Jump to content

Revolt

Members
  • Posts

    2135
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Reputation Activity

  1. Haha
    Revolt reacted to FCKNZS in Мемная вкладка   
    Когда пошутил над админом
  2. Haha
    Revolt reacted to Kocrain in Мемная вкладка   
    Просто оставлю это здесь. Может быть со временем здесь наберутся мемы.

  3. Like
    Revolt reacted to Shanalotta in Конкурс приведи друга! Есть много вопросов к опытным!   
    Проще говоря вы хотите чтоб ботов и фейков вам накидал кто-то другой, за некую награду, которая пока что даже не известна.))
  4. Cool Story
    Revolt reacted to DarkLamer in Конкурс приведи друга! Есть много вопросов к опытным!   
    Шапка темы будет дополнятся!!!
    ВНИМАНИЕ КОНКУРС!  ***Примерная дата старта 24.01.22 г.
    Каждый из Вас может поучаствовать в конкурсе по типу "пригласи друга"! Для этого необходимо написать мне в ЛС данные о себе(Ник в игре, имя) и согласие участвовать в конкурсе! После этого Вам необходимо подписаться на мои профили в следующих ресурсах:
    Ютуб канал 
    Профиль на форуме игры 
    Группа Вконтакте  (Не обязательное условие)
    Discord сервер гильдии Lamer's Team (Обязательное условие)!
    После чего Вам необходимо будет пригласить как можно больше людей на наш дискорд сервер от своего имени, стать своего рода вербовщиком! Можете звать друзей, простых встречных в игре, друзей и знакомых по игре, прохожих в реальной жизни (Не рекомендуется), или распространять ссылку на дискорд сервер в любых ресурсах где есть люди заинтересованные игрой Warspear Online !
    Discord:
    Каждому кого вы завербуете, необходимо будет присоединиться к серверу и написать мне в ЛС Ваш ник который Вы указали в самом начале, и сказать на какие ресурсы он подписался( если приглашённый не зарегистрирован в других указанных ресурсах достаточно будет дискорд сервера) ! 
    Так же, если заинтересованный вами не пользуется дискордом или вообще не играет в Warspear достаточно будет подписки на ютуб канал, которым, я думаю, пользуются все! Там, под первым видео ему необходимо будет оставить Ваш ник указанный в начале и сказать что он от Вас!
    Таким образом мы устроим соревнование, тот кто пригласит больше людей тот и победил!
    *** ТОЧНАЯ ДАТА СТАНЕТ ИЗВЕСТНА 23-24.01.22 Данный пост я распространю, и для начала устрою открытый опрос в комментариях по поводу наград так как провожу его впервые! После чего отредактирую и размещу полные скорректированные условия! 
    По всем вопросам или с предложениями обращайтесь к автору поста! 

  5. Haha
    Revolt got a reaction from Kemono in Фанарт по миру Варспеар   
    Когда не поймал мячик, летящий тебе в грудак.
  6. Haha
    Revolt got a reaction from Мишка-собаковод in Фанарт по миру Варспеар   
    Когда не поймал мячик, летящий тебе в грудак.
  7. Like
    Revolt reacted to be a terorist in Фанарт по миру Варспеар   
    Рыцарь Смерти через Тайные резервы.Набросок

  8. Cool Story
    Revolt reacted to -OXPEHETb- in Перебивание станов у храмовника   
    Вам дали аналог чернокнижника с возможностью носить тяжелый шмот,иметь невероятный отхил мантрой и при этом наносить сумасшедший урон...... Что в этой игре способно заруинить вам бой? Умерьте свои хотелки уже
  9. Like
    Revolt reacted to lemonage in Перебивание станов у храмовника   
    Что же вам ответить, на ум приходит только цитата великого мудреца:
     
    "Не ошибка." 
  10. Like
    Revolt got a reaction from Content in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе   
    Уже есть
    Вамп уже не в счёт, да?
    Единственное, что тут вызывает смех - это твои рассуждения по поводу распределения сил у персов. Ориентировка на сто лет как неправильные таблички вообще на ржач пробивает, особенно если вспомнить, что разделение на роли идёт именно в ПвЕ, о котором сейчас речи даже не идёт. Если ты считаешь, что в ПвП идёт разделение на роли, а твои рассуждения до сих пор на уровне "танки должны танчить", то прости, но сьтаким мнением не согласны даже админы форума, потому что я точно помню заявления по типу "В нашей игре каждый может стать кем хочет" (Это был ответ на урон Вара, если что). На арене любому персу необходимы источники выживания в лице дф стат, скиллов и рел, вне зависимости от того, что ты там умеешь, потому что самодостаточность - это основа любого ПвП в любой игре, а если ты считаешь, что например контроллеры не должны быть жирными, или в персе не должно быть всё и сразу, раззуй, пожалуйста, глазки, и обрати свой взор на фулконтроллеров в тяже, с отхилом и вампом (Храм/Дк/Закл), а также таких балансных персов, как Бд, Вар и Рога, которые одновременно обладают и жиром, и контролем, и мобильностью, и уроном, и дф релами, хотя их полоски на экране загрузки говорят об обратном.
    Кстати, Рога же вроде от Рея не сильно отличается, да? Ну, по твоей логике, такой же дд в коже. Тогда что у него в скилсете делает отхил трети хп, в купе со станом и уроном на одной кнопке? Странно, и чего это разработчиков после такого не засмеяли, не работает логика что-ли?
    Ага, вот только игроки же надеялись, что они будут не единственным классом без выживаемости в игре. Если что, все дд на загрузочном экране имеют +- одинаковые показатели в защите, и именно на это, как ты выразился, "подписались" все Чк. А когда уже качнули перса на хай лвл и разобрались в игре, узнали, что их полторы полоски защиты на самом деле должны быть нулём, а две полоски Роги - четырьмя с половиной.
    Аа, ну да. То есть, когда я только узнал об игре, мне надо было зайти в раздел создания перса, выйти из него, пойти на форум, и 2 недели разбираться в каждом классе, читая каждое слово от игроков за этот класс на форуме? Понял-принял.
     
