Jump to content

Revolt

Members
  • Posts

    2135
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Reputation Activity

  1. Wow
    Revolt reacted to Hedfuc in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    А если прожал на себя, потом на цель, потом опять на себя - то кидаешь противника через плечо.
  2. Thanks
    Revolt reacted to Альтрон in Сливы   
    Баян:
     
     
     
     
     
  3. Cool Story
    Revolt reacted to translate in Щиты / Регенерация энергии   
    Давайте-давайте, быстренько ввели в игру то, что я предложу.
    Щиты жц/некра при 4/5 и выше моментально восстанавливают 5 ед энергии при поглощении 25% от макс емкости щита.
     
    Верните тему в раздел предложений.
  4. Like
    Revolt got a reaction from Konditer in Слив некст ребаланса для чернакнежнека   
    На мой скромный вкус не хватает изменения реинджа с 5 клеток до автокаста на свою позицию, как у Оков Пала. Отличное изменение влияния рассинхрона на выживаемость Чк
  5. Like
    Revolt got a reaction from Учиха Мадара in Чк худший класс, или нет?   
    Ложь. Маг никогда не являлся аналогом Чк, а единственное, что их объединяет - общий тип шмота и оружия, во всём остальном - максимально разные классы.
  6. Like
    Revolt got a reaction from Bagg in Чк худший класс, или нет?   
    Ложь. Маг никогда не являлся аналогом Чк, а единственное, что их объединяет - общий тип шмота и оружия, во всём остальном - максимально разные классы.
  7. Like
    Revolt got a reaction from Deso in Навык: Пространственный шлейф   
    Не особо полезно, но прикольно. Правда время перезарядки явно требует корректировки, ну и дальность в 8 ярдов перебор. Также советую задуматься над исчезновением барьера при условии, что в него вошли больше N игроков одновременно, а то на всяких ГвГ такой хаос начнётся, что все Храмы нервно курить в сторонке будут.
  8. Like
    Revolt reacted to Deso in Навык: Пространственный шлейф   
    Чернокнижник использует всю свою мощь и разрывает само пространство и время, посылая в выбранного противника преследующий его снаряд. Снаряд следует за целью, разрывая пространство на своем пути, тем самым блокируя путь для всех противников. Разлом существует Х секунд, после чего взрывается, оглушая всех кто стоял к разлому в упор. Разлом можно перепрыгнуть, но попытка перейти его пешком накладывает на противника эффект "Отчаянье", снижающий скорость передвижения на 70% на 3 секунды. Разлом можно взорвать раньше времени, но тогда время оглушения будет вдвое меньше.
     1\4 - урон от снаряда - 120% от магической силы ЧК. Время существования разлома - 2 секунды. Время оглушения - 1 секунда.
     2\4 - Урон от снаряда - 135% от магической силы ЧК. Время существования разлома - 3 секунды. Время оглушения - 2 секунды.
     3\4 - Урон от снаряда - 155% от магической силы ЧК. Время существования разлома - 4 секунды. Время оглушения - 3 секунды.
     4\4 - Урон снаряда - 165% от магической силы ЧК. Время существования разлома - 5 секунд. Время оглушения - 4 секунды.
     Перезарядка: 40 секунд.
     Манокост: 18\20\22\24 единицы маны.
      Дальность навыка: 5 ярдов.
  9. Like
    Revolt reacted to Maid in Фанарт по миру Варспеар   
    Крч это должна была быть 3д книжка проклятых но у меня криворукость
     
     

  10. Haha
    Revolt got a reaction from Elwlado in Фанарт по миру Варспеар   
    "Хрена, сопра не прокнула! Фотай быстрее, сделаю вид, что так и задумывал."
  11. Like
    Revolt got a reaction from Enot in Фанарт по миру Варспеар   
    "Хрена, сопра не прокнула! Фотай быстрее, сделаю вид, что так и задумывал."
  12. Haha
    Revolt reacted to Holmes in Посоветуйте сборку   
    Добрый день. 

    На данный момент как раз проходит конкурс гайдов и некоторые участники представили неплохие гайды на Чернокнижника. Смею предположить, что вы найдете нужную информацию там. 
     
