Jump to content

Revolt

Members
  • Posts

    2117
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Revolt last won the day on October 2 2021

Revolt had the most liked content!

1 Follower

About Revolt

  • Birthday June 23

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Мир грёз и фантазий
  • Все ради баланса

Game server

  • RU-Topaz

Member Title


  • Выбравшийся из Лимба

Recent Profile Visitors

2585 profile views

Revolt's Achievements

  1. Всем приветик. Спустя год решил таки скачать вновь игру и посмотреть, как Чк живётся после непосильного труда команды разработки (В особенности, отдела баланса). И что я увидел? Фулконтроль - единственный инструмент персонажа, выпилен поднятием кд Круга и сбрасыванием Страха при получении целью урона. Хоть какой то намёк на урон - уменьшен нерфом Зоны по сути в половину. Сам эффект ослаб на 30 процентов из 80, а длительность срезана на 2 секунды из 12. Из новых рел примечается только замковая, на шанс прохода сквозь сопру, хотя даже тот факт, что она вставляется в Лужу, кажется мне более стоящим внимания, потому что не очень то и хочется тратить ещё кучу бабла, чтобы заменить длительность Круга на шанс его прока, особенно после увеличения его кд и очевидного падения общего КПД. В игре появилась куча шмота, которая в очередной раз апнула физовиков, тем самым ещё сильнее опустив актуальность Чк в ПвЕ, наравне с ослаблением Зоны - единственного дебафа в арсенале перса, который стоило качать в билдах инстансеров. Последний ребаланс и таланты увеличили общее кол-во сопротивления и антиконтроля в игре процентов на 30-40%, а разработчики продолжают пытаться пилить защиту Чк, основываясь на касте скиллов на врага. Проблемы такого подхода (А также почему он, по сути, не работает) я расписывал раза три-четыре в разных темах. Как хорошо, что все они были прочтены и учтены. Ведь так, мистер @Dr Strange, мистер @Linkor? Подытожим: жира больше не стало, урона тоже (А их, я напомню, изначально было не вот тебе много), но при этом выпилили фулконтроль, который раньше хоть с каждым годом всё слабее и слабее, но всё же работал. Хотелось бы спросить у тех, кто всё ещё играет на Чк, как вам там живётся, с такими-то апами? Можете поделиться своим опытом в комментариях? Очень хочется узнать: как люди умудряются ещё выживать в таких условиях, к каким решениям проблем пришли, какие билды и раскачки используют, и как часто посматривают на кнопку вайпа?
  2. Это какими, например? Тебя не смущает, что в ПвП крит ддшнику как бы бесполезен, а в ПвЕ у Чк сейчас идёт 36% этого стата, в принципе не учитывая шанса крита в шмотье (В тряпках он встречается практически везде)? Советовать бижу на проценты, говоря о силе стойки - это, конечно, сильно. Прежде, чем эту дурость увидит хоть ещё один человек, умеющий считать, я бы посоветовал тебе немного поспрашивать в мир чате о том, как работает механика урона в этой игре. Ну и, как бы, учить других людей цифрам в их шмоте, при этом ни на йоту не разбираясь в этой теме, немного неразумно, не находишь?
  3. Моё предложение по поводу возможности Лужи отравлять противника в итоге ввели в виде поджога Огненной Земли Мага. Предложение других чуваков про передвижение в Теле в итоге реализовали в виде Мантры Храмовника. Разрешили понюхать и отдали другому классу, издевательство какое-то