  11. Like
    Revolt got a reaction from Content in Петиция.   
    Забавно, но на этот счёт я уже высказывался в своей теме:
     Окей, к дьяволу эмоции и демагогию, давайте оперировать общедоступными фактами. На момент препатча у Чк было 2 способа реализовать себя: фулконтроль в ПвП, а также профит от Круга и Зоны на всяких масс замесах. Из проблем у Чк можно было выделить катастрофическую дистрофию, отсутствие дф рел, овервысокий лузрейт против врагов с сопрой и очень невысокие показатели профита в ПвЕ, в котором условно средне-высокие результаты начинали появляться только от +10 точа с полусетом тритонов и несколькими книгами, а также отстающие от других по цифрам/механике скиллы, которые ещё и вызывают друг у друга конфликт при прокачке (Два дизарма в 1 скиллсете/ Куча контроля без доп эффектов, жрущего такую же кучу очков). На момент после патча мы имеем: очень сильно урезанный профит в масс ПвП, обоснованный довольно ощутимым нерфом двух ключевых аое скиллов - Круга и Зоны, полностью убитую возможность фулконтроля, причём убитую двумя выстрелами - увеличением кд Круга на 6 секунд и добавлением шанса сбития Страха при получении урона целью. Взамен была добавлена 1 секунда действия стана в Увядании и несколько микроскопичных апов жира, которые уже были рассосаны вдоль и поперёк всеми кому не лень, так что расписывать особо не будем. Давайте посчитаем теперь, какие проблемы были решены ребалансом? Профит в ПвЕ от увеличения урона Лужи на 18% и Вытяга на 10% (при том, что приросты у них, как были копеечными, так, судя по сообщениям людей с теста, и остались, а главная проблема дотов - очень долгое раскрытие урона, так и не была решена) вряд ли помогут нам хоть как-то начать соревноваться с другими дд. Проблемы с сопрой только усугубились тем фактом, что контроля стало меньше, он стал ещё более ненадёжным, а проблемы с выживаемостью всё так же остались и нарастают с проблемой сопротивления, потому что весь наш жир зависит от противника. Если из комбы Порча+Печать+Грим+Вытяг не прокнет хотя бы один скилл, Чк отлетает. Ни один навык не был переработан геймплейно, исключительно микроправки цифер.
     Вывод: проблем не убавилось, а наоборот стало больше, потому что ко всему предыдущему теперь можно спокойно добавить ещё один факт - Чк теперь нигде не нужен. Даже если бы по вашему "предложению" Чк дали Нимб Друида, что бы это изменило? Контроля уже нет, урона (на фоне ослабления дизарма от Зоны) - тоже. Жир теперь, конечно, будет, но давайте вспомним, что в данный момент, на арене умирают даже Друиды со всеми своими 5 хилками (Включая тот самый Нимб) под замковой банкой, и подумаем, сильно ли это изменит ситуацию?
     Ладно-ладно, переместимся во вселенную, где все ваши правки вдруг сработали, и Чк стал лучше выживать, на уровне хотя бы с Магами. Считаем очки: 3 на Печать (Ради 40% среза урона), 3 на Тело (Ради фантастического отхила за 10 секунд), 3 на Грим (Ради отхила от Вытяга), + 4 на Вытяг (Ну не зря же мы качали Грим), 4 на Круг (Потому что Страх теперь качать нет смысла) и 3 на Стрелу (Потому что больше нечего). Зачем мы теперь нужны в бою? Ну вот мы бессмертны условно, что мы теперь можем сделать? Стрелой на 3\5 побить врага? Застанить его раз в 20 секунд? Может, попытаться убить Дк дотами? 
     Кстати, а статистику чего именно вы ожидаете? Насколько я помню, одна из немногих доступных вам информаций - частота использования скиллов (Кстати, было бы забавно проверить, насколько выросла частота использования Вытяга после скольки, пяти апов подряд?), плюс, возможно, победы на арене, и общее количество игроков за класс. Зачем вам собирать частоту использования, когда целый раздел форума единогласно сходится во мнении насчёт нескольких скиллов подряд (спорным можно назвать разве что Гримуар, который пользуется популярностью у ПвЕшников), при том, что мнение это основывается не на "слепом повторении за топами", а на личном опыте - той самой статистике, которая вам и нужна? Что ж, раз логические доводы и аргументы вместе с массовыми протестами не работают (остаётся вопрос, что вообще работает на этом форуме?), будем ждать того, что, по вашим словам, сработает наверняка - у моря погоды. А пока, могу лишь пожелать удачи тем людям, которые еще пол года-год будут играть на мертвом классе ради сбора статистики.
  12. Like
    Revolt reacted to Alduin in Фанарт по миру Варспеар   
    Перенёс замковую постройку с небольшими изменениями в 3D




