Jump to content

Alfl

Members
  • Posts

    134
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alfl

  1. Ну дак вся суть чк в том что он, бесполезный персонаж везде кроме пвп, выходящий только за счёт контроля, если с его контролем ему еще и жир дать, мама дарахая...
  2. Ну дак он тряпочный дд, он и должен быть картонным.
  3. В этой теме, я предлагаю такую идею... При получении дамага, часть от него не будет проходить сразу, а будет наноситься последовательно в дальнейшем... К примеру дали нам по мордочке 1000 а на прошло только 700, весь остальной дамаг тиками по 100 единиц, проходит каждые пол секунды. Таким образом пал хоть и получит все те же цифры, но он получит время на спасение своей жепы. Цифары для примера (очень примерные цифры для примера): Процент дамага уходящего в резерв: 15%|25%|35%|45% Процент на который разобьётся зарезервированный дамаг, на тики: 50%|35%|15%|5% Я думаю такой вариант куда лучше и заметнее текущей пассивки.
  4. Чего сложного? Просто в в уже существующую страницу навыков, поместить формулы или хотя бы проценты с цифрами. Это не перемещение игры на новый более рабочий движок, не производство нового обширного постоянного дополнения, а не этих копирных еже сезонных соб. Эти фичи уже должны были уже введины в игру еще на самом начале проекта, и оправдания отсутствия этой инфы в игре нет. А выведение такой инфы чисто на форумы даже пиратские сервера других игр не делает, поскольку это просто позорно так наплевательски относиться к развитию свое проекта и банальное не уважение к своей аудитории.
  5. Когда уже уважаемые разработчики сделают нормальные описание у навыков... Батл пас смогли сделать, а точное описание с цифрами сделать не могут.
  6. Бафы это круто, бафы это лорно! Но в первую очередь нада пассивку от хп отвязать!
  7. Как знамя харада работает сейчас? Какие проценты бафа и урона? Будут ли наконец-то добавлены нормальные описания навыков со всей инфой в игру? А то каждый раз носиться по форуму несколько дней в поисках актуальной инфы уже надоело!
  8. Ребят, а как сейчас работает знамя?
  9. Вот бы вернули деф оковам ;(
  10. Учитывая механики персонажа эта пассивка пошла бы танку без активного хила, например вару, дк, немного стражу, ну и бд... Хоть это и не танк в большинстве случаев. Танку который по кд жмёт хил на себя эта пасивка как то не о чем. Лучше бы дали тот же буст навыков, или же основных статов класса как хп и маг.дд.
  11. Ребят всем привет, тема чисто для решения вопроса "Какие проценты, значения и эффекты у навыков в данный момент". По скольку с ребаланса что изменилось я уже забыл, а найти его на этом удобном форуме унрил... (Ну по крайней мере мне). Я хотел бы собрать всю актуальную инфу тут, по мере возможности... По скольку надежды что уважаемые разработчики добавят нормальное описание навыков окончательно иссякли.
  12. То есть ради пользы от навыка я должен вечно сидеть на ло хп? Ммм великолепно.
  13. Соболезную Соболезную Три очка навыка тратить на бесполезный навык...
  14. Если... Как ты написал... Сходить к окулисту... То можно заметить что я не только "ною", но и пишу различные предложения в множестве тем на форуме. И понять здесь трудно не таких как я, а терпилливых игроков, которые ко всему готовы подстроиться, все потерпеть, мол "что есть то есть, нам и так сойдет" Мы игроки, на нас держится этот проект, на нашем донате и жопочасах, и не "ныть" на то что уважаемые разработчики не могут худо бедно сбалансировать персов это не уважение к себе. У нас 2 класа в игре фул пвп! 2 одно плановых бруска, да ещё и направленных в самую тухлую часть игры. Так что поводов не ныть еще меньше. 4/4 его никто не качает и качать не будет, и в отличии от него остальные навыки дают хоть какую то пользу. Ну и да... Ещё б пасивка слот ела... Смешно бы было.
  15. Хм... А может сделать так... Стражу отрубается все дд, но увеличивается скорость передвижения и отражение урона. При этом сделать так чтоб изначальный эффект скорости с изначального максимального значения переходил к стандартному показателю. И после полного спадания бафа скорости спадает обратка. Таким образом мы дадим стражу хоть какой-то шанс кого-то догнать и от кого-то сбежать. Мобильность стражу уж точно бы не помешала бы... А ведь он танк, он должен быть всегда впереди, вести свою пати в бой. Нада переделывать или фиксить. Ну или вообще нафиг ваши все книги и шмот подводного сектора, только баланс ломают.
  16. уважаемые разработчики когда ребалансы делают, либо кидают кубики, либо тянут жребий. Иначе объяснить фиксы мертвых персов и апы имб я не могу. Ну либо те кто занимаются в варспе балансом, ни-че-го в этом самом балансе не смыслят.
  17. Дак если работа навыка заметна только под лупой, это не значит что навык работает. Да да да... "Пал конечно худший танк в игре, но у него есть 1.5 хороших навыка, так что норм, что вы ноете?" Обожаю людей с позицией "сидим в сливной канаве, но не тонем и то хорошо"
  18. Я вроде бы четко распределил... Танко палу хп, магу палу дд. Я как раз таки ролью не ошибся, это уважаемые разработчики из класса делают топорного дефолтного танка. Пусть уж название меняют, чтоб не уродовать название "паладин". Где я бы не играл, паладин это всегда персонаж который может быть танком, сапом, и дд, в равной степени в зависимости от прокачки. И по некоторым классам мы уже видели что гринды все таки иногда могут сделать что то типо нормальных навыков для гибридов. Так что вот.
  19. Если что то делать сейчас с палом так это апать... Что то добавлять и в замен что то резать... Не в этой ситуации. Пал в пве будь это маг дд или танк, мертвы. Хотелось бы чтоб уважаемые разработчики уже перестали рубить топором пала пытаясь сделать из него дефолтного танка, ведь это не про пала, пал всегда и везде должен иметь возможность собраться в танка, дд, или же сапорта, ну или меняйте название класса.
  20. Согласен, в игре не хватает очень много информации по навыкам, из за чего не залезая на форум приходится качаться на угад. А в ответ на ту мысль что иначе на форум никто не полезет... Ну это максимально глупая мысль.
  21. Добавить замедло, убрать тики, но увеличить показатель бафа на урон по целям, так же... Убрать возможность уйти эффекту в сопру.
  22. Для такого гибридного класса как пал, я думаю будет не плохо сделать так... При ношении щита пассивка будет увеличивать кол-во хп на определенный%, а при ношении двуруча все так же но с маг дд. Таким образом палу компенсируют хотя бы малую часть дд что у него забрали, ну и палы танки получат вполне полезный буст. Данный вариант поднимет как выживаемость танко сборки, так и эффективность маг дд сборки. И вы даже посмотрите на название "Внутренние силы", как по мне такая механика подходит как к названию, так и к самому палу.
  23. Если тебе не нравится класс, это не значит что с ним что то не так.
×
×
  • Create New...