  4. Как я уже говорил ранее, за автора темы я не ручаюсь. Просто проходил мимо, и решил присоединиться к дискуссии. Да, вы правы, к сожалению, довольно часто встречаются индивиды, мозгов которых хватает только на то, чтобы идти впереди своего напа и бросать Круг под врага, не задумываясь ни о чём в этой жизни. Удел таких людей - копошиться где то в низах рейтинга, наслаждаясь заслуженными победами над пвешниками в +1 шмоте, мы же сейчас обсуждаем несколько иную тему. В том то и дело, что не стоит сравнивать Мага и Чк в плане кайта. У Мага есть антик, барьер и блинк - целых три золотых шанса на ошибку, не говоря о защитных реликвиях, у Чк же нету вообще ничего. Даже если весь мир отвернётся от Мага, Земля промажет из-за рассинхрона, а антик откажется прожиматься, он может уйти со стопроцентной гарантией с помощью блинка, в то же время любой, даже самый рукастый во всей игре Чк, может отъехать просто потому, что рандом не дал пройти его скиллу. И да, чтобы вы не подумали, что я просто ною, приведу в пример тот факт, что даже так вовремя упомянутая вами Лужа абсолютно легально может уйти в сопру. И нет, это не баг, нет, у неё нет абсолютно никаких дебафов, просто разработчикам в один прекрасный день захотелось вставить релы во все скиллы, а в Лужу ничего не вставлялось, и теперь мы вынуждены играть с тем, что у нас есть. Может быть, мне не хватает опыта, и вы меня всё таки просветите - как быть тряпке без деф скиллов, когда к ней впритык подбежал Бд, а прожатый Страх/Круг/Увяд/Лужа/Зона ушли в сопру? Ну, если вы не заметили, то во всех последних ребалансах Чк только и делали, что нерфили, несмотря на все заверения и мольбы игроков. Повысили кд Круга на 6 секунд, ослабили Зону на 30% и срезали 4 секунды с первоначального времени её действия, вернули Страху шанс на сбивание от любого урона (На персе с 4 дотами, ага), убрали сброс агра в Теле, добавили задержку на действия после преждевременного выхода из Тела в 2 секунды, срезали 2 секунды действия этого самого Тела на 1\4 (С 6 до 4), ну и не дали абсолютно никаких стоящих талантов в двух патчах, что тоже можно считать нерфом, потому что стагнация во время развития твоих оппонентов - и есть ослабление. Я уже молчу о том, что по сути, за пару лет количество защиты от контроля и дебафов возросло в два, а то и три раза, в отличие от возможных отыгрышей Чк. Если вам так хочется конкретики, могу покидать вам ссылок на мои старые темы, о которых я уже упоминал выше. И да, не забывайте, что для конкретных предложений по новым навыкам класса, или переработкам старых, на форуме существуют отдельные соответствующие разделы в виде двух вкладок в самом верху страницы класса.
  5. Не читал все темы автора, поэтому заступаться за него не буду, но тему "советов и кайта" я всё таки подыму. Вы не подумайте, у игроков за Чк нет никаких проблем с держанием дистанции, этот навык приобретается ещё на стадии кача, т.к. все мобы ломают тебе лицо, и если ты не хочешь стоять в регене по 5 минут после 1 квеста, ты так или иначе научишься держать дистанцию и круг контроля (В качестве примера могу привести себя самого. Была ситуация пару лет назад, когда я на фул пве Чк 29 лвла случайно раскайтил пьющего банки хила +10 фулвела Бд 24 лвла в открытом мире, при этом не дав даже ударить себя). Веселье начинается, когда буквально 95% игроков раздела начинает спрашивать у администрации, когда Чк наконец дадут первый защитный скилл и релу, в мете, в которой от месяца к месяцу увеличиваются дд показатели всего окружения, а им отвечают "Ну, вам нужно уметь кайтить, если вы хотите жить". Я напомню: это всё происходит в игре с легализированной механикой рассинхрона и 40% сопры, разгоняющимися на любом персе за 5 минут. Где у половины игры скиллы на сближение с реинджом как самая дальнобойная атака Чк, у другой половины скиллы на сопру/иммунки, и где то посередине затесались Бд, Маг и Вар и Вж, обладающие всем этим единовременно. Про релы Сна, Пленения, Стана и Заморозки я, думаю, даже упоминать не стоит. Раздел Чк в некоторые моменты был чуть ли не самым активным и сплочённым разделом этой игры в принципе. Там как минимум есть уже 3 моих темы на несколько страниц, с