Jump to content

Revolt

Members
  • Posts

    2135
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Reputation Activity

  1. Like
    Revolt reacted to Breathe in Список всех талантов и их уровни развития   
    Ветка "Путь *класса*"
    Базовые таланты
    Атакующие:
    Защитные:
    Вспомогательные:
     
    Ролевые таланты
    Нанесение урона:
    Танкование:
    Гибриды:
    Лечение:
     
    Ветка "Кладбище кораблей"
     
    Ветка "Весенний король"
     
    Ветка "Срединная ночь"
     
    Ветка "Миророждение"
     
    Общие таланты для гильдий Авантюристов и Ассасинов
    Уникальные таланты гильдии Авантюристов
    Уникальные таланты гильдии Ассасинов
     
    Источники: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и 10.
  2. Like
    Revolt reacted to Сдали нервы 4 in "Накипело" (внимание, очень много текста!)   
    ...Как помните, несколько месяцев назад вышел пост под названием "Открытое письмо" в таверне, где опытные игроки высказывали своё недовольство игрой в целом, её некоторых аспектов в частности, и к разработчикам/владельцам компании/администраторам отдельно.
    В один из моментов товарищ Стрендж написал следующие слова:
    Но никто так и не осмелился создать некую тему в общем разделе. Я решил взять инициативу в свои руки.
    Предлогаю всем читающим, и имеющим явное недовольство, высказать своё мнение под этой темой. И так, начнём:
     
    1)Один из главных пунктов, который меня до жути бесит, это жадническая политика компании в стиле "если ваша идея не приносит прибыль, или тем более, её урезает, то мы это рассматривать не будем". Честно. Об эту стену банального желания нажиться на игре разбивается куча прекрасных идей реворка существующего контента или введения нового. Совсем не рассматривается вариант "мы будем делать всё для людей => люди будут довольны игрой и станут её рекомендовать своим друзьям, знакомым, одноклассникам или одногруппникам, коллегам по работе, родным, и так далее => повышение посещаемости игры => кто-то явно заинтересуется игрой, и может быть, начнёт донатить => компания получает деньги". Я не говорю о том, что работать чисто на энтузиазме это хорошо, это вовсе не так, любая работа должна быть оплачиваемой, но когда разработчики ставят прибыль выше своего продукта и людей, которые его употребляют, начинаются хренуватые последствия.
     
    2)Политика активностей игры в стиле "игрок должен как можно больше времени провести в игре". Ежедневный онанизм знаний, репутации, голды, дублонов, дихремов, очков арены, империалов, очков для прокачки ивентовых таллантов, событий гильдии, рейдовых боссов, ГвГ, других активностей отнимает у игроков очень много времени и желания играть в это, особенно, когда те же гильдии требуют выполнения большинства из активностей под угрозой кика, а находясь в афк гильдии игрок теряет доступ к части контента. Очень хороший пример: знания. Без хорошей гильдии игрок сможет получать, в максимуме, знания за инст, арену/кв, элиток, рейд боссов и мировые собы, что приводит к потере хорошего процента знаний, которые мог получить игрок. Да, может показаться, что так и должно быть, когда игрок, прилагающий больше усилий, стаёт сильнее, но выбор между "всем" и "ничем" отталкивает. Предложение: Сделать на знания недельный лимит, сделать события гильдии аля "Дикая охота" и "Музыка магии" с еженедельной перезарядкой, но с увеличенной наградой (можно повысить, к примеру, к-во знаний в 7 раз и к-во сундуков в 5 раз). Это поможет гильдиям более гибко распоряжаться временем их состава, предлогая либо один "день сурка", либо требовать в разы меньше ежедневного актива для посещения всех событий. Соответственно, события можно усложнить, по желанию.
    П. С. У вас, айгринды, заработок зависит напрямую от количества покупок чудомонет, тогда почему вам нужно держать игрока каждый день в игре?
     
    3)Игнорирование явных проблем ГОДАМИ.
    Вагон и маленькая тележка детородных органов в плане количества внутриигровых проблем в разных аспектах. Арена не обновлялась ещё с 2020 года (ввели горнило и реворкнули выдачу империалов) или с 2017 года (введение храма, реворк торговцев арены). Проблему со свитками жизни на битвах не решили до сих пор (10+ лет проблеме). Хаос был проблемным и сырым событием в своё время, и вместо реворка его тупо выпилили без дальнейшей информации о нём. Петов арены за очки арены так само попросту выпилили, но признаю, они ввели новых в сундуки арены. По поводу 5 сектора айвондила нам обещали совместное развитие вместе с альмахадом, но единственное, что я вижу, что альмахад получился настолько [...] и сырый, что лучше уже остаться на 5 секторе фармить элиток и задания. А и по поводу альмахада - это единственный сплошной провал, но об этом позже. Проблема перекапа статов решается введением новых статов, которые скоро тоже уйдут в перекап))). Книги орка и спрута так никто и не намеревается пофиксить (хотя чего там делать, банально сделать фиксированные 10-15% эффекта), хотя зачем, люди активно за них дерутся, донатят, чтобы купить/выбить/стать сильнее для их фарма. Книгам уже около 5 лет (орк чуть моложе, да), но их таки никто не осмелевается пофиксить, хотя на каждом углу орут о их имбалансности. Ущербность дебаффов как основы игры из-за чрезмерного количества сопротивления. Вампиризм как вещь, которая позволяет дамагерам заменять хилов и танков в ПвЕ контенте существует уже туёвую хучу лет, но его таки никто не спешит пофиксить, потому что бози мой, дамягеры взвоют, будут ныть на то, что без танка не тянут контент, и это всё быстренько пофиксят обратно (знаем, проходили). Динамические задания 5 сектора - вам было, ну прям очень сложно, в секторе, который имеет кучу пустых локаций, сделать динамки, не пересекающиеся с местами для выполнения дейлов? Не ну серьёзно, как минимум, 6 дейлов выполнить становится очень сложно, когда там активируется динамка, на отключение которой стоит ждать около полутора часа. 
     
