Jump to content

Revolt

Members
  • Posts

    2135
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by Revolt

  1. Не ждали? А я пришёл. Всё таки иногда чекать форум мне никто не запрещал, а тут ещё и такой повод - долгожданный масштабный реворк, которым так кичился Холмс (и затыкал срачи в темах по поводу баланса последние пол года). Т.к. пришлось повозиться со входом с нового устройства, тема задержалась, и меня обскакал @Horimiya, но, в целом, плевать, ибо наши мнения кардинально различаются, и хоть тема одна(реакция на обнову), наполнение у наших топиков будет разным, а значит читателю не придётся в скуке скролить очередной копипаст. Также я заметил, что мои посты довольно длинноваты, и мало кто читает их полностью, так что, для нетерпеливых - спойлер вывода под спойлером: Что ж, давайте по порядку. Вытягивание жизни Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития. Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона. Вау, 10% буст на копеечном доте и увеличение отхила ещё на 10%, как неожиданно. Видимо, раз до балансёров даже после 187.5% отхила не дошло, что причина непопулярности навыка кроется в его механике, а не цифрах, придётся игрокам на Чк пережить ещё пару патчей с увеличением цифер до 300500%, пока показатели скилла не станут настолько запредельными, что будут просто хилить фул хп Чк с каждым тиком. Иного выхода из данной ситуации я не вижу, была предпринята уйма попыток достучаться хоть до кого нибудь, пробовали всем чем могли: и фактами и спамом, результат - терпим дальше. Насыщение жизнью Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек. Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек. Аналогично предыдущему комментарию, только тут решили изменить даже не силу копеечного среза урона, а его длительность на целую секунду. В пвп бесполезно, потому что не успеваешь настакать, в пве смысла от кор таланта, срезающего урон по дд, я в принципе не вижу лол. Лужа мрака Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”. Ага, то есть баг со станом через замедло Закла и релу мы пофиксили, а дать возможность превратить 3.5 сек реализации контроля в просто полторы - это слишком сложно (Я, если что, про обратную комбу Лужа+Увяд говорю). Опять же, 18% буст урона на единственном аое скилле кастера звучит оверполезно, срочно нерфить. Тёмный круг Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка. Изменена иконка эффекта от навыка. Самое сладкое - прощай фулконтроль, прощай профит в 5х5 (Учитывая нерф Зоны, но о нём далее). Зато больше дырки нету. И иконка новая. Страх Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %. Самая слабая деза в игре теперь со вкусом рандома и сгоревшего пердака, после того, как твои десять тысяч дотов стукнут по врагу в фире, и снимут с него контроль, который ты и так еле юзнул сквозь 4 клетки реинжа, сопру и туеву хучу рел на сопру, антиконтроль и иже с ними. Каменное тело Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек. Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка. Добавили отхил в лице 10% хп каждые 2 секунды, теперь можно отхилить себе фул хп под банкой (Правда взамен куда то улетучится хп твоего тиммейта, которого ты оставишь в бою 1х2 на 12 секунд). Сила покоя Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 16 \ 18 \ 20 \ 22 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. В целом идея неплохая, жаль запоздала на 2 года. Итоговые затраты маны уменьшены (Раньше отнимало 50 мрега в бою, сейчас 44), но в целом проблема буста крита на классе, у которого его и так перебор + бесполезность данного стата в пвп (на которое как раз таки и направлен Чк), так и осталась нерешённой. Теневая Сфера Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед. Почти гарантированно уверен, что это сделано для байта ушей, которые бы листали обнову и зацепились взглядом за реворк Сферы, в ожидании нерфа. В целом говорить тут не о чем - не думаю, что вам не будет плевать на 2 маны раз в 21 секунду. Порча Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед. Единственные 2 человека в игре, до сих пор юзающие Порчу, отпишитесь пожалуйста, как вам ап? Сильно помогает? Зона слабости Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. Второй дессерт на сегодня после Круга. Срез 2 секунд времени действия и 30% среза армора на втором и последнем из 14 играбельных скиллов во всем скиллсете кастера. Прекрасное дополнение к геймплею класса, о большем и мечтать не приходилось. Темная печать Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %. Проценты уже смотрятся лучше, но в итоге их тупо не на что качать. Кровавая Дань - error 404, rework not found. Комментарий разработчика: Чернокнижник имел проблемы с энергией, что в ряде игровых ситуаций не позволяло полноценно реализовать возможности класса. Уменьшение затрат энергии у некоторых способностей, а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля. Аа, так вот чего нам не хватало для решения проблемы с манажором у кастеров? У двух скиллов с кд в треть минуты срезать манажор на 2 маны и слегка подрезать стойку? Как, оказывается, просто решаются проблемы с балансом в играх, и чего мы раньше до этого не додумались? Общий анализ и заключение [удалено]
  2. Можешь с @Doudge поспорить в своё удовольствие, он как раз за +10 цифры шарит. Я растерял всё удовольствие от игры, когда открыл глаза, и впервые в жизни попробовал поиграть во что-то нормальное. Раньше я сгорал и просто уходил на отдых на пару месяцев, сейчас же у меня нет ни малейшего желания заходить в игру. Даже форумные баталии и грядущий ребаланс меня ничуть не воодушевляют. Уважаемые разpaбы слишком затянули с обновами - момент упущен. Прощайте.
