классы способны впитать урон. Более того общий импакт взаимодействии. 
    БД - имеет масс.стан в броске, в который дали 100% сопротивления. Бросок в толпу спокойный. 
    Паладин - оковы, знамя(+25% урона по толпе), масс.стан в тп, илюмка. Только эти 4 навыка уберэффективны в масс.боях. Не зря же  все палы так играют - тп в толпу/оковы/знамя/илюмка. 
    Маг - самый сильный аое персонаж, имеющий много аое урона, имеющий барьер впитать много урона и имеет Имунку для влета. А также возможность дать Имунку любому другому союзнику, допустим как я уже говорил Паладину и тогда Пал вообще влетает на полном пофигизме. 
    Жрец - всего 1 навык, искупление. Но в масс.боях этот навык болит, ты с толпы союзников все снимешь, и этим даешь начать гнуть свою линию а вернее начать контр-атаковать противника. 
     
    Напомнить как у ДК появилось масс.сало на комбе? (сало+масс.агр)
    Как Хранители, тогда взвыли, хотя дать хоть дк как танку Легиона масс.стан чтобы можно было его донести и не сдохнуть сразу как чк или хант, то это дикий дисбаланс. Ок, разработчики убрали, ухи остались довольны, а щас убрать главный масс.скил у Легиона только потому что некоторые Хранители никак не хотят, обходить его, имея такое множество возможностей. Уже надоело расписывать: 
    Реликвии - реликвия имунки, обманчивого контроля и тд. 
    Сопротивление - как стат, он нормально работает, я собирал его и знаю о чем говорю. Только чтобы он нормально работал его нужно от 20%,это как устойчивости чем больше тем лучше. Если её мало, она может не спасти от контроля. 
    Навыки Иммунитета - Маг,БД или снятия ЖЦ. 
     
    Так что обойти тот единственный Тёмный круг ЧК, возможно и не нужно рассказывать что нет. Да мы и останемся каждый при своём мнение, но я максимально правдиво и объективно, не пытаясь выпросить фикс ух объяснять, но вы не хотите слушать или хотя бы принять другое мнение как тоже возможное. Я выслушал вас, но адекватных контр-аргументов я не увидел. 
     
    Кстати, вы просили круг ЧК ухам, а вы знаете что его и так дали были Хранителям? Только Легион начал доказывать что это слишком, в особенности даже для класса которому его дали. Так вот это - Масс.Корни Друида, изначально когда их вводили на тестовом сервере они блочили скиллы. И это считая того, что они наносят урон как лужа чк. Тоесть в одном скилле Друиду дали тогда два скилла ЧК, но по итогу убрали из корней сало(блок.скиллов) оставляя рут и масс.дд. Потому что, вышло слишком жирно в особенности для Друида и Хранителей как в Альянса в особенности. 
     
    Разработчики и Администрация знающие люди, и убирать Тёмный Круг Чернокнижника только иза хотелок Хранителей не будут. На этом все, всего хорошего, диалог заканчиваю. 
    Да я уже увидел, ну попытался доказать свою точку зрения и отстоять правоту. 
     
    Справедливо, но в большинстве мы не оффтопим. Это обсуждение как раз по теме, Масс.Сражения в будущем за 5 замок и Инстанс/ГвГ Тритонов. 
  16. Like
    Revilsatior reacted to Linkor in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Парни, заканчиваем с оффтопом и агрессией. Личные отношения выясняем в личке, всё остальное в надлежащих темах.
  17. Like
    Revilsatior reacted to БОМЖАРА in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Чувак, ты зря писал), не жди от него конструктивного, адекватного ответа. Это дурачёк местный) С него все ржут давно, и никто всерьёз не воспринимает.
  18. Thanks
    Revilsatior got a reaction from Midochin in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Страж как был ходячей крепостью так и остался.
     
    По стражу от Легиона были в том числе и от меня нормальные предложения. Порезать жыыыр - дать станы и урон сделать его подобием дк или вара у Хранителей. Но сами же ухи были против этого. 
    Да я в основном играл чк, сейчас нету персов в данный момент. Уходя тогда, я вайпнул своего чк. Но это не суть важно. Ты поверь мне если ты так говоришь об имбовосте чк. Качни его сам и поиграй им нормально, только не нубов полей а нормально против топов, поддержи битву за гор и тд. 
    Прочувствовать сопротивление, релы что не дают контролить и навыки. 
     
    Главная твоя проблема, ты судишь просто с своей стороны и все! А не как оно есть объективно. 
     