    4)Количество>Качество.
    Вижу хренуватую тенденцию уменьшения общего времени прохождения инста. Вместе с этой тенденцией разработчики вынуждены уменьшать шансы на качественный дроп (потому что если его будет слишком много, он обесценится). Да и они сами впринципе не против (вынос покупается, лавэха мутится...). Хотелось бы увидеть увеличенное время прохождение и усложнение группового актуального контента, но взамен увеличена гарантированная награда (ОГ, знания, репа) и наконец-то, нормальные шансы на нормальный дроп. Да, люди будут тратить меньше выносов, но пошли вы нахрен))).
    П. С. Лесом предлогаю сходить нытикам на двухкнопочных искателях, которые хотят под пивко проходить инст за 2 минуты. Размечтались. Именно из-за таких одноклеточных игроков инсты и похерили в угоду Великому Спидрану.
     
    5)Альмахад - как огромный сущий провал.
    Начну по порядку:
    Инст - говно в плане дропа. Те же тритоны и шмот с 5 замка банально эффективнее того [...], что оттуда падает, да и к тому же, требует куда меньше сил для фарма и туда проще собрать людей. В плане механик так же @#$%мо, потому что попытка актуализировать танков через кучи прущих мобов накрылась об тупорылую механику, не позволяющую новым заспавненым мобам иметь общую шкалу агрессии со старыми мобами, чтобы все лезли на танка. Нет. Они спавнятся и грызут кого попало, а танк помочь не сможет, потому что на нём и так висит 20+ мобов, не дающих двигаться (а коконы и ульи они по всей локе спавнятся, да-да). Кто актуален? Масс-дамагер. Збс актуализировали танков. Просто молодцы.
    Динамки - я не думал, что вы наступите на те же грабли, но блин, вы даже здесь умудрились налажать. Видел на форуме жалобы от игроков о том, что некоторые динамки на альмахаде перекрывают места для выполнения дейлов и сюжета. Сам скажу, я сам не мог выполнить некоторые задания, потому что меня сгрызали мобы на одной из лок, где нужно было, вроде, лампы активировать.
    Перекап статов и браслеты - это насколько надо быть отбитым, что с явной проблемой переизбытка статов вводить ещё один, или даже два элемента экипировки. Да, часть статов есть из новых, но спасибо, теперь благодаря браслетам крит ещё больше становится @#$%мом, манорега как говна, каждый бомж в полуарене сможет собрать 30+ сопры, а про магический деф у меня даже цензурных слов не хватает. Это кем надо быть, чтобы при явной доминации со стороны физ дамагеров вводить ещё вещи на магический деф, чтобы ещё больше делать этот разрыв между классами?
    ПвП мобы в ПвЕ контенте. Какой сорт, простите, травы надо было скурить, чтобы додуматься до этого? ПвП мобы ещё хорошо заходили в гильдейском контенте, где ты мог в любой момент попасть в передрягу с другими игроками и с мобами одновременно, но камон, заполнить сектор, размером с пол ирсельнорта, ПвП мобами, где нам нужно выполнять события и искать форпосты/гробницы... Это клиника, особенно учитывая токсичность и неактуальность нынешней арены.
    Новая репутация и талланты. Просто нет слов. Больше гринда королю гринда. Уважаемый игрок, теперь будь добр, качай талланты класса, 5 сектора, альмахада (две гильдии, но большинство будут сидеть только в одной), балагана, предела, блажа, а мы, разработчики, скоро найдём ещё больше способов поизощряться над вами.
    Размеры. Вы наплодили просто ДОХРЕНИЩУ пустых и бессмысленных локаций, для чего? Для удовлетворения своего эго? Для нового контента? Просто художникам было скучно? Окей, допустим хрен с ними с теми локациями, но блин, игрокам же по ним бегать ещё по минут 10-15, чтобы выполнить одно задание. А если, не дай Бог, ещё и убьют (с чем мобы на альмахаде справляются отлично), то можно ввесь вечер в игре провести только бегая по локациям. Хотелось бы предложить увеличить базовую скорость передвижения, но вам же будет не выгодно, не будут люди покупать петов на скорость бега и БП за чм открывать ради маунта.
    Сюжет. Даже здесь вы умудрились накосячить. Не представляете, как мне (ну и многим тоже) было интересно стоять в куче с 20-30 игроков, которые пытаются открыть одну ссаную бочку по пол часа. И главное, до этого люди много раз писали об этой проблеме (во время блаженного острова 2023 так точно!). Надеюсь, разработчики в этот момент икали несколько дней подряд после релиза альмахада.
     
    6)Битва за Ирсельнорт.
    Здесь я увидел последнюю каплю вашей пофигистичности относительно вашей же игры, так как проблема существует 10+ лет, о ней писали не одну сотню раз везде, где только можно, но максимум, что вы сделали, так это запретили использовать навыки гильдии. 
    У вас люди скрипты ставят на автореспаун свитком-зелье тп-атака по штандарту-лечь под игроками-по кругу. Почему вы не удосужитесь это пофиксить? Ах, да, заработок с ресов, простите, не подумал. Так же не менее важная проблема - награда. Эффекты попросту не всем бывают нужными, а некоторым вообще вредят (они дают устой, который режет защиту в ПвЕ). Было много предложений от выдачи в качестве награды очков арены и знаний до выдачи сундуков или глобального реворка битвы. Но вам ввод нового БП с нарисованным на коленке костюмом и смайлами всё же куда важнее)
     
    7)Приоритеты.
    Пока некоторые классы страдают от багов и несостыковок в их навыках, которые могут не исправляться годами. Пока битва берётся ресами и скриптами. Пока на арене большинство игроков - это чьи-то голые твины. Пока игроки устают набивать очередную репутацию на очередную порцию таллантов с 0.0001% параметра при 0.00035% шансе срабатывания. Пока две книги в игре (не буду тыкать пальцем) создают дикий имбаланс и превращают некоторые классы в машину для убийств. Пока такой контент, как рейдовые боссы, остаются контентом для 5 игроков (грубо говоря). Пока в игре есть проблема оттока новичков. Пока в игре жёсткая несостыковка по уровню на сюжете (игрок покидает ирсельнорт на 16-22 уровне, проходит десяток заданий 1-2 сектора и встречается лицом к лицу с мобами 26 уровня в квшном шмоте 12-16 уровня). Вы активно пилите однообразные ивенты и однообразные БП чтобы сбить как можно больше денег с аудитории.
     
