Everything posted by devastator
-
Как барыги ВОРУЮТ у Айгринда?
Бред он пишет очередной. Раньше точка среднего игрока не заходила за млны голда. Не было завышенной цены за попытку точки оружия и шмота. Не было точки бижутерии. Не нужно было иметь пве и пвп пуху. Вы можете грезить хоть о 100к за пак зн,но это никак не будет сходиться с тем,что могут и будут реально покупать игроки. П.с. видимо он сам барыжить голдом начал. Иначе бы не прикрывал такой произвол с лавкой намерениями бреднями.
-
Как барыги ВОРУЮТ у Айгринда?
К слову,на топазе у ух, монополия тоже присутствует. И она там раньше чем на руби появилась. Там два продавца голдом всю лавку держат. А именно - kkrass и botbot. И их почему-то чудесным образом обходят баны. Хотя я столько раз уже отправлял в тп доказательства продажи золота. Даже сам покупал его ради скринов для тп. Но они по прежнему барыжат дальше безнаказанно.
-
Как барыги ВОРУЮТ у Айгринда?
Как вариант поднять ограничение на мировой чат до 10 лв. Это осложнит барыгам твиноводство. Особенно если их отправлять в тп регулярно. Но проблему с "крупными" барыгами это конечно не решает. Тут игроки бессильны.
-
Уменьшить время перезарядки скиллов паладину
Время действия стана трогать незачем. После снижения кд прыжка достаточно просто значительно понизить шанс стана на 1-2 уровне раскачки. Это заставит качать навык ,что очень сильно скажется на билде - нужно будет очками жертвовать. Сейчас же этот навык никто не качает почти из-за хорошего шанса стана даже на 1. Снижение кд без снижения первых 2х уровней прокачки тупо добавит халявы, и все.
-
Уменьшить время перезарядки скиллов паладину
Кд тп пала должно быть равно кд 2х ударов с очищения, а кд молитвы - 2м кд хила паладина. Т.е 18 и 26 секунд. Ну это если по хорошему.
-
Слив рейта
Глупости конкретные. Это только облегчит задачу сливалами потому как рандом просто перестанет жать арену после набивки ОА. Империалы для того и ввели чтобы рег был выше,а ты предлагаешь его опять угробить.
-
Паладин, или самый бесполезный танк
Паладин вполне себе нормальный персонаж. Не жирует как вар или хант, и не днище какое-то. Единственное чего ему не хватает так это навыка на физ урон и срез урона в %. Его вроде как разделили на два пути в раскачке, - маг дд и физ дд. Но вот второй путь(который у него в 90% под щит) у него явно хромает. Неплохо было бы что-то сделать в этом направлении.
-
Агр для мага
Та дайте магу агр или хил. И пусть у нас в игре будут бегать одни заклины,маги и вары. Нормально же будет ,да?
-
Переработка старых навыков
А че там шарить. Неплохо он так хп снимает шамам и рогам. Чуть хуже рога. У нас вон на серве иск с кинжами арены +8(два кольца велы) шаму в арене +9 с прокаста оставляет на 700хп(1200(+700) из 4500) чем я своим рогом с топорами +9(но бижей крафт+бал). Эт че мало? Надо чтобы как рей с прокаста валил всех кто без велы? Ну а танков и рог не пробивает. Особенно горских.
-
Переработка старых навыков
Чем же он у него постепенный? Вылетел с инвиза с щитом и отхватил плюху, а затем следует связка как у рога - автоатака+мощный+экспертный(жаджа/прыжок). Отличие лишь в том,что у рога вместо щита юзается яд. Разница в уровне между рогом и иском лишь на 30%±, в начале боя(пока рог в инвизе). А потом уже все выравнивается благодаря щиту и ожесточению. Так что не надо писать о том,что иск прям такой слабый дамагер. Он явно слабее рога только в сближении.
-
Фикс и АПП.
900 дд это мало чтоли? Да еще и по такому бронированному персу которого может собрать даже не каждый 10 игрок.. При таком уроне достаточно один раз прокнуть благу,и у тебя за 2сек не будет 60% хп. Это очень сильно. Тот же искатель и рог такого не могут вообще. А ведь они милишники, и должны быть сильнее из-за проблем с реализацией урона.
-
Фикс и АПП.
Отчего вы постоянно требуете стан взамен фикса стойки? С какого перепугу? Че-то тот же рог после урезки рефлексов или прыжка станов не получал. Не рассматривали вариант фикса стойки когда будет снижен % точности и урона ,но полностью убран штраф на передвижение?
-
Корректность работы инвиза.
Про вывод инвиза если ты нажал атакующий скилл. А в данном случае я ничего атакующего не нажимаю,но теряю инвиз. Это бред. Тут должен вешаться агр на инвизера(как было ранее), но не сбрасываться сам скилл невидимости. Вот тебя порезали ножом со спины,и свалили за угол или в кусты. Каким боком тебе кровотечение поможет определить место где находится напавший?
- Корректность работы инвиза.
- Переработка старых навыков
-
Вопрос про ДД классы
Дешевых дд классов нет. Но есть наименее затратные - маг и иск. Особенно маг. Там с +7+8 уже неплохо живется(в пве конечно).
-
Зачем была введена банка Хаоса.
Ну как бы банку могут выпить 1-2-3-4+ игроков. И уже никакого пвп 1-1 не будет. А стычки 1-1 на локациях они называют игровым моментом. Типа это не пвп 1-1, ведь могут вмешаться другие игроки в любую секунду.
- Переработка старых навыков
-
Навык «Прицельная Стрельба»
Урон до 15% , а точность до 10 снизить. Тогда будет нормально.
-
Изменение возможности подачи заявки при воскрешении после смерти на арене.
Не надо такого. Гораздо лучше сделать простое ограничение на покидание боя после смерти. 1-1.5 мин,например.
-
2ручный тяж пал
Рей,не? Ну на данный момент уж точно.
-
Новый навык "Смертельный взрыв".
Ща придет змей и скажет ,что это лучше подходит магу.
-
Баг или фича? Щит харада.
А ты не ровняй мили дд с рдд. Рей и хант в пвп могут позволить себе не качать дд скиллы из-за дальней атаки и скиллов на повышение общего урона которые работают нон-стоп. А рог и иск такого не могут делать. Так как их урон вносится нестабильно в течении боя - им постоянно надо сближаться. Попробуй тому же рогу или иску вообще не вкачать дд скиллы. Тебе другие персы,особенно хилы,спасибо скажут.)
- 2ручный тяж пал
-
Обсуждение арены 5х5. Предложения по изменению.
Тоже самое и на топазе.