  3. Неужели я в твоих глазах настолько пал, что ты считаешь меня не способным понять толстейший троллинг? P.S. Кракен уходит из игры, ищите замену. Могу подсказать номер Ктулху, но он скорее всего занят.
  4. 70% всех первых скиллов в игре, форта Шама и Дк, лужи Чк, Мага и Вождя, бафы Бд и Роги, базовые хилы Пала, Жц/Некра, хилы Дру и Шама + их же кожа вместе с кожей Пала и Мага:
  5. Идея прикольная, но вот усиление через дебаф мне не очень нравится. Практически все источники урона у ушей - это бафы (пасивы, Крылья, стойки и тд. Исключение разве что Метка с Перемиром Жц и Знамя Пала), у гор - практически полностью всё на дебафах (Метки Ханта, дебафы Чк и Некра, Поцелуй Дк, дизарм Закла. Исключения - разные стойки, баф на скорость у Ханта, бафы на дд у танков и разные сапортские скиллы у Закла и Шама). На первый взгляд конечно пофиг, а на деле в варспе почти все самые важные объекты, на которых как раз таки и нужно выжимать максимум дпса из перса, имеют 101% сопры, то есть на них не накладываются вообще никакие негативные эффекты, даже доты слетают, а это значит, что и так не слишком сильные в дпсе ПвЕ Роги, ещё и будут с урезанным дпс потенциалом на всяких захватах, воротах, мир рб (вроде ж у инжа сопра такая) ну и тд. Да, у навыка и так есть пассивная часть, но вряд ли она будет хоть сколько нибудь ощутимой в таких масштабах, ведь её ещё и увеличить активкой можно. Может, всё таки переменить формат? P.S. Ещё сильнее наращивать пробив на персе, и так собирающем 50% с полусетом 3тонов, как то чересчур. Как смотришь на баф силы крита или что-то в этом роде? Будет сугубо пве баф, зато очень ощутимый.
  6. Классная идея. Итак, чем мы пожертвуем ради 20% отхила раз в 30 сек? А это такая большая проблема для перса с дешем на 6 клеток и замедлом?
  7. ОНО ЖИВОЕ Да тихо ты, не пали контору. Я че, пришёл в раздел другого класса, в котором вообще почти не шарю, чтобы до истины докапываться? Я пришёл сюда жевать жевачку и ныть на имбовость Роги. Жевачку я уже дожевал. Так чтобы не засмеяли, надо в инвиз уходить. Нет Роги - нет бафов. Нет бафов - нет проблем. Всё просто
  8. Ага, вот только это работает и в обратную сторону, что значит, что любое дополнительное процентое дд (Бафы замка, бафы битвы, бафы собы, баф с инвиза и таланта, а также бафы с расходки и даже силы ПвЕ Некра, закинутого тебе по ошибке) будут лишь увеличивать разрыв. Так может это потому, что данной пасивы у Роги сейчас как раз и нету? В чем проблема инициировать с контроля, настакать пасиву и с бустом вжать фул прокаст? У Рога проблемы с контролем? Да не особо. Со сближением? Да вроде тоже нет. Так зачем тебе вжимать прокаст до буста, и лишь потом настакивать пасиву? И это только при условии, что у тебя во врагах нету ни одного хила или танка, потому что взорвать его за прокаст ты физически не сможешь, и будешь вынужден автоатачить для дпса, что приведет к проку пассивы и возможности вдать фулкомбу уже откдшенными скиллами. Интересно, с чего бы это? Неужели весь контроль в игре больше 5 секунд? Или где то есть секретное условие, которое я не заметил? Да даже если и так, настакать её вновь, особенно с мечами, можно будет буквально во время прокаста, просто вставляя авту между скиллами, так что особых проблем здесь не вижу.