    8)5 сектор. Дублоны и способы их добычи.
    Тем временем, когда игрок Вася получает 15-20 дублонов за выполнение динамического задания или убийство босса (за которого надо ещё подраться с игроками вражеского альянса), и трудом и потом за 70-100 дней активной и потной игры еле набивает на ласты, игрок Петя входит в гильдию, где он просто посещает события и за такой же срок просто нахождением в афк, изредка бегая за остальной гильдией и пиная крипов, набивает себе полностью водное снаряжение. Будь как Петя.
    А если серьёзно, это звучит очень тупо и дико, когда нахождение в гильдии даёт импакт в фарме дублонов в раз 5-10 больше. А снаряжение то нужно каждому, кто решился пофармить тритоны или минимум ласты и оружие для тех, кто гвг бегает. 
    Моё предложение - пересмотреть политику выдачи дублонов. Уменьшить +- в 2 раза к-во дублонов за события, распределив эти же дублоны за динамические и ежедневные задания, потому что я лично считаю абсурдом то, что игрок, желающий заполучить водное снаряжение, вынужден по пол часа пинать мобов с 20к хп, дающих гидрофобию чуть не по кд, бегать 2-3 раза от статуи (а без ласт это пздц как комфортно!), потом использовать переход к боссу через арену, потому что иначе не дойдёшь, убить этого же босса (будет очень хорошо, если в этот момент в тебя не вцепится другой босс, который агрится с 7 клеток и тоже умеет сделать больно), чтобы потом получить за это 20 дублонов. 
     
    9)Арена.
    Эту тему я перетоптал уже кучу раз, но вижу, без толку. Никто не удосуживается наказывать людей за твиноводство на арене, ведь билеты покупаются, значит всё гуд (наверное). Так же здесь жестокий дизбаланс между начинающими аренерами и какими-то пещерниками, которые мир дальше окна не видели, только сидят на арене. Кто кого ваншотнет плюхой в 20к, думаю, говорить лишнее. Система матчмейкинга, как бы мякче сказать, удовлетворяет своего партнёра стоя на коленях. Контингент на арене - это вообще другой разговор. Там за один только бой в ПвЕ шмоте можно услышать "пожеланий" на десятки лет наперёд. 
    А теперь главная проблема арены. У нас есть некий замкнутый круг:
    Новичёк качает максимальный уровень и решает пойти на арену и набить себе шмот.
    Его убивают за 2-3 удара игроки, у которых по 15 книг и шмот велы. 
    Новичёк слушает "советы" пойти в другие категории, собрать таких же новичков и набить себе шмот в боях 1к1.
    Новичёк набирает таких же людей и начинает набивать себе шмот.
    Спустя несколько часов его такая активность удрючает.
    Если новичёк оказывается не глуп, он берёт ноутбук брата, телефон сестры, старую батину Нокию, айфон мамы, неважно, создаёт себе твинов и кидает их на арену, чтобы набить себе шмот.
    Новичёк понимает, что он может кидать твинов на категории с империалами, чтобы сразу фармить их.
    Такое поведение бесит других игроков, которые решили тоже набить шмот, и в этом случае кое-кто измазывает говном стены на трибуне арены.
    И ещё один масенький момент. Одному мне кажется неадекватным то, что ради ареношмота я должен стоять пинать голых овощей на протяжении 40+ часов? Да если бы мне это сказали раньше, я бы в это [...] не играл.
     
    10)Вампиризм.
    Пока одни классы спокойно хрючат в соло или в контингенте таких же игроков 95-100% игрового контента, другие классы, даже в лучшем шмоте, вынуждены сводить концы с концами только потому, что они не наносят столько же урона.
    В плане ПвЕ вампиризм в меру своего огромного количества и одновременно простом способе добычи (4 руны поставь, и всё, ты мамкин нагибатор) позволяет любому дамагеру, собранному с говна и полусета тритонов танчить на уровне профильных танкоклассов, и при этом, вносить тонну урона. ММОРПГ, что сказать. Вайпай друида и беги качать искателя, игрок!
     
    11)Техподдержка.
    Пока одни игроки получают наказание, другие (чаще всего, виновники ситуации) его избегают из-за "нехватки доказательств" или "используйте чёрный список, чтобы добавить туда других игроков, которые плохо относятся к вам". Это плинтус, ребята. Модерация чата попросту нулевая. У вас боты 24/7 рекламируют сомнительные телеграмм-чаты, продажу/покупку голды, шмоток и книг за реал, люди топ гильдии за реал покупают, рекламируются ютуб/вк каналы. Готов на свой аккаунт поспорить, если модератор игры зайдёт на ру-амбер в дневное время и посидит молча в чатике часик-два, он охренеет от количества людей, которых ему придётся забанить/замутить, а если ещё и играть начнёт, то ему придётся всем офисом скидываться на огнемёт, дробовик и костюм главного персонажа из игры DOOM. 
     
    12)рЕбаланс.
    Мнение и предложения игроков в большой мере игнорируется. Ребаланс выходит раз в год. И за этот год могут концепцию вашего класса сломать полностью, похерить половину навыков, или вообще, довести ситуацию до такого абсурда, что у вас возникает желание либо качнуть другой класс, либо дропнуть игру, но вспоминая те 9 кругов ада, которые придётся пройти качая нового персонажа в виде всевозможных репутаций и таллантов, хочется просто дропнуть игру и уйти. Главные проблемы вашего класса могут не решаться годами без конкретного ответа, почему и для чего. А масла в огонь подливают некоторые нехорошие люди (хоря, привет), которые жуть как дизориентируют, как самих игроков, играющих за свой класс, так и разработчиков, которым эти классы ещё чинить придётся. И главное, если ваш класс похерят, то вам придётся с этим играть минимум 1 год, потому что посередине года никто даже и думать не схочет о условном контроле некроманта, который сбивается его же дотами - основным источником урона (в случае яд.щита ещё и живучести).
     
    13)Мошенничество со стороны разработчиков.
    Количество недель без ваших "изобилий" малое по сравнению с ними. Шансы дропа и заточки не рассекретчиваются, так как будто это пароль от вашей кредитной карточки. Не понимаю, чего скрывать под условными 0.3% шанса на выпадение такого-то кольца с такого-то инста? Развод людей на зелья выносливости и знаки нерушимости можно устроить колоссальный, учитывая возможность разработчиков менять шансы чего-либо без рестарта сервера и без ведома игроков. По поводу сундучков с лавки это отдельная история. Задания с 5 призами на выбор ещё та шняга, потому что от выбранного слота не зависит НИЧЕГО! Они создают иллюзию выбора, которого нет. Снова обман! Да сколько можно?
     
