Jump to content

Revolt

Members
  • Posts

    2135
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by Revolt

  1. С моими 26% кд круг кдшится 11 секунд, камень держится 4 секунды(его никто не качает), если все скиллы ушли в сопру, не спасет ничего кроме руки шама + банки тп. А еще если у вас плохой инет, то камень пойдет вам только во вред, потому что условный маг может прожать свои камни перед вашим станом по выходу из камня, и тогда вы уже труп.
  2. Никто не говорит за прокаст, тут говорят за каждый скилл контроля. Буквально каждый скилл может уйти в сопру, и чк не жить, тут речь даже не о уроне, а о шансах выиграть, когда ты можешь в любой момент умереть.
  3. Каво? Нет, в камне откат скиллов не замораживается.
  4. Вот только не забывайте что это пассивка, которая не вырубается. Вот вы убегаете от мага, он дает блинк+шар с релой на дальность и вас из-за пассивки тпает прям в его потные ладошки, которые уже прожимают камни. В итоге от скилла больше вреда, чем пользы, я бы его даже бесплатно не взял бы. А еще так как вы наносите 100% урона, а ваши клоны по 25%, 1 ваша тычка сагрит моба на вас, то есть если вы на 5 секторе убегаете под дотом, и прокает пассивка, вас тпает к мобу который убивает вас критом еще до того как вы что либо сделаете - рут то висит.
  5. А потом уши ноют что горы имба Но дело не в этом. Дело в том эфирный барьер спавнится через каждые 2 атаки, что и приводит к такому результату. Не забывайте что тот же иск с 1 кинжалом отвалится в пвп за 2 секунды, а маг может жить танкуя почти весь урон врага и отхиливая его.
  6. Палка 1 лвла, 300 дд, класс не хил, а дд. Ничего не смущает?
  7. Спасибо. Забиваем слот, тратим очки и умираем либо от взрывного урона(привет рог, ханты и реи) или аое(привет палы с илюмос и знаменес, маги с камнями и блинком, дк с ураганом, друли с корнями,некры с ядщитом и паникой с ливнем, шаманы с землетрясом, и опять ханты но уже с взрывной стрелой и рикошетом, которые скосят всех клонов с вами заодно. А еще 99% чк просто судорожно ткнут на что нибудь и спалят свое местоположение в первые 0.5 секунды пассивки или просто телепортируются когда на нм будет висеть дот(костер рея, яд ханта и роги, вытяг другого чк, эффект пала от оков, перегруз мага, кровоток роги и вара и тд.) или любой дебафф.
  8. Щас бы тратить слот и 3 очка навыка на скилл, который работает после смерти. Мягко намекну - это мусор. Смысла от скилла нет ни в пвп ни в пве, потому что на арене этот скилл скорее всего будет заблокирован, а в пве смерть - это смерть. При этом чк с 20 ресами в сумке может спокойно выкосить половину порта, я уже молчу про нескольких.
  9. Блинк на 5 клеток, с шансом возврата, доп щит, доп дд:, какой то баф, который автор нк соизволил описать, не жирно ли? Блинканулся, кинул круг и вернулся на 5 клеток. Убегаешь от врага - блинканулся и через пол локи возвращаешься в тело. Бьешься с врагом - поставил тело и можешь дополнительно бить автоатками, при этом бить это тело не выгодно, потому что чк получит щит, да и не до этого. Плод больной фантазии, а не скилл.
  10. Теряем 3 очка навыков, а что получаем? Бесполезный в пвп плане навык, в пве на рб без мобов тоже бесполезный, нобходимость держаться почти впритык к врагам что на классе с 0 защитных навыков почти равносильно смерти. Мы не маги, у нас нету щитов, среза урона, имунки и невероятного аое дд чтобы мы могли позволить себе стоять в толпе врагов. P.S. Очень весело было с вашей стороны дать чк еще одну стойку, тепепь про шанс ударить сферой на 100% можно просто забыть.
  11. А ничего что чк, что в сопре, что без сопры - такая же вата? Ноль защитных навыков, мало урона, чк раньше держался исключительно на контроле, а сейчас есть стат который может его полностью отклонить. Для справки, свиток замка дает 20% сопры, и его можно съесть в начале боя. Каждый пятый навык(если в голове и амуле стоит руна то и каждый четвертый) уйдет в сопру, жирного перса чк физически снести не сможет, учитывая что для фулконтроля нужна комба изнурение+лужа, когда оба этих навыка уходят в контроль. Вы бы вместо смеха попытались бы стать на место этого бедного класса, и отшвырнуть так любимые вами предрассудки. 15 сек слишком жирно, та же имунка держится 8 секунд на 4/4, а тут 15 при кд в 30. Полный срез сопры слишком сильно, либо урезайте время до 6 секуед максимум, либо просто срезайте 50% сопры врага. P.S. Очередной пвп навык, в пве полностью бесполезен.
  12. 45 маны за все три тика взамен на огромный ДПС стрелы с её 6 секундами базового кд и увеличенным уроном после патча предела, сомнительно. Вместо вытяга приятней было бы видеть адекватный защитный навык, а не допиливать и так слабо работающую игрушку.
