-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Сборник худших скиллов
Увяд - Экспертное замедло на 60% и 6 секунд за 3 очка навыков с комбой на стан, на реализацию которой нужно потратить ещё один полноценный стан. Страх - деза 4 клетки и 4.5 секунды действия с огромным шансом слёта от урона ,в то время как у Шама 5 на 5 и вообще без минусов, даже доп уклон убрали. Порча - экспертное сало на 7 секунд, которое уходит в уклон/блок, и до срабатывания требует 8 секунд ожидания. Каменное тело (Оно же Гроб) - скилл способен отсрочить смерть Чк на 4 секунды, когда по идее должен бы её предотвращать. На деле по выходу просто получаешь гарантированный контроль в лицо без шанса что-либо сделать, а если подумаешь отменить навык заранее, то ещё и словишь двухсекундную задержку на все действия кроме ходьбы. Лужа мрака - аое дот с прибавкой в 10-15 урона в тик за 4 очка навыков, при этом уходящий в сопру. Кровавая дань - дот с копейками урона, как и лужа, но при этом слетает с кастом любой кнопки у врага, и в лучшем случае, при прокачке на 4\4, сжигающий ему в районе 40 маны (Это если кастанули дорогой скилл, примерно под 30 маны). Если же враг решит применить какую-нибудь мелочь, по типу Змеи Некра, затраты маны сложно будет заметить даже под микроскопом, потому что они напрямую зависят от стоимости применённого заклинания. Где то сейчас посмеивается Слово силы Жц, которое выжигает ману в процентах, и при этом ещё и релы тригерит. Стрела мрака - первый скилл на магическом ддшнике, у которого нету ни одной комбы или доп эффекта. У того же Жц, саппорта, итоговый КПД в разы выше. Даже Огненный Шар Мага теперь отлично раскрывается со своим 50% шансом мгновенно откатиться, когда враг стоит в огненной луже. Про Печать сверху уже писали: очень прикольно кастануть дебаф сквозь сопру, и понять, что ты немного усиленный хил врага превратил в обычный, когда по идее должен вообще его уполовинить/срезать почти в нулину.
-
Изменения и дополнения в геймплей Чернокнижника
Справедливости ради, стоит отметить, что по некоторым позициям действительно заметен прогресс, пусть и микроскопический. Стойку перерисовали, хоть и весьма кринжово (До сих пор цветочек под жопой тёмного колдуна в кошмарах снится). Дырку в бублике убрали, хоть и ценой 4 секунд кд. Вытяг больше после прока не мажет, хотя пользы ему это всё равно особо не прибавило. Ну и по Телу вроде изменения почти как заказывал (В плане длительности и отхила), но в итоге из-за кривости самой механики, которую так и не починили, скилл по прежнему остался практически неюзабельным, особенно на фоне мантры.
-
Неиграбельность достигнута?
Главный вопрос (И обоснование смысла темы) написан последним предложением прямой речью в топике этой самой темы... Подобные темы создаются банально для привлечения внимания к проблемам класса, потому-что, судя по опыту, пока народу в лицо не ткнёшь, они и дальше будут думать, что 70% не работающего скиллсета на кастере - это норма, и баланса не требуется. А если вам так сильно хочется узнать, чего же хотят Чк, то вот вам моя старая тема с хотелками. Наслаждайтесь:
-
Неиграбельность достигнута?
Выхилит на фул хп и даст выйти из опасной ситуации к тиммейту. А дальше - деш с щитом, купол и контроль по новой во врага, пока Мантра не откдшится вновь. Если все ЕДИНОГЛАСНО признали их мусором (Причём первый прокачали, протестили, и мнения не изменили), может, стоит хоть немного к ним прислушаться? Даже Шам в пате не всегда имеет возможность спасти. По одному этому сообщению можно сказать, что опыта в ПвП у тебя ноль. Возьми хоть +11 Дк фулвела с двадцатью книгами, любой Рога +6 во вражеской тиме снесёт твоего Чк без шансов, пока танка будет отвлекать его нап, либо пока тот будет стоять в контроле. Сопра работает против всех классов, но не в равной мере. Кто то сильнее от неё зависит, кто-то почти не замечает. Чк - смертельно зависим. Один неудачный прок в 70% случаев означает смерть. Наверное потому, что разница даже между лёгкой и тканевой бронёй - двухкратная? Потому что у Рея есть возможность носить лёгкую броню, собирать большое количество уклона, вставлять защитные релы и вампаться с расстояния и огромного урона. Ничего из вышеперечисленного Чернокнижнику не доступно.