    14)Возрастные ограничения.
    По разным источникам: на плеймаркете возрастное ограничение 7+ лет. В рекламе игры 6+ лет. На официальном сайте игры 13+ лет. Это что за шутки такие?
     
    15)Реклама.
    Реклама - это, вообще, отдельное искусство интернета. Бывает хорошая реклама, передающая суть продукта и интересующая потенциального игрока, а бывает реклама про варспир. Если бы мне показали вот этот [...], я бы обходил эту игру десятой дорогой.
     
    Такое чувство, как будто вы запрягли каких-то фрилансеров сделать по скриншотам рекламу варспира, а они эти же скрины засунули в искуственный интеллект и по запросу "Реклама ММОРПГ" создали вот этот шЕдЕвР. Выглядит максимально ублюдочно, как для игры, существующей 16 лет. У вас море, прости, Господи, контента, который можно показать игроку, но вы решаете сделать рекламу из того, чего не существует. Брависимо!
    16)Симулятор куколда.
    Всё, что мы делаем в этой игре, это ждём лучших времён. Все ждут ивента, ребаланса, изобы, некоторые отчаянные ждут каких-то реворков и фиксов. И это уже длится годами. Да, я понимаю, что некоторые вещи требуют больше внимания и времени, но когда на выходе уже очередной БП, которых лепят около 8 штук в год, за этот год в тех же таллантах только сделали кнопку включения/отключения, которые должны были быть чуть не сразу, с пониманием того, что некоторые талланты полностью меняют суть навыка/класса. И это только один пример.
    17)Фидбек с гнильцой.
    Да, я понимаю, что чаще всего разработчики заняты, и не могут ответить игрокам даже на элементарные вопросы, но лично моё мнение. Стренджа мне попросту жалко, как человека, потому что его постоянно гоняют туда-сюда, от компьютера к разработчикам, от разработчиков к компьютеру, чтобы хоть чутка помочь нам, игрокам, и при этом Стрендж ещё и пытается написать хороший и обдуманный комментарий, чего не скажешь о:

     
    Док. Что бы не случилось, помни, кем бы тебя не считали игроки, ты - хороший человек, спасибо тебе за отзывчивость и помощь, которую ты оказываешь игрокам. Ты, может быть даже скажу, святой.
    А по поводу других представителей администрации/геймдева. Фидбека от вас 0. Порой у вас Hedfuc и Холмс что-то [...] несвязное в стиле "не ошибка" и "скоро исправим", но на вопросы игроков, чаще всего, ответ от вас услышать сложно. LeeLoo ещё пол беды, я понимаю, она новенькая в этом плане, и ей нужно привыкнуть к сообществу, да и она что-то пытается сказать порой. Другие форумные администраторы. Даже, если вы есть, работаете со своим сообществом вы настолько плохо, что я даже не вижу вашей активности. Дискорд, окей, вы завели дискорд и ведёте там дискуссию с игроками, но это не даёт вам права забить на форум, так как здесь тоже есть игроки, тоже создаются темы, предлогаются темы, жалуются на баги и выдвигаются претензии. 
     
     
    Заключение: Возможно, мне ещё что-то в ум придёт утром, так как этот пост я писал 2 часа с 3 до 5 утра. Выставляю разработчикам и администраторам ультиматум. Если вы удалите этот пост, сильно исказите его суть, или выдадите мне санкции, я уйду из вашей игры.
     
     
    Спасибо за внимание.
  3. Like
    Revolt reacted to Ляна in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Уважаемые девелоперы!

       2024 год на дворе, а у нас игра не тянет 800 человек на локации.
    Приложение Warspear плохо оптимизировано, игра постоянно фризит и вылетает. Игровые сервера, очевидно, устаревшие - они перегружаются от призванных прислужников!! Навыки гильдий тоже перегружают сервера, пропадают анимации построек и даже персонажей, и десятками крашутся окна у игроков.
    Никнеймы игроков перемешиваются с названиями прислужников и возле своего имени ты можешь увидеть надпись "Обезьяна". 
       И это только самые основные проблемы, с которыми мы играем уже много лет, и большинство уже к ним привыкли, смирились)
    Я не представляю что тут нужно предлагать даже(поиграйте в свою же игру пол годика!), по этому и пишу в разделе поддержки. 
     
       В мировом чате мошенники спамят сутками с помощью сторонних ПО. Люди перепродают аккаунты по 3 раза, а в перманентном бане сидят игроки за обзывательства родителей в чате.
    У одного человека на аккаунте 10 гильдий 12-го уровня не понятно как полученных и тех.поддержка просит предоставить "доказательства", а моего согильдейца банят за использование автокликера на телефоне.
    Одни игроки накручивают золото через личный склад. Другие накручивают Чудо-Монеты. А третьи пользуются VPN-ом и покупают Чудо-Монеты по низким ценам, обрушая экономику серверов, в то время как честные игроки даже не получают гарантированных наград за недельные бессонницы в подземельях. Как такой абсурд может происходить в 2024-м году??
     
       На прокачку одной ветки талантов у игроков уходит МИНИМУМ месяц. А их на каждом персонаже !семь! штук, и они дополняются уже третий год подряд.
    ОРУЖИЕ требует 1500 золота за одно использование сферы усиления, а с самого жирного моба в игре падает 300 золота. И ресает он 5 минут. 
    Внеклассовые учебники на х2 изобилии дропают со скоростью 20+- штук в неделю. Прекрасно, 20 персонажей наденет по учебнику, при том что нуждаются в них сотни. 

       Мировые боссы пробуждаются в 4 часа ночи. Замки гильдий изнутри защищать сложнее, чем снаружи. На гвг некоторые классы абсолютно не нужны, из-за чего люди бросают своих персонажей. Навыки меняют раз в год, и это тоже сподвигает людей бросать аккаунты. Турниры гильдий берутся твинами. Недели на Жетоны берутся скриптами. Турниры Арены НЕ берутся, если ты самый сильный в категории, так как система винрейта не позволит тебе делать больше 10 боёв в час, зато они без проблем берутся твинами, опять же) 
    Крафт качается 2 года, некоторые достижения выполняются годами, величие набивается по пол года, таланты... И этот список можно продолжать до бесконечности, или пока квота форума не переполнится 
     
       Помнится мне, в предыдущих годах я выкладывал подобную тему и... Ничего не изменилось. 
    Игру слишком сильно запустили. Как в неё продолжать играть, если её никто не хочет развивать?
    Можно заметить прогресс в создании Артов из обновления к обновлению. Я вижу, как в игру добавляются красивые смайлики и даже костюмы. Локации новые, это просто не описать словами как красиво. Новый дискорд сервер и разницу в коммуникации с разрабами, по сравнению с двухгодовалой давностью, тоже отчётливо видно. Но этого всё равно не достаточно. Такое чувство, будто там у вас в офисе все только рисуют. Будто вы плаваете в слоумо режиме каком-то, а не ходите ногами. 
     