  13. Толку от этого мало. Мана нужна до использования сферы, а не после него, хотя как баф может и проконать, но опять же, у некоторых рб по 1000 маны, вставляем и критуем кд в кольца вместо мрега, берем палку с кд, вступаем в ги 10 лвла, ставим ману в тело и плащ, берем книгу на мпул и у нас условно бесконечная мана, потому что каждая сфера отрегенит нам 350 маны.
  14. Я просто утрировал, чтобы показать всю пропасть между чк и другими классами. Чк не просто привязан к мане - он к ней прирос, и оторвать его уже практически невозможно. Стражи жертвуют статами в пользу мрега и в итоге становятся практически неубиваемыми, реи прокармливая свою стойку уже могут вносить дд, ощутимо больший чем те же роги, однако чк, даже отдавая себя во власть мрега, собирач значения выше 130, все еще слабы, потому сто сама механика противоречит их источнику урона. Чтобы вам было понятней, представьте что автоатаки рея вдруг начали бы жрать по 20 маны, и тогда вы бы приблизились к пониманию взаимоотношений между чк и маной. P.S. мы тут как бы обсуждали слабости чк, а вы предлагаете ослабить и так уже убитый сопрой скилл, причем единственный в своем роде во всем Легионе, этим вы показываете себя не с лучшей стороны.
  15. Да, благодаря реворку Силы покоя. На 4/4 одна работа этого навыка требует 50 мрега, не учитывая другие скиллы.
  16. Не забывайте что чк Обязан кастовать все скиллы по кд чтобы выжимать хоть какую то пользу, а еще не забывайте что "комфортная игра" на всех классах и на чк - разные понятия, потому что есть такой навык как Сфера, который требует фулманы по кд.
  17. На моем чернокнижнике 134 манарегена, я все равно проседаю по мане на рб, где здесь ваше преславутое "омывание маной"?
  18. 15% мрега это половина пассивки ги 3/3, 4% дд это почти половина пассивки ги, при этом дд стат более имбовый. Меняем 15% на 12% и получаем абсолютный баланс. Соотношение пассивки трупов к пассивке ги на мрег точно такое же, как и соотношение пассивки ушей к пассивке ги на дд. Что-то не нравится?
  19. Дд стрелы 1235, дд лужи 985 общий. Где здесь мизерный дд? Даже когда на луже стоит 2 моба, дд лужи обгоняет дд стрелы.
  20. Смысл этих рел - в защите от контроля. Если маг ловит стан, в чк отлетает сон на 5 секунд. Если чк ловит стан - чк умирает.
  21. Можете отметить отсутствие защитных навыков у чк, бесконечную ману и точность у мага, эфирный барьер, который позволяет даже днищу в соло фармить птицу, а еще обратите внимание на тот факт, что вытяг и камень ПОЧЕМУ ТО почти никогда не качают на топовых чк, наверное потому что вытяг хилит буквально 300 хп при 750 дд, а камень вводит вообще из боя?
  22. Замечательное изучение механик класса, просто поразительно. Мрег не нужен заклу, потому что он ворует ману, что еще расскажете? На маге мрег не имбовый стат, потому что он с одним глазом и пк плащом может спокойно прокормить всю свою кучу скиллов, да так, что еще и спамить может, а я значит, со своим чк с 134 мрега должен еще и по мане проседать? 15% от 70 это примерно десять единиц мрега, а это в свою очередь - сила кристалла мрега в 20 уровня биже. В то время как у условного рея с 1000+ дд это будет сорок дд, что по силе равно еще одному елементу бижутерии. И вот только не надо заводить мне шарманку, что у рея с 1к дд может не обязательно быть 40 урона, потому что процентные прибавки стакаются. 1040 дд разгоняется с +10 арбом с весны и 6 и 18 кольцами с балагана на голом рее без гильдии. И не забывайте что у дд нету капа на отметке в тысячу, его спокойно можно разогнать до 1300, что в итоге даст 52 дд. Изучайте классы, прежде чем говорить за них.
  23. 5 единиц при сотне манарегена. Ваше предложение - переливание из пустого в порожнее. Если у меня собрано 100 мрега, значит что я УЖЕ потерял потенциальные статы, смысл мне от этих 5 единиц манарега? Чтобы эффективно использовать кристаллы, манарега не должно быть больше 70, а с вашими 5% это все те же 3 единицы мрега что мы имеем сейчас. Разница будет лишь в том, насколько легко играть нубам будет с +3 мрега с начала игры, или с +0. Ежели и давать прибавку к мане, то минимум 10%, хотя это по прежнему слабо, 7 мрега на 70, даже до кристалла не дотягивает. Так что я - за 15%, в любом случае мрег не такой имбовый стат, чтобы его срезать.
  24. Печать не увеличивает урон от вытяга, она усиливает сам эффект отхила (на 1/4 отхил увеличивается на 50% от текущего значения, то есть 50% превратились бы в 75%), а еще у вытяга три тика, а не пять. 5 тиков у лужи. А еще кд вытяга ровно в два раза больше кд стрелы, значит дамаг 1 вытяга можно смело сравнивать с дамагом двух стрел, и я не думаю что вытяг их обгонит. Как бы ни был похвален ваш энтузиазм, вытяг - откровенно слабый навык, как бы вы его не оправдывали.
×
×
  • Create New...