    В моей представлении действительности, ЧК - нужно аппать, он должен быть Магом у Легиона. 
    Страж раз уж ты о нем заговорил, должен быть танком и толстым, подобием вара или дк. Толстый, дамаг и станы, но убиваемый! 
    За время что меня не было многое не изменилось, просто пропустил ивент. 
     
    Я вот реально тебя не понимаю, ну как чк может вас удержать. 
    МАГ даёт имунку ПАЛУ тот игнорируя все, включая круг чк влетает даёт оковы и знамя. И можно лить Штандарт. 
    БД юзает в толпу гор бег, и в большинстве застанит. А даже если нет, то он серавно доберется до флага. 
    Жрец - искуплением, снимет станы и лейте гор и флаг. 
    У гор, только Вар под имункой только так сможет. Так кто больше роляет битвы? 
    Не считая, общее кол-во масс.урона у ух. А также то, что Маг и Паладин самые сильные аое персонажи. 
     
  19. Thanks
    Revilsatior reacted to Darkstyle in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Привет. Ты про репу ивентов? Можешь чекнуть мой отзыв о ивенте в общем разделе, я вроде там объяснил.  Но напишу кратко и тут. 
     В плане дополнительного интерактива репа - гуд, потому что нет запары с её получением, её в достатке от убийства рб, пройденного гвг и просто от ходок в инст. Можно задрачивать и квестами, но так делает мизер игроков и в сильный отрыв это их не выведет. Я например на чиле сижу получаю репу с гвг и ситуативно в инста и не всегда набиваю максимум репы в день(не добиваю до ограничения в инсте) но уже за ивень качнул с 0 до 16 уровня плащи. Не скажу, что сильно хотел крафтить, но ЕДИНСТВЕННЫЙ МИНУС это малый выбор в трате репы. Так что выбрал крафт. Если прочитал, и тебе интересен мой вердикт, то подытожу: самая репа в плане получения это плюс. Минус только в том, что её мало куда можно потратить. Но даже если ты просто с фул репой будешь сидеть, это тебя не отдалит сильно от других игроков.  Как то так
  20. Like
    Revilsatior reacted to БОМЖАРА in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    ты статус местного  клоуна подтвердил свой))
    или ты реально, не косишь под дурачка, и не понял, что это тебе адресовано
  21. Like
    Revilsatior reacted to Justisk in PvP-рейтинг   
    Не помогает ведь. Сейчас нубов льют чисто потому, ну, ну незнаю, льют и все, а вот если за это литье будут что-то давать, то будут лить специально и постоянно.
  22. Like
    Revilsatior reacted to Matbtereza in Matbtereza / RU-Amber 🙃   
    Добрый вечер, воины и боги Аринара :3
    Всем участникам желаю удачи в этом бою😉
     

  23. Haha
    Revilsatior got a reaction from XzzzX in Скиллы Защиты с красной иконкой баффа.   
    Добрый день, вообще-то проблема старая, но ощутил я её по новому. 
    Сначала вопрос разработчикам, почему некоторые скиллы Защиты и тому подобные имеют : Красную иконку баффа? 
    А не Зелёную как должно быть? 
     
    А теперь с чем я столкнулся, проходя Пятый сектор Айвондила, и бегая с петом Снежная Королева, которая в бою по кд бросает Имунку Варвара/Мага. Мне пришлось в моменте нажать на себя свой сейф навык(Каменное Тело) я ЧК. Так вот... к моему огромному удивлению, Камень ушёл в Сопротивление. Как мой защитный скилл может уйти в моё же сопротивление? Да допустим это скилл пета, но это мой же пет и он тоже баффает меня с целью защиты. Так явно не должно быть, более того это опять проблема того что многие свои - Позитивные баффы/навыки почему-то отображаются как Негативные. 
     
    P.S Но орнул я тогда, знатно. 
  24. Like
    Revilsatior got a reaction from Mazanking in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    Да все уже, я не собирался изначально писать после того поста. Но, меня начали обсуждать какой я плохой и как я не прав, все каждому свое. Еще раз всем удачи, без негатива. 
  25. Like
    Revilsatior got a reaction from Мур in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    Репутация на ивентах? Серьёзно? 
     
    Репутацию бить еще и на ивентах не буду - видимо игра для меня изжила свое. 
    Спасибо за время проведенное в вашей игре! В любом случае это было частью моей жизни
    Удачи игрокам и Команде Айгринда. 🙂
×
×
  • Create New...