    Сегодня я решил записать для вас видео с битвы. Посмотрите на это и скажите, как в трезвом виде играть в такую игру на постоянке? У меня вылетело 2 раза и фризы преследовали меня на протяжении всех 40 минут. Такое чувство будто не пиксельную игру открываю, а 3D редактор. Скоро для запуска варспира понадобится макбук(Сейчас он пока что нужен только для комфортной игры в 30 фпс), он решит проблему на 50% и уберёт фризы, но у меня ещё останутся залипания навыков. И как бороться с этой проблемой.. я уже не знаю. 
     
     
  4. Like
    Revolt reacted to Бебса in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Смысл что-то менять? Люди донатят, значит все ок. Перестаньте донить на билы пару месяцев, сразу починят твинов на арене. Перестаньте донить тысячи на знаки, мб и заточку переделают
  5. Like
    Revolt reacted to Осгилиат in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    1. Явный крен в сторону тру-задротов: если раньше время можно было купить за счёт доната, то теперь все должны грести на галере. У взрослых дяденек просто нет столько времени, поэтому они валят с игры.
    2. Почти весь топовый контент отдан на откуп гильдиям. Раньше игра была основана на противостоянии Легиона/Хранителей. Теперь всё свелось к гильдейским междусобойчикам. 
    3. Огромный порог вхождения. Чтобы стать кем-то, ты должен не только прокачаться до фулл лвл, но и набить знания хотя бы на одну ветку (это полгода ненапряжной игры), точнуть несколько комплектов шмота, вымучить ареношмот в сливных боях, прибиться к сильной гильдии и выдержать ежедневный чёс, чтобы тебя не кикнули. Поэтому легче сделать это самое... которое удалят модераторы, если я напишу, чем самостоятельно качать перса. 
    4. Творческое бессилие разработчиков. Роялист с лимоном на аве пишет про крутые обновы. А я ничего кроме глупых, пустых островов и контента для топ-гильдий не увидел.
    Причём всё настолько примитивно стало, что уже знаешь, что будет в следующей обнове: ещё больше знаний, репы, инстов со стремительно обесценивающимся шмотом. Может разработчики поставили скрипт, а с нами на форуме общаются боты?
    5. Полное игнорирование фундаментальных проблем. Арена... Крафт... Раздутые атакующие статы... Мне даже лень всё это перечислять. Ничего не меняется годами.
    6. Наплевательское отношение к комьюнити. Создаётся стойкое ощущение, что проект отдан на откуп каким-то левым фрилансерам. Ну или элементарная жадность людям затмила разум.
    7. Отсутствие стабильности. Сегодня твой класс топ, а через год можешь выбросить его на помойку. 
    8. Игнорирование напрашивающихся решений. Пришлось несколько лет ныть, чтобы убрали обязательные инсты для сюжетки Айва. Сколько ещё потребуется времени, чтобы сделали игровую почту, свободную конвертацию игровых валют, автозаполнение при смене аккаунта на ПК, я даже не хочу представлять.
    9. Отсутствие «свежей крови». Играют почти одни «старички», притока новых игроков нет. И это не удивительно. Когда новичок видит нечто пиксельное и вроде как по определению простое, но при этом забагованное, с порогом вхождения как у «взрослой» ММО и кучей умышленно нерешаемых проблем, он уходит из проекта. И правильное делает.
     
  6. Thanks
    Revolt reacted to Shanalotta in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Такие ребалансы какие тут делают и раз в год слишком часто, откуда игрокам хорошо знать своего персонажа если его постоянно перекручивать будут, ведь долгая игра на одном классе не дает больше преимущества в виде мгновенных реакций и знания всех тонкостей и нюансов, олды переучиваются после каждого (это теперь не хил, а баф, эта комба больше не работает, зато вот эта.., и вообще ты больше не дд, а танк). Новый контент раз в 5 лет похоже никого не парит, людям ребалансы раз в 3 месяца подавай, ну вот они и стараются, пилят хоть раз в год да поглобальнее. Те же репы и таланты превращают игру в день сурка, а почему, а потому что получают их ежедневно в одном и том же контенте, выбора куда пойти и что делать практически нет, выбор один - делать или не делать. Нового контента нет пока старый не начинает проходиться голым персом в афк режиме, а после того как начинает появляется новый, тот же самый, но с другими талантами, репой, дейлами, собами и другими картинками и циферками. 
    На существующие проблемы ролей например никто не обращает внимания, а когда обращают, то лучше б и дальше не обращали. Танки и хилы не нужны и дд соло танчат весь контент? Ну давайте актуализируем танков и хилов, держите вам перманентный баш от рб в инсте, пусть башит дд и они падать будут и станут нужны хилы и танки! Хилы и танки стоят в баше и дд все равно падают? Нуу на вас не угодишь. Хилы и танки по прежнему не актуальны, как и массовики сильно проигрывают туннельным дд, нужен контент где много сильных мобов? Вводим! Довольны? А теперь ломаем к черту агр и режем всем масс урон! Вот серьезно. Последний ребаланс стал для меня действительно последним, и дабы не менять игру я пытаюсь заставить себя сменить класс, 100500 веток талантов стоят на моем пути к этому решению, моя ги и друзья так же пытаются отговорить меня от этого решения, а просто хотят чтоб я сменила 2р (проклятую разработчиками ветку) на щит, готовы мне даже купить его и заточить. Что ж решили разрешить наш спор в инсте, и попробовать брать в инст щитовиков, ну вдруг я увижу их полезность и решусь. Результат: урона у щитовика в 2-3 раза меньше чем у меня с 2р, так может он просто убер танк.. ну может конечно, но рб почему то висит на иске, а мобы на жц и маге... Круто решили проблемы.
    Основная проблема в том, что разработчики не играют в свою игру постоянно, именно постоянно, не 2 часа с луком лучком и сферой бога на тесте, а ежедневные активности, с разными напарниками, в разных сборках и разных ситуациях, а проблемы можно увидеть только так, и найти адекватные их решения, а не вот эти теоретические, которые людям еще потом минимум год терпеть. 
  7. Like
    Revolt reacted to Sweethell in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Ты, наверно, не различаешь, когда человек "выгорел" от игры или когда ушел с проекта, потому что ему разработчики просто "плюют" в лицо своим бездействием и пофигизмом.
  8. Like
    Revolt reacted to Sweethell in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Минусы игры с каждым днем всё больше и больше перевешивают плюсы. Играть хочется всё меньше и меньше. И правда, складывается впечатление, что над игрой работают в "ленивом" режиме. Зачем вы штампуете одни и те же ивенты, если они идут во вред основным обновлениям? Часто вижу ответ разработчиков по типу: Мы знаем о проблеме, её решение отложено на ближайший ребаланс, сейчас заняты обновлением (Ежегодный ивент). Ивенты превратились в гринд, нет той ламповой атмосферы, что была несколько лет назад. Ты ждешь ивент, чтобы просто успеть вкачать таланты, чтобы не отставать от других, развивая персонажа, пусть эти таланты и не влияют особо на силу персонажа. Инсты, мир рб, собы, квесты - источники получения валют, а не развлечение и способ скрасить серый досуг игроков. Разработчики игнорируют мнения игроков, в свою игру они не играют, а стримят другие проекты у себя на твиче.