  9. Ну раз хочется увидеть, так регни аренку разок-другой, может повезет. Много нового узнаешь
  10. Дружище, пожалуйста, перед тем как делать заявления про влияние на арену, попробуй на ней хотя бы 10 боёв отыграть) Действительно, какой же класс не сможет откайтить врага с релами плена, сайленса, блинком, станом с 5 клеток (у которого кд секунд восемь) и фулконтролем? О, да ты что? А мне вот калькулятор подсказал, что обычная авта из инвиза с 29 мечом арены с крисом свирепа, в итоге получит прирост в 432 потенциального урона. Чудеса.
  11. Не-не, не путайте. Одно дело продолжить фулконтроль, заранее прожав скилл (Как это делает Чк, при фулкасте с Увядом), и совсем другое - юзать контроль, чтобы работал другой контроль. Мне ничего не мешает на Храме вжать стан, и на последних секундах его действия вжать сало, чтобы враг вышел по таймингу. На Чк же мне придется и жать заранее, и поддерживать при этом другим контролем. Ну мы говорили же вроде как про арену, в зонинг потенциале, ясен пень, лужа на 12 секунд будет предпочтительнее, просто там её недостаток превращается в преимущество
  12. Наверное ж то, что ты дал персу с самым сильным бурстом в игре пассиву на 30% чистого дд от пухи, которое потом суммируется со всеми другими бустами (в том числе и инвизом), и сказал, что на пвп это никак не отразится?
  13. А зачем прожимать сало с задержкой, если противник не стоит в контроле? Да и у Храма, мне кажется, вполне достаточное количество инструментов, чтобы пару секунд удерживать врага в 5х5 зоне. Впрочем, ладно, не признать затруднений в реализации я не могу, но всё равно, имхо, сало у Храма в разы более удобное и надёжное, чем сало у Чк (причем любое, что Порча, что Зона).
  14. Ты не понял. Действие сайленса прекращается при выходе из Зоны. То есть, чтобы мой контроль работал, мне нужно кинуть на врага другой контроль, при том что рутов у Чк нету, а значит это будет либо замедло, которое как бы не панацея, либо стан. Тратить стан, чтобы работало сало - имба имбовая.
  15. Зато из него теперь нельзя выйти пешком, и мне не надо жать контроль, чтобы мой другой контроль начал работать.
  16. Кто бы что ни говорил, а взгляд многообещающий. Так и вижу ситуацию, когда какой-то идиот нахамил своему сапорту, а после первой же битвы увидел, что вместо чтения заклинаний, хил достал чемоданчик хирурга и любимый мясницкий фартучек. В такие моменты ты понимаешь, что следующие несколько часов жизни будут незабываемыми.
  17. Где-то сейчас заплакал единственный Дк, вкачавший Насыщение
  18. Во первых, это вообще не оправдание. Если ты понимаешь русскую речь, если собираешься на ней писать, изволь хотя бы выучить базовые понятия. Я тоже украинец, но даже мне больно читать это. Во вторых, даже если не знаешь языка, пожалей людей, залей на украинском свой текст в переводчик и скопируй готовый результат уже оттуда, сверху проведя напильником над окончаниями, потому что гугл с украинского переводит невероятно отвратно, но даже так это будет выглядеть лучше, чем у тебя сейчас здесь. По поводу петов Закла говорить нечего, эта тема уже десятки раз обговорена в десятках подобных постов, и, мне кажется, уже чуть ли не единогласным стало мнение, что несколько петов, по жиру сопоставимых с +9 ареной каждый - это немного перебор (хотя даже так находятся индивиды, заявляющие, что Закл в балансе). Ждём зимнего ребаланса, чё. Тем более не так уж и много ждать осталось.
  19. Я - за. Отличный навык, наверное, даже Стража качну, если такое введут. Как представлю этот великолепный геймплей, когда ты вкачал МБ, Форту, вот это вот, и ходишь своим присутствием вгоняя мобов в уныние (потому что больше тебе делать нечего), так аж мурашки по коже. 10\10
×
×
  • Create New...