  13. Like
    Revolt got a reaction from Kocrain in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе   
    Уже есть
    Вамп уже не в счёт, да?
    Единственное, что тут вызывает смех - это твои рассуждения по поводу распределения сил у персов. Ориентировка на сто лет как неправильные таблички вообще на ржач пробивает, особенно если вспомнить, что разделение на роли идёт именно в ПвЕ, о котором сейчас речи даже не идёт. Если ты считаешь, что в ПвП идёт разделение на роли, а твои рассуждения до сих пор на уровне "танки должны танчить", то прости, но сьтаким мнением не согласны даже админы форума, потому что я точно помню заявления по типу "В нашей игре каждый может стать кем хочет" (Это был ответ на урон Вара, если что). На арене любому персу необходимы источники выживания в лице дф стат, скиллов и рел, вне зависимости от того, что ты там умеешь, потому что самодостаточность - это основа любого ПвП в любой игре, а если ты считаешь, что например контроллеры не должны быть жирными, или в персе не должно быть всё и сразу, раззуй, пожалуйста, глазки, и обрати свой взор на фулконтроллеров в тяже, с отхилом и вампом (Храм/Дк/Закл), а также таких балансных персов, как Бд, Вар и Рога, которые одновременно обладают и жиром, и контролем, и мобильностью, и уроном, и дф релами, хотя их полоски на экране загрузки говорят об обратном.
    Кстати, Рога же вроде от Рея не сильно отличается, да? Ну, по твоей логике, такой же дд в коже. Тогда что у него в скилсете делает отхил трети хп, в купе со станом и уроном на одной кнопке? Странно, и чего это разработчиков после такого не засмеяли, не работает логика что-ли?
    Ага, вот только игроки же надеялись, что они будут не единственным классом без выживаемости в игре. Если что, все дд на загрузочном экране имеют +- одинаковые показатели в защите, и именно на это, как ты выразился, "подписались" все Чк. А когда уже качнули перса на хай лвл и разобрались в игре, узнали, что их полторы полоски защиты на самом деле должны быть нулём, а две полоски Роги - четырьмя с половиной.
    Аа, ну да. То есть, когда я только узнал об игре, мне надо было зайти в раздел создания перса, выйти из него, пойти на форум, и 2 недели разбираться в каждом классе, читая каждое слово от игроков за этот класс на форуме? Понял-принял.
     