    Ребалансы можно делать не раз в год, а раз в сезон (3-4 месяца), можно экстренно реагировать на критические ошибки, слушать игроков, которые ИГРАЮТ в вашу игру, которые годами сидят на одном персонаже и хорошо его знают. Можно менять навыки у персонажа не как попало, чтобы попытаться выровнять силы альянсов, а давать то, чего классу не хватает.

    Я считаю, что основная проблема разработчиков - шаблонность действий. Боязнь не выпустить ежегодный ивент, сделать что-то новое, чего раньше не было, а ведь игроки этого и ждут, чего-то нового. Я был бы рад, если вместо обычного ивента, например, блаженного острова, было бы обновление на Ирсе/Альме/Айве с новыми механиками и интересными событиями (не ctrl c + ctrl v с прошлых лет).

    У разработчиков нет времени на важные изменения, которые просят игроки (привет журналу замка, переработке реликвий в стойках базовых навыках и битве с эпохи мезозоя), они заняты ивентами. 
    Сервера не выдерживают того объема информации, что приходится обрабатывать на битвах, постоянные задержки в нажатиях скилов. Игроки ждут от разработчиков новостей, что такая-то проблема решена, мы услышали ваше мнение и приняли такое-то решение, но вместо этого получают пост в дискорде о начале очередной недели изобилия, на который один человек снимет 1-3 учебника, а остальные пару тысяч не увидят даже костюма. Одним - всё, другим - ничего, в среднем все довольны (точно же довольны?). 

    Рандом. В этой игре он жесток и несправедлив. По сути, "рандома" в этой игре нет, одним персонажам постоянно (постоянно!) падают редкие предметы, из ивента в ивент, а некоторым за несколько лет ничего. Так же есть люди, которые за недели изобилий делают несколько тысяч заходов и не видят учебника или костюма в сундуке. Повезет, если они займут призовое место и гарантированно получат учебник за недельный турнир. Так же не я один заметил, что бывает так, когда игрок делает перерыв в несколько месяцев-год, при возвращении он с большей вероятностью получает какой-то редкий предмет из сундука или подземелья, будто шансы для него увеличены для удержания игрока в игре, мол, смотри, тебе упал редкий предмет, давай сбегай еще раз, испытай удачу.

    Для меня игра сейчас выглядит так: Зайди, сбегай в инст, сделай дейлы, постой на собе ги 30 секунд. Если есть гвг, то посети его и... всё, делать больше нечего. Весь контент изучен и отполирован старыми игроками вдоль и поперёк. Я изучил полностью ветку талантов ассасинов на Альмахаде, желания прокачивать ветку Авантюристов у меня просто нет, зачем? В храм я не бегаю, делать там нечего, только если не будет изобилия, которое заставит бегать именно сюда.

    Вы собираетесь исправлять ошибку в благе рея или будем ждать год? Разве сложно найти ошибку, исправить и перезапустить сервер? Просто пример, таких случаев много. Два года вожди с орками ломали баланс, два года... Сколько игроков вы потеряли только из-за того, что просто игнорировали эту проблему. Были созданы темы на форуме с 10-20 страницами, своевременных мер предпринято не было.  Это одна из проблем - долгое ожидание действий разработчиков.

    Не в то направление игра начала двигаться, к сожалению. Надеюсь, что ситуация исправится и игра обретет новые краски и будет радовать контентом даже самых старых игроков.

     (скриншот для примера, вырван из контекста) 
  9. Speechless
    Revolt reacted to Kocrain in Слово чекушки: круг на штандарте   
    Ты жив, друг! @Revolt
  10. Speechless
    Revolt reacted to Horimiya in Слово чекушки: круг на штандарте   
    @Revolt, офигеть
  11. Cool Story
    Revolt reacted to Kocrain in Слово чекушки: круг на штандарте   
    Господа чекушки, @Megatron @Salamander @Horimiya @Linkor @Konditer @mfd @Pravdingod, вам слово!
    Хочу узнать ваше (и не только) мнение по поводу ребаланса. Хотел отмолчаться, но увы вы как-то все притихли в последнии дни, поэтому беру инициативу на себя.
     