математическими расчётами, предложениями новык механик и идей, визуальными "хотелками", логическими рассуждениями и обращением к многолетнему опыту. На этих постах десятки лайков, и даже благодарности от администрации. Сильно это помогло, как думаете? Ну, да, помогло, Магам уже точно. Вот тут прям в точку, дружище. Помните, когда вам в последнем ребалансе сделали механику поджигания врагов Огненной Землёй? А теперь попробуйте с трёх раз угадать, кто и для какого скилла предлагал аналогичную идею ещё год назад. Тут автор конечно оплошал, но разница невелика. Чк по праву занимает место одного из самых старых персонажей этой игры, и некоторые баги с ним были буквально на заре её существования. Промахивающиеся тики Вытяга починили только в 2021 году, сопра в Луже присутствует до сих пор, а это, я напомню, базовые навыки, то есть те скиллы, которые были ещё до эксперток, в доисторическую эру. Даже Перегруз Мага, экспертный скилл, переделывали за всю историю раза 3-4 точно, причём не просто меняли цифры, а буквально перелопачивали всю механику, меняя скилл в корне. На Чк же все благополучно забили, причём забили настолько, что даже его стойку анимировали по выходу просто заменив цвет таланту Кладбища Кораблей, и поменяв её в итоге года через 2-3, вместе со всеми остальными стойками в игре. И да, прекращайте уже пользоваться своей странной лингвистической системой, где любое предложение апа персонажа автоматически классифицируется вами как "нытьё". Просто вся информация и пруфы уже пересказана десятки раз, и люди выкладывают подобные темы банально от бессилия и попыток хоть что-нибудь изменить. Иногда нытьё раздражает, но когда даже самые ярые поклонники класса признают его мёртвым, когда на весь раздел не найдётся ни одного человека, заявляющего, что перс в балансе, когда даже игроки за другие классы признают слабость нашего, это, согласитесь, тревожный звоночек. Звоночек, который упорно игнорирует администрация и команда разработки на протяжении всего существования форума.
  6. Ну блин, раз уж вставил в гайдос сцены из метал гира, где мемасы то? Можно ведь было по старинке выкрутить музон на максимум и вставить избиение сенатора, налепив поверх плашку, что это попытки +5 аренщика пробить +10 танка в веле. Сколько потенциально великих кеков упущено
  7. Потому что у меня предмод, и сообщения задерживаются на 4-15 часов (иногда вообще не пропускают). P.S. Ну, или как сейчас, спустя двое суток пропустили. Да, на самом деле, плевать. Цифры - дело корректируемое, я оценивал идею, а мысль добавить недавно апнутый стат отражения урона в Тело мне показалась просто отличной. Остальное же - сильные изменения, которые были бы в тему.
  8. Но ты ведь понимаешь, что Чк с маной на 2 скилла почти не отличается от мёртвого? Даже с 80 мрега под стойкой, при плотном касте наблюдались просадки по мане, что в итоге приводило к выпуску врага из контроля и смерти в 70% случаев. Сейчас же Чк может словить ещё до начала боя несколько скиллов с 7 клеток, пройтись по лужам, нарваться на псин и тд. Даже банальный дот, навешенный перед контролем, может выпустить врага из и так максимально нестабильной (спасибо сопре) карусели станов. 25% форта это не так уж и много, по сути - половина бонуса от полусета тяжа тритонов, но при этом манажор у него максимально неадекватный, как по количеству, так и по механике, потому что мана может выгореть за 1-2 секунды, даже не дав времени на реакцию. Про 5х5 вообще забей, там этот перк противопоказан - тебе будет достаточно словить неожиданно тыку от нескольких реинджей, прожать 1 скилл, и маны не хватит даже на каст Тела (что, опять таки, отдаёт лютым маразмом). От этого ещё смешнее читать про сравнение с барьером Мага, который мало того, что вообще ничего не