  14. Like
    Revolt got a reaction from Whitebeard in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе   
    Косарь урона по чучелу с кд в 25 сек апнет дпс на рб? Окей
  15. Like
    Revolt got a reaction from TheCaster in Петиция.   
    Забавно, но на этот счёт я уже высказывался в своей теме:
     Окей, к дьяволу эмоции и демагогию, давайте оперировать общедоступными фактами. На момент препатча у Чк было 2 способа реализовать себя: фулконтроль в ПвП, а также профит от Круга и Зоны на всяких масс замесах. Из проблем у Чк можно было выделить катастрофическую дистрофию, отсутствие дф рел, овервысокий лузрейт против врагов с сопрой и очень невысокие показатели профита в ПвЕ, в котором условно средне-высокие результаты начинали появляться только от +10 точа с полусетом тритонов и несколькими книгами, а также отстающие от других по цифрам/механике скиллы, которые ещё и вызывают друг у друга конфликт при прокачке (Два дизарма в 1 скиллсете/ Куча контроля без доп эффектов, жрущего такую же кучу очков). На момент после патча мы имеем: очень сильно урезанный профит в масс ПвП, обоснованный довольно ощутимым нерфом двух ключевых аое скиллов - Круга и Зоны, полностью убитую возможность фулконтроля, причём убитую двумя выстрелами - увеличением кд Круга на 6 секунд и добавлением шанса сбития Страха при получении урона целью. Взамен была добавлена 1 секунда действия стана в Увядании и несколько микроскопичных апов жира, которые уже были рассосаны вдоль и поперёк всеми кому не лень, так что расписывать особо не будем. Давайте посчитаем теперь, какие проблемы были решены ребалансом? Профит в ПвЕ от увеличения урона Лужи на 18% и Вытяга на 10% (при том, что приросты у них, как были копеечными, так, судя по сообщениям людей с теста, и остались, а главная проблема дотов - очень долгое раскрытие урона, так и не была решена) вряд ли помогут нам хоть как-то начать соревноваться с другими дд. Проблемы с сопрой только усугубились тем фактом, что контроля стало меньше, он стал ещё более ненадёжным, а проблемы с выживаемостью всё так же остались и нарастают с проблемой сопротивления, потому что весь наш жир зависит от противника. Если из комбы Порча+Печать+Грим+Вытяг не прокнет хотя бы один скилл, Чк отлетает. Ни один навык не был переработан геймплейно, исключительно микроправки цифер.
     Вывод: проблем не убавилось, а наоборот стало больше, потому что ко всему предыдущему теперь можно спокойно добавить ещё один факт - Чк теперь нигде не нужен. Даже если бы по вашему "предложению" Чк дали Нимб Друида, что бы это изменило? Контроля уже нет, урона (на фоне ослабления дизарма от Зоны) - тоже. Жир теперь, конечно, будет, но давайте вспомним, что в данный момент, на арене умирают даже Друиды со всеми своими 5 хилками (Включая тот самый Нимб) под замковой банкой, и подумаем, сильно ли это изменит ситуацию?
     Ладно-ладно, переместимся во вселенную, где все ваши правки вдруг сработали, и Чк стал лучше выживать, на уровне хотя бы с Магами. Считаем очки: 3 на Печать (Ради 40% среза урона), 3 на Тело (Ради фантастического отхила за 10 секунд), 3 на Грим (Ради отхила от Вытяга), + 4 на Вытяг (Ну не зря же мы качали Грим), 4 на Круг (Потому что Страх теперь качать нет смысла) и 3 на Стрелу (Потому что больше нечего). Зачем мы теперь нужны в бою? Ну вот мы бессмертны условно, что мы теперь можем сделать? Стрелой на 3\5 побить врага? Застанить его раз в 20 секунд? Может, попытаться убить Дк дотами? 
     Кстати, а статистику чего именно вы ожидаете? Насколько я помню, одна из немногих доступных вам информаций - частота использования скиллов (Кстати, было бы забавно проверить, насколько выросла частота использования Вытяга после скольки, пяти апов подряд?), плюс, возможно, победы на арене, и общее количество игроков за класс. Зачем вам собирать частоту использования, когда целый раздел форума единогласно сходится во мнении насчёт нескольких скиллов подряд (спорным можно назвать разве что Гримуар, который пользуется популярностью у ПвЕшников), при том, что мнение это основывается не на "слепом повторении за топами", а на личном опыте - той самой статистике, которая вам и нужна? Что ж, раз логические доводы и аргументы вместе с массовыми протестами не работают (остаётся вопрос, что вообще работает на этом форуме?), будем ждать того, что, по вашим словам, сработает наверняка - у моря погоды. А пока, могу лишь пожелать удачи тем людям, которые еще пол года-год будут играть на мертвом классе ради сбора статистики.
  16. Like
    Revolt got a reaction from Horimiya in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе   
    Единственный ментально опасный Вождь (Зеху) сейчас в запое по поводу того, что ему не дали звание года. Тебе меня не запугать
  17. Haha
    Revolt reacted to -OXPEHETb- in Это шок,не монтаж   
    Не ожидал от вас Холмс
     
