-
Posts
2135 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
8
Everything posted by Revolt
-
Всё для тебя, родной
-
Не ждали? А я пришёл. Всё таки иногда чекать форум мне никто не запрещал, а тут ещё и такой повод - долгожданный масштабный реворк, которым так кичился Холмс (и затыкал срачи в темах по поводу баланса последние пол года). Т.к. пришлось повозиться со входом с нового устройства, тема задержалась, и меня обскакал @Horimiya, но, в целом, плевать, ибо наши мнения кардинально различаются, и хоть тема одна(реакция на обнову), наполнение у наших топиков будет разным, а значит читателю не придётся в скуке скролить очередной копипаст. Также я заметил, что мои посты довольно длинноваты, и мало кто читает их полностью, так что, для нетерпеливых - спойлер вывода под спойлером: Что ж, давайте по порядку. Вытягивание жизни Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития. Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона. Вау, 10% буст на копеечном доте и увеличение отхила ещё на 10%, как неожиданно. Видимо, раз до балансёров даже после 187.5% отхила не дошло, что причина непопулярности навыка кроется в его механике, а не цифрах, придётся игрокам на Чк пережить ещё пару патчей с увеличением цифер до 300500%, пока показатели скилла не станут настолько запредельными, что будут просто хилить фул хп Чк с каждым тиком. Иного выхода из данной ситуации я не вижу, была предпринята уйма попыток достучаться хоть до кого нибудь, пробовали всем чем могли: и фактами и спамом, результат - терпим дальше. Насыщение жизнью Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек. Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек. Аналогично предыдущему комментарию, только тут решили изменить даже не силу копеечного среза урона, а его длительность на целую секунду. В пвп бесполезно, потому что не успеваешь настакать, в пве смысла от кор таланта, срезающего урон по дд, я в принципе не вижу лол. Лужа мрака Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”. Ага, то есть баг со станом через замедло Закла и релу мы пофиксили, а дать возможность превратить 3.5 сек реализации контроля в просто полторы - это слишком сложно (Я, если что, про обратную комбу Лужа+Увяд говорю). Опять же, 18% буст урона на единственном аое скилле кастера звучит оверполезно, срочно нерфить. Тёмный круг Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка. Изменена иконка эффекта от навыка. Самое сладкое - прощай фулконтроль, прощай профит в 5х5 (Учитывая нерф Зоны, но о нём далее). Зато больше дырки нету. И иконка новая. Страх Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %. Самая слабая деза в игре теперь со вкусом рандома и сгоревшего пердака, после того, как твои десять тысяч дотов стукнут по врагу в фире, и снимут с него контроль, который ты и так еле юзнул сквозь 4 клетки реинжа, сопру и туеву хучу рел на сопру, антиконтроль и иже с ними. Каменное тело Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек. Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка. Добавили отхил в лице 10% хп каждые 2 секунды, теперь можно отхилить себе фул хп под банкой (Правда взамен куда то улетучится хп твоего тиммейта, которого ты оставишь в бою 1х2 на 12 секунд). Сила покоя Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 16 \ 18 \ 20 \ 22 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. В целом идея неплохая, жаль запоздала на 2 года. Итоговые затраты маны уменьшены (Раньше отнимало 50 мрега в бою, сейчас 44), но в целом проблема буста крита на классе, у которого его и так перебор + бесполезность данного стата в пвп (на которое как раз таки и направлен Чк), так и осталась нерешённой. Теневая Сфера Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед. Почти гарантированно уверен, что это сделано для байта ушей, которые бы листали обнову и зацепились взглядом за реворк Сферы, в ожидании нерфа. В целом говорить тут не о чем - не думаю, что вам не будет плевать на 2 маны раз в 21 секунду. Порча Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед. Единственные 2 человека в игре, до сих пор юзающие Порчу, отпишитесь пожалуйста, как вам ап? Сильно помогает? Зона слабости Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. Второй дессерт на сегодня после Круга. Срез 2 секунд времени действия и 30% среза армора на втором и последнем из 14 играбельных скиллов во всем скиллсете кастера. Прекрасное дополнение к геймплею класса, о большем и мечтать не приходилось. Темная печать Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %. Проценты уже смотрятся лучше, но в итоге их тупо не на что качать. Кровавая Дань - error 404, rework not found. Комментарий разработчика: Чернокнижник имел проблемы с энергией, что в ряде игровых ситуаций не позволяло полноценно реализовать возможности класса. Уменьшение затрат энергии у некоторых способностей, а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля. Аа, так вот чего нам не хватало для решения проблемы с манажором у кастеров? У двух скиллов с кд в треть минуты срезать манажор на 2 маны и слегка подрезать стойку? Как, оказывается, просто решаются проблемы с балансом в играх, и чего мы раньше до этого не додумались? Общий анализ и заключение [удалено]
-
Можешь с @Doudge поспорить в своё удовольствие, он как раз за +10 цифры шарит. Я растерял всё удовольствие от игры, когда открыл глаза, и впервые в жизни попробовал поиграть во что-то нормальное. Раньше я сгорал и просто уходил на отдых на пару месяцев, сейчас же у меня нет ни малейшего желания заходить в игру. Даже форумные баталии и грядущий ребаланс меня ничуть не воодушевляют. Уважаемые разpaбы слишком затянули с обновами - момент упущен. Прощайте.