-
Высос
Да нет, обычная механика. Во первых, манажор Жц ещё и релы прокает, и никаких условий там особо не надо, а 60% сожжёного манапула это и так не мало. Во вторых, достаточно просто кинуть в Чк любой контроль, хоть релу сна, и профит от этого дебафа устремится к нулю.
-
Неиграбельность достигнута?
Господи, ну что ж вы такой недогадливый. Вам же прямым языком сказали: письменные факты не являются аргументом и всёрьез не воспринимаются, нужны видеодоказательства с дополнительными пояснениями. Уважаемая, вот то, что вы так жаждете увидеть. Я понимаю, для вас это может быть немного неочевидно, но если вам хочется увидеть новые идеи будущих навыков, то вам стоит кликнуть (Совершить нажатие на левую кнопку мыши) по пункту "Предложения по новым навыкам", а если интересуют предложения по внесению корректировок в уже существующие заклинания и возможности персонажа, то кликнуть надо уже по пункту "Изменение существующих навыков".
-
Высос
Кстати да, Мантра то у нас сразу в балансе выходила P.S. Идея, кстати, так себе. Космических манажоров у Чк уже не наблюдается, как и потребности в очередном уходящем в сопру дебафе, который предварительно надо навесить на врага, подойдя на расстояние удара пером под ребро.
-
удалено
В 5х5 Чк может быть опасен только для себя, потому что Круг и Лужа работают в обе стороны. Достаточно на последней секунде зайти в них с тригернутой релой Плена/Сала/Сна, и Чк остаётся беззащитным на 5 секунд, а враг выходит из контроля буквально через секунду. А, ну да, в эпоху полусетов 3тонов и капа пробива на каждом втором ддшнике срез армора на одном мобе раз в 15 секунд однозначно стоит потерянного слота под дополнительно ддшника в пате, как мы могли забыть об этом?
-
Ложная тревога, я остаюсь)))
Жалко, конечно, этого добряка, не дожил до моей темы где-то недельку. Того, глядишь, вдвоём бы вайпнулись одновременно, на фоне взрыва пердаков ушни
-
Зачем вобще играть за ГОР? (гайд для новичков и опытных игроков)
Когда весь раздел Чк говорит тебе, что ты не прав - это не раздел поехавший, а ты действительно неправ.
-
Неиграбельность достигнута?
- Хочу найти друга по [Варспе]
Он всего лишь хотел найти себе напарника, чтобы быть с ним вместе в горе и в радости, пока сопра не разлучит их...- удалено
Забавно слышать что-либо про адекватность от человека, который обвиняет всех вокруг в нытье (То есть, в безосновательном требовании апа), но при этом не способном даже подобрать хотя бы один аргумент в свою пользу, помимо ласкания своего ЧСВ тем фактом, что он умеет думать (Ведь остальные, очевидно, на такое не способны?)- Неиграбельность достигнута?
Позволь уточнить: был 3 года назад, до двухкратного увеличения сопры, очищений и имунок в игре, до всех нерфов скиллов и до введения новых классов, талантов, книг и расходки противодействия. Я верно понимаю?- Неиграбельность достигнута?