  18. Like
    Revolt got a reaction from Prokl in Петиция.   
    Забавно, но на этот счёт я уже высказывался в своей теме:
     Окей, к дьяволу эмоции и демагогию, давайте оперировать общедоступными фактами. На момент препатча у Чк было 2 способа реализовать себя: фулконтроль в ПвП, а также профит от Круга и Зоны на всяких масс замесах. Из проблем у Чк можно было выделить катастрофическую дистрофию, отсутствие дф рел, овервысокий лузрейт против врагов с сопрой и очень невысокие показатели профита в ПвЕ, в котором условно средне-высокие результаты начинали появляться только от +10 точа с полусетом тритонов и несколькими книгами, а также отстающие от других по цифрам/механике скиллы, которые ещё и вызывают друг у друга конфликт при прокачке (Два дизарма в 1 скиллсете/ Куча контроля без доп эффектов, жрущего такую же кучу очков). На момент после патча мы имеем: очень сильно урезанный профит в масс ПвП, обоснованный довольно ощутимым нерфом двух ключевых аое скиллов - Круга и Зоны, полностью убитую возможность фулконтроля, причём убитую двумя выстрелами - увеличением кд Круга на 6 секунд и добавлением шанса сбития Страха при получении урона целью. Взамен была добавлена 1 секунда действия стана в Увядании и несколько микроскопичных апов жира, которые уже были рассосаны вдоль и поперёк всеми кому не лень, так что расписывать особо не будем. Давайте посчитаем теперь, какие проблемы были решены ребалансом? Профит в ПвЕ от увеличения урона Лужи на 18% и Вытяга на 10% (при том, что приросты у них, как были копеечными, так, судя по сообщениям людей с теста, и остались, а главная проблема дотов - очень долгое раскрытие урона, так и не была решена) вряд ли помогут нам хоть как-то начать соревноваться с другими дд. Проблемы с сопрой только усугубились тем фактом, что контроля стало меньше, он стал ещё более ненадёжным, а проблемы с выживаемостью всё так же остались и нарастают с проблемой сопротивления, потому что весь наш жир зависит от противника. Если из комбы Порча+Печать+Грим+Вытяг не прокнет хотя бы один скилл, Чк отлетает. Ни один навык не был переработан геймплейно, исключительно микроправки цифер.
     Вывод: проблем не убавилось, а наоборот стало больше, потому что ко всему предыдущему теперь можно спокойно добавить ещё один факт - Чк теперь нигде не нужен. Даже если бы по вашему "предложению" Чк дали Нимб Друида, что бы это изменило? Контроля уже нет, урона (на фоне ослабления дизарма от Зоны) - тоже. Жир теперь, конечно, будет, но давайте вспомним, что в данный момент, на арене умирают даже Друиды со всеми своими 5 хилками (Включая тот самый Нимб) под замковой банкой, и подумаем, сильно ли это изменит ситуацию?
     Ладно-ладно, переместимся во вселенную, где все ваши правки вдруг сработали, и Чк стал лучше выживать, на уровне хотя бы с Магами. Считаем очки: 3 на Печать (Ради 40% среза урона), 3 на Тело (Ради фантастического отхила за 10 секунд), 3 на Грим (Ради отхила от Вытяга), + 4 на Вытяг (Ну не зря же мы качали Грим), 4 на Круг (Потому что Страх теперь качать нет смысла) и 3 на Стрелу (Потому что больше нечего). Зачем мы теперь нужны в бою? Ну вот мы бессмертны условно, что мы теперь можем сделать? Стрелой на 3\5 побить врага? Застанить его раз в 20 секунд? Может, попытаться убить Дк дотами? 
     Кстати, а статистику чего именно вы ожидаете? Насколько я помню, одна из немногих доступных вам информаций - частота использования скиллов (Кстати, было бы забавно проверить, насколько выросла частота использования Вытяга после скольки, пяти апов подряд?), плюс, возможно, победы на арене, и общее количество игроков за класс. Зачем вам собирать частоту использования, когда целый раздел форума единогласно сходится во мнении насчёт нескольких скиллов подряд (спорным можно назвать разве что Гримуар, который пользуется популярностью у ПвЕшников), при том, что мнение это основывается не на "слепом повторении за топами", а на личном опыте - той самой статистике, которая вам и нужна? Что ж, раз логические доводы и аргументы вместе с массовыми протестами не работают (остаётся вопрос, что вообще работает на этом форуме?), будем ждать того, что, по вашим словам, сработает наверняка - у моря погоды. А пока, могу лишь пожелать удачи тем людям, которые еще пол года-год будут играть на мертвом классе ради сбора статистики.
  19. Like
    Revolt got a reaction from Varimys in Петиция.   
    Забавно, но на этот счёт я уже высказывался в своей теме:
     Окей, к дьяволу эмоции и демагогию, давайте оперировать общедоступными фактами. На момент препатча у Чк было 2 способа реализовать себя: фулконтроль в ПвП, а также профит от Круга и Зоны на всяких масс замесах. Из проблем у Чк можно было выделить катастрофическую дистрофию, отсутствие дф рел, овервысокий лузрейт против врагов с сопрой и очень невысокие показатели профита в ПвЕ, в котором условно средне-высокие результаты начинали появляться только от +10 точа с полусетом тритонов и несколькими книгами, а также отстающие от других по цифрам/механике скиллы, которые ещё и вызывают друг у друга конфликт при прокачке (Два дизарма в 1 скиллсете/ Куча контроля без доп эффектов, жрущего такую же кучу очков). На момент после патча мы имеем: очень сильно урезанный профит в масс ПвП, обоснованный довольно ощутимым нерфом двух ключевых аое скиллов - Круга и Зоны, полностью убитую возможность фулконтроля, причём убитую двумя выстрелами - увеличением кд Круга на 6 секунд и добавлением шанса сбития Страха при получении урона целью. Взамен была добавлена 1 секунда действия стана в Увядании и несколько микроскопичных апов жира, которые уже были рассосаны вдоль и поперёк всеми кому не лень, так что расписывать особо не будем. Давайте посчитаем теперь, какие проблемы были решены ребалансом? Профит в ПвЕ от увеличения урона Лужи на 18% и Вытяга на 10% (при том, что приросты у них, как были копеечными, так, судя по сообщениям людей с теста, и остались, а главная проблема дотов - очень долгое раскрытие урона, так и не была решена) вряд ли помогут нам хоть как-то начать соревноваться с другими дд. Проблемы с сопрой только усугубились тем фактом, что контроля стало меньше, он стал ещё более ненадёжным, а проблемы с выживаемостью всё так же остались и нарастают с проблемой сопротивления, потому что весь наш жир зависит от противника. Если из комбы Порча+Печать+Грим+Вытяг не прокнет хотя бы один скилл, Чк отлетает. Ни один навык не был переработан геймплейно, исключительно микроправки цифер.