     
     
     
     
  12. Haha
    Revolt got a reaction from Сдали нервы 4 in Фанарт по миру Варспеар   
    "Хрена, сопра не прокнула! Фотай быстрее, сделаю вид, что так и задумывал."
  13. Haha
    Revolt got a reaction from Сдали нервы 4 in Фанарт по миру Варспеар   
    Все впорядке, он просто пережил прокаст вара
  14. Wow
    Revolt reacted to Shwapsss in И каким образом теперь кайтить?   
    Какие-то неправильные чк, кайтят сокращением дистанции. Теперь понятно откуда ноги растут 
  15. Cool Story
    Revolt reacted to Kocrain in Кровавая дань.   
    Пока ребаланс в самом разгаре, хочу предложить изменение для Кровавой дани.
    Убрать % лечения от заимствованной маны, теперь Дань будет заимствовать 80/100/120/140% от затраченной маны.
    То есть, при раскачке 1/4 мы будем перекрывать себе 80% расходов маны за счёт противника, а при 4/4 полностью перекроем их и получим ещё 40% сверху.
    Зачем это нужно?
    Сейчас хотят сделать 7 сек стана в Увядании, но тут встаёт вопрос: "Как сжечь столько маны?". Сферой это не получится сделать. Да и чтобы заиметь максимальный профит от стана (7 сек) нужно чтобы у противника было 0 маны, если даже после удара сферой у противника останется 0 маны, то велика вероятность того, что он её быстро восполнит.
    Также можно сделать какой-нибудь моментальный/DoT урон тогда, когда у противника закончится мана.
     
    Кидайте помидоры, мне не страшно.
  16. Like
    Revolt reacted to Konditer in Хватит делать из класса имбу.   
    кринж
  17. Like
    Revolt got a reaction from Neformal in #ФИКСЗООПАРК   
    Во первых, это вообще не оправдание. Если ты понимаешь русскую речь, если собираешься на ней писать, изволь хотя бы выучить базовые понятия. Я тоже украинец, но даже мне больно читать это. Во вторых, даже если не знаешь языка, пожалей людей, залей на украинском свой текст в переводчик и скопируй готовый результат уже оттуда, сверху проведя напильником над окончаниями, потому что гугл с украинского переводит невероятно отвратно, но даже так это будет выглядеть лучше, чем у тебя сейчас здесь.
    По поводу петов Закла говорить нечего, эта тема уже десятки раз обговорена в десятках подобных постов, и, мне кажется, уже чуть ли не единогласным стало мнение, что несколько петов, по жиру сопоставимых с +9 ареной каждый - это немного перебор (хотя даже так находятся индивиды, заявляющие, что Закл в балансе). Ждём зимнего ребаланса, чё. Тем более не так уж и много ждать осталось.
  18. Cool Story
    Revolt got a reaction from Nickshot in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    Ну да, у меня нету Магов в друзьях - я вообще то гор, это было бы странным Так что мимо.
    Ты ошибся в слове, которое пишется так же, как и читается, так что умозаключение очень даже верное.
    Если ты попытаешься включить мозг, то через пару часов раздумий ты сможешь вспомнить тот факт, что у тебя есть глаза. Применив этот древний пыльный артефакт, ты можешь перечитать тему заново, и обнаружить невиданную информацию:
    Расскажи, каково это, когда чужие отмазки несут в себе несколько раз больше смысла, чем твои "пруфы"?
    Идиоты не стоят времени потраченного на них. Человек, спорящий с идиотом - идиот. Следственно, утверждение верное, и тебе нет смысла тратить на меня время(как и на всех остальных людей в этом мире).
    Видишь ли, одно дело - пытаться кому то что-то доказать, а другое - смотреть, как кто-то нагло и очень тупо пытается навесить на тебя ярлык, и пресекать это на корню. Чувствуешь разницу?
  19. Haha
    Revolt reacted to Melitor in Чк и книга/свиток спрута   
    Почему чк единственный перс в игре с 2 масовыми станом и немотой на 5 и 10 сек которые полностью нивелируют книгу и свиток спрута? Почему у ушей нет таких скилов? Сделайте тогда что бы оковы пала не контрились этим или в корни ловчего дайте немоту или другому персу с мас станом/салом. Как то несправедливо. 
  20. Thanks
    Revolt got a reaction from indian in вспомнить всё - маг.   
    Если ты не знал, то вытяг хилит в % от своего урона, а урон у него, даже по коже в веле будет мизерным, даже если вкачать его на 5\5 (что никто не делает) вместе с печатью 4\4 (которая улетает в сопру и тоже почти никем и никогда не качается).
     
    Проснитесь, сударь, вы обосрались. Сопре уже 5 лет, фулконтроль забыт и 300 раз помянут всеми фулконтроллерами в игре. Даже рей с вампом от одной стрелы отхилит больше, чем чк с двух вытягов вместе взятых, потому что урон там копеечный и каждый тик уходит преспокойно может уйти в уклон.
     
    Ни камень, ни вытяг не являются защитными навыками, а знаешь почему? Потому что они не защищают. Защитные навыки должны помогать реализовать остальные. Шам может навесить на себя хилы и бафы и спокойно пинать кого хочешь, вар может прожать имунку и под кожей влететь во врага, дк может крыльями и кровью впитать в себя прокаст роги и тд. Камень чк не защищает от смерти, он её отсрачивает.
     
    На будущее, прежде чем написать очередной своё "творение" попытайся хотя бы проверить информацию. Напишешь там, когда у чк появится замковая дф рела, а у тебя мозг. У чк все скиллы являются атакующими, единственные релы из разряда "защитные" которые ему ставятся - это релы, прокающие во время не срабатывания навыка (сопра/уклон/блок). Чтоб ты понимал, луже чк специально добавили возможность уйти в сопру, просто чтобы в неё можно было вставить хоть какую-нибудь дф релу.
    Вау, да, действительно хилит. А знаешь сколько? 6% от хп за 6 секунд пребывания в стазисе. Вот это хил! Дисбаланс! Зажрались!
     
    Круто, чк бегали с 1к+ дд ещё до ввода 32 сетов, а тебя не смущает, что к 1к дд им ещё прилагались обязательные свитки замка на манарег, без которых они могли нажать буквально 4 кнопки и заткнуться по причине недостачи маны? При этом, даже 1к дд не поможет чк передамажить мага, а знаешь почему? Потому что у чк 3 дамажущих навыка - стрела, сфера и лужа. Все остальное - мусор с 1000 урона в чучело при 1к чистого дд. Скиллы, которые уходят в сопру и бьют на уровне автоатаки, вот это я понимаю "нагибаторы". 
    Очень забавно было с твой стороны вспомнить как чк нагибали до сопры, может ещё вспомним времена, когда вар смог ударить на 95 урона, при 100 макс хп персонажа? Мы не играем в прошлом (Хотя, судя по некоторым, это не так очевидно), мы игравем в нынешнем. А в нынешнем чк является слабейшим дд в игре в пве, и посредственным выбором в пвп, потому что полностью и бесповоротно контрится свитком замка+банкой на сопру. 
    А, так ты бы сказал что ты не с Земли, вот откуда все недопонимания! Потому что походу по твоим словам, ныли неделю на сферу, когда всем чк было понятно что скилл убожеский ещё с самого его выхода в 15-ых годах, видимо на твой планете за день проходит 1 год.
     