  13. Speechless
    Revolt reacted to Khonsu in Посоветуйте сборку   
    Здравствуйте,можете посоветовать сборку для ЧК в pvp/pve ?
  14. Like
    Revolt reacted to Legacy in [11.2] Гайд на ДД храмовника-гибрида в PvE   
    Здравствуйте, здравствуйте, дорогие игроки!
    Очень давно, буквально с ввода данного персонажа в игру у меня была мысль, что этот класс можно будет реализовывать как дд, но всё не было возможности подробно, так сказать, под микроскопом, проверить эту версию на практике. Приходилось только теоретизировать и рассуждать. Но вот всё же я сделал персонажа, которого задумывал. Не +10 конечно, но об этом попозже. Проверил его в действии во всём актуальном пве и немножко пвп контенте, (то есть гвг и других событиях подобного формата) и готов вам поведать своё виденье и мнение касательно данного персонажа. И так, приступим к делу.
    P.S После зимнего ребаланса будет выполнена полная переписка частей скиллбилда и сборки персонажа. А пока щупаем сборочки
    Зачем сделан этот гайд и какова моя цель
     
    Объяснение терминов и аббревиатур
     
    План
     
     
    1 ЧАСТЬ
    Что представляет из себя храмовник
     
     
    2 ЧАСТЬ
    Навыки и таланты персонажа
        3 ЧАСТЬ Прокачка навыков персонажа и скиллбилды     4 ЧАСТЬ Снаряжение, особенности и варианты сборок     5 ЧАСТЬ Геймлей персонажа в инстах и на гвг, а так же подходящие сетапы персонажей в пве     6 ЧАСТЬ Подводим итоги, скрины с инстов  

    Заключение

    Share. RU-Ruby
  15. Haha
    Revolt reacted to Anhet in Небольшое улучшение класса😁   
    Поскольку шам является самым ущербным хил классом(а с фиксом хила это ещё сильнее отразится) предлогаю переделать пру навыков. 1)энерго поле, зделать стойкой.. Убрать от туда прибавку к манорега. 2)землетресение зделать таргетным, чтобы урон и дебаф бил выбранную цель, а в 1ярде от цели противники бы получали определённый %урона.. Предлогаю эти изменения, потому что остальным хилам дали стойки (кроме друля) но у него и так, хил и урон больше чем у шамана.. Жду критики, и поддержки от братьев гор😁👍
  16. Wow
    Revolt got a reaction from Kocrain in Чк на 10 арене   
    Ты решил сделать 10 ареночк именно после изменения наград за сезон лоу арен и нерфа двух главных базовых скиллов класса? Ок.
  17. Cool Story
    Revolt reacted to Ballor in Арено щит имбалансная шмотка ? Что, как такое допустили?   
    Арено щит в PvP имбалансная шмотка нужно фиксит СРОЧНО 
     
    Посмотрим все + что даёт щит в PvP
    1. Все классы со щитом получают дополнительную как PvP так и PvE характеристику это блокировка любого урона можно собрать кап 25% если что. В PvP это каждая 4-я атака уходит в блок.
    2. Просто надев щит персонаж получает баф + 15% к маг. и физ защите (сильный баф который по логике должен снизить урон) так как щит это защитный предмет (должен повысить выживаемость и снизить ДД)
    3. Арено щит повышает урон. Можно сказать арено щит = доп. пуха в левой руке. По сути арено щит бафает весь урон в PvP на количество свирепа которое есть как атрибут так и кристал свирепа в щите на 32 левелах это 30% 
    по сути щит даёт дополнительно 30% урона. 
    4. Нося щит у многих классов появляется возможность внося прокаст держать противника фул контроль (не выпускать из стана)
     
    Посмотрим какие минусы есть у арено щита
     
    1. Понижение урона:) по сути нету так как со арено щитом персонаж получает баф +30% свирепа = 30% урона то есть урон совсем не падает. Кроме того персонаж с арено щитом может собрать кап свирепа и вносить урона не меньше чем любой ДД клас 
     
    2. Минусов нет так как все вары и дк только так и собираться (исключения могут быть палы закалы… класс которые хотят хилит быть как суппорт)
     
    Исправить ошибку можно просто пофиксить арено щиты заменить атребут свирепость на устойчивость + исключить возможность ставить кристал свирепа в щит.
    В итоге подучим баланс игры персонаж  в PvP как и нужно по логике подучит больше выживаемости за счёт устоя и потеряет имбалансный баф + 30% к урону.