-
Неужели я в твоих глазах настолько пал, что ты считаешь меня не способным понять толстейший троллинг? P.S. Кракен уходит из игры, ищите замену. Могу подсказать номер Ктулху, но он скорее всего занят.
-
70% всех первых скиллов в игре, форта Шама и Дк, лужи Чк, Мага и Вождя, бафы Бд и Роги, базовые хилы Пала, Жц/Некра, хилы Дру и Шама + их же кожа вместе с кожей Пала и Мага:
-
Идея прикольная, но вот усиление через дебаф мне не очень нравится. Практически все источники урона у ушей - это бафы (пасивы, Крылья, стойки и тд. Исключение разве что Метка с Перемиром Жц и Знамя Пала), у гор - практически полностью всё на дебафах (Метки Ханта, дебафы Чк и Некра, Поцелуй Дк, дизарм Закла. Исключения - разные стойки, баф на скорость у Ханта, бафы на дд у танков и разные сапортские скиллы у Закла и Шама). На первый взгляд конечно пофиг, а на деле в варспе почти все самые важные объекты, на которых как раз таки и нужно выжимать максимум дпса из перса, имеют 101% сопры, то есть на них не накладываются вообще никакие негативные эффекты, даже доты слетают, а это значит, что и так не слишком сильные в дпсе ПвЕ Роги, ещё и будут с урезанным дпс потенциалом на всяких захватах, воротах, мир рб (вроде ж у инжа сопра такая) ну и тд. Да, у навыка и так есть пассивная часть, но вряд ли она будет хоть сколько нибудь ощутимой в таких масштабах, ведь её ещё и увеличить активкой можно. Может, всё таки переменить формат? P.S. Ещё сильнее наращивать пробив на персе, и так собирающем 50% с полусетом 3тонов, как то чересчур. Как смотришь на баф силы крита или что-то в этом роде? Будет сугубо пве баф, зато очень ощутимый.
-
ЕДИНОРАЗОВАЯ АКЦИЯ ПО ОТВЯЗКЕ ВНЕКЛАССОВЫХ УЧЕБНИКОВ
Revolt replied to Nikkeimer's topic in Предложения
Поддерживаю -
Всё по старому
-
Классная идея. Итак, чем мы пожертвуем ради 20% отхила раз в 30 сек? А это такая большая проблема для перса с дешем на 6 клеток и замедлом?
-
А что если взбешенность не стойка?
Revolt replied to Шмондер's topic in Изменение существующих навыков и талантов
ОНО ЖИВОЕ Да тихо ты, не пали контору. Я че, пришёл в раздел другого класса, в котором вообще почти не шарю, чтобы до истины докапываться? Я пришёл сюда жевать жевачку и ныть на имбовость Роги. Жевачку я уже дожевал. Так чтобы не засмеяли, надо в инвиз уходить. Нет Роги - нет бафов. Нет бафов - нет проблем. Всё просто -
А что если взбешенность не стойка?
Revolt replied to Шмондер's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ага, вот только это работает и в обратную сторону, что значит, что любое дополнительное процентое дд (Бафы замка, бафы битвы, бафы собы, баф с инвиза и таланта, а также бафы с расходки и даже силы ПвЕ Некра, закинутого тебе по ошибке) будут лишь увеличивать разрыв. Так может это потому, что данной пасивы у Роги сейчас как раз и нету? В чем проблема инициировать с контроля, настакать пасиву и с бустом вжать фул прокаст? У Рога проблемы с контролем? Да не особо. Со сближением? Да вроде тоже нет. Так зачем тебе вжимать прокаст до буста, и лишь потом настакивать пасиву? И это только при условии, что у тебя во врагах нету ни одного хила или танка, потому что взорвать его за прокаст ты физически не сможешь, и будешь вынужден автоатачить для дпса, что приведет к проку пассивы и возможности вдать фулкомбу уже откдшенными скиллами. Интересно, с чего бы это? Неужели весь контроль в игре больше 5 секунд? Или где то есть секретное условие, которое я не заметил? Да даже если и так, настакать её вновь, особенно с мечами, можно будет буквально во время прокаста, просто вставляя авту между скиллами, так что особых проблем здесь не вижу. -
А что если взбешенность не стойка?