     Вывод: проблем не убавилось, а наоборот стало больше, потому что ко всему предыдущему теперь можно спокойно добавить ещё один факт - Чк теперь нигде не нужен. Даже если бы по вашему "предложению" Чк дали Нимб Друида, что бы это изменило? Контроля уже нет, урона (на фоне ослабления дизарма от Зоны) - тоже. Жир теперь, конечно, будет, но давайте вспомним, что в данный момент, на арене умирают даже Друиды со всеми своими 5 хилками (Включая тот самый Нимб) под замковой банкой, и подумаем, сильно ли это изменит ситуацию?
     Ладно-ладно, переместимся во вселенную, где все ваши правки вдруг сработали, и Чк стал лучше выживать, на уровне хотя бы с Магами. Считаем очки: 3 на Печать (Ради 40% среза урона), 3 на Тело (Ради фантастического отхила за 10 секунд), 3 на Грим (Ради отхила от Вытяга), + 4 на Вытяг (Ну не зря же мы качали Грим), 4 на Круг (Потому что Страх теперь качать нет смысла) и 3 на Стрелу (Потому что больше нечего). Зачем мы теперь нужны в бою? Ну вот мы бессмертны условно, что мы теперь можем сделать? Стрелой на 3\5 побить врага? Застанить его раз в 20 секунд? Может, попытаться убить Дк дотами? 
     Кстати, а статистику чего именно вы ожидаете? Насколько я помню, одна из немногих доступных вам информаций - частота использования скиллов (Кстати, было бы забавно проверить, насколько выросла частота использования Вытяга после скольки, пяти апов подряд?), плюс, возможно, победы на арене, и общее количество игроков за класс. Зачем вам собирать частоту использования, когда целый раздел форума единогласно сходится во мнении насчёт нескольких скиллов подряд (спорным можно назвать разве что Гримуар, который пользуется популярностью у ПвЕшников), при том, что мнение это основывается не на "слепом повторении за топами", а на личном опыте - той самой статистике, которая вам и нужна? Что ж, раз логические доводы и аргументы вместе с массовыми протестами не работают (остаётся вопрос, что вообще работает на этом форуме?), будем ждать того, что, по вашим словам, сработает наверняка - у моря погоды. А пока, могу лишь пожелать удачи тем людям, которые еще пол года-год будут играть на мертвом классе ради сбора статистики.
  20. Like
    Revolt got a reaction from KIDALV in Петиция.   
    Забавно, но на этот счёт я уже высказывался в своей теме:
     Окей, к дьяволу эмоции и демагогию, давайте оперировать общедоступными фактами. На момент препатча у Чк было 2 способа реализовать себя: фулконтроль в ПвП, а также профит от Круга и Зоны на всяких масс замесах. Из проблем у Чк можно было выделить катастрофическую дистрофию, отсутствие дф рел, овервысокий лузрейт против врагов с сопрой и очень невысокие показатели профита в ПвЕ, в котором условно средне-высокие результаты начинали появляться только от +10 точа с полусетом тритонов и несколькими книгами, а также отстающие от других по цифрам/механике скиллы, которые ещё и вызывают друг у друга конфликт при прокачке (Два дизарма в 1 скиллсете/ Куча контроля без доп эффектов, жрущего такую же кучу очков). На момент после патча мы имеем: очень сильно урезанный профит в масс ПвП, обоснованный довольно ощутимым нерфом двух ключевых аое скиллов - Круга и Зоны, полностью убитую возможность фулконтроля, причём убитую двумя выстрелами - увеличением кд Круга на 6 секунд и добавлением шанса сбития Страха при получении урона целью. Взамен была добавлена 1 секунда действия стана в Увядании и несколько микроскопичных апов жира, которые уже были рассосаны вдоль и поперёк всеми кому не лень, так что расписывать особо не будем. Давайте посчитаем теперь, какие проблемы были решены ребалансом? Профит в ПвЕ от увеличения урона Лужи на 18% и Вытяга на 10% (при том, что приросты у них, как были копеечными, так, судя по сообщениям людей с теста, и остались, а главная проблема дотов - очень долгое раскрытие урона, так и не была решена) вряд ли помогут нам хоть как-то начать соревноваться с другими дд. Проблемы с сопрой только усугубились тем фактом, что контроля стало меньше, он стал ещё более ненадёжным, а проблемы с выживаемостью всё так же остались и нарастают с проблемой сопротивления, потому что весь наш жир зависит от противника. Если из комбы Порча+Печать+Грим+Вытяг не прокнет хотя бы один скилл, Чк отлетает. Ни один навык не был переработан геймплейно, исключительно микроправки цифер.
     Вывод: проблем не убавилось, а наоборот стало больше, потому что ко всему предыдущему теперь можно спокойно добавить ещё один факт - Чк теперь нигде не нужен. Даже если бы по вашему "предложению" Чк дали Нимб Друида, что бы это изменило? Контроля уже нет, урона (на фоне ослабления дизарма от Зоны) - тоже. Жир теперь, конечно, будет, но давайте вспомним, что в данный момент, на арене умирают даже Друиды со всеми своими 5 хилками (Включая тот самый Нимб) под замковой банкой, и подумаем, сильно ли это изменит ситуацию?
     Ладно-ладно, переместимся во вселенную, где все ваши правки вдруг сработали, и Чк стал лучше выживать, на уровне хотя бы с Магами. Считаем очки: 3 на Печать (Ради 40% среза урона), 3 на Тело (Ради фантастического отхила за 10 секунд), 3 на Грим (Ради отхила от Вытяга), + 4 на Вытяг (Ну не зря же мы качали Грим), 4 на Круг (Потому что Страх теперь качать нет смысла) и 3 на Стрелу (Потому что больше нечего). Зачем мы теперь нужны в бою? Ну вот мы бессмертны условно, что мы теперь можем сделать? Стрелой на 3\5 побить врага? Застанить его раз в 20 секунд? Может, попытаться убить Дк дотами? 
     Кстати, а статистику чего именно вы ожидаете? Насколько я помню, одна из немногих доступных вам информаций - частота использования скиллов (Кстати, было бы забавно проверить, насколько выросла частота использования Вытяга после скольки, пяти апов подряд?), плюс, возможно, победы на арене, и общее количество игроков за класс. Зачем вам собирать частоту использования, когда целый раздел форума единогласно сходится во мнении насчёт нескольких скиллов подряд (спорным можно назвать разве что Гримуар, который пользуется популярностью у ПвЕшников), при том, что мнение это основывается не на "слепом повторении за топами", а на личном опыте - той самой статистике, которая вам и нужна? Что ж, раз логические доводы и аргументы вместе с массовыми протестами не работают (остаётся вопрос, что вообще работает на этом форуме?), будем ждать того, что, по вашим словам, сработает наверняка - у моря погоды. А пока, могу лишь пожелать удачи тем людям, которые еще пол года-год будут играть на мертвом классе ради сбора статистики.
  21. Like
    Revolt got a reaction from -OXPEHETb- in Петиция.   