    Так же для всех игроков кто хочет играть за вара или дк например и вносить урон есть билд на двухручку
     
    Думаю на сегодня не один предмет в игре не даёт столько усиления как арено щит в PvP
     
    25% блока (недоступный атребут для классов без щита)
    15% физ и маг дела 
    30% и больше прибавки к урону
     
    Если это все наложить на кап устоя и очень много физ и маг дефа получим неубиваемую машину с уроном как у ДД класса.
     
    Интересно что думают другие играки по этому поводу?
     
  18. Cool Story
    Revolt reacted to vovets2 in Призванные существа бьют чистым уроном по статическим объектам   
    В последнем обновлении вы разрешили суммонам бить по пилонам и прочим статическим объектам, но на той же второй стадии Игр Тритонов у пилонов явно присутствует дополнительная защита от урона игроков, не являющая устоем. Суммоны её не учитывают совсем, а посему обычный пет с подводной пухой +8 у призывателя делает примерно так:
    Мой иск с кильками +8 критом под крыльями выдаёт в районе тысячи. Несравнимые цифры. 
    Я боюсь представить, что делает Заклин с его баффами для питомцев. 
    Полагаю, что-то опять перепутали с тем, кем всё же являются питомцы, а поэтому опять получается бурда, аналогичная критам от петов закла по игрокам с 60% устоя. 
  19. Like
  20. Like
    Revolt reacted to Particylar in 📌"Pixel Art" Наброски костов, учимся рисовать пикселями)🖌🖊🖍   
    Пиксель арты навыков, оцените пж :/


  21. Like
  22. Like
    Revolt reacted to Ploxish in 📌"Pixel Art" Наброски костов, учимся рисовать пикселями)🖌🖊🖍   
    Пустынный воин  вдохновился от фильма Дюна
  23. Cool Story
    Revolt reacted to Kaom in Бесполезные пассивки   
    Всем привет.
    В нашей замечательной игре есть множество пассивных навыков - мастер блока, эфирный барьер, резервы, последнее желание и т.д.
    Но почти у всех общая проблема - сами по себе эти пассивки бесполезны, для получения выгоды вам необходимо выполнить ряд условий, нарастить какой то стат(блок, оглуш, реген.хп), снизить запас здоровья до определенного уровня, нажать комбинацию скилов.
    Предлагаю следующее - добавить для всех пассивных навыков бонусный прирост к характеристикам, примеры :

    Внутренние силы(пал) - 2/4/6/8% к макс хп.
    Тайные резервы(дк) - 16/32/48/72 к регену.
    Абсолютные рефлексы(рог) - 1/2/3/4% к уклону.
    Мастер блока(страж) - 1/2/3/4% к блоку.
    Последнее желание(варвар) - 4/8/12/16% к физ/маг защите.
    Учения харада(храм)- 1/2/3/4% к оглушению.
    Внутренняя  ярость(иск) - 2/4/6/8% к силе атаки.
    Эфирный барьер(маг) - 2/3/4/5% к кд.
    Перегрузка(маг) - 2/4/6/8% к маг урону.
    Помощь кланов(вождь) - 2/4/6/8 к регену маны.
    Знание мертвеца(заклин) - 2/4/6/8% к физ урону.

    Сразу отвечу на вопрос "Зачем?" - многие скилы либо не качаются, либо вовсе отсуствуют и их никто не покупает, и это вполне логично. Маг с барьером может ни разу не получить урон в инсте или событии, здоровье пала, вара, стража, иска и дк благодаря хилу и вампиризму никогда не опустится ниже 50%, а так хотя бы будет уверенность что ты не выкинул 40т на ветер. Не добавил в список каменную кожу и озлобленность по причине отсутствия каких либо требований(бить можно голыми руками, а персонаж без шмота также получит на 80% меньше урона).
    Лично по моему мнению данное изменение подогреет интерес и заставит хоть немного задуматься - может мне всё таки стоит выкачать N скил на 4/4?
  24. Thanks
    Revolt got a reaction from Kocrain in Статуя и Учения храда   
    При смерти расслабяются все мышцы организма, мы с осени уже всем разделом релаксируем
  25. Like
    Revolt got a reaction from Maid in Статуя и Учения храда   
    При смерти расслабяются все мышцы организма, мы с осени уже всем разделом релаксируем
×
×
  • Create New...