жрёт, так ещё и способен впитать в себя околобесконечное кол-во урона, регулярно подрубаясь в самый неподходящий момент, позволяя даже +1 бичам жить в толпе достаточное время для прожатия нескольких скиллов. А вот сравнение с щитом Некра наоборот было очень удачным - отлично показывает всю "актуальность" подобного приобретения, хоть ты и попытался скрасить впечатление тем, что щит надо накладывать заранее, что тоже выглядит максимально сомнительным аргументом (учитывая тот факт, что щит может по кд висеть, лол). Ну про Шама даже говорить нечего, эту тему я не считаю достойной упоминания. В теории и Иски у нас были отличными пвпшерами с момента введения в игру, а то, что у них не было ни контроля, ни сближения, спокойно перекрывалось Друлём или Стражем в пати. Любой класс в первую очередь должен быть хоть сколько нибудь самостоятельным, а уже потом открывать свои сильные стороны, и прикрывать слабые напами. Чк сейчас больше похож на обузу в пате, чем на класс, и очередная обнова в очередной раз ничего не изменила.
  9. Когда на статую улетаешь, нахаляву пол хп отхиливает. Так и живём.
  10. Да вообще пофиг, если честно. В этом скилле главное - сближение, а урона у Роги и так хватает. Теперь от него в принципе невозможно будет уйти, с 3 то контролями (один из которых на 5 клеток), и двумя блинками, которые чуть ли не подряд через раз жать можно будет.
  11. Я, так то, есть. Мою тему просто больше 20 часов в предмоде держали (Хотя обычную сообщеньку вообще пропустили за пару минут). Правда, там написано всё то же, что и здесь, так что, в принципе её могут вообще не пропускать, разницы уже никакой.
  12. А у тебя очков что-ли дофига, качать два экспертных дизарма?
  13. Всем привет, кого не видел, а я тут обновку заценить пришёл (и не разочаровался). Пока всё у нас идёт стабильно, как и в прошлом, как и в позапрошлом патче. Я тут чисто по быстренькому мнение положу, а вы последите за ним. В общем, дали нам три талантуса: Вирус эболы, Шрамик тьмы и Проволку под напряжением. Первый прикольный, хоть и сам скилл Порчи откровенно так себе, под двумя талантами может начать неплохо играть. За Гримуар особо говорить нечего, ибо изменения там минимальные. Такое же увеличение крита, которое дали и куче других классов, разве что проценты поболее будут, что компенсируется слабостью самой кнопки, потому что главная проблема - соло дебаф на 1 моба раз в 15 секунд, по прежнему осталась. Ну, на больших рб, может и будет заметно, а в целом, нафиг надо. Да и вообще пофиг, если честно, мы тут ради третьего блюда собрались. Видимо, это и есть тот самый "Апупенный талант", о котором говорил Холмс. Если кратко, Сила покоя теперь врубает нам 25% форту, пока работает, при этом каждые 60 урона сжирают у нас 5 маны (Класс, до этого, видимо, её было слишком много?). Врубаем математику, и считаем. Допустим, нам прилетела очень справедливая и балансная тычка от Роги на 1200 урона. Блочим 300 дамаги, за это платим 25 маны. 4 таких тычки, и у нас уже нету сотни маны, при среднем аренном манапуле в примерно 150, а это значит, что когда эта штука вырубится, у вас останется только 50 маны. Жду не дождусь момента, когда кто-нибудь начнет кастовать скилл, ему от фокусфаера прилетит несколько тысяч урона, Форта вырубится, а уже после произойдёт каст скилла. В итоге, ты останешься с половинчатым хп, и без маны даже на то, чтобы прожать Тело И это я ещё не говорю о том, насколько важна мана в поддержании контроля - пары заранее наложенных дотов, или просто фокусфаера в Чк первыми скиллами с 7 клеток, уже достаточно, чтобы в принципе обезопасить себя от этого персонажа и возможности быть законтроленным в ближайшие секунд 10, пока у него мана обратно не отресторится. Такие вот пироги.
×
×
  • Create New...