     Кстати, круто нам сферу передали, снизили манакост и обрубили урон настолько, что теперь на фулл мане она бьет едва сильнее стрелы, а на половине - слабее автоатаки, желаю всем ушам такие бафы.
    Зато есть: Щит на 10к+ хп себе и напу, куча аое урона, 25% усиление урона по всем врагам, аое бафы, молитва (сильнее чем благо закла), аое контроль, блинк, аое баф и тд. Зря ты затронул эту тему, как всегда просто ляпнув, даже не соизволив посмотреть скиллы в библиотеке.
    Ага, то есть вспоминать про нагибания чк 6-тилетней давности - это норма, а говорить о фактах из настоящего - маразм. Понимаю. Жаль, что ты требуешь фактов, сам при этом лишь пустословя и выдумывая на ходу
     
    Фантазия закончилась бред выдумывать? Ну ничего, бывает, все мы иногда хотим просто слиться, особенно когда понимаем что спор не выиграть. Спасибо за пожелание удачи, друг, удачи сидеть в чс, передавай привет остальным умалишённым
  21. Thanks
    Revolt got a reaction from indian in вспомнить всё - маг.   
    Твоё "творчество" не хочется анализировать уже после первых двух предложений, потому что от него буквально фонит "опытностью". Сразу видно, что ты просто прочитал скиллы на форуме/библиотеке и начал ныть на них, даже не увидев действия в реале.
    Даже этого предложения хватит, чтобы бросить тебя в список нытиков и забыть как страшный сон, ибо ты начал ныть на такой бред, что даже смешно. Как чк со стажем проясню тебе один момент - у Чк ноль защитных навыков. Ему можно вставить 1 обычную защитную релу в скиллы (релу противодействия) и 0 замковых. Вытяг имеет кд в 12 сек, реиндж в 4 клетки и настолько "сильный" чистый хилл, что даже если ты под банкой хила и печатью бросишь его в какого нить рея, ты в ЛУЧШЕМ случае отхилишь 1к хп. Тело никто и никогда не качает, а знаешь почему? Потому что тело станит самого чк. И даже на прокачке 4\4, тело максимум отхилит треть хп для чк за 12 секунд сидения на жопе ровно. Магу нерфят глаз, потому что изначально это был сильнейший баф в игре. Ой, бедным магам теперь не хватит одного мрега в пк плаще чтобы кастовать все скиллы по кд, бедняжки  А про чк, которые раньше с 134 мрега все равно проседали по мане мы лучше забудем, горы ведь презренные унтерменьши
    Дальше - лучше. Ты начал ныть на то, что у заклина, оказывается, есть хил! Возмутительно!!! А на тот факт, что заклин является хил классом, как обычно, забьём болт, ибо нефиг, да? Мага нерфили раз за разом, потому что класс был идеален во всех аспектах игры. +6 дно благодаря барьеру могло соло фармить птицу, чуть более вточенные могли бегать в тх вместо танка без хилов (будучи тряпкой, ага), на арене 2х2 маг мог контрить рог и вешать имунку на всяких реев, превращая их в машину смерти, на масс замесах маг был желанным гостем из-за его аое скиллов и тд и тп. Именно из-за таких нытиков как змеймаг, над всеми, кто просит хил магу, теперь посмеиваются, потому что вы не видите сильных аспектов своего класса, для вас это стало нормой, вы лишь просите ещё и ещё, забив болт на баланс и другие классы.
  22. Haha
  23. Haha
    Revolt got a reaction from Kemono in Фанарт по миру Варспеар   
    Когда не поймал мячик, летящий тебе в грудак.
  24. Like
    Revolt got a reaction from Enot in Фанарт по миру Варспеар   
    "Хрена, сопра не прокнула! Фотай быстрее, сделаю вид, что так и задумывал."
  25. Like
    Revolt got a reaction from Kocrain in Сборник худших скиллов   
    Увяд - Экспертное замедло на 60% и 6 секунд за 3 очка навыков с комбой на стан, на реализацию которой нужно потратить ещё один полноценный стан.
    Страх - деза 4 клетки и 4.5 секунды действия с огромным шансом слёта от урона ,в то время как у Шама 5 на 5 и вообще без минусов, даже доп уклон убрали.
    Порча - экспертное сало на 7 секунд, которое уходит в уклон/блок, и до срабатывания требует 8 секунд ожидания.
    Каменное тело (Оно же Гроб) - скилл способен отсрочить смерть Чк на 4 секунды, когда по идее должен бы её предотвращать. На деле по выходу просто получаешь гарантированный контроль в лицо без шанса что-либо сделать, а если подумаешь отменить навык заранее, то ещё и словишь двухсекундную задержку на все действия кроме ходьбы.
    Лужа мрака - аое дот с прибавкой в 10-15 урона в тик за 4 очка навыков, при этом уходящий в сопру.
    Кровавая дань - дот с копейками урона, как и лужа, но при этом слетает с кастом любой кнопки у врага, и в лучшем случае, при прокачке на 4\4, сжигающий ему в районе 40 маны (Это если кастанули дорогой скилл, примерно под 30 маны). Если же враг решит применить какую-нибудь мелочь, по типу Змеи Некра, затраты маны сложно будет заметить даже под микроскопом, потому что они напрямую зависят от стоимости применённого заклинания. Где то сейчас посмеивается Слово силы Жц, которое выжигает ману в процентах, и при этом ещё и релы тригерит.
    Стрела мрака - первый скилл на магическом ддшнике, у которого нету ни одной комбы или доп эффекта. У того же Жц, саппорта, итоговый КПД в разы выше. Даже Огненный Шар Мага теперь отлично раскрывается со своим 50% шансом мгновенно откатиться, когда враг стоит в огненной луже.
    Про Печать сверху уже писали: очень прикольно кастануть дебаф сквозь сопру, и понять, что ты немного усиленный хил врага превратил в обычный, когда по идее должен вообще его уполовинить/срезать почти в нулину.
×
×
  • Create New...