    Забавно, но на этот счёт я уже высказывался в своей теме:
     Окей, к дьяволу эмоции и демагогию, давайте оперировать общедоступными фактами. На момент препатча у Чк было 2 способа реализовать себя: фулконтроль в ПвП, а также профит от Круга и Зоны на всяких масс замесах. Из проблем у Чк можно было выделить катастрофическую дистрофию, отсутствие дф рел, овервысокий лузрейт против врагов с сопрой и очень невысокие показатели профита в ПвЕ, в котором условно средне-высокие результаты начинали появляться только от +10 точа с полусетом тритонов и несколькими книгами, а также отстающие от других по цифрам/механике скиллы, которые ещё и вызывают друг у друга конфликт при прокачке (Два дизарма в 1 скиллсете/ Куча контроля без доп эффектов, жрущего такую же кучу очков). На момент после патча мы имеем: очень сильно урезанный профит в масс ПвП, обоснованный довольно ощутимым нерфом двух ключевых аое скиллов - Круга и Зоны, полностью убитую возможность фулконтроля, причём убитую двумя выстрелами - увеличением кд Круга на 6 секунд и добавлением шанса сбития Страха при получении урона целью. Взамен была добавлена 1 секунда действия стана в Увядании и несколько микроскопичных апов жира, которые уже были рассосаны вдоль и поперёк всеми кому не лень, так что расписывать особо не будем. Давайте посчитаем теперь, какие проблемы были решены ребалансом? Профит в ПвЕ от увеличения урона Лужи на 18% и Вытяга на 10% (при том, что приросты у них, как были копеечными, так, судя по сообщениям людей с теста, и остались, а главная проблема дотов - очень долгое раскрытие урона, так и не была решена) вряд ли помогут нам хоть как-то начать соревноваться с другими дд. Проблемы с сопрой только усугубились тем фактом, что контроля стало меньше, он стал ещё более ненадёжным, а проблемы с выживаемостью всё так же остались и нарастают с проблемой сопротивления, потому что весь наш жир зависит от противника. Если из комбы Порча+Печать+Грим+Вытяг не прокнет хотя бы один скилл, Чк отлетает. Ни один навык не был переработан геймплейно, исключительно микроправки цифер.
     Вывод: проблем не убавилось, а наоборот стало больше, потому что ко всему предыдущему теперь можно спокойно добавить ещё один факт - Чк теперь нигде не нужен. Даже если бы по вашему "предложению" Чк дали Нимб Друида, что бы это изменило? Контроля уже нет, урона (на фоне ослабления дизарма от Зоны) - тоже. Жир теперь, конечно, будет, но давайте вспомним, что в данный момент, на арене умирают даже Друиды со всеми своими 5 хилками (Включая тот самый Нимб) под замковой банкой, и подумаем, сильно ли это изменит ситуацию?
     Ладно-ладно, переместимся во вселенную, где все ваши правки вдруг сработали, и Чк стал лучше выживать, на уровне хотя бы с Магами. Считаем очки: 3 на Печать (Ради 40% среза урона), 3 на Тело (Ради фантастического отхила за 10 секунд), 3 на Грим (Ради отхила от Вытяга), + 4 на Вытяг (Ну не зря же мы качали Грим), 4 на Круг (Потому что Страх теперь качать нет смысла) и 3 на Стрелу (Потому что больше нечего). Зачем мы теперь нужны в бою? Ну вот мы бессмертны условно, что мы теперь можем сделать? Стрелой на 3\5 побить врага? Застанить его раз в 20 секунд? Может, попытаться убить Дк дотами? 
     Кстати, а статистику чего именно вы ожидаете? Насколько я помню, одна из немногих доступных вам информаций - частота использования скиллов (Кстати, было бы забавно проверить, насколько выросла частота использования Вытяга после скольки, пяти апов подряд?), плюс, возможно, победы на арене, и общее количество игроков за класс. Зачем вам собирать частоту использования, когда целый раздел форума единогласно сходится во мнении насчёт нескольких скиллов подряд (спорным можно назвать разве что Гримуар, который пользуется популярностью у ПвЕшников), при том, что мнение это основывается не на "слепом повторении за топами", а на личном опыте - той самой статистике, которая вам и нужна? Что ж, раз логические доводы и аргументы вместе с массовыми протестами не работают (остаётся вопрос, что вообще работает на этом форуме?), будем ждать того, что, по вашим словам, сработает наверняка - у моря погоды. А пока, могу лишь пожелать удачи тем людям, которые еще пол года-год будут играть на мертвом классе ради сбора статистики.
  22. Like
    Revolt got a reaction from Poga in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе   
    Уже есть
    Вамп уже не в счёт, да?
    Единственное, что тут вызывает смех - это твои рассуждения по поводу распределения сил у персов. Ориентировка на сто лет как неправильные таблички вообще на ржач пробивает, особенно если вспомнить, что разделение на роли идёт именно в ПвЕ, о котором сейчас речи даже не идёт. Если ты считаешь, что в ПвП идёт разделение на роли, а твои рассуждения до сих пор на уровне "танки должны танчить", то прости, но сьтаким мнением не согласны даже админы форума, потому что я точно помню заявления по типу "В нашей игре каждый может стать кем хочет" (Это был ответ на урон Вара, если что). На арене любому персу необходимы источники выживания в лице дф стат, скиллов и рел, вне зависимости от того, что ты там умеешь, потому что самодостаточность - это основа любого ПвП в любой игре, а если ты считаешь, что например контроллеры не должны быть жирными, или в персе не должно быть всё и сразу, раззуй, пожалуйста, глазки, и обрати свой взор на фулконтроллеров в тяже, с отхилом и вампом (Храм/Дк/Закл), а также таких балансных персов, как Бд, Вар и Рога, которые одновременно обладают и жиром, и контролем, и мобильностью, и уроном, и дф релами, хотя их полоски на экране загрузки говорят об обратном.
    Кстати, Рога же вроде от Рея не сильно отличается, да? Ну, по твоей логике, такой же дд в коже. Тогда что у него в скилсете делает отхил трети хп, в купе со станом и уроном на одной кнопке? Странно, и чего это разработчиков после такого не засмеяли, не работает логика что-ли?
    Ага, вот только игроки же надеялись, что они будут не единственным классом без выживаемости в игре. Если что, все дд на загрузочном экране имеют +- одинаковые показатели в защите, и именно на это, как ты выразился, "подписались" все Чк. А когда уже качнули перса на хай лвл и разобрались в игре, узнали, что их полторы полоски защиты на самом деле должны быть нулём, а две полоски Роги - четырьмя с половиной.
    Аа, ну да. То есть, когда я только узнал об игре, мне надо было зайти в раздел создания перса, выйти из него, пойти на форум, и 2 недели разбираться в каждом классе, читая каждое слово от игроков за этот класс на форуме? Понял-принял.
     