Добрый. Скажу честно, очень приятно удивила такая открытость и оперативность в работе администрации, раньше, скажу честно, на подобных подход рассчитывать не приходилось. Приятно всё таки видеть, как после нескольких лет практически полного игнорирования, на тебя обратили хоть какое-то внимание и вышли на диалог. Пожалуй, позволю себе заметить несколько деталей в вашем высказывании: 1) Во первых, вопреки заблуждениям, 1х1 в этой игре встречается довольно часто, хоть, как вы и сказали, оно не очень честное. Хочу уточнить, что под 1х1 я не имею в виду какие-то рандомные забивы в опенворлде, а ситуации на арене, когда и у врага, и у тебя умер напарник (А происходит такое довольно часто, если команды попались примерно равные по уровню и силе), и на это стоит периодически обращать хоть какое-то внимание, потому что если какой то класс можно законтрить строго определённой комбой двух других классов, или если какой-то класс может работать только в строгой симметрии с другим конкретным классом, то на пользу мироощущения игрока это, очевидно, не идёт. 2) Во вторых, самодостаточные классы тоже присутствуют, и явно не в единичном экземпляре: И нет, я это не привёл в пример для того, чтобы поныть на имбалансность конкретно этих классов - я это всё веду к тому, что каждый класс должен быть минимально самодостаточен, ровно настолько, чтобы раскрываться в хорошей пате, и при этом хоть что-то из себя представлять, когда возможности найти конкретного напарника нету. По сути, сейчас Чк выводит на околоиграбельный уровень только один перс - Шаман, и то лишь потому, что так совпали их кривые графики сильных сторон. Если обычная комба персов, старающихся перекрывать свои недостатки, выглядит примерно как-то так: 1) Урон: ------------- + 2) Урон: ------- Жир: ------- Жир: ------------- Стан: -------- Стан: ------------- То комба Чк+Шам выглядит и ощущается следующим образом: 1) Урон: ------ + 2) Урон: ------- Жир: - Жир: ----------------------- Стан: -------------------- Стан: --- И то, что эта комба каким-то чудом умудряется компенсировать гиперслабые стороны гиперсильными сторонами напарника, ещё не значит, что подобный график можно считать удовлетворительным и здоровым со стороны геймплея. Разработчикам один фиг не угнаться в качестве тестов за всем комьюнити игроков за этот класс. Даже если в команде разработки играют какие-то гении-профессионалы аналитики, численность и игрочасы всё равно будут на стороне игроков. В комьюнити есть (Ну, были раньше, до массового исхода Чк из Аринара) и +1 игроки, и отбитые ПвЕшники (@Horimiya, привет), и ходячие +10 библиотеки в фулвеле, и экспериментаторы над билдами, и люди, вместо сна предпочитающие эксель таблицы с калькуляторами и списком шмота. Так вот все они в единогласном порыве называют Чк неиграбельным. Нету буквально ни одного игрока на форуме, которого можно назвать Чк-мейнером, и который бы сказал "Да чё вы все ноете, нормальный класс, если собрать вот так, и играть вот так". Я три года не терял оптимизм, и пытался найти и реализовать хоть какие-то хорошие стороны Чк, но в итоге, с каждым патчем лишь видел, как мой класс всё сильнее и сильнее закапывали в землю, откидываясь обещаниями и заранее записанными фразами на уровне "Мы вам обязательно перезвоним". И это радует. Действительно радует, что хоть кому-то не наплевать на нас в это тяжёлое время. То, что вы просите, затребует значительного количества усилий и времени, так что в ближайшее время порадовать вас такой темой я увы, не смогу. Был бы в обозримом времени ребаланс с открытым тестовым сервером, дело бы пошло пободрее (С бесконечными-то забвами), но на данный момент каждый тезис придётся прорабатывать буквально по несколько часов (Написать аргумент, найти в игре чувака, который согласится продемонстрировать всё/Поймать на арене ситуацию, подготовиться к этому (Например, закупить нужную расходку), правильно и наглядно всё заснять, обрезать, залить на форум и тд.) P.S. А насчёт Холмса не парьтесь, это просто здешний юмор. Мне нет дела до чужих карьерных лестниц, и ничего против его повышения лично я не имею, а ответил выше я лишь для поддержания разговора (И повода вставить очередной мемас). - Хочу найти друга по [Варспе]