Revolt replied to Шмондер's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ну раз хочется увидеть, так регни аренку разок-другой, может повезет. Много нового узнаешь -
А что если взбешенность не стойка?
Revolt replied to Шмондер's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Дружище, пожалуйста, перед тем как делать заявления про влияние на арену, попробуй на ней хотя бы 10 боёв отыграть) Действительно, какой же класс не сможет откайтить врага с релами плена, сайленса, блинком, станом с 5 клеток (у которого кд секунд восемь) и фулконтролем? О, да ты что? А мне вот калькулятор подсказал, что обычная авта из инвиза с 29 мечом арены с крисом свирепа, в итоге получит прирост в 432 потенциального урона. Чудеса. -
Не-не, не путайте. Одно дело продолжить фулконтроль, заранее прожав скилл (Как это делает Чк, при фулкасте с Увядом), и совсем другое - юзать контроль, чтобы работал другой контроль. Мне ничего не мешает на Храме вжать стан, и на последних секундах его действия вжать сало, чтобы враг вышел по таймингу. На Чк же мне придется и жать заранее, и поддерживать при этом другим контролем. Ну мы говорили же вроде как про арену, в зонинг потенциале, ясен пень, лужа на 12 секунд будет предпочтительнее, просто там её недостаток превращается в преимущество
-
А что если взбешенность не стойка?
Revolt replied to Шмондер's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Наверное ж то, что ты дал персу с самым сильным бурстом в игре пассиву на 30% чистого дд от пухи, которое потом суммируется со всеми другими бустами (в том числе и инвизом), и сказал, что на пвп это никак не отразится? -
А зачем прожимать сало с задержкой, если противник не стоит в контроле? Да и у Храма, мне кажется, вполне достаточное количество инструментов, чтобы пару секунд удерживать врага в 5х5 зоне. Впрочем, ладно, не признать затруднений в реализации я не могу, но всё равно, имхо, сало у Храма в разы более удобное и надёжное, чем сало у Чк (причем любое, что Порча, что Зона).
-
Ты не понял. Действие сайленса прекращается при выходе из Зоны. То есть, чтобы мой контроль работал, мне нужно кинуть на врага другой контроль, при том что рутов у Чк нету, а значит это будет либо замедло, которое как бы не панацея, либо стан. Тратить стан, чтобы работало сало - имба имбовая.
-
Зато из него теперь нельзя выйти пешком, и мне не надо жать контроль, чтобы мой другой контроль начал работать.
-
Кто бы что ни говорил, а взгляд многообещающий. Так и вижу ситуацию, когда какой-то идиот нахамил своему сапорту, а после первой же битвы увидел, что вместо чтения заклинаний, хил достал чемоданчик хирурга и любимый мясницкий фартучек. В такие моменты ты понимаешь, что следующие несколько часов жизни будут незабываемыми.
-
-
Где-то сейчас заплакал единственный Дк, вкачавший Насыщение
-
Во первых, это вообще не оправдание. Если ты понимаешь русскую речь, если собираешься на ней писать, изволь хотя бы выучить базовые понятия. Я тоже украинец, но даже мне больно читать это. Во вторых, даже если не знаешь языка, пожалей людей, залей на украинском свой текст в переводчик и скопируй готовый результат уже оттуда, сверху проведя напильником над окончаниями, потому что гугл с украинского переводит невероятно отвратно, но даже так это будет выглядеть лучше, чем у тебя сейчас здесь. По поводу петов Закла говорить нечего, эта тема уже десятки раз обговорена в десятках подобных постов, и, мне кажется, уже чуть ли не единогласным стало мнение, что несколько петов, по жиру сопоставимых с +9 ареной каждый - это немного перебор (хотя даже так находятся индивиды, заявляющие, что Закл в балансе). Ждём зимнего ребаланса, чё. Тем более не так уж и много ждать осталось.