  23. Cool Story
    Revolt reacted to Hedfuc in Регистрация задротов   
    Хотелось поздравить с наступающим праздником, а уже в задроты записали...

  24. Like
    Revolt got a reaction from Deso in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе   
    Уже есть
    Вамп уже не в счёт, да?
    Единственное, что тут вызывает смех - это твои рассуждения по поводу распределения сил у персов. Ориентировка на сто лет как неправильные таблички вообще на ржач пробивает, особенно если вспомнить, что разделение на роли идёт именно в ПвЕ, о котором сейчас речи даже не идёт. Если ты считаешь, что в ПвП идёт разделение на роли, а твои рассуждения до сих пор на уровне "танки должны танчить", то прости, но сьтаким мнением не согласны даже админы форума, потому что я точно помню заявления по типу "В нашей игре каждый может стать кем хочет" (Это был ответ на урон Вара, если что). На арене любому персу необходимы источники выживания в лице дф стат, скиллов и рел, вне зависимости от того, что ты там умеешь, потому что самодостаточность - это основа любого ПвП в любой игре, а если ты считаешь, что например контроллеры не должны быть жирными, или в персе не должно быть всё и сразу, раззуй, пожалуйста, глазки, и обрати свой взор на фулконтроллеров в тяже, с отхилом и вампом (Храм/Дк/Закл), а также таких балансных персов, как Бд, Вар и Рога, которые одновременно обладают и жиром, и контролем, и мобильностью, и уроном, и дф релами, хотя их полоски на экране загрузки говорят об обратном.
    Кстати, Рога же вроде от Рея не сильно отличается, да? Ну, по твоей логике, такой же дд в коже. Тогда что у него в скилсете делает отхил трети хп, в купе со станом и уроном на одной кнопке? Странно, и чего это разработчиков после такого не засмеяли, не работает логика что-ли?
    Ага, вот только игроки же надеялись, что они будут не единственным классом без выживаемости в игре. Если что, все дд на загрузочном экране имеют +- одинаковые показатели в защите, и именно на это, как ты выразился, "подписались" все Чк. А когда уже качнули перса на хай лвл и разобрались в игре, узнали, что их полторы полоски защиты на самом деле должны быть нулём, а две полоски Роги - четырьмя с половиной.
    Аа, ну да. То есть, когда я только узнал об игре, мне надо было зайти в раздел создания перса, выйти из него, пойти на форум, и 2 недели разбираться в каждом классе, читая каждое слово от игроков за этот класс на форуме? Понял-принял.
     
  25. Haha
    Revolt reacted to -OXPEHETb- in Обратная связь   
    Сложные механики работы связи от динозавров форума
     
×
×
  • Create New...